KR101654191B1 - System and method for supporting target-marketing based on premium event - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 타겟 마케팅을 지원하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자의 관심 분야 및 관심 물품에 따라 타겟팅 된 사용자를 대상으로 경품 이벤트를 진행하여 기업의 홍보를 진행함과 더불어 사용자의 레벨에 따라 구분된 마일리지 점수 누적, 경품 이벤트에서의 당첨률 상승 등의 효과를 반영하며, 마일리지 점수를 이용한 게임 및 기부를 통해 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 기능을 제공하는 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마케팅을 수행하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for supporting targeted marketing, and more particularly, to a system and method for supporting targeted marketing by promoting a company by promoting a prize event targeting users targeted according to a user's interest field and a target item, Based on the number of mileage points accumulated and the increase in the number of prizes in the prize event. Also, the target marketing is performed based on the prize event that provides the function that can induce the user's interest through the game and donation using the mileage score And more particularly,
인터넷 정보통신의 발전으로, 광고 분야에 있어서 단순히 TV, 라디오 또는 신문 등 기존의 대중매체를 이용하는 방법 외에도 다양한 방식의 인터넷 광고 방법이 나타나게 되었다. 이와 더불어 인터넷을 이용하여 판촉을 진행하는 방법에 대한 관심도 늘어나고 있는데, 종래에는 단순히 인터넷 상에서 무료 경품이나 쿠폰을 제공하는 이벤트를 제공하여 응모자를 모으고, 응모자에게 광고를 노출시키는 일방적인 방식이 주를 이루었다.With the development of internet information and communication, various methods of Internet advertising have appeared in the field of advertising besides simply using existing mass media such as TV, radio or newspaper. In addition, there is a growing interest in promoting using the Internet. In the past, a one-way method of collecting entrants and providing advertisements to entrants by providing an event providing free prizes or coupons on the internet .
그러나, 종래의 이벤트들은 각각의 인터넷 사이트에서 산발적으로 일어나고, 사용자는 언제 어느 사이트에서 어떠한 이벤트가 진행될지 모르기 때문에 참가율이 저조하다는 문제가 있었다. 이러한 산발적인 이벤트 진행으로 인한 이벤트 참가자의 참여율 저조는 기업의 광고 효과의 감소로 이어지게 되므로, 이벤트를 통한 광고로서의 의미가 퇴색할 수 있다는 문제가 있었다.However, the conventional events occur sporadically on each Internet site, and the user has a problem that the participation rate is low because the user does not know what event is to be performed at which site. Such sporadic events lead to a decrease in the participation rate of the event participants, which leads to a decrease in the advertisement effect of the enterprise, and thus there is a problem that the meaning as the advertisement through the event may be faded.
따라서, 타겟팅 된 사용자에게 이벤트 참여를 유도하고 이를 통해 기업의 홍보 효과를 극대화하는 기능을 포함하는 방법에 관한 요구가 증가하고 있는 현실이다.Accordingly, there is an increasing demand for a method including a function of inducing a targeted user to participate in an event and thereby maximizing a publicity effect of the enterprise.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 타겟팅 된 사용자를 대상으로 기업의 홍보가 가능한 경품 이벤트를 진행함으로써 보다 효율적인 기업 홍보를 진행하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to conduct a more effective corporate PR by conducting a prize event in which a company can be promoted to a targeted user.
또한, 본 발명에 의한 경우, 사용자의 레벨에 따라 구분된 마일리지 점수의 누적, 경품 이벤트에서의 당첨률 상승 효과를 제공하며, 마일리지 점수를 이용한 게임과 기부가 가능하도록 하여 사용자의 흥미를 유발하는데 그 목적이 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to accumulate mileage points classified according to the level of the user, to increase the winning rate in a prize event, and to make games and donations using the mileage score, .
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따라, 본 발명에 따른 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마켓팅을 지원하는 시스템은 사이트 내에서의 이용 실적에 따라 마일리지 점수를 누적하여 실시간으로 마일리지 점수를 업데이트 하는 마일리지 관리 모듈; 소정의 경품 이벤트가 진행되는 경우 상기 경품 이벤트 정보를 사용자 단말에 제공하는 푸쉬 알림 모듈; 및 상기 마일리지 점수를 이용하여 게임을 진행하며, 상기 마일리지 점수가 소정의 점수 이상이 되면 물품 구매를 위한 쿠폰으로 전환할 수 있는 기능을 제공하는 게임 진행 모듈; 을 구비하는 제어부를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, a system for supporting target marketing based on a prize event according to the present invention accumulates mileage points according to usage results in a site, Updating mileage management module; A push notification module for providing the prize event information to the user terminal when a predetermined prize event is progressed; And a game progress module for progressing the game using the mileage score and providing a function of switching to a coupon for purchasing the product when the mileage score is equal to or higher than a predetermined score; And a control unit.
