KR101556599B1 - 패턴 입력 장치 및 방법과 이를 이용한 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기존의 패턴 기능과 같이 사용자가 패턴락 인터페이스를 통하여 직접 패턴을 입력하지 않고, 조작 패드를 이용하여 패턴을 입력하여 스머지 공격(Smudge Attack)에 강인한 패턴 입력 장치 및 방법을 제공하는 것이다. 본 발명의 일 태양(ASPECT)에 따른 패턴 입력 방법은, 디바이스의 사용자 인증을 위한 패턴 입력하는 방법에 있어서, 상기 패턴 입력을 위해 상기 디바이스에 표시되거나 감추어지는 패턴락 인터페이스와는 별도로, 상기 디바이스의 스크린 상에 상기 패턴을 입력하기 위한 가상의 조작 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및상기 조작 인터페이스를 통해 패턴을 입력받는 단계를 포함할 수 있다.

Description

패턴 입력 장치 및 방법과 이를 이용한 기록 매체{Pattern Inputting Apparatus and Method, and Recording Medium Using the Same}
본 발명은 패턴 입력 장치 및 방법과 이를 이용한 기록 매체에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 스머지 공격을 방지하기 위한 패턴 입력 장치 및 방법과 이를 이용한 기록 매체에 관한 것이다.
최근에는 많은 사람들이 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 테이블탑 컴퓨터 등 다양한 모바일 스마트 컴퓨팅 장치들을 이용하고 있다.
많은 사람들은 모바일 스마트 컴퓨팅 장치를 이용하여 다양한 업무를 처리하는 경우가 증가하고 있다.
사람들이 모바일 스마트 컴퓨팅 장치를 이용하여 처리하는 업무로는 개인 정보 활용, 업무 관련 정보, 인터넷 뱅킹과 같은 금융 서비스 업무 등 보안이 중요한 정보 처리가 다수 존재한다.
또한, 사람들은 모바일 스마트 컴퓨팅 장치에 개인 정보, 업무 정보 등 보안이 중요한 정보가 많이 저장되어 있는 경우가 많다.
따라서, 모바일 스마트 컴퓨팅 장치는 패턴락(Pattern Lock)을 이용하여 사용자 인증을 요청하여 보안성을 향상하는 기능을 제공한다.
패턴락 기능을 예로 들면, 모바일 스마트 컴퓨팅 장치는 아홉 개의 노드를 사용자에게 제공하고, 사용자는 제공된 아홉 개의 노드 중 넷 이상의 노드를 연결하여 패턴을 입력함으로써 사용자를 인증하는 기능이다. 노드의 숫자는 변경될 수 있다.
패턴락 기능은 사용자에게 이용 편리성을 제공하지만, 패턴을 입력하면서 스크린 상에 패턴의 흔적이 남는 문제점이 존재한다.
즉, 스크린 상에 남아있는 패턴의 흔적을 이용하여 사용자 인증이 가능한 비밀 패턴을 추측하는 스머지 공격(Smudge Attack)에 사용자의 비밀 패턴이 쉽게 노출될 수 있다.
도 1은 스머지 공격을 이용하여 스마트폰의 비밀 패턴을 추측하는 일 예를 나타낸다.
도 1을 참조하여 스머지 공격을 설명하면, 스머지 공격이란 스마트폰과 같은 모바일 스마트 컴퓨팅 장치를 습득했을 때, 가장 빠르게 스마트폰을 해킹할 수 있는 방법이다. 스머지 공격의 예로는, 스마트폰을 비스듬하게 놓고 보면 지문이 보이는데, 이 지문의 흔적을 이용하여 잠금을 해제할 수 있는 비밀 패턴을 추측할 수 있다.
이러한 스머지 공격은, 다양한 각도, 다양한 밝기, 다양한 명암을 변화시켜가며 비밀 패턴 추측의 성공률을 높일 수 있다.
