KR101688753B1 - 관련된 사진들의 그룹화 - Google Patents
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Abstract
유사한 콘텐츠를 갖는 이미지들과 상호대화하기 위한 컴퓨터-구현 방법, 컴퓨터 프로그램물, 및 컴퓨팅 시스템이 제공된다. 일 실시예에서, 이러한 방법은 공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진들을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 또한 복수의 사진들을 포함하는 플립북 미디어 아이템을 발생시키는 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들을 플립북 미디어 아이템과 관련시키는 것을 포함할 수 있다.
Description
본 출원은 미국 특허출원번호 제13/661,425호(출원일: 2012년 10월 26일)에 대한 우선권을 주장하며, 이러한 특허문헌은 그 전체가 참조로 통합된다.
본 개시내용은 디지털 사진(digital photograph)들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사진들의 그룹들과 상호대화(interacting)하는 것에 관한 것이다.
디지털 사진의 사용은 많은 개인들에 있어서 일상 생활의 중요한 부분이 되고 있다. 많은 셀룰러 폰은 현재 카메라를 포함하고 있으며 아울러 많은 개인들 및 소셜 그룹들 간의 디지털 사진들의 공유를 용이하게 하는 많은 소셜 네트워킹 애플리케이션을 포함하고 있다. 디지털 사진은 사진들이 개인들에 의해 공유될 수 있게 하는 용이성을 증가시켰을 뿐만 아니라 셀룰러 폰과 같은 평범한 일상 아이템에 통합되는 디지털 카메라의 결합, 그리고 디지털 사진의 상대적으로 낮은 비용(이것은 적어도 부분적으로 원인을 들자면 필름(film) 및 현상(developing) 비용이 제거되기 때문임)은 사람들이 찍는 사진의 수를 증가시켜 왔다. 사람들은 종종, 만약 사람들이 필름 및 사진 현상을 위해 비용을 지불해야만 한다면 사진촬영을 하지 않을 확률이 높은 그러한 이벤트, 아이템, 장소 등의 사진을 찍을 수 있다. 유사하게, 사람들은 종종 나중에 최상의 사진을 선별할 의도로 동일한 장면(scene) 혹은 대상(subject)에 관해 많은 사진을 찍을 수 있다.
일 구현예에 따르면, 본 방법은 공통 특징(common characteristic)을 포함하는 것으로서 복수의 사진들을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 복수의 사진들을 포함하는 플립북 미디어 아이템(flipbook media item)을 발생시키는 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 대표 사진(representative photograph)을 플립북 미디어 아이템의 시각적 표시자(visual indicator)와 관련시키는 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 복수의 사진들을 수동으로 탐색(manually navigating)하기 위해 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부(interactive control feature)들을 플립북 미디어 아이템과 관련시키는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 구현예에 따르면, 본 방법은 공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진들을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 복수의 사진들을 포함하는 플립북 미디어 아이템을 발생시키는 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들을 플립북 미디어 아이템과 관련시키는 것을 포함할 수 있다.
다음과 같은 특징들 중 하나 이상이 포함될 수 있다. 공통 특징은 연사(photo burst) 촬영시 복수의 사진들에 포함되는 것(inclusion)을 포함할 수 있다. 공통 특징은 복수의 사진들 간의 시각적 유사점(visual similarity)을 포함할 수 있다.
플립북 미디어 아이템을 발생시키는 것은 시간적 순서(time-wise sequence)와 공간적 정렬 순서(spatial alignment sequence) 중 하나에 근거하여 복수의 사진들을 관련시키는 것을 포함할 수 있다. 플립북 미디어 아이템을 발생시키는 것은, 플립북 미디어 아이템의 시각적 표시자에 디스플레이되는 대표 사진으로서 복수의 사진들 중 하나를 관련시키는 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 임의의 사진에 관한 사용자 표시를 수신하는 것과, 그리고 이러한 사용자 표시에 근거하여 대표 사진으로서 복수의 사진들 중 하나를 관련시키는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들은 플립북 미디어 아이템 내에 포함되는 복수의 사진들을 자동으로 탐색하는 것과 수동으로 탐색하는 것 중 하나 이상의 탐색을 위한 제어부들을 포함할 수 있다.
본 방법은 또한, 복수의 사진들 중 제 1 사진의 적어도 일부분과 복수의 사진들 중 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬(aligning)하는 것을 포함할 수 있고, 이러한 서로 맞도록 정렬하는 것은 플립북 미디어 아이템 내에서 제 1 사진과 그 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 수행된다. 제 1 사진의 적어도 일부분과 그 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬하는 것은, 제 1 사진에 대해 그 인접하는 사진을 이미지 안정화(image stabilizing)시키는 것을 포함할 수 있다. 제 1 사진의 적어도 일부분과 그 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬하는 것은, 플립북 미디어 아이템 내에서 제 1 사진과 그 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 제 1 사진과 제 2 사진 중 하나 이상을 크로핑(cropping)하는 것을 포함할 수 있다.
또 하나의 다른 구현예에 따르면, 컴퓨팅 시스템은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진들을 식별하도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한 복수의 사진들을 포함하는 플립북 미디어 아이템을 발생시키도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들을 플립북 미디어 아이템과 관련시키도록 구성될 수 있다.
다음과 같은 특징들 중 하나 이상이 포함될 수 있다. 공통 특징은 연사 촬영시 복수의 사진들에 포함되는 것을 포함할 수 있다. 공통 특징은 복수의 사진들 간의 시각적 유사점을 포함할 수 있다.
플립북 미디어 아이템을 발생시키도록 구성되어 있는 적어도 하나의 프로세서는 시간적 순서와 공간적 정렬 순서 중 하나에 근거하여 복수의 사진들을 관련시키도록 구성될 수 있다. 플립북 미디어 아이템을 발생시키도록 구성되어 있는 적어도 하나의 프로세서는 플립북 미디어 아이템의 시각적 표시자에 디스플레이되는 대표 사진으로서 복수의 사진들 중 하나를 관련시키도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 또한, 임의의 사진에 관한 사용자 표시를 수신하도록 구성될 수 있고, 그리고 이러한 사용자 표시에 근거하여 대표 사진으로서 복수의 사진들 중 하나를 관련시키도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들은 플립북 미디어 아이템 내에 포함되는 복수의 사진들을 자동으로 탐색하는 것과 수동으로 탐색하는 것 중 하나 이상의 탐색을 위한 제어부들을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서는 또한, 복수의 사진들 중 제 1 사진의 적어도 일부분과 복수의 사진들 중 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬할 수 있고, 이러한 서로 맞도록 정렬하는 것은 플립북 미디어 아이템 내에서 제 1 사진과 그 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 수행된다. 제 1 사진의 적어도 일부분과 그 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬하는 적어도 하나의 프로세서는 제 1 사진에 대해 그 인접하는 사진을 이미지 안정화시키도록 구성될 수 있다. 제 1 사진의 적어도 일부분과 그 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬하는 적어도 하나의 프로세서는 플립북 미디어 아이템 내에서 제 1 사진과 그 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 제 1 사진과 제 2 사진 중 하나 이상을 크로핑하도록 구성될 수 있다.
하나 이상의 구현예들의 세부사항들이 아래의 설명 및 첨부되는 도면에서 제시된다. 다른 특징 및 장점은 이러한 설명 및 도면들 그리고 청구항들로부터 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른 플립북 프로세스를 실행하는 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 분산형 컴퓨팅 네트워크를 도식적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 플립북 프로세스의 흐름도이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 플립북 프로세스와 결합되어 사용될 수 있는 복수의 디지털 사진들을 도식적으로 표현한 것이다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 플립북 프로세스에 의해 적어도 부분적으로 발생될 수 있는 사용자 인터페이스를 도식적으로 표현한 것이다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 플립북 프로세스에 의해 적어도 부분적으로 발생될 수 있는 사용자 인터페이스를 도식적으로 표현한 것이다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 컴퓨팅 디바이스를 도식적으로 나타낸 도면이다.
다양한 도면에서 동일한 참조 부호들은 동일한 요소들을 표시한다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 플립북 프로세스의 흐름도이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 플립북 프로세스와 결합되어 사용될 수 있는 복수의 디지털 사진들을 도식적으로 표현한 것이다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 플립북 프로세스에 의해 적어도 부분적으로 발생될 수 있는 사용자 인터페이스를 도식적으로 표현한 것이다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 플립북 프로세스에 의해 적어도 부분적으로 발생될 수 있는 사용자 인터페이스를 도식적으로 표현한 것이다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 컴퓨팅 디바이스를 도식적으로 나타낸 도면이다.
다양한 도면에서 동일한 참조 부호들은 동일한 요소들을 표시한다.
일부 예시적 실시예들에 따르면, 사용자는 다양한 유사점들(similarities)을 포함할 수 있는 사진들(예를 들어, 디지털 이미지들)의 그룹을 가질 수 있다. 예를 들어, 그룹 내의 사진들 각각은 공통되거나 혹은 관련된 장면, 대상 혹은 이벤트를 나타낼 수 있다. 사진들의 이러한 그룹은 예를 들어, 연사(photo burst)(예컨대, 상대적으로 짧은 기간 내에 다수의 사진들이 찍혀지는 것)로부터 생긴 것일 수 있으며, 또는 장면 혹은 이벤트를 기록(document)하려는 시도 혹은 "절호의 순간(the right moment)"을 캡처하려 시도 혹은 사용가능한 사진이나 원하는 품질의 사진(예를 들어, 초점이 맞는 사진, 사진 속 사람이 웃고 있는 사진 혹은 눈 깜박임이 없는 사진 등)을 확보하려는 시도로부터 생긴 것일 수 있다. 어느 정도의 유사점을 갖는 사진들의 그룹은 다양한 다른 방식으로 일어날 수 있다. 사진들의 이러한 그룹은 유사한 정도가 상대적으로 클 수 있다. 일부 실시예들에서, 그룹 내의 개개의 사진들 간의 유사점들은 사진들의 그룹 전체를 보는 것에 흥미를 느끼지 못하게 할 수 있거나, 보고자 하는 의욕을 꺾을 수 있거나, 혹은 큰 도전 정신이 필요하게 할 수 있는데, 예를 들어, 그 이유는 사진들 간의 차이점이 유사점보다 덜 명백할 수 있기 때문이다. 따라서, 어떤 열람자(viewer)들이 개개의 사진들 각각에 의해 제공되는 콘텐츠, 정보 또는 예술적 혹은 심미적 가치에서 차이점들을 인식하는 것은 어려울 수 있으며, 또는 일부 열람자들이 개개의 사진들 각각에 몰두하는 것은 전혀 흥미롭지 못한 일일 수 있다.
