KR101695681B1 - 상황-기반의 적응형 이진 산술 코딩(cabac)비디오 스트림 준수 - Google Patents

상황-기반의 적응형 이진 산술 코딩(cabac)비디오 스트림 준수 Download PDF

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Abstract

워터마크와 같은 CABAC 준수 변형을 제공하는 방법은 적어도 2개의 블록을 포함하는 비디오와 같이 인코딩된 데이터를 액세스하는 단계, 블록에 대한 직접 변형을 포함하는 인코딩된 데이터에 대한 변형의 리스트를 생성하거나 액세스하는 단계, 비-인접 블록의 움직임 특성 또는 움직임 벡터 차를 결정하는 단계로서, 상기 비-인접 블록은 블록에 바로 가까이에 인접하는 인접 블록에 인접하는, 결정 단계, 블록과 비-인접 블록의 원래의 움직임 특성과, 변형의 응용으로부터 초래될 블록의 움직임 특성을 기초로 인접 블록에 대한 변형을 결정하는 단계, 변형이 인접 블록으로의 차를 초래하지 않는다면, 리스트에 변형을 저장하는 단계, 및 다른 잠정적인 변형이 이용가능하다면, 다른 잠정적인 변형을 평가하는 단계를 포함하고, 다른 잠정적인 변형은 직접 변형과 동일한 처리 단계를 받는다.

Description

상황-기반의 적응형 이진 산술 코딩(CABAC)비디오 스트림 준수{CONTEXT-BASED ADAPTIVE BINARY ARITHMETIC CODING (CABAC) VIDEO STREAM COMPLIANCE}
본 특허 출원은, 발명의 명칭이 "CABAC STREAM COMPLIANCE"이고, 2008년 8월 19일에 출원된 미국 가특허출원 제 61/189,372호에 대한 권리 및 우선권을 주장한다. 가출원은 본 명세서에서 그 전체가 참조의 목적으로 명백하게 통합된다.
본 발명은 상황(context)-기반의 적응형 이진 산술 코딩(CABAC) 비디오 스트림에 워터마크를 내장하는 것에 관한 것이다.
오늘날, 저작권 침해 방지(antipiracy) 기술로서의 디지털 워터마킹에 대한 요구가 강하다. 저작권 침해자가 워터마크를 회피하는 것을 더 어렵게 하기 위하여, 다수의 잠정적인 워터마크가 제안되고 사용되도록 하는 것이 중요하다. 하지만, 워터마크가 의도된 청중에 대해 의도된 시청 경험에 간섭되지 않아야 하는 것이 중요하다.
그 자체로, 더 효율적인 워터마킹 기술에 대한 필요성이 존재한다. 그 자체로, 본 발명의 목표는 CABAC/AVC를 준수하는 워터마킹과, 일반적으로 연관된 가능한 변형의 리스트를 생성하는 것이지만, 시각적 인공물(artifact)을 생성하지는 않기에, 최후에는 CABAC 비디오 스트림에 워터마크를 내장하는 효율적인 방법을 제공한다.
워터마크와 같은 CABAC을 준수하는 변형을 제공하는 방법은, 적어도 2개의 블록을 포함하는 비디오 데이터와 같은 인코딩된 데이터를 액세스하는 단계, 블록으로의 직접(direct) 변형을 포함하는 인코딩된 데이터에 대한 변형의 리스트를 생성하거나 액세스하는 단계, 비-인접(non-immediate) 블록의 움직임 특성 또는 움직임 벡터의 차를 결정하는 단계로서, 이 비-인접 블록이 블록의 바로 가까이에 인접하는, 인접 블록에 인접하는, 결정 단계, 블록 및 비-인접 블록의 원래의 움직임 특성 및 변형의 응용으로부터 초래될 블록의 움직임 특성을 기초로 인접 블록에 대한 변형을 결정하는 단계, 변형이 인접 블록에 차를 초래하지 않는다면 리스트에 변형을 저장하는 단계, 및 다른 잠정적인 변형이 이용가능하다면, 다른 잠정적인 변형을 평가하는 단계를 포함하고, 이 다른 잠정적인 변형은 직접 변형과 동일한 처리 단계를 받는다. 블록은 임의의 크기 또는 개수의 모음 요소 또는 픽셀일 수 있고, 인접 블록은 블록과 일부 한정 경계를 공유하는 블록일 수 있으며, 비-인접 블록은 블록이 아닌, 인접 블록과 일부 한정 경계를 공유하는 블록일 수 있다. 방법은 리스트에 저장되는 변형의 사용을 포함할 수 있는, 인코딩된 데이터를 디코딩하는 단계와, 이 인코딩된 데이터를 코딩하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 적어도 하나의 블록에 대하여 인코딩된 데이터를 위한 상황을 결정하는 단계 및/또는 인코딩된 데이터에 대한 상황 색인을 결정하는 단계를 포함할 수 있고, 이 상황 색인(ctxIdx)은 초기 값(ctxIdxOffset) 및 증가량(ctxIdxInc)의 합이다. 방법은 블록에 대한 직접 변형과 연관된 인접 블록에 대한 원래의 증가량 및, 이 인접 블록에 대한 새로운 증가량을 계산하는 단계 또는 산정하는 단계(computing), 및 저장 단계에서의 차를 결정하기 위한 기준으로서 원래의 증가량 및 새로운 증가량을 사용하는 단계를 포함할 수 있고, 비-인접 블록의 움직임 벡터 차와 블록에 대한 원래의, 그리고 새로운 움직임 벡터의 차는 저장 단계에서 차를 결정하기 위한 기준으로서 사용될 수 있다. 인접 블록에 대한 원래의 증가량과 인접 블록에 대한 새로운 증가량이 변형에 대해 상이하다면, 이 변형은 저장 단계에서, 리스트로부터 제거될 수 있다. 원래의 및 곧 일어날 증가량이 인접 블록과 상이하지 않다면, 방법은 블록으로의 직접 변형에 연관된 다른 인접 블록에 대한 원래의 증가량 및, 다른 인접 블록에 대한 새로운 증가량을 계산하는 단계 또는 산출하는 단계, 및, 저장 단계에서 차를 결정하는 추가적인 기준으로서 다른 인접 블록에 대한 원래의, 그리고 새로운 증가량을 사용하는 단계를 더 포함할 수 있다. 다른 인접 블록에 인접한, 다른 비-인접 블록에 대한 움직임 벡터의 차와, 블록에 대한 원래의, 그리고 새로운 움직임 벡터의 차는 저장 단계에서 차를 결정하는 추가적인 기준으로서 사용될 수 있다. 게다가, 변형은, 다른 인접 블록에 대한 원래의, 및 새로운 증가량이 상이하지 않다면, 저장 단계에서, 리스트에 추가될 수 있다.