또한, 사용자가 공개된 장소에서 비밀 패턴을 입력하면, 주변에 위치한 사람들이 사용자의 입력 패턴을 어깨 너머로 훔쳐 보아 비밀 패턴을 쉽게 유추할 수 있는 문제점도 존재한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 기존의 패턴 기능과 같이 사용자가 패턴락 인터페이스를 통하여 직접 패턴을 입력하지 않고, 조작 패드를 이용하여 패턴을 입력하여 스머지 공격(Smudge Attack)에 강인한 패턴 입력 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 패턴 입력 흔적을 왜곡 시키기 위한 가상휠을 포함한 패턴 입력 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 패턴락 인터페이스에 비하여 크기가 작은 조작 패드를 통하여 패턴을 입력하여 스머지 공격에 강인한 패턴 입력 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 또한, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 조작 패드의 위치를 수시로 변경함으로써, 스머지 공격에 보다 강인한 패턴 입력 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 태양(ASPECT)에 따른 패턴 입력 방법은, 디바이스의 사용자 인증을 위한 패턴 입력하는 방법에 있어서, 상기 패턴 입력을 위해 상기 디바이스에 표시되거나 감추어지는 패턴락 인터페이스와는 별도로, 상기 디바이스의 스크린 상에 상기 패턴을 입력하기 위한 가상의 조작 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 조작 인터페이스를 통해 패턴을 입력받는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에서 가상의 조작 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 (a)단계에 이어, 상기 조작 인터페이스를 통한 상기 패턴 입력에 관한 정보 중 일부나 전부를 상기 사용자에게 제공하는 패턴락 인터페이스를 제공하는 (b)단계와, 상기 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단되어 상기 조작 인터페이스의 제공이 종료된 경우, 상기 사용자의 특정 입력을 요구하는 가상휠 인터페이스를 제공하는 (c)단계를 더 포함할 수 있다.
상기 가상휠 인터페이스는 상기 조작 인터페이스가 존재하는 상기 디바이스의 스크린 영역 중 기 설정된 비율 이상의 영역이 포함되는 영역에 존재하도록 상기 사용자에게 제공될 수 있다.
상기 조작 인터페이스와 상기 패턴락 인터페이스는 상기 디바이스의 스크린 상에 동시에 존재하며, 서로 구분되는 영역에 존재할 수 있다.
상기 조작 인터페이스가 제공되는 영역의 크기는 상기 패턴락 인터페이스가 제공되는 영역의 크기 이하인 것을 특징으로 할 수 있다. 패턴락 인터페이스와 조작 인터페이스의 크기 및 위치는 사용자에 의해 다양하게 설정될 수 있다.
상기 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단된 후, 다시 상기 조작 인터페이스를 제공하는 경우, 상기 조작 인터페이스가 제공되는 영역의 위치를 변경할 수 있다.
상기 사용자로부터 상기 디바이스의 스크린 상에서 어느 한 지점를 선택하는 입력을 상기 사용자로부터 수신하면, 상기 어느 한 지점을 선택하는 입력을 수신한 후에, 상기 조작 인터페이스를 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 사용자에게 제공되는 조작 인터페이스는 상기 선택된 어느 한 지점을 포함하는 소정의 영역에 생성되어 상기 사용자에게 제공될 수 있다.
상기 조작 인터페이스가 제공되는 영역의 위치가 변경된 경우, 상기 가상휠 인터페이스는, 상기 변경된 조작 인터페이스가 제공되는 영역 중 기 설정된 비율 이상의 영역이 포함되는 영역에 존재하도록 상기 사용자에게 제공될 수 있다.
