KR101659489B1 - 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션 제공 방법 및 그 어플리케이션 - Google Patents
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Abstract
동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션 제공 방법 및 그 어플리케이션이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션 제공 방법은 사용자 단말에 어플리케이션의 구성 정보-상기 구성 정보는 운영체제 공통 표현식(OS common expression)으로 표현됨-를 전송하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 사용자 컨텐츠 정보 요청을 수신하는 단계, 및 상기 사용자 컨텐츠 정보 요청에 응답하여, 상기 사용자 단말에 사용자 컨텐츠 정보를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 어플리케이션의 상기 구성 정보는 적어도 하나의 템플릿(template)을 포함하고, 상기 어플리케이션의 상기 구성 정보는 상기 사용자 단말의 네이티브 언어(native language)로 변환되고, 상기 사용자 컨텐츠 정보는 사용자 컨텐츠에 적용될 상기 적어도 하나의 템플릿 정보를 포함하고, 상기 네이티브 언어로의 변환 결과 및 상기 사용자 컨텐츠 정보가 상기 어플리케이션의 화면을 생성하기 위하여 이용된다.
Description
본 발명은 어플리케이션에 관한 것으로, 보다 자세하게는 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션 제공 방법 및 그 어플리케이션에 관한 것이다.
네이티브 어플리케이션은 특정한 플랫폼에서 사용하기 위하여 개발된 어플리케이션을 말한다. 일반적으로, 네이티브 어플리케이션은 특정한 플랫폼에서 제공하는 언어(즉, 네이티브 언어, 예를 들어, Android의 경우 Java, iOS의 경우 Objective C)를 이용하여 개발된다. 이러한 이유로, 네이티브 어플리케이션은 빠른 퍼포먼스와 높은 안정성을 제공하지만, 특정한 플랫폼에서만 동작하는 제한적인 사용 환경을 갖고 있다. 또한, 갱신(update)을 위하여, 앱 스토어(또는, 마켓) 등을 통해 갱신된 어플리케이션을 재배포해야 하는 불편함도 존재한다. 그리고, Android와 같은 일부 운영체제의 경우, 운영체제의 버전 및 사용자 단말의 제조사 별로 사용 환경(해상도 등)의 차이가 있어, 모든 사용자 단말을 지원하기 어렵다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션 제공 방법 및 그 어플리케이션을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 네이티브 어플리케이션의 화면의 템플릿 또는 컨텐츠 데이터를 서버에서 변경함으로써 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션 제공 방법 및 그 어플리케이션을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법은 사용자 단말에 어플리케이션의 구성 정보-상기 구성 정보는 운영체제 공통 표현식(OS common expression)으로 표현됨-를 전송하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 사용자 컨텐츠 정보 요청을 수신하는 단계, 및 상기 사용자 컨텐츠 정보 요청에 응답하여, 상기 사용자 단말에 사용자 컨텐츠 정보를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 어플리케이션의 상기 구성 정보는 적어도 하나의 템플릿(template)을 포함하고, 상기 어플리케이션의 상기 구성 정보는 상기 사용자 단말의 네이티브 언어(native language)로 변환되고, 상기 사용자 컨텐츠 정보는 사용자 컨텐츠에 적용될 상기 적어도 하나의 템플릿 정보를 포함하고, 상기 네이티브 언어로의 변환 결과 및 상기 사용자 컨텐츠 정보가 상기 어플리케이션의 화면을 생성하기 위하여 이용된다.
일부 실시예에서, 상기 어플리케이션의 상기 구성 정보는 상기 사용자 컨텐츠 정보 요청을 위한 위치 지시자를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 적어도 하나의 템플릿은 적어도 하나의 데이터 지시자를 포함하고, 상기 사용자 컨텐츠 정보는 상기 적어도 하나의 데이터 지시자에 상응하는 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션의 상기 구성 정보는 적어도 하나의 데이터 레벨(level)을 더 포함하고, 상기 사용자 컨텐츠 정보는 상기 적어도 하나의 데이터 레벨별로 상기 사용자 컨텐츠에 적용될 상기 적어도 하나의 템플릿 정보 및 상기 적어도 하나의 데이터 지시자에 상응하는 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 적어도 하나의 템플릿은 적어도 하나의 네이티브 객체(native object)에 상응하는 복수의 타입(type)으로 구분될 수 있다.
