KR101708866B1 - Toy and method for providing game and computer program - Google Patents

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KR101708866B1
KR101708866B1 KR1020140186004A KR20140186004A KR101708866B1 KR 101708866 B1 KR101708866 B1 KR 101708866B1 KR 1020140186004 A KR1020140186004 A KR 1020140186004A KR 20140186004 A KR20140186004 A KR 20140186004A KR 101708866 B1 KR101708866 B1 KR 101708866B1
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Abstract

완구, 그를 이용한 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 완구는 라인(line)을 트래킹(tracking)하여 상기 라인이 형성하는 경로(path)를 따라 이동하는 이동체 및 상기 라인의 주변에 배치되는 태그(tag)를 포함하되, 상기 이동체는 상기 태그를 인식하고, 상기 인식된 태그의 식별자와 매칭되는 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.A toy, a game providing method using the same, and a computer program are provided. The toy according to an embodiment of the present invention includes a moving object that tracks a line and moves along a path formed by the line and a tag disposed in the periphery of the line, The moving object recognizes the tag and performs an operation to match the identifier of the recognized tag.

Description

완구, 그를 이용한 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램{TOY AND METHOD FOR PROVIDING GAME AND COMPUTER PROGRAM}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a toy,

본 발명은 완구, 그를 이용한 게임 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
The present invention relates to a toy, a game providing method using the toy, and a computer program.

현재 유통되고 있는 완구는 그 종류와 수가 무척 다양하고, 유아부터 청소년기(또는 성인)까지 각 발달 과정별로 존재(예를 들어, 3~4세 用, 7~8세 用 등)하는 것이 일반적이다.Currently distributed toys vary widely in their type and number, and it is common to have each developmental process (for example, for ages 3 to 4, for ages 7 to 8) ranging from infants to adolescents (or adults).

그 중 학습 완구는 놀이(재미)를 통한 학습 효과를 기대할 수 있어 특히 인기가 높으나, 현재의 학습 완구를 통한 학습이 사용자의 수준에 맞지 않는 경우 지속적인 흥미를 유발시킬 수 없어 한시적으로 사용될 수 밖에 없고, 새로운 발달 과정에 맞는 학습 완구를 구매해야 하는 부담이 있다.Among them, learning toys are especially popular because they can expect learning effects through play (fun). However, if the learning through current learning toys does not fit the user's level, they can not be used for a limited period of time , There is a burden to purchase learning toys that match the new development process.

이에, 적은 비용으로도 각 발달 과정에 따른 재미는 물론 창의력, 표현력, 성취감 등 학습 완구를 통한 높은 교육적 효과를 제공할 수 있는 방안이 요구되고 있다.
Therefore, there is a need for a method that can provide a high educational effect through learning toys such as creativity, expressive power, and achievement feeling as well as the fun according to each development process at a low cost.

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 게임을 통한 창의력, 표현력, 성취감 등을 높일 수 있는 완구 및 그를 이용한 게임 방법을 제공하고자 한다.
Disclosure of Invention Technical Problem [8] Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and an object of the present invention is to provide a toy and a game method using the same that can enhance creativity, expressive power,

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 완구는 라인(line)을 트래킹(tracking)하여 상기 라인이 형성하는 경로(path)를 따라 이동하는 이동체 및 상기 라인의 주변에 배치되는 태그(tag)를 포함하되, 상기 이동체는 상기 태그를 인식하고, 상기 인식된 태그의 식별자와 매칭되는 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a toy according to an embodiment of the present invention includes a moving object that tracks a line and moves along a path formed by the line, Wherein the mobile recognizes the tag and performs an operation to match the identifier of the recognized tag.

상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기가, 라인(line)을 트래킹(tracking)하여 상기 라인이 형성하는 경로(path)를 따라 이동하는 이동체 및 상기 라인의 주변에 배치되는 태그(tag)를 포함하는 완구를 이용하여 게임을 제공하는 방법은 (a) 상기 이동체로부터 상기 태그의 식별자를 수신하는 단계, (b) 상기 수신된 태그의 식별자와 매칭된 미션에 대한 정보를 화면에 출력하는 단계 및 (c) 상기 미션이 성공적으로 수행되면, 상기 미션의 성공에 대응하는 제어 명령을 상기 이동체로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
In order to achieve the above object, a user terminal according to an embodiment of the present invention includes: a moving object that tracks a line and moves along a path formed by the line; (A) receiving an identifier of the tag from the moving object, (b) comparing the identifier of the received tag with the identifier of the received tag, And (c) transmitting a control command corresponding to the success of the mission to the mobile when the mission is successfully performed.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 실이나 끈 또는 펜 등으로 자유롭게 라인을 형성하거나 드로잉하여 이동체가 이동할 수 있는 경로를 스스로 설정함으로써 종래의 경로가 고정된 완구에 비해 다양한 즐거움을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a variety of pleasures compared to a toy having a conventional path fixed by automatically setting a path through which a moving object can move by forming or drawing a line freely with a thread, a string or a pen.

또한, 태그의 식별자와 매칭된 미션을 사용자의 학습 수준에 따라서 변경할 수 있으므로, 학습 효과 뿐만 아니라 완구의 재구입 비용을 현저하게 감소시킬 수 있다.In addition, since the mission matched with the identifier of the tag can be changed according to the learning level of the user, not only the learning effect but also the cost of re-purchasing the toy can be remarkably reduced.

또한, 아이부터 어른까지 재미는 물론 창의력, 표현력, 성취감 등 교육적 효과를 높일 수 있다.In addition, it can improve educational effects such as creativity, expressiveness, achievement feeling as well as fun from child to adult.

본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
It should be understood that the effects of the present invention are not limited to the above effects and include all effects that can be deduced from the detailed description of the present invention or the configuration of the invention described in the claims.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 도면이다.
도 2a 내지 2c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 완구 및 그를 이용한 게임 제공한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 화면을 도시한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 화면을 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a game system according to an embodiment of the present invention.
2A to 2C are views showing a toy according to another embodiment of the present invention and a game using the toy.
3 is a diagram illustrating a screen of a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
4A and 4B are views showing screens of a user terminal according to another embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein.

그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "indirectly connected" .

또한 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements, not excluding other elements unless specifically stated otherwise.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a game system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템은 라인(line)(110), 태그(tag)(120) 및 이동체(130)를 포함하는 완구와 사용자 단말기(140)를 포함할 수 있다.A game system according to an embodiment of the present invention may include a user terminal 140 and a toy including a line 110, a tag 120 and a mobile 130.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 간략히 설명하면, 이동체(130)가 라인(110)을 따라 이동하면서 라인(110)의 주변에 배치된 태그(120)를 인식하여 인식된 태그(120)의 식별자를 사용자 단말기(140)로 전송한다.The moving body 130 moves along the line 110 and recognizes the tag 120 disposed on the periphery of the line 110 to recognize the recognized tag 120. [ To the user terminal (140).

이후 사용자 단말기(140)는 수신된 태그(120)의 식별자와 매칭된 미션이나 콘텐츠를 화면에 출력하고 사용자가 해당 미션을 성공적으로 수행하면 그에 따른 보상을 지급하게 된다.Then, the user terminal 140 outputs the mission or the content matched with the identifier of the received tag 120 to the screen, and if the user successfully performs the mission, the user terminal 140 provides compensation accordingly.

이때, 사용자가 미션을 성공적으로 수행하는 경우, 사용자 단말기(140)는 그에 대한 보상을 제공할 수 있다.At this time, if the user successfully performs the mission, the user terminal 140 may provide compensation for the mission.