일부 예시적 실시예들에서, 개개의 사진들은 어떤 공통되는 특징(예를 들어, 콘텐츠에서의 유사점, 공통의 연사에 속하는 것, 등)을 포함하는 그룹에 속하는 것으로서 식별될 수 있다. 플립북 미디어 아이템은 이러한 사진들의 그룹에 근거하여 발생될 수 있다. 일부 예시적 실시예들에서, 플립북 미디어 아이템은 열람자로 하여금 단일 미디어 아이템으로서 사진들의 그룹과 상호대화할 수 있도록 하는바, 이것은 열람자로 하여금 그룹의 사진들 간에 존재할 수 있는 유사점들에 의해 의욕이 꺾이거나 혼란됨이 없이 그룹의 사진들 간의 차이점들을 더 잘 인식할 수 있도록 하는 방식으로 그리고/또는 그룹 내의 개개의 사진들에 대해 더 잘 몰두할 수 있도록 하고, 개개의 사진들을 더 잘 평가할 수 있도록 하고 그리고/또는 개개의 사진들을 더 잘 인식할 수 있도록 하는 방식으로 아울러 편리함을 주는 방식으로 열람자가 그룹의 개개의 사진들을 탐색할 수 있게 한다.
도 1을 참조하면, 플립북 프로세스(10)가 제시된다. 다음에 논의에 있어서, 의도된 것은 플립북 프로세스(10)가 다양한 방식으로 구현될 수 있음이 이해되도록 하는 것이다. 예를 들어, 플립북 프로세스(10)는 서버-측 프로세스(server-side process), 클라이언트-측 프로세스(client-side process), 혹은 서버-측/클라이언트-측 프로세스(erver-side/client-side process)로서 구현될 수 있다.
예를 들어, 플립북 프로세스(10)는 플립북 프로세스(10s)를 통해 오로지 서버-측 프로세스로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 플립북 프로세스(10)는 클라이언트-측 애플리케이션(client-side application)(10c1), 클라이언트-측 애플리케이션(10c2), 클라이언트-측 애플리케이션(10c3), 및 클라이언트-측 애플리케이션(10c4) 중 하나 이상을 통해 오로지 클라이언트-측 프로세스로서 구현될 수 있다. 또 다른 대안으로서, 플립북 프로세스(10)는 클라이언트-측 애플리케이션(10c1), 클라이언트-측 애플리케이션(10c2), 클라이언트-측 애플리케이션(10c3), 및 클라이언트-측 애플리케이션(10c4) 중 하나 이상과 결합되는 플립북 프로세스(10s)를 통해 서버-측/클라이언트-측 프로세스로서 구현될 수 있다. 이러한 예에서, 플립북 프로세스(10)의 기능 중 적어도 일부는 플립북 프로세스(10s)에 의해 수행될 수 있고, 플립북 프로세스(10)의 기능 중 적어도 일부는 클라이언트-측 애플리케이션(10c1, 10c2, 10c3, 및 10c4) 중 하나 이상에 의해 수행될 수 있다.
이에 따라, 본 개시내용에서 사용되는 바와 같은 플립북 프로세스(10)는 플립북 프로세스(10s), 클라이언트-측 애플리케이션(10c1), 클라이언트-측 애플리케이션(10c2), 클라이언트-측 애플리케이션(10c3), 및 클라이언트-측 애플리케이션(10c4)의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 2를 또한 참조하면, 아울러 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 플립북 프로세스(10)는 공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진들을 식별(100)할 수 있다. 플립북 프로세스(10)는 또한, 복수의 사진들을 포함하는 플립북 미디어 아이템을 발생(102)시킬 수 있다. 플립북 프로세스(10)는 또한, 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들을 플립북 미디어 아이템과 관련(104)시킬 수 있다.
플립북 프로세스(10s)는 서버 애플리케이션일 수 있고, 컴퓨팅 디바이스(12)에 상주할 수 있고, 그리고 컴퓨팅 디바이스(12)에 의해 실행될 수 있는바, 컴퓨팅 디바이스(12)는 네트워크(14)(예를 들어, 인터넷 혹은 로컬 영역 네트워크(local area network))에 연결될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(12)의 예들은, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 일련의 서버 컴퓨터들, 미니 컴퓨터(mini computer), 메인프레임 컴퓨터(mainframe computer) 혹은 전용 네트워크 디바이스를 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다.
플립북 프로세스(10s)의 명령 세트들 및 서브루틴들(이들은 컴퓨팅 디바이스(12)에 결합되는 저장 디바이스(16) 상에 저장될 수 있음)은 컴퓨팅 디바이스(12) 내에 포함되는 하나 이상의 메모리 아키텍처들(미도시) 및 하나 이상의 프로세서들(미도시)에 의해 실행될 수 있다. 저장 디바이스(16)의 예들은, 하드 디스크 드라이브(hard disk drive); 테이프 드라이브(tape drive); 광학 드라이브(optical drive); RAID 디바이스; NAS 디바이스, 저장 영역 네트워크(Storage Area Network), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM); 판독-전용 메모리(Read-Only Memory, ROM); 및 모든 형태의 플래시 메모리 저장 디바이스들을 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다.
네트워크(14)는 하나 이상의 2차 네트워크들(예를 들어, 네트워크(18))에 연결될 수 있는바, 이것의 예들은 예컨대, 로컬 영역 네트워크; 와이드 영역 네트워크(wide area network); 혹은 인트라넷(intranet)을 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다.
클라이언트-측 애플리케이션들(10c1, 10c2, 10c3, 10c4)의 예들은 사진 앨범(photo album), 웹 브라우저(web browser), 게임 콘솔 사용자 인터페이스(game console user interface), 텔레비젼 사용자 인터페이스 혹은 특수 애플리케이션(예를 들어, 모바일 플랫폼(mobile platform) 상에서 실행되는 애플리케이션)을 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다. 클라이언트-측 애플리케이션들(10c1, 10c2, 10c3, 10c4)의 명령 세트들 및 서브루틴들(이들은 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)에 (각각) 결합되는 저장 디바이스들(20, 22, 24, 26) 상에 (각각) 저장될 수 있음)은 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34) 내에 (각각) 포함되는 하나 이상의 메모리 아키텍처들(미도시) 및 하나 이상의 프로세서들(미도시)에 의해 실행될 수 있다. 저장 디바이스들(20, 22, 24, 26)의 예들은, 하드 디스크 드라이브들; 테이프 드라이브들; 광학 드라이브들; RAID 디바이스들; 랜덤 액세스 메모리(RAM)들; 판독-전용 메모리(ROM)들; 및 모든 형태의 플래시 메모리 저장 디바이스들을 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다.
클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)의 예들은, 개인용 컴퓨터(28), 랩탑 컴퓨터(30), 모바일 컴퓨팅 디바이스(32), 노트북 컴퓨터(34), 넷북 컴퓨터(미도시), 서버 컴퓨터(미도시), 게이밍 콘솔(gaming console)(미도시), 데이터-인에이블드 텔레비젼 콘솔(data-enabled television console)(미도시), 및 전용 네트워크 디바이스(미도시)를 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다. 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)은 각각 오퍼레이팅 시스템(operating system)을 실행시킬 수 있다.
플립북 프로세스(10)가 서버-측 프로세스 및/또는 혼합형 서버-측/클라이언트-측 프로세스를 포함할 수 있는 하나 이상의 구현예들에서, 사용자들(36, 38, 40, 42)은 네트워크(14)를 통해 직접적으로 혹은 이차 네트워크(18)를 통해 플립북 프로세스(10)에 액세스할 수 있다. 더욱이, 플립북 프로세스(10)는 링크 라인(link line)(44)을 경유해 이차 네트워크(18)를 통해 액세스될 수 있다.
다양한 클라이언트 전자 디바이스들(예를 들어, 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34))이 네트워크(14)(혹은 네트워크(18))에 직접적으로 혹은 간접적으로 결합될 수 있다. 예를 들어, 개인용 컴퓨터(28)는 네트워크(14)에 직접적으로 결합되도록 도시되었다. 더욱이, 랩탑 컴퓨터(30)는 랩탑 컴퓨터(30)와 무선 액세스 포인트(Wireless Access Point, WAP)(48) 간에 확립된 무선 통신 채널(46)을 통해 네트워크(14)에 무선으로 결합되도록 도시되었다. 유사하게, 모바일 컴퓨팅 디바이스(32)는 모바일 컴퓨팅 디바이스(32)와 셀룰러 네트워크/브리지(cellular network/bridge)(52) 간에 확립된 무선 통신 채널(50)을 통해 네트워크(14)에 무선으로 결합되도록 도시되었으며, 여기서 셀룰러 네트워크/브리지(52)는 네트워크(14)에 직접적으로 결합되도록 도시되어 있다. WAP(48)은 예를 들어, 랩탑 컴퓨터(30)와 WAP(48) 간의 무선 통신 채널(46)을 확립할 수 있는 IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, Wi-Fi, 및/또는 블루투스 디바이스일 수 있다. 추가적으로, 개인용 컴퓨터(34)는 유선 네트워크 연결을 통해 네트워크(18)에 직접적으로 결합되도록 도시되어 있다.
