KR101598531B1 - 연산적인 사용자 건강 테스트 출력의 관심에 대한 폴링 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능(apparent function)을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하는, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계와, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시(indication)를 획득하기 위해 엔티티(entity)를 폴링(polling)하는 단계를 수행하는 방법, 장치, 컴퓨터 프로그램 제품, 장치, 및 시스템을 개시한다.

Description

연산적인 사용자 건강 테스트 출력의 관심에 대한 폴링{POLLING FOR INTEREST IN COMPUTATIONAL USER-HEALTH TEST OUTPUT}
본 발명은 데이터 캡처(data capture) 및 데이터 처리 기술에 관한 것이다.
본 발명은 다음과 같은 관련 출원들과 관련 있다. 이 관련 출원들과, 관련 출원들의 모든 원출원 및 일부 원출원의 모든 발명의 주제(subject matter)는, 본 발명의 주제와 일치하지 않도록 참조로서 인용된다.
관련 출원
2007년 6월 11일 출원된 미국 특허 출원 제11/811,865(발명자: Edward K.Y. Jung, Eric C. Leuthardt, Royce A. Levien, Robert W. Lord, 및 Mark A. Malamud, 발명의 명칭: COMPUTATIONAL USER-HEALTH TESTING)
2007년 5월 24일 출원된 미국 특허 출원 제11/807,220(발명자: Edward K.Y. Jung, Eric C. Leuthardt, Royce A. Levien, Robert W. Lord, 및 Mark A. Malamud, 발명의 명칭: COMPUTATIONAL USER-HEALTH TESTING)
2007년 5월 15일 출원된 미국 특허 출원 제11/804,304(발명자: Edward K.Y. Jung, Eric C. Leuthardt, Royce A. Levien, Robert W. Lord, 및 Mark A. Malamud, 발명의 명칭: COMPUTATIONAL USER-HEALTH TESTING)
2007년 3월 30일 출원된 미국 특허 출원 제11/731,745(발명자: Edward K.Y. Jung, Eric C. Leuthardt, Royce A. Levien, Robert W. Lord, 및 Mark A. Malamud, 발명의 명칭: EFFECTIVE RESPONSE PROTOCOLS FOR HEALTH MONITORING OR THE LIKE)
2007년 3월 30일 출원된 미국 특허 출원 제11/731,778(발명자: Edward K.Y. Jung, Eric C. Leuthardt, Royce A. Levien, Robert W. Lord, 및 Mark A. Malamud, 발명의 명칭: CONFIGURING SOFTWARE FOR EFFECTIVE HEALTH MONITORING OR THE LIKE)
2007년 3월 30일 출원된 미국 특허 출원 제11/731,801(발명자: Edward K.Y. Jung, Eric C. Leuthardt, Royce A. Levien, Robert W. Lord, 및 Mark A. Malamud, 발명의 명칭: EFFECTIVE LOW PROFILE HEALTH MONITORING OR THE LIKE)
본 발명은 데이터 캡쳐 및 데이터 처리 기술을 향상시킨다.
일 실시예는 방법을 제공한다. 일 구현에서, 그 방법은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계 - 여기서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치-구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초함 - 와, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계를 비한정적으로 포함한다. 상기에 부가하여, 다른 방법 측면이 특허청구범위, 도면, 및 본 개시의 일부를 구성하는 텍스트에 개시된다.
1 이상의 각종 측면에서, 관련 시스템은 여기에 언급한 방법 측면을 달성하기 위한 회로 및/또는 프로그래밍을 비한정적으로 포함하고, 상기 회로 및/또는 프로그래밍은 시스템 설계자의 설계 선택에 따라 여기에 언급한 방법 측면을 달성하도록 구성된 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 가상적인 임의의 조합일 수 있다.
일 실시예는 시스템을 제공한다. 일 구현에서, 시스템은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하기 위한 회로 - 여기서, 상기 출력은 사용자와 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치-구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초함 - 와, 적어도 하나의 사 용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 얻기 위해 엔티티를 폴링하기 위한 회로를 비한정적으로 포함한다. 상기에 부가하여, 다른 시스템 측면이 특허청구범위, 도면, 및 본 개시의 일부를 구성하는 텍스트에 개시된다.
일 실시예는 프로그램 제품을 제공한다. 일 구현에서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은, (a) 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하기 위한 1 이상의 명령어 - 여기서, 상기 출력은 사용자와 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치-구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초함 - 와, (b) 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 얻기 위해 엔티티를 폴링하기 위한 1 이상의 명령어를 함유하는 신호 함유 매체를 비한정적으로 포함한다. 상기에 부가하여, 다른 컴퓨터 프로그램 측면이 특허청구범위, 도면, 및 본 개시의 일부를 구성하는 텍스트에 개시된다.
일 실시예는 시스템을 제공한다. 일 구현에서, 상기 시스템은 연산 장치 및 명령어를 비한정적으로 포함한다. 상기 명령어는 연산 장치상에서 실행시 그 연산 장치가 (a) 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신 - 여기서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치-구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초함 - 하게 하고, (b) 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 얻기 위해 엔티티를 폴링하게 한다. 상기에 부가하여, 다른 시스템 측면이 특허청구범위, 도면, 및 본 개시의 일부를 구성하는 텍스트에 개시된다.
1 이상의 각종 측면에서, 관련 시스템은 여기에 언급한 방법 측면을 달성하 기 위한 연산 수단 및/또는 프로그래밍을 비한정적으로 포함하고, 연산 수단 및/또는 프로그래밍은 시스템 설계자의 설계 선택에 따라 여기에 언급한 방법 측면을 달성하도록 구성된 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 가상적인 임의의 조합일 수 있다.
상기에 부가하여, 각종 다른 방법 및/또는 시스템 및/또는 프로그램 제품 측면이 본 개시의 텍스트(예컨대, 특허청구의 범위 및/또는 상세한 설명) 및/또는 도면과 같은 교시로 언급되고 기술된다.
전술한 것은 개요이며, 그리하여, 상세사항의 간략화, 일반화 및 생략화를 필요에 의해 포함하며; 따라서, 당업자는 그러한 개요는 단지 예시적인 것이며 임의 방식으로 한정되도록 의도된 것이 아님을 이해할 것이다. 본 장치 및/또는 프로세스의 다른 측면, 특정 및 이점, 및/또는 여기에 기술한 주안점은 여기에 언급한 교시에서 자명해질 것이다.
본 발명에 따르면, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계 - 여기서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치-구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초함 - 와, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링 하는 단계를 수행하는 방법, 장치, 컴퓨터 프로그램 제품, 장치, 및 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 실시예가 구현될 수 있는 예시적 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 장치(104)를 포함한다. 장치(104)는 예컨대, 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110)와, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및 사용자 건강 테스트 기능(108)을 포함할 수 있다. 사용자(140)는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110)와 직접적으로 또는 사용자 인터페이스(130)를 통하여 상호작용할 수 있다. 사용자 인터페이스(130), 사용자 입력 장치(180), 사용자 모니터링 장치(182), 데이터 검출 모듈(114) 및/또는 데이터 캡처(data capture) 모듈(136)은 사용자(140)와 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초하여 상호작용 데이터(120)를 검출 및/또는 캡처할 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능(108)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 생성하기 위해 사용자(140)의 액션 및/또는 상태를 검출할 수 있다. 장치(104) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 애플리케이션(152)을 구동하는 서버(150)에 전송할 수 있다. 폴링 모듈(156) 내의 데이터 검출 모듈(114)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 검출할 수 있다. 그 후, 폴링 모듈(156)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 엔티티(160)에 전송할 수 있다. 엔티티(160)는 예컨대, 광고 브러커(170), 광고자(180) 및/또는 상인(190)을 포함할 수 있다. 장치(104)는 데이터 캡처 모듈(136), 데이터 검출 모듈(114), 사용자 입력 장치(180) 및/또는 사용자 모니터링 장치(182)를 선택적으로 포함할 수 있다.
도 1에서, 장치(104)는 가능하게는 시스템(100) 내에 포함되는 것으로 도시된다. 물론, 가상적인 임의 종류의 연산 장치, 예컨대, 워크스테이션, 데스크톱 컴 퓨터, 네크워크 연결된 컴퓨터, 서버, 서버 및/또는 데이터베이스의 컬렉션, 이동 연산 장치 또는 태블릿(tablet) PC가 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)을 구현하기 위해 사용될 수 있다.
부가적으로, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)의 모두가 단일 연상 장치상에서 구현될 필요는 없다. 예컨대, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 애플리케이션(152)은, 사용자 인터페이스(130) 및/또는 상호작용(120)이 로컬 컴퓨터상에서 구현 및/또는 발생하는 동안에, 원격 컴퓨터상에서 구현 및/또는 구동가능할 수 있다. 또한, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)의 측면은 도 1에 도시한 것과 상이한 조합 및 구현으로 구현될 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스(130)의 기능성이 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)에 포함될 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 단순한 데이터 지연 기능 및/또는 예컨대, 퍼지 논리(fuzzy logic) 및/또는 통상적인 논리 스텝을 포함하는 복잡한 데이터 분석을 수행할 수 있다. 또한, 예컨대, 비(非) 통제 패턴 탐색 방법, 일치 검출 방법, 및/또는 엔티티 관계 모델링을 포함하는 당업계에 알려진 여러 데이터 검색 방법이 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 네트워크를 통한 업데이트로서 입수가능한 건강 프로파일에 따라 상호작용(120)으로부터 취득된 사용자 데이터를 처리할 수 있다.
사용자 건강 테스트 기능 출력(158)은 일 대 다수, 다수 대 일, 및/또는 다수 대 다수 관계로 정보를 저장할 수 있고, 및/또는 그 정보에 접속할 수 있는 가상적인 임의 종류의 메모리 내에 저장될 수 있다. 그러한 메모리는 예컨대, 관계 데이터베이스 및/또는 객체-지향 데이터베이스를 포함할 수 있고, 그것의 예는 여기에서 상세히 제공된다.
도 2는 도 1의 시스템(100)의 특정의 대안적 실시예를 도시한다. 도 2에서, 사용자(140)는 장치(104)상에서 구동할 수 있는 애플리케이션의 인스턴스(210) 및/또는 애플리케이션(250)과 상호작용하기 위해 사용자 인터페이스(130)에 접속할 수 있다. 상호작용 데이터(220 또는 222)는 장치(104)상에서 구현되는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(206)에 의해 또는 검출 장치(242)에 의해 검출될 수 있다. 장치(104)는 사용자 건강 테스트 기능 출력(258)을 수신하고, 식별하고, 및/또는 그것에 대한 라우팅을 수행하기 위해서 사용자 건강 테스트 기능 유닛(206)과 통신할 수 있는 폴링 모듈을 포함할 수 있다. 따라서, 폴링 모듈(256)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(258)에 기초하여 적어도 하나의 엔티티(260)를 폴링할 수 있다. 물론, 특별히 도시한 사용자(140) 이외에도 애플리케이션의 로컬 인스턴스(210)에 접속하는 여러 사용자가 존재할 수 있다는 것을 이해해야 한다.
도 3은 도 1의 시스템(100)의 특정의 대안적 실시예를 도시한다. 도 3에서, 사용자(340)는 이동 장치(304)상의 사용자 인터페이스(330)에 접속할 수 있다. 애플리케이션의 로컬 인스턴스(310)는 이동 장치(304) 상에서 구동가능할 수 있고, 게임의 로컬 인스턴스(322), 통신 애플리케이션(324), 생산성 애플리케이션(326), 및/또는 보안 애플리케이션(328)을 포함할 수 있다. 사용자(340)와 애플리케이션의 로컬 인스턴스(310)의 상호작용으로부터의 상호작용 데이터(320)는, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(306) 및 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)이 내부에 위치하는 폴링 시스템(312)에 전송될 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)은 사용자 건강 테스트 기능(308)에 의해 생성될 수 있다. 폴링 모듈(356)은 예컨대, 능동적 폴링 모듈(366), 수동적 폴링 모듈(364) 및/또는 라우팅 모듈(368)을 포함할 수 있다. 폴링 모듈(356)은 광고 브로커(370), 광고자(380) 및/또는 상인(390)을 포함하는 적어도 하나의 엔티티(360)를 폴링할 수 있다.
이와 같이, 네트워크(202)를 통하여 시스템(100)과 접속되는 장치를 사용하고 있을 수 있는(예컨대, 사무실, 실외 및/또는 공중 환경에서) 사용자(140)는, 마치 그 사용자(140)가 애플리케이션(152)이 국부적으로 구동가능한 장치(104)와 국부적으로 상호작용하는 것과 같이, 사용자 데이터(116)를 생성할 수 있다.
도 4에서, 도 1의 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은, 예컨대, 정신 상태 테스트 모듈(442), 뇌신경 기능 테스트 모듈(444), 소뇌 테스트 모듈(446), 경계(alertness) 또는 주의(attention) 테스트 모듈(448), 기억력(memory) 테스트 모듈(420), 스피치(speech) 테스트 모듈(422), 연산(calculation) 테스트 모듈(424), 태만(neglect) 또는 구성(construction) 테스트 모듈(426), 직무 순서화(task sequensing) 테스트 모듈(428), 시야(visual field) 테스트 모듈(430), 동공 반사(pupillary reflex) 또는 눈 움직임(eye movement) 테스트 모듈(432), 안면 패턴(face pattern) 테스트 모듈(434), 청취(hearing) 테스트 모듈(436), 음성(voice) 테스트 모듈(438), 운동 기능(motor skill) 테스트 모듈(440), 또는 신체 움직임(body movement) 테스트 모듈(442)을 포함하는 각종 사용자 건강 테스트 기능(108)을 포함하는 사용자 건강 테스트 기능 세트(408)를 포함하는 것으로서 도 시된다. 개인 정보 및/또는 다른 텍스트 데이터와 같은 사용자 입력 데이터(450)와, 이미지 데이터와 같은 수동적 사용자 데이터(452)와, 사용자 반응 시간 데이터(454)와, 사용자 스피치 또는 음성 데이터(456)와, 사용자 청취 데이터(458)와, 사용자 신체 움직임, 눈 움직임 및/또는 동공 움직임 데이터(460)와, 사용자 안면 패턴 데이터(462)와, 사용자 키스트로크(keystroke) 데이터(464)와, 및/또는 사용자 포인팅 장치 조작 데이터(466)를 포함하는 각종 상호작용 데이터(120)는 사용자 건강 테스트 기능(108)에 입력을 제공할 수 있다.
여기에 언급한 바와 같이, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 폴링 모듈(156)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)에 대한 관심에 대하여 엔티티를 폴링하기 위하여, 상호작용 데이터(120) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)에 대한 각종 데이터 질의 및/또는 상기(recall) 기술을 수행하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 상호작용 데이터(120)가 1 이상의 기준 사용자 건강 테스트 기능 또는 프로파일을 사용하여 조직화되고, 입력되고, 및/또는 달리 접속가능해지는 경우, 각종 불린(boolean), 통계적 및/또는 반(semi)-불린 검색 기술이 상호작용 데이터(120)를 1 이상의 적절한 사용자 건강 테스트 기능(108)에 매치시키기 위하여 수행될 수 있다. 유사하게, 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)이 1 이상의 기준 엔티티 관심 프로파일을 사용하여 조직화되고, 입력되고, 및/또는 다르게 접속가능해지는 경우, 각종 불린, 통계적, 및/또는 반-불린 검색 기술이 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 1 이상의 적절한 엔티티(160)와 매치시키기 위해 수행될 수 있다.
데이터베이스 및 데이터베이스 구조의 여러 가지 예가 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 폴링 모듈(156)과 연계하여 사용될 수 있다. 그러한 예는 계층형 모델(데이터가 트리 및/또는 페어런트(parent)-차일드(child) 노드 구조로 조직화됨), 네트워크 모델(세트 이론에 기초하고, 차일드 노드당 멀티-페어런트 구조가 지원됨), 또는 객체/관계적 모델(관계 모델을 객체-지향 모델과 결합)을 포함한다.
또 다른 예는 각종 유형의 확정성 생성 언어(XML) 데이터베이스를 포함한다. 예컨대, 데이터를 XML이외의 일부 다른 포맷으로 유지할 수 있지만, XML을 사용하는 데이터베이스를 접속하기 위해서는 XML 인터페이스와 연계되는 데이터베이스가 포함될 수 있다. 다른 예로서, 데이터베이스는 XML 데이터를 직접적으로 저장할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 컨텍스트가 저장 데이터 요소에 제공되고/저장 데이터 요소와 관련될 수 있도록(데이터 요소로 인코딩되거나, 데이터 요소에 외부적으로 인코딩됨), 가상의 임의의 반(semi)-구조화된 데이터베이스가 사용될 수 있어서, 데이터 저장 및/또는 접속이 용이해질 수 있다.
그러한 데이터베이스 및/또는 다른 메모리 저장 기술이 각종 프로그래밍 또는 코딩 언어를 사용하여 기록 및/또는 구현될 수 있다. 예컨대, 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템은 예컨대, C++ 또는 자바와 같은 프로그래밍 언어로 기록될 수 있다. 관계적 및/또는 객체/관계적 모델은 예컨대, 정보에 대한 상호작용 조회 및/또는 관계적 데이터베이스로부터 데이터를 수집 및/또는 컴파일링하기 위해 사용될 수 있는 구조화 조회 언어(SQL)와 같은 데이터베이스 언어를 사용할 수 있다.
예컨대, 1 이상의 기준 건강 속성(attribute)에 걸친 SQL 또는 SQL형 조작이 수행될 수 있거나, 기준 건강 속성을 사용하는 불린 조작이 수행될 수 있다. 예컨대, 서로에 대한 기준 건강 상태를 포함하는, 상이한 가중치 또는 우선권(priority)이 1 이상의 기준 건강 속성에 할당되는 가중치-부여 불린 조작이 수행될 수 있다. 예컨대, 포함되거나 배제될 소망하는(또는 소망하지 않는) 건강 기준 데이터의 특정 가중치를 요구하기 위해, 수(number)-가중의, 배타적 OR 조작이 수행될 수 있다. 기준 건강 속성은, 반응시간, 신체 또는 눈 움직임, 기억력, 경계, 혈압 등과 같은 건강 관련 행위에 대한 통상적인 생리적 값을 포함할 수 있다. 그러한 통상적인 생리적 값은 사용자(106), 사용자(106)가 속한 소집단, 또는 일반적 집단에 "통상적" 관련될 수 있다.
도 5는 연산적인 사용자 건강 테스트 출력 폴링과 관계된 예시적 조작을 나타내는 조작 플로우(500)를 도시한다. 도 5와, 조작 플로우의 각종 예를 포함하는 이하의 도면에서, 도 1 내지 도 4의 전술한 시스템 환경에 대하여 및/또는 다른 예 및 컨텍스트에 대하여 기술 및 설명이 제공될 수 있다. 하지만, 조작 플로우는 다수의 다른 환경 및 컨텍스트에서, 및/또는 도 1 내지 도 4의 수정된 버전으로 수행될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 각종 조작 플로우가 도시한 시퀀스로 제시되지만, 각종 조작은 도시한 것과는 다른 순서로 수행될 수 있거나, 동시에 수행될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
개시 조작 이후에, 조작(510)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 도시하며, 그 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트에 무 관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 사용자 건강 테스트 기능(108)은 시스템(100) 내의 장치(104)상에서 구현될 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능은 장치(104)에 상주하는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)에 의해서 수행될 수 있다. 시스템(100)은 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110)로서 네트워크(102)를 통하여 장치(104)상에서 구동가능한 애플리케이션(152)을 또한 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 건강 테스트 기능(108)은 개인 연산 장치(104) 상에 상주하는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 내에서 구현될 수 있고, 그 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 네트워크(102)를 통하여, 예컨대, 폴링 모듈(156)과 통신한다. 이러한 예에서, 사용자 건강 테스트 기능(108)은 네트워크(102)를 통한 폴링 모듈(156) 및/또는 애플리케이션(152)과의 통신에 의해 적어도 하나의 장치(104) 상에서 구현될 수 있다. 적어도 하나의 애플리케이션(152)은 적어도 하나의 장치(104) 상에 상주할 수 있거나, 적어도 하나의 애플리케이션(152)은 적어도 하나의 장치(104) 상에 상주하지 않는 대신에 예컨대, 네트워크(102) 또는 다른 링크를 통하여 서버(150)로부터 적어도 하나의 장치(104) 상에서 구동될 수 있다. 폴링 모듈(156)은 예컨대, 게이밍 세션(gaming session), e메일링 세션, 워드프로세싱 세션, 코드 엔트리 세션 등의 동안에 생성되는 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 수신할 수 있다.
예컨대, 적어도 하나의 장치(104)의 또는 서버(150) 상에서 구동하는 애플리케이션(152)과 관련된 데이터 검출 모듈(114) 및/또는 데이터 캡처 모듈(136)은 사 용자(140)와, 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 및/또는 애플리케이션(152) 사이의 상호작용에 응답하여 상호작용 데이터(120)를 획득할 수 있다. 그 후, 사용자 건강 테스트 기능(108)은 이하에 상세히 기술하는 바와 같이, 경계, 반응 시간, 기억력, 눈 움직임, 클릭 패턴과 같은 사용자 건강 측정 또는 속성을 위해 상호작용 데이터(120)를 분석할 수 있다. 예컨대, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 손과 눈의 협응 능력(hand-eye coordination) 측정 또는 테스트에 관련한 상호작용 데이터(120)의 개요 또는 다른 분석을 네트워크에 의해 장치(104) 또는 적어도 하나의 메모리에 연결된 컴퓨터에 중계할 수 있다.
사용자 건강 테스트 기능은 사용자 건강 테스트 기능 출력 형태의 특별히 풍부한 정보를 제공하기 위해 유익하게 결합될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예컨대, 사용자 눈 움직임 데이터는 사용자 심박동수 데이터가 경계 또는 흥분의 증가를 지시할 때의 광고와의 사용자 상호작용을 지시할 수 있다. 다른 예에서, 사용자 포인팅 장치 데이터는, 특정 안면 패턴 테스트 기능 출력 및 특정 스피치 또는 음성 테스트 기능 출력과 일치하는 가상 세계의 특정 세그먼트와의 사용자 상호작용을 지시할 수 있다. 이와 함께, 이들 사용자 건강 테스트 기능 출력은 예컨대 광고에 대한 사용자 응답의 상세한 묘사를 제공할 수 있다.
사용자 건강의 다른 지시자는 사용자 체온, 혈압, 뇌 활성화, 심박동수, 전기 피부 반응, 근육 톤 등과 같은 생리적 속성(physiological attribute)을 포함할 수 있다. 그러한 생리적 속성은 예컨대, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능(308)에 의해서 공공연하게 또는 암암리에 측정될 수 있다.
이와 관련하여, 데이터 신호는, 적어도 하나의 메모리에의 할당 이전에, 먼저 인코딩되거나 및/또는 디지털 형태로(즉, 디지털 데이터로서) 표현될 수 있다. 예컨대, 사용자 눈 움직임의 디지털식으로 인코딩된 표현은 로컬 메모리에 저장될 수 있거나, 원격 메모리에의 저장을 위해 전송될 수 있다.
