KR101565088B1 - 디스플레이 패널, 디스플레이 패널의 설계 방법 및 그 저장 매체 - Google Patents
디스플레이 패널, 디스플레이 패널의 설계 방법 및 그 저장 매체 Download PDFInfo
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Abstract
디스플레이 패널의 설계 방법이 개시된다. 디스플레이 패널의 설계 방법은 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하는 산출 단계 및 차이 값에 기초하여, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계를 포함한다. 이에 따라, 시청자의 시청각을 평면 디스플레이 패널보다 크게 하여 몰입감을 증가시키면서 시야각 왜곡을 저감시킬 수 있는 곡면 디스플레이 패널을 구현할 수 있다.
Description
본 발명은 디스플레이 패널, 디스플레이 패널의 설계 방법 및 그 저장 매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 최적 곡률 반경을 갖는 디스플레이 패널, 디스플레이 패널의 설계 방법 및 그 저장 매체에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, TV, 휴대폰, PC, 노트북 PC, PDA 등과 같은 각종 디스플레이 장치들은 대부분의 일반 가정에서도 많이 사용되고 있다.
디스플레이 장치들의 사용이 늘면서 좀 더 다양한 기능에 대한 사용자 니즈(needs)도 증대되었다. 이에 따라, 사용자 니즈에 부합하기 위한 각 제조사들의 노력도 커져서, 종래에 없던 새로운 기능을 갖춘 제품들이 속속 등장하고 있다.
특히, 디스플레이 패널의 좌/우가 휘어진 곡률 디스플레이 패널은 평면 디스플레이 패널보다 시청자의 시청각을 크게 하여 몰입감을 증가시킬 수 있게 되었다.
다만, 곡률 디스플레이 패널의 중심 영역으로부터 측면에 위치한 시청자의 경우 시야각의 왜곡이 증대되어 왜곡된 영상을 시청하게 되는 문제가 존재하였다.
이에 따라, 시청자의 위치에 따른 시야각 왜곡 문제를 최소화할 수 있는 최적의 곡률 반경을 획득하기 위한 요구가 증대되었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 시야각 왜곡을 저감시키는 곡률을 갖는 디스플레이 패널, 디스플레이 패널의 설계 방법 및 그 저장 매체를 제공함에 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 설계 방법은, 상기 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하는 산출 단계 및 상기 차이 값에 기초하여, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는, 상기 차이 값이 최소가 되는 곡률 범위 및 시청 거리 범위에 기초하여, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는, 복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 각 곡률 별로 산출하고, 상기 차이 값들의 합이 최소가 되는 곡률을 상기 디스플레이 패널의 곡률로 설정할 수 있다.
또한, 상기 산출 단계는, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 제1 곡률로 설정하는 단계, 상기 제1 곡률을 가지는 상기 디스플레이 패널에 대해 하나의 시청 위치를 설정하고 상기 설정된 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정을, 복수 회 수행하여 그 수행 결과를 저장하는 단계, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 제2 곡률로 설정하는 단계 및 상기 제2 곡률을 가지는 상기 디스플레이 패널에 대해 하나의 시청 위치를 설정하고 상기 설정된 시청에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정을, 복수 회 수행하여 그 수행 결과를 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정은, 기 설정된 기준 위치에서 상기 디스플레이 패널의 중심 영역을 바라보는 제1 시선 방향과, 상기 설정된 시청 위치에서 상기 디스플레이 패널의 중심 영역을 바라보는 제2 시선 방향을 비교하여, 상기 설정된 시청 위치에서의 시청각을 산출하는 과정, 상기 중심 영역이 위치하는 평면과 상기 설정된 시청 위치를 수직하게 직선으로 연결한 시청 거리를 산출하는 과정, 상기 시청각과 상기 시청 거리를 이용하여, 상기 설정된 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각을 각각 산출하는 과정 및 상기 우측 시야각 및 상기 좌측 시야각 사이의 차이값을 산출하여 저장하는 과정을 포함한다.
한편, 상기 시청각은 수학식 1을 통해서 산출될 수 있다.
여기서, S는 상기 설정된 시청 위치로부터 상기 디스플레이 패널의 중심 영역까지의 가로 방향 길이, D는 시청 거리를 나타낸다.
또한, 상기 우측 시야각은, 수학식 2를 통해서 산출되고, 상기 좌측 시야각은, 수학식 3을 통해서 산출될 수 있다.
여기서, D는 시청 거리, A는 시청각, h는 상기 디스플레이 패널의 가로방향 직선 길이, d는 상기 디스플레이 패널의 두께, a는 곡률각을 나타낸다.