또한, 상기 각각의 템플릿은 네이티브 함수(native function)에 상응하는 적어도 하나의 속성 정보를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 방법은 상기 사용자 단말로부터 구성 정보 요청을 수신하는 단계, 및 상기 구성 정보 요청에 응답하여, 상기 어플리케이션의 구성 정보를 검색하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 개발자 단말로부터 상기 어플리케이션의 구성 정보를 수신하는 단계, 및 상기 어플리케이션의 상기 구성 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 방법은 상기 사용자 단말로부터 상기 어플리케이션의 갱신 여부 질의를 수신하는 단계, 및 상기 어플리케이션의 갱신 여부를 판단하고, 상기 어플리케이션이 갱신되었으면 상기 사용자 단말에 상기 어플리케이션의 갱신된 구성 정보를 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 어플리케이션의 상기 갱신된 구성 정보는 상기 운영체제 공통 표현식으로 표현되고, 상기 어플리케이션의 상기 갱신된 구성 정보는 상기 어플리케이션의 상기 구성 정보에 병합되고, 상기 어플리케이션의 상기 병합된 구성 정보는 상기 사용자 단말의 상기 네이티브 언어로 변환될 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션은 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션으로서, 사용자 단말과 결합되어, 어플리케이션 서버로부터 상기 어플리케이션의 구성 정보-상기 구성 정보는 운영체제 공통 표현식(OS common expression)으로 표현됨-를 수신하는 단계, 상기 구성 정보를 상기 사용자 단말의 네이티브 언어(native language)로 변환하는 단계, 상기 어플리케이션 서버에 사용자 컨텐츠 정보 요청을 전송하는 단계, 상기 어플리케이션 서버로부터 사용자 컨텐츠 정보를 수신하는 단계, 및 상기 네이티브 언어로의 변환 결과 및 상기 사용자 컨텐츠 정보를 이용하여 상기 어플리케이션의 화면을 생성하는 단계를 수행하고, 상기 어플리케이션의 상기 구성 정보는 적어도 하나의 템플릿(template)을 포함하고, 상기 사용자 컨텐츠 정보는 사용자 컨텐츠에 적용될 상기 적어도 하나의 템플릿 정보를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 네이티브 어플리케이션의 화면의 템플릿 또는 컨텐츠 데이터를 서버에서 변경함으로써 동적인 화면을 생성할 수 있고, 네이티브 어플리케이션의 화면의 템플릿 또는 컨텐츠 데이터를 변경하는 경우에도, 앱 스토어 등을 통해 갱신된 어플리케이션을 재배포하지 않을 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네이티브 어플리케이션 제공 방법이 적용될 수 있는 예시적인 환경을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 도 1의 어플리케이션 서버의 세부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 도 1의 사용자 단말의 세부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 네이티브 어플리케이션 제공 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 5는 하나의 템플릿이 하나의 이미지 뷰와 하나의 텍스트 뷰를 자식뷰로 포함하는 것을 도시한 것이다.
도 6은 임의의 템플릿의 텍스트 뷰가 네이티브 객체로 변환되고, 폰트 크기 속성 정보가 네이티브 함수로 변환되는 것을 도시한 것이다.
도 7은 도 4의 어플리케이션 화면을 생성하는 단계의 세부 구성을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 8은 임의의 템플릿이 사용자 컨텐츠 정보 요청을 위한 위치 지시자, 데이터 레벨 및 데이터 지시자를 포함하는 것을 도시한 것이다.
도 9는 사용자 컨텐츠 정보에 사용자 컨텐츠에 적용될 템플릿 정보와 데이터가 포함되는 것을 도시한 것이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 네이티브 어플리케이션 제공 방법의 변형예를 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 2는 도 1의 어플리케이션 서버의 세부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 도 1의 사용자 단말의 세부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 네이티브 어플리케이션 제공 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 5는 하나의 템플릿이 하나의 이미지 뷰와 하나의 텍스트 뷰를 자식뷰로 포함하는 것을 도시한 것이다.
도 6은 임의의 템플릿의 텍스트 뷰가 네이티브 객체로 변환되고, 폰트 크기 속성 정보가 네이티브 함수로 변환되는 것을 도시한 것이다.
도 7은 도 4의 어플리케이션 화면을 생성하는 단계의 세부 구성을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 8은 임의의 템플릿이 사용자 컨텐츠 정보 요청을 위한 위치 지시자, 데이터 레벨 및 데이터 지시자를 포함하는 것을 도시한 것이다.
도 9는 사용자 컨텐츠 정보에 사용자 컨텐츠에 적용될 템플릿 정보와 데이터가 포함되는 것을 도시한 것이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 네이티브 어플리케이션 제공 방법의 변형예를 개략적으로 도시한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네이티브 어플리케이션 제공 방법이 적용될 수 있는 예시적인 환경을 개략적으로 도시한 블록도이고, 도 2는 도 1의 어플리케이션 서버의 세부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이고, 도 3은 도 1의 사용자 단말의 세부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 어플리케이션 서버(100), 사용자 단말(200), 개발자 단말(300)은 네트워크를 통해서 서로 연결된다.
네트워크는 유선 또는 무선일 수 있다. 네트워크는 WAN(Wide Area Netrowk), MAN(Metropolitan Area Network), LAN(Local Area Network), PAN(Personal Area Network) 중 하나 이상 또는 이들의 결합으로 구성될 수 있다. 네트워크는 GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), WiFi, Wibro(Wireless Broadband) 등과 같은 이동 통신 네트워크를 포함할 수도 있다. 어플리케이션 서버(100), 사용자 단말(200), 개발자 단말(300)은 네트워크를 통해서 정보 및/또는 데이터를 송수신할 수 있다.