예를 들어, 사용자에게 보너스 점수를 지급하거나, 이동체(130)가 더 빠른 속도로 이동하여 미션 수행 시간을 단축시킬 수 있도록 이동체(130)의 이동 속도를 증가시키는 제어 명령 등을 이동체(130)로 전송할 수 있다.For example, a control command or the like for increasing the moving speed of the moving body 130 may be provided to the mobile body 130 so that the bonus score may be paid to the user or the moving body 130 may move at a higher speed to shorten the mission performance time Lt; / RTI >

이하, 각 구성 요소에 대하여 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, each component will be described in detail.

먼저, 라인(110)은 이동체(120)의 이동 경로(path)를 형성하는 수단으로서, ‘이동 경로’는 소정 크기의 보드(board)나 종이 등에 특정 패턴으로 인쇄될 수도 있고, 사용자가 펜(pen) 등으로 거실 마루, 보드, 종이 등에 자유롭게 드로잉(drawing)할 수도 있다.First, the line 110 is a means for forming a path of the moving object 120. The 'moving path' may be printed in a specific pattern on a board or paper of a predetermined size, pen, or the like can be freely drawn on living room floor, board, paper, and the like.

또한 ‘이동 경로’는 라인(110)이 인쇄된 블록(block)이나 칩(chip)들의 조합으로 형성될 수도 있다.Also, the 'moving path' may be formed by a combination of blocks or chips on which the line 110 is printed.

예를 들어, 복수의 블록에 직선 또는 곡선의 라인이 각각 인쇄된 경우, 사용자는 블록들의 라인을 조합하여 특정 패턴의 이동 경로를 형성할 수 있다.For example, when a straight line or a curve line is printed on each of a plurality of blocks, the user can combine the lines of the blocks to form a movement path of a specific pattern.

또한 ‘이동 경로’는 실(thread), 끈(string) 등을 이용하여 굴곡이 있는 바닥면은 물론 거실 마루, 보드, 종이 등에 자유롭게 형성될 수도 있다.Also, the 'moving path' may be freely formed on a floor having curvature, living room floor, board, paper or the like using a thread, a string, or the like.

한편, 태그(120)는 RF 태그 또는 NFC 태그를 포함할 수 있으며 해당 태그를 식별하는 식별자를 포함할 수 있다.Meanwhile, the tag 120 may include an RF tag or an NFC tag and may include an identifier for identifying the tag.

그리고 태그의 식별자는 특정 기능과 매칭되거나 사용자가 게임 중 수행하는 미션과 매칭될 수 있으며, 미션의 성공적 수행 여부에 따른 보상이나 패널티와 매칭될 수 있다.The identifier of the tag may be matched with a specific function, or may be matched with a mission performed by a user during a game, and may be matched with compensation or penalty depending on whether a mission is successfully performed.

이하, ‘태그의 식별자와 매칭된 미션’을 편의 상 ‘태그의 미션’으로 칭하도록 한다.Hereinafter, 'the mission matched with the identifier of the tag' is referred to as a 'mission of the tag' for convenience.

또한, 태그(120)는 태그부와 스킨부를 포함할 수 있다.In addition, the tag 120 may include a tag unit and a skin unit.

여기서 태그부는 전술한 RF 태그 또는 NFC 태그이며, 스킨부는 해당 태그(120)의 미션을 표시하기 위한 것으로서 딱지 또는 카드 형식으로 용이하게 교체될 수 있다.Here, the tag unit is the above-described RF tag or NFC tag, and the skin unit is for displaying the mission of the corresponding tag 120, and can be easily replaced in the form of a tag or a card.

예를 들어, 태그(120)의 미션이 사칙연산과 관련된 경우 상기 스킨부는 ‘+, -, ×, ÷’가 표시된 딱지 또는 카드일 수 있으며, 태그(120)의 미션이 영어 단어 맞추기인 경우 상기 스킨부는 ‘ABC’가 표시된 딱지 또는 카드일 수 있다.For example, when the mission of the tag 120 is related to the arithmetic operation, the skin portion may be a tag or a card marked '+, -, ×, ÷'. If the mission of the tag 120 is an English word match, The skin portion may be a scarf or a card marked 'ABC'.

후술하겠지만, 태그(120)의 미션 및 미션의 성공적인 수행 시 주어지는 보상 중 하나 이상은 사용자 단말기(140)에서 변경될 수 있는데, 태그(120)의 식별자는 변경할 수 없는 고정된 정보이므로 사용자 단말기(140)에서 해당 식별자와 매칭된 미션과 미션의 성공적인 수행 시 주어지는 보상에 대한 정보를 변경함으로써, 하나의 태그로 여러 개의 미션을 변경해가면서 활용할 수 있다.As described below, one or more of the compensation provided in the successful execution of the mission 120 and the mission 120 can be changed in the user terminal 140. Since the identifier of the tag 120 is fixed information that can not be changed, ) Can change the information about the missions matched with the corresponding identifiers and the compensation given when the missions are successfully executed, so that the user can change and use multiple missions with one tag.

그리고, 태그(120)의 미션이 변경되면 해당 태그의 스킨부를 변경된 미션에 대응하는 딱지 또는 카드로 교체할 수 있다.When the mission of the tag 120 is changed, the skin part of the tag 120 can be replaced with a ticket or card corresponding to the changed mission.

태그(120)의 실시예로서, 태그(120)는 게임의 시작을 알리는 게임 시작 태그와 게임의 종료를 알리는 게임 종료 태그 및 특정 미션과 매칭된 미션 태그 중 하나 이상을 포함할 수 있다.As an example of the tag 120, the tag 120 may include at least one of a game start tag notifying the start of the game, a game end tag indicating the end of the game, and a mission tag matched with the specific mission.

그리고 ‘미션 태그’는 복수의 태그가 순차적으로 연관성을 가질 수 있다.And 'Mission Tag' can have multiple associations sequentially.

여기서 ‘순차적으로 연관성을 가진다’는 의미는, 복수의 미션 태그가 순차적으로 배치될 때, 순서 상 앞에 배치된 태그의 미션을 사용자가 성공적으로 수행했는지 여부가 뒤에 배치된 태그의 미션 수행에 영향을 미치는 것을 의미할 수 있다.Here, 'sequentially correlated' means that when the plurality of mission tags are sequentially arranged, whether or not the user successfully performed the mission of the tag arranged in the order is influential on the mission performance of the tag disposed behind It can mean something.

예를 들어 총 3개의 미션 태그가 순차적으로 배치된 경우, 첫 번째 태그의 미션이 성공적으로 수행되면 그에 대한 보상으로 두 번째 태그의 미션을 수행하는데 필수적인 아이템이나 정보가 주어질 수 있으며, 세 번째 태그의 미션을 성공적으로 수행하기 위해서는 두 번째 태그의 미션이 성공적으로 수행되어야 한다.For example, if a total of three mission tags are sequentially arranged, if the mission of the first tag is successfully performed, the item or information necessary to perform the mission of the second tag can be given as compensation for the first tag. To successfully perform the mission, the mission of the second tag must be successfully performed.

물론, 다음 태그의 미션을 성공적으로 수행하기 위해서 순서 상 앞에 배치된 태그의 미션을 반드시 성공적으로 수행해야 할 수도 있고, 그렇지 않고 미션을 실패하였더라도 단순히 다음 태그의 미션에 대한 힌트를 얻지 못할 뿐 사용자의 노력과 재치로 다음 태그의 미션을 성공적으로 수행할 수도 있다.Of course, in order to successfully perform the mission of the next tag, it is necessary to successfully execute the mission of the tag arranged in the order, or even if the mission fails, the hint of the mission of the next tag can not be obtained, With effort and wit, you can successfully complete the next tag's mission.