한편 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널은 상술한 디스플레이 패널의 설계 방법에 의하여 설계되어 제조된다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널을 설계하는 프로그램이 저장된 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 상기 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하는 산출 단계 및 상기 차이 값에 기초하여, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계를 순차적으로 수행한다.
여기서, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는, 상기 차이 값이 최소가 되는 곡률 범위 및 시청 거리 범위에 기초하여, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는, 복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 각 곡률 별로 산출하고, 상기 차이 값들의 합이 최소가 되는 곡률을 상기 디스플레이 패널의 곡률로 설정할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 시청자의 시청각을 평면 디스플레이 패널보다 크게 하여 몰입감을 증가시키면서 시야각 왜곡을 저감시킬 수 있는 곡면 디스플레이 패널을 구현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 다른 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 다른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는데 필요한 우측 시야각 및 좌측 시야각을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하기 위하여 필요한 정보를 나타낸 도면이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값들을 정리한 표 및 그래프를 나타낸 도면이다.
도 8 내지 도 30은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률 별로 복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 정리한 표 및 그래프를 나타낸 도면이다.
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 설계 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 33은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 다른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는데 필요한 우측 시야각 및 좌측 시야각을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하기 위하여 필요한 정보를 나타낸 도면이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값들을 정리한 표 및 그래프를 나타낸 도면이다.
도 8 내지 도 30은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률 별로 복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 정리한 표 및 그래프를 나타낸 도면이다.
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 설계 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 33은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관계 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 다른 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치를 나타낸 도면이다.
도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 휘어진 디스플레이 패널(110)을 포함한다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 TV, 전자 칠판, 전자 테이블, LFD(Large Format Display), 스마트 폰, 태블릿, 데스크탑 PC, 노트북 등과 같은 다양한 형태의 전자 장치로 구현될 수 있다.
또한, 디스플레이 패널(110)은 평면 상태의 디스플레이 패널의 좌/우를 휘어 일정한 곡률 또는 곡률반경을 갖는다. 여기서, 곡률 또는 곡률반경은 곡면의 각 점에 있어서의 만곡의 정도를 표시할 수 있는 값이다. 즉, 곡률 또는 곡률 반경이 클수록 곡면의 만곡은 완만해지며, 곡률 또는 곡률 반경이 작아질수록 곡면의 만곡은 급격해진다.
한편, 본 명세서에서는 곡률 및 곡률 반경은 모두 곡면의 각 점에 있어서의 만곡의 정도를 표시할 수 있는 값을 의미하는 것으로 정의하기로 한다.
디스플레이 패널(110)의 경우, 디스플레이 패널(110)의 중앙에 위치한 사용자는 평면 디스플레이 패널에 비하여 시야각이 커지게 되어 몰입감이 증대되나, 디스플레이 패널(110)의 측면에 위치한 사용자는 디스플레이 패널(110)의 좌/우측 양 끝단에서의 시야각의 왜곡이 발생하게 된다.
이러한 시야각의 왜곡을 저감시키기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 설계 방법은 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 다른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는데 필요한 우측 시야각 및 좌측 시야각을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 패널(110)은 일정한 곡률을 갖도록 휘어짐으로써 디스플레이 패널(110)은 하나의 중심점(10)을 갖는 원의 일부에 대응될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 패널(110)의 중심 영역의 접선에 수직인 방향에 위치하는 선(1), 디스플레이 패널(110)의 우측 끝단의 접선에 수직인 방향에 위치하는 선(2) 및 디스플레이 패널(110)의 좌측 끝단의 접선에 수직인 방향이 위치하는 선(3)은 모두 동일한 길이를 갖는 반지름이 되며, 모두 디스플레이 패널(110)을 포함하는 원의 중심점(10)에서 만나게 된다.
그리고, 사용자가 위치한 시청 위치(20)에서 디스플레이 패널(110)의 우측 끝단을 바라보는 시선 방향과 디스플레이 패널(110)의 우측 끝단의 접선에 수직인 방향에 위치하는 선(2)이 이루는 각(210)이 우측 시야각이고, 사용자(230)가 위치한 시청 위치에서 디스플레이 패널(110)의 좌측 끝단을 바라보는 시선 방향과 디스플레이 패널(110)의 좌측 끝단의 접선에 수직인 방향에 위치하는 선(3)이 이루는 각(220)이 좌측 시야각이다.