상기 (b)단계는, 상기 패턴 입력에 관한 정보 중 패턴 형성의 시작점에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 패턴 입력에 대하여 진동 피드백을 제공하기 때문에 사용자는 패턴이 입력되고 있음을 알 수 있다. 상기 (b)단계는, 상기 패턴 입력에 관한 정보 중 현재 입력 중인 노드에 관한 정보만을 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 (b)단계는, 상기 패턴 입력 정보 중 상기 패턴의 현재 입력 중인 노드 및 상기 사용자의 입력 방향에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 (b)단계는, 상기 패턴 입력에 관한 정보를 모두 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 (b)단계에 포함된 5가지 패턴 입력에 관한 정보 제공 방식은 조작 인터페이스에도 동일하게 적용된다.
상기 특정 입력은, 회전 입력, 지그재그 입력, 가로 입력 및 세로 입력 중 어느 하나의 입력이나 둘 이상의 입력이 조합된 입력인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 태양(ASPECT)에 따른 패턴 입력 장치는, 디바이스에 대한 사용자 인증을 위한 패턴 입력하는 장치에 있어서, 상기 패턴 입력을 위해 상기 디바이스에 표시되거나 감추어지는 패턴락 인터페이스와는 별도로, 상기 디바이스의 스크린 상에 상기 패턴을 입력하기 위한 가상의 조작 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 조작 인터페이스부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 패턴 입력 장치는 상기 조작 인터페이스를 통한 상기 패턴 입력에 관한 정보 중 일부나 전부를 상기 사용자에게 제공하는 패턴락 인터페이스를 제공하는 패턴락 인터페이스부; 및 상기 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단되어 상기 조작 인터페이스의 제공이 종료된 경우, 상기 사용자의 특정 입력을 요구하는 가상휠 인터페이스를 제공하는 가상휠 인터페이스부를 더 포함할 수 있다.
상기 가상휠 인터페이스는 상기 조작 인터페이스가 존재하는 상기 디바이스의 스크린 영역 중 기 설정된 비율 이상의 영역이 포함되는 영역에 존재하도록 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 조작 인터페이스와 상기 패턴락 인터페이스는 상기 디바이스의 스크린 상에 동시에 존재하며, 서로 구분되는 영역에 존재할 수 있다.
상기 조작 인터페이스가 제공되는 영역의 크기는 상기 패턴락 인터페이스가 제공되는 영역의 크기 이하인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단된 후, 다시 상기 조작 인터페이스를 제공하는 경우, 상기 조작 인터페이스가 제공되는 영역의 위치를 변경할 수 있다.
상기 패턴락 인터페이스부는, 상기 패턴 입력에 관한 정보 중 패턴 형성의 시작점에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 패턴락 인터페이스부는, 상기 패턴 입력에 관한 정보 중 현재 입력 중인 노드에 관한 정보만을 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 패턴락 인터페이스부는, 상기 패턴 입력 정보 중 상기 패턴의 현재 입력 중인 노드 및 상기 사용자의 입력 방향에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공할 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 스머지 공격(Smudge Attack)에 강인한 패턴 입력 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 공개된 장소에서 사용자가 비밀 패턴을 입력하더라도, 주변 사람들에게 유출되는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 스머지 공격을 이용하여 스마트폰의 비밀 패턴을 추측하는 일 예를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력 장치에 관한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 조작 인터페이스부에 의하여 제공되는 조작 인터페이스부 및 패턴락 인터페이스부에 의하여 제공되는 패턴락 인터페이스의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 사용자가 조작 인터페이스를 통하여 'Z' 형상의 패턴 입력을 수행하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 5는 패턴락 인터페이스부가 패턴락 인터페이스를 통하여 패턴 입력 정보의 전부를 사용자에게 제공하는 일 예이다.
도 6은 패턴락 인터페이스부가 패턴락 인터페이스를 통하여 패턴 입력 정보의 일부를 사용자에게 제공하는 일 예이다.
도 7은 패턴락 인터페이스부가 패턴락 인터페이스를 통하여 패턴 입력 정보의 일부를 사용자에게 제공하는 다른 예이다.
