KR101677631B1 - 이동 단말기 및 이에 구비되는 디스플레이 모듈의 제조방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이에 구비되는 디스플레이 모듈의 제조방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이에 구비되는 디스플레이 모듈의 제조방법에 관한 것으로서, 상기 이동 단말기는, 디스플레이를 구비하는 본체와, 상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착된 윈도우와, 터치 입력을 감지하도록 상기 윈도우의 일면에 장착되는 터치센서와, 상기 터치센서 및 디스플레이의 사이를 충전하도록 상기 터치센서 및 디스플레이 중 어느 하나에 점착되며 광투과성으로 이루어지는 겔 시트(gel sheet), 및 공기를 배출하도록 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나와 상기 겔 시트의 사이에 배치되며 시간이 지남에 따라 액상에서 겔 상태로 변하도록 이루어지는 공기배출제를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 이에 구비되는 디스플레이 모듈의 제조방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR PRODUCING DISPLAY MODULE OF MOBILE TERMINAL}
본 발명은 디스플레이 모듈을 구비하는 이동 단말기와 디스플레이 모듈의 제조방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다.
이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 디스플레이 모듈의 성능에 대해 고려될 수 있다.
본 발명은 광학적 성능이 보다 우수한 디스플레이 모듈을 구비하는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 디스플레이와 윈도우의 결합시에 재작업이 용이한 디스플레이 모듈 및 이의 제조방법에 관한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 디스플레이를 구비하는 본체와, 상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착된 윈도우와, 터치 입력을 감지하도록 상기 윈도우의 일면에 장착되는 터치센서와, 상기 터치센서 및 디스플레이의 사이를 충전하도록 상기 터치센서 및 디스플레이 중 어느 하나에 점착되며 광투과성으로 이루어지는 겔 시트(gel sheet), 및 공기를 배출하도록 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나와 상기 겔 시트의 사이에 배치되며 시간이 지남에 따라 액상에서 겔 상태로 변하도록 이루어지는 공기배출제를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 공기배출제는 상기 겔 상태로 변하면서 상기 겔 시트와 일체화되도록 상기 겔 시트와 동일 재질로 이루어진다. 상기 공기배출제는 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나에 의하여 가압되도록, 상기 겔 시트에 도포되고, 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나에 의하여 덮여질 수 있다. 상기 공기배출제는 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나의 일면을 평탄화하도록 상기 겔 시트 또는 상기 일면상에 기설정된 패턴으로 도포될 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 공기배출제에는 올레핀(olefin)계 유지를 성분으로 하는 소수성의 가소제가 첨가된다. 상기 겔 시트는 메틸메타크릴레이트(Methyl methacrylate)를 성분으로 구비할 수 있다. 상기 겔 시트는 상기 터치센서와 상기 디스플레이 사이에서 압착될 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 겔 시트는 서로 적층되는 복수의 층들을 구비하고, 상기 겔 시트의 양면에 배치되는 외층들은 상기 외층들의 사이에 배치되는 내층에 대하여 보다 저분자로 이루어진다. 상기 겔 시트는 상기 내층보다 상기 외층들과 분자수가 유사하도록 형성될 수 있다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 단말기는 접착시트 또는 완충부재를 포함한다. 접착시트는 상기 터치센서를 상기 윈도우에 접착하도록 상기 터치센서 및 윈도우의 사이에 배치되며, 상기 겔 시트와 동일 재질로 이루어진다. 완충부재는 단말기 케이스에 대하여 상기 윈도우를 완충시키도록 상기 윈도우의 모서리를 따라 상기 모서리를 감싸도록 형성되며, 상기 겔 시트와 동일 재질로 이루어진다.