여기서, 디스플레이 패널(110)의 중심 영역의 접선에 수직인 방향에 위치하는 선(1), 디스플레이 패널(110)의 우측 끝단의 접선에 수직인 방향에 위치하는 선(2) 및 디스플레이 패널(110)의 좌측 끝단의 접선에 수직인 방향이 위치하는 선(3)은 기 설정된 기준 위치인 원의 중심점(10)에서 디스플레이 패널(110)의 중심 영역을 바라보는 시선 방향, 기 설정된 기준 위치인 원의 중심점(10)에서 디스플레이 패널의 우측 끝단을 바라보는 시선 방향 및 기 설정된 기준 위치인 원의 중심점(10)에서 디스플레이 패널의 좌측 끝단을 바라보는 시선 방향과 동일하다.
그리고, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 설계 방법은 상술한 바와 같이, 특정 시청 위치에서의 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값을 산출하게 된다. 여기서, 특정 시청 위치에서의 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값이 작아질수록 특정 시청 위치에서의 시야각 왜곡이 저감될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 설계 방법을 상세히 설명하기 위하여 도 31을 참고하기로 한다.
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 설계 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 31을 참고하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 설계 방법은 디스플레이 패널(110)의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하는 산출 단계(S3110) 및 차이 값에 기초하여, 디스플레이 패널(110)의 곡률을 설정하는 단계(S3120)를 포함한다.
여기서, 산출 단계(S3110)는 디스플레이 패널(110)의 임의의 곡률 및 임의의 시청 위치에 기초하여 각각의 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출할 수 있다.
구체적으로, 산출 단계(S3110)는 디스플레이 패널(110)의 곡률을 제1 곡률로 설정하는 단계 및 제1 곡률을 가지는 디스플레이 패널(110)에 대해 하나의 시청 위치를 설정하고 설정된 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정을, 복수 회 수행하여 그 수행 결과를 저장한다.
예를 들어, 산출 단계(S3110)는 디스플레이 패널(110)의 곡률을 4000R로 설정하고, 시청 위치를 디스플레이 패널(110)로부터의 시청 거리가 1000mm 부터 4000mm까지 100mm 단위로 증가되도록 변경하면서, 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출할 수 있다.
이후, 산출 단계(S3110)는 디스플레이 패널(110)의 곡률을 제2 곡률로 설정하는 단계 및 제2 곡률을 가지는 디스플레이 패널에 대해 하나의 시청 위치를 설정하고 설정된 시청에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정을 복수 회 수행하여 그 수행 결과를 저장한다.
즉, 산출 단계(S3110)는 디스플레이 패널(110)의 곡률을 4100R로 설정하고, 시청 위치를 디스플레이 패널(110)로부터의 시청 거리가 1000mm 부터 4000mm까지 100mm 단위로 증가되도록 변경하면서, 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출할 수 있다.
상술한 바와 같이, 산출 단계(S3110)는 디스플레이 패널(110)의 다양한 곡률 및 다양한 시청 위치에 기초하여 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하고, 그 결과를 저장한다.
여기서, 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 구체적인 과정을 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하기 위하여 필요한 정보를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 패널(110), 우측 시야각(210), 좌측 시야각(220), 디스플레이 패널(110)의 두께(230), 시청 거리(240), 곡률각(250), 시청각(260), 디스플레이 패널(110)의 가로방향 직선의 길이(270) 및 설정된 시청 위치(20)로부터 디스플레이 패널(110)의 중심 영역까지의 가로 방향 길이(280)가 도시되어 있다.
여기서, 도 2에서 설명한 바와 같이 우측 시야각(210)은 사용자가 위치한 시청 위치(20)에서 디스플레이 패널(110)의 우측 끝단을 바라보는 시선 방향(4)과 기 설정된 기준 위치인 원의 중심점(10)에서 디스플레이 패널의 우측 끝단을 바라보는 시선 방향(2)이 이루는 각이고, 좌측 시야각(220)은 사용자가 위치한 시청 위치(20)에서 디스플레이 패널(110)의 좌측 끝단을 바라보는 시선 방향(6)과 기 설정된 기준 위치인 원의 중심점(10)에서 디스플레이 패널의 좌측 끝단을 바라보는 시선 방향(3)이 이루는 각이다.
한편, 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정은, 기 설정된 기준 위치에서 디스플레이 패널의 중심 영역을 바라보는 제1 시선 방향과, 설정된 시청 위치에서 디스플레이 패널의 중심 영역을 바라보는 제2 시선 방향을 비교하여, 설정된 시청 위치에서의 시청각을 산출하는 과정을 포함한다.
도 3을 참조하면, 시청각을 산출하는 과정은 기 설정된 기준 위치 즉, 원의 중심점(10)에서 디스플레이 패널(110)의 중심 영역을 바라보는 제1 시선 방향(1)과 설정된 시청 위치(20)에서 디스플레이 패널(110)의 중심 영역을 바라보는 제2 시선 방향(5)을 비교하여 시청각(260)을 산출할 수 있다.