일반적으로 앞서 논의된 바와 같이, 플립북 프로세스(10)는 일반적으로 사용자로 하여금 사진들(예를 들어, 디지털 이미지들)의 그룹들을 관리하고 이러한 사진들의 그룹들과 상호대화하게 할 수 있다. 이러한 사진들의 그룹들은 공통 특징들을 포함하는 사진들, 혹은 거의 복제 수준인 사진들, 혹은 그렇지 않다면 서로 유사한 사진들을 포함할 수 있다. 그룹 내의 사진들은 공통 특징 혹은 유사점을 포함할 수 있는바, 이것은 사진들 간의 차이점들을 분간해 내기 어렵게 할 수 있고, 이러한 사진들 간의 유사점들 때문에 일부 사용자들에게 흥미를 느끼지 못하게 할 수 있으며 그리고/또는 일부 사용자들의 의욕을 꺾을 수 있다. 그러나, 그룹 내의 개개의 사진들 및/또는 사진들의 전체 그룹 자체는 그룹 내의 임의의 단일 사진에 의해서는 완전하게 캡처되지 않을 수도 있는 그러한 정보, 콘텐츠, 또는 예술적 혹은 심미적 표현을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 플립북 프로세스(10)는 사진들의 그룹이, 사진들의 그룹을 개개의 사진들로서 관리하는 것보다 상대적으로 더 쉬워질 수 있게 하여 결과적으로 사용자에게 혼란을 줄여주거나 혹은 인식시 부담을 덜어 줄 수 있는 그러한 방식으로(아울러 사진들의 그룹 내에 일체화된 정보, 콘텐츠, 혹은 표현이 포함되게 그리고/또는 실현되게 혹은 인식되게 할 수 있는 그러한 방식으로) 관리되게 할 수 있고 이들과 상호대화하게 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플립북 프로세스(10)는 공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진들을 식별(100)할 수 있다. 플립북 프로세스(10)는 또한, 복수의 사진들을 포함하는 플립북 미디어 아이템을 발생(102)시킬 수 있다. 플립북 프로세스(10)는 또한, 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들을 플립북 미디어 아이템과 관련(104)시킬 수 있다.
예를 들어, 그리고 도 3을 또한 참조하면, 플립북 프로세스(10)는 공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진들(예를 들어, 사진들(150, 152, 154, 156, 158, 160))을 식별(100)할 수 있다. 예를 들어, 그리고 일반적으로 앞서 논의된 바와 같이, 일부 경우들에서, 사용자(예를 들어, 모바일 컴퓨팅 디바이스(32)의 사용자(40))는 도 3에서의 예시적인 사진들(150-160)에서 일반적으로 도시된 바와 같이 소정의 장면, 대상, 혹은 이벤트의 하나 이상의 사진을 찍을 수 있다. 예를 들어, 사용자(40)는 그룹 사진의 구성원들 모두가 웃고 있는 그리고/또는 눈을 깜박이지 않는 순간을 그룹 사진에 캡처하려고 시도하고 있을 수 있다. 유사하게, 사용자(40)는, 해당 순간의 세부사항들을 캡처하려는 시도로 혹은 초점이 맞고 바람직하게 구성된 적어도 하나의 사진을 얻기 위해, 아이들이 자전거를 타는 이벤트와 같은 그러한 이벤트의 복수의 사진들을 찍을 수 있다. 다른 예에서, 사용자(40)는 해당 장면의 전경(panoramic view)을 캡처하려는 시도로 카메라(예를 들어, 이것은 모바일 컴퓨팅 디바이스(32)에 포함된 카메라 및/또는 카메라 기능을 포함할 수 있음)의 시야각(field of view)보다 더 클 수 있는 장면의 복수의 사진들을 찍을 수 있다. 사용자(40)가 공통 특징을 포함할 수 있는 복수의 사진을 찍는 다양한 추가적/대안적 상황들이 이해될 것이다. 일 실시예에 따르면, 플립북 프로세스(10)는 공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진들을 식별(100)할 수 있다.
예시적 실시예에서, 플립북 프로세스(10)가 복수의 사진들을 식별할 수 있는 그러한 공통 특징은 연사 촬영시 복수의 사진들에 포함되는 것을 포함할 수 있다. 즉, 사진들의 그룹의 공통 특징은 사진들이 동일한 디바이스에 의해 그리고 상대적으로 짧은 기간 내에 찍혀졌음을 표시할 수 있는바, 예를 들어, 이것은 사진들이 연사로서 찍혀졌음 그리고/또는 그렇지 않으면 소정의 장면, 대상 등을 캡처하기 위한 방식으로 찍혀졌음을 표시할 수 있다. 하나의 이러한 예에서, 사진들 각각은 사진을 찍기 위해 사용된 카메라, 셀룰러 폰, 등의 임의의 관련된 식별자를 포함할 수 있다. 사진들 각각은 또한, 타임 스탬프(time stamp)를 포함할 수 있는바, 이러한 타임 스탬프는 각각의 사진이 찍혀진 시간을 표시한다. 예를 들어, 디바이스 식별자 및/또는 타임 스탬프는 사진들 각각과 관련된 메타데이터(metadata)로서 포함될 수 있다. 이러한 실시예에서, (예를 들어) 30초의 기간 내에 동일한 카메라에 의해 찍혀진 사진들의 그룹은 동일한 혹은 유사한 대상, 장면, 혹은 이벤트를 캡처하기 위해 찍혀졌을 수 있는 연사 사진들을 표시할 수 있다. 복수의 사진들이 찍히게 되는 기간은 예를 들어, 기본 설정(default settings) 및/또는 사용자 선호도(user preference)에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 이러한 기간은 사진들의 그룹 전체가 찍히게 되는 기간을 정의할 수 있다. 또 하나의 다른 실시예에서, 이러한 기간은 사진들이 공통 특징을 포함하는 것으로서 식별(100)되도록 하기 위한 임의의 두 개의 연속하는 사진들 간의 최대 기간을 정의할 수 있다.
일 실시예에서, 공통 특징은 복수의 사진들 간의 시각적 유사점을 포함할 수 있다. 예를 들어, 플립북 프로세스(10)는 복수의 사진들 간의 시각적 유사점을 포함할 수 있는 공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진들을 식별(100)할 수 있는바, 여기서 시각적 유사점을 식별하는 것은 복수의 사진들에 관해 이미지 프로세싱 및/또는 이미지 분석을 실행하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이미지 분석은 사진들 각각과 관련된 컬러 히스토그램(color histogram) 및/또는 텍스처 히스토그램(texture histogram)의 비교에 근거하여 공통 특징을 포함하는 것으로서 사진들의 그룹을 식별할 수 있다. 일부 실시예들에서, 복수의 사진들의 이미지 분석은 기하학적 분석(geometric analysis)(이미지들 간의 변화(transformations)의 식별)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 복수의 사진들의 이미지 분석은 복수의 사진들 내에 포함된 한 명 이상의 사람들의 안면 인식을 포함할 수 있다(예를 들어, 이것은 사진들의 하나 이상의 공통되는 대상들을 식별할 수 있음). 예시적 실시예에서, 복수의 사진들의 이미지 분석은 사진들 각각 내에 포함된 특징들의 공간적 정렬(spatial alignment)을 분석하는 것을 포함할 수 있다(예를 들어, 이것은 각각의 사진의 콘텐츠들의 적어도 부분적 오버랩(overlap)을 표시할 수 있음). 일부 실시예들에서, 복수의 사진들 각각 내에 포함된 특징들의 공간적 정렬을 분석하는 것은 이미지 안정화 기법들에서 사용되는 방법(예를 들어, 비디오 미디어(video media)를 안정화시키기 위해 사용될 수 있는 방법)과 유사한 방법을 포함할 수 있다. 공통 특징을 포함하는 것으로서 사진들의 그룹을 식별(100)하기 위한 다른 방법들이 사용될 수 있다(예를 들어, 복수의 사진들과 관련된 태그(tag)들 등에 근거하는 방법).
플립북 프로세스(10)는 또한, 복수의 사진들을 포함하는 플립북 미디어 아이템을 발생(102)시킬 수 있다. 일 실시예에서, 플립북 미디어 아이템은 예를 들어, 플립북 미디어 아이템이 포함하고 있는 사진들과는 별개인 임의의 아이덴티티(identity)를 가질 수 있는 제1-클래스 아이템(first-class item)을 포함할 수 있다. 이와 같이, 플립북 미디어 아이템은 사진들의 그룹 및 사진들에 대한 정보를 포함하는 자족적 아이템(self-contained item)일 수 있다. 일부 실시예들에서, (사진들의 그룹을 포함하는) 플립북 미디어 아이템은, 예를 들어, 사진 앨범(예컨대, 이것은 미디어 관리 애플리케이션(media management application)에 의해 발생될 수 있는바, 이는 사용자(40)로 하여금 디지털 이미지들, 디지털 비디오 파일들, 등과 같은 미디어 아이템들에 액세스하게 할 수 있음) 내에서 단일 아이콘(single icon) 등으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 4를 또한 참조하면, 사진 앨범 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(200))는 플립북 미디어 아이템(202)(예를 들어, 이것은 사진들(150-160)에 적어도 부분적으로 근거하여 플립북 프로세스(10)에 의해 발생(102)될 수 있음)과 같은 복수의 미디어 아이템들을 포함할 수 있고, 뿐만 아니라 다양한 추가적인 디지털 이미지들(예를 들어, 디지털 이미지들(204, 206, 208, 210, 212, 214))을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 플립북 프로세스(10)는 공통 특징을 포함하는 것으로서 식별(100)된 모든 사진들을 포함하는 플립북 미디어 아이템을 발생(102)시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 플립북 프로세스(10)는 이미지 품질 평가를 사용할 수 있고 그리고 공통 특징을 포함하는 것으로 식별됨과 아울러 임계 이미지 품질보다 좋은 이미지 품질을 갖는 그러한 선택된 사진들만을 포함하는 플립북 미디어 아이템을 발생(102)시킬 수 있다. 품질 평가의 예는, 공간적 시간적 이웃(local temporal neighborhood)에서 임의의 감소된 콘트라스트(contrast)를 갖는 프레임(frame)들 혹은 사진들을 (예를 들어, 감소된 평균 그래디언트 크기(average gradient magnitude)에 적어도 부분적으로 근거하여) 검출하기 위한 흐릿함 분석(blur analysis)을 포함할 수 있다. 품질 평가의 또 하나의 다른 예는, 공간적 시간적 이웃에서 어두운 프레임(dark frame)들을 (예를 들어, 히스토그램 분석에 적어도 부분적으로 근거하여) 검출할 수 있는 노출 분석(exposure analysis)을 포함할 수 있다. 품질 평가의 또 하나의 다른 예는, 공간적 시간적 이웃 내에서 상대적으로 작은 차이점들을 갖는(혹은 차이점이 없는) 사진들을 식별하기 위한 정렬 분석(alignment analysis)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 플립북 프로세스(10)는 임계치보다 좋은 이미지 품질을 갖지 않는 사진들을 포함하지 않는 플립북 미디어 아이템을 발생(102)시킬 수 있다(예를 들어, 임계치보다 낮은 이미지 품질을 갖는 사진들은 플립북 미디어 아이템 내에 포함되지 않을 수 있음).
