KR101556721B1 - 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치 - Google Patents

인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경과 이펙트 효과를 제공하여 현실과 같은 체험감을 구현할 수 있는 인터랙티브한 오감형 익스트림 스포츠 체험을 제공하는 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치에 관한 것이다.

Description

인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치{Interactive 5D Extreme Sports Experience Device.}
본 발명은 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경과 이펙트 효과를 제공하여 현실과 같은 체험감을 구현할 수 있는 인터랙티브한 오감형 익스트림 스포츠 체험을 제공하는 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치에 관한 것이다.
기존의 스포츠 장비는 운동하는 사람의 생각 속에 있는 프로그램, 게임의 원칙 등을 주로 사람의 몸을 움직이는 동력계 즉, 근육이 사람 몸과 장치의 무게와 움직이는 가속도에 해당하는 힘과 운동거리로 에너지를 소모하며 공이나 자전거를 움직이면 이것으로 나타나는 물리적 변화를 체감하여 다시 반응하는 구조를 가지고 있다.
이러한 스포츠 장비를 헬스 기구에서는 간단한 기계식 혹은 전기식 기구로 실제 장비의 부하를 대신할 수 있도록 하는 방식을 사용하고 있다.
이에 대하여, 새로운 스포츠 장치의 한 유형으로 u-스포츠 장치 또는 가상현실(VR:Virtual Reality) 스포츠 장치의 개념이 도입되고 있다.
유비쿼터스 Sports(Ubiquitous Sports, u-Sports) 또는 가상현실(VR:Virtual Reality) 스포츠는 가상공간(Virtual Environment)과 현실세계의 Sports 환경을 가상 현실(Virtual Reality)로 실생활과 접목되는 Sports의 일종을 의미하는 개념으로 정의할 수 있다.
u-스포츠 또는 가상현실(VR:Virtual Reality) 스포츠 장치는 현재 단순한 온라인 게임기능을 가지는 e-스포츠에 대응하는 개념으로 사람의 머리 속에 새로운 가상공간속의 환경을 가지고 사람의 근육의 움직임이 실제 자신의 몸이나 물체를 움직이는 힘을 포함하여 포스 피드백이 되는 동력계와 같은 장치 혹은 헬스기기로부터의 힘을 부가하게 되는 점이 기본적으로 다르게 된다.
즉 실제 스포츠에서는 몸을 운동장 혹은 눈, 물속에서 움직이는 데 필요한 힘이 대부분의 부하로 작용이 되지만 u-Sports에서는 콘텐츠에 의해 혹은 헬스 장비에 장착된 일정의 원칙 즉 콘텐츠에 의해 만들어지는 힘을 사람이 실제 근육으로 움직이게 되고 이 움직이는 양이 하나 이상의 센서들 또는 센서 네트워크를 통해 콘텐츠의 세계 즉 가상의 세계(Virtual Reality World)에 전달되어 콘텐츠 속의 일정 원칙에 의해 때로는 비행기 동력학을 때로는 자동차나 우주선의 프로그램 된 동력학대로 구동이 되어 이를 움직이는 혹은 조정하는 파라미터가 되어 가상세계 속에 변화를 만들고 이 결과가 그래픽, 오디오 그리고 모션 플랫폼 또는 모션 베이스의 모션 운동을 발생시켜 이것을 실제 운동하는 사람이 체감하고 볼 수 있게 되는 구조의 환경을 일반적으로 갖게 된다.
이러한 새로운 환경은 실제 운동장과 실제 공과 같은 기구를 사용하거나 운동장이나 스키장과 같은 실제 환경을 사용하지 않고 새로운 기구물과 장치 소위 u-Sports 장비를 사용하며 여기에 사람이 느끼는 가상의 세계를 위한 4D 입력을 모두 새롭게 만들어 내는 가상현실 공간 속에 새로운 룰을 적용시킨 스포츠를 할 수 있게 하면서 이것을 네트워크로 상호 연계를 통한 종합 경기를 가상세계 속에서 하게 하는 것이다.
모션 베이스 즉 모션 시뮬레이터 기술은 주로 군사용으로 개발이 되어져 왔고 항공 시뮬레이터 등에 적용이 되어 왔으나 본격적 대중화 시장에는 이러한 기능을 가지는 장치가 존재하지 않다는 문제가 있었다.
한편, 아케이드 게임산업의 전반적인 정체현상에도 불구하고, 최근 상호작용성(Interactivity), 사용자체험(User Experience), 영상표출의 고품질화를 통한 새로운 개념의 아케이드 게임시장이 열리고 있다.
예를 들어, 증강현실(스크린 골프)과 가상현실(체험관) 기법을 도입한 새로운 형태의 아케이드 게임들이 출현하기 시작하고 있어 아케이드 게임의 개념 자체가 확장되고 있으며, 게임플레이 환경도 게임장을 넘어서 개인용, 소규모 사업장, 체험관 등으로 확장되고 있는 실정이다.