그리고, 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정은 중심 영역이 위치하는 평면과 설정된 시청 위치를 수직하게 직선으로 연결한 시청 거리를 산출하는 과정을 포함한다.
도 3을 참조하면, 시청 거리를 산출하는 과정은 디스플레이 패널(110)의 중심 영역이 위치하는 평면 즉, 중심 영역과 접하는 평면과 설정된 시청 위치(20)를 수직으로 연결한 직선 거리에 기초하여 시청 거리(240)를 산출할 수 있다.
이후, 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정은 시청각(260)과 시청 거리(240)를 이용하여, 설정된 시청 위치(20)에서의 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)을 각각 산출하는 과정을 포함한다.
그리고, 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정은 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220) 사이의 차이 값을 산출하여 저장하는 과정을 포함한다.
특히, 시청각(260)은 하기의 수학식을 통해서 산출될 수 있다.
여기서, S는 설정된 시청 위치(20)로부터 디스플레이 패널(110)의 중심 영역까지의 가로 방향 길이(280), D는 시청 거리(240)를 나타낸다.
즉, 시청각(260)은 시청 위치(20) 및 시청 거리(240)에 의해 변경될 수 있다. 또한, 설정된 시청 위치(20)로부터 디스플레이 패널(110)의 중심 영역까지의 가로 방향 길이(280)는 곧 기 설정된 기준 위치인 원의 중심점(10)에서 디스플레이 패널(110)의 중심 영역을 바라보는 시선 방향(1)과 설정된 시청 위치(20) 간의 직선 거리의 길이와 동일하다.
한편, 우측 시야각(210)은 하기의 수학식을 통해서 산출될 수 있다.
그리고, 좌측 시야각(220)은 하기의 수학식을 통해서 산출될 수 있다.
여기서, D는 시청 거리(240), A는 시청각(260), h는 디스플레이 패널(110)의 가로방향 직선 길이(270), d는 상기 디스플레이 패널(110)의 두께(230), a는 곡률각(250)을 나타낸다.
한편, 곡률각(250)인 a는 기 설정된 기준 위치(10)에서 디스플레이 패널(110)의 좌측 끝단을 바라보는 시선 방향(3)과 기 설정된 기준 위치(10)에서 디스플레이 패널(110)의 우측 끝단을 바라보는 시선 방향(2)이 이루는 각이며, 곡률각(250)은 하기의 수학식을 통해서 산출될 수 있다.
여기서, H는 디스플레이 패널(110)의 실제 수평 길이를 의미한다. 즉, 휘어진 형상의 디스플레이 패널(110)의 실제 수평 길이는 기 설정된 기준 위치(10)를 중심점으로 하는 원의 일부인 호의 길이와 동일하다.
그리고, R은 기 설정된 기준 위치(10)를 중심점으로 하는 원의 반지름을 의미하며, 이는 곧 기 설정된 기준 위치(10)에서 디스플레이 패널(110)까지의 거리와 동일하다. 또한, 이는 곡률 반경과 동일하다.
그리고, 디스플레이 패널(110)의 실제 수평 길이를 곡률반경으로 나눈 값을 rad 즉, 호도법으로 표현하면 곡률각(250)이 산출될 수 있다.
한편, 디스플레이 패널(110)의 두께(230)인 d는 하기의 수학식을 통해서 산출될 수 있다.
수학식 4에서 구한 곡률각(250) 및 곡률반경 R을 사용하여 상기의 수학식 5를 통해 디스플레이 패널(110)의 두께(230)을 구할 수 있다.
또한, 디스플레이 패널(110)의 수평 방향의 직선 거리(270)인 h는 하기의 수학식을 통해서 산출될 수 있다.
여기서, 디스플레이 패널(110)의 수평 방향의 직선 거리(270)은 디스플레이 패널(110)의 좌/우측 양 끝단의 직선 거리를 의미하며, 상술한 디스플레이 패널(110)의 실제 수평 길이와는 다르다.
상기 수학식 2 및 3을 통해 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각을 산출하고, 산출된 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출할 수 있게 된다.
다시, 도 31을 참조하면, 산출 단계(S3110)는 디스플레이 패널(110)의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출한다.
그리고, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 설계 방법은 산출 단계(S3110)에서 산출된 복수의 차이 값들에 기초하여, 디스플레이 패널(110)의 곡률을 설정하는 단계(S3120)를 포함한다.
