KR101706237B1 - 터치스크린 표시장치 및 이의 터치 판단방법 - Google Patents

터치스크린 표시장치 및 이의 터치 판단방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 의도한 터치위치를 정확하게 산출할 수 있는 터치스크린 표시장치 및 이의 터치 판단방법에 관한 것으로, 터치수단에 의해 터치패널에 터치된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 산출하는 정보산출부; 상기 정보산출부로부터 산출된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 저장하는 정보저장부; 및, 상기 정보저장부에 저장된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보에 근거하여 상기 터치패널에서의 터치지점을 판단하는 터치지점판단부를 포함함을 특징으로 한다.

Description

터치스크린 표시장치 및 이의 터치 판단방법{TOUCH SCREEN DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR DETERMINING TOUCH IN THE SAME}
본 발명은 터치스크린 표시장치에 관한 것으로, 특히 사용자가 의도한 터치위치를 정확하게 산출할 수 있는 터치스크린 표시장치 및 이의 터치 판단방법에 대한 것이다.
종래의 터치스크린 표시장치는 터치영역에서의 터치 위치를 정확하게 판별하기 어려워 사용자가 원하는 터치 지점을 정확하게 산출하는데 문제점이 있었다.
본 발명은 상술된 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 터치패널에 터치된 터치영역의 모양, 크기 및 지향방향에 대한 정보에 근거하여 터치 지점을 판별함으로써 사용자가 의도한 터치 위치를 정밀하게 산출할 수 있는 터치스크린 표시장치 및 이의 터치 판단방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술된 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치스크린 표시장치는, 터치수단에 의해 터치패널에 터치된 터치영역의 모양, 크기 및 지향방향에 대한 정보를 산출하는 정보산출부; 상기 정보산출부로부터 산출된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 저장하는 저장부; 및, 상기 저장부에 저장된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보에 근거하여 상기 터치패널에서의 터치지점을 판단하는 터치지점판단부를 포함함을 특징으로 한다.
상기 터치지점판단부는, 다양한 모양의 영역패턴들이 저장된 패턴저장부; 상기 패턴저장부에 저장된 영역패턴들과 상기 터치영역의 모양을 비교하여, 상기 터치영역의 모양과 가장 유사한 영역패턴을 선택하는 패턴선택부; 상기 패턴선택부로부터 선택된 영역패턴의 크기 및 지향벡터를 상기 터치영역의 크기 및 지향방향에 근거하여 보정하고, 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키는 패턴보정부; 및, 상기 패턴보정부로부터 보정된 영역패턴에 근거하여 상기 터치패널에서의 터치지점을 산출하는 터치지점산출부를 포함함을 특징으로 한다.
상기 영역패턴들은 원형, 타원형 및 사각형들 중 어느 하나의 모양을 가지는 것을 특징으로 한다.
상기 터치영역이 원형에 해당할 경우, 상기 패턴선택부는 원형의 영역패턴을 선택하며; 상기 패턴보정부는 상기 원형의 영역패턴의 크기가 상기 터치영역의 크기와 일치하도록 상기 원형의 영역패턴의 크기를 보정함과 아울러, 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키며; 그리고, 상기 터치지점산출부는 상기 원형의 영역패턴의 무게중심부를 터치지점으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
상기 터치영역이 타원형에 해당할 경우, 상기 패턴선택부는 타원형의 영역패턴을 선택하며; 상기 패턴보정부는 상기 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터가 상기 터치영역의 크기 및 지향벡터와 일치하도록 상기 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터를 보정함과 아울러 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키며; 그리고, 상기 터치지점산출부는 상기 타원형의 영역패턴의 무게중심부에 위치한 터치지점을 상기 타원형의 영역패턴의 지향벡터에 근거하여 이동시키고, 이 이동된 지점을 최종 터치지점으로 산출하는 것을 특징으로 한다.
상기 지향벡터의 방향은 상기 터치수단이 미끄러지는 방향에 대응되며; 그리고, 상기 지향벡터의 크기는 상기 터치수단이 미끄러진 거리인 것을 특징으로 한다.
또한, 상술된 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치스크린 표시장치의 터치지점 판단방법은, 터치수단에 의해 터치패널에 터치된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 산출하는 A단계; 상기 산출된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 저장하는 B단계; 상기 저장된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보에 근거하여 상기 터치패널에서의 터치지점을 판단하는 C단계를 포함함을 특징으로 한다.