특히, 완전몰입형(Full-Immersion) 5D Interactive 입체영상 기반의 5D 체험 및 관련 게임콘텐츠에 대한 요구가 증가하고 국내외 시장 역시 확대되고 있는 실정이다.
한편, 대한민국공개특허번호 10-2012-0126798호(2012.11.21)인 레이싱 코너링 시뮬레이션 장치는 코너링 시뮬레이션을 수행하기 위한 모션 베이스를 기술한 것으로서, 완전몰입형 5D 인터렉티브 입체 영상 기반이 아니라, 운동에 주안점을 둔 기술로서 인터렉티브한 입체 영상 및 5D 효과를 구현하는데 한계가 있었다.
대한민국공개특허번호 10-2012-0126798호(2012.11.21)
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 제 1 목적은, 가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경과 이펙트 효과를 제공하여 현실과 같은 체험감을 구현할 수 있는 인터랙티브한 오감형 익스트림 스포츠 체험을 제공할 수 있도록 하는데 있다.
본 발명의 제 2 목적은 익스트림스포츠체험제어수단의 제어에 따라 바람발생, 물 스프레이 발생, 향기 발생을 수행하여 더욱 몰입된 익스트림 스포츠 체험이 가능하도록 하는데 있다.
본 발명의 제 3 목적은 익스트림 스포츠 체험시 시나리오 내에 이펙트, 모션 동작, 재미요소 이벤트를 제공하여 실감나는 체험 환경을 제공하도록 하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 해결수단을 제시하고자 한다.
즉, 체험에 필요한 이벤트에 의해 발생된 음성, 3D 효과음, 음향 중 어느 하나를 포함한 사운드 정보를 익스트림스포츠체험제어수단에서 제공받아 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하기 위한 리얼타임입체사운드엔진(200);
상기 리얼타임입체사운드엔진에서 처리된 5.1채널 입체 사운드 신호를 출력하기 위한 스피커(250);
익스트림스포츠체험제어수단에서 처리된 영상 정보를 3D 가상현실기반의 3D 가상 현실 영상 신호로 가공하여 버츄얼헤드셋으로 전송하기 위한 리얼타임3D영상랜더링엔진(300);
상기 리얼타임3D영상랜더링엔진에서 처리된 3D 가상현실 영상 신호를 360도 헤드트래킹이 가능한 가상 현실로 재현하기 위한 버츄얼헤드셋(350);
익스트림스포츠체험제어수단에서 제공된 바람발생, 물 스프레이 발생, 향기 발생 정보 중 적어도 어느 하나를 포함한 이펙트 정보를 전기적 신호로 가공하여 바람발생장치, 물스프레이분사장치, 향기분사장치 중 어느 하나로 전송하기 위한 리얼타임이펙트제너레이터(400);
상기 이펙트 정보가 바람 발생일 경우에 사용자가 실제로 느낄 수 있는 바람을 재현하기 위한 바람발생장치(410);
상기 이펙트 정보가 물 스프레이 발생일 경우에 사용자가 실제로 느낄 수 있는 물 스프레이를 분사시키기 위한 물스프레이분사장치(420);
상기 이펙트 정보가 향기 발생일 경우에 사용자가 실제 맡을 수 있는 향기를 분사시키기 위한 향기분사장치(430);
익스트림스포츠체험제어수단에서 제공된 모션 동작 정보를 실질적인 모션베이스 동작에 필요한 전기적 신호로 가공하여 모션베이스로 전송하기 위한 리얼타임모션제너레이터(500);
모션 동작을 수행하기 위한 모션구동부를 포함하여 구성되어 상기 리얼타임모션제너레이터에서 처리된 모션 동작 신호를 획득하여 모션을 수행하기 위한 모션베이스(600);
체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 사운드 정보를 생성하여 리얼타임입체사운드엔진으로 제공하기 위한 익스트림체험사운드처리부(710),
체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 영상 정보를 생성하여 리얼타임3D영상랜더링엔진으로 제공하기 위한 익스트림체험영상처리부(720),
체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 이펙트 정보를 생성하여 리얼타임이펙트제너레이터로 제공하기 위한 익스트림체험이펙트처리부(730),
체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 모션 동작 정보를 생성하여 리얼타임모션제너레이터로 제공하기 위한 익스트림체험동작처리부(740)를 포함하여 구성되는 익스트림스포츠체험제어수단(700);
익스트림스포츠체험제어수단으로 체험 종목에 해당하는 컨텐츠 정보와 체험 이벤트 정보를 제공하기 위한 체험컨트롤서버(800);를 포함한다.
상기의 구성에 따라 본 발명의 과제를 해결할 수 있게 되는 것이다.
본 발명은 다음과 같은 효과를 발휘한다.
가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경과 이펙트 효과를 제공하여 현실과 같은 체험감을 구현할 수 있는 인터랙티브한 오감형 익스트림 스포츠 체험을 제공하게 된다.
또한, 익스트림스포츠체험제어수단의 제어에 따라 바람발생, 물 스프레이 발생, 향기 발생을 수행하여 더욱 몰입된 익스트림 스포츠 체험이 가능하도록 하여 현실감을 극대화시킬 수 있게 된다.