플립북 미디어 아이템을 발생(102)시키는 것은 시간적 순서(time-wise sequence)(106)와 공간적 정렬 순서(spatial alignment sequence)(108) 중 하나에 근거하여 복수의 사진들을 관련시키는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 플립북 미디어 아이템 내에 포함된 복수의 디지털 사진들은 관련된 메타데이터를 포함할 수 있는바, 이러한 메타데이터는 각각의 디지털 사진이 각각 찍힌 시간을 표시하는 타임스탬프를 포함할 수 있다. 적어도 부분적으로 시간적 순서에 근거하여 복수의 디지털 사진들을 관련(106)시키는 것은, 발생 순서(chronological order)로 복수의 디지털 사진들을 정렬하는 것을 포함할 수 있다(이렇게 정렬함으로써, 예를 들어, 정렬된 각각의 연속하는 디지털 사진은 앞선 디지털 사진보다 더 늦은 시간에 찍혔던 것일 수 있다. 예를 들어, 복수의 디지털 사진이 연사의 결과일 수 있는 실시예에서, 복수의 디지털 사진들 각각은 특정된 시간적 순서로 차례로 찍혔던 것일 수 있다. 시간적 순서로 복수의 디지털 사진들을 관련(106)시키는 것은 디지털 사진들이 찍혔던 순서로 디지털 사진들을 정렬할 수 있다. 복수의 디지털 사진들이 이들이 찍혔던 시간적 순서로 정렬되는 경우, 플립북 프로세스(10)에 의해 그렇게 발생(102)된 플립북 미디어 아이템은 복수의 사진들 간의 시간적 차이점들을 나타낼 수 있다.
플립북 미디어 아이템을 발생(102)시키는 것은 적어도 부분적으로 공간적 정렬 순서에 근거하여 복수의 사진들을 관련(108)시키는 것을 포함할 수 있다. 적어도 부분적으로 공간적 정렬 순서에 근거하여 복수의 디지털 사진들을 관련(108)시키는 것은 예를 들어, 복수의 디지털 사진들 간의 변화와 관련된 패턴(pattern)을 결정하기 위해 복수의 디지털 사진들에 걸쳐 이미지 프로세싱 혹은 분석을 실행하는 것을 포함할 수 있다. 적어도 부분적으로 공간적 정렬 순서에 근거하여 복수의 사진들을 관련(108)시키는 것은 예를 들어, (일련의 사진들에서 두 개의 인접하지 않는 사진들 간의 변화와는 대조적으로) 일련의 사진들에서 그 인접하는 사진들이 서로에 대해 최소의 변화를 포함할 수 있도록 복수의 사진들을 순차적으로 정렬하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 3를 또한 참조하면, 디지털 사진들(150-160)은 각각 대상(162)을 포함할 수 있고, 이러한 대상(162)의 팔(arm)의 위치는 디지털 사진들(150-160) 각각에서 다른 디지털 사진에 대해 변할 수 있다. 디지털 사진(150-160)은 또한, 각각의 사진들(150-160)에서 164a, 164b, 164c, 164d, 164e, 및 164f 간을 (예를 들어, 일반적으로 좌측에서 우측 방향으로) 움직일 수 있는 배경 물체(background object)(164)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, (적어도 부분적으로 공간적 정렬 순서에 근거하여 복수의 사진들을 관련(108)시키는 것을 포함하는) 플립북 미디어 아이템을 발생시키는 것은, 복수의 디지털 사진들 간의 변화 패턴(예를 들어, 대상(162)의 팔들의 움직임 및/또는 배경 물체(164)의 위치)을 확립하기 위해 복수의 사진들을 정렬하는 것을 포함할 수 있다(예를 들어, 도 3에서 일반적으로 제시된 바와 같이 사진들(150-160)의 예시적 정렬). 복수의 디지털 사진들 간에 최소 변화를 결정하는 것 그리고/또는 일련의 사진들에서 그 인접하는 사진들 간에 최소 변화를 갖도록 공간적 정렬 순서에 근거하여 복수의 디지털 사진들을 관련(108)시키는 것은, 예를 들어, 일련의 사진들에서 그 인접하는 사진들 간에 대상(162)의 팔의 위치에서의 최소 차이를 제공하는 것, 일련의 사진들에서 그 인접하는 사진들 간에 배경 물체(164)의 최소의 상대적 움직임을 제공하는 것, 그리고/또는 팔의 위치에서의 최소 차이와 배경 물체(164)의 최소의 상대적 움직임 모두를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
플립북 미디어 아이템을 발생(102)시키는 것은 플립북 미디어 아이템의 시각적 표시자에 디스플레이되는 대표 사진으로서 복수의 사진들 중 하나를 관련(110)시키는 것을 포함할 수 있다. 앞에서 일반적으로 설명된 바와 같이, 플립북은, 사진들의 단지 무작위 그룹이라기보다는 (예를 들어, 공통되는 대상, 장면, 이벤트 등에 있어서) 적어도 부분적으로 사진들 간의 공통점(commonality)에 근거하는 것일 수 있다. 즉, 플립북은 사진들 간의 연결성 및 공통되는 양상(aspect)에 근거를 둘 수 있다. 대표 사진은 복수의 사진들의 공통점 및/또는 주제(subject matter)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4에서 제시되는 바와 같이, 플립북 미디어 아이템(202)은 플립북 미디어 아이템의 주제를 표시할 수 있는 이미지에 의해 사용자 인터페이스에서 표현될 수 있다(예를 들어, 사진 앨범 사용자 인터페이스(200)에서 표현될 수 있거나 혹은 다른 사용자 인터페이스에서 표현될 수 있음). 이에 따라, 사용자 인터페이스(200)에 액세스하는 사용자는 플립북 미디어 아이템(202)의 시각적 표시자에 디스플레이되는 대표 사진에 근거하여 플립북 미디어 아이템(202)의 콘텐츠들을 일반적으로 파악할 수 있다. 대표 사진은 예를 들어, 플립북 미디어 아이템 내에 포함된 사진들의 그룹으로부터 선택될 수 있다. 플립북 프로세스(10)는, 예를 들어, 플립북 미디어 아이템(202) 내에 포함된 첫 번째 디지털 사진을 사용하여, 또는 (예를 들어, 노출과 같은 특징들을 표시할 수 있는 이미지 분석에 근거하여, 혹은 이미지가 얼마나 밝은지 또는 얼마나 어두운지에 근거하여, 혹은 이미지가 얼마나 흐릿한지에 근거하여, 기타 등등에 근거하여) 상대적으로 가장 높은 품질을 갖는 사진을 사용하여, 대표 사진을 플립북 미디어 아이템(202)과 자동으로 관련(110)시킬 수 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 플립북 프로세스(10)는 임의의 사진에 관한 사용자 표시를 수신(112)할 수 있다. 예를 들어, 플립북 미디어 아이템 내에 포함될 개개의 사진들의 디스플레이로부터, 혹은 플립북 미디어 아이템의 개개의 사진들을 순차적으로 제시하는 디스플레이로부터, 혹은 다른 적절한 디스플레이로부터, 사용자(예컨대, 사용자(40))는 (예를 들어, 마우스와 같은 포인팅 디바이스(pointing device), 터치 스크린 인터페이스, 혹은 다른 적절한 선택 디바이스를 사용하여) 임의의 원하는 대표 사진을 선택할 수 있다. 플립북 프로세스(10)는 대표 사진의 사용자 선택을 수신(112)할 수 있고, 이러한 사용자 표시에 근거하여 대표 사진으로서 그 선택된 사진을 관련(110)시킬 수 있다.
앞에서 일반적으로 설명된 바와 같이, 플립북 미디어 아이템은 단일 미디어 아이템으로서 다루어질 수 있는 사진들의 집합체를 포함할 수 있다. 플립북 미디어 아이템 내에 포함된 이미지들은, 적어도 부분적으로, 단지 물리적/데이터 링크뿐만 아니라 플립북이 (예를 들어, 공통되는 대상, 장면, 이벤트 등에 있어서) 사진들 간의 공통점을 표시하는 것에 근거하여 서로 연결될 수 있다. 적어도 부분적으로 사진들 간의 공통점에 근거하여 복수의 사진들을 연결시키는 것에 추가하여, 플립북 프로세스(10)는 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들을 플립북 미디어 아이템과 관련(104)시킬 수 있다. 플립북 미디어 아이템과 관련된 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들은 예를 들어, 사용자로 하여금 플립북 내에 포함된 사진들을 개별적으로 볼 수 있도록 하는 방식으로 그리고/또는 일련의 관련된 사진들로서 볼 수 있도록 하는 방식으로 사용자가 플립북 미디어 아이템에 몰두하게 할 수 있다. 이에 따라, 플립북 미디어 아이템(202)은 사용자로 하여금 플립북 미디어 아이템(202)의 관련된 사진들 간의 공통점들 및 차이점들을 더 잘 인식하게 할 수 있다. 이처럼, 일부 예들에서, 플립북 미디어 아이템(202)과 관련된 탐색 제어 특징부들은 사용자로 하여금 복수의 사진들 내에 포함된 전체 정보를 하나의 그룹으로서 인식하게 할 수 있을 뿐만 아니라 개개의 사진들로서 인식하게 할 수 있다.