이제부터, 본 발명은 첨부 도면을 참조하여, 예시의 목적으로 서술될 것이다.
본 발명은 CABAC 비디오 스트림에, 워터마크를 내장하는 효율적인 방법을 제공한다.
도 1은 CABAC 인코딩의 흐름도.
도 2는 CABAC 인코딩의 더 상세한 흐름도.
도 3은 변형에 의해 영향이 미쳐지는 블록에 대한 움직임 벡터 차를 도시하는 도면.
도 4는 변형에 의해 영향이 미쳐지는 블록에 대한 움직임 벡터 차의 다른 세트를 도시하는 도면.
도 5는 인코딩 동안 오류를 회피하기 위한 제 1 해결책의 흐름도를 도시하는 도면.
도 6은 인코딩 동안 오류를 회피하기 위한 제 2 해결책 및 제 3 해결책의 흐름도를 도시하는 도면.
도 7은 인코딩 동안 오류를 회피하기 위한 제 4 해결책의 흐름도를 도시하는 도면.
워터마크 내장은 본 명세서에서, CABAC(상황-기반의 적응형 이진 산술 코딩)으로 코딩된 비디오 스트림과 같은, 코딩된 비디오 스트림에서 데이터 바이트를 변형시킴으로써, 수행된다. H.264/AVC 비디오 인코더의 배경에서 CABAC 코딩이, 개시된 발명이 이러한 CABAC으로 코딩된 비디오 스트림에 일반적으로 적용될 것이라는 것을 강조하기 위한 모든 점으로 의미 된다는 것을 나타낸다는 것이 중요하다. 하지만, 본 발명의 범주는 다른 코딩된 데이터 스트림 및 인코더의 다른 타입에도 일반적으로 적용될 수 있다.
워터마킹이 AVC 디코더의 고장, 폭주등을 초래할 수 있다는 것을 이해하면서, 부정적인 이벤트를 회피하기 위한 실시예가 제시된다.
중요한 점은, H.264/AVC 비디오 코딩 표준을 준수하는 비트스트림과 같이, 인코딩된 비디오 비트스트림의 일부가 CABAC 준수를 유지하면서, 맹목적으로 수정될 수는 없다는 것을 이해하는 것이다. CABAC 준수를 유지하는 제약 하에, 수정을 허용하는 시스템에서, 변형은 비디오 데이터를 마킹 또는 워터마킹하기 위하여 의도된다. 이러한 변형은, 변형이 어떠한 CABAC 상황에도 영향이 미쳐지지 않도록 만들어질 수 있는 수정을 식별하기 위하여 설계될 수 있다. 하지만, 수정이 차후의 구문 요소의 인코딩/디코딩을 위해 사용되는 상황에 영향을 미칠 수 있는, 특정 경우가 생길 수 있다. 특히, 수정은 인코더의 현재 상황을 변형시킬 수 없지만, 디코더에서 선택되는 상황을 변형시킬 수 있다. 이러한 것이 발생할 때, CABAC 디코더는 잘못된 상황을 적용하여, 전형적으로 디코딩 오류를 초래할 것이다. 이러한 응용은, 이러한 오류가 발생할 수 있는 특정 경우를 식별하여, 이러한 오류를 초래할 수정을 회피하는 하나 이상의 실시예를 서술한다.
본 발명의 배경은 H.264/AVC CABAC 코딩 알고리즘의 동작에 적용될 수 있고, 산술 코딩 시스템은 엔트로피(entropy) 코딩을 향상시키는데 사용된다. CABAC은 (a) 요소의 상황에 따라 각 구문 요소에 대한 확률 모델의 선택을 통하여, (b) 국부 통계치를 기초로 확률의 추정의 적응을 통하여, 및 (c) 산술 코딩의 사용을 통하여 좋은 압축 성능을 달성한다.
도 1은 CABAC에서, 단일 구문 요소(100)의 인코딩에 대한 일반적인 블록도를 도시한다. 코딩 처리는 3가지 기본 단계: 1) 이진화 평가(101), 2) 상황 모델링(102), 및 3) 이진 산술 코딩(103)으로 구성된다.
더 상세한 개념은 도 2에 제공된다. 구문 요소는 블록(200)에 제공되고, 결정 박스(201)에서 구문 요소를 평가함으로써 후속되며, 비-이진 요소는 단계(204)를 진행한다. 비-이진 요소 성분은 블록(204)에서, 소위 빈(bin) 스트링으로의 이진 시퀀스에 매핑된다. 결정 블록(201)에서 원래 이진 값인, 매핑된 시퀀스 및 구문 요소는 결정 블록(205)을 진행한다. 결정 블록(205)에서, 빈 스트링의 각 요소 또는 각 이진 값의 요소는 정규(regular) 코딩 모드 또는 우회(bypass) 코딩 모드로 처리될 것이다.
정규 코딩 모드에서, 상황 모델링 단계(206)가 수행되고, 확률 모델은 상황의 대응하는 선택이 이전에 인코딩된 구문 요소 또는 빈(bin)에 의존하도록 선택된다. 상황 모드의 지정 이후, 빈(bin) 값(207) 및 이에 연관된 모델(208)은 정규 코딩 엔진(209)으로 넘어가고, 이 엔진에서 산술 코딩 및 차후의 모델 업데이트의 마지막 단계가 처리된다.
우회 코딩 모드에서, 전체 코딩 처리를 가속화하기 위하여, 확률 추정 및 업데이트 처리의 사용 없이, 단순화된 비-적응형 산술 코딩 엔진 또는 우회 코딩 엔진(210)이 적용된다.
H.264/AVC 압축의 마지막 단계는 엔트로피 인코딩일 수 있고, 이러한 표준에 의해 지지되는 적어도 하나의 엔트로피 인코딩 방법은 CABAC이다. CABAC은 이진 산술 코딩 기술이고, 이 기술에서, 특정 AVC 구문 요소의 코딩은 집합적으로 상황이라 불리는, 변수의 세트에 의해 결정되는 특정 확률 모델에 대하여 수행된다. CABAC 인코더는 다수의 상황을 유지하고, 각 구문 요소의 인코딩, 또는 심지어 동일한 구문 요소의 상이한 비트 위치에서 각 비트의 인코딩에 대한 상황을 선택한다. 다수의 경우에서, 인코딩 처리는 상황 변수의 수정을 초래한다. 각 상황은 상황 변수의 세트를 유지한다. 인코딩 처리는 이러한 상황 내부의 변수를 변형시킬 수 있다.