또한, 익스트림 스포츠 체험시 시나리오 내에 이펙트, 모션 동작, 재미요소 이벤트를 제공하여 실감나는 체험 환경을 제공하여 체험의 지루함을 해결하게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의 모션베이스 예시도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의 개략 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의 익스트림스포츠체험제어수단 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의의 체험컨트롤서버 블록도.
이하, 도면을 인용하며, 본 발명의 바람직한 실시예를 구체적으로 설명한다.
다만, 이러한 실시예에 본 발명의 권리 범위가 한정되는 것은 아니며, 당업자 수준에서 용이하게 변형가능한 발명으로서, 기술적 사상이 동일하다면 모두 본 발명의 권리범위에 속함을 밝혀 둔다.
이하, 본 발명에 의한 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의 실시예를 통해 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의 모션베이스 예시도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의 모션베이스에 체험자들이 탑승하게 되며, 체험자들에 의해 익스트림 스포츠 체험 종목 및 시나리오 등을 선택할 수 있는 패널이 존재할 수 있다.
또한, 체험자는 버츄얼헤드셋(350)을 착용하여 몰입감을 부여하게 되는 것이다.
상기 모션베이스는 사용자가 탑승하는 동체로서, 어느 일측에 사용자가 실제로 느낄 수 있는 바람을 재현하기 위한 바람발생장치(410), 사용자가 실제로 느낄 수 있는 물 스프레이를 분사시키기 위한 물스프레이분사장치(420), 사용자가 실제 맡을 수 있는 향기를 분사키기기 위한 향기분사장치(430)를 포함하게 된다.
여기서, 가상 현실이란 가상의 물리적 공간으로서, 가상 객체, 대상 객체, 아바타 객체 등의 각종 객체의 생성, 배치 및 변형이 이루어지는 공간이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의 개략 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명인 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치는 리얼타임입체사운드엔진(200), 스피커(250), 리얼타임3D영상랜더링엔진(300), 버츄얼헤드셋(350), 리얼타임이펙트제너레이터(400), 바람발생장치(410), 물스프레이분사장치(420), 향기분사장치(430), 리얼타임모션제너레이터(500), 모션베이스(600), 익스트림스포츠체험제어수단(700), 체험컨트롤서버(800)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 모션베이스(600)는 지지프레임(610),
지지프레임의 상측에 형성되는 동체(620),
상기 지지프레임의 하측에 연결되어 모션 동작을 수행하기 위한 모션구동부(630),
시나리오 정보에 포함된 모션 정보를 획득하여 모션구동부에 제공하여 모션을 수행하도록 하는 모션처리제어부를 포함하여 구성되게 된다.
상기 지지프레임의 상측에는 체험자들이 탑승하기 위한 동체가 형성되어 있으며, 하측에는 모션구동부가 구성된다.
상기 모션구동부(60)는 지지프레임의 하측에 연결되어 모션 동작을 수행하게 되는데, 일반적인 다축 모션베이스로 구성된다.
즉, 예를 들어 6축을 구성할 경우에 일반적으로 하부플레이트 상면에는 6개의 하부지지대가 일정한 간격으로 고정 설치되고, 상면에 지지프레임의 저면에는 3개의 상부지지대가 고정 설치되며, 상기 6개의 하부지지대와 3개의 상부지지대 사이에는 제 1 내지 제 6축이 설치된다.
그리고, 상기 제 1 내지 제 6축의 일측에는 회전수를 비례적으로 감속하는 제 1 내지 제 6 감속기가 설치되며, 제 1 내지 제 6 감속기의 일측에는 정역회전에 따라 제 1 내지 제 6 축을 상승 및 하강시키며 내부에 제 1 내지 제 6 축의 위치정보를 검출하여 전송하는 제 1 내지 제 6 엔코더가 내장된 제 1 내지 제 6모터가 설치되고, 상기 하부플레이트의 일측에는 모션처리제어부를 구성하게 된다.
이와 같이 구성된 일반적인 6축 모션베이스의 동작과정은 다음과 같다.
먼저, 모션처리제어부로부터 제 1 내지 제 6 모터에 각각 개별적인 제어신호를 전송하게 되면 상기 제 1 내지 제 6 모터는 그 제어신호에 해당되는 데이터 값만큼 정회전 또는 역회전하게 된다.
따라서, 상기 제 1 내지 제 6 모터는 모션처리제어부의 제어신호에 의해 고속 회전하게 되나, 감속기를 통해 적정한 회전수로 감속시켜 저속으로 제 1 내지 제 6축을 주어진 높이 만큼 승하강되어 결국 동체가 상,하,좌,우,전,후 6방향으로 유동시킴에 따라 가상현실에 모션 상황을 현실 같이 구현해 낼 수 있는 것이다.
상기와 같이 다축 모션 운동이 가능한 동체 제공과 가상현실 헤드셋에 의한 광시야각 완전몰입형 디스플레이 환경을 제공함으로써, 입체 오감형 익스트림 스포츠 체험을 제공할 수 있게 되는 것이다.
