KR101686983B1 - Medical functional game system for active kegel exercise and abdominal breathing and driving method thereof - Google Patents

Medical functional game system for active kegel exercise and abdominal breathing and driving method thereof Download PDF

Info

Publication number
KR101686983B1
KR101686983B1 KR1020150031626A KR20150031626A KR101686983B1 KR 101686983 B1 KR101686983 B1 KR 101686983B1 KR 1020150031626 A KR1020150031626 A KR 1020150031626A KR 20150031626 A KR20150031626 A KR 20150031626A KR 101686983 B1 KR101686983 B1 KR 101686983B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
exercise
kegel
band
Prior art date
Application number
KR1020150031626A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20150105607A (en
Inventor
유희천
최영근
박종관
최정선
정우석
이은애
이선연
이찬영
고명환
유민정
Original Assignee
포항공과대학교 산학협력단
전북대학교병원
(주)휴머노피아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 포항공과대학교 산학협력단, 전북대학교병원, (주)휴머노피아 filed Critical 포항공과대학교 산학협력단
Publication of KR20150105607A publication Critical patent/KR20150105607A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101686983B1 publication Critical patent/KR101686983B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0001Games specially adapted for handicapped, blind or bed-ridden persons
    • A63F2009/0007Games with therapeutic effects

Abstract

게임 방식을 통해 규칙적인 케겔 운동 및 복식 호흡을 유도할 수 있는 의료용 기능성 게임 시스템을 제공한다. 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템은 운동량 측정 모듈과 제어 모듈 및 무선통신 모듈을 포함한다. 운동량 측정 모듈은 사용자의 복부에 장착 가능한 밴드형 몸체와, 밴드형 몸체에 제공되어 사용자의 케겔 운동 및 복식 호흡에 따른 복부 둘레 변형량을 측정하는 변형 센서를 포함한다. 제어 모듈은 게임 소프트웨어를 내장하며 사용자의 운동량 정보와 연계된 게임을 수행하는 게임 프로그램 처리부와, 게임 화면을 표시하는 표시부를 구비하여 사용자에게 다양한 게임 요소를 제공한다. 무선통신 모듈은 운동량 측정 모듈과 제어 모듈 각각에 설치되어 변형 센서의 운동량 정보를 제어 모듈로 전송한다.And provides a medical functional game system capable of inducing a regular Kegel exercise and double breathing through a game method. A medical functional game system for active Kegel exercise and double breathing includes a momentum measurement module, a control module and a wireless communication module. The momentum measurement module includes a band-shaped body that can be mounted on the abdomen of the user, and a strain sensor that is provided on the band-shaped body to measure the amount of deformation of the abdomen circumference according to the Kegel movement and the abdominal breathing of the user. The control module includes a game program processing unit for embodying game software and performing a game linked to the user's exercise amount information, and a display unit for displaying a game screen to provide a variety of game elements to the user. The wireless communication module is installed in each of the momentum measurement module and the control module, and transmits the information on the momentum of the deformation sensor to the control module.

Figure 112015022337344-pat00001
Figure 112015022337344-pat00001

Description

능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템 및 이의 작동 방법 {MEDICAL FUNCTIONAL GAME SYSTEM FOR ACTIVE KEGEL EXERCISE AND ABDOMINAL BREATHING AND DRIVING METHOD THEREOF}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a medical functional game system for active Kegel exercise and abdominal breathing, and a method for operating the same. [0002]

본 발명은 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 흥미로운 게임 방식과 복식 호흡의 병행을 통해 규칙적이고 효과적인 케겔 운동을 유도할 수 있는 의료용 기능성 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a medical functional game system for Kegel exercise and abdominal breathing, and more particularly, to a medical functional game system capable of inducing a regular and effective Kegel exercise through a combination of an interesting game method and a double breathing.

규칙적인 케겔 운동은 중장년층 남성과 여성의 배뇨 및 배변 활동을 도와 요실금, 배뇨 장애, 및 배변 장애 개선에 효과가 있다. 종래의 케겔 운동을 위한 보조 장비들은 항문 또는 질에 삽입하여 근력을 측정하는 형태이거나, 두 다리 사이에 장비를 위치시키고 다리를 오므려 케겔 운동을 효과를 간접적으로 제공하는 형태가 대부분이다.Regular Kegel exercises are effective in helping micturition and bowel movements of middle-aged men and women to improve urinary incontinence, urination disorders, and bowel disorders. The conventional ancillary equipment for Kegel exercise is a type of inserting an anus or vagina into the muscle to measure muscle strength, or placing the equipment between the two legs and closing the leg to indirectly provide the effect of the Kegel exercise.

그러나 이러한 보조 장비들은 위생적인 제약으로 인해 반복적으로 사용하는 것이 제한되거나 사용할 수 있는 상황이 한정적이다. 또한, 보조 장비를 사용함에도 불구하고 단순한 반복적인 운동으로 인해 쉽게 지루함을 느끼는 한계가 있다. 따라서 다양한 상황에서 사용 가능하고, 흥미를 유발시켜 반복적인 케겔 운동 및 복식 호흡을 수행할 수 있는 기능성 게임 시스템의 개발이 요구되고 있다.However, these auxiliary devices are restricted or limited in their use repeatedly due to hygienic restrictions. In addition, despite the use of ancillary equipment, there is a limit to how easily it can be bored by simple repetitive movements. Therefore, it is required to develop a functional game system which can be used in various situations, can induce interest, and can perform repetitive Kegel exercise and double breathing.

본 발명은 사용 가능한 환경의 제약이 적고, 흥미를 유발하여 지루함 없이 권장 운동량을 채우도록 하며, 사용자가 운동이 가능한 상황임을 자동으로 감지하여 운동을 권유할 수 있는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템 및 이의 작동 방법을 제공하고자 한다.The present invention can be applied to an active Kegel exercise and a medical treatment for abdominal respiration that can encourage exercise by automatically detecting that the user is able to exercise and encourage the user to fill the recommended exercise amount without inducing boredom, Functional game system and a method of operating the same.

