KR101615378B1 - 구조화된 정보의 업데이트 장치 및 그 방법 - Google Patents

구조화된 정보의 업데이트 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

프리젠테이션 정보(Presentation Information)에 기술된 정보에 따라, 내부(internal) 또는 외부(external)에 존재하는 구조화된 정보(Structured Information)를 업데이트 하기 위한 규격을 정의하고, 상기 정의된 규격에 기초하여 구조화된 정보를 업데이트 하는 구조화된 정보의 업데이트 장치 및 방법이 개시된다.
구조화된 정보, 프리젠테이션 정보, 업데이트, LASeR, externalUpdate

Description

구조화된 정보의 업데이트 장치 및 그 방법{DEVICE AND METHOD FOR UPDATING STRUCTURED INFORMATION}
본 발명의 실시예들은 프리젠테이션 정보(Presentation Information)에 의하여 구조화된 정보(Structured Information)를 업데이트(update)하는 장치 및 방법에 관련된다.
본 발명은 지식경제부 및 정보통신연구진흥원의 IT성장동력기술개발사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호: 2006-S-082-03, 과제명: 맞춤시청형 DMB 기술개발].
프리젠테이션 정보(PI: Presentation Information)로부터 구조화된 정보(SI : Structured Information)의 업데이트와 연관된 과제를 해결하기 위한 몇몇 접근법이 제안되고 있다.
첫 번째로는 스크립트(script)를 활용한 프로그램적 접근법이 있고, 두 번째로는 부가적인 정보를 프리젠테이션(presentation) 내에 정의하는 선언적(declarative)인 접근법이 있다.
스크립트를 활용한 프로그램적 접근은 구조화된 정보에 액세스(access)하기 위해 거의 무제한의 방법을 제공할 수 있으므로, 매우 유용한 도구가 될 수 있다.
하지만, 이는 특정 스크립트 언어를 사용할 수 있어야 한다는 부담이 있고, 컨텐츠 저작자에게 스크립팅을 위한 특정 수준의 지식이 요구된다는 점에서 구조화된 정보를 프리젠테이션하기 위하여 활용한 LASeR 컨텐츠의 저작을 어렵게 할 수 있다. 또한, 프로그램적 접근은 선언적 언어인 LASeR를 사용함에 의해 발생하는 이점을 잘 활용할 수 없을 수 있다.
여기서, LASeR(Light Application Scene Representation)는 휴대폰 등과 같은 저사양 모바일 기기에 적합한 멀티미디어 컨텐츠 규격으로, LASeR 컨텐츠 또는 LASeR 기반 시스템을 통해 무선포털, 모바일TV, 음악, 개인형서비스 등을 결합한 서비스 제공이 가능하며, 생생한 동적 효과, 대화식 인터페이스 등을 구현할 수 있다.
구조화된 정보(SI) 접근 매커니즘이 MPEG에서 제안되었으며, 프리젠테이션 정보(PI : Presentation Information)로부터 구조화된 정보(SI : Structured Information)를 업데이트하는 것이 필요하게 되었다. 프리젠테이션 정보에서 사용자가 설정을 변경할 수 있는 경우, 변경의 결과가 특정한 포맷으로 저장되어야 한다.
따라서, 프리젠테이션 정보를 통해 구조화된 정보를 업데이트하는 새로운 요소(element)에 대한 연구가 필요하다. 이를 통해, 현재 존재하는 프리젠테이션 표준(LASeR)을 확장하여 구조화된 정보를 효율적으로 업데이트하는 기술을 제안할 수 있다.