또한, 본 발명은 디스플레이를 구비하는 본체와, 상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착된 윈도우와, 상기 윈도우 및 디스플레이의 사이를 충전하도록 상기 윈도우 및 디스플레이 중 어느 하나에 장착되는 겔 시트(gel sheet), 및 공기를 배출하도록 상기 윈도우 및 디스플레이 중 다른 하나와 상기 겔 시트의 사이에 배치되며 시간이 지남에 따라 액상에서 겔 상태로 변하도록 이루어지는 공기배출제를 포함하는 이동 단말기를 개시한다. 상기 공기배출제는 상기 겔 상태로 변하면서 상기 겔 시트와 일체화되도록 상기 겔 시트와 동일 재질로 이루어질 수 있다.상기 겔 시트는 상기 윈도우와 상기 디스플레이 사이에서 압착될 수 있다.
또한, 본 발명은 터치센서, 디스플레이 및 윈도우로 이루어지는 디스플레이 모듈의 제조방법을 개시한다. 디스플레이 모듈의 제조방법은, 터치센서 및 디스플레이 중 어느 하나에 광투과성으로 이루어지는 겔 시트(gel sheet)를 라미네이팅하는 단계와, 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나 또는 상기 겔 시트에 시간이 지남에 따라 액상에서 겔 상태로 변하도록 이루어지는 공기배출제를 도포하는 단계, 및 상기 공기배출제가 가압되도록 상기 터치센서 및 디스플레이를 서로에 대해 적층시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 제조방법과 관련된 다른 일 예로서, 상기 공기 배출제는 상기 겔 시트의 면상에 기설정된 패턴으로 도포된다. 상기 적층 단계는 상기 공기배출제를 가압하도록 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나를 상기 겔 시트에 덮는 단계가 될 수 있다.
본 발명의 제조방법과 관련된 다른 일 예로서, 제조방법은 상기 터치센서를 상기 윈도우의 일면에 장착하는 단계를 포함한다. 상기 라미네이팅 단계는 상기 윈도우에 장착된 터치센서의 일면에 상기 겔 시트를 압착시키는 단계가 될 수 있다. 상기 장착 단계는 상기 겔 시트와 동일 재질의 접착시트가 상기 터치센서와 상기 윈도우를 접착하는 단계가 될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은 터치센서 또는 윈도우와 디스플레이의 사이를 겔 시트로 충전함에 따라, 디스플레이 모듈에 공기층이 형성되는 것을 완화 또는 방지할 수 있다. 또한, 이를 통하여 디스플레이 모듈의 콘트라스트 및 밝기가 개선되며, 이는 사용자 측면에서 시인성의 향상을 가져온다.
이에 더하여, 본 발명은 겔 시트와 일체화 되며 면을 평탄화시키는 공기배출제를 통하여 디스플레이 모듈에 기포 발생을 억제한다. 또한, 겔 시트가 점성을 지니는 겔 형태로 형성됨에 따라 디스플레이와 윈도우의 결합을 위한 재작업이 용이하게 된다. 또한, 겔 시트의 재질 특성에 의하여 단말기의 외부 충격에 대한 완충이 보다 강화될 수 있다.
또한, 본 발명은 겔 시트의 일면은 라미네이팅하고, 타면에는 공기배출제를 도포함에 따라, 보다 간단하면서도 공기층 제거 효율이 우수한 제조방법을 구현한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 도 2a의 이동 단말기의 분해도.
도 4는 도 2a의 라인 Ⅳ-Ⅳ를 따라 취한 단면도.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 디스플레이 모듈의 다른 실시예들을 나타내는 단면도들.
도 6은 본 발명의 다른 실시예를 나타내는 단면도.
도 7은 도 4의 겔 시트의 변형예를 나타내는 단면도.
도 8은 본 발명의 디스플레이 모듈 제조방법을 나타내는 흐름도.
도 9는 도 8의 제조방법의 일 예를 나타내는 개념도.