본 발명의 일 실시예에 따른 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템은 운동량 측정 모듈과 제어 모듈 및 무선통신 모듈을 포함한다. 운동량 측정 모듈은 사용자의 복부에 장착 가능한 밴드형 몸체와, 밴드형 몸체에 제공되어 사용자의 케겔 운동 및 복식 호흡에 따른 복부 둘레 변형량을 측정하는 변형 센서를 포함한다. 제어 모듈은 게임 소프트웨어를 내장하며 사용자의 운동량 정보와 연계된 게임을 수행하는 게임 프로그램 처리부와, 게임 화면을 표시하는 표시부를 구비하여 사용자에게 다양한 게임 요소를 제공한다. 무선통신 모듈은 운동량 측정 모듈과 제어 모듈 각각에 설치되어 변형 센서의 운동량 정보를 제어 모듈로 전송한다.The medical functional game system for active Kegel exercise and double breathing according to an embodiment of the present invention includes a momentum measurement module, a control module, and a wireless communication module. The momentum measurement module includes a band-shaped body that can be mounted on the abdomen of the user, and a strain sensor that is provided on the band-shaped body to measure the amount of deformation of the abdomen circumference according to the Kegel movement and the abdominal breathing of the user. The control module includes a game program processing unit for embodying game software and performing a game linked to the user's exercise amount information, and a display unit for displaying a game screen to provide a variety of game elements to the user. The wireless communication module is installed in each of the momentum measurement module and the control module, and transmits the information on the momentum of the deformation sensor to the control module.

밴드형 몸체는 길이 조절부를 구비하여 다양한 신체 크기의 사용자들이 본인의 복부 둘레에 따라 길이를 조절하여 사용하도록 할 수 있다. 밴드형 몸체는 적어도 일부가 탄성을 가지도록 구성될 수 있으며, 변형 센서는 탄성을 가지는 부분에 고정되어 케겔 운동에 따른 밴드형 몸체의 변형량을 감지할 수 있다.The band-shaped body is provided with a length adjuster to allow users of various body sizes to adjust their length along the circumference of the user's abdomen. The band-shaped body may be configured to have elasticity at least partially, and the strain sensor may be fixed to a portion having elasticity to sense a deformation amount of the band-shaped body according to the Kegel motion.

게임 소프트웨어는 체계적 운동 관리를 위한 보조 소프트웨어를 포함할 수 있다. 게임 프로그램 처리부는 보조 소프트웨어를 이용하여 사용자가 설정한 시간에 활성화되고, 캘리브레이션 절차에 의해 상기 밴드형 몸체의 착용 적절성을 측정하며, 케겔 운동 및 복식 호흡의 수행 적절성을 평가하고, 운동 수행 기록을 제공할 수 있다.The game software may include auxiliary software for systematic exercise management. The game program processing unit is activated at a time set by the user using the auxiliary software, measures the wearing suitability of the band-shaped body by a calibration procedure, evaluates the suitability of the Kegel exercise and the abdominal breathing, can do.

게임 소프트웨어는 퀴즈로 구성된 인지적 케겔 운동 기능성 게임일 수 있으며, 게임 프로그램 처리부는 케겔 운동 및 복식 호흡 유무에 따라 정답을 선택하도록 구성될 수 있다. 다른 한편으로, 게임 소프트웨어는 단어 교육 컨텐츠를 포함하는 케겔 운동 기반 단어학습 기능성 게임일 수 있고, 게임 프로그램 처리부는 케겔 운동 및 복식 호흡의 지속 시간만큼 단어 교육 컨텐츠를 표시부에 표시하도록 구성될 수 있다.The game software may be a cognitive Kegel exercise functional game composed of quizzes, and the game program processing unit may be configured to select the correct answer according to the presence or absence of the Kegel exercise and the abdominal breathing. On the other hand, the game software may be a Kegel exercise-based word learning functional game including word education contents, and the game program processing unit may be configured to display word education contents on the display unit by the duration of Kegel exercise and double breathing.

케겔 운동 기반 단어학습 기능성 게임은 단어 교육 컨텐츠와 관련된 퀴즈 기능을 포함할 수 있으며, 게임 프로그램 처리부는 케겔 운동 및 복식 호흡의 유무에 따라 정답을 선택하도록 구성될 수 있다.The Kegel exercise-based word learning functional game may include a quiz function related to the word education contents, and the game program processing unit may be configured to select the correct answer according to the presence or absence of the Kegel exercise and abdominal breathing.

제어 모듈은 사용자별 게임 이력을 저장하는 데이터베이스와, 사용자의 게임 선택 및 게임 실행을 위한 입력 인터페이스를 더 포함할 수 있다.The control module may further include a database storing a game history for each user, and an input interface for selecting a game and executing a game.

운동량 측정 모듈은 가속도 센서와 진동 소자를 더 포함할 수 있다. 가속도 센서는 밴드형 몸체에 제공되어 사용자의 움직임을 감지하며, 무선통신 모듈을 통해 사용자의 움직임 정보를 제어 모듈로 전송할 수 있다. 진동 소자는 밴드형 몸체의 진동을 유발할 수 있다.The momentum measurement module may further include an acceleration sensor and a vibration element. The acceleration sensor is provided in the band-shaped body to sense the movement of the user, and can transmit the motion information of the user to the control module through the wireless communication module. The vibrating element can cause vibration of the band-shaped body.

제어 모듈은 운동량 측정 모듈에서 전송받은 신호에 근거하여 진동 소자를 작동시키는 진동 피드백 요청부를 더 포함할 수 있다. 진동 피드백 요청부는 가속도 센서로부터 전송받은 움직임 정보가 미리 설정된 기준값 이하일 때 진동 소자를 작동시켜 사용자에게 운동을 권유하는 진동 촉각을 제공할 수 있다. 진동 피드백 요청부는 게임 프로그램 처리부와 연계되어 게임 실행 과정에서 사용자에게 적절한 진동 피드백을 제공할 수 있다.The control module may further include a vibration feedback request unit for operating the vibration element based on the signal received from the momentum measurement module. The vibration feedback requesting unit may provide a vibration tactile sense for encouraging the user to operate the vibration device when the motion information received from the acceleration sensor is less than a preset reference value. The vibration feedback request unit may be associated with the game program processing unit to provide appropriate vibration feedback to the user during the game execution process.

전술한 구성의 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템의 작동 방법은, 사용자가 운동 시간대와 횟수를 설정하는 운동 예약 단계와, 제어 모듈에서 사용자에게 운동 시간을 알리는 알람 단계와, 밴드형 몸체를 착용한 사용자의 초기 복부 둘레량을 측정하는 캘리브레이션 단계와, 밴드형 몸체를 착용한 사용자의 케겔 운동 및 복식 호흡에 따른 복부 둘레 변형량을 측정하고, 측정된 운동량 정보와 연계된 게임을 실행하는 운동 수행 단계와, 사용자의 운동 기록을 저장하고 표시하는 기록 확인 단계를 포함한다.The operation method of the medical functional game system for the active Kegel exercise and the abdominal breathing of the above-mentioned configuration includes a motion reservation step for setting a user's exercise time zone and the number of times, an alarm step for informing the user of the exercise time in the control module, Measuring the initial abdomen circumference of a user wearing the body, measuring the amount of deformation of the abdominal circumference according to the Kegel movement and the abdominal breathing of the user wearing the band-shaped body, and executing a game associated with the measured exercise amount information An exercise performing step, and a record confirming step of storing and displaying the user's exercise record.