H.264/AVC 압축 해제의 제 1 단계는 엔트로피 디코딩이다. 스트림이 CABAC으로-인코딩될 때, 디코딩은 CABAC 디코딩이다. CABAC 디코더는 다수의 상황을 유지하고, 상이한 구문 요소 또는, 심지어 동일한 구문 요소의 상이한 비트 위치에서의 비트조차도 디코딩하기 위하여 상이한 상황을 사용한다. 각 상황은 상황 변수의 세트를 유지한다. 다수의 경우에서, 디코딩 처리는 대응하는 상황의 상황 변수의 수정을 초래한다. 상이한 상황은 상황 색인에 의해 식별된다. 디코더 및 인코더가 동기화되도록, 이러한 방식으로, 데이터가 코딩된다는 것이 중요하다. 디코더는 임의의 특정 요소에 대한 적합한 상황을 사용할 필요가 있다(즉, 상황은 이러한 요소를 인코딩하기 위하여 사용된다). 이러한 상황의 변수, 또는 이러한 상황의 상태는 인코더에서 예측될 필요가 있다.
임의의 상황 상태를 수정하는 것 없이, 비트스트림에서 특정 CABAC으로-인코딩된 구문 요소를 수정하는 것이 가능할 수 있고, 유용할 수 있다. 하지만, 수정은 차후의 구문 요소의 디코딩에 사용되는 잘못된 상황을 초래하는 특정 경우가 발생할 수 있다.
이제부터, 움직임 벡터 차(motion vector differential: MVD)의 이진화는 프리픽스(prefix), 및 MVD가 9보다 크다면, 서픽스(suffix)로 구성되고, 이진화된 MVD는 MVDBIN으로 나타날 수 있거나, 한정될 수 있다. 인터(inter)-예측된 블록의 MVDBIN의 프리픽스를 디코딩하는데 사용되는 CABAC 상황은 H.264/AVC 표준에서 구체화되는 바와 같이, 상황 색인 "ctxIdx"에 의해 결정된다. 이러한 색인은 2개의 변수, 다음의 방정식에서 도시되는 바와 같이 각각, ctxIdxOffset 및 ctxIdxInc, 초기 색인 값 및 증가량의 합으로부터 계산된다:
ctxIdx = ctxIdxOffset + stxIdxInc.
ctxIdxOffset은 표준에 구체화된다. 구체적으로, ctxIdxOffset은 MVDBIN의 수평 성분에 대해서는 40이고, MVDBIN의 수직 성분에 대해서는 47이다. ctxIdxInc는 MVDBIN 프리픽스의 상이한 비트 위치에 대해 상이하다. 제 1 비트 이외의 비트에 대하여, ctxIdxInc는 비트 위치에 의해 결정된다. 구체적으로, ctxIdxInc는 각각 비트 위치{1, 2, 3, 4, 5, 6(또는 이 이상)}에서 3, 4, 5, 6, 6, 6이다. MVD 프리픽스의 제 1 비트{비트 위치(0)}에 대하여, CABAC 인코더 및 디코더는 이웃 블록 구체적으로, 현재 블록이 "Cur"로 표시된 도 3에 도시되는 바와 같이, 좌측(A)의 이웃 및 위쪽(B)의 이웃의 MVD들(전체 MVD)의 절대값을 검사함으로써, 증가량(ctxIdxInc)의 값을 결정한다. 비트 위치는 MVDBIN의 프리픽스의 제 1 비트 이외의 비트에 대한 ctxIdxInc를 결정한다. 도 3에서 블록(A, B)은 인접 블록으로 참조될 수 있는데, 이는 이 블록이 현재 블록과 경계를 공유하기 때문이다.
인트라(intra)-예측된 블록의 MVDBIN의 프리픽스의 제 1 비트를 인코딩/디코딩하기 위하여, 아래에 설명되는, 사용될 수 있는 3가지의 가능한 상황이 존재한다. 제 1 상황은 ctxIdxOffset에 의해 표시되고, 제 2 상황은 ctxIdxOffset + 1에 의해 표시되며, 제 3 상황은 ctxIdxOffset + 2에 의해 표시된다. 따라서, 변수(ctxIdxInc)는 값(0, 1, 또는 2)을 얻고, 이러한 변수는 3가지 이용가능한 상황을 선택하기 위하여 사용된다. 이들 상황 중 제 1 상황은, 현재 MVD가 작다고 예측되는 경우에 사용되고, 제 2 상황은 현재 MVD의 값이 보통이라고 예측될 때 사용되며, 제 3 상황은 현재 MVD가 크다고 예측될 때 사용된다. 이 예측은 다음과 같이, 이웃 MVD 값을 기초로 한다:
(absMvd_A + absMvd_B)가 3보다 작다면, ctxIdxInc는 0으로 설정된다.
(absMvd_A + absMvd_B)가 3 내지 32의 범위 내에 있다면, ctxIdxInc는 1로 설정된다.
(absMvd_A + absMvd_B)가 32보다 크다면, ctxIdxInc는 2로 설정된다.
결국, (absMvd_A + absMvd_B)는 3개의 영역:[0, 3), [3, 32] 및 (32, +∞) 내에 있을 수 있다.(표기법은 순서 이론 표기법: 각각 우측-개방 간격, 폐쇄 간격 및 개방 간격이다.)
첨부된 응용에서 하나 이상의 실시예는 임의의 상황 상태가 변형되도록 하는 것을 주의하지 않는 동안, 어쩌면, 일부 블록의 MVD에 수정을 초래할 수 있다. 하지만, 블록(A)의 MVD 또는 블록(B)의 MVD가 변형되거나, 모두 이러한 실시예에서, 수정에 기인하여 변형된다면, (absMvd_A + absMvd_B)의 새로운 값은 원래의 영역이 아닌 다른 영역 내에 있을 수 있다. 이러한 경우에서, ctxIdxInc는 변할 것이고, 잘못된 상황은 현재 블록의 MVDBIN의 프리픽스의 디코딩에 사용될 것이다. 따라서, CABAC 디코더는 블록(Cur)의 MVD를 디코딩하는 동안 상이하게 작동하고, 디코딩 오류가 초래될 수 있다. 잠정적인 수정에 속하는 이들 디코딩 오류의 제 1 해결책이 만들어질 수 있는데, 이 해결책은 상황 상태에서 임의의 변형을 초래하지 않으며, 이는 도 5에 도시된다. 이들 잠정적인 수정의 각각은 데이터를 표현하기 위한 능력, 디코딩된 화상의 충실도에 대한 영향, 초래하는 픽셀 변형의 강력함 등을 포함하는 다수의 기준에 의해 평가될 수 있다. 식별되는 잠정적인 수정의 리스트에 대하여, 특정 응용 종속 기준을 충족하는 이들 수정만이, 워터마킹 처리에서 사용을 위해 일반적으로 선택되고, 나머지는 일반적으로 폐기된다.