도 10은 본 발명의 디스플레이 모듈 제조방법의 다른 예를 나타내는 개념도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기 및 디스플레이 모듈 제조방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이 모듈(251), 음향출력부(252), 카메라(221), 사용자 입력부(230/231,232), 마이크(222), 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(251)은 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(251)와 카메라(221)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(231)와 마이크(222)가 배치된다. 사용자 입력부(232)와 인터페이스(270) 등은 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(230)는 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(231,232)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(231,232)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(231, 232)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(231)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(232)은 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 디스플레이 모듈(251)은 터치센서(251c, 도 3 참조)와 함께 터치 스크린을 형성하며, 터치 스크린은 사용자 입력부(230)의 일 예가 될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라(221')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(221')는 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(221)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(221)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(221')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(221,221')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(221')에 인접하게는 플래쉬(223)와 거울(224)이 추가로 배치된다. 플래쉬(223)는 카메라(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(224)은 사용자가 카메라(221')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(216)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(216)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(202)에는 터치를 감지하기 위한 터치센서(235)가 추가로 장착될 수 있다. 터치센서(235) 또한 디스플레이 모듈(251)과 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 모듈(251)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치센서(235)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치센서(235)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치센서(235)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(202)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치센서(235)는 프론트 케이스(201)의 디스플레이 모듈(251)과 상호 관련되어 작동한다. 터치센서(235)는 디스플레이 모듈(251)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치센서(235)는 디스플레이 모듈(251)과 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 프론트 케이스(201)의 디스플레이 모듈(251)이나, 리어 케이스(202)에는 시인성을 향상시키기 위한 메커니즘이 구비된다. 이하, 시인성 향상을 위한 메커니즘에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
도 3은 도 2a의 이동 단말기의 분해도이고, 도 4는 도 2a의 라인 Ⅳ-Ⅳ를 따라 취한 단면도이다.
도 3을 참조하면, 프론트 케이스(201)의 일 면에는 윈도우(251a)가 결합 된다. 윈도우(251a)는 빛이 투과할 수 있는 소재, 예를 들어 광투과성 합성수지, 강화 유리 등으로 구성된다. 다만 윈도우(251a)는 빛이 투과할 수 없는 부분을 포함할 수 있다.
윈도우(251a)의 후면에는 디스플레이(251b)가 장착될 수 있다. 디스플레이(251b)는 시각 정보를 표시하며, 상기 윈도우(251a)에 의하여 덮이도록 배치된다. 디스플레이(251b)는, 예를 들어 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 어느 하나가 될 수 있다.
윈도우(251a)는 디스플레이(251b)를 덮도록 배치되고, 윈도우(251a)의 빛이 투과되는 부분은 디스플레이(251b)에 대응하는 면적을 가질 수 있다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이(251b)에서 출력되는 시각 정보를 외부에서 인지할 수 있게 된다.
리어 케이스(202)에는 회로기판(281)이 장착될 수 있다. 회로기판(281)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다. 도시한 바와 같이 음향출력소자(262) 및 카메라(221) 등은 회로기판(281)에 장착될 수 있다. 음향출력소자(262)는 예를 들어 스피커, 리시버 등이 될 수 있다.
도시에 의하면, 윈도우(251a)에는 터치센서(251c)가 장착될 수 있다.
터치센서(251c)는 윈도우(251a)의 후면에 장착될 수 있으며, 윈도우(251a)의 빛이 투과되는 부분은 터치센서(251c)를 통하여 입력이 가능한 영역을 형성한다. 터치센서(251c)는 광투과성으로 이루어지며, 터치 입력을 감지하도록 윈도우(251a)의 특정 부위에 발생하는 전압, 커패시턴스 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환한다.
이와 같이, 윈도우(251a), 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b)는 디스플레이 모듈(251, 도 2a 참조)로서 구성될 수 있으며, 이 경우에 디스플레이 모듈(251)은 터치 스크린으로 동작하게 된다.