다양한 모양의 영역패턴들을 준비하여 저장하는 D단계; 상기 저장된 영역패턴들과 상기 터치영역의 모양을 비교하여, 상기 터치영역의 모양과 가장 유사한 영역패턴을 선택하는 E단계; 상기 선택된 영역패턴의 크기 및 지향벡터를 상기 터치영역의 크기 및 지향방향에 근거하여 보정하고, 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키는 F단계; 상기 크기, 지향방향 및 위치가 보정된 영역패턴에 근거하여 상기 터치패널에서의 터치지점을 산출하는 G단계를 포함함을 특징으로 한다.
상기 터치영역이 원형에 해당할 경우, 상기 E단계에서, 원형의 영역패턴을 선택하며; 상기 F단계에서, 상기 원형의 영역패턴의 크기가 상기 터치영역의 크기와 일치하도록 상기 원형의 영역패턴의 크기를 보정함과 아울러 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키며; 그리고, 상기 G단계에서, 상기 원형의 영역패턴의 무게중심부를 터치지점으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
상기 터치영역이 타원형에 해당할 경우, 상기 E단계에서, 타원형의 영역패턴을 선택하며; 상기 F단계에서, 상기 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터가 상기 터치영역의 크기 및 지향벡터와 일치하도록 상기 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터를 보정함과 아울러 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키며; 그리고, 상기 G단계에서, 상기 타원형의 영역패턴의 무게중심부에 위치한 터치지점을 상기 타원형의 영역패턴의 지향벡터에 근거하여 이동시키고, 이 이동된 지점을 최종 터치지점으로 산출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는 터치수단에 의해 터치패널에 터치된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 근거하여 터치지점을 판단하므로, 사용자가 의도한 정확한 터치지점을 산출할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린 표시장치를 나타낸 도면
도 2는 도 1에서의 터치지점판단부에 대한 상세 구성도
도 3은 터치영역에서의 터치지점을 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 표시장치의 터치지점 판단방법을 나타낸 순서도
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린 표시장치를 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 터치스크린 표시장치는, 도 1에 도시된 바와 같이, 터치패널(TPN), 정보산출부(IFP), 정보저장부(IMEM) 및 터치지점판단부(TPD)를 포함한다.
터치패널(TPN)은 화상을 표시하기 위한 다수의 화소들과, 그리고 외부로부터의 터치를 감지하기 위한 다수의 터치감지센서들을 포함한다.
정보산출부(IFP)는 터치수단에 의해 터치패널(TPN)에 터치된 터치영역의 모양, 크기 및 지향방향에 대한 정보를 산출한다.
정보저장부(IMEM)는 정보산출부(IFP)로부터 산출된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 저장한다.
터치지점판단부(TPD)는 정보저장부(IMEM)에 저장된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보에 근거하여 터치패널(TPN)에서의 터치지점을 판단한다.
본 발명에서는 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터를 고려하여 터치패널(TPN)에서의 터치지점을 판단하므로 보다 정확한 터치위치를 산출할 수 있다.
도 2는 도 1에서의 터치지점판단부(TPD)에 대한 상세 구성도이다.
상기 터치지점판단부(TPD)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 패턴저장부(PMEM), 패턴선택부(PSL), 패턴보정부(PCO) 및 터치지점산출부(TPP)를 포함한다.
패턴저장부(PMEM)에는 다양한 모양의 영역패턴들이 미리 저장되어 있다. 이 영역패턴들은 원형, 타원형 및 사각형들 중 어느 하나의 모양을 가진다. 물론, 이 영역패턴들은 상술된 모양 외에도 마름모, 사다리꼴 등의 어떠한 형태도 가질 수 있다.
패턴선택부(PSL)는 패턴저장부(PMEM)에 저장된 영역패턴들과 터치영역의 모양을 비교한다. 그리고 이 터치영역의 모양과 가장 유사한 영역패턴을 선택한다. 즉, 터치영역은 터치수단 및 이 터치수단의 터치방식에 따라 복잡한 형태의 모양을 가질 수 있는데, 이 패턴선택부(PSL)는 복잡한 형태의 터치영역을 보다 단순한 형태로 변경한다. 이를 위해 이 패턴선택부(PSL)는 미리 설정된 영역패턴들 중 이 터치영역과 가장 유사한 형태의 영역패턴을 선택한다.
패턴보정부(PCO)는 패턴선택부(PSL)로부터 선택된 영역패턴의 크기 및 지향벡터를 터치영역의 크기 및 지향방향에 근거하여 보정하고, 보정된 패턴영역을 터치영역에 위치시킨다.