또한, 상기 경품 이벤트와 관련된 경품의 수량 정보 및 참여자의 수를 실시간으로 파악하고, 상기 경품 이벤트 참여자에 따른 정보를 기초로 상기 경품 이벤트 당첨 확률을 계산하여 상기 경품 이벤트 참여 대상자에게 제공하는 이벤트 진행 모듈을 더 포함할 수 있다.Also, it is possible to determine the number of pieces of prize information related to the prize event and the number of participants in real time, calculate the probability of winning the prize event on the basis of information according to the prize event participant, As shown in FIG.
또한, 상기 마일리지 관리 모듈은 물품 구매, 경품 이벤트 응모 횟수 또는 친구추천 횟수 중 어느 하나 이상의 원인을 반영하여 레벨(level)로 구분하여 마일리지 점수를 차등 제공할 수 있다.In addition, the mileage management module may divide the mileage score into levels and reflect the cause of any one or more of the number of the item purchase, the number of entries of the prize event, or the number of the friend recommendation.
또한, 상기 푸쉬 알림 모듈은 상기 사용자 단말에서 최초 회원 가입 시 기재한 관심 분야에 해당하는 분야의 업체 또는 관심 있는 물품에 관한 경품 이벤트가 공지된 경우, 상기 공지된 경품 이벤트 정보를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.The push notification module may provide the prizewinner event information to the user terminal when the prizewinning event related to a company in the field of interest or an interested article is known at the user terminal, can do.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따라, 본 발명에 따른 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마켓팅을 지원하는 방법은 사용자 단말을 이용하여 네트워크를 통해 타겟 마케팅 지원 시스템 서버에 액세스(access)하여 회원정보를 입력하고 회원가입을 진행하는 제 1단계; 상기 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버에서 물품 구매 메뉴 선택 여부를 판단하는 제 2단계; 상기 제 2단계에서 사용자 단말에 의해 물품 구매 메뉴가 선택된 경우, 상기 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버에서 물품 구매를 위해 리스트된 화면을 제공하는 제 3단계; 상기 제 3단계에서 제공된 리스트 화면을 참조하여 사용자 단말을 통하여 물품 구매를 진행하는 제 4단계; 상기 제 4단계의 물품 구매에 따라 상기 사용자 단말에 마일리지 점수가 적립되는 제 5단계; 를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for supporting target marketing based on a prize event according to the present invention includes accessing a target marketing support system server through a network using a user terminal, A first step of entering membership information and proceeding with membership registration; A second step of determining whether the commodity purchasing menu is selected in the target marketing support system server; A third step of providing a list screen for purchasing goods at the target marketing support system server when the purchase menu is selected by the user terminal in the second step; A fourth step of proceeding with purchase of goods through the user terminal by referring to the list screen provided in the third step; A fifth step of accumulating a mileage score in the user terminal according to the purchase of the article in the fourth step; .
또한, 상기 제 2단계에서 물품 구매 메뉴가 선택되지 않은 경우, 상기 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버에서 경품 이벤트에 참여할 수 있는 화면 또는 게임에 참여할 수 있는 화면을 제공하는 제 6단계를 포함할 수 있다.In addition, if the item purchase menu is not selected in the second step, the target marketing support system server may include a screen for participating in a prize event or a screen for participating in a game.
또한, 상기 제 6단계 이후에, 상기 사용자 단말에서 소정의 마일리지 점수를 차감하고 상기 경품 이벤트에 참여하거나 또는 상기 게임에 참여하여 미션을 수행하고, 상기 경품 이벤트에 참여한 경우 경품 이벤트 당첨 여부 정보를 확인하여 제공하거나 또는 상기 참여한 게임의 미션 완수 여부에 따라 일정 정도의 마일리지 점수를 추가로 부가하거나 또는 차감하는 기능을 제공하는 제 7단계를 포함할 수 있다.In addition, after the sixth step, the user terminal subtracts a predetermined mileage score and participates in the prize event or participates in the game, performs a mission, and if the participant participates in the prize event, Or providing a function of additionally adding or subtracting a certain number of mileage points depending on whether the mission of the participating game is accomplished or not.
또한, 상기 7단계 이후에, 상기 마일리지 점수를 쿠폰으로 전환하여 제공하거나 기부금 형식으로 차감하는 제 8단계를 포함할 수 있다.In addition, the seventh step may include an eighth step of converting the mileage score into a coupon or deducting the mileage score from the donation form.
또한, 상기 7단계는 경품 이벤트와 관련된 경품의 수량 정보 및 참여자의 수를 실시간으로 파악하고 상기 경품 이벤트 참여자에 따른 정보를 기초로 상기 경품 이벤트 당첨 확률을 계산하여 경품 이벤트 참여 대상자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In the step 7, the step of obtaining the number information of the prize related to the prize event and the number of the participants in real time and calculating the prize winning prize probability based on the information according to the prize event participant, .