한편, 본 발명의 장치는 체험자의 호흡 정도를 감지하는 호흡센서와,
호흡센서에 의해 측정된 체험자의 호흡 상태를 체험 중인 코스에 반영하는 호흡상태반영부를 더 포함하여 구성할 수 있다.
즉, 익스트림 스포츠의 체험이기 때문에 난이도가 높거나, 강도있는 진동이나 기울기 등을 제공하기 때문에 체험자가 체험 중에 불의의 사고를 당할 수 있기 때문에 이를 방지하고자 호흡센서를 통해 호흡 정도를 감지하고 있다가 정상 호흡 상태를 벗어나게 되면 해당 신호를 호흡상태반영부에 제공하게 된다.
그러면, 상기 호흡상태반영부에서 진행 중인 난이도를 다운시키거나, 진동의 강도나 기울기 정도를 다운시키거나, 동작을 일시 정지시키게 되는 것이다.
즉, 익스트림스포츠체험제어수단에서 호흡상태반영부의 이벤트 신호를 획득할 경우에 모션 중일 경우에 잠시 중지시키거나, 영상 컨텐츠를 화면 전환이 빠르지 않은 화면으로 전환하거나, 잔잔한 음향을 제공하거나, 현재 호흡 상태 정보를 획득하여 관리자단말기로 해당 정보를 제공하여 응급조치를 수행할 수 있도록 하는 것이다.
상기 리얼타임입체사운드엔진(200)은 체험에 필요한 이벤트에 의해 발생된 음성, 3D 효과음, 음향 중 어느 하나를 포함한 사운드 정보를 익스트림스포츠체험제어수단에서 제공받게 된다.
이때, 좀 더 입체적인 효과를 제공하기 위하여 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하게 되며, 스피커(250)는 리얼타임입체사운드엔진에서 처리된 5.1채널 입체 사운드 신호를 출력하게 되므로 동체 부위에 5.1 채널을 제공하기 위한 스피커들을 곳곳에 장착하게 된다.
상기 리얼타임3D영상랜더링엔진(300)은 익스트림스포츠체험제어수단에서 처리된 영상 정보를 3D 가상현실기반의 3D 가상 현실 영상 신호로 가공하여 버츄얼헤드셋으로 전송하는 기능을 수행하며, 버츄얼헤드셋(350)은 리얼타임3D영상랜더링엔진에서 처리된 3D 가상현실 영상 신호를 360도 헤드트래킹이 가능한 가상 현실로 재현하게 된다.
상기 버츄얼헤드셋은 가상현실헤드셋(VR Headset)으로서 광시야각 완전몰입형(Full-Immersion) 디스플레이 환경을 제공하여 실감형 사용자 체험(UX)의 극대화를 제공할 수 있게 된다.
또한, 리얼타임이펙트제너레이터(400)는 익스트림스포츠체험제어수단에서 제공된 바람발생, 물 스프레이 발생, 향기 발생 정보 중 적어도 어느 하나를 포함한 이펙트 정보를 전기적 신호로 가공하여 바람발생장치, 물스프레이분사장치, 향기분사장치 중 어느 하나로 이펙트 정보를 제공하게 된다.
상기 바람발생장치(410)는 동체의 어느 일측에 형성되어 이펙트 정보가 바람 발생일 경우에 사용자가 실제로 느낄 수 있는 바람을 재현하게 된다.
예를 들어, 전면, 후면, 좌우측에 바람발생장치를 구성하여 각각 풍속을 조절하여 현재 체험 중인 속도에 따라 실제로 느낄 수 있는 효과를 극대화하는 것이며, 풍향까지 조절할 수 있도록 할 수도 있을 것이다.
또한, 물스프레이분사장치(420)를 동체의 전면, 후면, 좌우측에 구성하여 이펙트 정보가 물 스프레이 발생일 경우에 물 스프레이를 분사시키게 된다.
예를 들어, 비가 오고 있다던지, 계곡 래프팅을 체험하고 있을 경우에 물스프레이분사장치가 동작하는 것이다.
상기 향기분사장치(430)도 마찬가지로 동체의 전면, 후면, 좌우측 등에 설치 구성하여 이펙트 정보가 향기 발생일 경우에 사용자가 실제 맡을 수 있는 향기를 분사시키게 되는 것이다.
예를 들어, 숲 속을 지나가는 중일 경우에는 수풀향을 제공하거나, 바닷가에서 보트를 체험 중일 경우에는 아쿠아 향을 제공하여 사용자들의 오감을 자극하게 되는 것이다.
그리고, 상기 리얼타임모션제너레이터(500)는 익스트림스포츠체험제어수단에서 제공된 모션 동작 정보를 실질적인 모션베이스 동작에 필요한 전기적 신호로 가공하여 모션베이스로 전송하게 되는 것이다.