그리하여, 조작은 디지털 데이터의 로컬 또는 원격 저장과 관련하여 또는 디지털 데이터의 임의 유형의 전송과 관련하여 수행될 수 있다. 물론, 여기에 기술한 바와 같이, 접속, 질의, 처리, 상기, 또는 예컨대, 원격 메모리로부터의 디지털 데이터의 전송을 수신하는 것을 포함하여, 메모리로부터의 디지털 데이터의 다른 획득과 관련한 처리가 수행될 수 있다. 따라서, 그러한 조작은 그 조작을 감독하는 적어도 하나의 오퍼레이터(예컨대, 사람 또는 컴퓨터), 전송 컴퓨터, 및/또는 수신 컴퓨터를 포함하는 요소를 포함할 수 있고, 이들 요소의 적어도 하나가 미국에 상주하는 한 미국 내에서 발생하는 것을 이해해야 한다.
조작(520)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 것을 묘사한다. 폴링 모듈(156)은 장치(104)에 대하여 국부적으로 또는, 예컨대, 서버(150)와 연관하여 원격적으로 위치될 수 있다. 폴링 모듈(156)은 엔티티(260)의 질의를 초기화할 수 있는 능동적 기능, 및/또는 엔티티(260)에 의해 접속될 수 있는 데이터를 포스팅할 수 있는 수동적 기능을 포함할 수 있다. 폴링 모듈(356)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, 예컨대, 광고 브로커(370), 광고 자(380) 및/또는 상인(390)을 포함하는 엔티티(360)에 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)의 일부를 전송할 수 있다. 예컨대, 폴링 모듈은, 게이밍 세션 또는 인터넷 검색 세션에 대한 사용자 클릭 빈도, 사용자 눈 움직임, 및/또는 사용자 기억력과 같은 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)의 카테고리가 엔티티(360)에 의한 리뷰를 위해 포스팅된 것을 그 엔티티(360)에 통지할 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에 관심 있는 경우, 엔티티는 폴링 모듈 또는 다른 측면의 폴링 시스템(312)에 그와 같이 지시할 수 있다. 여기에 사용된 바와 같이, 폴링은 질의, 접속, 조사, 순서 요구, 조회, 전송, 통지, 엔티티가 보게 하기 위한 정보 포스팅, 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 출력에의 다른 방식의 관심 확인을 포함할 수 있다.
여기에 개시된 주안점은 다수의 유용한 서비스를 관심 엔티티에 제공할 수 있다. 첫째, 사용자 건강 테스트 기능 출력은 예컨대, 사용자의 주의를 끄는 관점, 사용자의 기억력을 지속시키는 관점, 및/또는 구매를 유도하는 관점에서의 광고 유효성의 직접적인 지시자일 수 있다. 둘째, 사용자 건강 테스트 기능 출력은 광고자가 사용자 건강 이슈의 기능인 아이템에의 실제 지적 관심 또는 무관심과, 상기 아이템에 대한 관심 또는 무관심 사이를 구분하는 것을 보조할 수 있다. 예컨대, 사용자가 광고를 무시하는 경우, 사용자 건강 테스트 기능 출력은 사용자의 태만 또는 구성 결함에 관한 일반적 결핍을 표시할 수 있고, 이는 광고자가 사용자로부터 주의를 얻는 아이템의 유효성 조사로부터 데이터 포인트를 배제하게 허용할 수 있다. 셋째, 사용자 건강 테스트 기능 출력은 예컨대, 특정 광고에 감응적인 사용자 에 관한 특정 정보를 엔티티에 제공할 수 있다. 따라서, 의학적 진단은 엔티티에 사용 또는 관심이 될 사용자 건강 테스트 기능 출력에 대해서는 요구되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 여러 가지 경우에, 진단 실마리를 제공하는 것이 부족한 데이터는 엔티티를 폴링하기 위해, 특히, 광고의 컨텍스트 내의 긍정적인 상호작용 데이터가 존재하는 경우에 사용될 수 있다.
도 6은 도 5의 예시적 조작 플로우(500)의 대안적인 실시예를 도시한다. 도 6은 수신 조작(510)이 적어도 하나의 추가적인 조작을 포함할 수 있는 예시적 실시예를 도시한다. 추가적 조작은 조작(600, 602, 604) 및/또는 조작(606)을 포함할 수 있다.
조작(600)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력으로서 적어도 하나의 생리적 속성 측정치를 수신하는 단계를 묘사하며, 상기 적어도 하나의 생리적 속성 측정치는 사용자와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(356)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(258)으로서 적어도 하나의 생리적 속성을 수신할 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능(208)은 사용자(140)의 개인 컴퓨터 내에서 구현될 수 있고, 상기 사용자 건강 테스트 기능은 건강 테스트와 무관한 애플리케이션과의 사용자의 상호작용 동안에 생리적 속성을 측정할 수 있다. 예컨대, 심박동수, 호흡, 땀, 온도, 피부색, 동공 확장, 신체 또는 안면 경련 등과 같은 생리적 속성이 측정되고, 폴링 모듈(256)에 의해 수신될 수 있다. 대안적으로, 사용자 건강 테스트 기능(208)은, 시간 간격에 걸친 심박동 수에서의 증가, 또는 특정 근육 움직임을 수행하는데 있어서의 사용자(340)의 감소한 능력과 같은, 사용자의 1 이상의 생리적 속성에서의 변화를 측정할 수 있다.
조작(602)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력으로서 사용자 이미지를 수신하는 단계를 묘사하며, 상기 사용자 이미지는 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)으로서 사용자(140)의 이미지를 수신할 수 있다. 예컨대, 사용자 건강 테스트 기능(108)은 폴링 시스템(312)에 사용자(340)의 이미지 및/또는 사용자(340)의 태양(aspect)을 제공하도록, 화상 회의 장치 또는 휴대 카메라폰 또는 비디오폰과 같은 이동 장치(304) 내에서 구동할 수 있다. 대안적으로, 보안 카메라와 협력하여 구동하는 사용자 건강 테스트 기능(108)은 프로그래밍되거나 랜덤한 모니터링 스위프(sweep) 동안에 사용자(140)의 이미지를 폴링 모듈(156)에 제공한다. 그러한 이미지는 전자기 스펙트럼의 가시적이거나 비-가시적인 파장 범위 내에 있을 수 있다. 대안적인 실시예에서, 웹캠(webcam)과 협력하여 구동하는 사용자 건강 테스트 기능(108)은, 상호작용 데이터를 사용자 이미지의 형태로 생성하기 위해서, 인터넷 서핑 또는 게임 동안에 자신의 개인 컴퓨터에서의 사용자(140)의 이미지를 캡처할 수 있다. 사용자 이미지는 폴링 모듈(156)에 의해서 수신될 수 있다.
조작(604)은 적어도 하나의 사용자 경계 또는 주의 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하며, 그 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명 한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트와는 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 경계 또는 주의 테스트 모듈(418)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 경계 또는 주의 테스트 모듈(418)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114)을 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
경계 또는 주의는 예컨대, 눈 움직임, 신체 움직임, 포인팅 장치 조작, 및/또는 직무 숙달(예컨대, 사용자의 눈꺼풀 드롭, 사용자의 머리 끄덕임, 자극시 스크린상 아이템의 활성화에 대한 사용자 실패 또는 성공, 음성에 대한 사용자 응답 등)을 측정함으로써 테스트할 수 있다.
광고에 대한 경계 또는 주의는 광고와의 사용자의 상호작용으로부터 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(120)는 안면 패턴 데이터(예컨대, 사용자의 이미지에서의 미소), 포인팅 장치 조작 데이터(예컨대, 스크린상 광고 아이콘에 대한 마우스 클릭), 및/또는 눈 움직임 데이터(예컨대, 광고를 향한 반복된 눈 움직임) 등의 형태로 광고에 대한 사용자 관심을 나타낼 수 있다.
경계 또는 주의 사용자 속성은 사용자의 정신 상태의 지시자이다. 경계 테스트 기능의 예는 하나의 목표 조짐으로서의 반응 시간의 측정일 수 있다. 주의 테스트 기능의 예는 단순한 직무에 대하여 집중하는 능력, 단어 "world"를 앞뒤로 스펠링(spelling)할 수 있는 능력, 또는 경계 문제의 목표 조짐으로서의 수 순서를 앞뒤로 열거하는 것을 포함할 수 있다. 경계 또는 주의 테스트 모듈(418) 및/또는 사 용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자가 주의 테스트 기능으로서 패스워드를 거꾸로 입력하는 것을 요구할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 워드 프로세스 프로그램과 같은 애플리케이션을 개시하기 위한 술어(predicate)로서 실행 기능을 수행하도록 촉구될 수 있다. 예컨대, 경계 테스트 기능은 워드 프로세스 프로그램을 개시하는데 있어서의 예비 스텝으로서 예컨대, 스펠링 직무의 수행을 필요로 하는, 워드 프로세스 프로그램을 오픈하기 위해 사용자 명령에 의해 활성화될 수 있다. 또한, 기록 능력은 사용자가 장치상에 예컨대, 터치스크린 상에 스타일러스(stylus)를 사용하여, 자신의 이름 또는 문구를 장치에 기록하는 것을 요구함으로써 테스트할 수 있다.
감소한 레벨의 경계 또는 주의는 경계 또는 주의의 급격한 감소가 검출되는 경우 이하의 상태가 가능함을 표시할 수 있다: 복잡한 활성화 시스템을 포함하는 뇌졸증, 양방향 또는 단방향 시신경상(thalamus)을 포함하는 뇌졸증, 고혈당 또는 저혈당과 같은 신진 대사 비정상, 물질 과량복용 (예컨대, 벤조디아제핀, 또는 알코올과 같은 다른 독소)으로 인한 유해 효과. 감소한 레벨의 경계 또는 주의는 경계 또는 주의에서의 덜 급격한 감소 또는 만성적인 감소가 검출되는 경우에 이의의 상태가 가능함을 지시할 수 있다: 치매(예컨대, 알츠하이머 질병, 혈관성 치매, 파킨슨병, 헝틴던병, 크로이츠펠트 야콥병, 피크(Pick)병, 머리 부상, 감염, 정상압 수두증, 뇌종양, 독소(예컨대, 납 또는 다른 중금속)에의 노출, 대사성 질환, 호르몬 장애, 저산소증, 약물 반응, 약물 과다사용, 약물 남용, 뇌염(예컨대, 엔테로바이러스, 허피스 바이러스 또는 아르보 바이러스에 의해 야기된), 또는 기분 장애 (예컨대, 양극성 장애, 순환성 장애, 우울증, 우울 장애(달리 특정하지 않는 한), 기분 부전 장애, 분만 후 우울증, 또는 계절적 정서 장애)에 의해서 야기됨
상기 경계 또는 주의 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 감소한 레벨의 경계 또는 주의는 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 감소한 경계 또는 주의를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 감소한 경계 또는 주의에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼(Merck Manual)에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(606)은 적어도 하나의 사용자 기억력 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하며, 그 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 기억력 테스트 모듈(420)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 기억력 테스트 모듈(420)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114)을 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
기억력은, 예컨대, 키보드 입력 데이터, 포인팅 장치 조작, 및/또는 직무 숙달을 측정하여 테스트할 수 있다(예컨대, 사용자가 브랜드 인지를 지시하기 위해 시간 간격 후에 단어를 정확히 타이핑할 수 있는가, 사용자가 시간 간격 후에 사운드를 매치할 수 있는가 등).
광고 컨텍스트 내의 기억력은 광고와의 사용자의 상호작용으로부터 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(120)는 광고에서의 사용자 관심을 시간에 걸친 아이템에의 반복된 주의 형태(예컨대, 광고를 향한 반복된 눈 움직임, 시간에 걸친 광고에 대한 반복된 클릭, 브랜지 인지 도전에서의 성공 등)로 입증할 수 있다.
사용자의 기억력 속성은 사용자의 정신 상태의 지시자이다. 기억력 테스트 기능의 예는 예컨대 스토리에 제시된 또는 단시간 후에 아이템을 상기(recall)하는 사용자의 단기간 능력의 측정일 수 있다. 기억력 테스트 기능의 다른 예는 사용자의 장기간 기억력, 예컨대, 생일, 출생지, 또는 친척 이름과 같은 기본적 개인 정보를 기억하는 능력의 측정일 수 있다. 기억력 테스트 기능의 다른 예는 사용자가 인터넷 브라우저 사용 동안에 특정 빈도수로 패스워드를 변경하여 입력하게 촉구하는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및 기억력 테스트 모듈(420)일 수 있다. 인터넷 서버에 접속하는데 요구되는 패스워드의 변경을 포함하는 기억력 테스트 기능은 고정 또는 가변 스케줄에 따라 사용자의 기억력을 변경할 수 있다.
약 1 내지 5분 후의 상기에서의 어려움은 뇌의 내측두엽 및 내측간뇌 내에 위치한 변연계 기억 구조에의 손상, 또는 뇌궁에의 손상을 지시할 수 있다. 이들 구조의 기능 장애는 장애 징후 이후에 발생하는 새로운 사실 및 이벤트의 기억 어려움을 의미하는 선행성 기억 상실을 특징적으로 야기한다. 감소한 단기간 기억 기능은 이하의 상태를 지시할 수 있다: 머리 손상, 알츠하이머 질병, 허비스(Herpes) 바이러스 감염, 발작, 정서적 쇼크 또는 히스테리, 알코올 관련 뇌 손상, 바르비투르산염 또는 헤로인 사용, 일반적 마취 효과, 전기 쇼크 효과, 뇌졸증, 일과성 뇌허혈 발작(transient ischemic attack)(즉, "미니-뇌졸증"), 뇌 수술의 합병증. 감소한 장기간 기억 기능은 이하의 상태를 지시할 수 있다: 알츠하이머 질병, 알코올 관련 뇌 손상, 뇌 수술 합병증, 우울성 가성 치매, 약물 부작용(예컨대, 벤조디아제핀, 항궤양약, 마취제, 항고혈압제, 당뇨병약, 베타-블로커(beta-blocker), 항파킨슨병약, 항구토제, 항정신병약, 또는 할로페리돌 및 메틸도파 병합 요법과 같은 특정 약물 병합에 대한), 다발 경색 치매, 또는 머리 손상.
전술한 기억력 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 감소한 레벨의 기억 기능 은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 감소한 기억 기능을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 감소한 기억 기능에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
도 7은 도 5의 예시적 구동 플로우(500)의 대안적인 실시예를 도시한다. 도 7은 수신 조작(510)이 적어도 하나의 추가적인 조작을 포함할 수 있는 예시적 실시예를 도시한다. 추가적 조작은 조작(700, 702, 704, 706) 및/또는 조작(708)을 포함할 수 있다.
조작(700)은 적어도 하나의 사용자 스피치 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기 능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 스피치 테스트 모듈(422)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 스피치 테스트 모듈(422)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대 마이크로폰 또는 다른 사운드 기록 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
스피치는 예컨대, 음성, 노래, 및/또는 사용자의 다른 발성을 측정함으로써 테스트할 수 있다(예컨대, 사용자가 단어를 스크링상에 말할 수 있는가, 광고 슬로건이 사용자의 입술에 용이하게 도달하는가, 사용자가 듣고나서 그것을 노래하게 하는 징글 캐치(jingle catchy)가 있는가, 사용자가 광고에 큰 소리로 응답하는가 등).
광고에 대한 스피치 응답은 광고와의 사용자의 상호작용으로부터 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(120)는 광고에의 사용자의 관심을 스피치 데이터(예컨대, 광고와 관련하여 발성된 단어를 포함하는 사운드) 등의 형태로 나타낼 수 있다.
사용자 스피치 속성은 사용자의 정신 상태의 지시자이다. 스피치 테스트 기능의 예는 문구 길이, 스피치 속도, 자발적 발화의 풍부성, 음 조정을 포함하는 자발적 발화(spontaneous speech)를 생성하는 사용자의 능변 또는 능력의 측정, 또는 착어적 실수(예컨대, 부적절하게 치환된 단어 또는 음절), 신조어(예컨대, 존재하지 않은 단어), 또는 문법 실수가 존재하는지의 측정일 수 있다. 스피치 테스트 기 능의 다른 예는 화상 회의 동안에 사용자가 말한 단어의 수를 측정할 수 있다. 상호작용 또는 단위 시간 당 단어의 수가 측정될 수 있다. 말해진 단어의 수에서의 현저한 감소는 스피치 문제를 지시할 수 있다.
스피치 테스트 기능의 다른 예는, 사용자(140)가 단순한 질문 및 명령을 이해할 수 있는지를 포함하여, 말한 언어의 사용자의 이해의 측정일 수 있다. 예컨대, 사용자(140)는 질문 "존이 마이크를 쐈다. 존은 죽었는가?"를 질의하는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 스피치 테스트 모듈(422)에 의해 테스트할 수 있다. 부적절한 응답은 스피치 중심 결함을 지시할 수 있다. 대안적으로, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 스피치 테스트 모듈(422)은 사용자가 코드 또는 문구를 말하기를 요구하고, 그것을 몇 차례 반복할 것을 요구할 수 있다. 사용자가 예컨대, 화상 회의 셋업 동안이나 스피치 인식 소프트웨어를 사용하는 동안에 코드 또는 문구를 반복하는데 어려움을 갖는다면 스피치 결함은 분명해질 것이다.
스피치 테스트 기능의 다른 예는 단순한 일상의 대상(예컨대, 펜, 시계, 타이) 및 더욱 어려운 대상(예컨대, 손톱, 벨트 버클, 청진기)을 호칭하는 사용자의 능력의 측정일 수 있다. 스피치 테스트 기능은 예컨대, 애플리케이션(152)과의 사용자(140)의 상호작용 이전에 또는 그 동안에 시간 기반 또는 이벤트 기반 체크포인트로서 대상을 호칭할 것을 필요로 할 수 있다. 예컨대, 사용자(140)는, 예컨대 워드 프로세스 또는 e메일 프로그램과의 사용자 상호작용 이전 또는 그 동안에, 아르마딜로 사진이 보여진 후에, 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 스피치 테스트 모듈(422)에 의해서, "아르마딜로"를 말하도록 촉구될 수 있다. 대상의 일 부를 호출할 것을 필요로 하는 테스트는 스피치 이해 장애가 있는 사용자에게는 종종 더욱 어렵다. 다른 스피치 테스트는 단일 단어 및 문장(예컨대, "no if's and's or but's")을 반복하는 사용자의 능력을 측정한다. 스피치 테스트의 추가의 예는 이해 테스트가 후속되는, 단일 단어, 간단한 기록 구절, 또는 신문의 프론트 페이지를 크게 읽는 사용자의 능력을 측정한다.
스피치 또는 판독/기록 능력에서의 어려움은 예컨대, 브로카 영역(Broca's area)(출력 영역)을 포함하는 우세(통상적으로는 좌측) 전두엽, 베르니케 영역(Wernike's area)을 포함하는 좌측 측두엽 및 두정엽, 시상핵 및 미상핵을 포함하는 피질하 백색질 및 회색질 구조뿐만 아니라, 비-우세 반구에서의 장애를 지시할 수 있다. 통상적인 진단 조건은 예컨대, 뇌졸증, 머리 외상, 치매, 다발성 경화증, 파킨슨병, 란다우-클레프너 증후근(드문 후천성 간질성 실어증 증후군)을 포함할 수 있다.
전술한 스피치 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 감소한 레벨의 스피치 능력은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 감소한 스피치 능력을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 감소한 스피치 능력에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(702)은 적어도 하나의 사용자 연산 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 연산 테스트 모듈(424)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 연산 테스트 모듈(424)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대 키보드, 마우스, 마이크로폰 또는 다른 사운드 기록 장치를 통하여 상호작용 데이터(120) 예컨대, 사용자 키스트로크 데이터(464) 또는 사용자 스피치 또는 음성 데이터(456)를 수신할 수 있다.
사용자의 연산 능력은 애플리케이션(250)과 연관된 샘 도전에 의해 테스트할 수 있다. 연산 테스트 모듈(424)은 수도쿠(sudoku)와 같은 논리 퍼즐을 포함할 수 있다. 고-능력 사용자는 광고와 관련된 연산 테스트 기능을 자발적으로 선택할 수 있다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 웹사이트 상에서 광고자-지원 수도쿠 위짓(widget)에의 사용자 관심을 나타내는 연산 테스트 모듈(424)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)은 예컨대, 수도쿠, 논리 퍼즐 등에 사용자의 관심을 끌기를 희망하는 웹사이트 호스트에 대한 관심일 수 있다.
사용자의 연산 속성은 사용자의 정신 상태의 지시자이다. 연산 테스트 기능의 예는 예컨대, 가산 또는 감산과 같은 단순한 셈을 하게 하는 사용자의 능력 측정일 수 있다. 연산 테스트 모듈(424) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 애플리케이션(152)과의 상호작용의 컨텍스트 내, 대안적으로는 애플리케이션(152)과의 상호작용 기간 사이에서 장치를 사용하는 컨텍스트 내에서의 셈 문제를 사용자(140)가 해결하게 촉구할 수 있다. 예컨대, 사용자는 게임하는 컨텍스트 내에서 게임 플레이 세그먼트 동안에 수집된 아이템 및/또는 금화(gold piece)의 수를 입력하도록 촉구될 수 있다. 이러한 컨텍스트 및 다른 컨텍스트에서, 장치의 구동 시스템 또는 다른 시스템 기능과의 사용자 상호작용은 애플리케이션(152)과의 사용자 상호작용을 구성할 수 있다. 연산 테스트를 완료하는데 있어서의 어려움은 뇌졸증(예컨대, 색전성, 혈전성, 또는 혈관염으로 인한), 우세 두정 장애, 또는 뇌종양(예컨대, 신경 교종 또는 수막종)을 지시할 수 있다. 연산 능력 결여가 우측과 좌측 신체 부위를 구분하는데 있어서의 사용자의 능력 결함(우측-좌측 혼동)과, 각각의 손가락을 호칭하고 식별하는 능력 결함과, 자신의 이름 및 문구를 기록하는 능력 결함으로 발견되는 경우, 게르츠만 증후군(Gerstman's syndrome), 뇌의 우세 두정엽에서의 장애가 존재할 수 있다.
전술한 연산 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 감소한 레벨의 연산 능력은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 감소한 연산 능력을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 감소한 연산 능력에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(704)은 적어도 하나의 사용자 태만 또는 구성 테스트 기능의 출력을 수 신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 태만 또는 구성 테스트 모듈(426)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 태만 또는 구성 테스트 모듈(426)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대 키보드, 마우스, 및/또는 비디오 게임 컨트롤러와 같은 사용자 입력 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
태만 또는 구성은 예컨대, 커서 움직임, 클릭, 음성, 눈 움직임, 또는 아이템에 집중하는 다른 방식에 의해 사용자가 아이템을 알리는 능력을 포함하여, 디스플레이 상의 아이템에 대한 사용자 액션을 측정함으로써 테스트할 수 있다.
예컨대, 광고에 대한 태만적인 응답은 광고와의 사용자의 상호작용으로부터 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(120)는 광고에의 사용자의 관심을 포인팅 장치 조작(예컨대, 포인팅 및/또는 클릭)과, 사운드(예컨대, 광고와 관련하여 말해진 단어) 등의 관점에서 광고에 대한 직접적인 집중의 형태로 나타낼 수 있다. 사용자 태만 또는 구성 결손은 사용자 관심 결손으로부터 구분될 수 있거나 구분되지 않을 수 있다. 어느 경우에나, 엔티티는 태만 또는 구성 테스트 기능의 출력에 관심을 가질 수 있다. 신경학적 상태가 태만 또는 구성 결손 거동의 기초가 되는 경우, 엔티티는 이러한 정보에 특히 관심을 가질 수 있다. 예컨대, 신경학적 상태로 인한 태만을 보이는 개인으로부터의 데이터는 엔티티에 의해 조사로부터 배제될 수 있 다. 대안적으로, 예컨대, 광고에 대한 구성 결손을 갖는 사용자의 거동에 대한 데이터는 특정 광고에 대한 긍정적 또는 부정적 응답으로 사용자의 특성을 식별하는 관점에서 엔티티에 관심이 될 수 있다.