본 발명의 일실시예는 프리젠테이션 정보에 기술된 정보를 추출하고, 상기 기술된 정보에 따라, 구조화된 정보를 업데이트함으로써, 프리젠테이션 정보에 따라 구조화된 정보를 변경하는 구조화된 정보의 업데이트 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 구조화된 정보의 업데이트 장치는, 타입 속성에 따라 구조화된 정보를 업데이트할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 업데이트 장치는, 장면 표현 데이터에서 기술된 정보에 따라 상기 구조화된 정보에 업데이트할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 externalUpdate 요소에 포함된 상기 타입의 속성에 기초하여 상기 구조화된 정보를 업데이트할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 externalUpdate 요소는, mpeg-pmsi()를 이용하여 교체(Replace), 삽입(Insert), 삭제(Delete)되는 요소를 지시하는 'xlink:href' 속성을 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 externalUpdate 요소는, 교체, 삽입, 삭제 중 적어도 하나의 타입을 정의하는 'type' 속성을 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 externalUpdate 요소는, 교체 또는 삽입되는 속성(attribute)의 이름을 규정하는 'attributeName' 속성을 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 externalUpdate 요소는, 교체 또는 삽입, 삭제되는 자식(child) 노드의 인덱스를 규정하는 'index' 속성을 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 externalUpdate 요소는, 교체 또는 삽입되는 요소의 ID를 규정하는 'oprerandElementId' 속성을 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 externalUpdate 요소는, 교체 또는 삽입되는 필드(속성) 이름을 규정하는 'operandAttributeName' 속성을 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 externalUpdate 요소는, 교체 또는 삽입되는 값(value)을 지시하는 'value' 속성을 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 externalUpdate 요소는, 상기 구조화된 정보의 업데이트 간격을 설정하는 'lsr:updateInterval' 속성을 포함하고, 상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "none"으로 설정된 경우, 상기 구조화된 정보의 업데이트를 1회만 수행하고, 상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "free"로 설정된 경우, 임의의 시간에 상기 구조화된 정보를 업데이트하며, 상기 'lsr:updateInterval'의 속성 값이 "0"보다 큰 "<Clock-value>"인 경우, "<Clock-value>" 주기 간격으로 상기 구조화된 정보를 업데이트할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 장면 표현 데이터는, SVG tref를 "SVG textArea"의 자식(child) 요소로 이용하여 상기 구조화된 정보에 포함된 텍스트를 어드레싱하고, SVG textArea를 이용하여 상기 텍스트에 대한 특성(character)을 결정하여 텍스트 랩핑을 제공할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 장면 표현 데이터는, 상기 SVG textArea 요소(element)의 자식 요소로서, 텍스트 컨텐츠를 어드레싱하는 LASeR taref 요소(element)를 제공하고, 상기 LASeR taref 요소(element)는 xlink:href 속성을 가질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 구조화된 정보의 업데이트 방법은, 장면 표현 데이터에 기술된 정보를 추출하는 단계 및 타입 속성에 따라 상기 기술된 정보를 구조화된 정보에 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 프리젠테이션 정보에 기술된 정보를 추출하고, 상기 기술된 정보에 따라, 구조화된 정보를 업데이트함으로써, 프리젠테이션 정보에 따라 구조화된 정보를 변경하는 구조화된 정보의 업데이트 장치 및 방법이 제공된다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
PMSI(Presentation and Modification of Structured Information) 어플리케이션에서는, 프리젠테이션의 결과를 구조화된 정보에 반영하는 매커니즘이 필요하다. 예를 들어, 사용자가 현재 출력된 장면에서 자신이 선호하는 아이템(ex. 장르, 색상, 위치 등)을 선택하는 경우, 사용자 선호 데이터를 포함하는 구조화된 정보는 사용자의 선호 특성 정보를 반영하여 업데이트될 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 실시예들은 장면(scene)의 기술된 정보에 따라, 장면 표현 데이터(프리젠테이션 정보)로부터 구조화된 정보(Structured Information)를 업데이트할 수 있다. 이때, 구조화된 정보는 어떤 사항을 표현할 것인가를 특정하는 메타데이터를 의미할 수 있다. 구조화된 정보는 MPEG-21 DID, MPEG-7으로 나타낼 수 있으며, 사용자가 구성한 구조화된 정보일 수도 있다. 그리고, 장면 표현 데이터는 구조화된 정보를 어떻게 표현할 것인가를 나타내는 장면 설명 스킴(Scene Description Scheme)을 의미할 수 있다. 장면 표현 데이터는 BIFS, LASeR로 나타낼 수 있으며, 본 발명의 일실시예에 따르면, LASeR 포맷이 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예들이 제안하는 업데이트 매커니즘의 일예를 도 1을 참고하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보를 업데이트하는 매커니즘을 도시한 도면이다.
도 1을 참고하면, 장면에 기술된 정보에 따라, 프리젠테이션 정보(장면 표현 데이터)로부터 구조화된 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 장면의 변화에 따라 상기 프리젠테이션 정보에 기술된 사항을 상기 구조화된 정보에 업데이트할 수 있다.
이와 관련하여 본 발명에서는 아래와 같은 실시예들을 제안한다.