이때, 본 발명의 모션베이스(600)는 모션 동작을 수행하기 위한 모션구동부 를 포함하여 구성되어 상기 리얼타임모션제너레이터에서 처리된 모션 동작 신호를 획득하여 모션을 수행하게 된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의 익스트림스포츠체험제어수단 블록도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 익스트림스포츠체험제어수단(700)은,
체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 사운드 정보를 생성하여 리얼타임입체사운드엔진으로 제공하기 위한 익스트림체험사운드처리부(710),
체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 영상 정보를 생성하여 리얼타임3D영상랜더링엔진으로 제공하기 위한 익스트림체험영상처리부(720),
체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 이펙트 정보를 생성하여 리얼타임이펙트제너레이터로 제공하기 위한 익스트림체험이펙트처리부(730),
체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 모션 동작 정보를 생성하여 리얼타임모션제너레이터로 제공하기 위한 익스트림체험동작처리부(740)를 포함하여 구성되게 된다.
상기 익스트림스포츠체험제어수단은 익스트림 스포츠 체험 종목별 시나리오 정보를 포함하는 가상 현실 프로그램이 설치되어 구동되어 익스트림스포츠체험제어수단과 연결되는 다른 구성 요소들을 제어하는 기능을 가진다.
상기 익스트림스포츠체험제어수단에서 구동되는 익스트림 스포츠 체험 종목별 시나리오 정보를 포함하는 가상 현실 프로그램은 표준화된 그래픽개발환경, 동력학 모델링, 그리고 구동장치, 다축 시뮬레이터 모션 플랫폼상의 종합 개발환경에서의 VR 시스템 개발을 위한 저작도구를 이용하여 개발되도록 하는 것이 바람직하다.
상기 익스트림스포츠체험제어수단은 범용적으로 사용되는 CPU를 이용한 컴퓨터를 이용하거나, 별도로 본 발명의 기능에 특화되도록 제작된 칩 보드 또는 SOC(System On Chip) 개념의 원칩 프로세서로 구현하는 것이 가능하다.
그리고, 익스트림스포츠체험제어수단에서 처리된 정보를 리얼타임입체사운드엔진, 리얼타임3D영상랜더링엔진, 리얼타임이펙트제너레이터, 리얼타임모션제너레이터에서 각각 획득하여 입체사운드, 3D입체영상, 이펙트 효과, 라이딩효과 등을 제공하는 것이다.
상기 익스트림체험사운드처리부(710)는 체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 사운드 정보를 생성하여 리얼타임입체사운드엔진으로 제공하게 된다.
상기 익스트림체험영상처리부(720)는 체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 영상 정보를 생성하여 리얼타임3D영상랜더링엔진으로 제공하게 되며, 익스트림체험이펙트처리부(730)는 체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 이펙트 정보를 생성하여 리얼타임이펙트제너레이터로 제공하게 되며, 익스트림체험동작처리부(740)는 체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 모션 동작 정보를 생성하여 리얼타임모션제너레이터로 제공하게 되는 것이다.
상기한 익스트림스포츠체험제어수단은 체험컨트롤서버와 체험자가 탑승한 동체와 버츄얼헤드셋 간의 데이터 흐름을 제어하기 위하여 구성되는 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의의 체험컨트롤서버 블록도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 체험컨트롤서버(800)는,
익스트림 스포츠 체험 종목별 시나리오 정보를 저장하는 익스트림체험시나리오디비(810),
시나리오별 이벤트 발생 정보(이펙트, 모션 동작, 이벤트 등)를 저장하는 체험별이벤트발생정보디비(820),
체험자에 의해 설정된 익스트림 스포츠 체험 종목 정보를 획득하기 위한 스포츠체험종목정보획득부(830),
시나리오 내 존재하는 오브젝트와의 충돌 정보, 모션 발생 정보를 익스트림스포츠체험제어수단의 익스트림체험동작처리부로 제공하기 위한 모션동작정보제공부(840),
시나리오 내 존재하는 이펙트 발생 정보를 익스트림스포츠체험제어수단의 익스트림체험이펙트처리부로 제공하기 위한 이펙트정보제공부(850)를 포함한다.
상기 익스트림체험시나리오디비(810)에는 익스트림 스포츠 체험 종목별 시나리오 정보를 저장하게 된다.
예를 들어, 윙슈트 체험 시나리오, 패러글라이딩 체험 시나리오, 계곡 래프팅 체험 시나리오, 집라인(Zip Line) 체험 시나리오, 에어벌룬 체험 시나리오 등을 저장하게 되며, 체험자가 동체에 탑승하여 특정 시나리오를 선택하게 되면 해당 시나리오를 추출하여 익스트림스포츠체험제어수단으로 제공하는 것이다.
체험별이벤트발생정보디비(820)에는 시나리오별 이벤트 발생 정보를 저장하게 되며, 상기 이벤트 발생 정보는 이펙트, 모션 동작, 이벤트 등을 의미할 수 있다.
이펙트는 바람 효과, 물 분사 효과, 향기 효과 등을 의미하며, 모션 동작은 상하좌우 등의 진동 혹은 기울임 등을 의미하며, 이벤트는 특정 구간을 지나갈 때, 나타나는 이벤트 효과를 의미한다.