태만 또는 구성 사용자 속성은 사용자의 정신 상태의 지시자일 수 있다. 태만은 공간 영역, 종종 신체의 한쪽 또는 다른 쪽에 대한 주목에서의 결손을 포함하는 신경학적 상태를 포함할 수 있다. 구성 결함은 태만 또는 다른 공간시각적 장채의 결과로서 공간 내의 블록 또는 다른 물체를 조작하거나 복잡한 그림을 그리는데 있어서의 사용자의 능력 결손을 포함할 수 있다.
반(hemi)-태만은 주(主) 지각 또는 운동 장애로 인한 것이 아닌 우주의 한쪽에의 주목에서의 비정상을 포함할 수 있다. 지각적 태만에서, 사용자는 온전한 주 감각에도 불구하고, 영향받은 측에서의 시각, 체지각(somatosensory) 또는 청각 자극을 무시한다. 이는 종종 이중 자극적 자극에 대한 소멸에 대하여 테스트함으로써 입증될 수 있다. 그리하여, 태만 또는 구성 테스트 모듈(426) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자(140)가 클릭하는 디스플레이의 양측의 하나에 자극을 제시할 수 있다. 반-태만이 있는 사용자는 단독으로 제시될 때 영향받은 측에 대한 자극을 검출할 수 있지만, 자극이 양측에서 동시에 제시되는 경우에는, 영향받지 않은 측에 대한 자극만이 검출될 수 있다. 운동 장애에서, 통상적인 강도가 부여될 수 있지만, 그것을 향해 강하게 주목되지 않는다면, 사용자는 영향받은 사지(四肢)를 종종 움직이지 않는다.
태만 테스트 기능의 예는 사용자의 일 측 또는 다른 측에서 발생하는 이벤트 의 사용자 감지의 측정일 수 있다. 사용자는 "당신은 스크린의 좌측에 있는 무언가를 봅니까?"라는 질문을 받을 수 있다. 식불능증(즉, 비인지력 장애)을 가진 사용자는 영향받은 측에 대한 심각한 결손을 현저하게 비-인지할 수 있다. 예컨대, 좌측이 완전히 마비된 심한 뇌졸증이 있는 일부 사람은 잘못된 것이 없다고 믿으며, 심지어 그들이 병원에 왜 있는지 혼란에 처해질 수 있다. 대안적으로, 태만 또는 구성 테스트 모듈(426) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 유사한 활동성을 포함하는 애플리케이션(152)의 컨텍스트 내에서 사용자에게 도안 직무를 제시할 수 있다. 구성 테스트는 사용자가 복잡한 그림을 그리게 하거나 공간 내의 물체를 조작하게 촉구하는 것을 포함한다. 그러한 테스트를 완료하는데 있어서의 어려움은 태만 또는 다른 공간시각적 장애의 결과일 수 있다.
다른 태만 테스트 기능은 디스플레이 상의 중앙 지점에 걸쳐있는 디스플레이 상의 일련의 객체를 알리는 사용자의 능력 테스트이다. 예컨대, 사용자는 디스플레이의 중앙선을 가로질러 수평 라인으로 존재하는 각각의 5개 해시 마크를 클릭하도록 촉구될 수 있다. 사용자가 태만 문제를 갖는 경우, 다른 것은 무시한 채 디스플레이의 일 측에 있는 해시 마크만을 검출하고, 그에 따라 그것을 클릭할 수 있다.
반-태만은 사용자가 좌측을 무시하게 야기하는 우측(비-우세) 두정엽의 장애에서의 가장 통상적인 것이다. 좌측 태만은 우측 전두 장애, 우측 시상 또는 기저핵 장애, 및 드물게는, 우측 중뇌의 장애에서 가끔 보일 수 있다. 반-태만 또는 구축 직무에서의 어려움은 뇌졸증(예컨대, 색전성, 혈전성, 또는 혈관염으로 인한), 또는 뇌종양(예컨대, 신경 교종 또는 수막종)을 지시할 수 있다.
전술한 태만 및 구성 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 태만 또는 구성 능력에서의 변화는 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 태만 또는 구성 능력에서의 변화를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 태만 또는 구성 능력에서의 변화와 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(706)은 적어도 하나의 사용자 직무 순서화 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 직무 순서화 테스트 모듈(428)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 직무 순서화 테스트 모듈(428)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대, 마이크로폰, 키보드, 마우스, 및/또는 비디오 게임 컨트롤러와 같은 사용자 입력 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
직무 순서화는 예컨대, 커서 움직임, 클릭, 음성, 눈 움직임, 또는 예컨대, 아이템을 선택 또는 달리 조작하거나 시간에 걸쳐 직무를 수행하는 다른 방식을 통하여, 사용자가 아이템을 순서대로 알리는 능력을 포함하여, 디스플레이 상의 아이템에 대한 사용자 액션을 측정함으로써 테스트할 수 있다.
직무 순서화 정보는 예컨대, 웹 페이지 상의 사용자의 액션 순서가 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 포함하는 경우, 광고 엔티티에 관심이 될 수 있다. 예컨대, 광고자는 시간의 기능으로서 눈 움직임에 관심을 가질 수 있다. 예컨대, 사용자의 눈이 웹 페이지 상의 광고와 접하기 이전에 몇 회 움직이는지 및/또는 사용자의 눈이 광고로부터 이동하기 이전에 얼마나 오래 걸리는지? 사용자가 광고를 클릭하는지? 사용자가 광고 윈도우를 신속히 닫는지, 또는 사용자가 광고를 읽는 징조가 있는지? 직무 순서화 기능은 애플리케이션(250)과의 사용자의 상호작용으로부터 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(222)는 광고에의 사용자의 관심을 게임 등에서의 광고에 존재하는 명령 등에 후속하는 다중 포인팅 장치 조작(예컨대, 포인팅 및/또는 클릭)의 관점에서 광고에 응답하는 복합 액션의 형태로 입증할 수 있 다.
사용자 직무 순서화 묘사는 사용자의 관심 부족으로부터 구분 가능하거나 구분 가능하지 않을 수 있다. 어느 경우에서든, 엔티티는 직무 순서화 테스트 기능의 출력에 관심을 가질 수 있다. 신경학적 상태가 직무 순서화 결손 거동에 기초하는 경우, 엔티티는 이러한 정보에 관심을 가질 수 있다. 예컨대, 신경학적 상태로 인하여 직무 순서를 완료하는데 실패를 보인 개인으로부터의 데이터는 엔티티에 의한 조사로부터 배제될 수 있다. 대안적으로, 예컨대, 광고에 관한 직무 순서화 결손이 있는 사용자의 거동에 대한 데이터는 특정 광고에 긍정적이거나 부정적인 응답으로 사용자의 특징을 식별하는 관점에서 엔티티에 관심이 될 수 있다.
사용자의 직무 순서화 속성은 사용자의 정신 상태의 지시자이다. 직무 순서화 테스트 기능의 예는 사용자의 보속증(perseveration)의 측정일 수 있다. 예컨대, 직무 순서화 테스트 모듈(428) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 일 기간동안에 삼각형과 사각형의 실루엣 패턴을 계속 그리도록 사용자에게 요청할 수 있다(즉, 기록되는 교호적 순서화 직무). 보속증 문제가 있는 사용자의 경우, 그 사용자는 하나의 형상에 집착하고 삼각형을 계속 그릴 수 있다. 다른 통상적 발견은 "팔을 올리세요" 또는 "우측을 보세요"와 같은 명령에 응답하여 움직임 액션을 단지 간단히만 유지하는 산만의 형태인, 움직임 비-인지이다. 부적절한 행동을 억제하는 능력은, 사용자가 하나의 사운드에 응답하여 손가락을 움직이지만, 두 사운드에 응답할 때까지 반드시 유지해야 하는 청각적인 "Go-No-Go" 테스트에 의해 테스트할 수 있다. 대안적으로, 직무 순서화 테스트 모듈(428) 및/또는 사용자 건 강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자가 예컨대, 애플리케이션(152)의 컨텍스트 내의 다중 스텝 기능을 수행하게 촉구할 수 있다. 예컨대, 게임은 사용자가 이하의 순서로, 캐릭터 이름을 입력하고, 목록으로부터 아이템을 장비시키고, 특정 이동 방향을 클릭하도록 촉구될 수 있다. 이러한 직무를 완료하는데 있어서의 어려움은, 예컨대, 치매와 연관된 전두엽 장애를 지시할 수 있다.
순서화 직무를 수행하는 능력의 감소는 뇌졸증(예컨대, 색전성, 혈전성, 또는 혈관염으로 인한), 뇌종양(예컨대, 신경 교종 또는 수막종), 또는 치매(예컨대, 알츠하이머병, 혈관성 치매, 파킨슨병, 헝틴던병, 크로이츠펠트 야콥병, 피크병, 머리손상, 감염(예컨대, 뇌막염, 뇌염, HIV, 또는 매독), 정상압 수두증, 뇌종양, 독소에의 노출(예컨대, 납 또는 다른 중금속), 대사성 질환, 호르몬 장애, 저산소증(예컨대, 폐기종, 폐렴 또는 울혈성 심부전에 의해 야기됨), 약물 반응(예컨대, 항콜린제 부작용, 약물 과다사용, 약물 남용(예컨대, 코카인 또는 헤로인))에 의해 야기됨)를 지시할 수 있다.
전술한 순서화 직무 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 감소한 레벨의 순서화 직무 능력은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 감소한 직무 순서화 능력을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 감소한 직무 순서화 능력에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(708)은 적어도 하나의 사용자 시야 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 시야 테스트 모듈(430)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 시야 테스트 모듈(430)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대, 마이크로폰, 키보드, 마우스, 및/또는 비디오 게임 컨트롤러와 같은 사용자 입력 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
시야는 예컨대, 커서 움직임, 클릭, 음성, 눈 움직임, 또는 예컨대, 아이템 을 선택 또는 달리 조작하는 다른 방식을 통하여, 사용자가 특정 시야 내의 아이템을 알리는 능력을 포함하여, 디스플레이 상의 아이템에 대한 사용자 액션을 측정함으로써 테스트할 수 있다.
시야 정보는 예컨대, 사용자(140)가 컴퓨터화된 게임 세계 내의 광고에 대하여, 컴퓨터화된 게임 세계 내에서의 액션을 수행하는 경우, 광고 엔티티에 대한 관심이 될 수 있다. 예컨대, 시야 결함으로 인하여 스크린의 제한된 부위에 클릭하는 사용자의 능력은 컴퓨터화된 게임 세계 내의 광고 배치 목적으로 광고자에게 관심이 될 수 있다. 예컨대, 사용자가 제한된 시야를 갖는 것을 알면, 광고자가 고 이동 루트에 비하여 스크린의 중앙에 근접하여 광고를 재배치하게 촉구하거나 및/또는 영향받은 사용자에 대해서는 스크린의 주변부에 광고를 배치하는 것을 피하게 촉구할 수 있다. 디스플레이 상의 타깃 클릭 및/또는 디스플레이 상의 시각적 신호의 음성적 알림은 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 포함할 수 있다.
예컨대, 상인은 예컨대, 상인의 로고를 포함하고 있는 상인 브렌드의 옷을 입고 있는 가상 세계의 아바타를 사용자가 주목하는지의 여부를 측정하는데 관심을 가질 수 있다. 사용자가 가상 세계 내의 통상적 클릭 기능에서 제한된 시야를 보이는 경우, 상인은 스크린의 중앙 근처로의 광고 아바타의 즉각적인 배치, 및/또는 사용자의 시야 중앙 영역에서의 아바타의 빈번한 움직임을 요청할 수 있다.
다른 실시예에서, 광고자는 주변 스크린 영역에 배치된 저가 광고가 가상 세계, 게임, 웹 사이트 등의 사용자에 의해 허용가능한 비율로 주목되는지 알기를 소망할 수 있다. 시야 기능은 애플리케이션(250) 내의 사용자의 상호작용으로부터 측 정될 수 있다. 상호작용 데이터(222)는 포인팅 장치 조작(예컨대, 포인팅 및/또는 클릭), 스피킹 등의 관점에서 광고의 직접적인 사용자-개시 알림의 형태로 광고에의 사용자 관심을 입증할 수 있다.
사용자 시야 결손은 사용자의 관심 부족과 구별될 수 있거나 그렇지 않을 수 있다. 어느 경우에든, 엔티티는 시야 테스트 기능의 출력에 관심을 가질 수 있다. 신경학적 상태가 시야 부족 거동의 기초가 되는 경우에, 엔티티는 이러한 정보에 관심을 가질 수 있다. 예컨대, 신경학적 상태로 인하여 스크린상 아이템의 알림에 실패를 보이는 개인은 엔티티에 의해 조사로부터 배제될 수 있다. 다르게는, 예컨대, 광고에 대한 시야 결손이 있는 사용자의 거동에 관한 데이터는 특정 광고에 긍정적이거나 부정적인 응답으로 사용자의 특징을 식별하는 관점에서 엔티티에 관심이 될 수 있다.
시야 테스트 기능의 예는 예컨대, 스넬른 시력 검사표(snellen eye chart) 또는 스크린상의 가상 등가물을 사용하는 사용자의 전체 시력 측정일 수 있다. 대안적으로, 시야 테스트를 수행하기 위해 시야계(視野計)를 사용할 수 있다. 시야 테스트 모듈(130) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은, 사용자가 양쪽 눈 또는 한쪽 눈을 한 번에 감은 상태에서, 고정된 초점에 대한 주변 위치로부터 자신의 시야로 들어오는 물체를 검출할 수 있을 때, 사용자가 디스플레이의 일부를 활성화하도록 촉구할 수 있다. 그러한 테스트는 예컨대, 클릭을 요구하고, 디스플레이의 각종 위치에 출현하는 새로운 e메일 경고의 컨텍스트로 행해질 수 있다. 감소한 시야의 위치에 기초하여, 결함은 예컨대, 4분 시스템(quadrant system)으로 국부화될 수 있다. 프리(pre)-시신경 교차 장애는 동측 실명의 결과를 낳는다. 시신경 교차 장애는 양이측(bi-temporal) 반맹(즉, 관모양 시야)의 결과를 낳을 수 있다. 안면신경절(geniculate ganglion)에 가까운 포스트(post)-시신경 교차 장애는 좌측 또는 우측 동측성 반맹(homonymous hemianopsia)의 결과를 낳을 수 있다. 안면신경절(geniculate ganglion)의 말단 장애는 상부 또는 하부 동측성 사분맹의 결과를 낳을 수 있다.
시야 결함은 나비뼈(예컨대, 시신경을 횡단하는)의 골절과, 망막 종양 또는 시신경을 압박하는 덩어리를 포함하는 프리-시신경 교차 장애와 같은 광학적 신경 상태를 지시할 수 있다. 그러한 상태는 한쪽 실명 및 한쪽에 비-반응적인 동공(비록 그 동공이 반대쪽 눈에 인가된 빛에 반응할지라도)의 결과를 낳을 수 있다. 양이측 반맹은 녹내장, 뇌하수체 선종, 두개인두종, 또는 시신경 교차에서의 소낭성 딸기형 동맥류(saccular Berry aneurysm)에 의해 야기될 수 있다. 포스트-시신경 교차 장애는 장애의 위치에 따라 동측성 반맹 또는 사분맹(quadrantanopsia)과 연관된다.
전술한 시야 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 감소한 시야는 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 감소한 시야를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 감소한 시야에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초해 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(800)은 적어도 하나의 동공 반사 또는 눈 움직임 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 동공 반사 또는 눈 움직임 테스트 모듈(432)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 동공 반사 또는 눈 움직임 테스트 모듈(432)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대, 웹캠 또는 다른 이미지 캡처 장치와 같은 사용자 입력 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
동공 반사 또는 눈 움직임은 예컨대, 디스플레이 상의 아이템과 관련한 동공 및/또는 눈 움직임을 측정하여 테스트할 수 있다. 동공 반사 또는 눈 움직임 정보는 사용자(140)가 컴퓨터화된 게임 세계 내의 광고에 대하여, 컴퓨터화된 게임 세계 내에서의 액션을 수행하는 경우, 광고 엔티티에 관심이 될 수 있다. 예컨대, 광고를 포함하는 스크린의 일부에 대한 사용자의 눈 움직임은, 컴퓨터화된 게임 세계 내에서의 광고 배치 목적 또는 광고 주목성 및/또는 유효성을 결정할 목적으로 광고자에게 관심이 될 수 있다. 예컨대, 사용자의 눈이 광고에 이끌려진 것을 아는 것은 광고자에게 관심이 될 수 있다. 따라서, 동공 확대 또는 축소, 및/또는 눈 움직임은 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 포함할 수 있다.
예컨대, 상인은 사용자가 가상 세계 환경 내의 가상 세계 광고를 주목하는지의 여부를 측정하는데 관심을 가질 수 있다. 사용자가 디스플레이 상의 광고를 향한 눈 움직임을 보이면, 광고자는 이를 광고에의 사용자 관심으로서 카운트할 수 있다.
다른 실시예에서, 인터넷 검색 엔진은 검색 결과를 보이고 있는 스크린상의 특정 위치에 위치한 광고를 사용자가 보고 있는지를 알고 싶어할 수 있다. 카메라는 예컨대, 특정 시간 동안, 사용자가 광고를 보고 있는지를 결정하기 위해서 사용자의 눈 움직임을 모니터할 수 있다. 광고에 대한 관심은 광고와의 사용자 상호작용 동안에 동공 확장을 측정함으로써 확인될 수 있다.
데이터 캡처 모듈(136)은 이미지를 캡처하고, 그것을 처리하여, 밀리초 시간 프레임 내에 제어 명령을 발행하는 스마트 카메라를 포함할 수 있다. 그러한 스마트 카메라는 상업적으로 입수가능하다(예컨대, 하마마쯔 인텔리전트 비젼 시스템; http://jp.hamamatsu.com/en/product_info/index.html). 그러한 이미지 캡처 시스템은 각각의 픽셀 이미지 센서당 전용 처리 요소를 포함할 수 있다. 다른 카메라 시스템은 예컨대, 사용자가 앞뒤로 이동하는 가시적 타깃을 볼 때 동공 크기 및 위치를 계속하여 모니터하기 위한 한 쌍의 적외 전하 결합 장치 카메라를 포함할 수 있다. 이는 디스플레이 상의 객체에 대한 동공 조절과 관련한 실시간 데이터를 제공할 수 있고, 이 정보는 엔티티에 관심이 될 수 있다(예컨대, http://jp.hamamatsu.com/en/rd/publication/scientific_american/common/pdf/scientific_0608.pdf).
눈 움직임 및/또는 동공 움직임은 비디오-기반 눈 트랙커(video-based eye tracker)에 의해 측정할 수 있다. 이러한 시스템에서, 카메라는 한쪽 눈 또는 양쪽 눈에 초점을 맞추고, 시청자가 자극물을 바라볼 때 눈 움직임을 기록할 수 있다. 동공의 중심을 위치시키기 위해 콘트라스트(contrast)가 사용될 수 있으며, 각막 반사를 생성하기 위해 적외 및 근적외 논-콜룸네이티트 광(non-collumnated light)이 사용될 수 있다. 이들 특징 사이의 벡터는 개인(140)에 대한 측정 후의표면과의 주시 교정(gaze intersection)을 연산하는데 사용될 수 있다.
두 타입의 눈 트래킹 기술은 밝은 동공 눈 트래킹 및 어두운 동공 눈 트래킹을 포함한다. 이들 차이는 눈에 대한 조명원의 위치에 기초할 수 있다. 조명이 광로와 동축이면, 눈은 광이 망막에서 반사할 때 역반사체로서 작용하여, 적안(red eye)과 유사한 밝은 동공 효과를 생성한다. 조명원이 광로로부터 오프셋되면, 동공은 어둡게 보인다.
밝은 동공 트래킹은 모든 홍채 착색에 더 확고한 눈 트래킹을 허용하는 더 큰 홍체/동공 콘트라스트를 생성하고, 속눈썹 및 다른 불명료하게 하는 특징부에 의해 야기되는 간섭을 크게 줄인다. 이는 또한, 완전한 어두움으로부터 매우 밝은 광에 걸친 발광 조건에서 트래킹을 허용한다. 하지만, 밝은 동공 기술은, 외부의 IR 소스가 모니터링을 간섭할 수 있기 때문에, 실외 트래킹에는 추천되지 않는다.
눈 트래킹 구성은 변할 수 있으며, 일부의 경우에서는 측정 장치는 머리에 장착될 수 있고, 일부의 경우에서는 머리는 고정되어야만 하고(예컨대, 턱받침으로 고정됨), 일부의 경우에서는 눈 트래킹은 움직임 동안에 머리를 자동으로 추적하기 위해서 원격적으로 행해질 수 있다. 대부분의 눈 트래킹 시스템은 약 30Hz의 샘플링 레이트(sampling rate)를 사용한다. 50/60 Hz가 가장 통상적이지만, 여러 비디오-기반 눈 트랙커는 240, 350 또는 심지어 1000/1250Hz에서 구동하고, 이는 판독동안 또는 신경 연구 동안에 매우 빠른 눈 움직임의 상세사항을 캡처하기 위해 추천된다.
눈 움직임은 통상적으로, 눈 주시가 특정 위치에서 정지할 때의 시각 고정(fixation)과, 눈 주시가 다른 위치로 이동할 때의 단속성(획보기) 안구 운동(saccade)으로 나뉜다. 일련의 시각 고정 및 단속성 안구 운동은 스캔패쓰(scan path)라 한다. 눈으로부터의 대부분의 정보는 단속성 안구 운동이 아닌 시각 고정 동안에 이용가능해진다. 중심의 1 또는 2°의 시야각(중심와(fovea))은 벌크의 시각 정보를 제공하고, 큰 편심(주변부)으로부터의 입력은 덜 유익하다. 따라서, 스캔패쓰를 따른 시각 고정 위치는 눈 트래킹 세션 동안에 자극에 대하여 어느 정보 로우카이(loci)가 처리되는지를 지시한다. 평균적으로, 시각 고정은 언어 텍스트의 판독 동안에는 약 200 밀리초 동안, 그리고 장면의 주시 동안에는 약 350 밀리초 동안 지속한다. 새 목표에 대한 단속적 운동(saccade)을 준비하는 시간은 약 200ms이다.
스캔패쓰는 인지적 목적, 관심 및 특징을 분석하는데 유용하다. 다른 생물학적 인자(성(性)과 같이 단순한 일부)가 스캔패쓰에 역시 영향을 미칠 수 있다. 사람-컴퓨터 상호작용에서의 눈 트래킹은 유용성 목적을 위해, 또는 주시 기반 인터페이스로서 또한 알려진 주시-컨티전트(contigent) 디스플레이 내의 입력 방법으로서 스캔패쓰를 통상적으로 조사한다.