터치지점산출부(TPP)는 패턴보정부(PCO)로부터 보정된 영역패턴에 근거하여 터치패널(TPN)에서의 터치지점을 산출한다.
도 3은 터치영역에서의 터치지점을 산출하는 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 도 3의 (a)는 터치영역이 원형에 해당할 경우 터치영역(TD)에서의 터치지점(TP)을 산출하는 방법을 나타낸 도면이고, 그리고 도 3의 (b), (c) 및 (d)는 터치영역(TD)이 타원형에 해당할 경우 터치영역(TD)에서의 터치지점(TP)을 산출하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치영역(TD)이 원형에 해당할 경우, 패턴선택부(PSL)는 원형의 영역패턴을 선택한다. 그리고, 패턴보정부(PCO)는 원형의 영역패턴의 크기가 터치영역(TD)의 크기와 일치하도록 원형의 영역패턴의 크기를 보정함과 아울러, 이 원형의 영역패턴이 터치영역(TD)에 위치시킨다. 그리고, 터치지점(TP)산출부(TPP)는 원형의 영역패턴의 무게중심부를 터치지점(TP)으로 판단한다. 즉, 이 터치영역(TD)이 원형으로 판정될 경우, 터치지점(TP)산출부(TPP)는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 이 영역패턴의 무게중심부 또는 중심점을 터치지점(TP)으로 판정한다. 이때, 이 터치영역(TD)이 원형일 경우 지향벡터(OV)는 터치지점(TP)의 계산에 사용되지 않는다.
도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치영역(TD)이 타원형에 해당할 경우, 패턴선택부(PSL)는 타원형의 영역패턴을 선택한다. 그리고, 패턴보정부(PCO)는 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터(OV)가 터치영역(TD)의 크기 및 지향벡터(OV)와 일치하도록 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터(OV)를 보정함과 아울러, 이 타원형의 영역패턴을 터치영역(TD)에 위치시킨다. 그리고, 터치지점(TP)산출부(TPP)는 타원형의 영역패턴의 무게중심부에 위치한 터치지점(TP)을 타원형의 영역패턴의 지향벡터(OV)에 근거하여 이동시키고, 이 이동된 지점을 최종 터치지점(TP)으로 산출한다.
도 3의 (c) 및 (d) 역시 도 3의 (b)에 도시된 바와 같은 타원형의 영역패턴에 대한 터치지점(TP) 산출방법이 도시되어 있는 바, 이 도 3의 (c) 및 (d)에서의 터치지점(TP) 산출방법 역시 도 3의 (b)에서의 터치지점(TP) 산출방법과 동일한 방식으로 이루어진다.
지향벡터(OV)의 방향은 상기 터치수단(TM)이 미끄러지는 방향에 대응되며, 그리고, 지향벡터(OV)의 크기는 상기 터치수단(TM)이 미끄러진 거리를 의미한다.
도 3의 (b)는 터치수단(TM), 예를 들어 손가락이 타원형 영역패턴의 중심부 방향을 지나도록 미끄러진 것을 의미하는 것으로, 최종 터치지점(TP)은 타원형의 영역패턴의 중심점으로부터 10시 방향으로 소정 거리를 이격된 부분에 위치한다. 이 이격 거리는 터치수단(TM)의 미끄러진 거리에 비례한다.
도 3의 (c)는 터치수단(TM), 예를 들어 손가락이 타원형 영역패턴의 중심부 방향으로부터 벗어난 부분을 지나도록 미끄러진 것을 의미하는 것으로, 도 3의 (b)에 비하여 터치패널(TPN)의 우측방향으로 좀 더 미끄러진 것을 의미한다. 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 최종 터치지점(TP)은 도 3의 (b)에 도시된 최종 터치지점(TP)보다 우측으로 더 이동하였다.
도 3의 (d)는 터치수단(TM), 예를 들어 손가락이 타원형 영역패턴의 중심부 방향으로부터 벗어난 부분을 지나도록 미끄러진 것을 의미하는 것으로, 도 3의 (b)에 비하여 터치패널(TPN)의 좌측방향으로 좀 더 미끄러진 것을 의미한다. 도 3의 (d)에 도시된 바와 같이, 최종 터치지점(TP)은 도 3의 (b)에 도시된 최종 터치지점(TP)보다 좌측으로 좀 더 이동하였다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 표시장치의 터치지점(TP) 판단방법을 나타낸 순서도이다.
먼저, S1에 도시된 바와 같이, 터치수단(TM)에 의해 터치패널(TPN)에 터치된 터치영역(TD)의 모양, 크기 및 지향벡터(OV)에 대한 정보를 산출한다.