(a) 구조화된 정보의 요소들(elements) 또는 속성들(attributes)을 변경하기 위한 externalUpdate 요소(element)를 정의한다.
(b) SVG text 또는 SVG textArea의 텍스트로 구성된 컨텐츠를 참조하기 위 한 SVG tref 요소(element)를 이용한다.
이하에서는 도 2 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대해 상세히 설명한다.
<LASeR externalUpdate 요소>
(1) 구조화된 정보의 일부를 변경하거나, 구조화된 정보에 추가적인 정보를 삽입하거나, 구조화된 정보 일부를 삭제할 수 있는 externalUpdate 요소를 제안한다.
(2) 시맨틱스(semantics)
externalUpdate 요소는 구조화된 정보를 업데이트할 수 있도록 하며, 교체(replace), 삽입(insert), 삭제(delete)의 3가지 타입을 가질 수 있다. 따라서, 제공되는 상기 3가지 타입 중 하나에 따라 상기 구조화된 정보의 일부는 새로운 요소(elements) 또는 값(values)으로 교체되거나, 새로운 요소(elements) 또는 값(values)이 삽입될 수 있으며, 상기 구조화된 정보의 일부가 삭제될 수도 있다.
(3) 속성(Attributes)
(a) xlink:href
xlink:href 속성은 mpeg-pmsi()를 이용하여 교체(Replace), 삽입(Insert), 삭제(Delete)되는 요소 또는 속성을 지시할 수 있다.
(b) type
type 속성은 교체, 삽입, 삭제 중 하나의 타입을 가질 수 있다. 여기서, type 속성이 교체인 경우는 기존의 요소/속성을 새로운 요소/속성으로 교체할 수 있다. type 속성이 삽입인 경우, 구조화된 정보에 새로운 요소/속성을 삽입할 수 있다. 또한, type 속성이 삭제인 경우, 구조화된 정보의 기존 요소/속성을 삭제할 수 있다.
(c) attributeName
attributeName 속성은 구조화된 정보에서 교체 또는 삽입되는 속성(attribute)의 이름을 규정할 수 있다.
(d) index
index 속성은 교체 또는 삽입, 삭제되는 자식(child) 노드의 인덱스를 규정할 수 있다. 즉, 상기 index에 따라 교체 또는 삽입, 삭제되는 자식 노드를 결정할 수 있다. 여기서, index 속성이 없는 경우에는 자식 리스트의 마지막에 자식 노드가 삽입 또는 교체될 수 있다. 또한 index로 규정되는 자식(child) 노드는 구조화된 정보에 존재하는 요소이어야 한다.
(e) oprerandElementId
oprerandElementId 속성은 교체 또는 삽입이 발생되는 요소의 ID를 규정할 수 있다. 이때, operandElementId는 프리젠테이션 정보에 존재하는 요소이어야 한다.
(f) operandAttributeName
operandAttributeName 속성은 교체 또는 삽입이 발생되는 필드(속성)의 이름을 규정할 수 있다. 이때, operandAttributeName은 프리젠테이션 정보에 존재하 는 필드(속성)이어야 한다.
(g) value
value 속성은 교체 또는 삽입되는 값을 지시할 수 있다.
(h) lsr:updateInterval
lsr:updateInterval 속성은 구조화된 정보의 업데이트 간격을 설정할 수 있다. 여기서, lsr:updateInterval의 속성 값이 "none"으로 설정된 경우, 상기 구조화된 정보의 업데이트를 1회만 수행하고, 상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "free"로 설정된 경우, 임의의 시간에 상기 구조화된 정보를 업데이트하며, 상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "0"보다 큰 "<Clock-value>"인 경우, "<Clock-value>" 주기 간격으로 상기 구조화된 정보를 업데이트할 수 있다. 업데이트 간격 메커니즘은 이하에서 더욱 상세하게 설명한다.
<업데이트 간격 매커니즘(update interval mechanism)>
ㄱ. 제안사항
구조화된 정보의 업데이트를 위해서는 기계적 처리가 제공되어야 한다. 따라서, 속성 lsr:updateInterval이 제안될 수 있다.
updateInterval 속성은 해당 요소에 포함되는 모든 요소 및 속성에 대한 업데이트 간격을 의미한다. 이때, updateInterval 속성은 "none", "free", "<Clock-value>" 중 어느 하나일 수 있다.