도 3 및 도 4에 의하면, 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b)의 사이를 충전하도록, 상기 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b) 중 어느 하나에는 겔 시트(241, gel sheet)가 점착된다. 겔 시트(241)는 터치센서(251c)와 디스플레이(251b)의 사이에서 터치센서(251c)와 디스플레이(251b)의 간격에 의하여 압착될 수 있으며, 예를 들어 터치센서(251c)에 부착된 후에, 디스플레이에 의하여 덮이거나 또는 그 반대에 의하여 배치된다.
겔 시트(241)는 액체 매질(媒質)의 점성도가 커져 마치 고체와 같은 성질을 갖는 콜로이드(연속 매질 속에 퍼져 있는 미세한 입자들의 덩어리)가 될 수 있다.
겔 시트(241)는 자체 표면의 점성으로 터치센서(251c) 또는 디스플레이(251b)에 부착된다. 점성을 이용한 부착은 결합력이 강하지 않으므로, 부착된 겔 시트(241)는 다시 탈착될 수 있다. 이를 통하여 터치센서(251c), 디스플레이(251b) 및 윈도우(251a)의 결합에 불량이 발생한 경우에, 재작업을 위한 분리가 용이하게 된다.
겔 시트(241)는 광학적 성능이 좋은 형태, 즉, 빛의 투과율이 높아 광투과성으로 이루어지며, 두께가 얇은 시트 형태로 형성될 수 있다. 예를 들어, 겔 시트(241)는 굴절률이 약 1.475이고 투과율이 약 92.5% 가 될 수 있으며, 윈도우(251a)와의 굴절률 차이가 공기보다 적어 디스플레이(251b)의 시인성을 향상시키게 된다.
겔 시트(241)는, 예를 들어 메틸메타크릴레이트(methyl methacrylate)를 성분으로 구비할 수 있으며, 아래 화학식과 같이 스티렌(styrene)과 아크릴산(acrylic acid)의 반응에 의하여 생성될 수 있다.
Figure 112010039792926-pat00001
도시에 의하면, 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b) 중 다른 하나와 상기 겔 시트(241)의 사이에는 공기를 배출하도록 공기배출제(242)가 배치된다. 본 실시예에서는 터치센서(251c)와 겔 시트(241)의 사이에 공기배출제(242)가 배치되는 경우를 예시한다.
공기배출제(242)는 시간이 지남에 따라 액상에서 겔 상태로 변하도록 이루어진다. 예를 들어, 공기배출제(242)는 유동할 수 있도록 겔 타입의 재질이 액화될 수 있다. 공기배출제(242)는 겔 상태로 변하면서 겔 시트(241)와 일체화되도록 상기 겔 시트(241)와 동일 재질로 이루어진다.
공기배출제(242)는 터치센서(251c)의 주면을 평탄화하도록 상기 겔 시트(241) 또는 상기 주면상에 기설정된 패턴으로 도포될 수 있다. 예를 들어, 터치센서(251c)에 의하여 가압되도록, 공기배출제(242)는 겔 시트(241)에 도포되고 상기 터치센서(251c) 또는 터치센서(251c)가 장착된 윈도우(251a)에 의하여 덮인다.
도 4를 참조하면, 미시적으로 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b)의 표면은 울퉁불퉁하게 이루어진다. 겔 시트(241)가 디스플레이(251b)에 압착되므로, 겔 시트(241)는 디스플레이(251b)의 미세 홈까지 충전하면서, 공기가 외부로 배출된다. 겔 시트(241)의 표면이 터치센서(251c)에 의하여 덮이므로, 공기배출제(242)는 가압되며 옆으로 펴지면서 터치센서(251c)의 미세홈을 채우고, 겔 상태로 경화되어 겔 시트(241)와 일체화된다. 이 때에, 공기배출제(242)에는 올레핀(olefin)계 유지를 성분으로 하는 소수성의 가소제가 첨가될 수 있다. 가소제는 겔 시트(241)를 부착시키는 부착 조제가 될 수 있으며, 탈기를 도와주게 된다.