하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들은 플립북 미디어 아이템 내에 포함된 복수의 사진들을 자동으로 탐색하는 것과 수동으로 탐색하는 것 중 하나 이상의 탐색을 위한 제어부들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 5를 또한 참조하면, 일 예로서의 상호대화형 제어부들(예를 들어, 일반적으로 상호대화형 제어부들(250))은 사용자로 하여금 플립북 내에 포함된 사진들을 이들 전체에 걸쳐 수동으로 탐색하게 할 수 있고 그리고/또는 플립북 내에 포함된 사진들이 이들 전체에 걸쳐 자동으로 재생(play)되게 할 수 있다. 도 5에서의 사용자 인터페이스(200) 내에서 플립북 미디어 아이템(202)은 확대된 형태(예를 들어, 디스플레이의 상당량의 부분을 차지하는 크기로 확대된 형태)로 보여지고 있음에 유의해야 한다. 그러나, 이러한 가능한 구성은 예시적 설명의 명확함을 위해 의도된 것이고 가능한 것으로 이것은 본 개시내용의 한정사항이 되도록 의도된 것이 아닌데, 왜냐하면 플립북 미디어 아이템(202)이 임의의 확대된 형태에 있을 때, 혹은 풀 스크린 형태(full screen form)에 있을 때, 혹은 도 4에서 제시된 본래의 썸네일 형태(thumbnail form)에 있을 때(뿐만 아니라 다양한 다른 크기의 구성에 있을 때) 상호대화형 제어부들이 호출될 수 있기 때문이다. 예시적 실시예에서, 플립북 미디어 아이템(202)은 사용자(40)가 썸네일 플립북 미디어 아이템(202)을 선택하는 것(예를 들어, 모바일 컴퓨팅 디바이스(32)의 터치 스크린형 사용자 인터페이스 디스플레이 상의 썸네일형 플립북 미디어 아이템(202)의 디스플레이를 터치하는 것, 혹은 다른 적절한 사용자 인터페이스 디바이스를 통해 선택을 행하는 것)에 응답하여 (예를 들어, 도 4에 제시된 썸네일 형태로부터) 확대될 수 있다. 더욱이, 일 실시예에서, 상호대화형 제어부들은 플립북의 임베디드 특징부(embedded feature)들일 수 있는바, 예를 들어, 이러한 임베디드 특징부들은 사용자가 플립북 미디어 아이템을 선택할 때 (이러한 선택이 플립북 미디어 아이템의 디스플레이를 확대하도록 구성되든 그렇지 않든 상관없이) 노출될 수 있다.
예시적 실시예에서 제시되는 바와 같이, 상호대화형 제어부들은 자동 탐색 제어부(252)를 포함할 수 있다. 사용자(40)가 자동 탐색 제어부(252)를 선택하는 것에 응답하여, 플립북 프로세스(10)는 플립북 미디어 아이템(202) 내에 포함된 일련의 디지털 사진들을 자동으로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 플립북 프로세스는 일련의 디지털 사진들에서 다음 디지털 사진을 디스플레이하기 전에 임의의 미리결정된 시구간(time interval) 동안 디지털 사진들(150-160) 각각을 순차적으로 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 디지털 사진이 디스플레이되는 시구간은 예를 들어, 시스템 설정 및/또는 사용자 선호도에 근거하여 조정될 수 있다. 이에 따라, 플립북 프로세스(10)는 상대적으로 빠른 방식으로(예를 들어, 일반적으로 일련의 사진들의 애니메이션(animation)에 가까울 수 있는 그러한 방식으로) 복수의 디지털 사진들을 이들 전체에 걸쳐 탐색할 수 있다. 더욱이, 플립북 프로세스(10)는 또한/대안적으로 상대적으로 느린 방식으로 복수의 디지털 사진들을 이들 전체에 걸쳐 탐색할 수 있는바, 예를 들어, 이러한 탐색은 각각의 개별 디지털 사진(150-160)의 더 연장된 조사 및/또는 철저한 조사를 가능하게 할 수 있다. 상호대화형 제어부들(250)은 또한 사용자로 하여금 플립북 미디어 아이템(202) 내에 포함된 디지털 사진들(150-160)을 이들 전체에 걸쳐 수동으로 탐색하게 할 수 있는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자(40)는 순방향 탐색 제어부(forward navigation control)(254)를 선택함으로써 플립북 미디어 아이템(202) 내에 포함된 일련의 사진들에서 다음 디지털 사진까지 수동으로 탐색할 수 있다. 일반적으로 대응하는 방식으로, 사용자(40)는 역방향 탐색 제어부(backwards navigation control)(256)를 선택함으로써 플립북 미디어 아이템(202) 내에 포함된 일련의 사진들에서 이전 디지털 사진까지 수동으로 탐색할 수 있다. 순방향 탐색 제어부(254) 및 역방향 탐색 제어부(256)를 사용하여, 사용자(40)는 플립북 미디어 아이템(202) 내에 포함된 디지털 사진들(150-160)을 이들 전체에 걸쳐 수동으로 탐색할 수 있고, 예를 들어, 사용자(40)는 또한 각각의 디지털 사진에 대한 속도(예를 들어, 디스플레이 간격)를 제어할 수 있다. 더욱이, 일 실시예에서, 사용자(40)는 어레이 탐색 제어부(array navigation control)(258)를 선택할 수 있는바, 예를 들어, 어레이 탐색 제어부(258)의 선택은 결과적으로 플립북 프로세스(10)가 플립북 미디어 아이템 내에 포함된 복수의 디지털 사진들(150-160)을 개별 사진들의 어레이 형태로 디스플레이하게 할 수 있다. 앞서의 설명과 일관되는 것으로서, 일부 실시예들에서, 상호대화형 제어부들은 사용자로 하여금 사용자의 의욕을 꺾는 일이 발생하지 않도록 하는 방식으로 복수의 사진들을 디스플레이 및 탐색하게 할 수 있다(예를 들어, 사용자의 의욕을 꺾는 일은 사용자가 서로 유사한 다수의 사진들에 직면함으로써 일어날 수 있음). 더욱이, 플립북 미디어 아이템 내에 모든 사진들을 보유함으로써, 복수의 디지털 사진들이 나타내는 다양한 정보가 보존될 수 있다.
일 실시예에서, 플립북 프로세스(10)는 (자동적인 탐색 제어부들의 선택 혹은 수동적인 탐색 제어부들의 선택에 응답하여) 복수의 디지털 사진들을 디스플레이할 수 있는바, 여기서 복수의 디지털 사진들을 디스플레이하는 것은, 복수의 사진들 중 제 1 사진의 적어도 일부분과 복수의 사진들 중 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬(114)하는 것을 포함하고, 여기서 이러한 서로 맞도록 정렬(114)하는 것은 플립북 미디어 아이템 내에서 제 1 사진과 그 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 수행된다. 일 실시예에서, 제 1 사진의 적어도 일부분과 그 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬(114)하는 것은 제 1 사진에 대해 그 인접하는 사진을 이미지 안정화(116)시키는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동일한 대상에 관한 복수의 디지털 사진들이 찍혀진 경우, 해당하는 대상 및/또는 촬영자가 아주 짧은 시간 혹은 훨씬 더 의미 있는 시간 동안 복수의 사진들 각각에 대해 동일한 위치에 머물러 있는 경우에도, 각도, 위치, 카메라 움직임 등에서의 약간의 변화로 인해 사진 정렬(photographic alignment)에서의 변화가 일어날 수 있다. 플립북 프로세스(10)는 (예를 들어, 플립북 미디어 아이템 내에 포함된 사진들 간의 탐색 동안 그리고/또는 이들 사진들 중에서 탐색을 행하는 동안) 플립북 미디어 아이템 내에 포함된 디지털 사진들(그리고/또는 디지털 사진들의 일부분)을 서로에 대해 이미지 안정화(116)시킬 수 있다. (예를 들어, 비디오 이미지 안정화를 위해 사용될 수 있는 그러한 이미지 안정화 기법들을 사용하여, 혹은 다른 이미지 안정화 기법들을 사용하여) 디지털 사진들을 이미지 안정화(116)시키는 것은, 일부 경우에 있어, 사용자가 플립북 미디어 아이템 내에 포함된 다양한 디지털 사진들 간의 차이점들 및/또는 유사점들을 인식하는 것을 더욱 용이하게 만들 수 있다. 예를 들어, 사진들 간의 카메라의 약간의 움직임에 의해 사용자의 주의력은 빼기지 않을 수 있으며, 예를 들어, 사진들 간의 변경된 요소들이 시각적으로 더욱 역동적이게 그리고 더욱 명확하게 나타날 수 있게 된다.