여기서, 설정된 디스플레이 패널(110)의 곡률은 시야각 왜곡을 최소화할 수 있는 곡률을 의미한다.
한편, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계(S3120)는 차이 값이 최소가 되는 곡률 범위 및 시청 거리 범위에 기초하여, 디스플레이 패널의 곡률을 설정할 수 있다. 도 4 내지 도 7을 참조하여 설명하기로 한다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값들을 정리한 표 및 그래프를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이 패널(110)의 사이즈가 55인치이고, 곡률이 3000R인 경우를 상정하여 산출한 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값이 정리되어 있음을 알 수 있다.
구체적으로, H는 디스플레이 패널(110)의 실제 수평 길이, A는 시청각(260), D는 시청 거리(240), R은 곡률 또는 곡률반경(1, 2, 3), a는 곡률각(250), d는 디스플레이 패널(110)의 두께(230), h는 디스플레이 패널(110)의 수평 방향의 직선 거리(270)를 의미하며, ①(410)은 우측 시야각(210), ②(420)은 좌측 시야각(220)을 의미하고, Deviation(430)은 ①(410)과 ②(420)의 차이 값인 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값을 의미한다.
또한, 도 5는 디스플레이 패널(110)의 사이즈가 55인치이고, 곡률이 4000R인 경우를 상정하여 산출한 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값이 정리된 테이블을 나타낸 도면이고, 도 6은 디스플레이 패널(110)의 사이즈가 55인치이고, 곡률이 5000R인 경우를 상정하여 산출한 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값이 정리된 테이블을 나타낸 도면이다.
도 7은 도 4 내지 도 6에 표시된 곡률이 3000R, 4000R, 5000R인 경우 산출된 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각의(220) 차이 값들을 각 곡률별 및 시청 거리별로 표시한 그래프에 관한 도면이다.
여기서, 가로 축이 시청 거리를 나타내고, 세로 축이 차이 값의 크기를 나타낸다.
디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계(S3120)는 차이 값이 최소가 되는 곡률 범위 및 시청 거리 범위에 기초하여, 디스플레이 패널의 곡률을 설정할 수 있는데, 예를 들면, 시청 거리가 2600mm 내지 4000mm인 범위에서 차이 값이 최소가 되는 곡률은 4000R이므로, 시청 거리가 2600mm 내지 4000mm인 범위에서 시야각의 왜곡을 최소화하기 위한 곡률을 갖는 디스플레이 패널(110)을 설계하는데 있어서, 디스플레이 패널(110)의 곡률을 4000R로 설정할 수 있다.
또한, 시청 거리가 1000mm 내지 2600mm인 범위에서 차이 값이 최소가 되는 곡률은 3000R이므로, 시청 거리가 1000mm 내지 2600mm인 범위에서 시야각의 왜곡을 최소화하기 위한 곡률을 갖는 디스플레이 패널(110)을 설계하는데 있어서, 디스플레이 패널(110)의 곡률을 3000R로 설정할 수 있다.
또한, 시청 거리가 4000mm 내지 5000mm인 범위에서 차이 값이 최소가 되는 곡률은 5000R이므로, 시청 거리가 4000mm 내지 5000mm인 범위에서 시야각의 왜곡을 최소화하기 위한 곡률을 갖는 디스플레이 패널(110)을 설계하는데 있어서, 디스플레이 패널(110)의 곡률을 5000R로 설정할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계(S3120)는 원하는 시청 거리의 범위에서 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값이 최소가 되도록 하는 디스플레이 패널(110)의 곡률을 최적 곡률로 설정할 수 있다.
또한, 상술한 실시 예에서는 시청 거리 즉, 디스플레이 패널(110)과 시청자의 수직 거리를 변경하면서 산출한 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값에 기초하여 디스플레이 패널(110)의 곡률을 산출하는 것을 설명하였으나, 설정된 시청 위치(20)로부터 디스플레이 패널(110)의 중심 영역까지의 가로 방향 길이(280)를 변경하면서 산출한 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값에 기초하여 디스플레이 패널(110)의 곡률을 산출할 수도 있다.
또한, 시청 거리 및 설정된 시청 위치(20)로부터 디스플레이 패널(110)의 중심 영역까지의 가로 방향 길이(280)를 모두 변경하면서 산출한 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값에 기초하여 디스플레이 패널(110)의 곡률을 산출할 수도 있다. 이에 따라, 설정된 시청 위치(20)가 어느 방향으로 변하고, 어디에 위치하는지에 관계없이 각 시청 위치에 대한 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)을 산출하고, 산출된 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값에 기초하여 디스플레이 패널(110)의 곡률을 산출할 수 있게 된다.