이러한 평가는 임의의 다른 블록의 ctxIdxInc에서 변형을 초래할지를 결정하기 위하여, 따라서 어쩌면 디코딩 오류를 초래할 수 있는, 각 잠정적인 수정을 검사함으로써 확장될 수 있다. 다른 블록의 ctxIdxInc에서 변형을 초래하는 잠정적인 수정은 적어도 하나의 구현에서 폐기된다.
블록(A)의 MVD에 영향을 미칠 블록(A)에서의 잠정적인 수정에 대하여, 블록(A)의 2개의 이웃 블록{R(우측), D(아래쪽)}의 MVD는 도 4에 도시되는 것처럼 영향이 미쳐질 수 있다. 여기에서, 블록(R 및 D)은 인접 블록이고, 블록(M 및 N)은 비-인접 블록인데, 이는 이 블록들이 현재 블록(A)와 경계를 공유하지는 않지만, 인접 블록과 경계를 공유하기 때문이다.
수정이 디코딩 오류를 초래할지를 검사하기 위하여, 이 해결책은 블록(A)에서 MVD의 수정이 블록(R)에서의 MVD의 프리픽스 또는 블록(D)에서의 프리픽스의 ctxIdxInc에 변형을 초래할지를 검사한다. 이는 도 5에 서술되는 알고리즘을 이끈다. 여기에서, 단계(505)에서, 블록(A)에서의 대안적인 MVD가 결정된다. 블록(A)의 MVD에 영향을 미치는 잠정적인 수정에 대하여, 블록(R) 및 블록(D)에서의 ctxIdxInc가 검사되거나 결정된다. 각각의 이들 2개의 경우에서, 블록(A)에서 변형이 만들어지지 않았다면, 사용될 원래의 ctxIdxInc가 계산된다. 또한, 블록(A)에서 변형이 만들어졌다면, R 블록에 대한 단계(515) 및 D 블록에 대한 단계(525)에서 사용될 새로운 ctxIdxInc가 계산되고, 이들 예시인, 현재 A 블록에 인접한 블록은 도 5에 도시된다. 결정 블록(520)에서의 R 블록 또는 결정 블록(535)에서의 D 블록에 대한 하나의 경우에 대해, 적어도 하나의 실시예에서, 원래의 ctxIdxInc 및 새로운 ctxIdxInc가 상이하다면, 잠정적인 수정은 단계(545)에서 폐기되는데, 이는 이 수정이 위에 서술된 디코딩 오류를 초래하는 잠정성을 갖기 때문이다. 원래의 ctxIdxInc과 새로운 ctxIdxInc가 동일하다면, 단계(540)에서 블록(A)에 대안적인 MVD가 저장된다.
블록(R)에 대한 ctxIdxInc가 블록(A)의 MVD뿐만이 아니라, 블록(R)의 바로 가까이에 인접한 블록(M)의 MVD를 의존한다는 것이 주목된다. 블록(R)에 대한 ctxIdxInc는 (absMvd_A + absMvd_B)가 있는 범위에 의해 결정된다. 마찬가지로, 블록(D)의 ctxIdxInc는 이 ctxIdxInc가 (absMvd_A + absMvd_B)이 있는 범위에 의해 결정되기에, 블록(D)에 인접한 블록인 블록(A)의 MVD와 블록(N)의 MVD 모두에 의존된다.
도 5의 알고리즘은 "블록 A 중심(centric)"으로 고려될 수 있다. 여기에서, 블록(A)에서의 잠정적인 변형이 고려되고, 영향 다운스트림(impact downstream)이 평가된다.
위에 서술되고, 도 5에 도시된 알고리즘이 모든 디코딩 오류를 검출할 수 없거나 식별할 수 없는 경우가 있다. 도 3을 참조하면, 도 5의 평가 처리는 블록(A) 및 블록(B)의 MVD가 수정될 때의 경우를 완전히 다루는 것은 아니다. 이러한 경우를 고려하기 위하여 다른 해결책이 제안된다.
제 2 해결책 및 제 3 해결책은 도 5의 알고리즘의 확장된 버전을 도시하는 도 6에 도시된다. 제 2 및 제 3 해결책은 제 2 해결책이 단계(640a) 옵션을 사용하고, 제 3 해결책이 단계(640b) 옵션을 사용하는 점에서 다르다.
제 2 해결책에 대하여, 본질적으로 블록(A)에서 각 대안적인 MVD에 대하여, 도 4에서의 블록(D 및 R)의 ctxIdxInc에 대한 결과가 고려되거나 처리된다. 이러한 해결책에서 상이한 것은 블록(M 및 N) 자신의 MVD의 경우에서, 대안적인 값이 고려된다는 것이다. 여기에서, 블록(M 또는 N)에 대한 대인이 선택될 수 있다는 것에 관계없이, 블록(D 또는 R)의 ctxIdxInc를 변형시키지 않는 블록(A)의 대안적인 MVD들을 유지하는 것이 바람직할 수 있다.
도 6은 이를 행하는 하나의 알고리즘을 도시한다. 블록(A)에 대한 각각의 대안적인 MVD에 대하여, 블록(M)에 대한 모든 가능한 MVD들은 먼저 고려되거나 처리된다. 각 조합은 임의의 조합이 블록(R)의 ctxIdxInc를 변형시키는지를 결정하기 위하여 평가될 수 있다. 임의의 조합은 블록(R)의 ctxIdxInc를 변형시킨다면, 블록(A)에 대한 이러한 대안적인 MVD가 폐기된다. 어떠한 조합{블록(A)에 대한 주어진 대안적인 MVD에 대하여}도 블록(R)의 ctxIdxInc를 변형시키지 않는다면, 블록(N)에 대하여 모든 가능한 MVD들이 고려될 수 있다. 각 조합은 임의의 조합이 블록(D)의 ctxIdxInc를 변형시킬지를 결정하기 위하여 평가될 수 있다. 임의의 조합이 블록(D)의 ctxIdxInc를 변형시킨다면, 블록(A)에 대한 이러한 대안적인 MVD가 폐기된다. 어떠한 조합도 블록(D)의 ctxIdxInc를 변형시키지 않는다면, 블록(A)에 대하여 이러한 대안적인 MVD는 저장된다.