이와 같이, 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b) 중 어느 하나의 표면에는 겔 시트가 압착되고, 다른 하나의 표면에는 공기배출제(242)가 미세홈에 충진됨에 따라 터치센서(251c) 및 디스플레이(251b)의 사이에 공기층이 형성되는 것을 완화 또는 방지할 수 있다.
이하, 본 발명의 다른 실시예들로서 겔 시트 및 공기배출제의 다른 활용에 대하여 설명한다. 도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 디스플레이 모듈의 다른 실시예들을 나타내는 단면도들이다.
도 5a를 참조하면, 터치센서(351c)를 윈도우(351a)에 접착하도록 터치센서(351c) 및 윈도우(351a)의 사이에는 접착시트(341b)가 배치된다. 접착시트(341b)는 터치센서(351c)와 디스플레이(351b)의 사이를 충전하는 겔 시트(341a)와 동일 재질로 이루어질 수 있다. 이에 더하여, 접착시트(341b)는 겔 시트(341a) 및 공기배출제(미도시)가 터치센서(351c)와 디스플레이(351b)의 사이에 충전되는 방법과 동일하거나 유사한 방법으로 터치센서(351c) 및 윈도우(351a)의 사이에 충전될 수 있다.
도 5b를 참조하면, 프론트 케이스(401)에는 디스플레이(451b)를 덮도록 윈도우(451a)가 장착되고, 윈도우(451a) 및 디스플레이(451b)의 사이를 충전하도록 겔 시트(441)가 배치된다. 도 5b의 단말기(400)는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등에 적합하며, 상기 디스플레이(451b)가 내장되지 않는 바디에는 키패드나 다른 디스플레이가 배치될 수 있다.
도시에 의하면, 겔 시트(441)는 윈도우(451a) 및 디스플레이(451b) 중 어느 하나에 장착되고, 윈도우(451a) 및 디스플레이(451b) 중 다른 하나와 겔 시트(441)의 사이에는 공기배출제(미도시)가 배치된다. 이 경우에는, 겔 시트(441)가 윈도우(451a) 및 디스플레이(451b) 사이에서 압착되고, 공기배출제는 상기 겔 시트(441)에 도포된 채로 윈도우(451a) 및 디스플레이(451b) 중 다른 하나에 의하여 가압될 수 있다.
도 5c를 참조하면, 터치센서(551c)가 윈도우(551a)의 전면에 장착된다. 터치센서(551c)는 사용자의 가압에 의하여 터치입력에 대응하는 신호를 생성하도록 형성될 수 있다. 윈도우(551a) 및 디스플레이(551b)의 사이에는 겔 시트(541)가 배치되어 공기층을 제거한다. 또한 본 실시예에서 추가적으로, 터치센서(551c)와 윈도우(551a)는 겔 시트(541)와 동일 재질의 접착시트에 의하여 서로 접착될 수 있다.
도 5d를 참조하면, 윈도우(651a)의 후면과 디스플레이(651b)의 사이에는 겔 시트(641)가 배치되고, 윈도우(651a)의 전면에는 반반사층(660, anti-reflection layer)이 형성된다. 반반사층(660)은 반반사(anti-reflection) 코팅에 의하여 형성될 수 있으며, 이를 통하여 디스플레이(651b)의 시인성이 보다 개선될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예를 나타내는 단면도이다.
도시에 의하면, 프론트 케이스(701)에 대하여 윈도우(751a)를 완충시키도록 완충부재(741b)가 배치된다.
윈도우(751a)의 후면에는 터치센서(751c)가 장착되고, 터치센서(751c)와 디스플레이(751b)의 사이에는 겔 시트(741a)가 배치되며, 겔 시트(741a)와 동일 재질로 이루어지는 완충부재(741b)가 상기 윈도우(751a)의 모서리를 따라 상기 모서리를 감싸도록 형성된다. 이러한 구조를 통하여, 측면 칩핑(chipping)에 의한 파손이 감소될 수 있다.