제 1 사진의 적어도 일부분과 그 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬(114)하는 것은 예를 들어, 사진들 내의 공통 특징에 근거하여 디지털 사진들을 안정화(116)시키는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 제시되는 바와 같이, 디지털 사진들(150-160) 각각은 대상(162) 및 배경 물체(164)를 포함할 수 있다. 플립북 미디어 아이템의 탐색 동안 디지털 사진들을 안정화(116)시키는 것은 각각의 사진의 임의의 양상(예를 들어, 대상(162) 혹은 배경 물체(164))을 인접하는 사진들에 대해 맞춰 정렬하는 것을 포함할 수 있다. 이에 따라, 예를 들어, 만약 플립북 프로세스(10)가 대상(162)을 안정화시키기 위해 복수의 디지털 사진들을 정렬한다면, 대상(162)은 플립북 미디어 아이템(202) 내에 포함된 디지털 사진들(150-160)의 탐색 동안 플립북 미디어 아이템(및/또는 사용자 인터페이스(200))의 열람 프레임 내에서 서로 동일한 상대적 위치에서 일반적으로 나타날 수 있고(예를 들어, 대상(162)은 일반적으로 움직임 없이 머물러 있을 수 있음), 반면 배경 물체는 서로 다른 상대적 위치들에서 나타날 수 있다. 일반적으로 대응하는 방식으로, 만약 플립북 프로세스(10)가 플립북 미디어 아이템(202) 내에 포함된 디지털 사진들(150-160)의 탐색 동안 배경 물체(164)를 안정화시킴으로써 사진들(150-160)을 정렬(114)한다면, 배경 물체(164)는 플립북 미디어 아이템(202)(및/또는 사용자 인터페이스(200))의 열람 프레임 내에서 서로 동일한 상대적 위치에서 일반적으로 나타날 수 있고(예를 들어, 배경 물체(164)는 일반적으로 움직임이 없는 것으로 나타날 수 있음), 대상(162)은 움직이는 것으로 나타날 수 있다(예를 들어, 대상(162)은 서로 다른 상대적 위치에 위치할 수 있음). 다른 실시예들이 동등하게 사용될 수 있다.
제 1 사진의 적어도 일부분과 그 인접하는 사진의 적어도 일부분을 서로 맞도록 정렬(114)하는 것은, 플립북 미디어 아이템 내에서 제 1 사진과 그 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 제 1 사진과 제 2 사진 중 하나 이상을 크로핑(118)하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그리고 앞에서 설명된 바와 일반적으로 유사한 방식으로, 다양한 디지털 사진들은 두 개의 인접하는 사진들(예를 들어, 일련의 사진들에서 하나의 사진과 그 뒤를 따르는 사진) 간의 모든 공통 특징들이 디스플레이 상의 공통되는 위치에 정렬 혹은 배치될 수 있도록 플립북 미디어 아이템(202)(및/또는 사용자 인터페이스(200))의 열람 프레임 내에 배치될 수 있고, 크로핑될 수 있고, 크기조정될 수 있고, 혹은 다른 방식으로 정렬될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자가 사진들 간의 차이점들 인식하는 것은 더욱 용이하게 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 플립북 내의 사진들을 이들 전체에 걸쳐 탐색함에 따라, (약간 다른 카메라 위치들이 사용된 경우에도) 배경 등은 움직임이 없는 것으로 나타날 수 있고 오로지 대상만이 변하는 것으로 나타날 수 있다. 일부 실시예들의 경우, 인접하는 사진들의 정렬은 사진들이 서로 어떻게 관련되어 있는지에 관한 시각적 단서(visual cues)를 제공할 수 있다(예를 들어, 연사 사진들은 임의의 전경을 나타내기 위해 찍혔을 수 있거나 혹은 카메라의 시야각보다 더 큰 임의의 장면을 나타내기 위해 찍혔을 수 있음). 따라서, 비록 모든 디지털 사진들의 하나의 단일 양상이 정적인 것으로 나타나지 않을 수 있어도, 바로 인접하고 있는 사진들 간의 공통 특징들은 동일 위치에서 나타날 수 있다.
또 하나의 다른 실시예의 경우, 인접하는 사진들을 크로핑 및 정렬하는 것에 대해 추가적으로/대안예로서, 두 개의 인접하는 사진들은 이들 사진들을 락스텝(lockstep)으로 정렬하기 위해 애니메이션화될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사진이 디스플레이 내에서 일반적으로 중심에 디스플레이될 수 있다. 인접하는 제 2 사진은 초기에 이러한 제 2 사진의 하나 이상의 특징들이 제 1 사진의 대응하는 특징들에 맞춰 정렬될 수 있도록 디스플레이될 수 있고, 이것은 결과적으로 제 2 사진이 디스플레이의 중심에 대해 임의의 오프셋된 위치(offset position)에서 디스플레이되게 할 수 있다(예를 들어, 제 2 사진의 특징들과 제 1 사진의 대응하는 특징들이 각각의 사진 각각에서 공통되는 위치에 배치되어 있지 않다고 가정함). 초기에 제 2 사진을 디스플레이 내에서 임의의 오프셋된 위치에 디스플레이한 이후, 플립북 프로세스(10)는 제 2 사진의 애니메이션화된 움직임(animated movement)을 통해 제 2 사진을 이동시킬 수 있으며, 이에 따라 그 애니메이션화된 움직임이 끝날 때 제 2 사진은 디스플레이 내에서 일반적으로 중심에 있을 수 있게 된다. 더욱이, 일 실시예에서, 제 2 사진의 애니메이션화된 움직임은 페이드-인(fade-in) 효과 및 페이드-아웃(fade-out) 효과로 증강될 수 있다. 예를 들어, 제 2 사진은 초기에 제 1 사진에 맞춰 정렬될 수 있고, 이 경우 제 2 사진은 페이드-인 효과로 디스플레이되고 제 1 사진은 페이드-아웃 효과로 디스플레이된다. 디스플레이의 중심을 향하는 제 2 사진의 애니메이션화된 움직임은 페이드-인/페이드-아웃 효과가 완료된 이후 일어날 수 있고 그리고/또는 페이드-인/페이드-아웃 효과가 일어나는 동안 일어날 수 있다. 일부 실시예들의 경우, 인접하는 사진들을 정렬하기 위해 플립북 프로세스(10)에 의해 구현되는 효과(예를 들어, 서로 맞도록 정렬하는 것 및 크로핑하는 것, 디스플레이의 중심을 향하는 제 2 사진의 애니메이션화된 움직임, 등)는 적어도 부분적으로 제 1 사진과 제 2 사진 간의 오버랩의 정도(예를 들어, 공통 특징들)에 근거하는 것일 수 있다. 예를 들어, 만약 제 1 사진과 제 2 사진 간의 오버랩이 상대적으로 크다면 플립북 프로세스(10)는 크로핑 효과를 사용하여 제 1 사진과 제 2 사진을 정렬(114)할 수 있다. 더욱이, 만약 제 1 사진과 제 2 사진 간의 오버랩이 상대적으로 작다면 플립북 프로세스(10)는 디스플레이의 중심을 향하는 제 2 사진의 애니메이션화된 움직임을 사용하여 제 1 사진과 제 2 사진을 정렬(114)할 수 있다. 다른 실시예들이 이해될 것이다.
일 실시예에서, 플립북 프로세스(10)는 개별적인 개개의 사진들의 형태로 복수의 디지털 사진들을 공유시키기보다는 플립북 미디어 아이템을 공유시킴으로써 사진들의 그룹을 다른 사용자들과 공유하는 것을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 플립북 미디어 아이템은 단일의 아이템으로서 공유될 수 있고, 플립북 미디어 아이템은 사진들의 전체 그룹을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(예를 들어, 사용자(40))는 상호대화형 제어부들(250)로부터 공유 제어부(260)를 선택함으로써 플립북 미디어 아이템(202)을 공유시킬 수 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 사용자(40)는 이메일에 대한 첨부물, 인스턴트 메시지(instant message)에 대한 첨부물, 공유된 온라인 사진-리소스들(shared online photo-resources) 또는 사용자들 간에 파일들이 공유될 수 있게 하는 다른 적절한 메커니즘으로서 플립북 미디어 아이템(202)을 공유할 수 있다.
수신자(recipient)는 매우 유사한 사진들의 그룹들로 인해 의욕이 꺾이는 일 없이 플립북 내에 포함된 사진들의 그룹에 대해 필요에 따라 (예를 들어, 플립북 미디어 아이템의 임의의 양상으로서 포함될 수 있는 상호대화형 탐색 제어부들을 통해) 이 그룹의 적은 수의 사진들을 볼 수 있거나 혹은 많은 수의 사진들을 볼 수 있다. 일부 실시예들에서, 플립북 프로세스(10)는 수신자로 하여금 플립북 미디어 아이템의 대표 사진을 (예를 들어, 플립북 미디어 아이템이 전송될 때 혹은 다른 방식으로 공유될 때 플립북 미디어 아이템과 관련된 대표 사진과 비교해서) 다르게 지정할 수 있게 한다. 일 예에서, 플립북의 대표 사진을 다르게 지정하는 것은 플립북의 콘텐츠에서의 실질적인 변경이라기보다는 플립북과 관련된 메타데이터에서의 변경을 포함할 수 있다. 수신자는 또한 그 변경된 대표 사진을 갖는 플립북을 공유시킬 수 있다(여기에는 발신자(originator)에게 다시 공유시키는 것이 포함됨).
도 6을 또한 참조하면, 컴퓨팅 시스템(12)을 도식적으로 나타낸 도면이 제시된다. 도 6에서는 컴퓨팅 시스템(12)이 제시되고 있지만, 이것은 오로지 예시적 목적만을 갖고 있는 것이며 본 개시내용을 한정하도록 의도된 것이 아닌데, 왜냐하면 다른 구성이 가능하기 때문이다. 예를 들어, 플립북 프로세스(10)를 전체적으로 혹은 부분적으로 실행할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스가 도 4에서의 컴퓨팅 디바이스(12)를 대체할 수 있다(이것의 예는 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)을 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것이 아님).