먼저, updateInterval 속성이 "none"인 경우, "none" 값은 장면 표현 데이터를 단지 한번만 확인할 것을 지시한다. 즉, 장면 표현 데이터가 업데이트 되었 는지 여부를 다시 확인하지 않는 것을 의미한다.
updateInterval 속성이 "free"인 경우, "free" 값은 임의로 장면 표현 데이터의 업데이트 여부를 확인할 것을 지시한다. 즉, "free" 값은 프리젠테이션(presentation)의 저자(author)가 장면 표현 데이터의 업데이트 여부를 확인하기 위한 간격을 설정하는 것이 아니라, 장치 구현자의 재량에 따라 임의의 간격에 장면 표현 데이터의 업데이트 여부를 확인하는 것을 의미한다. 따라서, 구현자의 재량에 따라 임의의 간격마다 장면 표현 데이터의 업데이트 여부를 확인하여, 업데이트된 사항을 구조화된 정보에 반영할 수 있다.
updateInterval 속성이 "<Clock-value>"인 경우, 이는 지정된(predetermined) "<Clock-value>" 간격으로 장면 표현 데이터의 업데이트 여부를 확인할 것을 지시한다. 이때, "<Clock-value>" 값은 0보다 커야 한다. 즉, updateInterval 속성이 "<Clock-value>"인 경우, 프리젠테이션(presentation) 의 저자는 합리적으로 장면 표현 데이터의 업데이트 여부를 확인하기 위한 간격을 설정해야 한다.
ㄴ. 예제
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보를 업데이트하기 위한 프리젠테이션 정보(510)의 소스 코드를 도시한 도면이다.
도 5를 참고하면, 구조화된 정보를 업데이트하기 위한 lsr:updateInterval이 "600"으로 규정(511)되어 있으므로, updateInterval 속성이 "<Clock-value>"인 경우로써, 구조화된 정보는 600s마다 업데이트될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보 내의 특정 값(value)을 교체하기 위한 소스 코드를 도시한 도면이다.
도 2를 살펴보면, 프리젠테이션 정보(220) 내의 "replace" 속성에 의해 구조화된 정보(210) 내의 값을 교체할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 프리젠테이션 정보(220) 내의 교체하고자 하는 값 "200"(221)에 따라 구조화된 정보(210)내의 ColorTemperaturePreference의 기존 값 "110"(211)은 "200"(221)으로 교체될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보 내의 특정 속성(Attribute)을 교체하기 위한 소스 코드를 도시한 도면이다.
도 3을 살펴보면, 프리젠테이션 정보(310) 내의 "replace" 속성을 통해 장면 내의 "memo"영역(320)을 통해 텍스트 등을 입력하는 경우, 상기 입력되는 텍스트를 반영하여 구조화된 정보 내의 특정 텍스트를 교체할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보 내의 특정 요소(Element)를 삽입하기 위한 소스 코드를 도시한 도면이다.
도 4를 살펴보면, 프리젠테이션 정보(420) 내의 "insert" 속성을 통해 구조화된 정보(410)에 특정 요소를 삽입할 수 있다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 장르(genre)의 이름(name)이 "movies"에 해당하는 요소를 구조화된 정보(410)에 삽입할 수 있다.
<LASeR tref 요소>
(1) 제안사항
PSI(Presentation of Structured Information) 어플리케이션에서는 구조화된 정보를 표현하는데 있어, XML 데이터에 존재하는 특정 텍스트 정보가 많이 참조되곤 한다. 만약, 주어진 영역 내의 참조되는 정보가 텍스트 랩핑(text wrapping) 될 수 있다면, 텍스트 컨텐츠를 기술하기 매우 편리할 수 있다. 여기서, 주어진 영역 내에서 손쉬운 텍스트 컨텐츠 랩핑을 하기 위해서는 "SVG textArea" 요소가 필요하다. 또한, xlink:href 속성을 갖는 "SVG tref" 요소가 참조에 의해 텍스트 컨텐츠를 획득하기 위해 요구된다.
여기서, SVG(Scalable Vector Graphics)는 2차원 그래픽을 표현하기 위해 XML을 기반으로 만들어진 언어를 의미한다. tref(text reference)는 구조화된 정보에 포함된 텍스트를 참조하기 위해 사용되며, SVG는 tref를 통해 참조한 텍스트를 어떻게 표현할지를 나타낸다.