어플리케이션 서버(100)는 네이티브 어플리케이션(native application)을 관리할 수 있다. 여기서, 관리는 네이티브 어플리케이션의 일부 기능 및 동작의 추가 또는 수정을 포함한다. 네이티브 어플리케이션은 특정한 플랫폼에서 사용하기 위하여 개발된 어플리케이션을 말한다. 일반적으로, 네이티브 어플리케이션은 특정한 플랫폼에서 제공하는 언어(즉, 네이티브 언어, 예를 들어, Android의 경우 Java, iOS의 경우 Objective C)를 이용하여 개발된다. 이러한 이유로, 네이티브 어플리케이션은 빠른 퍼포먼스와 높은 안정성을 제공하지만, 특정한 플랫폼에서만 동작하는 제한적인 사용 환경을 갖고 있다. 또한, 갱신(update)을 위하여, 앱 스토어(또는, 마켓) 등을 통해 갱신된 어플리케이션을 재배포해야 하는 불편함도 존재한다. 그리고, Android와 같은 일부 운영체제의 경우, 운영체제의 버전 및 사용자 단말(200)의 제조사 별로 사용 환경(해상도 등)의 차이가 있어, 모든 사용자 단말(200)을 지원하기 어렵다.
본 발명의 실시예에서 어플리케이션 서버(100)는 어플리케이션의 구성 정보를 서버(100)에서 관리한다. 그리고, 서버(100)에서 관리하는 어플리케이션의 구성 정보가 운영체제 공통 표현식으로 표현되고, 사용자 단말(200) 내에서 상기 어플리케이션의 구성 정보가 사용자 단말(200)의 네이티브 언어로 변환된다. 또한, 사용자 단말(200)의 환경 정보를 이용하여 어플리케이션의 공통 구성 정보에 사용자 단말(200)의 환경에 특화된 특화 구성 정보를 병합한다. 본 발명은 이러한 구성요소를 이용하여 상술한 네이티브 어플리케이션의 문제점을 해결할 수 있다.
도 2를 참조하면, 어플리케이션 서버(100)는 통신부(110), 구성 정보 저장부(120), 사용자 컨텐츠 정보 저장부(130), 제어부(140)를 포함한다.
통신부(110)는 네트워크를 통해서 외부 디바이스 또는 서버와 유선 또는 무선으로 통신한다. 통신부(110)는 외부 디바이스 또는 서버로부터 수신된 정보를 제어부(140)에 전달할 수 있다. 그리고, 통신부(110)는 제어부(140)로부터 전달된 정보를 외부 디바이스 또는 서버에 전송할 수 있다. 통신부(110)는 네트워크 인터페이스 카드 또는 유무선 트랜시버 등을 포함할 수 있다.
구성 정보 저장부(120)는 어플리케이션의 구성 정보를 저장한다. 구성 정보는 어플리케이션을 구성하기 위한 정보를 나타낸다. 이하에서는, 본 발명의 실시예를 설명하기 위하여, 구성 정보 중 어플리케이션의 화면을 구성하기 위한 정보를 예시로서 설명하지만, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 어플리케이션의 구성 정보는 운영체제 공통 표현식(OS common expression)으로 표현된다. 본 명세서에서, 운영체제 공통 표현식은 사용자 단말(200)의 운영체제에 관계없이 동일하게 동작하는 어플리케이션을 개발하기 위한 것으로서, 소정의 규칙에 따라 일정한 의미로 해석되는 형식 언어를 나타낸다. 어플리케이션의 구성 정보는 후술하는 바와 같이 사용자 단말(200)의 네이티브 언어(native language)로 변환된다.
어플리케이션의 구성 정보는 공통 구성 정보와 특화 구성 정보로 구분될 수 있다. 공통 구성 정보는 사용자 단말(200)의 환경과 무관하게 모든 사용자 단말(200)에 적용될 수 있는 구성 정보를 포함한다. 특화 구성 정보는 사용자 단말(200)의 환경에 특화되어 특정 사용자 단말(200)에 적용될 수 있는 구성 정보를 포함한다.
일부 실시예에서, 공통 구성 정보를 저장하는 파일과 특화 구성 정보를 저장하는 파일의 파일명은 서로 유사하게 지정될 수 있다. 예를 들어, 공통 구성 정보를 저장하는 파일의 파일명은 A.json이고, 특화 구성 정보를 저장하는 파일의 파일명은 A_xxx.json일 수 있다. 이와 같이 파일명을 지정하는 것은 후술하는 바와 같이 특화 구성 정보의 유무 판단 및 검색이 보다 용이하게 이루어지도록 하기 위함이다.
사용자 컨텐츠 정보 저장부(130)는 사용자 컨텐츠 정보를 저장한다. 사용자 컨텐츠 정보는 이미지 정보, 텍스트 정보, 동영상 정보 등을 포함한다. 또한, 사용자 컨텐츠 정보는 후술하는 바와 같이 어플리케이션의 화면을 구성하기 위하여 이용되는 다른 정보들을 더 포함할 수 있다.