대부분의 눈 트래킹 연구에는 두 주요 요소인, 통계적 분석과 그래픽 랜더링(graphic rendering)이 있다. 이들은 모두 특정 요소에 대한 눈 시간 고정에 주로 기초한다. 통계적 분석은 일반적으로 특정 영역에 있는 눈 데이터 관찰의 수를 합산한다. 상업적인 소프트웨어 패키지는 눈 트래킹을 분석하고, 웹 사이트 내의 각각의 특징에 대한 눈 시각 고정의 상대적인 가능성을 보여줄 수 있다. 이는 관심을 끈 웹사이트 요소와 무시된 웹사이트 요소의 광범위한 분석을 허용한다. 깜박임, 단속성 안구 운동, 인지적 참여와 같은 다른 행동은 상업적 소프트웨어 패키지에 의해 보고될 수 있다. 통계적 비교는 예컨대, 웹 사이트에의 미세한 변화, 원형(原形), 또는 경쟁자를 테스트하기 위해 이루어질 수 있다. 그러한 통계적 비교는 또한 상이한 인구 통계 그룹에서의 참가자를 비교하기 위해 사용될 수 있다. 통계적 분석은 때때로는 직접적으로, 때때로 고위 현상(예컨대, 인지적 몰두)에 기초 하여 사용자가 주시하는 곳을 정량화할 수 있다.
통계적 분석에 부가하여, 눈 트래킹 결과의 시각적 묘사를 제공하는 것이 종종 유용하다. 하나의 방법은, 중첩하는 참가자의 주시로 눈 트래킹 테스트 세션의 비디오를 생성하는 것이다. 이는 타깃 매체와의 상호작용 동안에 소비자의 눈을 통하여 효과적으로 바라보게 허용한다. 다른 방법은, 주어진 시간 간격 동안에 단수 참가자의 스캔패쓰를 그래픽적으로 묘사한다. 분석은 상업적 소프트웨어 패키지로 분석되고 랜더링된 아침식사 시리얼의 가상적인 선반 전시에 대한 검색 동안의 참가자의 각각의 시각 교정 및 눈 움직임을 보여준다. 예컨대, 상이한 컬러는 1초의 주시 시간을 나타낼 수 있고, 이는 제품이 보여진 순서의 결정을 허용한다. 이와 같은 분석은 시각적 행동에서의 특정 트렌드의 증거로서 사용될 수 있다.
유사한 방법은 주어진 시간 간격 동안에 복수 참가자의 눈 데이터의 히트 맵(heat map)으로서 합산한다. 히트 맵은 상업적 소프트웨어 패키지에 의해 생성되고, 원래의 자극 예컨대, 잡지 커버에 중첩한 몇몇 참가자에 대한 눈 시각 고정의 밀도를 도시한다. 레드(red) 및 오렌지(orange) 스팟(spot)은 눈 시각 고정의 밀도가 높은 영역을 나타낸다. 이는 어느 영역이 주시자의 초점을 끄는지를 검사할 수 있게 한다.
상업적 눈 트래킹 애플리케이션은 웹 유용성, 광고, 협찬, 패키지 설계 및 자동차 공학을 포함한다. 눈 트래킹 연구는 눈 트랙커가 눈의 활동을 기록하기 위해 사용되는 동안에 샘플 소비자의 타깃 자극을 제시할 수 있다. 타깃 자극의 예는 웹사이트, 텔레비전 프로그램, 스포츠 이벤트, 영화, 상업방송, 잡지, 신문, 패키 지, 선반 전시, 소비자 시스템(ATM, 체크아웃 시스템, 키오스크) 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 결과적인 데이터는 특정 주시 패턴의 증거를 제공하기 위해서 통계적으로 분석되고 그래픽적으로 랜더링될 수 있다. 시각 고정, 단속성 안구 운동, 동공 확장, 깜박임 및 각종 다른 행동을 조사함으로써, 연구자는 주어진 매체 또는 제품의 유효성에 대하여 상당량을 결정할 수 있다.
눈 트래킹 조사의 중요한 분야는 웹 유용성이다. 통상적인 유용성 기술은 종종 클릭 및 스크롤 패턴에 대한 정보를 제공하는데 있어서 매우 효과적이지만, 눈 트래킹은 클릭 사이의 사용자 상호작용을 분석하는 능력을 제공한다. 이는 어느 특징이 가장 눈을 사로잡는지와, 어느 특징이 혼동을 야기하는지와, 어느 특징이 무시되는지에 대한 통찰을 제공한다. 구체적으로, 눈 트래킹은 조사 효율, 브랜딩, 온라인 광고, 네비게이션 유용성, 전체 디자인, 및 여러 다른 사이트 요소를 평가하는데 사용될 수 있다. 분석은 주요 클라이언트 사이트에 부가하여 원형 또는 경쟁자 사이트에 타깃을 둘 수 있다.
눈 트래킹은 통상적으로 각종의 상이한 광고 매체에 사용될 수 있다. 상업 광고, 인쇄 광고, 온라인 광고, 및 협찬 프로그램은 모두 눈 트래킹 기술에 의한 분석에 도움이 된다. 분석은 접지, 신문, 웹사이트, 가상 세계 또는 텔레비전 이벤트의 컨텍스트 내의 타깃 제품 또는 로고의 가시성에 초점을 둘 수 있다. 이는 샘플 소비자가 타깃 로고, 제품 또는 광고에 얼마나 자주 시각 고정하는지를 조사자가 상세히 평가하게 허용한다. 이러한 방식에서, 광고자는 실제 시각적 집중의 관점에서 주어진 캠페인의 성공을 정량화할 수 있다.
눈 트래킹은 타깃 패키지와의 상호작용 동안에 소비자의 시각적 행동을 조사할 수 있는 기회를 패키지 설계자에게 제공한다. 이는 구매를 위해 선택될 패키지의 특이성, 매력 및 경향을 분석하는데 사용될 수 있다. 눈 트래킹은 타깃 제품이 원형 단계에 있는 동안에 종종 사용된다. 원형은, 어느 특정 요소가 높은 가시성 및/또는 어필과 관련되는지를 검사하기 위해, 서로에 대해 그리고 경쟁자에 대해 테스트된다.
눈 트래킹 조사의 다른 애플리케이션은 자동차 설계 분야이다. 눈 트래킹 카메라는 운전자의 시각적 행동을 실시간으로 평가하는 능력을 갖춘 자동차를 제공하기 위해 자동차에 통합될 수 있다. NHTSA(National Highway Traffic Safety Administration)는 졸음이 연간 100,000회의 경찰 보고 사건에서의 주된 우발적 인자라고 추정한다. 다른 NHTSA 연구는 충돌의 80%는 산만의 3초 이내에 발생한다는 것을 제안한다. 졸음, 부주의 및 인지적 몰두를 감시하는 능력을 자동차에 구비함으로써, 운전 안정성은 현저히 향상될 수 있다. 렉서스(Lexus)는 2006년에 그것의 LS460 자동차가 최초의 운전자 감시 시스템을 구비할 것을 요구하고, 이는 운전자가 길에서 자신의 눈을 이탈하는 경우에 경고한다.
눈 트래킹은 장애인을 위한 통신 시스템에 사용되며, 이는 단지 눈을 도구로 하여 사용자가 말하고, 메일을 보내고, 웹 서핑하는 등을 하게 허용한다. 눈 제어는 사용자가 뇌성 마비 또는 다른 장애의 결과로서 비자발적인 신체 운직임을 갖는 경우 및/또는 사용자가 안경을 착용한 경우에도 작용한다.
운 움직임 또는 동공 움직임은 애플리케이션(250)과의 사용자의 작용으로부 터 측정할 수 있다. 상호작용 데이터(222)는 애플리케이션(250)의 컨텍스트에 표시된 광고에 대한 관심을 광고에 관련한 반복되거나 유지된 눈 또는 동공 움직임(광고를 추적하는 눈 움직임의 카메라 측정, 및/또는 광고 주시에 응답하는 동공 확장) 등의 관점에서 광고에 응답하는 눈 또는 동공 움직임의 형태로 입증할 수 있다.
사용자 눈 움직임 또는 동공 움직임 결손은 사용자의 관심과 구별될 수 있거나 구별되지 않을 수 있다. 어느 경우에서든, 엔티티(160)는 동공 반사 또는 눈 움직임 테스트 모듈(432)의 출력에 관심을 가질 수 있다. 신경학적 상태가 특정 동공 반사 또는 눈 움직임 행동에 기초가 되는 경우, 엔티티는 이러한 정보에 관심을 가질 수 있다. 예컨대, 신경학적 상태로 인하여 가상 세계 내의 아이템을 주시하는데 실패를 보인 개인으로부터의 데이터는 엔티티에 의한 조사로부터 배제될 수 있다. 대안적으로, 예컨대, 광고에 대하여 특정 동공 반사 또는 눈 움직임 행동을 갖는 사용자의 행동에 관한 데이터는 특정 광고에 긍정적 또는 부정적 응답을 갖는 사용자의 특징을 식별하는 관점에서 엔티티에 관심이 될 수 있다.
동공 반사 테스트 기능의 예는 각종 거리에 있는 객체 또는 빛에 노출될 때의 사용자의 동공 측정일 수 있다. 동공 반사 및/또는 눈 움직임 테스트 모듈(132) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 초점 또는 빛과 같은 자극의 전후의 사용자 동공의 사이즈 및 대칭을 평가할 수 있다. 0.5mm까지의 동공 부동(즉, 불균등 동공)은 꽤 통상적이며, 빛에 대한 동공 반응이 통상적인 경우에는 양호하다. 동공 반사는 어두운 실내에서 하나의 동공에 빛을 비추고 동측성(ipsilateral) 동 공(직접 반사) 또는 대측성(conterlateral) 동공(대측성 반사)의 임의의 제약을 관찰함으로써 테스트할 수 있다. 빛 반응에 비정상이 발견되면, 떨어진 객체에 사용자가 초점을 맞추게 한 후에 코로부터 약 10cm에 있는 객체에 초점을 맞추게 함으로써 동공 조절을 테스트할 수 있다. 동공은 근접한 초점에 수렴하고 수축한다.
동공 비정상은 시신경 또는 자율신경 장애의 결과일 수 있다. 시신경 장애(예컨대, 맹안)은 직접적인 빛과 반응하지 않을 것이며, 교감성 동공 수축을 도출하지 않고, 빛이 반대쪽 눈에 보인 경우에 수축할 것이다. 호너(honor) 증후군 장애(교감 신경질 장애)는 동공 비정상으로서 나타날 수 있다. 호너 증후군에서, 영향받은 동공은 더 작지만, 빛 및 근처에 보이는 것 양쪽에서 수축하고, 안검하수증 및 발한장애와 관련될 수 있다. 자율 신경 장애에서, 영향받은 동공은 고정 및 확장하고, 안검하수증 및 측면 편이(외전 시경의 무저항 액션으로 인한)와 연관될 수 있다. 빛에 반응하지 않지만 근처에 보이는 것에서는 수축하는(빛을 수용하지만 반응하지는 않는) 작은 동공은 중추 신경계 매독(아질 로버튼슨 동공)에서 볼 수 있다.
동공 반사 부족은 증가한 두개강 내압의 결과로서 기저 두개골 골절 또는 측두엽 뇌탈출에서의 자율 신경에의 손상을 지시할 수 있다. 해면 정맥동(cavernous sinus) 내의 덩어리 또는 종양, 매독, 동맥류는 지율 신경의 압축을 이끌 수 있다. 자율 신경에의 손상은 안검하수증, 동측 눈의 하부 측면 변위(복시 또는 사시로서 나타날 수 있음), 또는 산동(mydriasis)을 이끌 수 있다.
눈 움직임 테스트 기능의 예는 360°범위에 걸쳐 자신의 눈으로 디스플레이 상의 타깃을 따라가는 사용자 능력의 동공 반사 및/또는 눈 움직임 테스트 모듈(132) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 측정일 수 있다. 그러한 테스트는 게임을 하거나 화상회의에 참가하는 사용자의 컨텍스트로 실행될 수 있다. 그러한 예에서, 사용자 데이터(116)는 애플리케이션(152)과의 상호 작용 동안에 사용자의 눈 움직임을 모니터하는 사용자 모니터링 장치(182)로서 정 위치의 카메라를 통하여 획득될 수 있다.
손상에 대한 활차 신경 또는 외전 신경의 테스트는 외안구 운동의 측정을 포함할 수 있다. 활차 신경은 눈의 내회선(intorsion), 하전(depression) 및 외전(abduction)을 수행한다. 활차 신경 장애는 동측 눈의 외회선(extorsion) 및 하방 주시시의 악화된 복시로서 나타날 수 있다. 외전 신경(abducens nerve)의 손상은 눈을 외전시키는 능력을 떨어뜨릴 수 있다.
눈 움직임에서의 비정상은 나비뼈 날개의 골절, 두개강내 출혈, 종양, 또는 동맥류를 지시할 수 있다. 그러한 결과는 동측 눈의 외회선으로 나타날 수 있다. 이러한 상태가 있는 개인은 시도한 하향 주시에서 악화된 복시를 불평하지만, 대측(contralateral side)으로 머리를 경사시키는 경우 복시가 개선된다. 외전 신경에의 손상은 동맥류, 해면 정맥동 내의 덩어리, 또는 두개골 기저부의 골절에 의해 야기될 수 있다. 그러한 결과는 동축 눈의 의학적 편이에 의해 규정된 외안구 마비를 이끌 수 있다. 이러한 상태가 있는 사용자는 대측 눈이 외전되는 경우에 개선되는 복시를 나타낼 수 있다.
안진(nystagmus)은 빠른 비자발적인 리듬적 눈 움직임이며, 눈은 한 방향으 로 빠르게 움직인(빠른 위상) 후에, 다른 방향으로 천천히 움직인다(느린 위상). 안진의 방향은 빠른 위상의 방향에 의해 규정된다(예컨대, 우측 안진은 우측으로 이동하는 빠른 위상에 기인됨). 안진은 수직 또는 수평방향으로 또는 반원 움직임으로 발생할 수 있다. 용어는 하향(downbeat) 안진, 상향(upbeat) 안진, 시소(seesaw) 안진, 주기적인 교호적 안진, 및 진자(pendular) 안진을 포함한다. 안간대 또는 안구조동과 같이 주기적 눈 움직임(단속성 진동)에서 유사한 다른 변형이 존재한다. 안진은, 눈이 그것의 회전 한계에 도달할 때 빠른 단속(빠른 위상)이 뒤따르는 전정 안구 반사에서 볼 수 있는 바와 같이, 느린 조정적 눈 움직임(느린 측면)의 조합으로 생각될 수 있다.
의학에서, 안진의 치료 중요성은, 그것이 사용자의 공간적인 감각 시스템이 회전을 감지하고, 눈을 회전시켜 조정하는 것을 지시한다는데 있다. 그리하여, 두 주요 생리계인, 시각 기관 및 전정 기관(자세 및 균형을 제어) 사이의 활동성 조정에 의존한다. 이는 생리적(즉, 정상적)이거나 병리적일 수 있다.
전정 안진은 중추성이거나 말초성일 수 있다. 중추성 안진과 말초성 안진 사이의 상이한 특징은 이하를 포함한다: 말초성 안진은 빠른 위상이 장애와 반대인 단일 방향성임; 중추성 안진은 단일 방향성 또는 양 방향성임; 순수하게 수직이거나 비틀림(torsional) 안진은 중추적 위치를 제안함; 중추성 전정 안진은 시각 교정에 의해 완화되거나 억제되지 않음; 이명(tinnitus) 또는 귀먹음(deafness)은 말초성 전정 안진에서 존재하지만, 중추성 전정 안진에서는 존재하지 않음. 알렉산더의 법칙에 따르면, 말초성 장애와 연관된 안진은 빠르게 뛰는 요소측을 향한 주시 에서 뚜렷해지며, 중추성 안진에서, 빠르게 뛰는 요소의 방향은 주시측을 향해진다(예컨대, 좌측 주시에서의 좌향, 우측 주시에서의 우향, 상부 주시에서의 상향).
하향 안진은 하방 방향에서 빠른 위상 뜀(beating)을 갖는 안진으로서 규정된다. 안진은 통상적으로 눈이 일시적으로 이탈하고 다소 하위에 있는 경우 최대 강도이다. 눈이 이러한 위치에 있을 때, 안진은 비스듬히 하방을 향한다. 대부분의 사용자에서, 시각 고정의 제거(예컨대, 프렌첼 구글(Frenzel goggle))는 고려할만한 정도로 느린 위상 속도에 영향을 끼치지 않지만, 단속성 안구 운동 빈도는 감소한다.
하향 안진의 존재는 두경부 접합 이상(예컨대, 아르놀드-키아리 기형)을 강하게 제안한다. 이러한 상태는 소뇌편엽의 양방향 질환과, 후반 고리관으로부터 제 3 신경핵으로의 시운동성 입력을 운반하는 내측 세로다발의 양방향 질환에서 발생할 수 있다. 또한, 전반 고리관으로부터의 경로 내의 음색이 후반 고리관 내에서의 음색보다 비교적 높은 경우에 발생할 수 있다. 이러한 상황하에서, 전반 고리관으로부터의 비교적 비-반대성의 신경 활동은 빠른 보정적 하향 단속성 안구 운동을 갖는 눈의 느린 상향 추적 움직임을 야기한다. 추가적 원인은 탈수소화(예컨대, 다발성 경화증의 결과로서), 추골기저동맥부전증이 있는 미세혈관질환, 뇌간 뇌염, 대공(foramen magnum)에서의 종양(예컨대, 뇌수막종, 소뇌 혈관종), 외상, 약물(예컨대, 알코올, 리튬, 또는 항경련제), 영양 불균형(예컨대, 베르니케 뇌병증, 비구경 영양법(parenteral feeding), 마그네슘 결손), 또는 열사병을 포함한다.
상향 안진은 상방 방향에서의 빠른 위상 뜀을 갖는 안진으로서 규정된다. 다 로프(Daroff) 및 트로스트(Troost)는 두 가지의 분명한 유형을 기술한다. 제 1 유형은 상향 주시에서 강도가 증가하는 큰 진폭 안진을 포함한다. 이러한 유형은 소뇌의 앞벌래(anterior vermis)의 질환을 제안한다. 제 2 유형은 상향 주시에서 강도가 감소하고 하향 주시에서 강도가 증가하는 작은 진폭의 안진을 포함한다. 이러한 유형은 설하신경주위핵, 인접 중간 전정핵, 및 삽입핵(주시 유지에 중요한 구조)을 포함하는 수질의 질환을 제안한다. 상향 안진은 양성 돌발성 체위 현훈의 지시일 수 있다.
비틀림(회전적) 안진은 전후방향축 주위로의 안구의 회전 이동을 칭한다. 비틀림 안진은 비틀림 안진은 측방 주시에서 두드러진다. 전정계의 기능 장애로부터 기인하는 대부분의 안진은 수평 또는 수직 안진에 중첩하는 비틀림 성분을 갖는다. 이러한 상태는 동일한 측의 전반 고리관 및 후반 고리관의 질환(예컨대, 외측 연수 증후군 또는 발렌버그 증후군(Wallenberg Syndrome))과 함께 발생한다. 외측 연수의 질환은 빠른 위상이 질환측으로부터 멀어지는 비틀림 안진을 생성할 수 있다. 이러한 유형의 안진은 사용자를 비손상측을 아래로 하여 자신의 옆구리 위에 위치시킴에 의한 평형석 자극(otolithic stimulation)에 의해 두드러질 수 있다(예컨대, 질환이 좌측에 있으면, 안진은 사용자가 자신의 우측 옆구리 위에 위치될 때 두드러진다).
이러한 상태는 후반 고리관으로부터의 경로 내의 음색이 전반 고리관 내에서의 음색보다 비교적 높은 경우에 발생할 수 있으며, 전반 고리관으로부터 제 3 신경핵으로 시운동성 입력을 반송하는 배쪽 피개 트랙(ventral tegmental tract) 또 는 결합완(brachium conjunctivum)의 질환으로부터 발생할 수 있다.
진자 안진은 뇌간 또는 소뇌 기능 장애를 반영할 수 있는 각 방향에서의 동일한 속도를 갖는 다중 벡터(multivectorial) 안진(즉, 수평, 수직, 원형, 및 타원형)이다. 종종, 눈 사이의 현저한 비대칭 및 분리가 존재한다. 안진의 진폭은 주시의 상이한 위치에서 변할 수 있다. 진자 안진의 원인은 탈수초성 질환, 단안성 또는 양안성 시자극 결핍, 안구 구개 간대성근경련, 신경핵사이 눈근육 마비, 또는 뇌간이나 소뇌 기능 장애를 포함할 수 있다.
수평 안진은 대뇌 반구의 한쪽 질환, 특히, 큰 뒤쪽 질환을 갖는 환자에게서 잘 인식되게 발견된다. 그것은 종종 낮은 진폭은 갖는다. 그러한 환자는 빠른 단속성 안구 운동이 질환측을 향한 채, 비손상 반구를 향하여 눈의 일정한 속도 이동을 보인다.
시소 안진은 한쪽 눈의 상승 및 내회선과, 반주기로 교호적인 다른 눈의 함몰 및 외회선을 포함하는 진자 진동이다. 이러한 주의를 끄는 드문 형태의 안진은 입쪽 중뇌에서의 원인 또는 질환으로서 교차 레벨에서의 시신경의 교차 섬유로부터의 교차 시각적 입력의 손실을 제안하는 신경 교차 질환이 있는 환자에게서 볼 수 있다. 이러한 유형의 안진은 평형석 자극에 의해서는 영향을 받지 않는다. 시소 안진은 색소성 망막염에 이차적인 시력 손실 또는 안장옆 질환에 의해 야기될 수 있다.
주시 유발성 안진(gaze-evoked nystagmus)은 최대 눈 위치의 시도 유지에 의해 생성될 수 있다. 그것은 가장 통상적인 형태의 안진이다. 주시 유발성 안진은 신경 통합 네트워크 내의 부족한 눈 위치 신호에 기인한다. 그리하여, 눈은 편심적 안와(orbital) 위치에 유지될 수 없고, 안와 근막(orbital fascia)의 탄성력에 의해서 주 위치를 향하여 뒤로 당겨진다. 그 후, 보정적인 단속성 안구 운동은 눈을 안와 내의 편심 위치를 향하여 이동시킨다.
주시 유발성 안진은, 전정 소내, 연수(예컨대, 설하신경전위치핵 및 내측전정핵의 영역 "NPH/MVN"), 및 카할간질핵("INC") 사이에 분산된 신경 통합 네트워크를 포함하는 구조적 질환에 의해 야기된다. 주시 마비로부터 회복된 환자는 이전 마비의 방향에서 주시할 수 있는 주기를 경험하지만, 그 방향에서의 주시를 유지할 수는 없다. 따라서, 눈은 주 위치를 향하여 느리게 되돌아가고, 보정적인 단속성 안구 운동이 후속한다. 이것이 반복될 때, 주시 유발성 또는 주시 마비성 안진이 발생한다.
주시 유발성 안진은 종종 건강한 사용자에게서도 일어난다. 그 경우, 이는 종점 안진이라 한다. 종점(end-point) 안진은 질병에 의해 야기된 주시 유발성 안진과 상이할 수 있는데, 전자는 낮은 강도를 갖고, 더욱 중요하게는, 다른 안구 운동 장애와 연관되지 않는다는 점에서 상이하다. 주시 유발성 안진은 알코올, 또는 치료적 투여에서의 항경련제(예컨대, 페노바르비탈, 페니토인, 또는 카르바마제핀)를 포함하는 약물에 의해 야기될 수 있다.