도 7은 도 4의 겔 시트의 변형예를 나타내는 단면도이다.
도시에 의하면, 터치센서(851c)와 디스플레이(851b)의 사이에 배치되는 겔 시트(841)는 서로 적층되는 복수의 층들(841, 842, 843)을 포함한다.
복수의 층들(843, 844, 845) 중 겔 시트(841)의 양면에 배치되는 외층들(843, 845)은 저분자 구조로 형성되고, 상기 외층들(843, 845)의 사이에 배치되는 내층(844)은 저분자 구조로 이루어진다. 또한, 겔 시트(841)에 도포되는 공기배출제(842)는 상기 내층(844)보다 상기 외층들(843, 845)과 분자수가 유사하도록 저분자 구조로 이루어진다. 이를 통하여, 공기배출제(842)와 겔 시트(841)의 일체화가 보다 용이하게 이루어지며, 겔 시트(841)의 점착력이 증대될 수 있다.
이하, 상기 실시예들에 적용될 수 있는 디스플레이 모듈 제조방법에 대하여 예를 들어 설명한다. 도 8은 본 발명의 디스플레이 모듈 제조방법을 나타내는 흐름도이고, 도 9는 도 8의 제조방법의 일 예를 나타내는 개념도이다.
도 8에 의하면, 디스플레이 모듈의 제조방법은, 먼저 터치센서 및 디스플레이 중 어느 하나에 광투과성으로 이루어지는 겔 시트(gel sheet)를 라미네이팅(laminating)한다(S200).
예를 들어, 도 9와 같이, 겔 시트(941)는 펀칭 등에 의하여 디스플레이(951b)에 대응하는 크기로 재단되고, 라미네이팅을 위하여 롤러가 겔 시트(941)를 디스플레이(951b)에 압착한다. 롤러의 압착에 의하여 겔 시트(941)와 디스플레이(951b)의 사이에 공기가 외부로 배출될 수 있다.
다시 도 8을 참조하면, 겔 시트가 라미네이팅되기 전에 터치센서를 상기 윈도우의 일면에 장착할 수 있다(S100). 이 경우에 상기 라미네이팅 단계(S200)는 윈도우에 장착된 터치센서의 일면에 겔 시트를 압착시키는 단계가 될 수 있다. 또한, 상기 장착 단계(S100)는 겔 시트와 동일 재질의 접착시트가 터치센서와 윈도우를 접착하는 단계가 될 수 있다.
라미네이팅이 이루어진 후에는 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나 또는 상기 겔 시트에 시간이 지남에 따라 액상에서 겔 상태로 변하도록 이루어지는 공기배출제를 도포한다(S300).
도 9와 같이, 공기 배출제(942)는 겔 시트(941)의 면상에 기설정된 패턴으로 도포될 수 있다. 기설정된 패턴은 공기 배출제(942)가 유동하여 터치 센서(미도시) 또는 윈도우(951a)의 면을 평탄화시키도록 실험적, 계산적으로 결정될 수 있다.
다시 도 8을 참조하면, 마지막으로, 공기배출제가 가압되도록 상기 터치센서 및 디스플레이를 서로에 대해 적층시킨다(S400). 예를 들어, 공기배출제를 가압하도록 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나를 겔 시트에 덮는다. 이에 더하여, 도 9와 같이 윈도우(951a)에 가압력을 가하여 공기 배출제(942)가 보다 가압되며, 나아가 겔 시트(941)가 다시 가압되도록 할 수 있다.
이상과 같은 디스플레이 모듈의 제조방법은 일련된 자동화 공정에 의하여 이루어질 수 있다. 자동화 공정은 예를 들어, 도 10과 같이 이루어질 수 있다. 도 10은 본 발명의 디스플레이 모듈 제조방법의 다른 예를 나타내는 개념도이다.