따라서, 본 발명의 일실시예에서는, "SVG tref" 요소 및 "SVG textArea" 요소를 소개한다. "SVG tref" 요소는 [W3C SVG11]의 하위조항 10.6에 정의되어 있다. 또한, SVGT1.2는 [W3C SVGT12]의 하위조항 10.11에 "SVG textArea" 요소를 정의하고 있다. "SVG textArea" 요소를 통한 텍스트 랩핑은 가볍고(lightweight) 편리(convenient)하다. "SVG textArea" 요소는 상기 텍스트에 대한 특성(character)을 결정할 수 있다. 여기서, "SVG tref" 요소를 "SVG textArea" 요소의 자식 요소(child element)로서 사용할 수 있다.
(2) 예제
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 텍스트에 대한 특성(character)을 결정하기 위한 프리젠테이션 정보의 소스 코드를 도시한 도면이다.
도 6을 참고하면, 구조화된 정보(610) 내의 텍스트의 특성을 프리젠테이션 정보(620)의 " textArea" 요소를 통해 변경할 수 있다. 여기서, 상기 특성은 텍스트의 글자 크기(font-size), 글자체(font-family), 텍스트의 위치(x, y), 가로길이(width), 세로길이(height) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 경우, 구조화된 정보(610) 내의 텍스트의 글자 크기(font-size)를 "25"로, 글자체(font-family)는 "Georgia"로, 텍스트의 위치 x=10, y=10으로, 가로길이(width)는 "200"으로, 세로길이(height)는 "300"으로 결정할 수 있다.
즉, 본 실시예에서는 "SVG tref"를 "SVG textArea"의 자식(child) 요소로 이용하여 구조화된 정보에 포함된 텍스트를 어드레싱하고, "SVG textArea"를 이용하여 상기 텍스트에 대한 특성(character)을 결정하여 텍스트 랩핑을 제공하도록 제안한다.
한편, 프리젠테이션 정보(장면 표현 데이터)는, 상기 구조화된 정보의 프래그먼트에 엑세스하여 상기 프래그먼트를 장면 표시할 수 있다. 즉, 상기 장면 표현 데이터는 선정된 mpeg-pmsi() 스킴(scheme)에 기초하여 상기 구조화된 정보를 어드레싱할 수 있다. 여기서, mpeg-pmsi() 스킴은 하기에서 상세하게 설명한다.
<LASeR taref 요소>
(1)제안사항 및 시맨틱스(semantics)
주어진 영역 내에서 손쉬운 텍스트 컨텐츠 랩핑을 하기 위해서는 "SVG textArea" 요소가 필요하다. 또한, xlink:href 속성을 갖는 "LASeR taref" 요소가 참조에 의해 텍스트 컨텐츠를 획득하기 위해 요구된다.
"LASeR taref" 요소는 "SVG textArea" 요소의 자식 요소(child element)로서 사용할 수 있다. "LASeR taref" 요소의 효과는 상기 "SVG tref" 요소와 유사하다.
(2)속성
LASeR taref 요소(element)는 참조되는 요소(element) 또는 속성(attribute)을 지시하는 xlink:href 속성을 가질 수 있다.
<mpeg-pmsi() 스킴>
(1) 구조화된 정보의 프래그먼트들을 위한 포인팅 스킴으로서의 mpeg-pmsi() 스킴
mpeg-pmsi() 스킴은 LASeR 네임스페이스(namespace) 하에서 구조화된 정보의 프래그먼트를 어드레싱(addressing)하기 위해 XPointer 프레임워크(framework)와 함께 사용되도록 의도된다.
또한, mpeg-pmsi() 스킴에 의해 어드레싱된 엔티티(entity)들의 처리는 mpeg-pmsi() 스킴을 이용하는 노드(node)의 타입(type)에 따라 변경될 수 있다.
(2) 신택스(syntax)
mpeg-pmsi() 스킴은 하기의 표 1에서 나타낸 EBNF 신택스로 정의될 수 있 다.
PointerForStructuredInformation ::= PointerForStructuredInformationSchemeName "("
PointerForStructuredInformationSchemeData ")"
PointerForStructuredInformationSchemeName ::= "mpeg-pmsi"
(3) 시맨틱스(semantics)
상기 표 1에서 PointerforStructuredInformationSchemeData는 W3C(World Wide Web Consortium) XPath 간략화 신택스(abbreviated syntax)를 따른다.