본 실시예에 따르면, 사용자는 반복적인 단순 운동이 아닌 다양한 요소가 가미된 기능성 게임을 통해 동기 부여를 받을 수 있을 뿐만 아니라 운동이 가능한 상황에 대한 알림을 받을 수 있으므로 하루 권장 운동량을 쉽게 채울 수 있으며, 복식 호흡을 병행하는 규칙적인 케겔 운동을 기반으로 골반저근 기능을 효과적으로 개선할 수 있다.According to the present embodiment, the user can not only receive motivation through a functional game in which various elements are added but a repetitive simple exercise, , The pelvic floor function can be effectively improved based on the regular Kegel exercise, which is accompanied by double breathing.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템의 전체 개략도이다.
도 2는 도 1에 도시한 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템의 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시한 운동량 측정 모듈의 확대도이다.
도 4는 도 1에 도시한 의료용 기능성 게임 시스템에서 케겔 운동이 진행되는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 도 1에 도시한 의료용 기능성 게임 시스템의 게임 화면과 캐릭터의 예시를 나타낸 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 의료용 기능성 게임 시스템에서 케겔 운동 기반 퀴즈 기능성 게임이 진행되는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 의료용 기능성 게임 시스템에서 케겔 운동 기반 단어학습 기능성 게임이 진행되는 과정을 나타낸 흐름도이다.
1 is an overall schematic view of a medical functional game system for active Kegel exercise and abdominal breathing according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a medical functional game system for active Kegel exercise and double breathing shown in FIG. 1. FIG.
3 is an enlarged view of the momentum measurement module shown in Fig.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a process of the Kegel exercise in the medical functional game system shown in FIG.
5 is a block diagram showing an example of a game screen and characters of the medical functional game system shown in Fig.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of a Kegel exercise-based quiz function game in a medical functional game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of a Kegel exercise based word learning functional game in a medical functional game system according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art to which the present invention pertains. The present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템(이하, "기능성 게임 시스템"이라 한다)의 전체 개략도이고, 도 2는 도 1에 도시한 기능성 게임 시스템의 구성도이다.1 is an overall schematic view of a medical functional game system (hereinafter referred to as a "functional game system") for active Kegel exercise and abdominal breathing according to an embodiment of the present invention. Fig.

도 1과 도 2를 참고하면, 본 실시예의 기능성 게임 시스템(100)은 크게 사용자의 복부에 장착되어 복식 호흡과 연계된 케겔 운동량을 측정하는 운동량 측정 모듈(10)과, 사용자에게 운동량 정보와 연계된 다양한 게임 요소를 제공하는 제어 모듈(30)과, 운동량 측정 모듈(10)과 제어 모듈(30)에 각각 설치된 무선통신 모듈(50)을 포함한다.Referring to FIGS. 1 and 2, the functional game system 100 of the present embodiment mainly includes a momentum measurement module 10 mounted on a user's abdomen to measure Kogel's momentum associated with abdominal breathing, And a wireless communication module 50 installed in the momentum measurement module 10 and the control module 30, respectively.

도 3은 도 1에 도시한 운동량 측정 모듈의 확대도이다.3 is an enlarged view of the momentum measurement module shown in Fig.

도 1 내지 도 3을 참고하면, 운동량 측정 모듈(10)은 사용자의 복부에 장착 가능한 밴드형 몸체(11)와, 밴드형 몸체(11)에 제공되어 사용자의 케겔 운동 및 복식 호흡에 따른 복부 둘레 변형량을 측정하는 변형 센서(21)를 포함한다. 또한, 운동량 측정 모듈(10)은 사용자의 움직임을 감지하는 가속도 센서(22)와, 진동을 유발하는 진동 소자(23)를 포함한다.1 to 3, the momentum measurement module 10 includes a band-shaped body 11 that can be mounted on the abdomen of the user, and a band-shaped body 11 that is provided on the band-shaped body 11, And a deformation sensor 21 for measuring a deformation amount. In addition, the momentum measurement module 10 includes an acceleration sensor 22 for sensing the movement of the user, and a vibration element 23 for causing vibration.

밴드형 몸체(11)는 직물 등으로 제작될 수 있으며, 길이 조절부(12)를 구비하여 다양한 신체 크기의 사용자들이 본인의 복부 둘레에 따라 그 길이를 조절하여 사용하도록 한다. 길이 조절부(12)는 벨크로 테이프로 구성되거나 모자 등에 사용되는 스트랩 조임 장치 등으로 구성될 수 있다. 도 3에서는 벨크로 테이프로 이루어진 길이 조절부(12)를 예로 들어 도시하였으나, 길이 조절부(12)는 전술한 구성으로 한정되지 않는다.The band-shaped body 11 can be made of fabric or the like and has a length adjusting part 12 to allow users of various body sizes to adjust their length along the circumference of the user's abdomen. The length adjuster 12 may be constituted by a Velcro tape or a strap tightening device used for a hat or the like. In FIG. 3, the length adjusting part 12 is exemplified as a Velcro tape. However, the length adjusting part 12 is not limited to the above-described configuration.

밴드형 몸체(11)는 고리 또는 벨크로 테이프 등의 부재를 이용하여 하의나 속옷 등에 탈부착될 수 있다. 이 경우 사용자는 하의나 속옷 착용 시 자동으로 밴드형 몸체를 복부 둘레에 착용할 수 있다.The band-shaped body 11 can be detachably attached to the undergarment or undergarment using a member such as a ring or a Velcro tape. In this case, the user can wear the band-shaped body around the abdomen automatically when the underwear or underwear is worn.

밴드형 몸체(11)는 그 전체 또는 일부가 탄성을 가지도록 구성되며, 탄성을 가지는 부분에 변형 센서(21)가 고정되어 밴드형 몸체(11)의 변형량을 감지한다. 사용자가 케겔 운동과 복식 호흡을 병행하면 복부 둘레에 변화가 생기고, 이 변화가 밴드형 몸체(11)의 팽창 및 수축으로 이어진다. 변형 센서(21)는 밴드형 몸체(11)의 변형량(늘어난 정도)을 감지함으로써 사용자의 운동량을 측정할 수 있다. 여기서, 운동량은 복식 호흡과 연계된 케겔 운동량을 의미한다.The band-shaped body 11 is configured to have elasticity in whole or in part, and a strain sensor 21 is fixed to a portion having elasticity to sense the amount of deformation of the band-shaped body 11. When the user performs both the Kegel exercise and the abdominal breathing, a change occurs around the abdominal region, and this change leads to the expansion and contraction of the band-shaped body 11. The deformation sensor 21 can measure the amount of movement of the user by sensing the amount of deformation (degree of increase) of the band-shaped body 11. Here, the momentum refers to the Kegel momentum associated with abdominal breathing.