또한, 상기 7단계는 물품 구매, 경품 이벤트 응모 횟수 또는 친구추천 횟수 중 어느 하나 이상의 원인을 반영하여 레벨(level)로 구분하고 상기 마일리지 점수를 차등 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the step 7 may further include a step of dividing the cause of at least one of the purchase of goods, the number of entries of the prize event or the number of friend's recommendation into levels and providing the mileage score differentially.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따라, 상기의 방법으로 제조된 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a recording medium on which a program manufactured by the above method is recorded.
본 발명에 의한 경우, 타겟팅 된 사용자를 대상으로 기업의 홍보가 가능한 경품 이벤트를 진행함으로써 보다 효율적인 기업 홍보가 진행될 수 있다는 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to promote a more efficient company promotion by conducting a prize event in which a company can be promoted to a targeted user.
또한, 본 발명에 의한 경우, 사용자의 레벨에 따라 구분된 마일리지 점수의 누적, 경품 이벤트에서의 당첨률 상승 효과를 제공한다는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, there is an effect that the accumulation of mileage points classified according to the level of the user and the increase of the winning rate in the prize event are provided.
또한 본 발명에 의한 경우, 마일리지 점수를 이용한 게임과 기부가 가능하도록 하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있다는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to make games and donations using the mileage score, and thus, interest of the user can be generated.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 타겟 마켓팅 지원 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 타겟 마켓팅 지원 시스템 중 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 타겟 마켓팅 지원 방법 중 마일리지 점수의 누적 및 활용을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 타겟 마켓팅 지원 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.1 is a diagram illustrating a target marketing support system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing a configuration of a target marketing support system server among the target marketing support systems of FIG.
3 is a flowchart illustrating accumulation and utilization of mileage points among target marketing support methods according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of a target marketing support method according to an embodiment of the present invention.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 본 발명에 있어서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수도 있다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present invention, when an element 'transmits' data or a signal to another element, the element can transmit the data or signal directly to the other element, and through at least one other element Data or signals to other components. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference symbols in the drawings denote like elements.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마켓팅을 지원하는 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for supporting target marketing based on a prize event according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마켓팅을 지원하는 시스템(이하, '타겟 마켓팅 지원 시스템'이라 함)은 사용자 단말(10), 네트워크(20) 및 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30)를 포함할 수 있으며, 사용자가 회원 가입 시 입력한 정보를 통하여 타인에게 관심 분야에 대한 정보를 제공함과 동시에, 사용자에게는 관심 물품에 관한 경품 이벤트 정보를 제공할 수 있도록 하는 접근 방식을 제공한다.1, a system for supporting target marketing based on a prize event (hereinafter referred to as a 'target marketing support system') includes a
사용자 단말(10)은 유선단말 또는 무선단말을 포함하는 광범위한 개념으로, 스마트폰, PC(Personal Computer), IP 텔레비전(Internet Protocol Television), 노트형 퍼스컴(Notebook-sized personal computer), PDA(Personal Digital Assistant) 및 그 외의 휴대용 통신 장치 등을 포함할 수 있으며, 서로 다른 단말들과 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30)를 포함하는 서버 및 시스템과의 데이터 송수신을 수행하도록 하는 기능을 포함할 수 있다. 여기서, 사용자는 후술할 바와 같이 경품 이벤트에 참여하는 사용자 및 경품 이벤트를 진행하는 사용자를 모두 포함하는 개념으로서, 이들이 사용하는 단말은 모두 사용자 단말(10)에 해당한다.The
네트워크(20)는 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망인 통신망일 수 있으며, 인터넷(Internet) 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 및 무선 망일 수 있다. 또한, 3G LTE망, 4G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP망일 수 있다. 한편, 네트워크(20)는 사용자 단말(10), 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30), 그 밖의 시스템 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 한다.The
타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30)는 참여자가 사용자 단말(10)을 통해 회원 가입을 진행한 후, 전용 앱(App)의 구동이나 인터넷 등의 통신 네트워크(20)를 통하여 상기 시스템에 접속하면, 물품 구매를 위한 사이트 화면, 경품 이벤트에 응모할 수 있는 화면 또는 게임에 참여할 수 있는 화면을 제공하여 물품 구매, 경품 이벤트에 지원 또는 게임에 참여하도록 한 후, 사용자가 마일리지 점수 또는 경품을 제공받을 수 있도록 한다.