또한, mpeg-pmsi() 스킴은 원하지 않는 노드들로부터 주어진 노드-셋을 필터링(filtering out)하기 위한 XPath 프레디케이트(predicate)를 지원한다.
예컨대, 하기의 표 2는 Resource 요소의 ref 속성을 지시하는 표현을 나타낸 것이다. 여기서, Resource 요소는 'video_1'이라는 값의 title 속성을 갖는 Component 요소의 자식(child) 요소이다.
#mpeg-pmsi(Component[@title='video_1']/Resource/@ref))
앞에서 이미 언급했듯이, LASeR는 멀티미디어 컨텐츠 규격으로, 모바일 폰과 같은 리소스가 제한적인 디바이스에 대용량의 미디어 서비스(Rich Media)를 표현(Representation)하고 전송(Delivering)하기 위한 장면 설명 포맷(Scene Description)으로 정의된다. 즉, LASeR는 장면 설명 레벨에서 대용량의 미디어 서비스의 요구를 수행하기 위한 목적을 가진다.
LASeR 시스템의 디코더 모델은 디코딩 버퍼(Decoding Buffer), 요소 스트림(elementary Stream), 적어도 하나의 디코더(Decoder), 구성 유닛(composition unit)을 포함할 수 있다. 디코더 모델은 각각의 요소 스트림을 위해 코드화된 데이터가 저장된 디코딩 버퍼를 디코딩할 수 있다. 디코딩된 결과는 구성 유닛에 저장될 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일실시예에 따르면, 구조화된 정보를 참조한 장면 표현 및 프리젠테이션 정보에 기술된 정보를 반영한 업데이트가 필요에 따라 상호 동작할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 구조화된 정보의 업데이트 방법은, 장면 표현 데이터에 기술된 정보를 추출하는 단계 및 타입 속성에 따라 상기 기술된 정보를 반영하여 구조화된 정보에 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 입력 등을 통해 장면 표현 데이터의 기술된 정보를 추출하여, 상기 기술된 정보를 구조화된 정보에 업데이트할 수 있다. 이때, 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 externalUpdate 요소에 포함된 상기 타입의 속성에 기초하여 상기 구조화된 정보를 업데이트할 수 있다. 여기서, 상기 타입의 속성은 교체(Replace), 삽입(Insert), 삭제(Delete)의 3가지 속성을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보를 업데이트하는 매커니즘을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보 내의 특정 값을 교체하기 위한 소스 코드를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보 내의 특정 속성(Attribute)을 교체하기 위한 소스 코드를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보 내의 특정 요소(Element)를 삽입하기 위한 소스 코드를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 구조화된 정보를 일정한 주기에 따라 업데이트하기 위한 프리젠테이션 정보의 소스 코드를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 텍스트에 대한 특성(character)을 결정하여 텍스트 랩핑을 제공하기 위한 프리젠테이션 정보의 소스 코드를 도시한 도면이다.

Claims (20)

  1. 장면 표현 데이터에 기술된 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 기술된 정보에 기초하여, 타입 속성에 따라 구조화된 정보를 업데이트하는 단계를 포함하고,
    상기 업데이트하는 단계는, 상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소에 포함된 상기 타입 속성에 기초하여 상기 구조화된 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소는,
    mpeg-pmsi()를 이용하여 교체(Replace), 삽입(Insert), 삭제(Delete)되는 요소를 지시하는 'xlink:href' 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소는,
    교체, 삽입, 삭제 중 하나의 타입을 지시하는 'type' 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소는,
    교체 또는 삽입되는 속성(attribute)의 이름을 규정하는 'attributeName' 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소는,
    교체 또는 삽입, 삭제되는 자식(child) 노드의 인덱스를 규정하는 'index' 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소는,
    교체 또는 삽입이 발생되는 요소의 ID를 규정하는 'oprerandElementId' 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소는,
    교체 또는 삽입이 발생되는 속성의 이름을 규정하는 'operandAttributeName' 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소는,
    교체 또는 삽입되는 값(value)을 지시하는 'value' 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소는,
    상기 구조화된 정보의 업데이트 간격을 설정하는 lsr:updateInterval 속성을 포함하고,
    상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "none"으로 설정된 경우, 상기 구조화된 정보의 업데이트를 1회만 수행하고,
    상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "free"로 설정된 경우, 임의의 시간에 상기 구조화된 정보를 업데이트하며,