구체적으로, 도 6은 단계(605)에서, 블록(A 및 M) 및 블록(A 및 N)의 원래 MVD 쌍을 기초로 블록(R 및 D)의 원래 ctxIdxInc의 계산을 개시한다. 단계(610)에서, 블록(A)에서의 각 대안적인 MVD가 검사되고, 후속되는 단계(615)에서 블록(M)에서의 각 MVD를 검사한다. M의 대안적인 MVD 및 A의 대안적인 MVD를 기초로 R의 수정된 ctxIdxInc의 계산이 수행된다. 이는 결정 단계(625)에 의해 후속되는데, 블록(R)의 수정된 ctxIdxInc가 원래 ctxIdxInc와 동일하다면, 추가적인 블록(M)의 대안적인 MVD는 단계(630)에서 검사되고, 블록(R)의 수정된 ctxIdxInc가 원래의 ctxIdxInc와 동일하지 않다면, 블록(A)에서의 대안적인 MVD는 단계(640a)에서 폐기된다. 폐기 단계(640a) 다음의 단계는 추가적인 대안 블록(A)의 MVD가 고려되는 다른 결정 단계(645)이다. 어떠한 추가적인 대안 블록(A)의 MVD도 없다면, 제 2 해결책은 완수되고, 이는 단계(680)로 표시된다. 반면에, 추가적인 대안 블록(A)의 MVD가 존재한다면, 처리는 블록(650)을 진행하는데, 이 단계에서 블록(A)에서 다음의 MVD가 액세스되고, 이는 단계(610)와 위에 언급된 단계(610)에 후속되는 단계로 루프함으로써 후속된다.
도 6을 더 참조하면, 블록(R)의 수정된 ctxIdxInc가 단계(625)에서, 원래의ctxIdxInc과 동일하고, 결정 단계(630)에서, 추가적인 블록(M)의 대안적인 MVD가 존재한다면, 처리는 단계(635)에서 다음의 이용가능한 대안적인 MVD를 평가를 진행하고, 이는 단계(615)와 위에 언급된 단계(615)에 후속되는 단계로 다시 루프함으로써 후속된다.
추가로, 도 6을 더 참조하면, 블록(R)의 수정된 ctxIdxInc가 단계(625)에서, 원래 ctxIdxInc과 동일하고, 결정 단계(630)에서 어떠한 추가적인 블록(M)의 대안적인 MVD가 존재하지 않는다면, 처리는 단계(655)에서 블록(N)에서의 각 대안적인 MVD를 액세스를 진행하고, 단계(660)에서, N의 대안적인 MVD와 A의 대안적인 MVD를 기초로 D의 수정된 ctxIdxInc의 계산을 진행한다. 단계(660) 이후에, 블록(D)의 수정된 ctxIdxInc가 원래의 ctxIdxInc와 동일하다면, 결정 블록(665)에서, 처리는 결정 블록(670)을 진행하는데, 추가적인 블록(N)의 대안적인 MVD가 다루어진다. 추가적인 블록(N)의 대안적인 MVD가 존재한다면, 처리는 블록(675)을 진행하고, 블록(N)에서의 다음의 MVD가 액세스되고, 이는 단계(655)와 위에 언급된 단계(655)에 후속되는 단계로 루프함으로써 후속된다. 블록(D)의 수정된 ctxIdxInc가 원래의 ctxIdxInc와 동일하지 않다면, 결정 블록(665)에서, 처리는 단계(640a)를 진행하고, 단계(640a)에 대하여 위에 언급된 단계에 따라 진행된다.
결정 단계(670)에서 어떠한 추가적인 블록(N)의 대안적인 MVD도 존재하지 않는다면, 해결책은 대안적인 MVD 또는 블록(A)에서의 MVD가 저장되는, 단계(685)로 진행하고, 추가 블록(A)의 대안적인 MVD가 액세스 되는, 결정 블록(645)을 진행함으로써 후속된다. 더 이상 대안 블록(A)의 MVD가 존재하지 않으면, 제 2 해결책이 완료되고, 이는 단계(680)로 표시된다. 반면에, 추가적인 대안 블록(A)의 MVD가 존재한다면, 해결책은, 블록(A)에서 다음의 대안적인 MVD가 액세스되는 단계(650)를 진행하고, 이는 단계(610)와 위에 언급된 단계(610)에 후속되는 단계를 루프함으로써 후속된다.
이러한 해결책은, 조합이 블록(D 또는 R)의 ctxIdxInc가 변형되도록, 블록(M 또는 N)에 대하여 임의의 대안적인 MVD와의 조합을 갖는 블록(A)에 대한 임의의 대안적인 MVD를 폐기한다.
일부의 경우에서, 블록(A)에 대한 대안적인 MVD를 제거하는 것은 바람직하지 않을 수 있거나, 회피될 필요가 있을 수 있다. 가령, 제 3 해결책은 단계(640b)의 옵션이 단계(640a)의 옵션 대신에 사용되는 도 6에 도시된다. 제 3 해결책은 블록(A)에 대한 대안보다는, 블록(M 또는 N)과 연관된 MVD와 같이, 다른 대안적인 MVD를 제거한다. 제 2 해결책의 이러한 수정은 잠정적으로 유해한 조합이 폐기 리스트에 기록되도록 만든다. 폐기 리스트는 이후에 대안이 제거되어야 하는지를 결정하기 위하여 처리된다.
폐기 리스트를 처리하기 위하여 취해질 수 있는 다수의 접근법이 존재한다. 여기에 수 개의 접근법이 있다:
1. 하나의 접근법은 대안적인 MVD 중 하나가 원래의 ctxIdxInc인 폐기 리스트에서 임의의 조합을 고려하는 것이다. 이러한 조합은 조합의 다른 대안적인 MVD를 제거함으로써 리스트부터 제거된다.
2. 다른 접근법은 먼저 히스토그램을 구축함으로써 제거되는 대안적인 MVD들과, 폐기 리스트 상에서 모든 대안적인 MVD의 개수를 최소화하고, 이 MVD가 발생하는 횟수의 개수를 계수하는 것이다. 이는 가장 자주 나타나는 대안적인 MVD를 제거를 통하여 후속되어, 이로 인해 폐기 리스트로부터 이러한 대안적인 MVD를 포함하는 임의의 리스트를 제거할 수 있다. 게다가, 대안적인 MVD는 폐기 리스트가 빌 때까지, 가장 가주 발생하는 것으로부터 가장 적게 발생하는 것까지, 지속적으로 제거될 수 있다.