When the participant connects to the system through the
도 2는 도 1의 타겟 마켓팅 지원 시스템 중 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30)의 구성을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing a configuration of a target marketing
도 2를 참조하면, 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30)는 DB(31), 제어부(32) 및 송수신부(33)를 포함하며, 제어부(32)는 마일리지 관리 모듈(32a), 푸쉬 알림 모듈(32b), 이벤트 진행 모듈(32c) 및 게임 제공 모듈(32d)을 구비할 수 있다.2, the target marketing
이하에서는 제어부(32)의 구성을 중심으로 타겟 마켓팅 지원 시스템에 대해서 좀 더 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the target marketing support system will be described in more detail with reference to the configuration of the
제어부(32)는 사용자 단말(10)에 의한 네트워크(20)를 통한 액세스(access)에 따라 DB(31)에 미리 저장된 경품 이벤트 기반의 타겟 마켓팅 지원 사이트(이하, '타겟 마켓팅 지원 사이트'라 함)를 제공할 수 있도록 송수신부(33)를 제어한다. 한편, 여기서 DB(31)는 사용자의 개인(기업) 정보, 사용자의 관심 분야, 거주 지역 등 정보 공개 수준에 관한 정보, 개인이 경품 이벤트에서 받고 싶은 경품의 종류 정보, 기업이 경품 이벤트에서 제공할 수 있는 경품의 종류 및 금액 등 정보, 경품 이벤트 일정 정보, 실시간 업데이트 되는 사용자별 마일리지 점수 정보 및 경품 이벤트 당첨 확률 정보 등 그 외에 다양한 종류의 데이터를 저장하는 공간을 의미하며, 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. 또한, DB(31)는 데이터베이스에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있으며, 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.The
제어부(32)는 사용자 단말(10)로부터 경품 이벤트 참여 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 사용자 단말(10) 사용자에 대한 경품 이벤트 참여 메뉴 선택 여부를 판단한다. 판단 결과 경품 이벤트 참여 메뉴가 선택되지 않은 경우, 제어부(32)는 물품 구매 여부를 판단한 후, 물품 구매를 진행하고 마일리지 관리 모듈(32a)을 이용하여 실시간으로 누적된 마일리지 점수 정보를 업데이트 한다.The
마일리지 관리 모듈(32a)에 의한 마일리지 점수는 고객의 이용 실적에 따라 고정 고객 확보를 위하여 누적되는 점수로서 온라인 상에서 화폐의 기능을 할 수 있으며, 상기 마일리지 점수는 본 발명에 의한 타겟 마켓팅 지원 사이트에서 물품을 구매하거나 경품 이벤트에 응모된 횟수를 카운트 하거나 또는 추천된 친구가 사용자를 추천인으로 기재한 경우 등 다양한 원인을 기초로 레벨(level)로 구분되어 차등 제공될 수 있다. 예컨대, 레벨을 5단계로 나누어, 본 발명에 의한 사이트에서 누적 물품 구매량이 30만원 이상인 경우 2단계로 레벨이 업(up)되고, 50만원 이상인 경우 3단계, 100만원 이상인 경우 4단계, 200만원 이상인 경우 5단계로 레벨 업 될 수 있다. 또한, 레벨이 업 되는 금액은 최초 회원 가입시 사용자가 설정한 정보의 공개 수준에 따라 달라질 수 있으며, 예를 들어 상기 예에서 사용자가 설정한 정보 공개 수준이 최대인 경우에는 물품 구매량이 20만원 이상일 때 2단계, 35만원 이상일 때 3단계, 70만원 이상일 때 4단계, 100만원 이상일 때 5단계로 레벨 업 될 수 있는 등 정보공개에 의한 차등적 레벨 반영이 가능하다. 이렇게 사용자가 공개한 정보에 따라 기업은 사용자의 관심 분야를 파악할 수 있으며, 사용자의 관심 분야에 따라 기업의 니즈(needs)에 타겟팅 된 광고 또는 홍보를 진행할 수도 있게 된다.The mileage score obtained by the
여기서, 또한 물품 구매에 따른 마일리지 점수 누적률은 레벨에 따라 차등 적용될 수 있다. 예컨대, 레벨이 1단계인 경우 물품 구매에 따른 마일리지 점수 누적률이 1%라고 할 때, 레벨 2단계는 2%, 레벨 3단계는 3%, 4단계는 4%, 5단계는 5%와 같이 차등적으로 적용될 수 있다. 이와 같이 누적된 마일리지 점수를 이용하여 경품 이벤트에 응모할 수도 있게 되는데, 이벤트에 응모한 횟수에 따라 레벨이 상승(예컨대, 이벤트 참여 20회당 1레벨 상승)할 수도 있는 등 다양한 적용이 가능하다. 친구 추천의 경우에도, 최초 사용자 가입 시 추천인을 입력하게 하여 추천인으로 입력된 횟수가 증가하면 레벨 상승에 반영될 수도 있다. 한편, 상기 마일리지 점수는 가족별로 통합되어 관리될 수 있는데, 이를 위해서 별도의 가족 인증절차를 요청할 수 있으며 문자 메시지, 가족 확인을 위한 자동응답 전화에 대한 대응 등 다양한 확인 절차에 의해 인증이 수행될 수 있다.Here, the mileage score accumulation rate according to the purchase of the goods may be differently applied depending on the level. For example, if the level is
푸쉬 알림 모듈(32b)은 후술할 바와 같이 사용자가 최초 회원 가입 시 기재한 관심 있는 분야의 업체 사용자에 의해 이벤트가 진행되거나 또는 최초 가입 시 기재한 관심 있는 물품(예컨대, 악세서리, USB, 보조 베터리 등)에 관한 이벤트가 실행되는 경우 이러한 물품을 관심 물품으로 설정한 사용자의 사용자 단말(10)에 이벤트 공지를 알리는 푸쉬 기능을 제공한다. 여기서, 푸쉬 알림 모듈(32b)에서 사용자 단말(10)에 푸쉬 알림이 진행될 때, 후술할 이벤트 진행 모듈(32c)에서 실시간으로 계산된 당첨 확률이 함께 전송됨으로써 경품 이벤트 응모를 유도할 수도 있다.As described later, the