변형 센서(21)는 박막 전도체로 이루어질 수 있다. 이 경우 변형 센서(21)의 변형량에 따라 저항이 달라지므로 변형 센서(21)에 일정한 전류를 흘리면 변형 정도에 따라 다른 전압값이 측정된다. 따라서 변형 센서(21)로부터 출력되는 전압값으로부터 밴드형 몸체(11)의 변형 유무와 변형 정도를 감지할 수 있다.The strain sensor 21 may be made of a thin film conductor. In this case, since the resistance varies depending on the deformation amount of the deformation sensor 21, if a constant current is supplied to the deformation sensor 21, a different voltage value is measured according to the degree of deformation. Therefore, the deformation of the band-shaped body 11 and the degree of deformation of the band-shaped body 11 can be detected from the voltage value output from the deformation sensor 21.

운동량 측정 모듈(10)은 변형 센서(21), 가속도 센서(22), 진동 소자(23), 및 무선통신 모듈(50)에 전력을 공급하는 전원 유닛(24)을 포함한다. 전원 유닛(24)은 밴드형 몸체(11)에 내장되며 전선을 통해 변형 센서(21), 가속도 센서(22), 진동 소자(23), 및 무선통신 모듈(50)과 전기적으로 연결된다. 전원 유닛(24)은 배터리로 구성될 수 있다.The momentum measurement module 10 includes a strain sensor 21, an acceleration sensor 22, a vibration element 23, and a power unit 24 for supplying power to the wireless communication module 50. The power unit 24 is built in the band-shaped body 11 and is electrically connected to the strain sensor 21, the acceleration sensor 22, the vibration element 23, and the wireless communication module 50 through a wire. The power source unit 24 may be constituted by a battery.

가속도 센서(22)는 사용자의 이동 속도를 감지하여 사용자가 움직이고 있는지 여부를 측정한다. 가속도 센서(22)의 출력 신호와 변형 센서(21)의 출력 신호는 무선통신 모듈(50)을 통해 제어 모듈(30)로 전송된다. 무선통신 모듈(50)은 고주파(RF, radio frequency) 통신 모듈이거나 블루투스(bluetooth) 통신 모듈일 수 있다.The acceleration sensor 22 senses the moving speed of the user and measures whether the user is moving or not. The output signal of the acceleration sensor 22 and the output signal of the deformation sensor 21 are transmitted to the control module 30 through the wireless communication module 50. The wireless communication module 50 may be a radio frequency (RF) communication module or a bluetooth communication module.

진동 소자(23)는 제어 모듈(30)의 제어에 따라 작동하며 적절한 진동 피드백을 사용자에게 제공하는 기능을 한다. 예를 들어, 진동 소자(23)는 사용자가 움직이지 않을 때 일정 시간 작동하여 사용자에게 운동을 권유하는 진동 촉각을 제공할 수 있으며, 케겔 운동을 하는 게임 중간에 흥미를 유발하는 진동 촉각을 제공할 수도 있다.The vibration element 23 operates under the control of the control module 30 and functions to provide appropriate vibration feedback to the user. For example, the vibration element 23 can provide a vibration tactile sense that encourages a user to exercise by operating for a certain period of time when the user is not moving, and provides a vibration tactile sense that induces an interest in the middle of a game It is possible.

제어 모듈(30)은 이동 단말장치, 예를 들어 스마트폰 또는 태블릿 피씨(tablet PC)이거나 컴퓨터 등으로 구성될 수 있다. 제어 모듈(30)은 중앙처리유닛(CPU)(31), 데이터베이스(32), 진동 소자(23)를 작동시키는 진동 피드백 요청부(33), 운동량 정보와 연계된 게임을 실행하는 게임 프로그램 처리부(34), 게임 화면을 표시하는 표시부(36), 및 입력 인터페이스(35)를 포함할 수 있다.The control module 30 may be a mobile terminal device, for example a smart phone or a tablet PC, or a computer. The control module 30 includes a central processing unit (CPU) 31, a database 32, a vibration feedback request part 33 for operating the vibration element 23, a game program processing part 34, a display unit 36 for displaying a game screen, and an input interface 35.

제어 모듈(30) 전체는 하드웨어 장치일 수 있고, 제어 모듈(30) 가운데 중앙 처리 유닛(31), 데이터베이스(32), 진동 피드백 요청부(33), 및 게임 프로그램 처리부(34)는 하드웨어 장치에 내장된 소프트웨어일 수 있다.The entire control module 30 may be a hardware device and a central processing unit 31, a database 32, a vibration feedback requesting unit 33 and a game program processing unit 34 among the control modules 30 are connected to a hardware device It can be embedded software.

진동 피드백 요청부(33)는 미리 설정된 기준값과 가속도 센서(22)로부터 전송받은 가속도 정보를 비교하여 전송받은 가속도 정보가 기준값 이하이면 사용자가 운동이 가능한 상황인 것으로 판단할 수 있다. 그러면 진동 피드백 요청부(33)는 무선통신 모듈(50)을 통해 진동 소자(23)로 신호를 출력하여 진동 소자(23)를 작동시킴으로써 운동을 권유하는 진동 촉각을 제공할 수 있다.The vibration feedback request unit 33 compares the preset reference value and the acceleration information received from the acceleration sensor 22, and can determine that the user is in a state in which the user can exercise if the received acceleration information is below the reference value. The vibration feedback request unit 33 can output a signal to the vibration element 23 through the wireless communication module 50 to provide a vibration tactile sense for encouraging movement by operating the vibration element 23. [

게임 프로그램 처리부(34)는 게임 소프트웨어로 구성되며 변형 센서(21)로부터 전송받은 운동량 정보와 연계된 게임을 실행한다. 표시부(36)에는 게임 프로그램 처리부(34)의 출력 신호에 따른 화면이 구현되어 사용자에게 다양한 시각적인 게임 요소를 제공한다.The game program processing unit 34 is composed of game software and executes a game linked to the exercise amount information transmitted from the deformation sensor 21. [ A screen corresponding to the output signal of the game program processing unit 34 is implemented on the display unit 36 to provide various visual game elements to the user.

표시부(36)가 구현하는 화면은 사용자가 케겔 운동과 복식 호흡을 병행하기 위해 배에 힘을 주었는지, 힘을 빼고 있는지, 또는 얼마나 오래 힘을 유지하는지 등에 따른 게임 정보를 포함할 수 있다. 제어 모듈(30)이 가정용 컴퓨터인 경우 표시부(36)는 유선 또는 무선으로 제어 모듈(30)의 본체(301)와 연결될 수 있다.The screen implemented by the display unit 36 may include game information according to whether the user has given a force to the boat, a force is exerted, or how long the force is maintained in order to perform the Kegel exercise and the abdominal breathing. When the control module 30 is a home computer, the display unit 36 may be connected to the main body 301 of the control module 30 by wire or wirelessly.