    상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "0"보다 큰 "<Clock-value>"인 경우, "<Clock-value>" 주기 간격으로 상기 구조화된 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  12. 장면 표현 데이터에 기술된 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 기술된 정보에 기초하여, 타입 속성에 따라 구조화된 정보를 업데이트하는 단계를 포함하고,
    상기 장면 표현 데이터는,
    SVG tref를 "SVG textArea"의 자식(child) 요소로 이용하여 상기 구조화된 정보에 포함된 텍스트를 어드레싱하고, SVG textArea를 이용하여 상기 텍스트에 대한 특성(character)을 결정하여 텍스트 랩핑을 제공하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 장면 표현 데이터는,
    상기 SVG textArea 요소(element)의 자식 요소로서, 텍스트 컨텐츠를 어드레싱하는 LASeR taref 요소(element)를 제공하고,
    상기 LASeR taref 요소(element)는 참조되는 요소(element) 또는 속성(attribute)을 지시하는 xlink:href 속성을 갖는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  14. 장면 표현 데이터에 기술된 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 기술된 정보에 기초하여, 타입 속성에 따라 구조화된 정보를 업데이트하는 단계를 포함하고,
    상기 장면 표현 데이터는,
    상기 구조화된 정보의 프래그먼트에 엑세스하여 상기 프래그먼트를 장면 표시하는 것을 특징으로 하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  15. 장면 표현 데이터에 기술된 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 기술된 정보에 기초하여, 타입 속성에 따라 구조화된 정보를 업데이트하는 단계를 포함하고,
    상기 장면 표현 데이터는
    선정된 mpeg-pmsi() 스킴(scheme)에 기초하여 상기 구조화된 정보를 어드레싱하는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 선정된 mpeg-pmsi() 스킴은
    하기의 [표 1]의 신택스에 따라 정의되는 구조화된 정보의 업데이트 방법.
    [표 1]
    PointerForStructuredInformation ::= PointerForStructuredInformationSchemeName "("
    PointerForStructuredInformationSchemeData ")"
    PointerForStructuredInformationSchemeName ::= "mpeg-pmsi"
    여기서, PointerForStructuredInformationSchemeData는 Xpath 간략화 신택스(abbreviated syntax)를 따름.
  17. 각각의 요소 스트림을 위해 코드화된 데이터가 저장된 디코딩 버퍼를 디코딩하는 디코더;
    상기 디코딩된 결과를 저장하는 구성 유닛; 및
    장면 표현 데이터에 기술된 정보를 추출하고, 상기 기술된 정보에 기초하여 타입 속성에 따라 구조화된 정보를 업데이트하는 업데이트 장치
    를 포함하고,
    상기 업데이트 장치는, 상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소에 포함된 상기 타입 속성에 기초하여 상기 구조화된 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 구조화된 정보의 업데이트를 지원하는 요소는
    mpeg-pmsi()를 이용하여 교체(Replace), 삽입(Insert), 삭제(Delete)되는 요소를 지시하는 'xlink:href' 속성,
    교체, 삽입, 삭제 중 하나의 타입을 정의하는 'type' 속성,
    교체 또는 삽입되는 속성(attribute)의 이름을 규정하는 'attributeName' 속성,
    교체 또는 삽입, 삭제되는 자식(child) 노드의 인덱스를 규정하는 'index' 속성,
    교체 또는 삽입이 발생되는 요소의 ID를 규정하는 'oprerandElementId' 속성,
    교체 또는 삽입이 발생되는 속성의 이름을 규정하는 'operandAttributeName' 속성,
    교체 또는 삽입되는 값(value)을 지시하는 'value' 속성, 및
    상기 구조화된 정보의 업데이트 간격을 설정하는 lsr:updateInterval 속성
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 lsr:updateInterval 속성은,
    상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "none"으로 설정된 경우, 상기 구조화된 정보의 업데이트를 1회만 수행하고,
    상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "free"로 설정된 경우, 임의의 시간에 상기 구조화된 정보를 업데이트하며,
    상기 lsr:updateInterval의 속성 값이 "0"보다 큰 "<Clock-value>"인 경우, "<Clock-value>" 주기 간격으로 상기 구조화된 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 장면 표현 데이터는,
    SVG tref를 "SVG textArea"의 자식(child) 요소로 이용하여 상기 구조화된 정보에 포함된 텍스트를 어드레싱하고, SVG textArea를 이용하여 상기 텍스트에 대한 특성(character)을 결정하여 텍스트 랩핑을 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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