이벤트 진행 모듈(32c)은 경품 이벤트 진행과 관련된 다양한 정보를 포함하고, 이와 관련된 경품 이벤트를 타겟 마켓팅 지원 사이트에 게시하는 기능을 포함하는 것으로서, 소정의 마일리지 점수를 결제한 후 이벤트에 참여할 수 있도록 하는 마일리지 점수 결제 기능을 포함한다. 또한, 경품 이벤트 진행에 따라 당첨자에게 제공되는 경품의 수량 및 참여자의 수를 실시간으로 파악하고, 그를 기초로 경품 이벤트 참여 대상자(예상자)에게 당첨 확률을 계산하여 제공하는 기능을 한다. 이러한 정보는 이벤트에 참여하는 사용자 단말(10)뿐만 아니라 이벤트를 진행하는 사용자 단말(10)에도 제공될 수 있다.The
게임 제공 모듈(32d)은 사용자 단말(10)이 본 발명에 의한 타겟 마켓팅 지원 사이트 내에서 다양한 방식으로 누적한 마일리지 점수를 이용하여 진행할 수 있는 게임을 제공하는 것으로서, 예컨대 카드게임, 핀볼 게임, 고스톱 게임 등의 게임을 통하여 마일리지 점수를 증가시킬 수 있는 기능을 제공할 수 있게 된다. 게임은 상기 예에 한정되지 아니하며 상기의 게임에 의해 일정 정도 이상의 마일리지 점수(예컨대, 5000점 이상)가 누적되면, 쿠폰으로 전환하여 물품 구매 등에 적용할 수 있게 된다. 또한, 마일리지 점수 중 사용자의 선택에 의해 기부를 진행할 수도 있게 되는데, 기부는 쿠폰으로 전환하는 것과 달리 점수에 상관없이 1점 단위로도 가능하다.
The game providing module 32d provides a game that the
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 타겟 마켓팅 지원 방법 중 마일리지의 누적 및 활용을 나타내는 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating the accumulation and utilization of mileage among the target marketing support methods according to the embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 사용자는 사용자 단말(10)을 이용하여 네트워크(20)를 통해 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30)에 액세스(access)하여 회원정보를 입력하고 회원가입을 진행한다(단계 11). 이때, 입력되는 회원정보는 물품 배송을 위한 주소 정보, 관심 분야 업체에서 경품 이벤트를 진행할 경우에 이에 관한 정보를 제공하기 위한 관심 분야 정보, 관심 분야에 관계없이 특정 물품에 관한 경품 이벤트가 진행되는 경우에 이에 관한 정보를 제공하기 위한 관심 물품 정보, 본 발명에 의한 사이트 내에서 가족레벨로서 가족별로 마일리지 점수를 누적하여 관리하기 위한 가족 정보, 추천한 친구 정보 등 그 외에도 다양한 정보를 포함한다. 여기서 회원정보는 단계별로 구분되어 입력될 수 있으며, 단계별 회원정보 공개 수준에 따라 사용자 레벨 상승 및 마일리지 점수의 누적 비율이 추가될 수도 있다.3, the user accesses the target marketing
단계 11이후, 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30)는 사용자 단말(10)로부터 물품 구매 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 사용자 단말(10) 사용자에 의하여 물품 구매 메뉴 선택 여부를 판단한다(단계 12).After step 11, the target marketing
단계 12의 판단 결과 물품 구매 메뉴가 선택된 경우, 타겟 마켓팅 지원 서비스 서버(30)는 네트워크(20)를 통해 사용자 단말(10)로 물품 구매를 위해 리스트된 화면을 제공하며(단계 13a), 제공된 리스트를 참조하여 사용자가 물품을 구매할 수 있게 된다(단계 14a). 이때, 사용자가 타겟 마켓팅 지원 사이트 내에서 활동하는 내용에 따라 마일리지 점수가 다르게 적립(단계 15a)될 수 있는데, 예를 들어 타겟 마켓팅 지원 사이트에서 사용자가 사용한 금액, 이벤트 참여 횟수, 친구 추천 횟수 등 다양한 요소에 따라 차등적 등급 레벨을 부여하여 마일리지 점수 적용 정도, 물품에 대한 할인률 적용 정도를 다르게 부여할 수 있다. 또한, 가족레벨을 부여하여 가족별로 통합된 마일리지 점수 누적 및 사용 방법을 제공할 수도 있다.The target marketing
한편, 단계 12의 판단 결과 물품 구매 메뉴가 선택되지 않은 경우, 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30)는 경품 이벤트 참여하거나 또는 타겟 마켓팅 지원 서비스 서버(30)에서 제공하는 게임에 참여할 수 있는 화면을 제공한다(단계 13b).On the other hand, if it is determined in step 12 that the item purchase menu is not selected, the target marketing
단계 13b 이후에, 경품 이벤트에 참여하는 경우 소정의 마일리지 점수를 참가비의 의미로 차감하고 이벤트에 참여(단계 14b-1)하게 되는데, 상기 소정의 마일리지 점수는 참가자의 부담을 줄이기 위해 경품 이벤트에서 제공되는 물품의 판매가와 비교하여 극히 적은 비용(예컨대, 물품 금액의 1/1000)에 해당하는 마일리지 점수이다. 이렇게 사용자에게서 차감된 마일리지 점수는 취합되어 기업의 기부금의 형태로 기부 될 수 있다.If the participant participates in the prize event after step 13b, the predetermined mileage score is subtracted from the participation fee and participated in the event (step 14b-1). The predetermined mileage score is provided in the prize event in order to reduce the burden on the participant (For example, 1/1000 of the article amount) in comparison with the selling price of the article to be purchased. The mileage score deducted from the user in this way can be collected and donated in the form of corporate donations.