구성 정보 저장부(120) 및 사용자 컨텐츠 정보 저장부(130)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 다르게, 구성 정보 저장부(120)가 공통 구성 정보 저장부(120), 특화 구성 정보 저장부(120)로 분리되어 제공되거나, 구성 정보 저장부(120) 및 사용자 컨텐츠 정보 저장부(130)를 포함하는 단일의 정보 저장부가 제공될 수도 있다.
제어부(140)는 어플리케이션 서버(100)의 기능 및 동작을 총체적으로 제어한다. 제어부(140)는 세부적으로 공통 구성 정보 검색부(141), 특화 구성 정보 검색부(142), 구성 정보 병합부(143), 사용자 컨텐츠 정보 제공부(144)를 포함한다.
공통 구성 정보 검색부(141)는 구성 정보 저장부(120) 내에서 공통 구성 정보를 검색하고, 특화 구성 정보 검색부(142)는 구성 정보 저장부(120) 내에서 특화 구성 정보를 검색한다. 이를 위하여, 공통 구성 정보 검색부(141) 및/또는 특화 구성 정보 검색부(142)는 사용자 단말(200)의 환경 정보를 참조할 수 있다. 사용자 단말(200)의 환경 정보는 사용자 단말(200)의 운영체제, 해상도 값, 모델명 등과 같은 정보를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 사용자 단말(200)의 환경 정보에 따라 사용자 단말(200)에 필요한 공통 구성 정보 및/또는 특화 구성 정보가 서로 다를 수 있다. 구성 정보 병합부(143)는 검색된 어플리케이션의 공통 구성 정보와 특화 구성 정보를 병합한다. 일부 실시예에서, 구성 정보 병합부(143)는 공통 구성 정보의 일부에 특화 구성 정보를 오버라이트(overwrite)하여 병합된 구성 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 구성 정보 병합부(143)는 병합된 구성 정보를 통신부(110)를 통해서 사용자 단말(200)에 제공한다. 사용자 컨텐츠 정보 제공부(144)는 사용자 컨텐츠 정보 저장부(130) 내에서 사용자 컨텐츠 정보를 검색한다. 그리고, 사용자 컨텐츠 정보 제공부(1440)는 검색된 사용자 컨텐츠 정보를 통신부(110)를 통해서 사용자 단말(200)에 제공한다.
사용자 단말(200)은 어플리케이션을 다운로드하고, 이를 설치하여 실행하는 단말을 나타낸다. 사용자 단말(200)은 네트워크를 통해서 정보를 송수신할 수 있는 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 데스크톱(desk top), 랩톱(lap top) 등과 같은 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC)일 수 있다. 또는, 사용자 단말(200)은 스마트폰(Smartphone), PDA(Personal Digital Assistant), 태블릿 PC(Tablet PC), 웨어러블(wearable) 디바이스 등과 같은 휴대용 디바이스일 수 있다.
사용자 단말(200)은 앱 스토어(또는, 마켓) 등으로부터 어플리케이션을 다운로드할 수 있다. 사용자 단말(200)이 다운로드하는 어플리케이션은 구성 정보를 포함하지 않는 초기 상태의 어플리케이션이다. 초기 상태의 어플리케이션은 후술하는 바와 같이 사용자 단말(200)의 환경 정보를 수집하고, 사용자 단말(200)의 환경 정보를 포함하는 구성 정보 요청을 어플리케이션 서버(100)에 전송하고, 어플리케이션 서버(100)로부터 수신한 구성 정보를 네이티브 언어로 변환하고, 사용자 컨텐츠를 이용하여 어플리케이션의 화면을 생성하도록 하는 명령어를 포함한다. 초기 상태의 어플리케이션에는 구성 정보와 네이티브 언어가 매핑된 테이블이 포함된다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(200)은 통신부(210), 입력부(220), 출력부(230), 저장부(240), 제어부(250)를 포함한다.
통신부(210)는 네트워크를 통해서 외부 디바이스 또는 서버와 유선 또는 무선으로 통신한다. 통신부(210)는 외부 디바이스 또는 서버로부터 수신된 정보를 제어부(250)에 전달할 수 있다. 그리고, 통신부(210)는 제어부(250)로부터 전달된 정보를 외부 디바이스 또는 서버에 전송할 수 있다. 통신부(210)는 네트워크 인터페이스 카드 또는 유무선 트랜시버 등을 포함할 수 있다.
저장부(240)는 데이터 및/또는 정보를 저장한다. 저장부(240)는 앱 스토어로부터 다운로드한 어플리케이션을 저장할 수 있다. 저장부(240)는 어플리케이션 서버(100)로부터 수신한 구성 정보 및/또는 사용자 컨텐츠 정보를 저장할 수 있다. 저장부(240)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
입력부(220)는 사용자로부터 정보를 입력받고, 출력부(230)는 사용자에게 정보를 출력한다. 예를 들어, 입력부(220)는 키보드, 마우스, 버튼, 스위치, 마이크, 터치 패드 등과 같은 센서 중 하나 또는 이들의 결합을 포함하고, 출력부(230)는 디스플레이 모듈, 스피커, 발광 다이오드, 햅틱 모듈 중 하나 또는 이들의 결합을 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 입력부(220) 및/또는 출력부(230)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 잘 알려진 임의의 다른 사용자 인터페이스 장치를 포함할 수 있다.