이러한 태그(120)는 라인(110) 상에 배치되거나 라인(110)의 주변에 배치될 수 있으며, 이동체(130)가 라인(110)을 따라 이동 중 태그(120)를 인식하게 되면, 인식된 태그(120)의 식별자는 이동체로(130)부터 사용자 단말기(140)로 전송될 수 있다.The tag 120 may be disposed on the line 110 or around the line 110. When the mobile 130 recognizes the tag 120 while moving along the line 110, The identifier of the tag 120 may be transmitted from the mobile station 130 to the user terminal 140.

이를 위해, 이동체(130)와 사용자 단말기(140)는 근거리 무선 통신 방식(예를 들어, 블루투스 등)을 이용할 수 있다.For this purpose, the mobile terminal 130 and the user terminal 140 may use a short-range wireless communication method (for example, Bluetooth).

참고로 태그(120)는, 사용자 단말기(120)의 화면에 표시될 때 게임의 배경 및 해당 태그를 나타내는 오브젝트 디자인과 매칭되어 표시될 수 있다.For reference, the tag 120 may be displayed by matching with the background of the game and the object design representing the tag when displayed on the screen of the user terminal 120.

한편, 이동체(130)는 라인(110)을 트래킹(tracking)하여 라인(110)이 형성하는 경로를 따라 이동할 수 있다.Meanwhile, the moving body 130 may track the line 110 and move along the path formed by the line 110. [

이를 위해 이동체(130)는 라인을 트래킹하기 위한 적외선 센서를 포함할 수 있다.To this end, the moving body 130 may include an infrared sensor for tracking the line.

참고로, 이동체(130)는 영상이나 이미지 인식을 통해 라인(110)을 인식할 수도 있다.For reference, the moving object 130 may recognize the line 110 through image or image recognition.

또한, 이동체(130)는 태그(120)를 인식할 수 있는 리더기(reader)(예를 들어, RF 리더기 또는 NFC 리더기)를 포함할 수 있으며, 사용자 단말기(140)와 정보를 송·수신하기 위한 통신 모듈을 포함할 수 있다.The mobile unit 130 may include a reader (e.g., an RF reader or an NFC reader) capable of recognizing the tag 120 and may be a wireless communication unit for transmitting and receiving information with the user terminal 140 And a communication module.

이동체(130)는 라인(110)이 형성하는 경로를 따라 이동 중 라인(110)상에 또는 라인(110)의 주변에 배치된 태그(120)를 인식하고, 인식된 태그(120)의 식별자를 사용자 단말기(140)로 전송할 수 있다.The moving body 130 recognizes the tag 120 disposed on the line 110 or in the vicinity of the line 110 during movement along the path formed by the line 110 and identifies the identifier of the recognized tag 120 To the user terminal (140).

이때, 이동체(130)는 태그(120)를 인식 시 해당 태그(120)의 주변에서 이동을 멈출 수 있다.At this time, when the mobile body 130 recognizes the tag 120, it can stop moving around the tag 120.

이후, 사용자 단말기(140)에서 해당 태그(120)의 미션이 성공적으로 수행되면, 이동체(130)는 사용자 단말기(140)로부터 ‘이동’ 제어 명령을 수신하여 다시 라인(110)을 따라 이동할 수 있다.Thereafter, when the mission of the corresponding tag 120 is successfully performed in the user terminal 140, the mobile terminal 130 can receive the 'move' control command from the user terminal 140 and move along the line 110 again .

이때, 해당 태그(120)의 미션이 성공적으로 수행 시 그에 대한 보상이 주어질 수 있는데, 예를 들어, 이동체(130)의 이동 속도를 증가 시키는 제어 명령이 사용자 단말기(140)로부터 수신될 수 있다.For example, a control command for increasing the moving speed of the mobile unit 130 may be received from the user terminal 140. In this case,

이 경우 이동체(130)는 기존의 이동 속도보다 더 빠른 이동 속도로 라인(110)을 따라 이동할 수 있으며 이로 인하여 게임 수행 시간을 단축시킬 수 있다.In this case, the mobile unit 130 can move along the line 110 at a higher moving speed than the conventional moving speed, thereby shortening the game execution time.

참고로, 이동체(130)가 이동하는 거리에 비례하여 점수가 주어지고, 미리 정해진 게임 수행 시간보다 더 빨리 목적 지점에 도달하는 경우 그에 따른 더 큰 보상이 주어질 수 있다.For reference, a score is given in proportion to the moving distance of the moving body 130, and accordingly, a larger compensation can be given when the target point is reached earlier than the predetermined game execution time.

또한, 이동체(130)는 거리 센서를 포함할 수 있다.Further, the moving body 130 may include a distance sensor.

이동체(130)는 거리 센서를 이용하여 특정 범위 내에 다른 이동체가 존재하는 것을 감지할 수 있으며, 다른 이동체를 감지하는 경우, 이를 알리는 메시지를 사용자 단말기(140)로 전송할 수 있다.The mobile unit 130 can detect the presence of other mobile objects within a specific range by using the distance sensor. When the mobile unit 130 senses another mobile object, the mobile unit 130 can transmit a message to the user terminal 140.

이 외에도, 이동체(130)는 주변에 배치된 센서를 이용한 삼각 측량을 이용하여 특정 범위 내에 다른 이동체가 존재하는 것을 감지할 수도 있다.In addition to this, the moving body 130 may detect the presence of another moving object within a specific range by using triangulation using a sensor disposed in the periphery.

참고로, 이동체가 거리 센서나 삼각 측량을 이용하여 다른 이동체를 감지하는 경우는 복수의 사용자가 게임에 참여하는 경우이다. 이에 대한 상세한 설명은 도 2a 내지 도 2c를 참조하여 후술하도록 한다.For reference, when a moving object senses another moving object using a distance sensor or triangulation, a plurality of users participate in the game. A detailed description thereof will be given later with reference to Figs. 2A to 2C.

또한, 이동체(130)는 라인(110)을 따라 이동하는 거리와 속도에 대한 정보를 사용자 단말기(140)로 전송할 수 있다.In addition, the mobile unit 130 may transmit information on the distance and speed of movement along the line 110 to the user terminal 140. [

이동체(130)와 사용자 단말기(140)와의 통신은 근거리 무선 통신 방식(예를 들어, 블루투스(Bluetooth) 등)을 이용하여 수행될 수 있다.Communication between the mobile unit 130 and the user terminal 140 may be performed using a short-range wireless communication scheme (for example, Bluetooth).

또한, 이동체(130)는 다른 이동체를 뒤집을 수 있는 기능을 가질 수 있다.In addition, the mobile unit 130 may have a function of reversing other mobile units.

이 기능은 복수의 사용자가 게임에 참여하는 경우에 발생할 수 있는데, 일 실시예로서, 특정 태그 주변에서 두 이동체가 함께 만나는 경우, 사용자 단말기(140)의 제어를 이용하여 타 이동체를 뒤집고 이에 따라서 승패가 결정될 수 있다.This function may occur when a plurality of users participate in a game. In one embodiment, when two moving objects meet together around a specific tag, the user turns the other moving object using the control of the user terminal 140, Can be determined.

다른 실시예로서, 특정 태그의 미션을 두 사용자가 동시에 수행하게 된 경우, 미션에서 승리한 사용자의 이동체가 미션에서 패한 사용자의 이동체를 뒤집을 수 있다.In another embodiment, when two users simultaneously perform the mission of a specific tag, the moving object of the user who has won the mission can reverse the moving object of the user lost in the mission.