도 8은 본 발명의 가상휠 인터페이스부에 의하여 제공되는 가상휠 인터페이스의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력 방법에 관한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 조작 인터페이스부가 사용자에게 조작 인터페이스를 제공하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 11의 예는, 도 10과 유사하나, 사용자에 의하여 선택된 지점이 패턴락 인터페이스의 어느 한 노드에 해당하지 않는 경우를 예로 든 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어”있다거나 “접속되어”있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어”있다거나 “직접 접속되어”있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함될 수 있다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 발명에 따른 입력 장치는 휴대가 가능하며, 터치 패드 등 사용자 입력을 수신할 수 있는 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터 또는 테이블 탑 등의 디바이스에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명은 휴대용 장치가 아닌 데스크 PC 등 일반 PC 환경에서도 적용될 수 있다.
기존 패턴 입력 방법은 사용자가 패턴락 인터페이스에 직접 패턴을 입력하였다. 본 발명은 스머지 공격(Smudge Attack) 등을 방지하기 위하여 사용자가 패턴락 인터페이스에 직접 패턴을 입력하는 것이 아니라 조작 패드를 이용하여 패턴을 입력하는 방식을 이용한다.
또한, 본 발명은 가상휠 인터페이스를 이용하여 스머지 공격으로부터 보아 안전성을 도모할 수 있다.
본 발명의 구체적인 설명에 관하여는 도면을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력 장치에 관한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력 장치(100)는, 조작 인터페이스부(110), 패턴락 인터페이스부(120) 및 가상휠 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다.
조작 인터페이스부(110)는 디바이스의 스크린 상에 패턴 입력을 위한 가상의 조작 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기에서 가상의 조작 인터페이스는, 기존의 패턴 입력 시스템에서 제공된 패턴락 인터페이스와는 별개로 그리고 추가적으로 제공되며, 사용자 조작에 따른 패턴 입력을 보안이 개선된 상태로 용이하게 받기 위해 제공되는 인터페이스를 의미한다.
패턴락 인터페이스부(120)는 조작 인터페이스를 통한 패턴 입력에 관한 정보 중 일부나 전부를 사용자에게 제공하는 패턴락 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
가상휠 인터페이스부(130)는 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단되어 조작 인터페이스의 제공이 종료된 경우, 사용자의 특정 입력을 요구하는 가상휠 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 조작 인터페이스부에 의하여 제공되는 조작 인터페이스부 및 패턴락 인터페이스부에 의하여 제공되는 패턴락 인터페이스의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 디바이스의 스크린 상단부에 패턴락 인터페이스부(120)에 의하여 사용자에게 제공되는 패턴락 인터페이스가 존재하며, 디바이스의 스크린 하단부에 조작 인터페이스부(110)에 의하여 사용자에게 제공되는 조작 인터페이스가 존재하는 것을 볼 수 있다.
사용자는 제공된 조작 인터페이스를 통하여 사용자 인증을 위한 비밀 패턴을 입력할 수 있다.
도 3과 같이, 조작 인터페이스 및 패턴락 인터페이스는 동시에 존재할 수 있다.
또한, 조작 인터페이스 및 패턴락 인터페이스는 디바이스의 스크린 상에서 구분되는 영역에 존재할 수 있다.
조작 인터페이스부(110)에 의하여 제공되는 조작 인터페이스가 디바이스의 스크린 상에서 차지하는 영역의 크기는 패턴락 인터페이스가 디바이스의 스크린 상에서 차지하는 영역의 크기와 동일하거나 작을 수 있다.
조작 인터페이스가 디바이스의 스크린 상에서 차지하는 영역의 크기가 패턴락 인터페이스가 차지하는 영역의 크기보다 작도록 설정하는 것은, 사용자가 공개된 장소에서 비밀 패턴을 입력할 때, 주변 사람에게 패턴 정보가 유출되는 것을 방지하기 위해서이다.