한편, 진동 피드백 요청부(33)는 게임 프로그램 처리부(34)와 연계될 수 있다. 즉 진동 피드백 요청부(33)는 게임 중 특정 상황(예를 들어 정답 여부에 관련된 상황)이나 게임 종료 시와 같은 상황에서 진동 소자(23)를 작동시킴으로써 사용자에게 시각적인 게임 요소와 더불어 흥미를 유발하는 진동 촉각을 제공할 수 있다.On the other hand, the vibration feedback request unit 33 may be associated with the game program processing unit 34. [ In other words, the vibration feedback request unit 33 may cause the user to be interested in visual game elements by operating the vibration element 23 in a specific situation (for example, a situation related to whether or not an answer is correct) It is possible to provide a tactile sense of vibration.

데이터베이스(32)에는 사용자별 운동 이력이 저장된다. 데이터베이스(32)는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수 있으며, 데이터베이스(32)에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 데이터베이스 매니지먼트 시스템을 포함할 수 있다. 입력 인터페이스(35)는 터치 스크린, 마우스, 키보드, 및 모션 감지부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In the database 32, a user-specific exercise history is stored. The database 32 may be implemented as at least one table and may include a database management system for retrieving, storing, and managing information stored in the database 32. The input interface 35 may include at least one of a touch screen, a mouse, a keyboard, and a motion sensing unit.

이와 같이 제어 모듈(30)은 운동량 측정 모듈(10)로 진동 피드백 요청을 할 수 있고, 운동량 정보와 연계된 게임을 수행하여 표시부(36)에 게임 내용을 표시할 수 있다. 사용자는 표시부(36)의 화면을 보면서 다양한 게임을 진행할 수 있으며, 표시부(36)에 출력되는 운동 상황을 보고 스스로 운동 강도와 회수를 조절할 수 있다.In this way, the control module 30 can request vibration feedback to the exercise amount measurement module 10 and display the game contents on the display unit 36 by performing a game linked to the exercise amount information. The user can play various games while watching the screen of the display unit 36, and can adjust the intensity and the number of times of exercise by himself / herself to see the motion state outputted to the display unit 36. [

구체적으로, 진동 촉각에 의해 운동을 권유 받은 사용자는 입력 인터페이스(35)를 이용해 게임을 실행하고 케겔 운동을 시작할 수 있다. 제어 모듈(30)은 데이터베이스(32)에 저장된 지난 운동 기록 정보를 출력하고 이를 표시부(36)에 표시할 수 있으며, 사용자는 입력 인터페이스(35)를 이용하여 새로운 케겔 운동을 시작할 수 있다.Specifically, the user who has been recommended to exercise by the vibrotactile can use the input interface 35 to execute the game and start the Kegel exercise. The control module 30 can output the past exercise record information stored in the database 32 and display it on the display unit 36. The user can start a new Kegel exercise using the input interface 35. [

사용자는 골반저근을 조이고 조이는 힘을 유지하고 조이는 힘을 빼는 케겔 운동과, 복부를 부풀리며 숨을 들이쉬고 내쉬는 복식 호흡을 병행함으로써 기능성 게임을 즐길 수 있다. 제어 모듈(30)은 사용자가 총 몇 회의 케겔 운동 및 복식 호흡을 얼마나 긴 시간동안 수행하였는지 기록하고 이를 데이터베이스(32)에 저장할 수 있다.The user can enjoy the functional game by holding the Kegel exercise to tighten and tighten the pelvic floor muscles, to remove the clamping force, and to breathe the abdomen and breathe and exhale. The control module 30 may record how long the user has performed the total number of times the Kegel exercise and the abdominal breathing has been performed and store it in the database 32. [

도 4는 도 1에 도시한 기능성 게임 시스템에서 케겔 운동이 진행되는 과정을 나타낸 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of Kegel movement in the functional game system shown in FIG.

도 4를 참고하면, 기능성 게임 시스템은 스마트폰, 태블릿 피씨, 컴퓨터 등의 제어 모듈(30)을 기반으로 하며, 게임 소프트웨어는 체계적 운동 관리를 위한 보조 소프트웨어를 포함한다.Referring to FIG. 4, the functional game system is based on a control module 30 such as a smart phone, a tablet PC, a computer, and the game software includes auxiliary software for systematic exercise management.

기능성 게임 시스템의 작동 방법은 운동 예약 단계(S10), 알람 단계(S20), 밴드형 몸체의 캘리브레이션 단계(S30), 운동 수행 단계(S40), 및 기록 확인 단계(S50)를 포함한다. 게임 프로그램 처리부(34)는 보조 소프트웨어를 이용하여 운동 예약 단계(S10), 알람 단계(S20), 캘리브레이션 단계(S30), 및 기록 확인 단계(S50)를 수행할 수 있다.The operation method of the functional game system includes a motion reservation step S10, an alarm step S20, a band type body calibration step S30, an exercise step S40, and a record confirmation step S50. The game program processing unit 34 may perform the exercise reservation step S10, the alarm step S20, the calibration step S30, and the record confirmation step S50 using the assistant software.

운동 예약 단계(S10)에서는 사용자가 하루 중 케겔 운동을 수행하고자 하는 시간대와 횟수를 설정할 수 있다. 알람 단계(S20)에서는 제어 모듈(30)에서 소리 알림이나 진동 소자(23) 등을 이용하여 사용자에게 운동 시간이 되었음을 알리며, 사용자는 밴드형 몸체(11)를 착용한 후 소프트웨어를 실행할 수 있다.In the exercise reservation step S10, the user can set the time zone and the number of times the user wishes to perform the Kegel exercise during the day. In the alarm step S20, the control module 30 notifies the user of the exercise time by using a sound notification, the vibration element 23, etc., and the user can execute the software after wearing the band-shaped body 11.

캘리브레이션 단계(S30)는 운동을 수행할 수 있도록 밴드형 몸체(11)를 설정하는 단계로서, 사용자가 착용한 밴드형 몸체(11)의 초기 복부 둘레량 측정이 이루어진다. 운동 수행 단계(S40)에서는 사용자가 미리 설정한 목표 운동 횟수에 도달할 때까지 복식 호흡과 케겔 운동이 이루어진다.The calibration step S30 is a step of setting the band-shaped body 11 so as to be able to perform the exercise, and the initial abdomen circumference measurement of the band-shaped body 11 worn by the user is performed. In the exercise performing step (S40), abdominal breathing and Kegel exercise are performed until the user reaches the preset target exercise frequency.