한편, 사용자 단말기(140)는 이동체(130)로부터 이동체(130)가 인식한 태그(120)의 식별자를 수신하고, 수신된 식별자와 매칭된 미션을 화면에 표시할 수 있다.Meanwhile, the user terminal 140 receives the identifier of the tag 120 recognized by the mobile unit 130 from the mobile unit 130, and displays the mission matched with the received identifier on the screen.

여기서 ‘미션’은 사용자의 학습 수준(예를 들어, 유아, 아동, 초등 저학년/고학년 등)에 따른 퀴즈, 사용자 단말기(140)를 이용한 특정 동작들(예를 들어, 화면을 특정 회수 터치하거나 특정 회수 흔드는 등)을 포함할 수 있다.Here, 'mission' is a quiz based on a user's learning level (for example, an infant, a child, an elementary school student / a senior student), specific actions using the user terminal 140 (for example, Recovery shake, etc.).

그리고 하나의 ‘미션’은 하나 이상의 보상과 매칭될 수 있다.And one 'mission' can be matched with one or more rewards.

미션의 성공적 수행에 대한 ‘보상’의 일 실시예로서, 사용자 단말기(140)는 이동체(130)의 이동 속도를 특정 속도만큼 증가시키는 제어 명령을 이동체(130)로 전송할 수 있으며, 태그 인식 후 이동을 멈춘 상태인 이동체(130)는 기존 이동 속도보다 특정 속도 만큼 증가된 속도로 다시 이동할 수 있다.The user terminal 140 may transmit a control command to the mobile unit 130 to increase the moving speed of the mobile unit 130 by a specific speed as an example of the 'compensation' The moving object 130 in the stopped state can move again at a speed increased by a certain speed than the existing moving speed.

또한, 사용자 단말기(140)는 이동체(130)로부터 수신된 태그(120)의 식별자와 매칭된 특정 기능을 수행할 수 있다.In addition, the user terminal 140 may perform a specific function matched with the identifier of the tag 120 received from the mobile unit 130.

예를 들어, 수신된 태그(120)의 식별자가 게임의 시작을 알리는 경우, 사용자 단말기(140)는 해당 게임을 시작하고 게임 진행 시간을 카운트할 수 있으며, 태그(120)의 식별자가 게임의 종료(최종 목적지에 도달)를 알리는 경우, 사용자 단말기(140)는 해당 게임의 진행을 종료하고 게임 진행 시간을 더 이상 카운트하지 않으며 게임의 결과(최종 점수 등)를 화면에 출력할 수 있다.For example, if the identifier of the received tag 120 informs the start of the game, the user terminal 140 may start the game and count the game progress time, and if the identifier of the tag 120 is the end of the game (Reaching the final destination), the user terminal 140 may terminate the progress of the game, stop counting the game progress time, and output the game result (final score, etc.) to the screen.

또한, 사용자 단말기(140)는 태그(120)의 식별자와 매칭된 기능이나 미션 등을 변경할 수 있다.In addition, the user terminal 140 may change the function or mission that is matched with the identifier of the tag 120.

이를 위해 사용자 단말기(140)는 태그(120)와 매치된 정보를 변경하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있으며, 태그(120)의 RF 태그 또는 NFC 태그를 인식할 수 있는 RF리더기 또는 NFC 리더기를 포함할 수 있다.To this end, the user terminal 140 may provide an interface for changing the information matched with the tag 120, and may include an RF reader or an NFC reader capable of recognizing the RF tag or the NFC tag of the tag 120 .

일 실시예로서, 태그(120)가 NFC 태그이고 태그(120)의 식별자가 ‘TAG_001’이며 해당 태그와 매칭된 미션이 유아를 위한 사칙연산(+, -, ×, ÷) 퀴즈인 경우를 가정하도록 한다.Assuming that the tag 120 is an NFC tag, the identifier of the tag 120 is 'TAG_001', and the mission matched with the tag 120 is a four-way operation (+, -, ×, ÷) quiz for a child .

사용자는 사용자 단말기(130)에서 태그(120)와 매칭된 미션을 변경하는 메뉴를 선택하고, 매칭된 미션을 변경시킬 태그(120)를 사용자 단말기에 근접시킨다.The user selects a menu for changing the mission matched with the tag 120 in the user terminal 130 and brings the tag 120 to change the matched mission close to the user terminal.

사용자 단말기(140)는 사용자가 근접시킨 태그(120)의 식별자 ‘TAG_001’을 NFC 리더기를 통해 인식하고 ‘TAG_001’과 매칭된 미션의 정보(해당 태그가 사칙연산 퀴즈에 대한 것임을 알리는 내용 등)를 DB로부터 검색하여 화면에 표시할 수 있다.The user terminal 140 recognizes the identifier 'TAG_001' of the tag 120 that the user has approached through the NFC reader and transmits information of the mission matched with 'TAG_001' (information indicating that the tag is related to the query rule quiz) It can be retrieved from the DB and displayed on the screen.

이후, 사용자 단말기(140)는 해당 태그(120)와 매칭된 미션을 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 화면에 출력할 수 있는데, 사용자 인터페이스에는 태그(120)의 식별자와 매칭시킬 수 있는 다양한 미션들의 목록이 포함될 수 있다.Thereafter, the user terminal 140 may output a user interface for changing the mission matched with the corresponding tag 120 to the screen. The user interface includes a list of various missions that can be matched with the identifier of the tag 120 .

사용자는 사용자 인터페이스를 통해 표시된 변경 가능한 미션 목록을 조회하고 그 중 어느 하나를 선택할 수 있다.The user can view the changeable mission list displayed through the user interface and select any one of them.

만일 선택된 미션이 ‘유아용 한글 단어 맞추기’ 미션인 경우, 사용자 단말기(140)는 해당 미션을 ‘TAG_001’과 매칭시켜 저장함으로써, 태그와 매칭된 미션을 변경할 수 있다.If the selected mission is the 'Korean Hangul Word Matching' mission, the user terminal 140 can change the mission matched with the tag by matching and matching the mission with 'TAG_001'.

참고로, 사용자 인터페이스를 통해 표시된 변경 가능한 미션 목록은 문제은행 DB로부터 제공될 수 있으며, 상기 문제은행 DB는 기간계 연동, 신규 제작, 수정 등으로 관리될 수 있다.For reference, the changeable mission list displayed through the user interface can be provided from the question bank DB, and the question bank DB can be managed by interlocking the period system, new production, modification, and the like.

다른 실시예로서, 순차적 연관성을 가지는 복수의 태그(이하, 제1, 제2 및 제3태그라 칭함)의 경우, 사용자는 사용자 단말기(140)에서 태그(120)와 매칭된 미션을 변경하는 메뉴를 선택하고, 매칭된 미션을 변경시킬 복수의 태그 중 제1태그를 사용자 단말기(140)에 근접시킨다.As another example, in the case of a plurality of tags having sequential association (hereinafter referred to as first, second and third tags), a user may select a menu to change a mission matched with the tag 120 in the user terminal 140 And brings the first one of the plurality of tags to be changed in the matched mission close to the user terminal 140.

사용자 단말기(140)는 리더기를 이용하여 제1태그를 인식하고, 해당 태그가 순차적 연관성을 가지는 태그임을 사용자에게 알릴 수 있다.The user terminal 140 recognizes the first tag using a reader and notifies the user that the tag is a sequence-related tag.

이후, 복수의 태그 중 나머지 다른 태그들, 즉, 제2태그 및 제3태그를 사용자 단말기(140)에 근접시키도록 알린 후, 해당 태그들이 모두 인식되면 제1태그, 제2 태그 및 제3태그와 매칭시킬 수 있는 미션들의 목록이 포함된 인터페이스를 화면에 출력할 수 있다.Then, after notifying the other tags of the plurality of tags, that is, the second tag and the third tag, to be close to the user terminal 140, if all the tags are recognized, the first tag, the second tag, And an interface containing a list of missions that can be matched.