3. 제 3 접근법에서, 히스토그램은 폐기 리스트 상에서 모든 대안적인 MVD에 대하여 구축될 수 있고, 이 대안적인 MVD가 발생하는 횟수가 계수될 수 있다. 그런 후에, 충실도 모델 및/또는 강력함 모델은 각 대안적인 MVD에 대한 비용을 할당할 수 있다. 이러한 비용은, 폐기 리스트가 빌 때까지, 대안적인 MVD들의 제거에 대한 기초로서, 발생 빈도의 히스토그램과 함께 사용될 수 있다.
먼저의 3가지 해결책과는 대조적으로, 블록(Cur)에서의 잠정적 변형이 평가되고, 블록(A) 또는 블록(B)이, 이 블록(A 또는 B) 중 하나가 블록(Cur)의 ctxIdxInc에 영향을 미칠 수 있는 변형을 갖는지를 결정하기 위하여 검사되기에, 제 4 해결책은 "블록(C) 중심" 또는 "블록(Cur) 중심"으로 고려될 수 있다. 이러한 제 4 해결책은 도 7에 도시된다. 적어도 하나의 구현에서, 도 7의 처리는 이미지 시퀀스에서 대안적인 MVD를 갖는 모든 슬라이스에 대해서 수행된다.
제 1 단계(705)는 현재 슬라이스에서 블록에 적용되는 잠정적인 수정의 리스트를 생성하는 것이다. 본 발명의 실시예가 현재 리스트를 액세스하고/하거나 수정하는 특징을 포함하는 것으로 의도되는 것이 지적되어야 한다. 이러한 점에 대하여, 리스트는 슬라이스에 대한 모든 대안적인 MVD를 가지고, 완수될 수 있거나, 액세스될 수 있거나, 생성될 수 있다.
그 다음으로, 단계(710)에서, 주어진 인터-예측된 블록에 대하여, 모든 가능한 MVD가 고려된다. 모든 인터-예측된 블록은 적어도 하나의 MVD를 갖는다; 하지만, 일부에 대하여, 식별되는 잠정적인 변형이 존재한다. 각 잠정적인 변형은 현재 블록{블록(C)}에 대하여 상이한 MVD를 초래할 것이고, MVD는 MVDc로 참조된다. 현재 블록에{블록(C)}에 대하여, 도 3에 도시된 관심 있는 2개의 이웃{왼쪽의 블록(A) 및 위쪽의 블록(B)}이 존재한다. 이들 블록의 각각은 MVD를 갖는다; 하지만, 일부 이웃에 대해, 식별되는 잠정적인 변형이 존재한다. 각 잠정적인 변형은 이러한 이웃 블록{블록(A) 또는 블록(B)}과 상이한 MVD를 초래한다. 블록(C)에서 MVDc에 대하여, 이 블록은 단계(715)에서 MVDa 및 MVDb의 모든 가능한 조합 또는 대안적인 값을 고려하거나 수집하고, 블록(A 및 B)의 대안적인 MVD들은 이들 블록의 원래의 MVD들을 포함한다. 단계(720)에서, 대안의 모든 가능한 조합은 단계(725)에 전달을 위하여 축적되고, 계획된다. 여기에서, 각 조합에 대하여 단계(725)에서, ctxIdxInc는 블록(C)에 대하여 계산된다. 결정 단계(730)에서, 임의의 조합이 블록(A 및 B)의 원래의 MVD를 사용하여 생성된 값으로부터 ctxIdxInc에서의 변형을 초래한다면, 대안적인 MVDa 또는 대안적인 MVDb 중 하나는 단계(735)에서 리스트로부터 폐기되고, 다음의 가능한 조합이 단계(720)에서 고려되도록 개시된다. 새로운 ctxIdxInc가 블록(C)에 대한 원래의 ctxIdxInc와 상이하지 않다면, 변형은 단계(720)에서 리스트로부터 제거된다. 해결책(3)에서 폐기 리스트를 처리하기 위하여 제안된 유사한 접근법이 사용될 수 있다.
대안적인 구현은 이전에 생성된 리스트를 검사하고, 현재 슬라이스에서 블록에 적용되는 리스트의 서브세트(subset)를 추출한다. 그런 후에, 방법은 하나씩 현재 슬라이스에서 모든 인터-예측된 블록을 고려한다.
이러한 응용에서 서술된 수 개의 구현 및 특징은 H.264/MPEG-4 AVC(AVC) 표준의 배경으로 사용될 수 있다. 하지만, 이들 구현 및 특징은 다른 표준(현존하거나 미래의)의 배경으로, 또는 표준을 수반하지 않는 배경으로 사용될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서, 특정 특징 또는 양상을 갖는 하나 이상의 구현이 제공된다. 하지만, 서술된 구현의 특징 및 양상은 또한 다른 구현에 대하여 적응될 수 있다.
본 명세서에서 서술된 구현은 예를 들어, 방법 또는 처리, 장치, 소프트웨어 프로그램, 데이터스트림, 또는 신호에서 구현될 수 있다. 심지어, 이러한 오직 언급된 방법이 구현의 단일 형식의 배경만으로 되었지만, 논의된 구현 또는 특징은 또한, 장치 또는 프로그램과 같이 다른 형태에서도 구현될 수 있다. 장치는 예를 들어, 적합한 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어에 구현될 수 있다. 방법은 예를 들어, 컴퓨터 또는 다른 처리 디바이스와 같은 장치에 구현될 수 있다. 게다가, 방법은 처리 디바이스 또는 다른 장치에 의해 수행되는 지령에 의해 구현될 수 있고, 이러한 지령은 CD 또는 다른 컴퓨터가 판독가능한 저장 디바이스 또는 집적 회로와 같은 컴퓨터가 판독가능한 매체 상에 저장될 수 있다. 게다가, 컴퓨터가 판독가능한 매체는 구현에 의해 생성된 데이터 값을 저장할 수 있다.
또한 당업자에게 있어서 명백한 것처럼, 구현은 예를 들어 저장될 수 있거나 전달될 수 있는 정보를 전달하기 위하여 포맷 된 신호를 생성할 수 있다. 정보는 예를 들어 방법을 수행하는 지령 또는, 서술된 구현 중 하나에 의해 생성된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 신호는 워터마킹된 스트림, 워터마킹되지 않은 스트림, 또는 워터마킹 정보를 전달하기 위하여 포맷 될 수 있다.