도 10의 공정은, 겔 시트가 윈도우나 터치센서가 장착된 윈도우에 압착되는 경우를 나타낸다. 도시에 의하면, 먼저 윈도우나 터치센서가 장착된 윈도우가 자동화 라인에 공급되면, 롤러를 이용한 라미네이팅 공정에 의하여 겔 시트가 윈도우나 터치센서가 장착된 윈도우에 압착된다.
그 후, 겔 시트의 표면상에 조제(공기배출제)를 도포하고, 디스플레이를 부착한다. 자중에 의하여 디스플레이는 공기배출제를 가압하고, 기포가 제거되면서 특정 시간 후에 윈도우 또는 터치센서가 장착된 윈도우와 디스플레이로 이루어지는 디스플레이 모듈이 완성된다.
이상에서 설명된 이동 단말기 및 디스플레이 모듈 제조방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 디스플레이를 구비하는 본체;
    상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착된 윈도우;
    터치 입력을 감지하도록 상기 윈도우의 일면에 장착되는 터치센서;
    상기 터치센서 및 디스플레이의 사이를 충전하도록, 상기 터치센서 및 디스플레이 중 어느 하나에 점착되며 광투과성으로 이루어지는 겔 시트(gel sheet); 및
    공기를 배출하도록, 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나와 상기 겔 시트의 사이에 배치되며, 시간이 지남에 따라 액상에서 겔 상태로 변하도록 이루어지는 공기배출제를 포함하며,
    상기 겔 시트는 내층 및 상기 내층의 양면에 배치되는 외층들을 포함하며,
    상기 겔 시트의 점착력을 증가시키기 위하여, 상기 외층들은 상기 내층보다 저분자로 이루어지고,
    상기 공기배출제는, 상기 겔 상태로 변하면서 상기 겔 시트와 일체화되도록, 상기 외층과 동일 재질로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 공기배출제는 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나에 의하여 가압되도록, 상기 겔 시트에 도포되고, 상기 터치센서 및 디스플레이 중 다른 하나에 의하여 덮이는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 공기배출제에 첨가되며, 올레핀(Olefin)계 유지를 성분으로 하는 소수성의 가소제를 더 포함하는 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 제5항에 있어서,
    상기 공기배출제는 상기 내층보다 상기 외층들과 분자수가 유사하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 겔 시트는 메틸메타크릴레이트(Methyl methacrylate)를 성분으로 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 겔 시트는 상기 터치센서와 상기 디스플레이 사이에서 압착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 터치센서를 상기 윈도우에 접착하도록 상기 터치센서 및 윈도우의 사이에 배치되며, 상기 겔 시트와 동일 재질로 이루어지는 접착시트를 더 포함하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    단말기 케이스에 대하여 상기 윈도우를 완충시키도록 상기 윈도우의 모서리를 따라 상기 모서리를 감싸도록 형성되며, 상기 겔 시트와 동일 재질로 이루어지는 완충부재를 더 포함하는 이동 단말기.
  12. 디스플레이를 구비하는 본체;
    상기 디스플레이를 덮도록 상기 본체에 장착된 윈도우;
    상기 윈도우 및 디스플레이의 사이를 충전하도록, 상기 윈도우 및 디스플레이 중 어느 하나에 장착되는 겔 시트(gel sheet); 및
    공기를 배출하도록 상기 윈도우 및 디스플레이 중 다른 하나와 상기 겔 시트의 사이에 배치되며, 시간이 지남에 따라 액상에서 겔 상태로 변하도록 이루어지는 공기배출제를 포함하며,
    상기 겔 시트는 내층 및 상기 내층의 양면에 배치되는 외층들을 포함하며,
    상기 겔 시트의 점착력을 증가시키기 위하여, 상기 외층들은 상기 내층보다 저분자로 이루어지고,
    상기 공기배출제는, 상기 겔 상태로 변하면서 상기 겔 시트와 일체화되도록, 상기 외층과 동일 재질로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 삭제
  14. 삭제
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  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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