상기 스포츠체험종목정보획득부(830)는 체험자에 의해 설정된 익스트림 스포츠 체험 종목 정보를 획득하게 되며, 획득된 시나리오 정보를 익스트림스포츠체험제어수단으로 제공하게 된다.
또한, 모션동작정보제공부(840)는 시나리오 내 존재하는 오브젝트와의 충돌 정보, 모션 발생 정보를 익스트림스포츠체험제어수단의 익스트림체험동작처리부로 제공하여 실시간으로 발생되는 충돌이나 모션 발생 등을 제공하게 된다.
예를 들어, 계곡 래프팅시 바위에 충돌할 경우에 진동을 준다거나, 상하 좌우 움직이도록 하는 것이다.
상기 이펙트정보제공부(850)는 시나리오 내 존재하는 이펙트 발생 정보를 익스트림스포츠체험제어수단의 익스트림체험이펙트처리부로 제공하게 된다.
이는 화면상에 나타나는 장애물에 부딪힐 경우에 진동을 제공하여 실제 익스트림 스포츠를 체험하는 느낌을 제공하기 위한 것이다.
그리고, 모션 발생 정보는 체험 시나리오 내에 특정 구역을 경유하게 되면 해당 구역에서의 모션 발생 정보를 생성하여 이를 제공하는 것으로서, 예를 들어, A구간에서는 동체의 좌우 진동 2회, B구간에서는 상하 진동 2회 등을 제공하는 것이다.
상기 이펙트 발생 정보는 A구간에서는 풍속을 15KM, 물분사 15초이며, B구간에서는 수풀향 5초간 지속 등의 정보를 제공하게 되는 것이다.
한편, 체험컨트롤서버(800)는 시나리오 내 재미요소 이벤트 정보를 익스트림스포츠체험제어수단으로 제공하기 위한 재미요소이벤트제공부(860)를 더 포함하여 구성할 수 있다.
예를 들어, 특정 구간에 도착하여 휴식 시간에 체험자의 동작 인식에 반응하는 이벤트 등을 제공하게 되는 것이다.
상기 재미요소란 체험 중에 각종 오브젝트를 출현시켜 이를 추적하는 이벤트를 수행하도록 하여 재미를 더욱 배가시키거나, 오브젝트를 추적할 경우에 이벤트 상품을 부여하는 등의 이벤트 효과를 제공하기 위한 것이다.
이를 위하여 본 발명의 장치는 추가적으로 체험자의 동작을 인식하여 동작 인식 정보를 익스트림스포츠체험제어수단으로 제공하여 가상 현실 공간에 적용시키는 체험자동작인식부를 더 포함하여 구성할 수 있다.
예를 들어, 윙슈트 체험시 체험자의 손, 발, 몸체, 머리 등의 움직임을 인식하여 이를 가상 현실 공간 상에 적용시키는 것이다.
또한, 익스트림 스포츠 체험 종목 선택시, 체험자 정보를 요청하여 체험자에 의해 성향 정보가 입력될 경우에 이를 익스트림체험시나리오디비에 저장하며, 체험자별 성향 정보를 참조하여 익스트림 스포츠 체험 종목별 최적의 시나리오 정보를 추출하여 제공하기 위한 최적시나리오추출부(870)를 포함하여 구성할 수 있다.
예를 들어, 체험자가 나이, 성별, 주소, 출생지, 성격, 취미 등을 입력하도록 입력창을 디스플레이 화면에 제공하여 이를 입력하게 되면 체험자의 성향 정보를 참조하여 익스트림 스포츠 체험 종목별 최적의 시나리오 정보를 추출하도록 하는 것이다.
즉, 최적의 시나리오 정보를 추출하기 위한 기능을 수행하게 되는데, 체험자들의 패턴을 자료 수집 분석하여 좀 더 편리하고 쉽게 체험 종목이나, 시나리오 등을 선택할 수 있도록 하는 것이다.
상기 시나리오는 예를 들어, 계곡 래프팅일 경우에 전국의 유명한 계곡 코스들을 체험자들에게 보여주게 되는데, 체험자들은 선택에 망설일 수밖에 없을 것이다.
따라서, 자신의 성별, 나이, 출생지, 성격이나 취미등을 입력하게 되면 과거에 체험했던 사람들이 선택한 코스 정보를 추출하여 소팅한 후 가장 많이 선호한 코스 정보를 제공하여 체험자가 좀 더 쉽게 선택할 수 있는 기회를 주게 된다.
한편, 1 실시예로 동체(620)를 윙슈트 형상으로 구성하고, 윙슈트에 동작인식부를 구성하게 되면 인식된 동작 정보를 리얼타임모션제너레이터로 제공할 수 있게 된다.
이렇게 구성하게 되면 윙슈트라는 익스트림 스포츠를 가상현실에서 실시간으로 체험할 수 있을 것이다.