게다가, 다수의 구현은 하나 이상의, 인코더, 디코더, 디코더로부터의 출력을 처리하는 후-처리기, 또는 인코더에 입력을 제공하는 전-처리기에 구현될 수 있다. 게다가, 다른 구현이 이러한 개시물에 의해 계획될 수 있다. 예를 들어, 추가적인 구현은 개시된 구현의 다양한 특징을 결합하거나, 삭제하거나, 수정하거나, 보충함으로써 안출될 수 있다.
100 : 구문 요소를 제공 101 : 이진화 평가
102 : 상황(context) 모델링 103 : 이진 산술 코딩

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    복수의 블록을 포함하는 인코딩된 데이터를 액세스하는 단계(505),
    직접 변형을 포함하는 인코딩된 데이터로 변형의 리스트를 컴파일(compiling)하는 단계로서,
    가능한 변형의 리스트를 생성하는 단계,
    기존의 리스트로부터 가능한 변형을 액세스하는 단계, 또는
    기존의 리스트로부터 가능한 변형 중 일부를 생성하고, 가능한 변형 중
    나머지 변형을 액세스하는 단계 중 하나의 단계를 포함하는, 상기 컴파일(compiling)하는 단계,
    비-인접 블록의 움직임 특성을 결정하는 단계로서, 비-인접 블록은 인접 블록에 인접하며, 인접 블록은 현재 블록과 경계를 공유하고 비-인접 블록은 현재 블록과 경계를 공유하지 않는, 상기 결정하는 단계,
    현재 블록 및 비-인접 블록의 원래의 움직임 특성 및 변형의 적용으로부터 초래될 현재 블록 및 비-인접 블록의 움직임 특성을 기초로 하여 인접 블록에 대한 변형을 결정하는 단계(515, 525),
    변형이 인접 블록에 대한 원래의 증가량과 인접 블록에 대한 새로운 증가량 간의 차이를 초래하지 않는다면 리스트에 변형을 저장하는 단계(540), 및
    다른 잠정적 변형이 이용가능하다면 다른 잠정적인 변형을 평가하는 단계로서, 상기 평가하는 단계는 상기 변형을 결정하는 단계(515, 525)와 상기 변형을 저장하는 단계(540)를 포함하는, 상기 평가하는 단계를
    포함하는, 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서, 적어도 하나의 블록에 대한 움직임 특성인 움직임 벡터 차를 선택하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 데이터를 인코딩하고 디코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 블록 중 적어도 하나에 대해 인코딩된 데이터에 대한 상황(context)을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 인코딩된 데이터에 대한 상황 색인을 결정하는 단계를 포함하고, 상황 색인(ctxIdx)은 초기값(ctxIdxOffset)과 증가량(ctxIdxInc)의 합인, 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    인접 블록에 대한 원래의 증가량과, 블록에 대한 직접 변형에 연관된 인접 블록에 대한 새로운 증가량을 계산하는 단계(515, 525), 및
    상기 변형을 저장하는 단계에서 차이를 결정하는 기준으로서 원래의, 그리고 새로운 증가량을 사용하는 단계를
    포함하는, 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    적어도 하나의 블록에 대한 움직임 특성인 움직임 벡터 차이를 선택하는 단계,
    블록에 대한 직접 변형에 연관된 인접 블록에 대한 원래 증가량과, 인접 블록에 대한 새로운 증가량을 계산하는 단계, 및
    상기 변형을 저장하는 단계에서 차이를 결정하는 기준으로서, 비-인접 블록의 움직임 벡터 차와, 블록에 대한 원래의, 및 새로운 움직임 벡터 차를 사용하는 단계를
    포함하는, 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    인접 블록에 대한 원래 증가량과 인접 블록에 대한 새로운 증가량이 상이한지를 결정하는 단계, 및
    원래의, 그리고 새로운 증가량이 상이하지 않다면, 상기 변형을 저장하는 단계에서 변형을 리스트에 저장하는 단계를
    포함하는, 방법.
  10. 제 6항에 있어서,
    인접 블록에 대한 원래의 증가량과 인접 블록에 대한 새로운 증가량이 상이하지 않다면, 블록에 대한 직접 변형에 연관된 다른 인접 블록에 대한 원래의 증가량과, 다른 인접 블록에 대한 새로운 증가량을 계산하는 단계, 및
    상기 변형을 저장하는 단계에서 차이를 결정하기 위한 추가적인 기준으로서, 다른 인접 블록에 대한 원래의, 그리고 새로운 증가량을 사용하는 단계를
    포함하는, 방법.
  11. 제 6항에 있어서,
    인접 블록에 대한 원래의 증가량과 인접 블록에 대한 새로운 증가량이 상이하지 않다면, 블록에 대한 직접 변형에 연관된 다른 인접 블록에 대한 원래의 증가량과, 다른 인접 블록에 대한 새로운 증가량을 계산하는 단계, 및
    다른 인접 블록과 경계를 공유하는 다른 비-인접 블록의 움직임 벡터 차와, 상기 변형을 저장하는 단계에서 차이를 결정하는 추가적인 기준으로서, 블록에 대한 원래의, 그리고 새로운 움직임 벡터 차를 사용하는 단계를
    포함하는, 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    원래의, 그리고 새로운 증가량이 인접 블록에 대하여 상이하지 않다면, 블록에 대한 직접 변형에 연관된 다른 인접 블록에 대한 원래의 증가량과, 다른 인접 블록에 대한 새로운 증가량을 계산하는 단계,
    다른 인접 블록에 대한 원래의 증가량과 다른 인접 블록에 대한 새로운 증가량이 상이한지를 결정하는 단계, 및
    다른 인접 블록에 대하여 원래의, 그리고 새로운 증가량이 상이하지 않다면, 상기 변형을 저장하는 단계에서 변형을 리스트에 저장하는 단계를
    포함하는, 방법.