점두연축(spasmus nutans)은 안진의 치료 세징후(clinical triad), 머리 끄덕임, 및 사경(torticollis)에서의 드문 상태이다. 발명은 3 내지 15개월이며, 3 또는 4년에 사라진다. 드물게는, 5 내지 6세까지 나타날 수 있다. 이러한 안진은 작은 진폭이며, 고 주파수 진동이고, 통상적으로는 양쪽성이지만, 주시의 상이한 위치에서 한쪽성, 비대칭성 및 가변적일 수 있다. 점두연축은 달리 건강한 아이에게서도 발생한다. 시신경교차, 슈프라(supra)시신경교차, 또는 제 3 실(ventricle) 신경교종은 점두연축을 모방하는 상태를 야기할 수 있다.
주기적인 교호적 안진은, 빠른 위상이 약 1 내지 2분 동안 일 방향에서 뛰는 컨쥬게이트(conjugate), 수평 경련(jerk) 안진이다. 그러한 안진은 10 내지 20초 동안 지속하는 개재된 중립 위상을 갖고, 안진은 1 내지 2분 동안 반대 방향에서 뛰기 시작하고, 그 후에 프로세스가 반복한다. 메커니즘은 교뇌-연수 이행부(pontomedullary junctin)에서의 전정 안구 트랙(vestibulo-ocular tract)의 붕괴일 수 있다. 주기적인 교호적 안진의 원인은 아르놀드-키아리(Arnold-Chiari) 기형, 탈수성 질환, 뇌척수 연화증, 전정핵 질환, 두부 외상, 뇌염, 매독, 후두와 종양, 또는 양안성 시각 차단(예컨대, 눈 매체 혼탁)을 포함할 수 있다.
핵간 마비(INO)의 외전 안진(abducting nystagmus)은 내측 세로 다발(MLF) 질환에 대측성인 외전 눈에서의 안진이다.
전술한 동공 반사 또는 눈 움직임 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 변경된 동공 반사 또는 눈 움직임은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 변경된 동공 반사 또는 눈 움직임을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 변경된 동공 반사 또는 눈 움직임에 연관된 가능한 상태를 지시하 는 1 이상의 유형의 사용자 데이터 관련 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초해 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(802)은 적어도 하나의 사용자 안면 패턴 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 안면 패턴 테스트 모듈(434)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 안면 패턴 테스트 모듈(434)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대, 웹캠 또는 다른 이미지 캡처 장치와 같은 사용자 모니터링 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
안면 패턴은 예컨대, 사용자가 애플리케이션(152)과 상호작용하고 있지 않을 때 캡처된 제어 사용자 안면 패턴과 관련한 사용자 안면 특징을 측정함으로써 테스트할 수 있다. 대안적으로, 사용자 안면 패턴 모듈 출력은 다수의 안면으로부터 컴파일링된 평균 안면 패턴과 비교될 수 있다. 안면 패턴 정보는 예컨대, e메일이나 가상 세계에서의 광고에 대하여 사용자가 일부 감정을 보이는 경우, 광고 엔티티에 관심이 될 수 있다. 일 실시예에서, 스크린상 광고에 대한 사용자 작용은 상호작용을 모니터링하는 카메라에 의해서 검출될 수 있는 미소 또는 찡그림일 수 있다. 광고 주시에 응답한 사용자 미소를 제안하는 정보는 광고자에게 관심이 될 수 있다. 따라서, 안면 패턴은 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 포함할 수 있다.
예컨대, 상인은 특히 가상 세계 환경에서의 가상 세계 광고에 사용자가 긍정적 또는 부정적으로 반응하는지, 또는 전혀 방응하지 않는지를 측정하는데 관심을 가질 수 있다. 디스플레이 상의 광고 주시에 응답하여 사용자가 안면 특징에서의 변화를 보이는 경우, 광고자는 광고에 대한 사용자 관심을 측정할 수 있다. 따라서, 광고 주시, 광고 클릭, 및/또는 광고 청취와 같이, 안면 특징에서의 주어진 변화를 트리거할 수 있는 이벤트에 관한 정보를 제공하기 위해서, 눈 움직임 또는 사용자 건강 테스트 기능은 안면 패턴 변화와 함께 추적될 수 있다.
다른 실시예에서, 인터넷 검색 엔진은 광고를 포함하고 있는 가상 세계 내의 아바타에 대한 사용자 반응에 대한 정보를 원할 수 있다. 카메라는 아바타와의 사용자 상호작용 이전, 및/또는 상호작용 동안, 및/또는 상호작용 이후에 사용자의 안면 특징을 모니터할 수 있다. 광고-포함 아바타에서의 긍정적 관심은 미소를 검 출함으로써 확인될 수 있고, 광고-포함 아바타에서의 부정적 관심은 찡그림, 능글맞은 웃음, 눈쌀 찌푸림 또는 불쾌를 지시하는 다른 알려진 안면 특징을 검출함으로써 확인될 수 있다.
안면 패턴은 애플리케이션(250)과의 사용자 상호작용에 대하여 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(222)는 애플리케이션(250)의 컨텍스트에 표시된 광고에의 사용자 관심을, 광고에 관한 안면 움직임의 관점(예컨대, 광고의 주시에 응답한 안면 특징 구성의 카메라 측정)에서 광고에 응답한 변경된 안면 패턴의 형태로 나타낼 수 있다.
사용자 안면 패넌 변화는 사용자의 관심 부족과 구분될 수 있거나 구분되지 않을 수 있고, 그러한 변화는 스크린상 아이템 또는 사운드에 무관할 수 있다. 임의의 경우에서, 엔티티(160)는 안면 패턴 테스트 모듈(434)의 출력에 관심을 가질 수 있다. 신경학적 상태가 특정 안면 패턴 변화의 기초가 되는 경우, 엔티티는 이러한 정보에 관심을 가질 수 있다. 예컨대, 신경학적 상태(아마도, 벨마미(bell's palsy))로 인하여 가상 세계 내의 아이템과 반응하는데 실패를 보인 개인으로부터의 데이터는 데이터를 수신하는 엔티티에 의한 조사로부터 배제될 수 있다. 대안적으로, 미소, 웃음, 싱긋 웃음, 찡그림 등은 특정 광고에 대한 응답의 긍정, 부정 또는 부족을 식별하는 관점에서 엔티티에 관심이 될 수 있다.
안면 패턴 테스트 기능의 예는 휴식시, 구체적으로는 비구순구(nasolabial fold) 평탄화 또는 입의 코너의 드롭(drop)을 기대하는 동안의 사용자의 안면과, 특정 안면 특징부를 움직이는 동안의 사용자의 안면을 비교할 수 있는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 안면 패턴 테스트 모듈(434)일 수 있다. 사용자는 자신의 눈썹을 들어올리거나, 자신의 이마에 주름지게 하거나, 자신의 입을 보이거나, 자신의 볼을 부풀리게 하거나, 자신의 눈을 근접시키게 요청될 수 있다. 그러한 테스트는 예컨대, 화상회의 애플리케이션과 연계하여 사용된 안면 패턴 인식 소프트웨어를 통하여 실행될 수 있다. 임의의 결점 또는 비대칭은 안면 신경의 질환을 지시할 수 있다. 일반적으로, 안면 신경의 말초성 장애는 상부 및 하부 안면에 영향을 끼칠 수 있지만, 중추성 장애는 하부 안면에만 영향을 끼친다.
안면 표정 또는 패턴에서의 비정상은 추체(錐體) 골절을 지시할 수 있다. 말초성 안면 신경 손상은 우울증, 종양 또는 동맥류로 인한 것일 수 있다. 벨마비는 안면골 내의 안면 신경의 특발성 염증(idiopathic inflammation)에 의해 기인된 것으로 생각된다. 말초성 안면 신경 장애는 상부 및 하부 안면 양쪽의 근육을 포함하고, (고실끈신경(chorda tympani)을 통한) 혀의 안쪽 2/3로부터 미각의 손실을 포함할 수 있다. 종양 또는 출혈로 인한 중추성 안면 신경 마비는 교차 신경 분포로 인하여 상부 및 전방 눈둘레근의 보존의 결과를 낳는다. 눈섭을 올리고 이마를 주름지게 하는 보존된 능력은 중추성 프로세스로부터 말초성 마비를 구별하는데 도움이 된다. 이는 또한 뇌종양 또는 다발성 경화증을 지시할 수 있다.
전술한 안면 패턴 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 변경된 안면 패턴은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 변경된 안면 패 턴을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 변경된 안면 패턴에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(804)은 적어도 하나의 사용자 청취 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 청취 테스트 모듈(436)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 청취 테스트 모듈(436)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대, 웹캠 또는 다른 이미지 캡처 장치, 포인팅 장치, 키스트로크 입력 장치 등과 같은 사용자 모니터링 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
청취는 예컨대, 안면 패턴 이미지 변화에 의한 사운드에 대한 사용자의 반응, 및/또는 그 사운드가 사용자에 의해 청취 되었는지를 알리는 키보드 또는 마우스 입력 신호와 같은 장치 신호를 측정함으로써 테스트할 수 있다. 사용자 청취 정보는 예컨대, 사용자(140)가 예컨대, 웹사이트상 또는 가상 세계에서의 오디오 광고에 대하여 일부 감정을 보이는 경우, 광고 엔티티에 관심이 될 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 광고에 대한 사용자 반응은 상호작용을 모니터링하는 카메라에 의해서 검출될 수 있는 미소 또는 찌푸림일 수 있다. 상호작용 데이터(120)로부터의 정보는 사용자가 웹사이트 또는 가상 세계의 사운드 부분을 활성화하였고, 그 사운드 광고에 주목하고 있다는 것을 제안할 수 있으며, 이러한 정보는 광고자에게 관심이 될 수 있다. 따라서, 오디오 신호에의 반응 또는 사용자 청취 데이터는 사용자 건강 테스트 함슈 출력(158)을 포함할 수 있다.
청취는 애플리케이션(250)과의 사용자 상호작용에 대하여 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(222)는 광고의 볼륨을 키우는 형태로(예컨대, 장치 볼륨을 키우거나 소프트웨어 볼륨을 키우는 등) 애플리케이션(250)의 컨텍스트에 표시된 광고에의 사용자 관심을 증명할 수 있다.
사용자 청취 데이터는 사용자의 관심 부족과 구분될 수 있거나 구분되지 않을 수 있거나, 그러한 데이터는 애플리케이션 사운드와 무관할 수 있다. 어느 경우든, 엔티티(160)는 청취 테스트 모듈(436)의 출력에 관심을 가질 수 있다. 신경학 적 상태가 분명한 청취 결손과 같은 특정 청취 거동의 기초가 되는 경우, 엔티티는 이러한 정보에 관심을 가실 수 있다. 예컨대, 신경학적 상태로 인하여 가상 세계 내의 사운드에의 반응 실패를 보이는 개인으로부터의 데이터는 데이터를 수신하는 엔티티에 의한 조사로부터 배제될 수 있다. 대안적으로, 예컨대, 광고에 대한 청취 습관을 포함하는 사용자의 청취 능력에 관한 데이터는 특정 광고에 대한 긍정적 응답, 부정적 응답 또는 응답 부족을 식별하는 관점에서 엔티티에 관심이 될 수 있다.
청취 테스트 기능의 예는 사운드를 드는 사용자의 능력의 전체 청취 확인을 수행하는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 청취 테스트 모듈(136)일 수 있다. 이는 사용자에게 사운드를 단순히 제시하거나, 사용자가 각각의 귀에 제시된 사운드를 청취할 수 있는지를 결정함으로써 행해질 수 있다. 예컨대, 청취 테스트 모듈(436) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자 청취를 테스트하기 위해 시간에 걸쳐 볼륨 설정 또는 사용자 장치(104) 상에서 또는 애플리케이션(152) 내에서의 사운드 주파수 을 변경할 수 있다. 대안적으로, 휴대 전화 장치 내의 청취 테스트 모듈(436) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 각종 청취 테스트 기능을 반송할 수 있다.
전정와우신경을 포함하는 추체부 골절은, 손상 직후에 청취력 감소, 어지러움, 또는 안진(빈번히 위치적)의 결과를 낳을 수 있다. 몇몇 중위 감염은 유사한 증상을 야기할 수 있지만, 더욱 점차적인 발병을 갖는다. 청신경종(acoustic neuroma)은 점차적인 동측 청취 손실과 관련된다. 전정와우신경과 안면 신경의 근 접성으로 인하여, 청신경종은 종종 안면 신경의 포함과 함께 존재한다. 신경섬유종증 타입 II는 양쪽 청신경종과 관련된다. 어지러움은 혈관 이상, 염증, 또는 종양을 포함하여, 전정와우신경을 압박하는 임의의 것과 관련된다.
전술한 청취 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 감소한 청취 기능은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 감소한 청취 기능을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 감소한 청취 기능에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(806)은 적어도 하나의 사용자 음성 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 음성 테스트 모듈(438)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 음성 테스트 모듈(438)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대, 마이크로폰 또는 다른 사운드 검출 장치, 웹캠 또는 다른 이미지 캡처 장치 등과 같은 사용자 모니터링 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
사용자 음성은 예컨대, 사운드가 사용자에 의해 청치 되었다는 것을 알리거나, 시각적 요소가 일부 방식으로 보여지고 인식되었다는 것을 알리는 감탄사, 스프치, 또는 음성적 발언에 의해, 청각 또는 시각 컨텐츠와의 사용자 반응을 측정함으로써 테스트할 수 있다. 사용자 음성 정보는 예컨대, 사용자(140)가 예컨대, 컴퓨터화 게임 세계 또는 다른 가상 세계 내의 광고에 대하여 일부 반응을 보이는 경우, 광고 엔티티에 관심이 될 수 있다. 일 실시예에서, 광고에 대한 사용자 반응은 사용자와 상인의 제품 웹페이지 사이의 상호작용을 모니터링하는 마이크로폰에 의해 검출할 수 있는 "Wow, that's nice!"과 같은 감탄사일 수 있다. 상호작용 데이터(120)으로부터의 정보는 웹페이지 상의 나열된 제품 중에서 또는 각종 광고 중에서 사용자가 특히 좋아하거나 싫어하는 것을 제안할 수 있다. 이러한 정보는 상인 및/또는 광고자에게 관심이 될 수 있다. 따라서, 사용자 음성 반응 데이터는 사용 자 건강 테스트 기능 출력(158)을 포함할 수 있다.
음성은 애플리케이션(250)과의 사용자 상호작용에 관하여 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(222)는 애플리케이션(250)의 컨텍스트에 표시된 광고에의 사용자 관심을 주시 또는 광고와의 다른 상호작용(예컨대, 객체의 상이한 주시를 결정하기 위해 웹페이지상의 이미지를 회전하거나, 광고 내의 게임을 하는 등)의 컨텍스트에서 발성된 발성법의 형태로 입증할 수 있다.
사용자 음성 데이터는 사용자의 관심 부족과 구분될 수 있거나 구분되지 않을 수 있거나, 그러한 데이터는 애플리케이션 가상 객체나 사운드 또는 사용자 건강 테스트 기능 객체나 사운드와 무관할 수 있다. 어느 경우든, 엔티티(160)는 음성 테스트 모듈(438)의 출력에 관심을 가질 수 있다. 신경학적 상태가 분명한 청취 결손과 같은 특정 청취 속성 또는 거동의 기초가 되는 경우, 엔티티는 이러한 정보에 관심을 가실 수 있다. 예컨대, 신경학적 상태로 인하여 가상 세계 내의 사운드또는 시각적 큐(cue)에의 음성적 반응에 실패를 보이는 개인으로부터의 데이터는 데이터를 수신하는 엔티티에 의한 조사로부터 배제될 수 있다. 대안적으로, 예컨대, 광고에 대한 스피킹 습관을 포함하는 사용자의 음성 능력에 관한 데이터는 특정 광고에 대한 긍정적 응답, 부정적 응답 또는 응답 부족을 식별하는 관점에서 엔티티에 관심이 될 수 있다.
음성 테스트 기능의 예는 사용자가 "aah"를 말할 때 입천장의 대칭적 상승의 측정, 또는 구토 반사(gag reflex)의 테스트일 수 있다. 미주 신경의 동측 질환에서, 목젖(uvula)은 영향받은 측을 향하여 이탈한다. 성대에의 신경분포(되돌이 후 두 신경을 통한)의 결과로서, 쉰소리가 미주 신경 손상의 징후로서 전개될 수 있다. 음성 테스트 모듈(138) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 예컨대, 게이밍, 화상회의, 스피치 인식 소프트웨어 사용, 또는 휴대전화 사용 동안에, 사용자 음성 주파수 또는 볼륨을 모니터할 수 있다. 되돌이 후두 신경에의 손상은 목 또는 첨부 흉곽(apical chest)에서의 질환과 함께 발생할 수 있다. 가장 통상적인 질환은 목 또는 첨부 흉곽에서의 종양이다. 암은 폐암, 식도암, 또는 편평 세포암을 포함할 수 있다.
다른 음성 테스트 기능은 속상 수축(fasciculation)에 대해 혀(입의 바닥에 있는 동안)를 먼저 관찰하는 것을 포함한다. 존재하는 경우, 속상 수축은 말초성 혀밑신경 기능장애를 지시할 수 있다. 다음으로, 사용자는 혀를 돌출시키고 그것을 모든 방향으로 움직이게 촉구될 수 있다. 돌출했을 때, 혀는 질환 측을 향해서 일탈한다(영향받지 않은 근육이 약한 측보다는 혀를 더 밀어내기 때문). 병리학의 전체 징후는 스피치에서 왜곡된 사운드의 결과를 낳을 수 있다(사용자의 입에 구슬이 있는 것처럼). 음성/스피치에 영향을 끼치는 혀밑신경에의 손상은 종양, 동맥류 또는 다른 외부적 압착을 지시할 수 있고, 상위 운동 신경 프로세스에서 질환 측으로부터 멀어지는 혀의 돌출과, 아래 운동 신경 프로세스에서 질환 측을 향하는 혀의 돌출의 결과를 낳는다. 따라서, 음성 테스트 모듈(438) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 예컨대, 사용자의 확립된 음성 패턴과 일치하여 단순한 사운드를 만들거나 단어를 말할 수 있는 사용자의 능력을 확인할 수 있다.
전술한 음성 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 변경된 음성 기능은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 변경된 음성 기능을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 변경된 음성 기능에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(808)은 적어도 하나의 사용자 운동 기능 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트 에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 운동 기능 테스트 모듈(440)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 운동 기능 테스트 모듈(440)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대, 포인팅 장치, 키스트로크 입력 장치, 비디오 게임 컨트롤러, 터치패드 등의 사용자 입력 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
사용자 운동기능은 예컨대, 장치(104)에의 입력을 달성할 수 있는 사용자 능력을 측정함으로써 테스트할 수 있다. 사용자 운동 기능 정보는 예컨대, 사용자(140)가 예컨대, 컴퓨터화 게임 세계 또는 다른 가상 세계 내의 광고에 대하여 일부 반응을 보이는 경우, 광고 엔티티에 관심이 될 수 있다. 일 실시예에서, 광고에 대한 사용자 반응은 구매에 대한 전조로서 상인의 제품을 나타내는 아이콘을 클릭하는 것을 포함할 수 있다. 상호작용 데이터(120)으로부터의 정보는 웹페이지 상의 나열된 제품 중에서 또는 각종 광고 중에서 사용자가 특히 좋아하거나 싫어하는 것을 제안할 수 있다. 이러한 정보는 상인 및/또는 광고자에게 관심이 될 수 있다. 따라서, 사용자 운동 기능 데이터는 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 포함할 수 있다.
운동 기능은 애플리케이션(250)과의 사용자 상호작용에 관하여 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(222)는 애플리케이션(250)의 컨텍스트에 표시된 광고에의 사용자 관심을 타이핑, 클릭, 또는 광고의 수신을 달리 알리는(예컨대, 촉구에 응답하여 웹페이지 상의 이미지 클릭 등) 형태로 입증할 수 있다.
사용자 운동 기능 데이터는 사용자의 관심 부족과 구분될 수 있거나 구분되 지 않을 수 있거나, 그러한 데이터는 애플리케이션 가상 객체나 사운드 또는 사용자 건강 테스트 기능 객체나 사운드와 무관할 수 있다. 어느 경우든, 엔티티(160)는 운동 기능 테스트 모듈(440)의 출력에 관심을 가질 수 있다. 신경학적 상태가 분명한 운동 기능 결손과 같은 특정 운동 기능 속성 또는 거동의 기초가 되는 경우, 엔티티는 이러한 정보에 관심을 가실 수 있다. 예컨대, 신경학적 상태로 인하여 응답을 달성하기 위한 포인팅 장치의 조작에 실패를 보이는 개인으로부터의 데이터는 데이터를 수신하는 엔티티에 의한 조사로부터 배제될 수 있거나, 대안적으로, 엔티티는 음성에 의한 것과 같이 사용자가 응답하게 하는 대안적인 수단을 제공할 수 있다. 대안적으로, 예컨대, 애플리케이션, 사용자 건강 테스트 기능, 및/또는 광고에 대한 타이핑 및/또는 포인팅 장치 효율을 포함하는 사용자의 운동 기능에 대한 데이터는 특정 광고에 대한 긍정적 응답, 부정적 응답 또는 응답 부족을 식별하는 관점에서 엔티티에 관심이 될 수 있다.
운동 기능 테스트 기능의 예는, 물리적 직무를 수행하는 사용자의 능력 측정, 또는 신체 부위에서의 떨림(즉, 고립적으로 또는 임상 증후군의 일부로서 발생하는 신체의 주기적, 비자발적, 또는 진동 움직임)의 측정일 수 있다. 운동 기능 테스트 모듈(440) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 예컨대, 포인트 장치를 디스플레이 상에서 직선적으로 이동시키거나, 캐릭터를 특정 순서로 실수 없이 타이핑하거나, 특정 수의 캐릭터를 반복 없이 타이핑하는 사용자 능력의 측정일 수 있다. 예컨대, 디스플레이 상에서의 흔들리는 커서는 사용자의 조화운동불능을 지시할 수 있거나, 디스플레이 상의 커서를 고정 점에 유지하는 것을 요청받은 동안의 흔들리는 커서는 초기의 파킨슨병 징후를 지시할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 직무를 전환하도록, 예컨대, 키보드를 사용하여 일부 문자를 교호적으로 타이핑하고, 마우스로 일부 타깃을 클릭하도록 촉구될 수 있다. 사용자가 운동 기능 결손을 갖는 경우, 그 사용자는 하나의 직무를 정시하고 다른 직무를 시작하는데 어려움을 가질 것이다.
임상적 실시에서, 떨림의 특징은 병인 및 처치를 위해 중요하다. 통상적 유형의 떨림은 안정시 떨림, 자세 떨림, 활동 또는 운동적 떨림, 직무-특정 떨림, 또는 의도 또는 말기 떨림을 포함한다. 안정시 떨림은 신체 부위가 중력에 대하여 완전히 안정될 때 발생한다. 떨림 진폭은 자발적인 활동에서 감소하는 경향이 있다. 안정시 떨림의 원인은 파킨슨병, 파킨슨-플러스 증후군(예컨대, 다중계 위축, 점진적 핵상마비, 또는 피질 기저핵 변성), 윌슨병, 약물-유발 파킨슨증(예컨대, 신경이완제, 래글런(reglan), 또는 펜티아진), 또는 장기간 지속하는 본질적인 떨림을 포함할 수 있다.