단계 13b 이후에 타겟 마켓팅 지원 서비스 서버(30)에서 제공하는 게임에 참여하는 경우, 소정의 마일리지 점수를 게임 참여 비용의 의미로 지불하고 게임에 참여(단계 14b-2)하게 되는데, 상기 소정의 마일리지 점수는 게임 참여자의 부담을 줄이기 위해 매우 적은 비용(예컨대, 50점)에 해당하는 마일리지 점수일 수 있다. 이후, 게임에 참여하여 게임에서 요구하는 소정의 점수 이상을 획득하는 등 해당 게임의 미션을 완수하게 되면 일정 마일리지 점수(예컨대, 500점)를 부가 제공하고, 해당 게임의 미션에 실패하게 되면 게임 참여 마일리지 점수를 차감 당하게 된다.When participating in the game provided by the target marketing
결국 단계 14b-1 또는 단계 14b-2 이후에 사용자가 보유한 마일리지 점수는 증가하거나 감소할 수 있는데, 일점 점수 이상의 마일리지 점수는 쿠폰으로 전환하여 물품 구매 등에 사용되거나 또는 기부금 형식으로 기부될 수도 있게 된다(단계 16).
As a result, the mileage score held by the user after step 14b-1 or step 14b-2 may increase or decrease, and the mileage score above the one-point score may be converted into a coupon so that it can be used for purchasing goods or donated in the form of a donation Step 16).
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 타겟 마켓팅 지원 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of a target marketing support method according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 경품 이벤트를 진행하려는 사용자가 사용자 단말(10)을 이용하여 네트워크(20)를 통해 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버(30)에 액세스(access)하여 회원정보를 입력하고 회원가입을 한다(단계 21). 이때, 입력되는 회원정보에는 임의의 사용자에 의해 검색되기 위한 키워드 정보, 사업자 번호, 업종이나 업태, 기업 홍보를 위해 경품 이벤트로 제공할 물품의 단위 개수당 금액 범위, 경품 이벤트에서 제공되는 물품에 포함될 회사 홍보를 위한 문구, 회사 홈페이지 주소 등 그 외에도 다양한 정보가 포함될 수 있다.4, a user who wishes to perform a prize event accesses the target marketing
단계 21 이후, 경품 이벤트를 진행하려는 사용자는 사용자 단말(10)을 이용하여 타겟 마케팅 시스템 사이트에 경품 이벤트 진행 공지를 올릴 수 있게 되는데, 타겟 마켓팅 시스템 서버(30)에 저장되어 있는 물품 중 특정 물품 및 개수를 선택하고, 경품 이벤트에 대한 기간을 설정하여 이벤트를 진행하게 된다(단계 22). 이때, 상기 경품 이벤트를 진행하려는 사용자가 회원가입 시 기재한 정보를 기초로 경품 이벤트를 진행하게 되는데, 해당 경품 이벤트에 대해서는 사용자가 회원 가입 시 관심 분야 또는 관심 물품으로 선택한 정보와 비교하여 상기 공지를 올려서 알리는 방법 이외에, 사용자에게 푸쉬 알림의 형태로 이벤트 정보를 알림으로써 제공하게 된다(단계 24).After step 21, a user who wishes to perform a prize event can use the
여기서 단계 24 이전에 경품 이벤트 참여 대상 사용자별 당첨 확률을 계산하는 과정(단계 23)이 부가될 수 있다. 당첨 확률은 도 2 및 도 3에서 전술한 레벨에 따라 다르게 부여된 가산점을 반영하여 결정될 수 있는데, 레벨이 높을수록 경품 이벤트 당첨 확률은 상승하게 된다. 다만, 레벨이 동일한 경우에는 타겟 마켓팅 지원 사이트에 접속한 횟수, 구매 금액에 의한 마일리지 점수, 사용자가 공개하도록 설정한 정보의 정도 등을 종합적으로 반영하여 계산할 수 있게 된다. 상기와 같이 계산된 사용자별 당첨 확률은 경품 이벤트 결과 발표 이전 기간 동안 소정의 주기(예컨대, 1일 1회)로 전송될 수도 있고, 이는 사용자 설정에 의해 변경이 가능하다.Here, a process of calculating the winning probability for each of the prize event participating users before step 24 may be added (step 23). The probability of winning may be determined by reflecting the addition point given differently according to the levels described above in FIGS. 2 and 3. The higher the level, the higher the probability of winning a prize event. However, in the case of the same level, it is possible to comprehensively reflect the number of times of access to the target marketing support site, the mileage score based on the purchase amount, and the degree of information set by the user to be disclosed. The winning probability per user calculated as described above may be transmitted at a predetermined period (for example, once a day) during the period before the announcement of the prize event result, and may be changed by user setting.
단계 24이후, 사용자의 경품 이벤트 참여에 따라 선착순, 추첨 등의 방식을 적용하여 경품 이벤트를 진행하게 되는데, 당첨자에게는 경품 이벤트를 진행한 사용자가 요청한 회사 홍보를 위한 문자 등이 포함된 물품이 제공될 수 있게 된다(단계 25).