다만, 조작 인터페이스의 크기가 작음으로 인하여 사용자가 패턴 입력이 부정확하거나 하는 것을 방지하기 위하여, 사용자가 조작 인터페이스를 이용하여 입력하는 패턴 입력 정보의 일부나 전부를 패턴락 인터페이스를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다.
구체적으로, 도 4와 7을 참조하여, 패턴락 인터페이스가 패턴 입력 정보의 일부나 전부를 전하는 예들을 설명한다.
도 4는 사용자가 조작 인터페이스를 통하여 'Z' 형상의 패턴 입력을 수행하는 모습을 나타낸 도면이다.
보다 구체적으로 도 5와 7은 사용자가 도 3과 같이 'Z' 형상의 패턴을 입력하는 경우를 예를 들어 설명하는 것이다.
도 5는 패턴락 인터페이스부가 패턴락 인터페이스를 통하여 패턴 입력 정보의 전부를 사용자에게 제공하는 일 예이다.
도 5를 참조하면, 사용자의 패턴 입력 정보가 'Z' 형상일 때, 패턴락 인터페이스가 사용자가 입력한 패턴 입력 정보인 'Z' 형상을 사용자에게 모두 제공할 수 있다.
그러나, 공개된 장소에서의 패턴 유출 등을 방지하기 위하여 입력된 패턴 정보 중 일부만을 사용자에게 제공하는 것이 보다 바람직할 수 있다.
도 6은 패턴락 인터페이스부가 패턴락 인터페이스를 통하여 패턴 입력 정보의 일부를 사용자에게 제공하는 일 예이다.
도 6을 참조하면, 패턴락 인터페이스부(120)는 사용자의 패턴 입력 중 현재 입력되고 있는 노드에 관한 정보만을 패턴락 인터페이스를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다.
즉, 패턴락 인터페이스부(120)는 사용자가 입력하는 패턴이 'Z' 형상인 경우, 사용자가 입력하는 'Z' 형상을 구성하는 노드를 현재 입력 중인 노드 정보를 사용자에게 제공할 수 있으며, 도 5를 참조하면, (a), (b), (c) 및 (d) 순으로 사용자에게 현재 입력되고 있는 노드에 관한 정보를 제공할 수 있다.
패턴락 인터페이스부(120)가 사용자에게 현재 입력되고 있는 노드에 관한 정보를 제공함으로써, 사용자의 패턴 입력의 정확도를 향상시키고 오 입력을 용이하게 파악하도록 도와줄 수 있다.
도 7은 패턴락 인터페이스부가 패턴락 인터페이스를 통하여 패턴 입력 정보의 일부를 사용자에게 제공하는 다른 예이다.
도 7을 참조하면, 패턴락 인터페이스부(120)는 사용자의 패턴 입력 중 현재 입력되고 있는 노드에 관한 정보 및 사용자의 패턴 입력 방향에 관한 정보를 패턴락 인터페이스를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다.
즉, 패턴락 인터페이스부(120)는 사용자가 조작 인터페이스를 통하여 입력하는 패턴 입력 정보를 이용하여 현재 입력되고 있는 노드 및 패턴 입력 방향에 관한 정보를 패턴락 인터페이스를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다.
구체적으로 패턴락 인터페이스부(120)는 현재 사용자가 입력 중인 노드 및 현재 사용자의 패턴 입력 방향 정보를 이용하여, 사용자에게 도 6과 같은 정보를 제공할 수 있다.
또한, 패턴락 인터페이스부(120)는 도 3와 같이 사용자의 패턴 입력 중 패턴 형성이 시작점, 즉 첫 입력 노드에 관한 정보를 패턴락 인터페이스를 통하여 사용자에게 제공할 수도 있다.
조작 인터페이스부(110)에 의하여 사용자에게 제공되는 조작 인터페이스가 디바이스 스크린상에서 존재하는 위치는 사용자가 패턴 입력 시작할 때 마다 변경될 수 있다.