기록 확인 단계(S50)에서는 해당 차례에 사용자가 수행한 총 운동 횟수와 성공 및 실패 횟수가 표시부에 일/월/년 단위로 정량적으로 제공되며, 사용자의 선택에 따라 추가 운동을 수행하거나 다음 운동 차례를 위해 대기할 수 있다.In the record confirmation step (S50), the total number of times of exercise, the number of successes and failures performed by the user in the order is quantitatively provided on a display unit in units of day / month / year, For example.

도 5는 도 1에 도시한 기능성 게임 시스템의 게임 화면과 캐릭터의 예시를 나타낸 구성도이다.5 is a block diagram showing an example of a game screen and a character of the functional game system shown in Fig.

도 5를 참고하면, 기능성 게임 시스템의 메인 화면에는 운동 방법 소개, 운동 수행, 기록 보기, 환경 설정 등의 주요 기능들이 표시될 수 있다. 운동에 앞서 사용자는 원하는 운동 시간을 설정할 수 있고(운동 예약 단계), 운동 시간이 되면 알람을 제공받을 수 있다(알람 단계). 케겔 운동을 위해 사용자가 밴드형 몸체를 착용하면 운동의 적합성을 측정하기 위해 캘리브레이션이 수행된다(캘리브레이션 단계).Referring to FIG. 5, main functions such as exercise method introduction, exercise performance, record view, and environment setting can be displayed on the main screen of the functional game system. Before the exercise, the user can set a desired exercise time (exercise reservation step), and can receive an alarm when the exercise time comes (alarm step). When the user wears the band-shaped body for Kegel exercise, a calibration is performed to measure fitness of the movement (calibration step).

캘리브레이션은 복부를 최대로 부풀린 상태와 최대로 수축시킨 상태의 수치를 정량적으로 측정하여 소정의 허용치를 설정하는 방식으로 구현될 수 있다. 캘리브레이션을 위해 사용자는 캐릭터의 안내에 따라 숨을 들이마셔 복부를 부풀리거나 숨을 내쉬어 복부를 수축시킬 수 있다. 캘리브레이션이 완료되면 사용자는 운동을 수행한다(운동 수행 단계).The calibration can be implemented in such a manner that a predetermined allowable value is set by quantitatively measuring a value of a state in which the abdomen is maximally inflated and a state in which the abdomen is maximally contracted. To calibrate, the user can breathe according to the character's instructions to swell the abdomen or breathe to shrink the abdomen. When the calibration is completed, the user performs the exercise (exercise step).

운동 수행 시의 화면 구성은 목표 운동 횟수와 수행한 운동 횟수를 상단에 나타내고, 적합한 운동 시간을 안내하기 위한 시간 카운터를 구현하는 것으로 이루어질 수 있다. 운동은 먼저 숨을 최대한 들이쉬어 복부를 부풀렸다가 숨을 내쉬어 복부를 수축시킨 후 골반저근에 힘을 주어 수축시킨 채로 5초 이상 유지하여 1회의 운동을 완료하는 방식으로 수행될 수 있다.The screen configuration at the time of performing the exercise may be performed by displaying the target number of times of exercise and the number of exercises performed at the top and implementing a time counter to guide the appropriate exercise time. The exercises can be performed in such a manner that the exercises first breathe first, breathe the abdomen, breathe, contract the abdomen, and then force the pelvic floor muscles to contract and hold them for more than 5 seconds to complete one exercise.

캐릭터는 움직임을 통해 운동 방법과 운동 순서를 사용자에게 적절하게 안내하며, 사용자는 캐릭터의 안내를 따라 케겔 운동을 할 수 있다. 운동이 종료된 후 화면에는 현재까지 수행된 운동의 기록이 일/월/년 단위로 표시될 수 있다(기록 확인 단계).The character appropriately guides the user through the movement method and the movement order through the movement, and the user can perform the Kegel exercise according to the guidance of the character. After the exercise is finished, a record of the exercise performed up to the present can be displayed in the unit of day / month / year (record confirmation step).

제어 모듈(30)에 내장된 게임 소프트웨어는 케겔 운동을 기반으로 하는 퀴즈 기능성 게임일 수 있다. 도 6은 케겔 운동 기반 퀴즈 기능성 게임이 진행되는 과정을 나타낸 흐름도이다.The game software embedded in the control module 30 may be a quiz function game based on the Kegel movement. FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of a Kegel exercise-based quiz function game.

도 6을 참고하면, 케겔 운동 기반 퀴즈 기능성 게임은 간단한 수리, 일반 상식, 역사 등에 관련된 퀴즈로 구성될 수 있다. 사용자는 퀴즈 분야를 선택하고, 일정 시간 케겔 운동 및 복식 호흡을 수행하거나 수행하지 않는 것으로 답안을 선택할 수 있다. 제어 모듈(30)은 정답 여부에 따라 표시부(36)에 시각적 정보를 표시하고, 진동 소자(23)를 작동시켜 진동 피드백을 통해 사용자에게 운동 수행에 대한 동기를 부여할 수 있다.Referring to FIG. 6, the Kegel exercise-based quiz function game can be composed of quizzes related to simple repairs, general knowledge, history, and the like. The user can select the quiz field, choose the answer that does or does not perform a certain time Kegel exercise and abdominal breathing. The control module 30 may display visual information on the display unit 36 according to whether an answer is correct or not and may operate the vibration element 23 to give the user a motivation for performing the motion through the vibration feedback.

한편, 제어 모듈(30)에 내장된 게임 소프트웨어는 케겔 운동을 기반으로 하는 단어학습 기능성 게임일 수 있다. 도 7은 케겔 운동 기반 단어학습 기능성 게임이 진행되는 과정을 나타낸 흐름도이다.Meanwhile, the game software embedded in the control module 30 may be a word learning functional game based on the Kegel movement. FIG. 7 is a flowchart illustrating a process in which a Kegel exercise-based word learning functional game proceeds.