이때, 해당 미션 목록에서 사용자가 선택하는 하나의 미션에는 제1태그, 제2태그 및 제3태그와 각각 매칭될 수 있는 세 개의 미션이 포함될 수 있다.At this time, one mission selected by the user in the mission list may include three missions that can be respectively matched with the first tag, the second tag, and the third tag.

즉, 하나의 미션을 선택하면, 선택된 미션에 포함된 세 개의 미션에 대한 상세 정보가 화면에 출력될 수 있다.That is, if one mission is selected, detailed information about the three missions included in the selected mission can be displayed on the screen.

이후, 사용자 단말기(140)는 선택된 세 개의 미션과 제1태그, 제2태그 및 제3태그를 일괄적으로 매칭시켜 태그와 매칭된 미션을 변경할 수 있다.Then, the user terminal 140 can change the missions matched with the tags by collectively matching the selected three missions with the first tag, the second tag, and the third tag.

물론, 순차적으로 연관성을 가지는 복수의 태그라도, 순차적인 연관성이 없는 별개의 미션과 각각 매칭되도록 변경할 수도 있다.Of course, it is also possible to change a plurality of tags having successively related associations so as to respectively match different discrete missions having no sequential association.

또한, 사용자 단말기(140)는 게임 진행 시 사용자 단말기(140)의 화면에 표시되는 게임의 배경 화면(정글, 바닷속, 얼음 나라 등)을 사용자가 선택할 수 있도록 복수의 게임 배경 화면의 이미지를 제공하고, 사용자가 선택한 게임 배경 화면을 게임 진행 시 화면에 표시할 수 있다.In addition, the user terminal 140 may provide an image of a plurality of game background images so that the user can select background images (jungle, underwater, ice country, etc.) displayed on the screen of the user terminal 140 And display the game background screen selected by the user on the screen during the game progress.

참고로, 이동체(130)로부터 라인(110)을 따라 이동체(130)가 이동하는 거리와 속도에 대한 정보가 수신되는 경우, 사용자 단말기(140)는 이동체(130)가 이동하는 거리와 속도에 대응하여 게임의 진행 상황을 게임 배경 화면에서 이동체(130)의 시점인 ‘1인칭 뷰’ 또는 사용자의 시점에서 바라보는 ‘3인칭 뷰’로 출력할 수 있다.When information on the distance and the speed at which the moving body 130 moves along the line 110 from the moving body 130 is received, the user terminal 140 responds to the distance and speed at which the moving body 130 moves , And can display the progress of the game in a 'first person view' which is the viewpoint of the moving object 130 on the game background screen or a 'third person view' which is viewed from the viewpoint of the user.

도 2a 내지 2c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 완구 및 그를 이용한 게임 제공한 도면이다.2A to 2C are views showing a toy according to another embodiment of the present invention and a game using the toy.

참고로, 도 1의 게임 시스템이 1인용 게임 시스템이라면, 도 2a 내지 도 2c의 게임 시스템은 다인용(2인용 이상) 게임 시스템일 수 있다.For reference, if the game system of Fig. 1 is a one-person game system, the game systems of Figs. 2a to 2c may be multi-player (two or more players) game systems.

이하, 도 2a 내지 2c를 참조하여 2인용 게임 시스템의 경우를 설명하도록 한다.Hereinafter, the case of a two-player game system will be described with reference to FIGS. 2A to 2C.

본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 시스템은 라인(line)(211, 212), 태그(tag)(220) 및 이동체(231, 232)를 포함하는 완구와 사용자 단말기(241, 242)를 포함할 수 있으며, 각 구성 요소에 대한 설명은 도 1의 구성 요소와 동일하다.The game system according to another embodiment of the present invention includes the toys including the lines 211 and 212, the tag 220 and the moving objects 231 and 232 and the user terminals 241 and 242 And description of each component is the same as that of FIG.

다만, 도 2a 내지 2c의 게임 시스템은 2인용 게임이므로 사용자별로 라인(211, 212)과 이동체(231, 232)가 각각 존재할 수 있으며, 각 이동체(231, 232)는 각 라인(211, 212)이 형성하는 경로를 따라 이동하되, 각 라인(211, 212)은 사용자별로 서로 다른 색상을 가질 수 있다.2A to 2C are two-player games, the lines 211 and 212 and the moving objects 231 and 232 may exist for each user, and the moving objects 231 and 232 are connected to the lines 211 and 212, respectively. And each line 211 and 212 may have different colors for each user.

이는, 각 라인(211, 212)이 서로 교차하는 경우, 각 이동체(231, 232)가 특정 색상을 구분하여 라인 트래킹을 수행하도록 하기 위함이다.This is so that when each line 211 and 212 intersects with each other, each moving object 231 and 232 separates a specific color and performs line tracking.

참고로, 라인과 이동체의 수는 게임에 참여하는 사용자의 수만큼 각각 존재할 수 있으며, 태그는 게임 방식에 따라서 사용자별로 존재할 수도 있고, 동일한 태그를 두 사용자가 함께 사용할 수도 있다.For reference, the number of lines and mobile objects may exist as many as the number of users participating in the game, and the tags may exist for each user according to a game method, or two users may use the same tag.

2인용 게임 시스템의 일 실시예로서 도 2a에 도시된 바와 같이, 사용자별로 동일한 미션 태그를 이용하여 누가 먼저 목표 지점에 도달하였는지에 따라서 승패를 결정할 수 있다.As shown in FIG. 2A, as one embodiment of the game system for two players, the user can decide whether to win or lose according to the user who has reached the target point first by using the same mission tag.

이때, 태그의 미션을 성공적으로 수행하면 그에 대한 보상으로 ‘이동 속도 증가’ 제어 명령이 이동체로 전송될 수 있으며, 해당 제어 명령을 수신한 이동체는 상대의 이동체보다 더 빨리 다음 태그로 이동하거나 최종 목적지로 이동할 수 있다.In this case, if the mission of the tag is successfully performed, a 'movement speed increase' control command can be transmitted to the mobile body as a compensation thereof, and the mobile body receiving the control command can move to the next tag more quickly than the mobile body of the partner, . ≪ / RTI >

2인용 게임 시스템의 다른 실시예로서, 도 2b에 도시된 바와 같이, 두 사용자가 동일한 미션 태그를 이용하여 누가 먼저 목표 지점에 도달하였는지에 따라서 승패를 결정할 수 있다.As another embodiment of the game system for two players, as shown in FIG. 2B, two users can determine win or loss according to who reached the target point first using the same mission tag.

이때, 각 라인이 서로 교차하는 경우, 이동체는 교차 지점(20)에서 자신에게 할당된 특정 색상을 구분하고 라인을 트래킹하여 이동할 수 있다.At this time, when the lines intersect with each other, the moving object can distinguish the specific color assigned to itself at the intersection point 20, and can move by tracking the line.

만일, 특정 태그 주변에서 두 이동체가 함께 만나는 경우, 즉, 특정 태그의 미션을 두 사용자가 동시에 수행하게 된 경우, 각 이동체는 자신과 근거리 무선 통신 방식으로 연결된 사용자 단말기로 이를 알리는 메시지를 전송할 수 있으며, 각 사용자 단말기는 두 사용자의 대결을 위한 미션(이하, ‘대결 미션’이라 칭함)의 수행을 사용자에게 요구할 수 있다.In the case where two mobile devices meet together in the vicinity of a specific tag, that is, when two users simultaneously perform a mission of a specific tag, each mobile device can transmit a message informing the user terminal connected thereto in a short- , Each user terminal can request the user to perform a mission for confrontation of two users (hereinafter, referred to as a 'confrontation mission').