이어서, S2에 도시된 바와 같이, 산출된 터치영역(TD)의 모양, 크기 및 지향벡터(OV)에 대한 정보를 저장한다.
다음으로, S3에 도시된 바와 같이, 저장된 터치영역(TD)의 모양, 크기 및 지향벡터(OV)에 대한 정보에 근거하여 터치패널(TPN)에서의 터치지점(TP)을 판단한다.
여기서, S3단계는,
다양한 모양의 영역패턴들을 준비하여 저장하는 D단계;
저장된 영역패턴들과 터치영역(TD)의 모양을 비교하여, 터치영역(TD)의 모양과 가장 유사한 영역패턴을 선택하는 E단계;
선택된 영역패턴의 크기 및 지향벡터(OV)를 터치영역(TD)의 크기 및 지향벡터에 근거하여 보정하고, 보정된 패턴영역을 터치영역(TD)에 위치시키는 F단계;
크기, 지향벡터 및 위치가 보정된 영역패턴에 근거하여 터치패널(TPN)에서의 터치지점(TP)을 산출하는 G단계를 포함한다.
이때, 터치영역(TD)이 원형에 해당할 경우,
상기 E단계에서, 원형의 영역패턴을 선택하며;
상기 F단계에서, 원형의 영역패턴의 크기가 터치영역(TD)의 크기와 일치하도록 원형의 영역패턴의 크기를 보정함과 아울러 보정된 패턴영역을 터치영역(TD)에 위치시키며; 그리고,
상기 G단계에서, 원형의 영역패턴의 무게중심부를 터치지점(TP)으로 판단한다.
한편, 상기 터치영역(TD)이 타원형에 해당할 경우,
상기 E단계에서, 타원형의 영역패턴을 선택하며;
상기 F단계에서, 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터(OV)가 터치영역(TD)의 크기 및 지향벡터(OV)와 일치하도록 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터(OV)를 보정함과 아울러 보정된 패턴영역을 터치영역(TD)에 위치시키며; 그리고,
상기 G단계에서, 타원형의 영역패턴의 무게중심부에 위치한 터치지점(TP)을 타원형의 영역패턴의 지향벡터(OV)에 근거하여 이동시키고, 이 이동된 지점을 최종 터치지점(TP)으로 산출한다.
한편, 터치영역(TD)이 타원형에 해당할 경우, 최종 터치지점(TP)을 타원형의 장축과 단축간의 비율에 근거하여 구할 수도 있다. 예를 들어, 장축 길이를 단축 길이로 나눈 값이 크면 클수록 최종 터치지점(TP)은 타원형의 중점으로부터 장축 길이의 끝단을 향하여 이동한다. 이 끝단은 터치수단(TM)이 미끄러진 방향을 의미한다.
이와 같이 본 발명에서는 터치수단(TM)에 의해 터치패널(TPN)에 터치된 터치영역(TD)의 모양, 크기 및 지향벡터(OV)에 근거하여 터치지점(TP)을 판단하므로, 사용자가 의도한 정확한 터치지점(TP)을 산출할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 터치패널(TPN)에 움직임감지센서들을 설치하여, 이 움직임감지센서를 통해 터치수단(TM)의 운동방향 및 거리를 산출함으로써 상술된 지향벡터(OV)를 산출할 수도 있다. 여기서, 운동방향은 지향벡터의 방향을 의미하며, 거리는 지향벡터의 크기를 의미한다. 이와 같은 경우, 터치수단(TM)이 미끄러지지 않더라도 이의 터치패널(TPN)상에서의 움직임을 통해 상술된 지향벡터(OV)를 산출할 수 있다. 이 움직임감지센서는 터치수단(TM)이 터치패널(TPN)에 미리 설정된 감지 거리내에 위치할 경우 이 터치수단(TM)의 움직임을 감지하여 이의 지향벡터(OV)를 산출한다. 이 움직임감지센서는 산출된 지향벡터(OV)에 대한 정보를 상술된 정보저장부(IMEM)로 제공한다. 이때, 정보산출부(IFP)는 지향벡터에 대한 정보를 제외한 상술된 모양 및 크기에 대한 정보를 산출하여 정보저장부(IMEM)로 제공한다.