컴퓨팅 시스템(12)은 마이크로프로세서(350)를 포함할 수 있는바, 여기서 마이크로프로세서(350)는 예를 들어, 플립북 프로세스(10)를 위해서 데이터를 프로세싱하고 명령들/코드를 실행시키도록 구성된다. 마이크로프로세서(350)는 저장 디바이스(16)에 결합될 수 있다. 앞에서 논의된 바와 같이, 저장 디바이스(16)의 예들은, 하드 디스크 드라이브; 테이프 드라이브; 광학 드라이브; RAID 디바이스; NAS 디바이스, 저장 영역 네트워크, 랜덤 액세스 메모리(RAM); 판독-전용 메모리(ROM); 및 모든 형태의 플래시 메모리 저장 디바이스들을 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다. IO 제어기(352)는 마이크로프로세서(350)를 다양한 디바이스들(예를 들어, 키보드(354), 마우스(356), USB 포트들(미도시), 그리고 프린터 포트들(미도시))과 결합시키도록 구성될 수 있다. 디스플레이 어댑터(display adaptor)(358)는 디스플레이(360)(예를 들어, CRT 혹은 LCD 모니터)를 마이크로프로세서(350)와 결합시키도록 구성될 수 있고, 네트워크 어댑터(362)(예를 들어, 이더넷 어댑터(ethernet adapter))는 마이크로프로세서(350)를 네트워크(14)(예를 들어, 인터넷 혹은 로컬 영역 네트워크)에 결합시키도록 구성될 수 있다.
본 발명의 기술분야에서 숙련된 자가 이해할 수 있는 바와 같이, 본 개시내용은 방법(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12) 상에서 전체적으로 혹은 부분적으로 실행되는 방법)으로서 구현될 수 있거나, 혹은 시스템(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12))로서 구현될 수 있거나, 혹은 컴퓨터 프로그램물(예를 들어, 저장 디바이스(16) 내에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램물)로서 구현될 수 있다. 이에 따라, 본 개시내용은 전체적으로 하드웨어 실시예의 형태, 혹은 전체적으로 소프트웨어 실시예의 형태(여기에는 펌웨어, 상주하는 소프트웨어, 마이크로-코드 등이 포함됨), 혹은 소프트웨어와 하드웨어 양상들이 결합된 실시예의 형태(이들 모두는 본 명세서에서 "회로", "모듈" 또는 "시스템"으로서 일반적으로 지칭될 수 있음)를 취할 수 있다. 더욱이, 본 개시내용은 컴퓨터-사용가능 저장 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16)) 상의 컴퓨터 프로그램물의 형태를 취할 있으며, 여기서 컴퓨터-사용가능 저장 매체 매체에는 컴퓨터-사용가능 프로그램 코드가 수록된다.
임의의 적절한 컴퓨터 사용가능 매체 혹은 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16))가 사용될 수 있다. 컴퓨터-사용가능 매체 혹은 컴퓨터-판독가능 매체는 예를 들어, 전자적 매체, 자기적 매체, 광학 매체, 전자기적 매체, 적외선 매체, 혹은 반도체 시스템, 장치, 디바이스 또는 전파 매체일 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터-판독가능 매체의 더 구체적인 예들(빠짐없이 나열되는 것이 아님)은 다음과 같은 것, 즉, 하나 이상의 와이어(wire)들을 갖는 전기적 연결, 휴대가능 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 소거가능하고 프로그래밍가능한 판독-전용 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory)(EPROM 혹은 플래시 메모리), 광섬유, 휴대가능 콤팩트 디스크 판독-전용 메모리(Compact Disc Read-Only Memory, CD-ROM), 광학 저장 디바이스, 전송 매체들(예를 들어, 인터넷 혹은 인트라넷을 지원하는 그러한 것들), 또는 자기 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 컴퓨터-사용가능 매체 혹은 컴퓨팅-판독가능 매체는 또한 프로그램이 프린트되는 페이퍼(paper) 혹은 다른 적절한 매체일 수 있는데, 왜냐하면 프로그램은 예를 들어, 이러한 페이퍼 혹은 다른 매체의 광학 스캐닝을 통해 전자적으로 캡처될 수 있고 그 다음에 필요한 경우 적절한 방식으로 컴파일링될 수 있거나, 혹은 해석될 수 있거나, 혹은 다른 방식으로 프로세싱될 수 있으며, 이후 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있기 때문이다. 본 명세서의 맥락에 있어서, 컴퓨터-사용가능 매체 혹은 컴퓨팅-판독가능 매체는 명령 실행 시스템, 장치 혹은 디바이스에 의해 사용되기 위한 프로그램 혹은 명령 실행 시스템, 장치 혹은 디바이스와 결합되어 사용되기 위한 프로그램을 포함, 저장, 전달, 전파, 혹은 전송할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 컴퓨터-사용가능 매체는 기저대역(baseband)에서 혹은 반송파(carrier wave)의 일부로서 임의의 전파되는 데이터 신호를 포함할 수 있는바, 이 경우 컴퓨터-사용가능 프로그램 코드는 이러한 신호로 구현되게 된다. 컴퓨터 사용가능 프로그램 코드는 임의의 적절한 매체(여기에는 인터넷, 와이어라인(wireline), 광섬유 케이블, RF 등이 포함되지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아님)를 사용하여 전송될 수 있다.
본 개시내용의 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는 자바(Java), 스몰토크(Smalltalk), C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어로 기입될 수 있다. 그러나, 본 개시내용의 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, "C" 프로그래밍 언어 혹은 유사한 프로그래밍 언어들과 같은 종래의 절차적 프로그래밍 언어들로 기입될 수 있다. 프로그램 코드는 사용자의 컴퓨터 상에서 전체적으로 실행될 수 있거나, 혹은 사용자의 컴퓨터 상에서 부분적으로 실행될 수 있거나, 혹은 독립형 소프트웨어 패키지로서 실행될 수 있거나, 혹은 일부는 사용자의 컴퓨터 상에서 일부는 원격 컴퓨터 상에서 부분적으로 실행될 수 있거나, 혹은 원격 컴퓨터 혹은 서버 상에서 전체적으로 실행될 수 있다. 마지막 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 로컬 영역 네트워크/와이드 영역 네트워크/인터넷(예를 들어, 네트워크(14))을 통해 사용자의 컴퓨터에 연결될 수 있다.
본 개시내용은 본 개시내용의 실시예에 따른 방법의 흐름도 예시 및/또는 블록도, 장치(시스템) 및 컴퓨터 프로그램물과 관련되어 설명된다. 이러한 흐름도 예시 및/또는 블록도의 각각의 블록, 그리고 이러한 흐름도 예시 및/또는 블록도에서의 블록들의 조합이 컴퓨터 프로그램 명령들에 의해 구현될 수 있음이 이해될 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 범용 컴퓨터/특수 목적 컴퓨터/다른 프로그래밍가능 데이터 프로세싱 장치(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(350))에 제공될 수 있고, 이에 따라 해당 컴퓨터 혹은 다른 로그래밍가능 데이터 프로세싱 장치의 프로세서(예를 들어, 프로세서(350))를 통해 실행되는 이러한 명령들은 흐름도 및/또는 블록도의 블록 혹은 블록들에서 특정된 기능들/동작들을 구현하기 위한 수단을 생성하게 된다.
컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 혹은 다른 프로그래밍가능 데이터 프로세싱 장치로 하여금 임의의 특정 방식으로 기능하도록 지시할 수 있는 이러한 컴퓨터 프로그램 명령들은 또한, 컴퓨터-판독가능 메모리(예를 들어, 저장 디바이스(16))에 저장될 수 있고, 이에 따라 컴퓨터-판독가능 메모리에 저장된 명령들은 흐름도 및/또는 블록도의 블록 혹은 블록들에서 특정된 기능/동작을 구현하는 명령 수단이 포함된 제조물을 생성하게 된다.
컴퓨터 프로그램 명령들은 또한, 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 혹은 다른 프로그래밍가능 데이터 프로세싱 장치 상으로 로드(load)될 수 있어 일련의 동작 단계들이 컴퓨터 혹은 다른 프로그래밍가능 장치 상에서 컴퓨터로 구현되는 프로세스를 생성하도록 수행되게 하는바, 이에 따라 해당 컴퓨터 혹은 다른 로그래밍가능 장치 상에서 실행되는 이러한 명령들은 흐름도 및/또는 블록도의 블록 혹은 블록들에서 특정된 기능들/동작들을 구현하기 위한 단계를 제공하게 된다.
도면에서의 흐름도 및 블록도는 본 개시내용의 다양한 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램물의 가능한 구현예의 아키텍처, 기능 및 동작을 예시할 수 있다. 이와 관련하여, 흐름도 혹은 블록도에서의 각각의 블록은 (특정된 로직 기능(들)을 구현하기 위한 하나 이상의 실행가능한 명령들을 포함하는) 모듈, 혹은 세그먼트, 혹은 코드의 일부분을 나타낼 수 있다. 일부 대안적 구현예들의 경우 블록에서 언급된 기능들은 도면에서 언급된 순서와는 다른 순서로 일어날 수 있음에 또한 유의해야 한다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 두 개의 블록들은 실제로는 실질적으로 동시에 실행될 수 있거나, 혹은 블록들은 때때로 역순으로 실행될 수 있는바, 이것은 관련된 기능에 따라 달라진다. 블록도 및/또는 흐름도 예시의 각각의 블록, 그리고 블록도 및/또는 흐름도 예시에서의 블록들의 조합이 특정 기능 혹은 동작을 수행하는 특수 목적 하드웨어-기반 시스템에 의해 구현될 수 있거나 혹은 특수 목적 하드웨어와 컴퓨터 명령들의 조합에 의해 구현될 수 있음에 또한 유의해야 할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정 실시예들을 설명할 목적을 가지고 있으며 본 개시내용을 한정할 의도로 사용되는 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 단수적 형태들은 해당 문맥에서 명확하게 달리 표시하지 않는 한, 복수의 형태들 또한 포함하도록 의도된 것이다. 용어 "포함하는" 및/또는 "포함한다"는 이들이 본 명세서에서 사용되는 경우 그 포함한다고 기재된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하는 것이지만 이와는 다른 하나 이상의 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들 및/또는 이들의 그룹들의 존재 혹은 추가를 배제하는 것이 아님이 또한 이해될 것이다.