일 실시예로서, 동일한 시간 동안 각 사용자가 자신의 사용자 단말기 화면을 터치하도록 하거나 흔들도록 요구하여, 터치 회수 또는 흔든 회수의 많고 적음으로 대결의 승패를 결정할 수 있다.In one embodiment, each user may touch or shake his or her own screen of the user for the same time period, and determine the win or loss of the confrontation by making the number of touches or shakes a lot less.

만일, 대결에서 승리한 사용자에게는 특정 점수의 부여와 함께 해당 태그의 미션을 먼저 수행할 수 있는 기회가 주어지고, 대결에서 패한 사용자에게는 대결에서 승리한 사용자가 미션을 수행하는 동안 대기하도록 하는 패널티가 주어질 수 있다.If a victory winner is given a specific score and an opportunity to perform the mission of the tag first, a penalty for a user who has lost a confrontation to allow the victorious user to wait while performing the mission Can be given.

참고로, 대결의 결과(승/패) 입력은 대결 미션을 수행한 후 각 사용자 단말기의 화면에 사용자가 승 또는 패를 직접 선택할 수 있는 사용자 인터페이스가 화면에 표시됨으로써 수행될 수 있다.For reference, the result of the confrontation (win / lose) input can be performed by displaying a user interface on the screen of each user terminal after performing a confrontation mission so that the user can directly select win or lose.

일 실시예로서, 대결에서 승리한 사용자는 자신의 사용자 단말기의 화면에서 ‘승’ 버튼을, 대결에서 패한 사용자는 자신의 사용자 단말기의 화면에서 ‘패’ 버튼을 각각 선택할 수 있다.In one embodiment, a user who has won a confrontation can select a 'Win' button on the screen of his / her user terminal and a 'L' button on the screen of his / her user terminal.

2인용 게임 시스템의 또 다른 실시예로서, 도 2c에 도시된 바와 같이, 두 사용자가 동일한 미션 태그를 이용하되, 사용자별로 태그를 인식하는 순서를 전략적으로 설정하여 라인의 패턴을 설정할 수 있다.As another embodiment of the game system for two players, as shown in FIG. 2C, a line pattern can be set by strategically setting a sequence in which two users use the same mission tag but recognize tags for each user.

예를 들어, 미션 태그가 제 1 태그, 제 2 태그 및 제 3 태그이고 각 태그의 미션 수행에 대한 보상으로서, 제 1 태그는 ‘이동 속도 증가’, 제 2 태그는 ‘미션 수행 시 1회 무조건 통과’, 제 3 태그는 미션 수행 시 힌트 1회’라고 하면, A 사용자는 라인으로 패턴을 형성 시 제 2 태그 - 제 3 태그 - 제 1 태그 순서로 이동체(232)가 이동하도록 패턴을 형성할 수 있고, B 사용자는 제 1 태그 - 제 2 태그 - 제 3 태그 순서로 이동체(231)가 이동하도록 패턴을 형성할 수 있다.For example, when the mission tag is a first tag, a second tag, and a third tag, and compensation for the mission performance of each tag, the first tag is' increase the moving speed 'and the second tag is' And the third tag is a hint at the mission execution, the user A forms a pattern so that the moving body 232 moves in the order of the second tag, the third tag and the first tag when the pattern is formed by the line And the B user can form a pattern such that the moving body 231 moves in the order of the first tag - the second tag - the third tag.

참고로, 이와 같이 사용자별로 태그를 인식하는 순서를 전략적으로 설정하여 게임을 진행 시 두 이동체가 동일한 태그에서 서로 만나는 경우, 즉 동일한 태그의 미션을 수행하게 되는 경우, 각 사용자 단말기(140)는 전술한 바와 같은 대결 미션의 수행을 사용자에게 요구할 수 있다.In this case, when the two mobile terminals meet each other in the same tag, that is, when the mobile terminal performs a mission of the same tag, The user may be required to perform the confrontation mission as described above.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말기의 화면을 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a screen of a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3의 (a)는 이동체(130)가 라인(110)을 따라 이동할 때 사용자 단말기(140)에 출력되는 화면으로서, 사용자가 설정한 게임 화면의 배경에 1인칭 시점으로 게임 진행 상황이 출력됨을 볼 수 있다.3 (a) is a screen displayed on the user terminal 140 when the mobile unit 130 moves along the line 110, in which the game progress status is outputted as the first person's view on the background of the game screen set by the user can see.

참고로, 게임의 배경 화면뿐만 아니라, 이동체(130)의 캐릭터 또한 설정될 수 있으며, 도 3의 (a)에서는 이동체(130)의 캐릭터로서 무당벌레가 설정되었다.For reference, not only the background screen of the game but also the character of the mobile body 130 can be set. In FIG. 3A, a ladybug is set as a character of the mobile body 130.

한편, 도 3의 (b)는 이동체(130)가 라인(110)을 따라 이동 중 라인(110)의 주변에 배치된 태그(120)를 인식한 경우, 사용자 단말기(140)가 이동체(130)로부터 수신된 태그(120)의 식별자와 매칭된 미션을 출력하는 화면이다.3 (b), when the mobile terminal 130 recognizes the tag 120 disposed in the vicinity of the line 110 during movement along the line 110, when the user terminal 140 moves the mobile terminal 130, And outputting a mission matched with the identifier of the tag 120 received from the terminal.

도 3의 (b)에 도시된 미션은 사칙연산 퀴즈로서 사용자는 제시된 보기 중 정답으로 생각되는 보기를 선택할 수 있으며, 미션을 성공적으로 수행하면, 즉 미션으로 제시된 퀴즈의 정답을 맞추면 그에 대한 보상이 제공될 수 있다.The mission shown in FIG. 3 (b) is a four-ary operation quiz. The user can select a view that is considered to be the correct one of the presented examples. If the mission is successfully performed, that is, if the correct answer of the quiz presented in the mission is met, Can be provided.

도 3의 (c)는 미션을 성공적으로 수행한 보상을 제공하는 화면으로서, 사용자 단말기(140)는 특정 속도만큼 증가된 속도록 이동하도록 이동체(130)로 제어 명령을 전송할 수 있으며, 태그(120)를 인식한 후 이동을 멈춘 이동체(130)는 기존보다 증가된 속도로 이동할 수 있다.3C is a screen for providing compensation in which the mission has been successfully performed. The user terminal 140 can transmit a control command to the mobile 130 so as to move the mobile terminal 130 in an increased rate by a specific speed, The moving body 130 which has stopped moving can move at an increased speed than the existing one.

한편, 도 3의 (d)는 이동체(130)가 라인(110)을 따라 이동 중 라인(110)의 주변에 배치된 목표 지점을 알리는 태그를 인식한 경우로서, 사용자 단말기(140)는 이동체(130)로부터 수신된 태그(120)의 식별자와 매칭된 화면(목표 지점에 도달)을 도시된 바와 같이 출력할 수 있다.3 (d) shows a case where the mobile terminal 130 recognizes a tag indicating a target point disposed in the vicinity of the line 110 during movement along the line 110, and the user terminal 140 is a mobile terminal (Reaching the target point) matched with the identifier of the tag 120 received from the terminal 130 as shown in FIG.

이동체(130)가 목표 지점에 도달하면, 사용자 단말기(140)는 게임을 종료하고 이동체(130)의 이동 거리와 목표 지점까지의 도달 시간에 따라서 점수를 부여할 수 있다.When the moving object 130 reaches the target point, the user terminal 140 can end the game and assign a score according to the moving distance of the moving object 130 and the arrival time to the target point.