After the step 24, the prize event is proceeded by applying a method such as first-come-first-served, lottery, etc. in accordance with participation of the prize event of the user. The prize winner is provided with an article including letters for company promotion requested by the user who has performed the prize event (Step 25).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에서 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 본 발명에 따른 객체 정보 추정 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드는 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 전송될 수 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The present invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like. (E.g., transmission over the Internet). The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner. And functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers skilled in the art to which the present invention pertains.
이상에서 본 발명에 대하여 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개선된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The preferred embodiments of the present invention have been described above. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the improved embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.
10 ~ 10n: 사용자 단말 20: 네트워크
30: 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버
31: DB 32: 제어부
32a: 마일리지 관리 모듈 32b: 푸쉬 알림 모듈
32c: 이벤트 진행 모듈 32d: 게임 제공 모듈
33: 송수신부10 to 10n: user terminal 20: network
30: Targeted marketing support system server
31: DB 32:
32a:
32c: Event progress module 32d: Game provision module
33: Transmitting /
Claims (11)
소정의 경품 이벤트가 진행되는 경우 상기 경품 이벤트 정보를 사용자 단말에 제공하며, 상기 사용자 단말에서 최초 회원 가입 시 기재한 관심 분야에 해당하는 분야의 업체 또는 관심 있는 물품에 관한 경품 이벤트가 공지된 경우, 상기 공지된 경품 이벤트 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 푸쉬 알림 모듈;
상기 마일리지 점수를 이용하여 게임을 진행하며, 상기 마일리지 점수가 소정의 점수 이상이 되면 물품 구매를 위한 쿠폰으로 전환할 수 있는 기능을 제공하며, 상기 사용자 단말에서 소정의 마일리지 점수를 차감하고 상기 게임에 참여하여 미션을 수행한 경우 상기 참여한 게임의 미션 완수 여부에 따라 일정 정도의 마일리지 점수를 추가로 부가하거나 또는 차감하는 기능을 제공하는 게임 진행 모듈;
상기 경품 이벤트와 관련된 경품의 수량 정보 및 참여자의 수를 실시간으로 파악하고, 상기 경품 이벤트 참여자에 따른 정보를 기초로 상기 경품 이벤트 당첨 확률을 계산하여 상기 경품 이벤트 참여 대상자에게 제공하며, 상기 사용자 단말에서 소정의 마일리지 점수를 차감하고 상기 경품 이벤트에 참여한 경우 경품 이벤트 당첨 여부 정보를 확인하여 제공하는 이벤트 진행 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마케팅을 지원하는 시스템.A mileage management module for accumulating mileage points according to usage results in the site and updating the mileage score in real time;
When a prize event related to a company in the field of interest or a product of interest related to the field of interest described at the time of joining the initial membership is announced at the user terminal, A push notification module for providing the known prize event information to the user terminal;
The mileage score is used to play the game, and when the mileage score is equal to or higher than a predetermined score, the user can switch to a coupon for purchasing the product. The mileage score is subtracted from the user terminal, A game progress module for additionally adding or deducting a certain number of mileage points according to completion of the mission of the participating game when the participant participates in the mission;
The number of prizes related to the prize event and the number of participants, and calculates the prize winning prize probability based on the information according to the prize prize participant to provide to the prize prize participation candidate, And an event progress module for subtracting a predetermined mileage score and confirming information about the prize winning prize when the prize contestant participates in the prize contest event.