자세 떨림은 중력에 대하여 위치를 위치하는 동안에 발생하고 행동과 함께 증가한다. 활동 또는 운동적 떨림은 자발적 움직임 동안에 발생한다. 자세 및 활동 떨림의 예는 본질적 떨림(주로 자세), 대사 장애(예컨대, 감상샘항진증, 크롬친화세포종, 또는 저혈당증), 약물-유발 파킨슨증(예컨대, 리튬, 아미오다론, 또는 베타-아드레날린 촉진제), 독소(예컨대, 알코올 금단 증후군, 중금속), 신경병증 떨림(예컨대, 신경병증)을 포함할 수 있다.
직무-특정 떨림은 특정 활동 동안에 일어난다. 이러한 유형의 예는 주로 기 록 떨림이다. 의도 또는 말기 떨림은 타깃 움직임의 말기 부분 동안에 떨림 진폭에서의 현저한 증가로서 나타난다. 의도 떨림의 예는 소뇌 떨림 및 다발 경화증 떨림을 포함한다.
전술한 운동 기능 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 변경된 운동 기능은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 변경된 운동 기능을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 변경된 운동 기능에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용 가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해서 설정될 수 있다. 관련된 웹사이트의 예는, [http://www.merck.com/ mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1], 및 [http://www.jeffmann.net/ NeuroGuidemaps/tremor.html]의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
도 9는 도 5의 예시적 조작 플로우(500)의 대안적인 실시예를 도시한다. 도 9는 수신 조작(510)이 적어도 하나의 부가적인 조작을 포함할 수 있는 예시적 실시예를 도시한다. 부가적 조작은 조작(900, 902, 904, 906) 및/또는 조작(908)을 포함할 수 있다.
조작(900)은 적어도 하나의 사용자 신체 움직임 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트에 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 기초한 신체 움직임 테스트 모듈(442)의 출력을 수신할 수 있다. 그러한 신체 움직임 테스트 모듈(442)은 데이터 캡처 모듈(136) 및/또는 데이터 검출 모듈(114), 예컨대, 웹캠, 또는 다른 이미지 캡처 장치와 같은 사용자 모니터링 장치를 통하여 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다.
사용자의 신체 움직임 능력은 예컨대, 각종 신체 부위를 움직이는 사용자의 능력을 측정함으로써 테스트할 수 있다. 사용자 신체 움직임 정보는 예컨대, 사용자(140)가 예컨대, 웹사이트 상의 광고에 대하여 일부 반응을 보이는 경우, 광고 엔티티에 관심이 될 수 있다. 일 실시예에서, 광고에 대한 사용자 반응은 상인의 제품을 나타내는 아이콘을 이동 및/또는 선택하기 위한 터치패드와의 상호작용을 포함할 수 있다. 상호작용 데이터(120)로부터의 정보는 웹페이지 상의 나열된 제품 중에서 또는 각종 광고 중에서 사용자가 특히 좋아하거나 싫어하는 것을 제안할 수 있고, 이러한 정보는 상인 및/또는 광고자에게 관심이 될 수 있다. 따라서, 사용자 신체 움직임 데이터는 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)을 포함할 수 있다.
신체 움직임은 애플리케이션(250)과의 사용자 상호작용에 관하여 측정될 수 있다. 상호작용 데이터(222)는 애플리케이션(250)의 컨텍스트에 표시된 광고에의 사용자 관심을 타이핑, 클릭, 손 흔듦, 제스처, 러닝, 또는 광고의 수신을 달리 알리는(예컨대, 촉구에 응답하여 웹페이지 상의 이미지 클릭, 즐거움에 대한 점프 등) 형태로 입증할 수 있다.
사용자 신체 움직임 데이터는 사용자의 관심 부족과 구분될 수 있거나 구분되지 않을 수 있거나, 그러한 데이터는 애플리케이션 가상 객체나 사운드 또는 사용자 건강 테스트 기능 객체나 사운드와 무관할 수 있다. 어느 경우든, 엔티티(160)는 신체 움직임 테스트 모듈(442)의 출력에 관심을 가질 수 있다. 신경학적 상태가 분명한 신체 움직임 결손과 같은 특정 신체 움직임 속성 또는 거동의 기초가 되는 경우, 엔티티는 이러한 정보에 관심을 가실 수 있다. 예컨대, 신경학적 상태로 인하여 응답을 달성하기 위한 포인팅 장치의 조작에 실패를 보이는 개인으로부터의 데이터는 데이터를 수신하는 엔티티에 의한 조사로부터 배제될 수 있거나, 대안적으로, 엔티티는 음성에 의한 것과 같이 사용자가 응답하게 하는 대안적인 수단을 제공할 수 있다. 대안적으로, 예컨대, 애플리케이션, 사용자 건강 테스트 기능, 및/또는 광고에 대한 타이핑 및/또는 포인팅 장치 효율을 포함하는 사용자의 신체 움직임에 대한 데이터는 특정 광고에 대한 긍정적 응답, 부정적 응답 또는 응 답 부족을 식별하는 관점에서 엔티티에 관심이 될 수 있다.
신체 움직임 테스트 기능의 예는 등세모근(trapezius muscle)에서의 위축증 또는 속상수축, 어깨 떨어뜨림, 또는 어깨뼈의 변위에 대하여 사용자를 먼저 관찰하는 것일 수 있다. 신체 움직임 테스트 모듈(442) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자가 머리를 돌리고, 저항에 대하여 어깨를 으쓱하게 지시할 수 있다. 머리를 한 방향으로 돌리는 것에서의 결점은 대측 척추부신경에서의 문제를 지시할 수 있고, 어깨 으쓱임에서의 결점은 동측 척추부신경에서의 문제를 지시할 수 있다. 종양, 동맥류, 또는 경부 근치 수술로 인한 목빗근 및 등세모근의 동측 마비 또한 척추부신경에의 손상을 지시할 수 있다. 신체 움직임 테스트 모듈(442) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 예컨대, 사용자의 비디오 모니터링을 포함하는 보안 시스템 감시 애플리케이션의 컨텍스트에서 보행 분석을 수행할 수 있다.
소뇌 기능 장애는 다른 운동 기능은 비교적 손상하지 않고 신체 조정(body coordination) 또는 자세를 흐트러트릴 수 있다. 용어 조화 운동 불능(ataxia)은 조정 장애에서 볼 수 있는 비정상적 움직임을 기술하는데 종종 사용된다. 조화 운동 불능에서, 정상적인 매끄러운 궤도 움직임과 중첩하여 그것을 방해하는 불규칙적인 진동 퀄리티를 갖는 중간 진폭 내지 큰 진폭의 비자발적인 움직임이 존재한다. 오버샷(overshot)은 조화 운동 불능 움직임의 일부로서 통상적으로 보여지고, 때때로, 타깃 지향 움직임이 기술되고 있을 때 "패스트-포인팅(past-pointing)이라 칭한다. 조정 장애의 다른 특징은, 되풀이운동장애(dysdiadochokinesia)(즉, 비정 상적인 교호적 움직임). 소뇌 장애는 위치에 따라 상이한 종류의 조정 문제점을 야기할 수 있다. 몸통 조화 운동 불능과 사지 조화 운동 불능 사이에는 한 가지 중요한 차이가 있다. 사지 조화 운동 불능은 움직임에 상당히 영향을 끼치며, 통상적으로 소뇌 반구 및 관련 경로의 질환에 의해 야기된다. 몸통 조화 운동 불능은 특히, 보행 안정성에 포함되는 근위근에 영향을 끼치며, 소뇌 벌레 및 관련 경로에의 중간선 손상에 의해 야기된다.
손과 발의 미세한 움직임 또한 신체 움직임 테스트 모듈(442) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)에 의해 측정할 수 있다. 다른 손의 손바닥 및 등과 교호적으로 한쪽 손바닥을 흔드는 것과 같은 빠른 교호적인 움직임 역시 테스트할 수 있다. 조정의 통상적 테스트는 손가락-코-손가락 테스트이며, 사용자는 자신의 코 및 검사자의 손가락을 가능한 한 빨리 교호적으로 터치하도록 요청된다. 조화 운동 불능은 검사자의 손가락이 사용자의 최대 리치(reach)에 유지되는 경우, 및 검사자의 손가락이 가끔 다른 위치로 빠르게 이동하는 경우에 드러난다. 오버샷은 사용자가 자신의 무릎으로부터 공기 중의 특정 레벨까지 자신의 팔을 갑자기 들게 함으로써 측정할 수 있다. 또한, 사용자의 펼친 팔에 압력을 인가한 후 갑자기 해제할 수 있다. 매우 작은 힘을 필요로 하는 방식에서 움직임의 정밀도를 측정하기 위해서, 사용자는 자신의 엄지손가락 주름에 그려진 라인을 자신의 집게손가락 끝으로 반복적으로 터치하도록 촉구될 수 있고, 대안적으로, 신체 움직임 테스트 모듈(442) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 터치스크린 디스플레이 상의 객체를 사용자가 반복적으로 터치하게 촉구할 수 있다.
움직임 직무의 정상적 수행은 다중 감각 및 운동 서브시스템의 통합된 기능화에 의존한다. 이들은 위치 감각 경로, 하위 운동 뉴런, 상위 운동 뉴런, 기저핵 및 소뇌를 포함한다. 그리하여, 비정상이 소뇌 장애로 인한 것임을 확실히 입증하기 위해서, 정상적 접합 위치 감각, 힘, 및 반사를 먼저 테스트하고, 기저핵 장애에 의해 기인된 비자발적 움직임의 부재를 확인해야 한다. 전술한 바와 같이 사지 조화 운동 불능은 통상적으로 소뇌 반구 및 관련 경로의 질환에 의해 야기되며, 몸통 조화 운동 불능은 종종 중간선 소뇌 벌레 및 관련 경로에의 손상에 의해 야기된다.
다른 신체 움직임 테스트는 롬베르크(Romberg) 테스트이며, 이는 전정계 또는 고유감각계에서의 문제를 지시할 수 있다. 사용자는 양발로 서도록(서로 접촉하여) 요청될 수 있다. 그 후, 사용자는 자신의 눈을 감도록 촉구될 수 있다. 문제가 있는 경우, 사용자는 흔들리기 시작하거나 넘어질 수 있다. 눈을 뜬 채로, 3개의 감각계가 몸통 안정성을 유지하기 위해 소뇌에 입력을 제공한다. 그것들은 시각, 고유감각 및 전정 감각이다. 전정계 또는 고유감각계에서 가벼운 장애가 있는 경우, 통상적으로 사용자는 눈을 뜬 상태에서는 보상할 수 있다. 하지만, 사용자가 눈을 감은 경우에는, 시각적 입력이 제거되고 불안정성이 초래될 수 있다. 더욱 심각한 고유감각 또는 전정 질환이 있는 경우, 또는 몸통 불안정성을 야기하는 중간선 소뇌 장애가 있는 경우, 사용자는 자신의 눈을 뜬 상태에서도 그 위치를 유지할 수 없게 된다.
전술한 신체 움직임 테스트 기능의 컨텍스트에서, 사용자 건강 테스트 기능 으로부터 발생하는 여기에 언급한 바와 같은 이용가능한 데이터는 도 4 및 그것을 지원하는 텍스트에서 기술한 각종 유형의 상호작용 데이터이다. 변경된 신체 움직임 기능은 전술한 바와 같은 특정의 가능한 상태를 지시할 수 있다. 당업자는 변경된 신체 움직임 기능을 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터, 또는 변경된 신체 움직임 기능에 연관된 가능한 상태를 지시하는 1 이상의 유형의 사용자 데이터에 관련된 파라미터 또는 값을 확립하거나 결정할 수 있다. 파라미터 또는 값은 지식이나, 직접적인 경험이나, 웹사이트, 텍스트북, 저널 논문 등과 같은 이용가능한 리소스에 기초하여 당업자에 의해 설정될 수 있다. 관련 웹사이트의 예는 [http://www.merck.com/mmhe/sec06/ch077/ch077c.html#tb077 1]에서의 온라인상 머크 매뉴얼에서 찾아볼 수 있다. 관련 텍스트북의 예는 "Neurological Differential Diagnosis", Second Ed., Spring-Verlag, London, 2005(Pattern, J.P.), "Harrison's Principles of Internal Medicine" 16th Ed., McGraw-Hill, New York, 2005(Kasper, Braunwald, Fauci, Hauser, Longo 및 Jameson), "Handbook of Neurosurgery", 6th Ed., Thieme, Lakeland, 2006(Greenberg, M.S.), "Adams and Victor's Principles of Neurology" 7th Ed., McGraw-Hill, New York, 2001(Victor, M., 및 Ropper, A.H.)을 포함할 수 있다.
조작(902)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 키보드 개재(介在) 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 각종 유형의 사용자 데이터는 사용자 건강 테스 트 기능을(108)을 위한 입력일 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자(140)와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용으로부터 사용자 상호 작용 데이터(120)를 수신할 수 있다. 그러한 상호작용 데이터(120)는 사용자 입력 장치(180) 또는 사용자 모니터링 장치(182)를 통하여 생성될 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은, 장치(104)에 상주하든지 또는 장치(104)와 통신하는 외부 장치에 상주하는지 간에, 예컨대, 사용자 인터페이스(130)를 통하여, 사용자와 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 응답하여 예컨대, 사용자 입력 데이터(450), 수동적 사용자 데이터(452), 사용자 반응 시간 데이터(454), 사용자 스피치 또는 음성 데이터(456), 사용자 청취 데이터(458), 사용자 신체 움직임, 눈 움직임, 또는 동공 움직임 데이터(460), 사용자 안면 패턴 데이터(462), 사용자 키스트로크 데이터(464), 사용자 포인팅 장치 조작 데이터(466), 사용자 움직임 데이터, 사용자 인지 기능 데이터, 사용자 기억 기능 데이터, 사용자 인터넷 사용 데이터, 및/또는 사용자 이미지 데이터를 획득할 수 있다.
상호작용 데이터(120)는 사용자(140)와 적어도 하나의 애플리케이션(152) 사이의 키보드 개재 상호작용으로부터의 데이터일 수 있다. 예컨대, 사용자(140)는 퍼스널 컴퓨터에서의 키보드, 휴대 전화와 같은 이동 장치상의 키보드, blackberry®(블랙베리)와 같은 이동 e메일 및/또는 인터넷 장치 등을 사용할 수 있다.
조작(904)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하며, 그 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치-구현 애플리케이션 사이의 적어도 하나의 포인팅 장치 개재 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 각종의 사용자 상호작용 데이터는 사용자 건강 테스트 기능(108)용 입력을 포함할 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자(140)와, 예컨대, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용으로부터 사용자 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다. 그러한 상호작용 데이터(120)는 사용자 입력 장치(180) 또는 사용자 모니터링 장치(182)를 통하여 생성될 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은, 장치(104)에 상주하든지 또는 장치(104)와 통신하는 외부 장치에 상주하는지 간에, 예컨대, 사용자 인터페이스(130)를 통하여, 사용자와 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 응답하여 예컨대, 사용자 반응 시간 데이터, 사용자 움직임 데이터, 사용자 인지 기능 데이터, 사용자 기억 기능 데이터, 사용자 음성 또는 스피치 데이터, 사용자 눈 움직임 데이터, 사용자 인터넷 사용 데이터, 및/또는 사용자 이미지 데이터를 획득할 수 있다.
사용자 건강 테스트 기능 또는 사용자 건강 테스트 유닛의 출력의 예는 반응시간, 운동 기능, 시야 범위 등과 같은 베이스라인 사용자 속성을 포함할 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 또는 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)의 출력의 추가의 예는 기간에 걸쳐 획득한 사용자 데이터의 통합 또는 정제를 포함할 수 있다. 통계적 필터가 사용자 건강 테스트 기능에 의해 사용자 데이터에 인가될 수 있거나, 각종 건강 관련 문제에 대응하는 프로파일이 사용자 데이터 또는 사용자 데이터의 정제와 매치될 수 있다.
상호작용 데이터(120)는 사용자와 적어도 하나의 애플리케이션(152) 사이의 포인팅 장치 개재 상호작용으로부터의 데이터일 수 있다. 예컨대, 사용자(140)는 마우스, 트랙볼, 적외 신호, 스타일러스, Wii®(위)와 같은 무선 원격 포인팅 장치, 터치패드 상의 손가락 등을 사용할 수 있다.
반응 시간 데이터의 예는, 예컨대, 마우스 또는 다른 포인팅 장치의 클릭에 의한 또는 일부 다른 응답 모드에 의한, 디스플레이상의 촉구 아이콘에 대한 사용자(140)의 응답 속도를 포함할 수 있다. 예컨대, 게임 상황에서, 사용자는 경계 또는 인지의 테스트로서 타깃 위를 클릭하도록 촉구될 수 있다. 데이터는 이러한 테스크를 위해 1회 또는 여러 회 수집될 수 있다. 반응 시간에서의 변화를 지시하는 다수의 데이터 포인트(data point)는 경계, 인식, 무시, 구성, 기억, 청취, 또는 전술한 바와 같은 다른 사용자 건강 속성에서의 변화를 지시할 수 있다.
사용자 움직임 데이터의 예는 예컨대, 시야 범위 또는 운동 기능을 테스트하기 위해 디스플레이 상의 특정 영역을 활성화 또는 클릭하도록 촉구될 때의 포인팅 장치로부터의 데이터를 포함할 수 있다. 다른 예는 예컨대, 화상회의 동안의 사용자 신체의 시각 데이터이며, 안면 움직임, 사지 움직임, 또는 다른 신체 움직임에서의 변화는 전술한 바와 같이 검출가능하다.
사용자 인식 기능 데이터의 예는 예컨대, 전술한 바와 같은 경고, 계산 능력, 스피치, 운동 기능 등을 테스트하기 위해 사용자가 철자 쓰기, 기록하기, 말하기, 또는 계산하기를 촉구될 때의, 텍스트, 수 입력 장치, 또는 사용자 모니터링 장치로부터의 데이터를 포함할 수 있다.
사용자 기억 기능 데이터의 예는 예컨대, 전술한 바와 같은 단기간 기억, 장기간 기억 등을 테스트하기 위해 사용자가 철자 쓰기, 기록하기, 말하기, 또는 계산하기를 촉구될 때의, 텍스트, 수 입력 장치, 또는 사용자 모니터링 장치로부터의 데이터를 포함할 수 있다.
사용자 눈 움직임 데이터의 예는 전술한 바와 같이, 예컨대, 사용자 직무가 디스플레이 상의 객체 추적, 판독을 요구할 때, 또는 애플리케이션 내의 활동성 사이의 휴식 상태 동안의, 비디오 통신 장치와 같은 사용자 모니터링 장치로부터의 데이터를 포함할 수 있다. 추가의 예는 휴식시 또는 애플리케이션이나 사용자 건강 테스트 기능에 의해 요구되는 활동 동안에 사용자로부터의 동공 반사 데이터를 포함한다.
사용자 인터넷 사용 데이터의 예는 예컨대, 애플리케이션 직무 또는 사용자 건강 테스트 기능 직무가 웹 브라우저와의 상호작용을 요구할 때, 사용자의 포인팅 장치(예컨대, 웹페이지의 요소 위를 클릭하는 능력을 포함함), 브라우저 히스토리/펑크션(방문 사이트, 일 사이트에서 다른 사이트로 이동하는 능력, 촉구되는 경우 이전의 웹사이트로 되돌아가는 능력 등을 포함함), 비디오 통신 장치와 같은 모니터링 장치로부터의 데이터를 포함할 수 있다. 그러한 데이터는 전술한 바와 같이, 인지, 기억, 또는 운동 기능 손상 등을 지시할 수 있다. 인터넷 사용 데이터의 다른 예는 온라인 동안에 획득한 인터넷 콘텐츠와의 사용자의 오프라인 상호작용으로부터의 데이터를 포함할 수 있다.
조작(906)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하며, 그 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치-구현 애플리케이션 사이의 적어도 하나의 촬상 장치(imaging device) 개재 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 각종의 사용자 상호작용 데이터는 사용자 건강 테스트 기능(108)용 입력을 포함할 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자(140)와, 예컨대, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용으로부터 사용자 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다. 그러한 상호작용 데이터(120)는 사용자 입력 장치(180) 또는 사용자 모니터링 장치(182)를 통하여 생성될 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은, 장치(104)에 상주하든지 또는 장치(104)와 통신하는 외부 장치에 상주하는지 간에, 예컨대, 사용자 인터페이스(130)를 통하여, 사용자와 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 응답하여, 예컨대, 사용자 반응 시간 데이터, 사용자 움직임 데이터, 사용자 인지 기능 데이터, 사용자 기억 기능 데이터, 사용자 음성 또는 스피치 데이터, 사용자 눈 움직임 데이터, 사용자 인터넷 사용 데이터, 및/또는 사용자 이미지 데이터를 획득할 수 있다.
상호작용 데이터(120)는 사용자(140)와 적어도 하나의 애플리케이션(152) 사이의 촬상 장치 개재 상호작용으로부터의 데이터일 수 있다. 예컨대, 사용자(140) 및/또는 장치(104)는 스틸 카메라와, 웹캡, 적외선 카메라, 스캐너 등의 비디오 카메라로 사용자 이미지 데이터를 캡처할 수 있다.
사용자 이미지 데이터의 예는, 예컨대, 사용자가 애플리케이션 사용시 사진 또는 비디오를 입력할 때, 또는 사진 또는 비디오 기반 애플리케이션을 통한 통신시 사용자의 이미지가 캡처될 때, 사용자의 비디오 캡처 장치와, 비디오 통신 장치 등의 모니터링 장치로부터의 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 이미지 데이터의 다른 예는 안면 패턴 데이터, 눈 스캐닝 데이터 등과 같은 생체 데이터를 포함할 수 있다. 그러한 사용자 데이터는 전술한 바와 같이, 예컨대, 경계, 집중, 운동 기능 손상 등을 포함할 수 있다.
사용자 이미지 데이터는 상호작용 지시, 징후 지시, 및/또는 질병 지시일 수 있는 안면 표정, 신체 움직임 등에서의 변화를 촬상할 수 있는 가시 스펙트럼 촬상의 결과를 포함할 수 있다. 사용자 이미지 데이터는 히트 시그니처(heat signature)를 판독할 수 있는 적외선 촬상, 또는 뇌 및 다른 신체 부위에서의 혈액 흐름을 촬상할 수 있는 근적외선 촬상과 같은 다른 종류의 촬상을 포함할 수 있다. 초음파 촬상 및/또는 X-선 촬상과 같은 다른 종류의 촬상이 이미지 데이터를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 이들 모든 촬상법은 사용자 행동 및/또는 생리적 상태의 지시를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 또한, X-선 이미지 데이터, 초음파 이미지 데이터, 및/또는 근적외선 이미지 데이터를 포함하여, 반사 이미지 또는 굴절 이미지 데이터가 사용될 수 있다. 근적외선 촬상은 베이스라인 생리 상태 및 대사작용뿐만 아니라, 생리 및 대사 변화를 위한 테스트를 위해 사용될 수 있다. 사용자 이미지 데이터는 전신 이미지, 안면 이미지, 손가락 이미지, 눈 이미지 등과 같은 사용자의 전체 또는 일부의 데이터일 수 있다. 그러한 이미지는 전자기 스펙트 럼의 가시 또는 비-가시 파장 범위 내에 있을 수 있다.