이때, 이동체(130)의 이동 중 수행했던 미션의 성공에 따른 보너스 점수가 더 가산될 수도 있다.At this time, the bonus score according to the success of the mission performed during the movement of the mobile unit 130 may be further added.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 단말기의 화면을 도시한 도면이다.4A and 4B are views showing screens of a user terminal according to another embodiment of the present invention.

도 4a 및 도 4b는 도 2a 내지 2c에 도시된 2인용 게임 시스템의 게임 진행 중, 특정 태그 주변에서 두 이동체가 함께 만나는 경우 각 사용자 단말기에 출력되는 화면이다.FIGS. 4A and 4B are screens output to respective user terminals when two mobile devices meet together around a specific tag during game progress of the game system for two players shown in FIGS. 2A to 2C.

설명의 편의 상, 두 사용자를 A 사용자, B 사용자라고 하면, 각 사용자의 이동체가 라인을 따라 이동 중 특정 태그 주변에서 서로 만나는 경우, A 사용자의 사용자 단말기와 B 사용자의 사용자 단말기에는 도 4a의 (a)와 같은 사용자 인터페이스가 화면에 출력될 수 있다.For convenience of explanation, when two users are referred to as users A and B, when the moving object of each user meets each other around a specific tag while moving along the line, the user terminal of the user A and the user terminal of the user B A user interface such as a) may be displayed on the screen.

참고로, 특정 태그 주변에서 각 이동체가 상대의 이동체를 인식하는 것은 각 이동체에 포함된 거리 센서를 이용할 수 있다.For reference, it is possible to use a distance sensor included in each moving object when each moving object perceives a moving object of the other around a specific tag.

이동체가 라인을 따라 이동 중 라인의 주변에 배치된 태그를 인식하면 이동을 멈추게 되므로, 뒤따라오던 이동체가 해당 태그의 주변에 접근 시 이미 이동을 멈춘 상대의 이동체를 거리 센서로 인식할 수 있다.When the moving object recognizes the tag disposed in the vicinity of the line while moving along the line, the moving object is stopped. Therefore, the moving object of the following moving object can recognize the moving object of the opponent who has stopped moving when approaching the vicinity of the tag as a distance sensor.

이후, 도 4 a의 (b)와 같이 대결 미션이 A 사용자와 B 사용자의 사용자 단말기에 표시될 수 있다.Then, as shown in (b) of FIG. 4A, a match mission can be displayed on the user terminal of the A-user and the B-user.

도 4a의 (b)에서는 주사위를 던져(실행시켜) 많은 수를 획득한 사용자가 승리하는 대결 미션이 사용자 단말기에 표시되어 있다.In (b) of FIG. 4A, a match mission in which a user who has won a large number of dice by throwing (executing) a die is displayed on the user terminal.

참고로, 각 사용자 단말기는 서로 페어링될 수 있으며, 두 사용자 단말기가 서로 페어링되는 경우, 각 사용자 단말기의 화면에는 상대의 주사위 실행 결과가 화면의 일 부분에 표시될 수도 있다.For reference, each user terminal can be paired with each other, and when two user terminals are paired with each other, a result of executing the other's dice on a screen of each user terminal may be displayed in a part of the screen.

이 경우, 자동으로 승자와 패자에 대한 결정이 수행될 수 있으며, 승자에게는 대결 미션의 승리에 대한 보상이, 패자에게는 대결 미션의 패배에 대한 패널티가 주어질 수 있다.In this case, a decision on winners and losers can be automatically made, and the winner can be compensated for victory in a match-up mission, and a loser can be given a penalty for defeat in a match-up mission.

도 4b의 (c)에서는 미션 대결의 결과, 승자와 패자의 선택을 입력 받는 사용자 인터페이스가 도시되어 있으며, 각 사용자 단말기는 승리 또는 패배에 대한 선택을 사용자로부터 입력 받게 된다.In FIG. 4 (c), a result of the mission confrontation is a user interface for receiving selection of a winner and a loser, and each user terminal receives a selection of winning or losing from the user.

도 4b의 (d)에서는 대결 미션의 결과에 대한 보상과 패널티가 부여된 결과가 화면에 표시되어 있다.In (d) of FIG. 4 (b), the results of the compensation and the penalty are shown on the screen.

각 사용자 단말기는 승리 또는 패배에 대한 선택을 사용자로부터 입력 받고, 그에 대한 보상 또는 패널티를 부여할 수 있다.Each user terminal may receive a selection of victory or defeat from the user, and may award compensation or penalty for it.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be.

그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
The scope of the present invention is defined by the appended claims, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included within the scope of the present invention.

110, 211, 212 ; 라인(line)
120, 220 : 태그(tag)
130, 231, 232 : 이동체
140, 241, 242 : 사용자 단말기
110, 211, 212; Line
120, 220: tag,
130, 231, 232: Moving body
140, 241, and 242:

Claims (22)