이상에서 설명한 본 발명은 상술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
IFP: 정보산출부 IMEM: 저장부
TPD: 터치지점판단부 TPN: 터치패널

Claims (10)

  1. 터치수단에 의해 터치패널에 터치된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 산출하는 정보산출부;
    상기 정보산출부로부터 산출된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 저장하는 정보저장부; 및,
    상기 정보저장부에 저장된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보에 근거하여 상기 터치패널에서의 터치지점을 판단하는 터치지점판단부를 포함하고,
    상기 터치지점판단부는,
    다양한 모양의 영역패턴들이 저장된 패턴저장부;
    상기 패턴저장부에 저장된 영역패턴들과 상기 터치영역의 모양을 비교하여, 상기 터치영역의 모양과 가장 유사한 영역패턴을 선택하는 패턴선택부;
    상기 패턴선택부로부터 선택된 영역패턴의 크기 및 지향벡터를 상기 터치영역의 크기 및 지향벡터에 근거하여 보정하고, 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키는 패턴보정부; 및
    상기 패턴보정부로부터 보정된 영역패턴의 무게중심부에 근거하여 상기 터치패널에서의 터치지점을 산출하는 터치지점산출부를 포함함을 특징으로 하는 터치스크린 표시장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역패턴들은 원형, 타원형 및 사각형들 중 어느 하나의 모양을 가지는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 터치영역이 원형에 해당할 경우,
    상기 패턴선택부는 원형의 영역패턴을 선택하며;
    상기 패턴보정부는 상기 원형의 영역패턴의 크기가 상기 터치영역의 크기와 일치하도록 상기 원형의 영역패턴의 크기를 보정함과 아울러, 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키며; 그리고,
    상기 터치지점산출부는 상기 원형의 영역패턴의 무게중심부를 터치지점으로 판단하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 터치영역이 타원형에 해당할 경우,
    상기 패턴선택부는 타원형의 영역패턴을 선택하며;
    상기 패턴보정부는 상기 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터가 상기 터치영역의 크기 및 지향벡터와 일치하도록 상기 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터를 보정함과 아울러 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키며; 그리고,
    상기 터치지점산출부는 상기 타원형의 영역패턴의 무게중심부에 위치한 터치지점을 상기 타원형의 영역패턴의 지향벡터에 근거하여 이동시키고, 이 이동된 지점을 최종 터치지점으로 산출하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 지향벡터의 방향은 상기 터치수단이 미끄러지는 방향에 대응되며; 그리고,
    상기 지향벡터의 크기는 상기 터치수단이 미끄러진 거리인 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시장치.
  7. 터치수단에 의해 터치패널에 터치된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 산출하는 A단계;
    상기 산출된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보를 저장하는 B단계;
    상기 저장된 터치영역의 모양, 크기 및 지향벡터에 대한 정보에 근거하여 상기 터치패널에서의 터치지점을 판단하는 C단계를 포함하고,
    상기 C단계는,
    다양한 모양의 영역패턴들을 준비하여 저장하는 D단계;
    상기 저장된 영역패턴들과 상기 터치영역의 모양을 비교하여, 상기 터치영역의 모양과 가장 유사한 영역패턴을 선택하는 E단계;
    상기 선택된 영역패턴의 크기 및 지향벡터를 상기 터치영역의 크기 및 지향방향에 근거하여 보정하고, 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키는 F단계;
    상기 크기, 지향방향 및 위치가 보정된 영역패턴의 무게중심부에 근거하여 상기 터치패널에서의 터치지점을 산출하는 G단계를 포함함을 특징으로 하는 터치스크린 표시장치의 터치지점 판단방법.
  8. 삭제
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 터치영역이 원형에 해당할 경우,
    상기 E단계에서, 원형의 영역패턴을 선택하며;
    상기 F단계에서, 상기 원형의 영역패턴의 크기가 상기 터치영역의 크기와 일치하도록 상기 원형의 영역패턴의 크기를 보정함과 아울러 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키며; 그리고,
    상기 G단계에서, 상기 원형의 영역패턴의 무게중심부를 터치지점으로 판단하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시장치의 터치지점 판단방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 터치영역이 타원형에 해당할 경우,
    상기 E단계에서, 타원형의 영역패턴을 선택하며;
    상기 F단계에서, 상기 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터가 상기 터치영역의 크기 및 지향벡터와 일치하도록 상기 타원형의 영역패턴의 크기 및 지향벡터를 보정함과 아울러 보정된 패턴영역을 상기 터치영역에 위치시키며; 그리고,
    상기 G단계에서, 상기 타원형의 영역패턴의 무게중심부에 위치한 터치지점을 상기 타원형의 영역패턴의 지향벡터에 근거하여 이동시키고, 이 이동된 지점을 최종 터치지점으로 산출하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시장치의 터치지점 판단방법.
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