계속하여, 도 1을 참조하여 가상휠 인터페이스부(130)에 관하여 설명한다.
가상휠 인터페이스부(130)는 사용자가 조작 인터페이스를 통한 패턴 입력이 종료된 것으로 판단되면, 사용자에게 특정 입력을 요구하는 가상휠 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자의 패턴 입력이 종료된 것에 관한 판단은 기 설정된 바에 따라서 판단될 수 있으며, 기 설정된 바를 예로 들면, 사용자가 터치 입력으로 패턴 입력을 수행할 때, 터치가 해제되면, 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단할 수 있다.
사용자의 패턴 입력이 종료되면, 조작 인터페이스부(110)는 조작 인터페이스 제공을 종료하고, 가상휠 인터페이스부(130)가 가상휠 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
가상휠 인터페이스부(130)가 가상휠 인터페이스를 통하여 사용자에게 요구하는 특정 입력은 회전 입력, 지그재그 입력, 가로 입력 및 세로 입력 중 어느 하나의 형태가 될 수 있다.
또는, 가상휠 인터페이스부(130)가 가상휠 인터페이스를 통하여 사용자에게 요구하는 특정 입력은 회전 입력, 지그재그 입력, 가로 입력 및 세로 입력 중 둘 이상이 결합된 형태가 될 수도 있다.
사용자가 가상휠 인터페이스부(130)가 가상휠 인터페이스를 통하여 요구하는 특정 입력을 수행하면, 사용자의 패턴 입력의 흔적이 왜곡되어, 사용자가 조작 인터페이스부(110)를 통하여 입력한 비밀 패턴을 스머지 공격으로 유추하는 것이 어렵게 된다.
따라서, 가상휠 인터페이스부(130)는 조작 인터페이스가 제공된 디바이스 스크린 상의 영역과 일치하는 영역에 가상휠 인터페이스 배치하여 사용자에게 제공할 수 있다.
반드시, 가상휠 인터페이스가 조작 인터페이스가 존재했던 영역과 정확히 일치하는 영역에 존재해야 하는 것은 아니며, 사용자의 패턴 입력의 흔적을 왜곡할 수 있을 정도로 일정 부분이 일치하기만 해도 족하다.
조작 인터페이스부(110)에 의하여 사용자에게 제공되는 조작 인터페이스는 사용자가 패턴 입력 시마다 스크린 상 위치가 변경될 수 있는 바, 위치가 변경되는 경우, 가상휠 인터페이스부(130)는 가장 마지막으로 사용자에게 제공된 조작 인터페이스가 디바이스의 스크린 상에 존재했던 영역에 가상휠 인터페이스를 배치할 수 있다.
도 8은 본 발명의 가상휠 인터페이스부에 의하여 제공되는 가상휠 인터페이스의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 8에서 제시하는 가상휠 인터페이스는 사용자의 회전 입력을 요구하는 형태로 된 일 예이다.
구체적으로, 도 8을 도 3와 비교하면, 도 8에서 나타나는 가상휠 인터페이스가 디바이스의 스크린 상에 배치된 영역은 도 3에서 나타나는 조작 인터페이스가 디바이스의 스크린 상에 배치된 영역과 어느 정도 일치하는 것을 볼 수 있다.