완구에 있어서,
라인(line)을 트래킹(tracking)하여 상기 라인이 형성하는 경로(path)를 따라 이동하는 이동체; 및
상기 라인의 주변에 배치되는 태그(tag)
를 포함하되,
상기 이동체는 상기 태그를 인식하고, 상기 인식된 태그의 식별자와 매칭되는 동작을 수행하며,
상기 이동체는,
상기 태그를 인식하면 이동을 멈추고 상기 인식된 태그의 식별자를 사용자 단말기로 전송하며,
상기 사용자 단말기에서 수행되는 상기 식별자와 매칭된 미션의 결과에 따라서 상기 사용자 단말기로부터 이동 명령을 수신하면 다시 이동하는 것을 특징으로 하는 완구.
In the toy,
A moving body tracking a line to move along a path formed by the line; And
A tag disposed around the line,
, ≪ / RTI &
The moving object recognizes the tag and performs an operation that matches the identifier of the recognized tag,
Wherein:
Recognizes the tag, stops moving, transmits the identifier of the recognized tag to the user terminal,
Wherein the mobile terminal moves again when receiving a move command from the user terminal according to a result of a mission matched with the identifier performed by the user terminal.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 이동체는,
상기 미션의 결과에 따라서 상기 사용자 단말기로부터 이동 속도를 증가 시키는 명령을 수신하면, 상기 이동 속도를 증가시켜 다시 이동하는 것을 특징으로 하는 완구.
The method according to claim 1,
Wherein:
Upon receiving an instruction to increase the movement speed from the user terminal according to a result of the mission, moves the movement speed by increasing the movement speed.
제 1 항에 있어서,
상기 태그는,
게임의 시작을 알리는 게임 시작 태그와 게임의 종료를 알리는 게임 종료 태그 및 사용자가 게임 중 수행하는 미션과 매칭된 미션 태그 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 완구.
The method according to claim 1,
The tag,
A game start tag indicating the start of the game, a game end tag indicating the end of the game, and a mission tag matched with the mission performed by the user during the game.
제 4 항에 있어서,
상기 미션 태그는,
복수로 배치되며 순차적으로 연관성을 가지되,
상기 순차적인 연관성은 순서 상 앞에 배치된 태그의 미션 수행 결과가 뒤에 배치된 태그의 미션 수행에 영향을 미치는 것을 특징으로 하는 완구.
5. The method of claim 4,
The mission tag includes:
And are arranged in a plurality and are sequentially related,
Wherein the sequential association affects the mission performance of a tag disposed behind the mission result of the tag arranged in the order.
제 4 항에 있어서,
상기 태그는 상기 사용자 단말기에 의해 인식 가능한 NFC 태그 또는 RF 태그이며,
상기 사용자 단말기에 의해서 각 태그의 식별자와 매칭(matching)되는 미션 및 상기 미션을 성공적으로 수행 시 주어지는 보상 중 하나 이상이 변경되는 것을 특징으로 하는 완구.
5. The method of claim 4,
The tag is an NFC tag or an RF tag recognizable by the user terminal,
Wherein at least one of a mission matching the identifier of each tag by the user terminal and a compensation given when the mission is successfully performed is changed.
제 1 항에 있어서,
상기 경로는,
사용자에 의해 자유롭게 형성되거나, 보드(board) 상에 특정 패턴으로 미리 형성되거나, 라인이 형성된 블록의 조합으로 형성되는 것을 특징으로 하는 완구.
The method according to claim 1,
The path includes:
Characterized in that it is formed by a user freely formed, preformed in a specific pattern on a board, or formed by a combination of blocks formed with lines.
제 1 항에 있어서,
상기 이동체가 복수인 경우, 상기 라인의 수는 상기 이동체의 수에 대응하며, 각 라인은 서로 다른 색상(color)을 가지는 것을 특징으로 하는 완구.
The method according to claim 1,
Wherein when the plurality of moving objects are plural, the number of lines corresponds to the number of moving objects, and each line has a different color.
제 8 항에 있어서,
상기 태그의 주변에서 상기 각 라인의 경로가 교차되는 경우, 상기 각 이동체는 경로가 교차되는 지점에서 미리 설정된 색상의 라인을 따라 이동하는 것을 특징으로 하는 완구.
9. The method of claim 8,
Wherein when each of the paths of the lines crosses around the tag, each of the moving bodies moves along a predetermined color line at a point where the paths intersect.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 이동체는,
상기 라인을 트래킹하기 위한 적외선 센서
를 포함하는 것을 특징으로 하는 완구.
The method according to claim 1,
Wherein:
An infrared sensor for tracking the line
≪ / RTI >
사용자 단말기가, 라인(line)을 트래킹(tracking)하여 상기 라인이 형성하는 경로(path)를 따라 이동하는 이동체 및 상기 라인의 주변에 배치되는 태그(tag)를 포함하는 완구를 이용하여 게임을 제공하는 방법에 있어서,
(a) 상기 이동체로부터 상기 태그의 식별자를 수신하는 단계;
(b) 상기 수신된 태그의 식별자와 매칭된 미션에 대한 정보를 화면에 출력하는 단계; 및
(c) 상기 미션이 성공적으로 수행되면, 상기 미션의 성공에 대응하는 제어 명령을 상기 이동체로 전송하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
A user terminal uses a toy including a moving object that tracks a line and moves along a path formed by the line and a tag disposed around the line, In the method,
(a) receiving an identifier of the tag from the moving body;
(b) outputting information on a mission matched with the identifier of the received tag to a screen; And
(c) if the mission is successfully performed, transmitting a control command corresponding to the success of the mission to the mobile,
And the game information is stored in the storage unit.
제 13 항에 있어서,
상기 미션의 성공에 대응하는 제어 명령은,
상기 태그를 인식한 후 이동을 멈춘 상기 이동체가 다시 이동하도록 하는 이동 명령 및 이동 속도를 증가시키는 명령 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
14. The method of claim 13,
The control command corresponding to the success of the mission,
And a command to move the moving object which has stopped moving after recognizing the tag, and a command to increase the moving speed.
제 13 항에 있어서,
상기 (a) 단계와 (b) 단계 사이에,
상시 수신된 태그의 식별자가 게임의 시작 알림과 매칭되는 경우, 사용자의 게임 수행 시간을 카운트하고,
상기 수신된 태그의 식별자가 게임의 종료 알림과 매칭되는 경우, 사용자의 최종 게임 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Between the steps (a) and (b)
When the identifier of the tag that is always received matches the start notification of the game, the game execution time of the user is counted,
And calculating a final game score of the user when the identifier of the received tag matches the end notification of the game.
제 13 항에 있어서,
상기 태그의 식별자와 매칭되는 미션 및 상기 미션을 성공적으로 수행 시 주어지는 보상 중 하나 이상을 변경하는 사용자 인터페이스를 화면에 표시하는 단계; 및
상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 미션 및 보상 중 하나 이상을 상기 태그의 식별자와 매칭하여 저장하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Displaying a user interface for changing at least one of a mission matching the identifier of the tag and a compensation given when the mission is successfully performed; And
Matching one or more of the missions and the compensation selected through the user interface with the identifier of the tag and storing
Further comprising the steps of:
제 13 항에 있어서,
상기 이동체가 상기 라인의 색상(color)을 인식하도록, 상기 이동체와 상기 라인의 색상을 매칭시키는 단계
를 더 포함하되,
상기 라인의 색상을 선택하는 사용자 인터페이스를 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Matching the color of the moving object with the color of the line so that the moving object recognizes the color of the line;
Further comprising:
And displaying a user interface for selecting a color of the line on a screen.
제 13 항에 있어서,
상기 이동체로부터 타 이동체의 감지를 알리는 메시지가 수신되면, 상기 타 이동체의 사용자와 대결하는 대결 미션을 화면에 표시하는 단계; 및
상기 대결 미션의 수행 결과를 상기 화면에 표시하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Displaying a confrontation mission to confront a user of the other moving object on the screen when a message informing detection of the other moving object is received from the moving object; And
Displaying the result of the match mission on the screen
Further comprising the steps of:
제 18 항에 있어서,
상기 대결 미션의 수행 결과에 따라서 상기 이동체가 특정 동작을 수행하도록 하는 제어 명령을 상기 이동체로 전송하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
19. The method of claim 18,
Transmitting a control command to the moving object to cause the moving object to perform a specific operation according to a result of the performance of the match mission
Further comprising the steps of:
제 19 항에 있어서,
상기 제어 명령을 이동체로 전송하는 단계는,
상기 대결 미션의 수행 결과 패한 경우,
미리 설정된 시간 이후에 이동 명령을 상기 이동체로 전송하거나,
상기 이동체가 미리 설정된 소리를 출력하도록 하는 소리 출력 명령을 상기 이동체로 전송하거나,
상기 이동체의 하면이 상부를 향하도록 하는 제어 명령을 상기 이동체로 전송하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
20. The method of claim 19,
Wherein the step of transmitting the control command to the moving object comprises:
If the result of the match mission is lost,
And transmits a move command to the moving body after a predetermined time,
A sound output command for causing the mobile unit to output a preset sound to the mobile unit,
Transmitting a control command to the mobile body such that a lower surface of the mobile body faces upward;
And the game information is stored in the storage unit.
제 13 항에 있어서,
상기 (a) 단계 이전에,
게임의 배경 화면을 설정하는 사용자 인터페이스를 화면에 표시하는 단계; 및
상기 사용자 인터페이스를 통해 설정된 배경 화면으로 게임의 진행 상태를 화면에 표시하는 단계
를 포함하되,
상기 게임의 진행 상태는 상기 이동체의 시점에서 바라보는 1인칭 뷰(view) 또는 상기 이동체의 게임 진행을 사용자의 시점에서 바라보는 3인칭 뷰 중 어느 하나로 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Before the step (a)
Displaying a user interface for setting a background screen of a game on a screen; And
Displaying the progress status of the game on the screen with the background screen set through the user interface
, ≪ / RTI &
Wherein the progress state of the game is displayed by a first person view viewed from a viewpoint of the mobile object or a third person view looking at a game progress of the mobile object from a user's viewpoint.
제 13 항 내지 제 21 항 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.22. A computer program stored in a medium comprising a series of instructions for performing the method according to any one of claims 13 to 21.
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