조작(908)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하며, 그 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치-구현 애플리케이션 사이의 적어도 하나의 오디오 장치(audio device) 개재 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 각종의 사용자 상호작용 데이터는 사용자 건강 테스트 기능(108)용 입력을 포함할 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자(140)와, 예컨대, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용으로부터 사용자 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다. 그러한 상호작용 데이터(120)는 사용자 입력 장치(180) 또는 사용자 모니터링 장치(182)를 통하여 생성될 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은, 장치(104)에 상주하든지 또는 장치(104)와 통신하는 외부 장치에 상주하는지 간에, 예컨대, 사용자 인터페이스(130)를 통하여, 사용자와 애플리케이션의 로컬 인스턴스(110) 사이의 상호작용에 응답하여, 예컨대, 사용자 반응 시간 데이터, 사용자 움직임 데이터, 사용자 인지 기능 데이터, 사용자 기억 기능 데이터, 사용자 음성 또는 스피치 데이터, 사용자 눈 움직임 데이터, 사용자 인터넷 사용 데이터, 및/또는 사용자 이미지 데이터를 획득할 수 있다.
상호작용 데이터(120)는 사용자(140)와 적어도 하나의 애플리케이션(152) 사이의 오디오 장치 개재 상호작용으로부터의 데이터일 수 있다. 예컨대, 사용자(140) 및/또는 장치(104)는 마이크로폰, 전화기, 휴대 전화 등으로 사용자 음성 또는 스피치 데이터를 캡처할 수 있다. 다르게는, 상호작용 데이터(120)는 예컨대, 헤드폰, 이어폰, 이어버드 등을 포함하여 스피커를 통해 장치(104)에 의해 사용자(104)에 전송된 오디오 신호를 포함할 수 있다.
사용자 음성 또는 스피치 데이터의 예는 스피치 또는 음성 입력 장치, 또는 예컨대, 사용자 직무가 예컨대, 전술한 바와 같이, 말하기, 노래하기, 또는 다른 발성을 요구하는 경우에, 사운드 수신/전송 능력을 갖춘 전화 기기나 비디오 통신 장치와 같은 사용자 모니터링 장치로부터의 데이터를 포함할 수 있다.
도 10은 도 5의 예시적 조작 플로우(500)의 대안적인 실시예를 도시한다. 도 10은 수신 조작(510)이 적어도 하나의 부가적인 조작을 포함할 수 있는 예시적 실시예를 도시한다. 부가적 조작은 조작(1000, 1002, 1004) 및/또는 조작(1006)을 포함할 수 있다.
조작(1000)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 게임 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능(108)의 출력을 수신할 수 있고, 그러한 출력은 사용자(140)와, 애플리케이션의 로컬 인스턴스(310)로서의 게임(322) 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자(140)와 게임(322) 사이의 상호작용으로부터 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다. 그러한 게임(322)은 사용자 입력 장치(180) 또는 사용자 모니터링 장치(182)를 통하여 사 용자 상호작용 데이터(120)를 기록, 생성 또는 도출할 수 있다. 사용자 입력 장치(180)의 예는 키보드와 같은 텍스트 입력 장치, 마우스와 같은 포인팅 장치, 터치스크린 등을 포함한다. 사용자 모니터링 장치(182)의 예는 마이크로폰, 촬영 장치, 비디오 장치 등을 포함한다.
게임(322)의 예는 컴퓨터 게임, 예컨대, 솔리테어(solitaire), 퍼즐 게임, 롤플레잉(role-playing) 게임, 1인칭 슈팅(first person shooting) 게임, 전략 게임, 스포츠 게임, 레이싱 게임, 어드벤처(adventure) 게임 등을 포함한다. 그러한 게임은 오프라인 또는 네트워크를 통하여(예컨대, 온라인 게임) 플레이될 수 있다. 게임(322)은 "세컨드 라이프 앤드 더 심즈(Second Life and the Sims)"와 같은 가상 세계 프로그램을 포함할 수 있다.
조작(1002)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 통신 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능(108)의 출력을 수신할 수 있고, 그러한 출력은 사용자(140)와, 애플리케이션의 로컬 인스턴스(310)로서의 통신 애플리케이션(324) 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자(140)와 통신 애플리케이션(324) 사이의 상호작용으로부터 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다. 그러한 통신 애플리케이션(324)은 사용자 입력 장치(180) 또는 사용자 모니터링 장치(182)를 통하여 사용자 상호작용 데이터(120) 를 기록, 생성 또는 도출할 수 있다. 사용자 입력 장치(180)의 예는 키보드와 같은 텍스트 입력 장치, 마우스와 같은 포인팅 장치, 터치스크린, 비디오 게임 컨트롤러 등을 포함한다. 일 실시예에서, 전자 서명 능력을 갖춘 펜 또는 다른 기록 도구가 사용자 입력 장치(180)일 수 있다. 그러한 펜은 가속도계 기능, 및/또는 기록이나 다른 행동, 기록면, 기록 활동 위치 등을 식별 및/또는 신호하게 허용하는 다른 감지 기능을 포함할 수 있다. 전자 감지 능력을 갖춘 펜은 온도, 혈액 흐름, 떨림, 지문 또는 다른 속성을 위해 사용자의 손을 모니터하는 능력을 포함할 수 있다. 사용자 모니터링 장치(182)의 다른 예는 마이크로폰, 촬영 장치, 비디오 장치 등을 포함한다.
통신 애플리케이션(324)의 예는 통상적으로는 장치로, 장치로부터, 두 장치 사이에서, 또는 장치들 사이에서의 각종 형태의 일 방향 또는 양 방향 정보 전달을 포함할 수 있다. 통신 애플리케이션의 일부 예는, e메일 프로그램, 전화 애플리케이션, 비디오통신 기능, 인터넷 또는 다른 네트워크 메시지통신 프로그램, 휴대 전화 통신 애플리케이션 등을 포함한다. 그러한 통신 애플리케이션은 텍스트, 음성, 비디오, 또는 다른 통신 수단, 또는 이들의 조합을 통하여 작동할 수 있다.
조작(1004)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 보안 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능(108)의 출력을 수신할 수 있고, 그러한 출력은 사용자(140)와, 애플리케이션의 로컬 인스턴스(310)로서의 보안 애플리케이션(326) 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자(140)와 보안 애플리케이션(326) 사이의 상호작용으로부터 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다. 그러한 보안 애플리케이션(326)은 사용자 입력 장치(180) 또는 사용자 모니터링 장치(182)를 통하여 사용자 상호작용 데이터(120)를 기록, 생성 또는 도출할 수 있다. 사용자 입력 장치(180)의 예는 키보드와 같은 텍스트 입력 장치, 마우스와 같은 포인팅 장치, 터치스크린 등을 포함한다. 사용자 모니터링 장치(182)의 예는 마이크로폰, 촬영 장치, 비디오 장치 등을 포함한다.
보안 애플리케이션(326)의 예는, 패스워드 입력 프로그램, 코드 입력 시스템, 생체 식별 애플리케이션, 비디오 모니터링 시스템 등을 포함할 수 있다.
조작(1006)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계를 묘사하고, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 생산성(productivity) 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 예컨대, 폴링 모듈(156)은 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106) 및/또는 사용자 건강 테스트 기능(108)의 출력을 수신할 수 있고, 그러한 출력은 사용자(140)와, 애플리케이션의 로컬 인스턴스(310)로서의 생산성 애플리케이션(328) 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초한다. 사용자 건강 테스트 기능 유닛(106)은 사용자(140)와 생산성 애플리케이션(326) 사이의 상호작용으로부터 상호작용 데이터(120)를 수신할 수 있다. 그러한 생산성 애플리케이션(326)은 사용자 입력 장치(180) 또는 사용자 모니터링 장치(182)를 통하여 사용 자 상호작용 데이터(120)를 기록, 생성 또는 도출할 수 있다. 사용자 입력 장치(180)의 예는 키보드와 같은 텍스트 입력 장치, 마우스와 같은 포인팅 장치, 터치스크린 등을 포함한다. 사용자 모니터링 장치(182)의 예는 마이크로폰, 촬영 장치, 비디오 장치 등을 포함한다. 생산성 애플리케이션(328)의 예는, 스프레드시트(spreadsheet) 프로그램, 비즈니스 소프트웨어 등을 포함할 수 있다.
도 11은 도 5의 예시적 조작 플로우(500)의 대안적 실시예를 도시한다. 도 11은 폴링 조작(520)이 적어도 하나의 부가적 조작을 포함할 수 있는 예시적 실시예를 도시한다. 부가적 조작은 조작(1100, 1102, 1104, 1106) 및/또는 조작(1108)을 포함할 수 있다.
조작(1100)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력의 디스크립션(description)을 포스팅(posting)하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력의 디스크립션을 포스팅할 수 있다. 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)은 예컨대, 엔티티(360), 광고 브로커(370), 광고자(380), 상인(390) 등에 의해 접속가능한 인터넷 사이트에 포스팅될 수 있다. 일 실시예에서, 그러한 포스팅은 엔티티와 관련된 위치, 또는 폴링 시스템(312)과 관련된 위치에서 보안 사이트에 이루어질 수 있다. 일 실시예에서, 전자 게시판과 같은 수동적 폴링 모듈(364)이 사용자 건강 테스트 기능 출력(316) 또는 사용자 건강 테스트 기능 출 력(316)의 일부를 포스팅하기 위해 사용될 수 있다.
조작(1102)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에의 엔티티의 관심의 표시를 획득하기 위하여 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심에 관하여 엔티티에 질의하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력에 대한 관심에 관하여 엔티티(360)에 질의할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)의 디스크립션, 개요, 부분, 또는 분석은 예컨대, 광고 브로커(370), 광고자(380), 상인(390) 등과 같은 엔티티(360)에 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 그러한 질의는 엔티티(360)로부터의 일반적 요구에 따라 요청되거나 요청되지 않을 수 있다. 일 실시예에서, 파일 전달 프로토콜 커맨드를 포함하는 통신을 조정할 수 있는 능동적 폴링 모듈(366)은 엔티티(360)에 질의할 수 있고, 필요에 따라, 응답을 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 1 이상의 엔티티(360)에 질의하기 위하여 라우팅(routing) 모듈(368)을 포함할 수 있다. 그러한 라우팅 모듈(368)은 복수의 엔티티(368)로부터의 응답을 전송, 추적 및 수신할 수 있다.
조작(1104)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 광고자, 광고 브로커, 광고 판매자, 마케터(marketer), 또는 광고 호스트의 적어도 하나를 폴링하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)에 대한 관심에 관하여, 광고자, 광고 브로커, 광고 판매자, 마케터, 또 는 광고 호스트의 적어도 하나를 폴링할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은, 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, 예컨대, "WPP Group", "Publicis", 및 "Interpublic Group"과 같은 인터넷 광고자를 폴링할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, 예컨대, 광고자를 웹 페이지 호스팅 서비스에 매치시킬 수 있는 회사와 같은 광고 브로커를 폴링할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은, 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해서, 예컨대, 구글 및 마이크로소프트 등의 광고 판매자를 폴링할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은, 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, 예컨대, 광고 전략 서비스 회사 등의 마케터를 폴링할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은, 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해서, 예컨대, 텔레비전 네트워크, 무선국, 인터넷 포탈 또는 검색 엔진 등과 같은 광고 호스트를 폴링할 수 있다.
조작(1106)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 조사자(researcher)를 폴링하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)에 대한 관심에 관하여 적어도 하나의 조사자를 폴링할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(316)의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해서 마케팅 조사자, 제품 조사자, 의료 조사자, 기능 식품 조사자, 피트니스(fitness) 조사자 등을 폴링할 수 있다.
조작(1108)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, 온라인 게임 회사, 인터넷 검색 회사, 가상 세계 회사, 온라인 제품 판매자, 또는 웹사이트 호스트의 적어도 하나를 폴링하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, 온라인 게임 회사, 인터넷 검색 회사, 가상 세계 회사, 온라인 제품 판매자, 또는 웹사이트 호스트의 적어도 하나를 폴링할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment) 및 소니 온라인 엔터테인먼트(Sony Online Entertainment) 등의 온라인 게임 회사를 폴링할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(316)의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, 구글, 마이크로소프트 및 야후와 같은 인터넷 검색 회사를 폴링할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(316)의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, "Linden Lab", "Maxis", "Makena Technologies" 등과 같은 가상 세계 회사를 폴링할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(316)의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, "Apple's iTunes", "Nefflix", "Alienware", "Valve Corporation's Steam software delivery service" 등과 같은 온라인 제품 판매자를 폴링할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(316)의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해, "Web.com", "HostMonster", "BlueHost", 등과 같은 웹사이트 호스트를 폴링할 수 있다.
도 12는 도 5의 예시적 조작 플로우(500)의 대안적 실시예를 도시한다. 도 12는 폴링 조작(520)이 적어도 하나의 부가적 조작을 포함할 수 있는 예시적 실시예를 도시한다. 부가적 조작은 조작(1200, 1202, 1204, 1206, 1208) 및/또는 조작(1210)을 포함할 수 있다.
조작(1200)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 법률 집행 엔티티를 폴링하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)에 대한 관심에 관하여 적어도 하나의 법률 집행 엔티티를 폴링할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)에 대한 관심에의 지시를 획득하기 위해, 미국 연방수사국(FBI), 미국 중앙정보국(CIA), 미국 국토 안보국(DHS), 지방 경찰서 등을 폴링할 수 있다.
조작(1202)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 팀메이트(teammate)를 폴링하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기 능(308)의 출력(316)에 대한 관심에 관하여, 적어도 한 명의 팀메이트를 폴링할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)에 대한 관심에의 지시를 획득하기 위해, "Counterstrike", "Halo3", 및/또는 "World of Warcraft" 와 같은 온라인 게임 상의 팀메이트를 폴링할 수 있다.
조작(1204)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에의 접속에 대한 요구를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)에의 접속에 대한 요구를 획득하기 위해 적어도 하나의 엔티티를 폴링할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 복수의 데이터 샘플, 기간(예컨대, 5일, 4개월 등) 등에 대한 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)에의 접속에 대한 요구를 획득하기 위해 엔티티를 폴링할 수 있다.
조작(1206)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력의 정기 구독(subscription)에 대한 요구를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)의 정기 구독에 대한 요구를 획득하기 위해 적어도 하나의 엔티티를 폴링할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)의 정기 구독에 대한 요구를 획득하기 위해 엔티티를 폴링할 수 있다. 예컨대, 광고 호스트 웹사이트는 6주 동안, 예컨대, 호스트 웹사이트 상의 특정 광고 캠페인 동안, 동공 반사 또는 눈 움직임 테스트 모듈(432)로부터의 유전 건강 테스트 기능 출력(316)에의 구동 접속(running access)을 갖기를 희망하는지를 상인에게 질문할 수 있다.
조작(1208)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력의 적어도 하나의 통계적 특징에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능(308)의 출력(316)의 적어도 하나의 통계적 특징에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 적어도 하나의 엔티티를 폴링할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)의 통계적 특징에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티(360)를 폴링할 수 있다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은, 예컨대, 가상 세계 및/또는 컴퓨터화된 게임 세계에 존재하는, 상인의 웹사이트의 1 이상의 요소에 대한 평균 사용자 포인팅 장치 조작 데이터 또는 평균 사용자 눈 움직임 데이터를 보기를 원하는지를 상인에게 질문할 수 있다.
조작(1210)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 익명화된 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 익명화된 사용자 건강 테스트 기능의 출력(316)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 적어도 하나의 엔티티를 폴링할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 모듈(256)은 익명화된 사용자 건강 테스트 기능 출력(258)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티(260)를 폴링할 수 있다. 예컨 대, 폴링 모듈(156)은 예컨대, 가상 세계 세그먼트 또는 온라인 뉴스 웹사이트의 1 이상의 요소에 대한, 통합된 익명화된 사용자 안면 패턴 테스트 기능 데이터 또는 익명화된 사용자 경계 데이터를 보기 원하는지 상인에게 질문할 수 있다. 사용자 건강 데이터 및/또는 사용자 건강 테스트 기능 출력의 익명화(anonymization)는 데이터 코딩, 관계 해제(dessociation), k-익명화, 유사익명화 등을 포함하는 기술 분야에서 알려진 각종 방법을 통하여 달성할 수 있다. 이러한 실시예에서, 폴링 모듈(156)은 익명화 기능을 수행할 수 있다.
도 13은 도 5의 예시적 조작 플로우(500)의 대안적인 실시예를 도시한다. 도 13은 조작(510 및 520)이 적어도 하나의 부가적인 조작을 포함할 수 있는 예시적 실시예를 도시한다. 부가적 조작은 조작(1300) 및/또는 조작(1302)을 포함할 수 있다.
조작(1300)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에의 접속에 대한 보상(compensation)을 수신하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에의 접속에 대한 결제를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 엔티티(360)에 의해 접속된 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)의 정량에 기초하여 엔티티(360)로부터 결제를 수신할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 모듈(156)은 예컨대, 사용자 건강 테스트 기능 출력(158)의 접속 기간에 기초하여, 엔티티(160)로서의 보험 회사로부터 보험 보상범위에 대한 통지를 수신할 수 있다. 다른 종류의 보상은 온라인 게임 또는 가상 세계 참가, 가상 통화(currency), 또는 웹 호스팅 서비스에 대한 가입 비용을 포함할 수 있다.
조작(1302)은 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에의 접속에 대한 적어도 하나의 결제 또는 소액 결재를 수신하는 단계를 묘사한다. 예컨대, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)에의 접속에 대한 신용 결제 또는 소액 결제를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)은 엔티티(360)에 의해 접속된 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)의 정량에 기초하여 엔티티(360)로부터 소액 결제를 수신할 수 있다. 예컨대, 엔티티(360)는 그 엔티티(360)에 대한 관심 요소에 관한 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)의 각 부분에 대한 비교적 적은 결제를 폴링 시스템(312) 및/또는 폴링 모듈(356)에 지급하려 할 수 있다. 다른 실시예에서, 폴링 모듈(156)은 주어진 시간에 이용가능한 사용자 건강 테스트 기능 출력(316)의 무슨 정량이든 엔티티(360)가 샘플링하게 허용하는 접속 스케쥴에 기초한 엔티티(360)로부터의 "접속당(per access)" 소액 결제를 수신할 수 있다.
도 14는 컴퓨터 장치상에서 컴퓨터 프로세스를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램(1404)을 포함하는 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품(1400)의 부분도를 도시한다. 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품(1400)의 실시예는 신호 함유 매체(1402)를 사용하여 제공되며, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하기 위한 1 이상의 명령어 - 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초함 - 와, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하기 위한 1 이상의 명령어를 포함할 수 있다. 1 이상의 명령어는, 예컨대, 컴퓨터 실행가능 및/또는 논리 구현 명령어일 수 있다. 일 구현에서, 신호 함유 매체(1402)는 컴퓨터 판독 가능 매체(1406)를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 신호 함유 매체(1402)는 기록 가능 매체(1408)를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 신호 함유 매체(1402)는 통신 매체(1410)를 포함할 수 있다.
도 15는 실시예가 구현될 수 있는 예시적 시스템(1500)을 도시한다. 시스템(1500)은 연산 시스템 환경을 포함한다. 시스템(1500)은 장치(1504)를 사용하는 사용자(140)를 또한 도시하며, 그 장치는 선택적인 결합(1506)에 의해 연산 장치(1502)와 통신가능한 것으로서 선택적으로 도시된다. 선택적 결합(1506)은 국부적, 광역, 또는 P2P(peer-to-peer) 네트워크를 나타낼 수 있고, 연산 장치에 내적인 버스를 나타낼 수 있다(예컨대, 연산 장치(1502)가 장치(1504) 내에 전체적 또는 부분적으로 포함되는 예시적인 실시예에서). 저장 매체(1508)는 임의의 컴퓨터 저장 매체일 수 있다.
연산 장치(1502)는, 그 연산 장치(1502) 상에서 실행될 때, 그 연산 장치(1502)가 (a) 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력 - 여기서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초함 - 을 수신하게 하고, (b) 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함한다. 도 15에 도시하고, 전술한 바와 같이, 일부 예에서, 연산 장치(1502)는 선택적으로 장치(1504) 내에 전체적으로 또는 부분적으로 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 연산 장치(1502)는 다른 연산 장치 내에서 구동하는 가상 기기를 포함할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 연산 장치(1502)는 원격 서버상에서 구동하는 프로그램 내에서 구동하는 가상 기기를 포함할 수 있다.
도 15에서, 시스템(1500)은 적어도 하나의 연산 장치(예컨대, 1502 및/또는 1504)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어(1510)는 적어도 하나의 연산 장치의 1 이상에서 실행될 수 있다. 예컨대, 연산 장치(1502)는 컴퓨터 실행가능 명령어(1510)를 실행하여 결과를 연산 장치(1504)에 출력할 수 있다(및/또는 그것으로부터 데이터를 수신할 수 있다). 연산 장치(1502)가 연산 장치(1504) 내에 전체적으로 또는 부분적으로 포함될 수 있기 때문에, 예컨대, 여기에 기재한 각종 기술 또는 다른 기술을 수행 또는 실행하도록 야기되기 위해, 장치(1504)는 컴퓨터 실행가능 명령어(1510)의 일부 또는 전부를 실행하도록 명령될 수 있다.
장치(1504)는 예컨대, 휴대용 연산 장치, 워크스테이션, 또는 데스크톱 연산 장치를 포함할 수 있다. 다른 예시적 실시예에서, 연산 장치(1502)는 사용자(140)와 연관된 장치(1504)와 통신하도록 구동되어, 데이터 접속 및 데이터 처리를 수행하고, 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 제시하기 위해, 사용자(140)로부터 입력에 관한 정보를 수신할 수 있다.
사용자(140)는 도시한 도면에서 하나로서 도시/기술하였지만, 당업자는 그 사용자(140)가 사람 사용자, 로봇 사용자(예컨대, 연산 엔티티), 및/또는 그것의 실질적으로 임의의 조합(예컨대, 사용자는 1 이상의 로봇 에이전트에 의해 보조될 수 있음)을 나타낸다는 것을 이해할 것이다. 또한, 사용자(140)는, 비록 단일 엔티티로 도시하였지만, 여기에 언급한 바와 같이, 실재 2 이상의 엔티티로 구성될 수 있다. 당업자는, 일반적으로, "전송자" 및/또는 다른 엔티티-지향 용어에서도 그 용어가 여기에 사용될 때 동일하게 언급될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
여기에 기술한 컴포넌트(예컨대, 스텝), 장치 및 객체와, 그것들에 수반하는 설명은 개념적인 명료성을 위해 예로서 사용된 것이며, 각종 구성적 변형이 당업계 내의 그들의 기술 내에 존재한다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 따라서, 여기에 사용한 바와 같이, 언급한 특정 예 및 수반하는 설명은 더욱 일반적인 범주를 나타내도록 의도된 것이다. 일반적으로, 여기에서의 임의의 특정 견본의 사용은 그것의 범주를 나타내도록 의도한 것이며, 여기에서의 그러한 특정 컴포넌트(예컨대, 스텝), 장치 및 객체의 비-포함은 그 제한을 지시하는 것이 소망될 때는 행해져서는 안 된다.
전술한 특정 예시적 프로세스 및/또는 장치 및/또는 기술은, 첨부한 청구의 범위와 같은 다른 곳에서 및/또는 본 출원의 다른 곳에서 교시된 더욱 일반적인 프로세스 및/또는 장치 및/또는 기술을 나타내는 것임을 당업자는 이해할 것이다.