아래에 제시되는 청구항들에서의 모든 수단 혹은 단계와 기능 요소들의 결합물의 대응하는 구조, 물질, 동작 및 등가물은 특정적으로 청구되는 바와 같은 다른 청구된 요소들과 결합되어 그 기능을 수행하기 위한 임의의 구조, 물질 혹은 동작을 포함하도록 의도된 것이다. 본 개시내용의 설명은 예시 및 설명 목적으로 제공된 것이지만, 이러한 것이 본 개시내용을 그 개시되는 형태로만 한정시키도록 의도된 것이 아니며, 아울러 본 개시내용의 실시예들을 모두 나타내도록 의도된 것도 아니다. 많은 수정 및 변형이 본 개시내용의 범위 및 사상을 벗어남이 없이 본 발명의 기술분야에서 통상의 기술을 가진 자들에게 명백하게 될 것이다. 본 실시예는 본 개시내용 및 그 실제 응용의 원리를 가장 잘 설명하기 위해 선택 및 기술된 것이며 아울러 본 발명의 기술분야에서 통상의 기술을 가진 다른 사람들이 고려되는 특정 용도에 적합하게 다양한 수정을 통해 다양한 실시예들에 대한 개시내용을 이해할 수 있도록 선택 및 기술된 것이다.
따라서, 본 출원의 개시내용이 그 실시예들을 참조하여 상세히 설명되었는바, 첨부되는 특허청구범위에서 정의되는 그 개시내용의 범위로부터 벗어남이 없이 수정 및 변형이 가능하다는 것이 명백해질 것이다.
Claims (25)
- 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
컴퓨팅 디바이스(computing device)에 의해, 공통 특징(common characteristic)을 포함하고 임계 이미지 품질보다 좋은 이미지 품질을 가지는 것으로서 복수의 사진을 식별하는 단계;
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 복수의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하여 상기 복수의 사진에서의 하나 이상의 변동(variation)을 결정하는 단계;
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 인접하는 사진들에서의 상기 하나 이상의 변동 중 적어도 하나의 최소의 변화(transformation)를 만드는 상기 복수의 사진의 순서를 결정하는 단계;
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 결정된 순서로 배열된 상기 복수의 사진을 포함하는 플립북 미디어 아이템(flipbook media item)을 발생시키는 단계;
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 복수의 사진 중에서 상대적으로 가장 높은 품질을 가지는 것으로 선택된 대표 사진(representative photograph)을 상기 플립북 미디어 아이템의 시각적 표시자(visual indicator)와 관련시키는 단계; 및
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 복수의 사진을 수동으로 탐색(manually navigating)하기 위해 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부(interactive control feature)들을 상기 플립북 미디어 아이템과 관련시키는 단계를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
컴퓨팅 디바이스에 의해, 공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진을 식별하는 단계;
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 복수의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하여 상기 복수의 사진에서의 하나 이상의 변동을 결정하는 단계;
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 인접하는 사진들에서의 상기 하나 이상의 변동 중 적어도 하나의 최소의 변화(transformation)를 만드는 상기 복수의 사진의 순서를 결정하는 단계;
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 결정된 순서로 배열된 상기 복수의 사진을 포함하는 미디어 아이템을 발생시키는 단계; 및
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들을 상기 미디어 아이템과 관련시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 공통 특징은 연사(photo burst) 촬영시 상기 복수의 사진에 포함되는 것(inclusion)을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 공통 특징은 상기 복수의 사진 간의 시각적 유사점(visual similarity)을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 복수의 사진은 임계 이미지 품질보다 좋은 이미지 품질을 가지는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 미디어 아이템을 발생시키는 단계는, 상기 미디어 아이템의 시각적 표시자에 디스플레이되는 대표 사진으로서 상기 복수의 사진 중 하나를 관련시키는 것을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제6항에 있어서,
임의의 사진에 관한 사용자 표시를 수신하는 단계와, 그리고
상기 사용자 표시에 근거하여 상기 대표 사진으로서 상기 복수의 사진 중 하나를 관련시키는 것을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들은 상기 미디어 아이템 내에 포함되는 상기 복수의 사진을 자동으로 탐색하는 것과 수동으로 탐색하는 것 중 하나 이상의 탐색을 위한 제어부들을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제2항에 있어서,
제 1 사진 및 인접하는 사진의 공통 특징을 식별하고 상기 복수의 사진 중 상기 제 1 사진의 상기 공통 특징과 상기 복수의 사진 중 상기 인접하는 사진의 상기 공통 특징을 서로 맞도록 정렬(aligning)하는 단계를 더 포함하고, 상기 서로 맞도록 정렬하는 단계는 상기 미디어 아이템 내에서 상기 제 1 사진과 상기 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 수행되는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제9항에 있어서,
상기 제 1 사진의 상기 공통 특징과 상기 인접하는 사진의 상기 공통 특징을 서로 맞도록 정렬하는 단계는, 상기 제 1 사진에 대해 상기 인접하는 사진을 이미지 안정화(image stabilizing)시키는 것을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제9항에 있어서,
상기 제 1 사진의 상기 공통 특징과 상기 인접하는 사진의 상기 공통 특징을 서로 맞도록 정렬하는 단계는, 상기 미디어 아이템 내에서 상기 제 1 사진과 상기 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 상기 제 1 사진과 상기 인접하는 사진 중 하나 이상을 크로핑(cropping)하는 것을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법. - 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 시스템(computing system)으로서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
공통 특징을 포함하는 것으로서 복수의 사진을 식별하고;
상기 복수의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하여 상기 복수의 사진에서의 하나 이상의 변동을 결정하며;
인접하는 사진들에서의 상기 하나 이상의 변동 중 적어도 하나의 최소의 변화를 만드는 상기 복수의 사진의 순서를 결정하고;
상기 결정된 순서로 배열된 상기 복수의 사진을 포함하는 미디어 아이템을 발생시키며;
하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들을 상기 미디어 아이템과 관련시키도록
되어 있는 컴퓨팅 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 공통 특징은 연사 촬영시 상기 복수의 사진에 포함되는 것을 포함하는 컴퓨팅 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 공통 특징은 상기 복수의 사진 간의 시각적 유사점을 포함하는 컴퓨팅 시스템. - 삭제
- 제12항에 있어서,
상기 미디어 아이템을 발생시키도록 되어 있는 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 미디어 아이템의 시각적 표시자에 디스플레이되는 대표 사진으로서 상기 복수의 사진 중 하나를 관련시키도록 되어 있는 컴퓨팅 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 또한,
임의의 사진에 관한 사용자 표시를 수신하도록 되어 있고; 그리고
상기 사용자 표시에 근거하여 상기 대표 사진으로서 상기 복수의 사진 중 하나를 관련시키도록 되어 있는 컴퓨팅 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 하나 이상의 상호대화형 제어 특징부들은 상기 미디어 아이템 내에 포함되는 상기 복수의 사진을 자동으로 탐색하는 것과 수동으로 탐색하는 것 중 하나 이상의 탐색을 위한 제어부들을 포함하는 컴퓨팅 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 또한, 제 1 사진 및 인접하는 사진의 공통 특징을 식별하고 상기 복수의 사진 중 상기 제 1 사진의 상기 공통 특징과 상기 복수의 사진 중 상기 인접하는 사진의 상기 공통 특징을 서로 맞도록 정렬하고, 상기 서로 맞도록 정렬하는 것은 상기 미디어 아이템 내에서 상기 제 1 사진과 상기 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 수행되는 컴퓨팅 시스템. - 제19항에 있어서,
상기 제 1 사진의 상기 공통 특징과 상기 인접하는 사진의 상기 공통 특징을 서로 맞도록 정렬하는 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 1 사진에 대해 상기 인접하는 사진을 이미지 안정화시키도록 되어 있는 컴퓨팅 시스템. - 제19항에 있어서,
상기 제 1 사진의 상기 공통 특징과 상기 인접하는 사진의 상기 공통 특징을 서로 맞도록 정렬하는 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 미디어 아이템 내에서 상기 제 1 사진과 상기 인접하는 사진 간을 탐색하는 동안 상기 제 1 사진과 상기 인접하는 사진 중 하나 이상을 크로핑하도록 되어 있는 컴퓨팅 시스템. - 컴퓨터로 구현되는 이미지들의 디스플레이 방법으로서,
공통 특징을 가지는 복수의 이미지의 순차적 배열(sequential arrangement)을 포함하는 미디어 아이템을 디스플레이하기 위한 요청을 수신하는 단계 - 상기 복수의 이미지 중 적어도 제1 이미지 및 제2 이미지는 공통 객체를 포함함 - ;
상기 공통 객체를 가지는 상기 제1 이미지를 디스플레이 상의 위치에 디스플레이하는 단계;
상기 제2 이미지의 상기 공통 객체가 상기 제1 이미지의 상기 공통 객체와 서로 맞도록 정렬되도록 상기 공통 객체를 가지는 상기 제2 이미지를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 이미지의 적어도 일부는 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 이미지의 상기 위치에 대해 오프셋(offset)되어 디스플레이됨 - ; 및
상기 제2 이미지의 상기 공통 객체가 상기 제1 이미지의 상기 공통 객체로부터 오프셋된 위치에 있도록 상기 제2 이미지의 상기 디스플레이를 이동시키는 단계 - 상기 제2 이미지는 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 이미지의 상기 위치에 디스플레이됨 -
를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 이미지들의 디스플레이 방법. - 제22항에 있어서,
상기 공통 객체는 상기 복수의 이미지가 찍힘에 따라 움직임(motion)을 보이는, 컴퓨터로 구현되는 이미지들의 디스플레이 방법. - 제22항에 있어서,
상기 공통 특징은 연사 촬영시 상기 복수의 이미지에 포함되는 것을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 이미지들의 디스플레이 방법. - 제22항에 있어서,
상기 복수의 이미지는 임계 이미지 품질보다 좋은 이미지 품질을 가지는 컴퓨터로 구현되는 이미지들의 디스플레이 방법.
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