제어부(250)는 사용자 단말(200)의 기능 및 동작을 총체적으로 제어한다. 제어부(250)는 초기 상태의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 제어부(250)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), AP(Application Processor) 등과 같은 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다.
개발자 단말(300)은 어플리케이션의 개발자가 조작 및 사용하는 컴퓨팅 디바이스로서, 어플리케이션의 최초 또는 갱신된 구성 정보를 어플리케이션 서버(100)에 저장하고, 및/또는 초기 상태의 어플리케이션을 앱 스토어에 업로드한다.
한편, 도 1에서는 각각 하나의 어플리케이션 서버(100), 사용자 단말(200), 개발자 단말(300)을 도시하였으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니고, 어플리케이션 서버(100), 사용자 단말(200), 개발자 단말(300)의 수는 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
또한, 도 2에 도시된 어플리케이션 서버(100)의 구성요소들 및/또는 도 3에 도시된 사용자 단말(200)의 구성요소들은 기능 또는 동작에 따라 구분된 것에 불과하므로, 다른 기준에 따라 구분될 수도 있다. 또한, 도시된 구성요소들이 필수적 구성요소는 아니므로, 어플리케이션 서버(100) 및/또는 사용자 단말(200)은 일부 구성요소를 포함하지 않거나 추가적인 구성요소를 더 포함할 수 있다.
이하, 도 4내지 도 12를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 네이티브 어플리케이션 제공 방법을 상세하게 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 네이티브 어플리케이션 제공 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 개발자 단말(300)이 어플리케이션 서버(100)에 어플리케이션의 공통 구성 정보를 전송하고(S401), 어플리케이션의 특화 구성 정보를 전송한다(S402). 공통 구성 정보는 사용자 단말(200)의 환경과 무관하게 모든 사용자 단말(200)에 적용될 수 있는 구성 정보를 포함하고, 특화 구성 정보는 사용자 단말(200)의 환경에 특화되어 특정 사용자 단말(200)에 적용될 수 있는 구성 정보를 포함한다.
어플리케이션의 구성 정보는 운영체제 공통 표현식(OS common expression)으로 표현된다. 어플리케이션의 구성 정보는 후술하는 바와 같이 사용자 단말(200)의 네이티브 언어(native language)로 변환된다.
일부 실시예에서, 어플리케이션의 구성 정보는 어플리케이션의 화면을 구성하는 복수의 템플릿을 포함할 수 있다. 각각의 템플릿을 구분하기 위하여 템플릿 식별자가 사용될 수 있다.
각각의 템플릿은 뷰 타입을 가질 수 있다. 여기서, 뷰는 어플리케이션의 화면 단위 요소를 나타낸다. 예를 들어, 각각의 템플릿은 view, image, text, button, input, table, webview 등의 뷰 타입을 가질 수 있다. view는 사각형의 배치 공간으로, 다른 화면 단위 요소를 포함할 수 있다. image는 이미지를 표시하는 화면 단위 요소이고, text는 글자를 표시하는 화면 단위 요소이고, button은 이미지 또는 글자를 표시하고 사용자 선택 또는 입력(예를 들어, 클릭)이 가능한 화면 단위 요소이고, input은 사용자가 글자를 입력할 수 있는 화면 단위 요소이고, table은 다른 화면 단위 요소를 행 및/또는 열에 따라 표시하는 화면 단위 요소이고, webview는 웹 언어(예를 들어, HTML)로 표현된 정보를 표시할 수 있는 화면 단위 요소이다. 그러나, 본 발명의 화면 단위 요소가 예시된 화면 단위 요소에 제한되는 것은 아니다. 각각의 뷰 타입은 후술하는 바와 같이 네이티브 객체(native object)로 변환된다.
템플릿은 네이티브 함수(native function)로 변환되는 복수의 속성 정보를 포함할 수 있다. 복수의 속성 정보는 폭, 높이, 배경색과 같은 그리기 정보, 사용자 컨텐츠 정보 등을 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 일부 템플릿은 자식 뷰(child view)를 포함할 수 있다. 도 5는 하나의 템플릿이 하나의 이미지 뷰(image view)와 하나의 텍스트 뷰(text view)를 자식뷰로 포함하는 것을 도시한 것이다. 템플릿은 후술하는 바와 같이 사용자 컨텐츠를 처리하기 위한 다른 정보들을 포함할 수도 있다.
템플릿 식별자를 이용한 상속 및 템플릿의 재사용이 가능할 수 있다.
이어서, 어플리케이션 서버(100)가 개발자 단말(300)로부터 수신된 어플리케이션의 공통 구성 정보 및 특화 구성 정보를 저장한다(S403).