상기 마일리지 관리 모듈은 물품 구매, 경품 이벤트 응모 횟수 또는 친구추천 횟수 중 어느 하나 이상의 원인을 반영하여 레벨(level)로 구분하여 마일리지 점수를 차등 제공하는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마케팅을 지원하는 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the mileage management module provides the mileage score differentially by dividing the cause into at least one of levels of the purchase of goods, the number of entries of a prize event or the number of times of recommendation of a friend, System.
상기 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버에서 물품 구매 메뉴 선택 여부를 판단하는 제 2단계;
상기 제 2단계에서 사용자 단말에 의해 물품 구매 메뉴가 선택된 경우, 상기 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버에서 물품 구매를 위해 리스트된 화면을 제공하며, 상기 제공된 리스트 화면을 참조하여 사용자 단말을 통하여 물품 구매를 진행하고, 상기 물품 구매에 따라 상기 사용자 단말에 마일리지 점수가 적립되는 제 3단계;
상기 제 2단계에서 물품 구매 메뉴가 선택되지 않은 경우, 상기 타겟 마켓팅 지원 시스템 서버에서 상기 사용자 단말에서 최초 회원 가입 시 기재한 관심 분야에 해당하는 분야의 업체 또는 관심 있는 물품에 관하여 공지된 경품 이벤트에 참여할 수 있는 화면 또는 게임에 참여할 수 있는 화면을 제공하는 제 4단계;
상기 사용자 단말에서 소정의 마일리지 점수를 차감하고 상기 경품 이벤트에 참여하거나 또는 상기 게임에 참여하여 미션을 수행한 경우 상기 경품 이벤트 당첨 여부 정보를 확인하여 제공하거나 또는 상기 참여한 게임의 미션 완수 여부에 따라 일정 정도의 마일리지 점수를 추가로 부가하거나 또는 차감하는 기능을 제공하는 제 5단계; 및
상기 마일리지 점수를 쿠폰으로 전환하여 제공하거나 기부금 형식으로 차감하는 제 6단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마켓팅을 지원하는 방법.A first step of accessing a target marketing support system server through a network using a user terminal to enter member information and proceeding with membership;
A second step of determining whether the commodity purchasing menu is selected in the target marketing support system server;
When the item purchase menu is selected by the user terminal in the second step, the target marketing support system server provides a list screen for purchasing goods, and proceeds to purchase the goods through the user terminal by referring to the provided list screen A third step of accumulating a mileage score in the user terminal according to the purchase of the goods;
If the merchandise purchase menu is not selected in the second step, the target marketing support system server may notify the merchant of the field of interest described in the first subscription at the user terminal or a prize event A fourth step of providing a screen to participate or a screen to participate in the game;
If the mileage score is subtracted from the user terminal and the participant participates in the prize event or participates in the game, the information on the prize event winning information is checked and provided. Alternatively, A fifth step of providing a function of additionally adding or subtracting a mileage score of a predetermined number of mileage points; And
And a sixth step of converting the mileage score into a coupon or deducting the mileage score from a donation form.
상기 5단계는 경품 이벤트와 관련된 경품의 수량 정보 및 참여자의 수를 실시간으로 파악하고 상기 경품 이벤트 참여자에 따른 정보를 기초로 상기 경품 이벤트 당첨 확률을 계산하여 경품 이벤트 참여 대상자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마케팅을 지원하는 방법.The method of claim 5,
The step 5 further includes a step of determining in real time the quantity information of the prize related to the prize event and the number of the participants and calculating the probability of winning the prize event on the basis of the information according to the prize event participant, Based on a prizewinning event characterized by the following:
상기 5단계는 물품 구매, 경품 이벤트 응모 횟수 또는 친구추천 횟수 중 어느 하나 이상의 원인을 반영하여 레벨(level)로 구분하고 상기 마일리지 점수를 차등 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마케팅을 지원하는 방법.The method of claim 5,
The fifth step further includes the step of classifying the mileage score into levels and reflecting the cause of any one or more of the number of times of the purchase of the prize goods, How to support your targeted marketing.
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