한편, 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계(S3120)는 복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 각 곡률 별로 산출하고, 차이 값들의 합이 최소가 되는 곡률을 디스플레이 패널의 곡률로 설정할 수 있다.
즉, 복수의 시청자들이 복수의 시청 위치에서 시청하는 경우, 복수의 시청 위치에서의 시야각의 왜곡을 최소화하기 위하여 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계(S3120)는, 복수의 시청 위치에 대한 산출된 차이 값들의 합을 각 곡률 별로 산출함으로써, 차이 값들의 합이 최소가 되도록 하는 곡률을 디스플레이 패널의 최적 곡률로 설정하게 된다. 이에 따라, 기 설정된 영역에 존재하는 복수의 시청 위치에서의 시야각의 왜곡은 최소가 될 수 있다. 산출하는 과정에 대해 구체적으로, 도 8 내지 도 30을 참조하여 설명하기로 한다.
도 8 내지 도 30은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률 별로 복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 정리한 표 및 그래프를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 디스플레이 패널(110)의 사이즈가 55인치이고, 곡률이 3000R인 경우, 시청 거리를 3000mm부터 4000mm까지 변경하면서 산출한 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값과 각 시청 거리에서의 차이 값들의 합이 정리되어 있음을 알 수 있다.
구체적으로, H, A, D, R, a, d, h, ① 및 ②는 도 4에서 설명하였으므로 자세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, s는 도 3의 설정된 시청 위치(20)로부터 디스플레이 패널(110)의 중심 영역까지의 가로 방향 길이(280)를 의미한다. 도 8에서는 s가 1500mm로 설정되어 있음을 알 수 있다.
그리고, 도 8을 참조하면, 디스플레이 패널(110)의 사이즈가 55인치이고, 곡률이 3000R인 경우, 시청 거리를 3000mm부터 4000mm까지 변경하면서 산출한 각 시청 거리에서의 차이 값들의 합(810)은 70임을 알 수 있다.
도 9는 디스플레이 패널(110)의 사이즈가 55인치이고, 곡률이 3100R인 경우, 시청 거리를 3000mm부터 4000mm까지 변경하면서 산출한 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값과 각 시청 거리에서의 차이 값들의 합이 정리된 테이블을 나타낸 도면이다. 도 9를 참조하면, 각 시청 거리에서의 차이 값들의 합은 61임을 알 수 있다.
마찬가지로, 도 10 내지 도 28은 디스플레이 패널(110)의 사이즈가 55인치이고, 곡률이 3200R, 3300R, 3400R, 3500R, 3600R, 3700R, 3800R, 3900R, 4000R, 4100R, 4200R, 4300R, 4400R, 4500R, 4600R, 4700R, 4800R, 4900R, 5000R인 경우, 시청 거리를 3000mm부터 4000mm까지 변경하면서 산출한 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값과 각 시청 거리에서의 차이 값들의 합이 정리된 테이블을 각각 나타낸 도면이다.
그리고, 도 29는 각 곡률 별로, 시청 거리를 3000mm부터 4000mm까지 변경하면서 산출된 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값들의 합을 정리한 테이블이다. 그리고, 이를 각 곡률 별로 차이 값들의 합을 그래프로 나타내면 도 30과 같다.
도 30을 참조하면, 가로 축은 디스플레이 패널(110)의 곡률을 나타내고, 세로 축은 차이 값들의 합을 나타낸다.
따라서, 시청 거리의 범위가 3000mm부터 4000mm인 경우 차이 값들의 합이 최소가 되는 곡률은 4100R 또는 4200R이 됨을 알 수 있다. 즉, 시청 거리의 범위가 3000mm부터 4000mm인 경우, 복수의 시청 위치에서의 시야각 왜곡을 최소화시킬 수 있는 곡률은 4100R 또는 4200R이 됨을 알 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계(S3120)는 디스플레이 패널(110)의 최적 곡률로써 4100R 또는 4200R로 설정할 수 있다.
또한, 상술한 도 8 내지 도 30에서는 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계(S3120)는 차이 값들의 합을 산출하는 것으로 설명하였으나, 차이 값들의 합을 연산하는 것에 한정되지 아니하며, 차이 값들의 평균을 연산할 수도 있고, 표준 편차를 연산함으로써 최적 곡률을 설정할 수도 있다.