도 7을 참고하면, 케겔 운동 기반 단어학습 기능성 게임은 영어, 국어, 한문 등의 단어 교육 컨텐츠 및 이와 관련된 퀴즈로 구성될 수 있다. 사용자가 학습 과목을 선택하면 선택 과목에 해당하는 교육 컨텐츠가 표시부(36)에 표시된다. 사용자가 케겔 운동 및 복식 호흡을 지속하는 동안 단어와 그 의미를 확인할 수 있으며, 케겔 운동 및 복식 호흡을 수행하지 않으면 표시부(36)에서 교육 컨텐츠가 사라질 수 있다.Referring to FIG. 7, the Kegel exercise-based word learning functional game may consist of word education contents such as English, Korean, and Chinese characters and related quizzes. When the user selects a learning subject, the education content corresponding to the selected subject is displayed on the display unit 36. [ The user can confirm the word and its meaning while continuing the Kegel exercise and abdominal breathing, and if the Kegel exercise and abdominal breathing are not performed, the education contents can disappear on the display unit 36. [

이후 인지적 케겔 운동 기능성 게임과 동일하게 단어 학습과 관련된 퀴즈가 실행될 수 있다. 사용자는 일정 시간 케겔 운동과 복식 호흡을 수행하거나 수행하지 않는 것으로 답안을 선택할 수 있다. 제어 모듈(30)은 정답 여부에 따라 표시부(36)에 시각적 정보를 표시하고, 진동 소자(23)를 작동시켜 진동 피드백을 통해 사용자에게 운동 수행에 대한 동기를 부여할 수 있다.Then, a quiz related to word learning can be executed in the same manner as the cognitive Kegel exercise functional game. The user may choose not to perform or to perform a certain time Kegel exercise and abdominal breathing. The control module 30 may display visual information on the display unit 36 according to whether an answer is correct or not and may operate the vibration element 23 to give the user a motivation for performing the motion through the vibration feedback.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, Of course.

10: 운동량 측정 모듈 11: 밴드형 몸체
12: 길이 조절부 21: 변형 센서
22: 가속도 센서 23: 진동 소자
24: 전원 유닛 30: 제어 모듈
33: 진동 피드백 요청부 34: 게임 프로그램 처리부
35: 입력 인터페이스 36: 표시부
50: 무선통신 모듈
10: Momentum measurement module 11: Band-shaped body
12: length adjuster 21: strain sensor
22: acceleration sensor 23: vibration element
24: power supply unit 30: control module
33: vibration feedback request unit 34: game program processing unit
35: Input interface 36: Display
50: Wireless communication module

Claims (13)

사용자의 복부에 장착 가능한 밴드형 몸체와, 밴드형 몸체에 제공되어 사용자의 케겔 운동 및 복식 호흡에 따른 복부 둘레 변형량을 측정하는 변형 센서와, 밴드형 몸체에 제공되어 사용자의 움직임을 감지하는 가속도 센서와, 밴드형 몸체의 진동을 유발하는 진동 소자를 포함하는 운동량 측정 모듈;
캘리브레이션 절차를 수행하기 위한 보조 소프트웨어 및 사용자의 운동량 정보와 연계된 게임을 수행하기 위한 게임 소프트웨어를 내장하는 게임 프로그램 처리부와, 게임 화면을 표시하는 표시부와, 상기 진동 소자를 작동시키기 위한 진동 피드백 요청부를 포함하며, 사용자에게 게임 요소를 제공하는 제어 모듈; 및
상기 운동량 측정 모듈과 상기 제어 모듈 각각에 설치되어 상기 변형 센서의 운동량 정보와 상기 가속도 센서의 움직임 정보를 상기 제어 모듈로 전송하고, 상기 진동 피드백 요청부의 신호를 상기 운동량 측정 모듈로 전송하는 무선통신 모듈
을 포함하며,
상기 게임 프로그램 처리부는 상기 보조 소프트웨어에 의해 사용자가 설정한 시간에 활성화되고, 게임 실행 전, 캘리브레이션 절차에 의해 상기 밴드형 몸체의 착용 적절성을 측정하며, 케겔 운동 및 복식 호흡의 수행 적절성을 평가하고,
상기 진동 피드백 요청부는 상기 가속도 센서로부터 전송받은 움직임 정보에 기초하여 사용자의 움직임이 없을 때 상기 진동 소자를 작동시켜 사용자에게 운동을 권유하는 알람을 제공하는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템.
A strain sensor provided on the band-shaped body for measuring the amount of deformation of the abdomen circumference according to the Kegel movement and the abdominal breathing of the user, and an acceleration sensor provided on the band- A momentum measuring module including a vibration element for causing vibration of the band-shaped body;
A game program processing unit that incorporates auxiliary software for performing a calibration procedure and game software for performing a game linked with user's momentum information, a display unit for displaying a game screen, and a vibration feedback request unit for operating the vibration device A control module for providing a game element to a user; And
A wireless communication module installed in each of the momentum measurement module and the control module for transmitting the information of the momentum of the deformation sensor and the motion information of the acceleration sensor to the control module and for transmitting the signal of the vibration feedback request module to the momentum measurement module,
/ RTI >
Wherein the game program processing unit is activated at a time set by the user by the assistant software and measures suitability of the band-shaped body by a calibration procedure before execution of the game, evaluates suitability of execution of the Kegel exercise and abdominal breathing,
The vibration feedback request unit may include an active Kegel exercise for operating the vibration element when the user does not move based on the motion information received from the acceleration sensor and recommending the user to exercise, and a medical functional game system .
제1항에 있어서,
상기 밴드형 몸체는 길이 조절부를 구비하여 다양한 신체 크기의 사용자들이 본인의 복부 둘레에 따라 길이를 조절하여 사용하도록 하는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The band-shaped body is provided with a length adjuster to allow users of various body sizes to adjust their length along the circumference of the user's abdomen to use the functional functional game system for active Kegel exercise and costume breathing.
제2항에 있어서,
상기 밴드형 몸체는 적어도 일부가 탄성을 가지도록 구성되며,
상기 변형 센서는 상기 탄성을 가지는 부분에 고정되어 케겔 운동 및 복식 호흡에 따른 상기 밴드형 몸체의 변형량을 감지하는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템.
3. The method of claim 2,
Wherein the band-shaped body is configured such that at least a portion thereof is elastic,
Wherein the deformable sensor is fixed to the resilient portion and senses the amount of deformation of the band-shaped body due to the Kegel movement and the abdominal breathing.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 게임 소프트웨어는 퀴즈로 구성된 인지적 케겔 운동 기능성 게임이며,
상기 게임 프로그램 처리부는 케겔 운동 및 복식 호흡의 유무에 따라 정답을 선택하도록 구성되는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game software is a cognitive Kegel exercise functional game composed of a quiz,
Wherein the game program processing unit is configured to select a correct answer according to presence or absence of a Kegel exercise and a double breathing, and a medical functional game system for an active Kegel exercise and doubling breathing.
제1항에 있어서,
상기 게임 소프트웨어는 단어 교육 컨텐츠를 포함하는 케겔 운동 기반 단어학습 기능성 게임이며,
상기 게임 프로그램 처리부는 케겔 운동 및 복식 호흡의 지속 시간만큼 상기 단어 교육 컨텐츠를 상기 표시부에 표시하도록 구성되는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game software is a Kegel exercise based word learning functional game including word education contents,
Wherein the game program processing unit is configured to display the word education contents on the display unit by a duration of Kegel exercise and abdominal breathing.
제6항에 있어서,
상기 케겔 운동 기반 단어학습 기능성 게임은 상기 단어 교육 컨텐츠와 관련된 퀴즈 기능을 포함하며,
상기 게임 프로그램 처리부는 케겔 운동 및 복식 호흡의 유무에 따라 정답을 선택하도록 구성되는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템.
The method according to claim 6,
Wherein the Kegel movement-based word learning functional game includes a quiz function related to the word education contents,
Wherein the game program processing unit is configured to select a correct answer according to presence or absence of a Kegel exercise and a double breathing, and a medical functional game system for an active Kegel exercise and doubling breathing.
제1항에 있어서,
상기 제어 모듈은,
사용자별 게임 이력을 저장하는 데이터베이스; 및
사용자의 게임 선택 및 게임 실행을 위한 입력 인터페이스
를 더 포함하는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The control module includes:
A database storing game histories for each user; And
Input interface for user's game selection and game execution
A medical functional game system for active Kegel exercise and abdominal breathing.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 진동 피드백 요청부는 상기 게임 프로그램 처리부와 연계되어 게임 실행 과정에서 사용자에게 적절한 진동 피드백을 제공하는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the vibration feedback request unit is associated with the game program processing unit and provides appropriate vibration feedback to the user during a game execution process.
제1항에 따른 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템의 작동 방법으로서,
사용자가 운동 시간대와 횟수를 설정하는 운동 예약 단계;
상기 제어 모듈에서 사용자에게 운동 시간을 알리는 알람 단계;
상기 밴드형 몸체를 착용한 사용자의 초기 복부 둘레량을 측정하는 캘리브레이션 단계;
상기 밴드형 몸체를 착용한 사용자의 케겔 운동 및 복식 호흡에 따른 복부 둘레 변형량을 측정하고, 측정된 운동량 정보와 연계된 게임을 실행하는 운동 수행 단계; 및
사용자의 운동 기록을 저장하고 표시하는 기록 확인 단계
를 포함하며,
상기 알람 단계는 사용자가 설정한 시간과, 상기 가속도 센서가 측정한 사용자의 움직임 정보로부터 사용자의 움직임이 없을 때 알람을 제공하는 능동적 케겔 운동 및 복식 호흡을 위한 의료용 기능성 게임 시스템의 작동 방법.
A method for operating a medical functional game system for active Kegel exercise and abdominal breathing according to claim 1,
An exercise reservation step in which a user sets a exercise time zone and a number of times;
An alarm step of informing the user of the exercise time in the control module;
A calibration step of measuring an initial abdomen circumference of a user wearing the band-shaped body;
Measuring an abdominal circumferential deformation amount of the user wearing the band-shaped body in accordance with the Kegel movement and the abdominal breathing, and executing a game associated with the measured exercise amount information; And
Record confirmation step to save and display your workout history
/ RTI >
Wherein the alarming step provides an alarm when there is no movement of the user based on the time set by the user and the movement information of the user measured by the acceleration sensor, and a method for operating the medical functional game system for active breathing.
KR1020150031626A 2014-03-07 2015-03-06 Medical functional game system for active kegel exercise and abdominal breathing and driving method thereof KR101686983B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140027035 2014-03-07
KR20140027035 2014-03-07