또한, 2 실시예로 동체(620)를 패러글라이딩 형상으로 구성하고, 페러글라이딩 동체에 동작인식부를 구성하여 인식된 동작 정보를 리얼타임모션제너레이터로 제공할 수 있게 되는데, 이렇게 구성하게 되면 패러글라이딩이라는 익스트림 스포츠를 가상현실에서 실시간으로 체험할 수 있을 것이다.
또한, 3 실시예로 동체(620)를 보트 형상으로 구성하고, 보트의 양 측면에 노(oar)형 핸들을 부착하고 노형 핸들의 변화를 감지하여 이에 대한 동작 정보를 리얼타임모션제너레이터로 제공하게 되면, 계곡 래프팅이라는 익스트림 스포츠를 가상현실에서 실시간으로 체험할 수 있을 것이다.
또한, 4 실시예로 동체(620)를 집라인 형상으로 구성하고, 집라인 형상의 동체에 동작인식부를 구성하여 인식된 동작 정보를 리얼타임모션제너레이터로 제공하게 되면, 집라인이라는 익스트림 스포츠를 가상현실에서 실시간으로 체험할 수 있을 것이다.
한편, 추가적으로 상기 체험자동작인식부는 가상인체모델영상합성부, 가상 인체모델영상제공부, 영상분석부 및 영상분석결과제공부를 더 포함하여 구성할 수 있을 것이다.
즉, 가상인체모델영상합성부는 체험자의 신체동작을 가이드하기 위한 가상의 인체모델 영상을 다수의 체험자추적장치를 통해 추적된 체험자의 신체동작 영상과 겹치게 하여 가상의 인체모델 영상과 체험자의 신체 동작영역 영상을 일체화시킨다.
따라서, 가상의 인체모델은 체험자의 신체와 동일한 크기로 최적화될 수 있는 것이다.
이를 통해 체험자가 실제 익스트림 스포츠를 체험하는 몰입감을 더욱 부여하게 되는 것이다.
또한, 가상인체모델영상제공부는 가상의 인체모델 영상 또는 가상 인체모델 영상합성부를 통해 겹쳐진 영상을 버츄얼헤드셋을 이용하여 디스플레이한다.
영상분석부는 가상의 인체모델 영상과 체험자 신체 동작영상을 비교 분석하며, 상기 영상분석결과제공부는 영상분석부를 통한 분석 결과를 버츄얼헤드셋을 통해 디스플레이한다.
영상분석결과제공부는 가상의 인체모델 영상과 체험자 신체 동작영상이 일치하지 않는 경우, 사용자 신체 동작이 가상의 인체모델과 일치되도록 교정정보를 제공할 수도 있을 것이다.
상기 체험자의 인식된 동작을 가상 현실에 매칭시켜 화면에 제공하는 기술은 이미 알려진 기술이므로 상세한 설명은 생략하겠다.
또한, 5 실시예로 동체(620)를 에어벌룬 형상으로 구성하게 된다면 에어벌룬 익스트림 스포츠를 가상현실에서 체험할 수 있을 것이다.
본 발명의 체험 장치는 스테레오스코픽(stereoscopic) 영상 제작 기법을 사용하여 입체감을 극대화시킬 수 있으며, 버츄얼헤드셋의 경우에는 영화관의 대형화면을 보는 것과 같은 넓은 시야각의 웅장한 영상감을 제공하는 완전 몰입형 헤드셋을 채택하게 되며, 헤드트래킹 기술이 적용된 헤드셋으로 구성하여 체험자가 실제 가상현실 공간 속에 있는 것과 같은 체험 경험을 제공하도록 해야 할 것이다.
이로써, 본 발명의 기술적 사상이 적용된 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치의 실시예를 설명하였지만, 동일한 기술적 사상을 가진 여러 변형된 발명이 있을 수 있으며, 이 또한 본 발명의 권리범위에 속함은 자명하다.