또한, 상술한 도 8 내지 도 30의 실시 예에서는 시청 거리 즉, 디스플레이 패널(110)과 시청자의 수직 거리를 변경하면서 산출한 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값들의 합에 기초하여 디스플레이 패널(110)의 곡률을 산출하는 것을 설명하였으나, 설정된 시청 위치(20)로부터 디스플레이 패널(110)의 중심 영역까지의 가로 방향 길이(280)를 변경하면서 산출한 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값들의 합에 기초하여 디스플레이 패널(110)의 곡률을 산출할 수도 있다.
또한, 시청 거리 및 설정된 시청 위치(20)로부터 디스플레이 패널(110)의 중심 영역까지의 가로 방향 길이(280)를 모두 변경하면서 산출한 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값들의 합에 기초하여 디스플레이 패널(110)의 곡률을 산출할 수도 있다. 이에 따라, 설정된 시청 위치(20)가 어느 방향으로 변하고, 어디에 위치하는지에 관계없이 각 시청 위치(20)에 대한 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)을 산출하고, 산출된 우측 시야각(210) 및 좌측 시야각(220)의 차이 값들의 합에 기초하여 디스플레이 패널(110)의 곡률을 산출할 수 있게 된다.
한편, 또 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계(S3120)는 평면 디스플레이 패널에 대한 특정 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하고, 곡면 디스플레이 패널에 대한 특정 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출한 후, 평면 디스플레이 패널에 대한 특정 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값과 곡면 디스플레이 패널에 대한 특정 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값의 차이 값을 산출하여, 그 차이 값에 기초하여 디스플레이 패널의 곡률을 설정할 수도 있다.
즉, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계(S3120)는 평면 디스플레이 패널에 대한 특정 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값과 곡면 디스플레이 패널에 대한 특정 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값의 차이 값이 최대가 되는 경우의 곡면 디스플레이 패널의 곡률을 최적 곡률로 설정할 수 있다.
이에 따라, 상술한 디스플레이 패널의 설계 방법에 의하여 적어도 하나의 시청자들의 각 시청 위치에서의 시야각 왜곡을 최소화시킬 수 있는 최적 곡률을 갖는 디스플레이 패널이 설계되어 제조될 수 있다. 그리고, 이러한 디스플레이 패널은 도 1에 도시된 형태와 유사하다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 저장 매체는 디스플레이 패널을 설계하는 프로그램을 저장한다.
여기서, 디스플레이 패널을 설계하는 프로그램은 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하는 단계 및 차이 값에 기초하여, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계를 순차적으로 수행할 수 있다.
그리고, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는, 차이 값이 최소가 되는 곡률 범위 및 시청 거리 범위에 기초하여, 디스플레이 패널의 곡률을 설정할 수 있다. 여기서, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계에는, 상술한 도 4 내지 도 7에서 설명한 내용이 동일하게 적용될 수 있다.
또한, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는, 복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 각 곡률 별로 산출하고, 차이 값들의 합이 최소가 되는 곡률을 디스플레이 패널의 곡률로 설정할 수 있다. 여기서, 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계에는, 상술한 도 8 내지 도 30에서 설명한 내용이 동일하게 적용될 수 있다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 32에 도시된 방법에 따르면, 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출할 수 있다(S3210).
이후, 차이 값이 최소가 되는 곡률 범위 및 시청 거리 범위에 기초하여, 디스플레이 패널의 곡률을 설정할 수 있다(S3220).
도 33은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 33에 도시된 방법에 따르면, 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출할 수 있다(S3310).
이후, 복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 각 곡률 별로 산출하고, 차이 값들의 합이 최소가 되는 곡률을 디스플레이 패널의 곡률로 설정할 수 있다(S3320).
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 시청자의 시청 위치 및 시청자의 수를 검출하는 센서부(미도시), 센서부(미도시)로부터 검출된 시청 위치 및 시청자의 수에 기초하여 곡률을 산출하는 제어부(미도시) 및 산출된 곡률에 기초하여 디스플레이 패널의 곡률을 변경시키는 구동부(미도시)를 포함할 수 있다.
그리고, 제어부(미도시)는 검출된 시청자의 시청 위치 및 시청자의 수에 기초하여 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하고, 산출된 차이 값에 기초하여 곡률을 산출할 수 있다.
구체적으로, 제어부(미도시)는 차이 값이 최소가 되는 곡률을 디스플레이 패널의 곡률로 설정할 수도 있고, 복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합이 최소가 되는 곡률을 디스플레이 패널의 곡률로 설정할 수도 있다.