이어서, 사용자 단말(200)이 초기 상태의 어플리케이션을 실행하고(S404), 사용자 단말(200)의 환경 정보를 수집한다(S405). 사용자 단말(200)의 환경 정보는 상술한 바와 같이 사용자 단말(200)의 운영체제, 해상도 값, 모델명 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(200)이 어플리케이션 서버(100)에 사용자 단말(200)의 환경 정보를 포함하는 구성 정보 요청을 전송한다(S405).
이어서, 상기 구성 정보 요청에 응답하여, 어플리케이션 서버(100)는 어플리케이션의 공통 구성 정보를 검색하고(S407), 어플리케이션의 특화 구성 정보를 검색한다(S408). 어플리케이션 서버(100)는 상술한 바와 같이 공통 구성 정보 및/또는 특화 구성 정보의 검색을 위하여 사용자 단말(200)의 환경 정보를 참조할 수 있다. 어플리케이션 서버(100)는 검색된 어플리케이션의 공통 구성 정보와 특화 구성 정보를 병합한다(S409).
일부 실시예에서, 어플리케이션 서버(100)는 파일명 비교를 이용하여 특화 구성 정보의 유무를 판단하고, 특화 구성 정보를 검색할 수 있다. 이를 위해서, 공통 구성 정보를 저장하는 파일과 특화 구성 정보를 저장하는 파일의 파일명이 서로 유사하게 지정될 수 있다.
일부 실시예에서, 어플리케이션 서버(100)는 공통 구성 정보의 일부에 특화 구성 정보를 오버라이트하여 병합된 구성 정보를 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 동일한 템플릿 식별자를 갖는 템플릿이 존재하면, 공통 구성 정보의 해당 템플릿의 속성 정보에 특화 구성 정보의 해당 템플릿의 속성 정보를 오버라이트한다. 공통 구성 정보와 동일한 정보는 특화 구성 정보 내에서 생략될 수 있다.
그리고, 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말(200)에 병합된 구성 정보를 전송한다(S409).
이어서, 사용자 단말(200)은 어플리케이션 서버(100)로부터 수신된 어플리케이션의 구성 정보를 저장한다(S411). 그리고, 사용자 단말(200)은 어플리케이션의 구성 정보를 사용자 단말(200)의 네이티브 언어(native language)로 변환한다(S412). 이를 위하여, 초기 상태의 어플리케이션은 네이티브 언어로의 변환을 위한 매핑 테이블을 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)은 매핑 테이블에 따라, 각각의 뷰 타입을 네이티브 객체로 변환하고, 복수의 속성 정보를 네이티브 함수로 변환한다. 도 6은 임의의 템플릿(20)의 텍스트 뷰가 네이티브 객체로 변환되고, 폰트 크기 속성 정보가 네이티브 함수로 변환되는 것을 도시한 것이다.
이어서, 사용자 단말(200)은 어플리케이션 서버(100)에 사용자 컨텐츠 정보 요청을 전송한다(S413). 상술한 바와 같이 사용자 컨텐츠 정보는 어플리케이션의 화면을 구성하기 위한 이미지 정보, 텍스트 정보, 동영상 정보 등을 포함한다. 또한, 사용자 컨텐츠 정보는 어플리케이션의 화면을 구성하기 위하여 이용되는 다른 정보들을 더 포함할 수 있다.
이어서, 상기 사용자 컨텐츠 정보 요청에 응답하여, 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말(200)에 사용자 컨텐츠 정보를 전송한다(S414).
이어서, 사용자 단말(200)은 네이티브 변환 결과 및 사용자 컨텐츠 정보를 이용하여 어플리케이션 화면을 생성한다(S415).
도 7은 도 4의 어플리케이션 화면을 생성하는 단계의 세부 구성을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말(200)이 어플리케이션 서버(100)로부터 사용자 컨텐츠 정보를 수신한다(S415-1).
이어서, 사용자 단말(200)은 데이터 레벨에 지정된 템플릿을 어플리케이션의 화면에 적용하고(S415-2), 데이터 지시자에 상응하는 데이터를 어플리케이션의 화면에 적용하여 어플리케이션의 화면 생성을 완료한다(S415-3).
도 8은 임의의 템플릿(30)이 사용자 컨텐츠 정보 요청을 위한 위치 지시자, 데이터 레벨 및 데이터 지시자를 포함하는 것을 도시한 것이고, 도 9는 사용자 컨텐츠 정보(40)에 사용자 컨텐츠에 적용될 템플릿 정보와 데이터가 포함되는 것을 도시한 것이다.
일부 실시예에서, 템플릿(30)은 사용자 컨텐츠 정보 요청을 위하여 사용자 컨텐츠 정보의 URL(Uniform Resource Locator)과 같은 위치 지시자를 포함할 수 있다. 초기 상태의 어플리케이션은 상기 위치 지시자를 이용하여 어플리케이션 서버(100)에 사용자 컨텐츠 정보를 요청할 수 있다.