200 : 리얼타임입체사운드엔진
250 : 스피커
300 : 리얼타임3D영상랜더링엔진
350 : 버츄얼헤드셋
400 : 리얼타임이펙트제너레이터
410 : 바람발생장치
420 : 물스프레이분사장치
430 : 향기분사장치
500 : 리얼타임모션제너레이터
600 : 모션베이스
700 : 익스트림스포츠체험제어수단
800 : 체험컨트롤서버

Claims (6)

  1. 익스트림 스포츠 체험장치에 있어서,
    체험에 필요한 이벤트에 의해 발생된 음성, 3D 효과음, 음향 중 어느 하나를 포함한 사운드 정보를 익스트림스포츠체험제어수단에서 제공받아 5.1 채널로 가공하여 스피커로 전송하기 위한 리얼타임입체사운드엔진(200);
    상기 리얼타임입체사운드엔진에서 처리된 5.1채널 입체 사운드 신호를 출력하기 위한 스피커(250);
    익스트림스포츠체험제어수단에서 처리된 영상 정보를 3D 가상현실기반의 3D 가상 현실 영상 신호로 가공하여 버츄얼헤드셋으로 전송하기 위한 리얼타임3D영상랜더링엔진(300);
    상기 리얼타임3D영상랜더링엔진에서 처리된 3D 가상현실 영상 신호를 360도 헤드트래킹이 가능한 가상 현실로 재현하기 위한 버츄얼헤드셋(350);
    익스트림스포츠체험제어수단에서 제공된 바람발생, 물 스프레이 발생, 향기 발생 정보 중 적어도 어느 하나를 포함한 이펙트 정보를 전기적 신호로 가공하여 바람발생장치, 물스프레이분사장치, 향기분사장치 중 어느 하나로 전송하기 위한 리얼타임이펙트제너레이터(400);
    상기 이펙트 정보가 바람 발생일 경우에 사용자가 실제로 느낄 수 있는 바람을 재현하기 위한 바람발생장치(410);
    상기 이펙트 정보가 물 스프레이 발생일 경우에 사용자가 실제로 느낄 수 있는 물 스프레이를 분사시키기 위한 물스프레이분사장치(420);
    상기 이펙트 정보가 향기 발생일 경우에 사용자가 실제 맡을 수 있는 향기를 분사시키기 위한 향기분사장치(430);
    익스트림스포츠체험제어수단에서 제공된 모션 동작 정보를 실질적인 모션베이스 동작에 필요한 전기적 신호로 가공하여 모션베이스로 전송하기 위한 리얼타임모션제너레이터(500);
    지지프레임(610),
    지지프레임의 상측에 형성되는 동체(620),
    상기 지지프레임의 하측에 연결되어 모션 동작을 수행하기 위한 모션구동부(630),
    시나리오 정보에 포함된 모션 정보를 획득하여 모션구동부에 제공하여 모션을 수행하도록 하는 모션처리제어부를 포함하여 구성되는 모션베이스(600);
    체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 사운드 정보를 생성하여 리얼타임입체사운드엔진으로 제공하기 위한 익스트림체험사운드처리부(710),
    체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 영상 정보를 생성하여 리얼타임3D영상랜더링엔진으로 제공하기 위한 익스트림체험영상처리부(720),
    체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 이펙트 정보를 생성하여 리얼타임이펙트제너레이터로 제공하기 위한 익스트림체험이펙트처리부(730),
    체험컨트롤서버에서 제공하는 익스트림 체험에 필요한 모션 동작 정보를 생성하여 리얼타임모션제너레이터로 제공하기 위한 익스트림체험동작처리부(740)를 포함하여 구성되는 익스트림스포츠체험제어수단(700);
    익스트림 스포츠 체험 종목별 시나리오 정보와 체험자별 성향 정보를 저장하는 익스트림체험시나리오디비(810),
    시나리오별 이벤트 발생 정보를 저장하는 체험별이벤트발생정보디비(820),
    체험자에 의해 설정된 익스트림 스포츠 체험 종목 정보를 획득하기 위한 스포츠체험종목정보획득부(830),
    시나리오 내 존재하는 오브젝트와의 충돌 정보, 모션 발생 정보를 익스트림스포츠체험제어수단의 익스트림체험동작처리부로 제공하기 위한 모션동작정보제공부(840),
    시나리오 내 존재하는 이펙트 발생 정보를 익스트림스포츠체험제어수단의 익스트림체험이펙트처리부로 제공하기 위한 이펙트정보제공부(850),
    시나리오 내 재미요소 이벤트 정보를 익스트림스포츠체험제어수단으로 제공하기 위한 재미요소이벤트제공부(860),
    익스트림 스포츠 체험 종목 선택시, 체험자 정보를 요청하여 체험자에 의해 성향 정보가 입력될 경우에 이를 익스트림체험시나리오디비에 저장하며, 체험자별 성향 정보를 참조하여 익스트림 스포츠 체험 종목별 최적의 시나리오 정보를 추출하여 제공하기 위한 최적시나리오추출부(870)를 포함하여 구성되는 체험컨트롤서버(800);
    체험자의 동작을 인식하여 동작 인식 정보를 익스트림스포츠체험제어수단으로 제공하여 가상 현실 공간에 적용시키는 체험자동작인식부;
    체험자의 호흡 정도를 감지하는 호흡센서;
    호흡센서에 의해 측정된 체험자의 호흡 상태를 체험 중인 코스에 반영하는 호흡상태반영부;를 포함하여 구성되는 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 동체(620)는,
    윙슈트 형상을 가지면, 윙슈트에 동작인식부를 구성하여 인식된 동작 정보를 리얼타임모션제너레이터로 제공하거나,
    상기 동체(620)가 패러글라이딩 형상을 가지면, 패러글라이딩 형상의 동체에 동작인식부를 구성하여 인식된 동작 정보를 리얼타임모션제너레이터로 제공하거나,
    상기 동체(620)가 집라인 형상을 가지면, 집라인 형상의 동체에 동작인식부를 구성하여 인식된 동작 정보를 리얼타임모션제너레이터로 제공하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 동체(620)는,
    보트 형상을 가지며, 보트의 양 측면에 노(oar)형 핸들이 부착되어 있어 인식된 동작 정보를 리얼타임모션제너레이터로 제공하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 오감형 익스트림 스포츠 체험장치.
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