  13. 방법으로서,
    블록 형태로 데이터를 제공 또는 액세스하는 단계 a)로서, 형태는, 한정된 공통 경계를 현재 블록(A)과 공유하고 현재 블록(A)에 인접하는 적어도 제 1 인접 블록(R) 및 제 2 인접 블록(D)을 갖는 현재 블록(A)를 포함하며, 형태는, 한정된 공통 경계를 제 1 인접 블록(R) 및 제 2 인접 블록(D)과 공유하고 상기 현재 블록(A)에 인접하지 않는, 각각 제 1 인접 블록(R)과 제 2 인접 블록(D)에 인접하는 적어도 제 1 비-인접 블록(M) 및 제 2 비-인접 블록(N)을 포함하는, 제공 또는 액세스하는 단계 a),
    각각의 인접 블록의 현재 블록(A)과 비-인접 블록(M, N)의 원래의 움직임 벡터 차(MVD) 쌍들을 기초로 하여, 인접 블록의 원래의 구문 증가량(ctxIdxInc)을 계산 또는 결정하는(605) 단계 b),
    제 1 비-인접 블록(M)의 대안적인 MVD와 현재 블록(A)의 대안적인 MVD를 기초로 하여, 제 1 인접 블록(R)의 수정된 구문 증가량(ctxIdxInc)을 계산 또는 결정하는(620) 단계 c),
    제 1 인접 블록(R)의 수정된 및 원래의 구문 증가량을 비교하는(625) 단계 d), 및
    제 1 인접 블록(R)의 수정된 및 원래의 구문 증가량이 동일하지 않다면, 현재 블록(A)의 대안적인 MVD를 폐기 리스트에 추가하는(640) 단계 e)를
    포함하는, 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    제 1 인접 블록(R)의 수정된 및 원래의 구문 증가량이 동일하고, 제 1 비-인접 블록(M)에 대하여 어떠한 추가적인 대안 MVD도 존재하지 않는다면, 제 2 비-인접 블록(N)의 대안적인 MVD를 획득 또는 생성하는(655) 단계 f),
    제 2 비-인접 블록(N)의 대안적인 MVD와, 현재 블록(A)의 대안적인 MVD를 기초로 하여, 제 2 인접 블록(D)의 수정된 구문 증가량(ctxIdxInc)을 계산 또는 제공하는(660) 단계 g),
    제 2 인접 블록(D)의 수정된 구문 증가량과, 원래의 구문 증가량을 비교하는(665) 단계 h), 및
    제 2 인접 블록(D)의 수정된 및 원래의 구문 증가량이 동일하지 않다면, 현재 블록(A)의 대안적인 MVD와, 제 2 비-인접 블록(N)의 대안적인 MVD를 폐기 리스트에 추가하는(640) 단계 i)를
    포함하는, 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    제 2 인접 블록(D)의 수정된 및 원래의 구문 증가량이 동일하고, 제 2 비-인접 블록(N)에 대해 추가적인 대안 MVD가 존재한다면, 제 2 비-인접 블록(N)의 추가적인 대안 MVD를 획득 또는 생성하는 단계(675), 및
    제 2 비-인접 블록(N)의 추가적인 대안 MVD에 대하여 후속하는 다른 단계들(660, 665)을 통하여 다시 순환하는 단계를
    포함하는, 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    제 2 인접 블록(D)의 수정된 및 원래의 구문 증가량이 동일하고, 제 2 비-인접 블록(N)에 대해 어떠한 추가적인 대안 MVD도 존재하지 않는다면, 준수 리스트에서 현재 블록(A)의 대안적인 MVD를 저장하는 단계(685),
    현재 블록(A)에 대해 더 많은 대안적인 MVD가 존재한다면, 현재 블록(A)의 다음의 대안적인 MVD를 획득 또는 생성하는 단계(650), 및
    현재 블록(A)의 다음의 대안적인 MVD에 대하여 후속하는 다른 단계들(620, 625)을 통하여 다시 순환하는 단계를
    포함하는, 방법.
  17. 제 14항에 있어서,
    제 1 인접 블록(R)의 수정된 및 원래의 구문 증가량이 동일하고, 제 1 비-인접 블록(M)에 대하여 추가적인 대안 MVD가 존재한다면, 제 1 비-인접 블록(M)의 추가적인 대안 MVD를 획득 또는 생성하는 단계(635), 및
    제 1 비-인접 블록(M)의 추가적인 대안 MVD에 대하여 후속하는 다른 단계들(620, 625)을 통하여 다시 순환하는 단계를
    포함하는, 방법.
  18. 제 13항에 있어서, 데이터는 비디오 데이터이고, 구문 증가량은 워터마크에 상관되는, 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    준수 리스트에 저장된 변경과 연관된 워터마크를 선택하여, 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함하는, 방법.
  20. 방법으로서,
    비디오 데이터의 슬라이스에 대하여 대안적인 움직임 벡터 차의 리스트를 생성 또는 액세스하는(705) 단계 a)로서, 대안적인 움직임 벡터 차는 비디오 데이터로의 잠정적인 변형 또는 워터마크에 연관되는, 생성 또는 액세스하는(705) 단계 a),
    슬라이스 내에서 현재 블록(C)을 액세스하는 단계 b),
    현재 블록(C)에 대하여 상황 색인(ctxIdx)의 증가량(ctxIdxInc)을 계산하도록 사용되는, 현재 블록(C)의 제 1 이웃 블록(A)과 제 2 이웃 블록(B)의 움직임 벡터 차가 리스트 내에 있는지를 결정하는(710) 단계 c),
    제 1 이웃 블록(A) 및 제 2 이웃 블록(B)에 대하여 움직임 벡터 차(MVDa, MVDb)의 대안적인 값을 수집하는(715) 단계 d)로서, 제 1 이웃 블록(A) 및 제 2 이웃 블록(B)의 이러한 움직임 벡터 차는 단계 c)에서의 리스트에 나타나는, 수집하는(715) 단계 d),
    움직임 벡터 차의 수집된 대안 값과, 원래의 움직임 벡터 차(MVDa, MVDb)의 조합(combinations)을 생성 또는 계획하지만(720), 오직 원래의 움직임 벡터 차만을 갖는 조합은 배제하고, (MVDa, MVDb)의 원래의 움직임 벡터 차와 연관된 원래의 증가량(ctxIdxInc)을 결정하는 단계 e),
    조합들 중 하나에 연관된 새로운 증가량(새로운 ctxIdxInc)을 결정하는(725) 단계 f),
    새로운 증가량(새로운 ctxIdxInc)을 원래의 증가량(ctxIdxInc)에 비교하는(730) 단계 g),
    새로운 증가량(새로운 ctxIdxInc)이 원래의 증가량(ctxIdxInc)과 상이하다면, 리스트에서 대안적인 움직임 벡터 차 중 하나를 폐기하는(735) 단계 h), 및
    조합들의 나머지에 대하여, 단계 f)부터 단계 h)를 통하여 순환하는 단계 i)를
    포함하는, 방법.
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