템플릿(30)은 데이터 레벨(도 8의 promo_list, list)을 포함할 수 있다. 데이터 레벨은 데이터의 계층(또는, 참조 범위)을 한정하기 위한 것이다. 사용자 단말(200)은 데이터의 레벨 및 데이터 지시자를 이용하여 사용자 컨텐츠 정보 내의 데이터에 접근할 수 있다.
사용자 컨텐츠 정보(40)는 사용자 컨텐츠에 적용될 템플릿 정보를 포함할 수 있다. 사용자 컨텐츠에 적용될 템플릿(도 8의 promo_item, item)은 어플리케이션의 구성 정보에 포함되는 복수의 템플릿 중에서 지정될 수 있다. 템플릿 지정을 위하여 템플릿 식별자가 사용될 수 있다. 사용자 컨텐츠 정보(40)는 사용자 컨텐츠에 적용될 템플릿 정보를 데이터 레벨별로 포함할 수 있다.
지정된 템플릿은 사용자 컨텐츠 정보(40) 내의 데이터를 지시하는 데이터 지시자(도 8의 ${brand_nm})를 포함할 수 있다. 사용자 컨텐츠 정보(40)는 데이터 지시자에 상응하는 데이터를 데이터 레벨별로 포함할 수 있다. 데이터 지시자는 구성 정보에 포함되는 다른 속성 정보의 값을 지시하기 위하여 이용될 수도 있다.
이상에서 설명한 방법에 따르면, 네이티브 어플리케이션 화면을 동적으로 생성할 수 있다. 즉, 네이티브 어플리케이션의 화면의 템플릿 또는 컨텐츠 데이터를 어플리케이션 서버(100)에서 자유롭게 변경할 수 있다. 따라서, 네이티브 어플리케이션의 화면의 템플릿 또는 컨텐츠 데이터를 변경하는 경우에도, 갱신된 어플리케이션을 재배포하지 않을 수 있다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 네이티브 어플리케이션 제공 방법의 변형예를 개략적으로 도시한 흐름도이다. 설명의 편의를 위하여 도 4를 참조하여 설명한 방법과 중복되는 부분은 상세한 설명을 생략한다.
도 10을 참조하면, 개발자 단말(300)이 어플리케이션 서버(100)에 어플리케이션의 갱신된 공통 구성 정보를 전송하고(S501), 어플리케이션의 갱신된 특화 구성 정보를 전송한다(S502).
이어서, 어플리케이션 서버(100)가 개발자 단말(300)로부터 수신된 어플리케이션의 갱신된 공통 구성 정보 및 특화 구성 정보를 저장한다(S503).
이어서, 사용자 단말(200)이 초기 상태의 어플리케이션을 실행하고(S504), 사용자 단말(200)의 환경 정보 및 기저장된 어플리케이션의 구성 정보를 수집한다(S505). 그리고, 사용자 단말(200)이 어플리케이션 서버(100)에 사용자 단말(200)의 환경 정보 및 기저장된 어플리케이션의 구성 정보의 버전 또는 생성일시와 같은 정보를 포함하는 어플리케이션의 갱신 여부 질의를 전송한다(S506).
이어서, 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말(200)의 환경 정보 및 기저장된 어플리케이션의 구성 정보의 버전 또는 생성일시와 같은 정보를 이용하여 어플리케이션의 갱신 여부를 판단한다(S507).
어플리케이션이 갱신된 경우, 도 11을 참조하면, 어플리케이션 서버(100)는 어플리케이션의 갱신된 공통 구성 정보를 검색하고(S508), 어플리케이션의 갱신된 특화 구성 정보를 검색한다(S509). 어플리케이션 서버(100)는 검색된 어플리케이션의 갱신된 공통 구성 정보와 갱신된 특화 구성 정보를 병합한다(S510). 그리고, 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말(200)에 병합된 갱신된 구성 정보를 전송한다(S511).
이어서, 사용자 단말(200)은 기저장된 어플리케이션의 구성 정보를 로딩하고(S512), 기저장된 어플리케이션의 구성 정보에 어플리케이션의 갱신된 구성 정보를 병합한다(S513). 갱신된 구성 정보의 병합은 도 4를 참조하여 설명한 바와 유사하게 오버라이트를 이용하여 수행될 수 있다. 이후의 단계는 도 4를 참조하여 설명한 방법과 실질적으로 동일하다.
어플리케이션이 갱신되지 않은 경우, 도 12를 참조하면, 어플리케이션 서버(100)는 사용자 단말(200)에 미갱신 통보를 전송한다(S518).
이어서, 사용자 단말(200)은 기저장된 어플리케이션의 구성 정보를 로딩한다(S519). 이후의 단계는 도 4를 참조하여 설명한 방법과 실질적으로 동일하다.