그리고, 구동부(미도시)는 제어부(미도시)에서 산출된 곡률에 대응되도록 디스플레이 패널에 구비된 적어도 하나의 곡률 가변 유닛(미도시)을 구동할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
일 예로, 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하는 산출 단계 및 차이 값에 기초하여 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 디스플레이 패널 210: 우측 시야각
22: 좌측 시야각
22: 좌측 시야각
Claims (11)
- 디스플레이 패널의 설계 방법에 있어서,
상기 디스플레이 패널의 곡률 별로, 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하는 산출 단계; 및
상기 차이 값에 기초하여, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계;를 포함하며,
상기 우측 시야각은 상기 시청 위치와 기 설정된 기준 위치에서 상기 디스플레이 패널의 우측 끝단을 바라보는 각각의 시선 방향이 이루는 각이고, 상기 좌측 시야각은 상기 시청 위치와 상기 기 설정된 기준 위치에서 상기 디스플레이 패널의 좌측 끝단을 바라보는 각각의 시선 방향이 이루는 각인 것인, 설계 방법. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는,
상기 차이 값이 최소가 되는 곡률 범위 및 시청 거리 범위에 기초하여, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 것을 특징으로 하는 설계 방법. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는,
복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 각 곡률 별로 산출하고, 상기 차이 값들의 합이 최소가 되는 곡률을 상기 디스플레이 패널의 곡률로 설정하는 것을 특징으로 하는 설계 방법. - 제1항에 있어서,
상기 산출 단계는,
상기 디스플레이 패널의 곡률을 제1 곡률로 설정하는 단계;
상기 제1 곡률을 가지는 상기 디스플레이 패널에 대해 하나의 시청 위치를 설정하고 상기 설정된 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정을, 복수 회 수행하여 그 수행 결과를 저장하는 단계;
상기 디스플레이 패널의 곡률을 제2 곡률로 설정하는 단계; 및
상기 제2 곡률을 가지는 상기 디스플레이 패널에 대해 하나의 시청 위치를 설정하고 상기 설정된 시청에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정을, 복수 회 수행하여 그 수행 결과를 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 설계 방법. - 제4항에 있어서,
상기 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 산출하는 과정은,
기 설정된 기준 위치에서 상기 디스플레이 패널의 중심 영역을 바라보는 제1 시선 방향과, 상기 설정된 시청 위치에서 상기 디스플레이 패널의 중심 영역을 바라보는 제2 시선 방향을 비교하여, 상기 설정된 시청 위치에서의 시청각을 산출하는 과정;
상기 중심 영역이 위치하는 평면과 상기 설정된 시청 위치를 수직하게 직선으로 연결한 시청 거리를 산출하는 과정;
상기 시청각과 상기 시청 거리를 이용하여, 상기 설정된 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각을 각각 산출하는 과정; 및
상기 우측 시야각 및 상기 좌측 시야각 사이의 차이값을 산출하여 저장하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 설계 방법. - 기 설정된 곡률을 갖는 디스플레이 패널에 있어서,
상기 기 설정된 곡률은 상기 디스플레이 패널의 곡률 별로, 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하고, 상기 차이 값에 기초하여 설정되며,
상기 우측 시야각은 상기 시청 위치와 기 설정된 기준 위치에서 상기 디스플레이 패널의 우측 끝단을 바라보는 각각의 시선 방향이 이루는 각이고, 상기 좌측 시야각은 상기 시청 위치와 상기 기 설정된 기준 위치에서 상기 디스플레이 패널의 좌측 끝단을 바라보는 각각의 시선 방향이 이루는 각인 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널. - 디스플레이 패널을 설계하는 프로그램이 저장된, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 있어서,
상기 프로그램은,
상기 디스플레이 패널의 곡률 별로 시청 위치를 변경하면서 각 시청 위치에서의 우측 시야각 및 좌측 시야각의 차이 값을 반복적으로 산출하는 산출 단계; 및
상기 차이 값에 기초하여, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계;를 순차적으로 수행하며,
상기 우측 시야각은 상기 시청 위치와 기 설정된 기준 위치에서 상기 디스플레이 패널의 우측 끝단을 바라보는 각각의 시선 방향이 이루는 각이고, 상기 좌측 시야각은 상기 시청 위치와 상기 기 설정된 기준 위치에서 상기 디스플레이 패널의 좌측 끝단을 바라보는 각각의 시선 방향이 이루는 각인 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체. - 제9항에 있어서,
상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는,
상기 차이 값이 최소가 되는 곡률 범위 및 시청 거리 범위에 기초하여, 상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체. - 제9항에 있어서,
상기 디스플레이 패널의 곡률을 설정하는 단계는,
복수의 시청 위치에 대해 산출된 차이 값들의 합을 각 곡률 별로 산출하고, 상기 차이 값들의 합이 최소가 되는 곡률을 상기 디스플레이 패널의 곡률로 설정하는 것을 특징으로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
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