당업자는, 기술의 상태는 시스템 측면의 하드웨어 구현과 소프트웨어 구현 사이에 구분이 작은 곳까지 진보하였으며, 하드웨어 또는 소프트웨어의 사용은 일반적으로는 비용 대 효율의 트레이드오프(tradeoff)를 나타내는 설계 선택임을 이해할 것이다(하지만, 항상 그렇지는 않고, 특정 컨텍스트에서는 하드웨어와 소프트 웨어 사이의 선택이 중요할 수 있다). 당업자는, 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 여기에 기재한 다른 기술이 달성될 수 있게 하는 각종 발휘 수단(예컨대, 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어)이 존재하며, 바람직한 발휘 수단은 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술이 전개되는 컨텍스트 내에서 변할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예컨대, 수행자가 속도 및 정확도가 주요하다고 결정하면, 그 수행자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어 매체에 대해 주로 선택할 수 있고, 대안적으로, 융통성이 주요한 경우, 수행자는 주로 소프트웨어 구현을 주로 선택할 수 있고, 또는, 추가로 대안적으로, 수행자는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 일부 조합을 선택할 수 있다. 그리하여, 여기에 기술한 프로세스 및/또는 장치 및/또는 다른 기술이 달성되게 할 수 있는 몇몇 가능한 매체가 존재하며, 사용될 임의의 매체는 그 매체가 전개될 컨텍스트 및 수행자의 특정 관심(예컨대, 속도, 융통성 또는 예측능력)에 의존하는 선택이라는 점에서, 그것의 어느 것도 다른 것에 비하여 고유적으로 우수한 것은 아니다. 당업자는 광학적 측면의 구현은 통상적으로 광학적으로 지향된 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 채택할 것임을 인식할 것이다.
전술한 상세한 설명은 블록도, 플로차트, 및/또는 예를 통해 장치 및/또는 프로세스의 각종 실시예를 언급하였다. 그러한 블록도, 플로차트, 및/또는 예가 1 이상의 기능 및/또는 조작을 포함하고 있는 한, 그러한 블록도, 플로차트, 또는 예 내에서의 각각의 기능 및/또는 조작은 광범위의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것의 가상적 임의의 조합에 의해 개별적으로 및/또는 통합적으로 구현될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 일 실시예에서, 여기에 기술한 주안점의 몇몇 부분은 주문형 반도체(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(EPGA), 디지털 신호 처리기(DSP) 또는 다른 집적 포맷을 통하여 구현될 수 있다. 하지만, 당업자는 여기에 개시한 실시예의 일부 측면은 전체적으로 또는 부분적으로 1 이상의 컴퓨터상에서 구동하는 1 이상의 컴퓨터 프로그램으로서(예컨대, 1 이상의 컴퓨터 시스템상에서 구동하는 1 이상의 프로그램으로서), 1 이상의 프로세서상에서 구동하는 1 이상의 프로그램으로서(예컨대, 1 이상의 마이크로프로세서상에서 구동하는 1 이상의 프로그램으로서), 펌웨어로서, 또는 그것의 가상적인 임의의 조합으로서 집적 회로 내에서 동등하게 구현될 수 있으며, 회로의 설계 및/또는 소프트웨어 및/또는 펌웨어에 대한 코드 기록은 본 개시의 측면에서 당업자의 기술 내에 있을 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 당업자는, 여기에 기술한 주안점의 메커니즘은 각종 형태의 프로그램 제품으로서 분배될 수 있으며, 여기에 기술한 주안점의 예시적 실시예는 그러한 분배를 실제로 수행하기 위해 사용된 특정 유형의 신호 함유 매체에 무관하게 적용한다는 것을 이해할 것이다. 신호 함유 매체의 예는, 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브, 컴팩 디스크(CD), 디지털 비디오 디스크(DVD), 디지털 테이프, 컴퓨터 메모리 등과 같은 기록 가능 타입 매체와, 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체(예컨대, 파이버 광 케이블, 도파관, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등)와 같은 전송 타입 매체를 비한정적으로 포함한다.
일반적으로, 광범위의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 것의 임의의 조합에 의해 개별적으로 및/또는 통합적으로 구현될 수 있는 여기에 기술한 각종 측면 은 각종 유형의 "전기 회로"로 구성되고 있는 것으로 볼 수 있다. 따라서, 여기에 사용된 바와 같은 "전기 회로"는 적어도 하나의 이산적 전기 회로를 갖는 전기 회로, 적어도 하나의 집적 회로를 갖는 전기 회로, 적어도 하나의 주문형 반도체를 갖는 전기 회로, 컴퓨터 프로그램에 의해 구성된 범용 연산 장치를 형성하는 전기 회로(예컨대, 여기에 기술한 프로세스 및/또는 장치를 적어도 부분적으로 수행하는 컴퓨터 프로그램에 의해 구성된 범용 컴퓨터, 또는 여기에 기술한 프로세스 및/또는 장치를 적어도 부분적으로 수행하는 컴퓨터 프로그램으로 구성된 마이크로프로세서), 메모리 장치를 형성하는 전기 회로(예컨대, 랜덤 액세스 메모리), 및/또는 통신 장치를 형성하는 전기 회로(예컨대, 모뎀, 통신 스위치, 또는 정전 장비)를 비한적으로 포함한다. 당업자는 여기에 기술한 주안점은 아날로그 또는 디지털 형태 또는 그것의 일부 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
여기에 언급한 형태의 장치 및/또는 프로세스를 기술하는 것은 당업계에서는 통상적인 것이며, 그리하여, 그와 같이 기술한 장치 및/또는 프로세스를 데이터 처리 시스템에 통합시키기 위하여 공학적 실시를 사용하는 것은 당업계에서는 통상적인 것임을 당업자는 이해할 것이다. 즉, 여기에 기술한 장치 및/또는 프로세스의 적어도 일부는 타당한 정도의 실험을 통하여 데이터 처리 시스템에 통합될 수 있다. 당업자는, 통상적 데이터 처리 시스템은 일반적으로 1 이상의 시스템 유닛 하우징, 비디오 디스플레이 장치, 휘발성 및 비-휘발성 메로리 등의 메모리, 마이크로프로세서 및 디지털 신호 프로세서 등의 프로세서, 구동 시스템 등의 연산 엔티티, 그래픽 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램, 터치 패드 또는 스크린 등 의 1 이상의 상호 작용 장치, 및/또는 피드백 및 제어 모터를 포함하는 제어 시스템(예컨대, 위치 및/또는 속도 감지용 피드백, 컴포턴트 및/또는 정량의 이동 및/또는 조정을 위한 제어 모터)를 포함한다는 것을 이해할 것이다. 통상적 데이터 처리 시스템은 데이터 연산/통신 및/또는 네트워크 연산/통신 시스템에서 통상적으로 발견되는 것과 같은 임의의 적합한 상업적으로 입수가능한 컴포넌트를 활용하여 구현될 수 있다.
본 명세서에서 언급하고 및/또는 임의의 출원 데이터 시트에 나열한 미국 특허, 미국 특허출원 공보, 미국 특허 출원, 외국 특허, 외국 특허 출원 및 비-특허 공보는 모순되지 않는 정도로 여기에 참고자료로 포함된다.
여기에 기술한 주안점은 때때로 상이한 다른 컴포넌트 내에 포함되거나, 그것과 접속된 상이한 컴포넌트를 나타낸다. 그러한 묘사된 아키텍처는 단순히 예시적이며, 동일한 기능성을 달성하는 실재 여러 다른 아키텍처가 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 개념적으로, 소망하는 기능성이 달성되도록, 동일한 기능성을 달성하기 위한 컴포넌트의 임의의 구성이 효과적으로 "관련지어진다". 특성 기능성을 달성하기 위해 여기에서 관련되는 임의의 두 컴포넌트는 아키텍처 또는 개재 컴포넌트에 무관하게 소망하는 기능성이 달성되도록 서로 "관련지어지는" 것으로 볼 수 있다. 유사하게, 그와 같이 관련지어진 임의의 두 컴포넌트는 서로 "구동 가능하게 접속된", 또는 "구동가능하게 결합하는" 것으로 볼 수 있고, 그와 같이 관련지어질 수 있는 임의의 두 컴포넌트는 소망하는 기능성을 달성하기 위해 서로 "구동가능하게 결합할 수 있는" 것으로 볼 수 있다. 구동가능하게 결합가능한 특정 예 는 물리적으로 짝을 이루거나 및/또는 물리적으로 상호작용하는 컴포넌트, 및/또는 무선적으로 상호작용할 수 있는 및/또는 무선적으로 상호작용하는 컴포넌트, 및/또는 논리적으로 상호작용하는 및/또는 논리적으로 상호작용할 수 있는 컴포넌트을 포함하지만 그것에 한정되지 않는다.
실질적인 임의의 복수 및/또는 단수 용어의 사용에 대하여, 당업자는, 컨텍스트 및/또는 애플리케이션에 적합한 바와 같이, 복수를 단수로 및/또는 단수를 복수로 전환할 수 있다. 각종 단수/복수 변경은 명료성을 위해 일부러 언급하지는 않는다.
여기에 기술한 본 주안점의 특정 측면을 도시하고 기술하였지만, 여기에서의 교시에 따라, 여기에 기술한 주안점 및 그것의 넓은 측면을 이탈하지 않고 변경 및 수정이 이루어질 수 있으며, 그리하여, 여기에 기술한 주안점의 진정한 정신 및 범주 내에 있는 바와 같이, 첨부한 특허청구범위는 그 범주 내에서 모든 그러한 변경 및 수정을 포함해야 한다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 또한, 본 발명은 첨부한 특허청구범위에 의해서만 한정되어야 한다는 것을 이해해야 한다. 당업자는, 일반적으로, 여기에 사용된 용어, 특히, 첨부한 특허청구범위(예컨대, 첨부한 특허청구범위의 주요부)에서 사용한 용어는 일반적으로 "개방된" 용어로서 의도된다(예컨대, "포함하는"은 "포함하지만 그것에 한정하지 않는"으로 해석되어야 하며, 용어 "갖는"은 "적어도 갖는"으로 해석되어야 하며, 용어 "포함한다"는 "포함하지만 그것에 한정하지 않는다"로 해석되어야 한다). 소개된 청구항 인용의 특정 번호가 지정되는 경우, 그러한 지정은 특허청구범위에서 명시적으로 인용될 것이며, 그러한 인용이 없는 경우 그러한 지정도 없다는 것을 당업자는 추가로 이해할 것이다. 예컨대, 이해를 돕기 위해, 첨부하는 특허청구범위는 청구항 인용을 소개하기 위해 소개적 문구 "적어도 하나" 및 "1 이상"의 사용을 포함할 수 있다. 하지만, 동일한 청구항이 소개 문구 "1 이상" 또는 "적어도 하나"와, "하나"를 포함하는 경우에도, 그러한 문구의 사용은, "하나" 에 의한 청구항 인용의 소개가, 그와 같이 소개된 청구항 인용을 포함하는 특정 청구항을 단지 하나의 그러한 인용을 포함하는 발명에 한정하는 것을 의미하도록 해석되어서는 안 된다(예컨대, "하나"는 "적어도 하나" 또는 "1 이상"을 의미하도록 통상적으로 해석되어야 함). 또한, 소개된 청구항 인용의 특정 번호가 명시적으로 인용될지라도, 당업자는 그러한 인용은 통상적으로 적어도 그 인용된 번호를 의미하도록 해석되어야 한다는 것을 이해할 것이다(예컨대, 다른 수식 어구가 없는 "2개 인용"의 인용은 통상적으로 적어도 2개 인용 또는 2개 이상의 인용을 의미한다). 또한, "A, B, 및 C 등의 적어도 하나"과 유사한 규정이 사용된 예에서, 일반적으로 그러한 구성은 당업자가 그 규정을 이해할 수 있는 의미로 의도된다(예컨대, "A, B 및 C의 적어도 하나를 갖는 시스템"은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B 함께, A 및 C 함께, B 및 C 함께, 및/또는 A, B 및 C 함께 등을 갖는 시스템을 비한정적으로 포함한다). "A, B, 또는 C 등의 적어도 하나"와 유사한 규정이 사용되는 예에서, 일반적으로 그러한 구성은 당업자가 그 규정을 이해할 수 있는 의미로 의도된다(예컨대, "A, B 및 C의 적어도 하나를 갖는 시스템"은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B 함께, A 및 C 함께, B 및 C 함께, 및/또는 A, B 및 C 함께 등을 갖는 시스템을 비한정적으로 포함한다). 당업자는, 상세한 설명, 특허청구범위 또는 도면에서의 가상적인 임의의 이접적 단어 및/또는 2 이상의 대안적 용어를 나타내는 문구는, 용어의 하나, 그 용어의 임의의 것, 또는 양쪽 용어를 포함하는 가능성을 의도한 것으로 이해해야 한다. 예컨대, 문구 "A 또는 B"는 "A" 또는 "B", 또는 "A 및 B"의 가능성을 포함하는 것으로 이해해야 한다.
첨부한 특허청구범위에서, 인용된 조작은 일반적으로 임의의 순서로 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그러한 대안적 순서화의 예는, 컨텍스트가 달리 언급하지 않는 한, 중첩, 개재, 중단, 재-순서화, 점진적, 준비적, 추보적, 동시, 반대, 또는 다른 다양한 순서화를 포함할 수 있다. 컨텍스트에 대하여, "에 응답하여", "에 관련된" 또는 다른 과거 시제 형용사는 일반적으로 컨텍스트에서 달리 언급하지 않는 한, 그러한 변형을 배제하도록 의도되지 않는다.
첨부한 도면에 있어서, 상이한 도면에서의 동일한 부호는 통상적으로 유사하거나 동일한 항목을 지시한다.
도 1은 실시예가 장치 내에서, 및/또는 여기에 기술한 1 이상의 프로세스 및/또는 장치를 도입하기 위한 컨텍스트로서 역할할 수 있는 네트워크를 통하여 구현될 수 있는 사용자 상호작용 및 데이터 처리 시스템의 일 예를 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 데이터 캡처 및 처리 시스템의 특정의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 도 1의 데이터 캡처 및 처리 시스템의 특정의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 4는 여기에 기술한 1 이상의 프로세스 및/또는 장치를 도입하기 위한 컨텍스트로서 역할할 수 있는 연산적 사용자 건강 테스트 출력 폴링에 관련된 예시적 구동을 나타내는 구동 플로우의 일 예를 도시하는 도면.
도 5는 도 4의 예시적 구동 플로우의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 6은 도 4의 예시적 구동 플로우의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 7은 도 4의 예시적 구동 플로우의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 8은 도 4의 예시적 구동 플로우의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 9는 도 4의 예시적 구동 플로우의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 10은 도 4의 예시적 구동 플로우의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 11은 도 4의 예시적 구동 플로우의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 12는 도 4의 예시적 구동 플로우의 대안적인 실시예를 도시하는 도면.
도 13은 여기에 기술한 1 이상의 프로세스 및/또는 장치를 도입하기 위한 컨텍스트로서 역할할 수 있는 연산적인 사용자 건강 테스트 출력 폴링과 관련된 연산 장치상에서 컴퓨터 프로세스를 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품의 부분도.
도 14는 실시예가 여기에 기술한 1 이상의 프로세스 및/또는 장치를 도입하기 위한 컨텍스트로서 역할할 수 있는 연산적인 사용자 건강 테스트 출력 폴링과 관련하여 구현될 수 있는 예시적인 장치를 도시하는 도면.

Claims (82)

  1. 시스템에 의해 구현되는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능(apparent function)을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터 - 상기 상호작용 데이터는 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션의 상기 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 사용할 때 수신됨 - 에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는(polling) 단계
    를 포함하는 시스템에 의해 구현되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력으로서 적어도 하나의 생리적 속성(physiological attribute) 측정치를 수신하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 생리적 속성 측정치는 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 생리적 속성 측정치 수신 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력으로서 사용자 이미지(user image)를 수신하는 단계로서, 상기 사용자 이미지는 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 사용자 이미지 수신 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자의 경계심(alertness) 또는 주의력(attention) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자의 경계심 또는 주의력 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 기억력(memory) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 기억력 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 스피치(speech) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 스피치 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 연산(calculation) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 연산 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 태만(neglect) 또는 구성(construction) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 태만 또는 구성 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 직무 순서화(task sequencing) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 직무 순서화 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 시야(visual field) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 시야 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 동공 반사(pupillary reflex) 또는 눈 움직임(eye movement) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 동공 반사 또는 눈 움직임 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 안면 패턴(face pattern) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 안면 패턴 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 청취(hearing) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 청취 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 음성 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 음성 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 운동 기능(motor skill) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 운동 기능 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 신체 움직임(body movement) 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상기 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 신체 움직임 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 키보드 개재(mediated) 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 적어도 하나의 포인팅(pointing) 장치 개재 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 적어도 하나의 촬상(imaging) 장치 개재 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 적어도 하나의 오디오(audio) 장치 개재 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 게임 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 통신 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템에 의해 구현되는 방법.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 보안(security) 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템에 의해 구현되는 방법.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 생산성(productivity) 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 상기 관심의 표시를 획득하기 위하여, 상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력의 디스크립션(description)을 포스팅(posting) 하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  26. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 상기 엔티티의 관심의 표시를 획득하기 위하여, 상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 상기 엔티티의 관심에 관하여 상기 엔티티에 질의하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  27. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 광고자, 광고 브로커, 광고 판매자, 마케터, 또는 광고 호스트 중 적어도 하나를 폴링하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  28. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 조사자를 폴링하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  29. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 온라인 게임 회사, 인터넷 검색 회사, 가상 세계 회사, 온라인 제품 판매자, 또는 웹사이트 호스트 중 적어도 하나를 폴링하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  30. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 법률 집행(law enforcement) 엔티티를 폴링하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  31. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 팀메이트(teammate)를 폴링하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  32. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 액세스 요구를 획득하기 위하여, 상기 엔티티를 폴링하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  33. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 정기 구독(subscription) 요구를 획득하기 위하여, 상기 엔티티를 폴링하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  34. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력의 적어도 하나의 통계적 특징에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 상기 엔티티를 폴링하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  35. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위해 엔티티를 폴링하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 익명화된 출력(anonymized output)에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 상기 엔티티를 폴링하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  36. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 액세스 보상을 수신하는 단계
    를 더 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 액세스 보상을 수신하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 액세스에 대해 결제(payment) 또는 소액결제(micropayment) 중 적어도 하나를 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 시스템에 의해 구현되는 방법.
  38. 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터 - 상기 상호작용 데이터는 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션의 상기 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 사용할 때 수신됨 - 에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 출력 수신 회로; 및
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 엔티티를 폴링하는 회로
    를 포함하는 시스템.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력으로서 적어도 하나의 생리적 속성 측정치를 수신하는 회로로서, 상기 적어도 하나의 생리적 속성 측정치는 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 생리적 속성 측정치를 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력으로서 사용자 이미지를 수신하는 회로로서, 상기 사용자 이미지는 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 사용자 이미지 수신 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  41. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 경계심 또는 주의력 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 경계심 또는 주의력 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  42. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 기억력 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 기억력 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  43. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 스피치 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 스피치 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  44. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 연산 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 연산 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  45. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 태만 또는 구성 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 태만 또는 구성 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  46. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 직무 순서화 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 직무 순서화 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  47. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 시야 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 시야 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  48. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 동공 반사 또는 눈 움직임 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 동공 반사 또는 눈 움직임 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  49. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 안면 패턴 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 안면 패턴 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  50. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 청취 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 청취 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  51. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 음성 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 음성 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  52. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 운동 기능 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 운동 기능 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  53. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 신체 움직임 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 신체 움직임 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  54. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 키보드 개재 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  55. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 적어도 하나의 포인팅 장치 개재 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  56. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 적어도 하나의 촬상 장치 개재 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  57. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 적어도 하나의 오디오 장치 개재 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  58. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 게임 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  59. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 통신 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  60. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 보안 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  61. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 상기 출력 수신 회로는,
    적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로로서, 상기 출력은 상기 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 상기 적어도 하나의 장치 구현 생산성 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  62. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력의 디스크립션을 포스팅 하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  63. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 상기 엔티티의 관심의 표시를 획득하기 위하여, 상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 상기 엔티티의 관심에 관하여 상기 엔티티에 질의하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  64. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 상기 관심의 표시를 획득하기 위하여, 광고자, 광고 브로커, 광고 판매자, 마케터, 또는 광고 호스트 중 적어도 하나를 폴링하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  65. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 상기 관심의 표시를 획득하기 위하여 조사자를 폴링하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  66. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 온라인 게임 회사, 인터넷 검색 회사, 가상 세계 회사, 온라인 제품 판매자, 또는 웹사이트 호스트 중 적어도 하나를 폴링하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  67. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 법률 집행 엔티티를 폴링하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  68. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 팀메이트를 폴링하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  69. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 접속 요구를 획득하기 위하여, 상기 엔티티를 폴링하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  70. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 정기 구독 요구를 획득하기 위하여, 상기 엔티티를 폴링하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  71. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력의 적어도 하나의 통계적 특징에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 상기 엔티티를 폴링하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  72. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하는 회로는,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 익명화된 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 상기 엔티티를 폴링하는 회로
    를 포함하는 것인 시스템.
  73. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 액세스 보상을 수신하는 하는 회로를 더 포함하는 시스템.
  74. 제 38 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 액세스에 대해 결제 또는 소액결제 중 적어도 하나를 수신하는 회로를 더 포함하는 시스템.
  75. 컴퓨터로 판독가능한 프로그램 코드가 내장된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체에 있어서, 상기 컴퓨터로 판독가능한 프로그램 코드는,
    (a) 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 하나 이상의 명령어로서, 상기 출력은 사용자와, 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 갖는 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터 - 상기 상호작용 데이터는 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션의 사용자 건강 테스트와 무관한 분명한 기능을 사용할 때 수신됨 - 에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하는 하나 이상의 명령어; 및
    (b) 상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여, 엔티티를 폴링하는 하나 이상의 명령어
    를 포함하는 것인, 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
  76. 삭제
  77. 삭제
  78. 삭제
  79. 시스템에 있어서,
    연산 장치; 및
    상기 연산 장치 상에서 실행될 때, 상기 연산 장치가,
    (a) 사용자와, 주기능이 징후(symptom) 검출과는 상이한 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터 - 상기 상호작용 데이터는 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션의 징후 검출과 상이한 주기능을 사용할 때 수신됨 - 에 적어도 부분적으로 기초하는, 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하게 하고,
    (b) 상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하게 하는 명령어
    를 포함하는 시스템.
  80. 제 79 항에 있어서,
    상기 연산 장치는, PDA(personal digital assistant), 개인용 오락 기기, 이동 전화, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 퍼스널 컴퓨터, 네트워크 연결된 컴퓨터, 프로세서들의 클러스터를 포함하는 연산 시스템, 서버들의 클러스터를 포함하는 연산 시스템, 워크스테이션 컴퓨터, 및/또는 데스크톱 컴퓨터 중 하나 이상을 포함하는 것인 시스템.
  81. 제 79 항에 있어서,
    상기 연산 장치는, 적어도 하나의 메모리로부터, 사용자와, 주기능이 징후 검출과는 상이한 적어도 하나의 장치 구현 애플리케이션 사이의 상호작용 데이터에 적어도 부분적으로 기초하는 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력을 수신하도록 구동될 수 있는 것인, 시스템.
  82. 제 79 항에 있어서,
    상기 연산 장치는, 적어도 하나의 메모리로부터 상기 적어도 하나의 사용자 건강 테스트 기능의 출력에 대한 관심의 표시를 획득하기 위하여 엔티티를 폴링하도록 구동될 수 있는 것인, 시스템.
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