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150105607A KR20150105607A (en) 2015-09-17
KR101686983B1 true KR101686983B1 (en) 2016-12-29

Family

ID=54244767

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150031626A KR101686983B1 (en) 2014-03-07 2015-03-06 Medical functional game system for active kegel exercise and abdominal breathing and driving method thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101686983B1 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016154421A1 (en) 2015-03-24 2016-09-29 Kalikha Inc. Kegel health system
KR20180073795A (en) * 2016-12-22 2018-07-03 주식회사 큐비앤맘 Electronic device interworking with smart clothes, operating method thereof and system
KR102013524B1 (en) * 2018-04-23 2019-08-22 한국광기술원 Game-based kegel excercise induction system
KR102649614B1 (en) * 2020-06-15 2024-03-21 킴벌리-클라크 월드와이드, 인크. Systems and methods for solving incontinence

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100903172B1 (en) * 2007-06-04 2009-06-17 충북대학교 산학협력단 Method for monitoring respiration in a wireless way and device for performing the same
KR101570371B1 (en) * 2009-01-05 2015-11-20 엘지전자 주식회사 Mobile terminal and method for managing workout data using there
KR20120056538A (en) * 2010-11-25 2012-06-04 연성흠 For Attach kegel exercise a signal device
KR101242710B1 (en) * 2011-05-31 2013-03-12 김정환 Diet Game Device and Operating Method using biological signal processing

Also Published As

Publication number Publication date
KR20150105607A (en) 2015-09-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11951359B2 (en) Method and system for using artificial intelligence to independently adjust resistance of pedals based on leg strength
US20220016485A1 (en) Method and System for Using Artificial Intelligence to Determine a User's Progress During Interval Training
US20220016480A1 (en) Method and System for Using Artificial Intelligence to Present a User Interface Representing a User's Progress in Various Domains
US20220180998A1 (en) Fitness monitoring methods, systems, and program products, and applications thereof
US11957960B2 (en) Method and system for using artificial intelligence to adjust pedal resistance
KR101686983B1 (en) Medical functional game system for active kegel exercise and abdominal breathing and driving method thereof
US20150364059A1 (en) Interactive exercise mat
KR101859549B1 (en) Motion training guide system based on wearable sensor and method thereof
US20220016482A1 (en) Method and System for Using Artificial Intelligence to Onboard a User for an Exercise Plan
US11801423B2 (en) Method and system for using artificial intelligence to interact with a user of an exercise device during an exercise session
US20220314074A1 (en) System and method for an artificial intelligence engine that uses a multi-disciplinary data source to determine comorbidity information pertaining to users and to generate exercise plans for desired user goals
O'Reilly et al. A wearable sensor-based exercise biofeedback system: Mixed methods evaluation of formulift
US20220314073A1 (en) Systems and methods for using artificial intelligence to generate exercise plans based on user energy consumption metrics
JP5705458B2 (en) Biological information detection apparatus and subject monitoring system
KR101545516B1 (en) Posture correction system for balance-improving remedical excercise
KR20170067467A (en) Rehabilitation Apparatus using Wearable Device and method thereof
KR101400331B1 (en) Exercise supporting device and method
KR102125537B1 (en) Personalized exercise device for chronic patients and using method thereof
GB2602658A (en) An exercise system
Steffen et al. A usability evaluation of a mobile exergame for ankle joint exercises
US10405797B1 (en) Wearable device and system for teaching core usage and related applications
TWI615174B (en) Bending knee sit-up detector system and method thereof
KR20230130416A (en) Body shape management system using wearable devices
KR20140052782A (en) Contents offering system and service providing method using exercise amount information
Pot Designing and developing a haptic feedback wearable to improve motor task performance: A case study on the squat

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191209

Year of fee payment: 4