한편, 도 4, 도 7 및 도 10 내지 도 12에 도시된 실시예와 다르게, 일부 단계가 역순으로 수행되거나 일부 단계가 동시에 수행되도록 변형될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법은 프로세서에 의해 수행되는 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 상주할 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 어플리케이션 서버
200: 사용자 단말
300: 개발자 단말
200: 사용자 단말
300: 개발자 단말
Claims (10)
- 어플리케이션 서버에 의해 수행되는 방법으로서,
사용자 단말로부터 네이티브 어플리케이션의 구성 정보 요청을 수신하는 단계;
상기 구성 정보 요청에 응답하여, 상기 사용자 단말에 상기 네이티브 어플리케이션의 구성 정보-상기 구성 정보는 운영체제 공통 표현식(OS common expression)으로 표현되며, 초기의 상기 네이티브 어플리케이션은 상기 구성 정보를 포함하지 않음-를 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 네이티브 어플리케이션의 사용자 컨텐츠 정보 요청을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 컨텐츠 정보 요청에 응답하여, 상기 사용자 단말에 상기 네이티브 어플리케이션의 사용자 컨텐츠 정보를 전송하는 단계를 포함하고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보는 상기 사용자 단말의 네이티브 언어(native language)로 변환되고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보는 상기 네이티브 어플리케이션의 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 템플릿(template)을 포함하고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 사용자 컨텐츠 정보는 사용자 컨텐츠에 적용될 상기 적어도 하나의 템플릿 정보 및 사용자 컨텐츠 데이터를 포함하고,
상기 구성 정보의 상기 네이티브 언어로의 변환 결과 및 상기 사용자 컨텐츠 정보가 상기 네이티브 어플리케이션의 화면을 생성하기 위하여 이용되는, 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보는 상기 사용자 컨텐츠 정보 요청을 위한 위치 지시자를 더 포함하는, 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 템플릿은 적어도 하나의 데이터 지시자를 포함하고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 사용자 컨텐츠 정보는 상기 적어도 하나의 데이터 지시자에 상응하는 사용자 컨텐츠 데이터를 포함하는, 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보는 적어도 하나의 데이터 레벨(level)을 더 포함하고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 사용자 컨텐츠 정보는 상기 적어도 하나의 데이터 레벨별로 상기 사용자 컨텐츠에 적용될 상기 적어도 하나의 템플릿 정보 및 상기 적어도 하나의 데이터 지시자에 상응하는 사용자 컨텐츠 데이터를 포함하는, 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 템플릿은 적어도 하나의 네이티브 객체(native object)에 상응하는 복수의 타입(type)으로 구분되는, 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법. - 제5항에 있어서,
상기 각각의 템플릿은 네이티브 함수(native function)에 상응하는 적어도 하나의 속성 정보를 포함하는, 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 구성 정보 요청에 응답하여, 상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보를 검색하는 단계를 더 포함하는, 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법. - 제7항에 있어서,
개발자 단말로부터 상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보를 수신하는 단계; 및
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는, 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 상기 네이티브 어플리케이션의 갱신 여부 질의를 수신하는 단계; 및
상기 네이티브 어플리케이션의 갱신 여부를 판단하고, 상기 네이티브 어플리케이션이 갱신되었으면 상기 사용자 단말에 상기 네이티브 어플리케이션의 갱신된 구성 정보를 전송하는 단계를 더 포함하고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 갱신된 구성 정보는 상기 운영체제 공통 표현식으로 표현되고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 갱신된 구성 정보는 상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보에 병합되고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 병합된 구성 정보는 상기 사용자 단말의 상기 네이티브 언어로 변환되는, 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션의 제공 방법. - 동적인 화면을 생성할 수 있는 네이티브 어플리케이션으로서, 사용자 단말과 결합되어,
어플리케이션 서버에게 상기 네이티브 어플리케이션의 구성 정보 요청을 전송하는 단계;
상기 어플리케이션 서버로부터 상기 네이티브 어플리케이션의 구성 정보-상기 구성 정보는 운영체제 공통 표현식(OS common expression)으로 표현되며, 초기의 상기 네이티브 어플리케이션은 상기 구성 정보를 포함하지 않음-를 수신하는 단계;
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보를 저장하는 단계;
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보를 상기 사용자 단말의 네이티브 언어(native language)로 변환하는 단계;
상기 어플리케이션 서버에 상기 네이티브 어플리케이션의 사용자 컨텐츠 정보 요청을 전송하는 단계;
상기 어플리케이션 서버로부터 상기 네이티브 어플리케이션의 상기 사용자 컨텐츠 정보를 수신하는 단계; 및
상기 구성 정보의 상기 네이티브 언어로의 변환 결과 및 상기 사용자 컨텐츠 정보를 이용하여 상기 네이티브 어플리케이션의 화면을 생성하는 단계를 수행하고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 구성 정보는 상기 네이티브 어플리케이션의 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 템플릿(template)을 포함하고,
상기 네이티브 어플리케이션의 상기 사용자 컨텐츠 정보는 사용자 컨텐츠에 적용될 상기 적어도 하나의 템플릿 정보 및 사용자 컨텐츠 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 어플리케이션.
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GRNT | Written decision to grant |