가상휠 인터페이스부(130)에 의하여 사용자에게 제공되는 가상휠 인터페이스는 조작 인터페이스부(110)에 의하여 사용자에게 제공되는 조작 인터페이스의 크기와 비례할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 패턴 입력 방법에 관한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 조작 인터페이스부(110)가 사용자로부터 패턴 입력을 수신하기 위하여 조작 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다(S910 단계). 조작 인터페이스부는 기존의 패턴락 인터페이스부와는 별도의 가상의 패턴 인터페이스를 제공하기 위한 것이다. 조작 인터페이스부가 제공하는 인터페이스를 통해 입력되는 사용자의 입력 패턴은 사용자 인증을 위한 입력 패턴으로 인증부(미도시)에 의하여 직접 처리되도록 구현될 수 있다. 또한, 조작 인터페이스를 통해 입력된 입력 패턴의 정보를 패턴락 인터페이스부에서 제공하는 패턴과 연동시키고, 상기 입력 패턴과 연동되는 것으로 판단되는 패턴락 인터페이스에서의 패턴을 사용자 인증을 위한 패턴으로 취급하도록 구현되는 것도 가능하다. 또한, 인증부(미도시)는 조작 인터페이스부를 통해 입력된 패턴과 기 저장된 비밀 패턴간의 제1 유사도, 그리고 조작 인터페이스부를 통해 입력된 패턴의 위치와 매치되는 패턴락 인터페이스의 연동 패턴과, 기 저장된 비밀 패턴간의 제2 유사도를 미리 정해진 가중치에 따라 계산(합산)하여 최종적인 패턴의 일치 여부를 판단할 수 있다.
패턴락 인터페이스부(120)는 조작 인터페이스를 통한 사용자의 패턴 입력에 관한 정보 중 일부나 전부를 상기 사용자에게 제공할 수 있다(S920 단계). 물론, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면 패턴락 인터페이스를 통한 패턴은 표시되지 않도록 구현하는 것도 가능하다.
가상휠 인터페이스부(130)는 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단되어 상기 조작 인터페이스의 제공이 종료된 경우, 사용자에게 특정 입력을 요구하는 가상휠 인터페이스를 제공할 수 있다(S930 단계).
도 10은 본 발명의 조작 인터페이스부가 사용자에게 조작 인터페이스를 제공하는 일 예를 나타내는 도면이다.
조작 인터페이스부(110)는 사용자로부터 디바이스의 스크린 상 어느 한 지점을 선택하는 입력을 수신한 이후에, 조작 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
구체적으로 조작 인터페이스부(110)는 사용자에 의하여 선택된 어느 한 지점을 기준으로 또는 어느 한 지점을 포함하는 영역에 조작 인터페이스를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 10의 (a)를 참조하면, 사용자에 의하여 선택된 어느 한 지점이 패턴락 인터페이스의 어느 한 노드인 경우, 도 10의 (b)와 같이 사용자에 의하여 선택된 어느 한 노드를 기준으로 또는 어느 한 노드를 포함하는 소정의 영역에 조작 인터페이스를 생성할 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 사용자는 어느 한 노드 입력 이후에 생성된 조작 인터페이스를 이용하여 비밀 패턴을 입력할 수 있다.
도 11은 본 발명의 조작 인터페이스부가 사용자에게 조작 인터페이스를 제공하는 다른 일 예를 나타내는 도면이다.
도 11의 예는, 도 10과 유사하나, 사용자에 의하여 선택된 지점이 패턴락 인터페이스의 어느 한 노드에 해당하지 않는 경우를 예로 든 것이다.
도 11의 (a)과 같이 사용자에 의하여 선택된 지점이 패턴락 인터페이스의 어느 한 노드에 해당하지 않는 경우, 도 12와 같이, 조작 인터페이스부(110)는 사용자에 의하여 선택된 지점을 기준으로 또는 선택된 지점을 포함하는 소정의 영역에 조작 인터페이스를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
조작 인터페이스부(110)가 사용자에게 제공하는 조작 인터페이스 최초에는 사용자에게 조작 인터페이스를 시각적으로 제공하지 않다가, 사용자에 의한 비밀 패턴 입력을 받는 과정에서 입력받은 비밀 패턴에 따라서, 조작 인터페이스의 일부 또는 전부를 시각적으로 제공할 수도 있다.
또한 사용자는 임의의 영역에서 패턴을 입력할 수 있으며, 가변적 크기의 패턴을 입력할 수 있다. 가변적 크기의 패턴이라 함은 패턴을 그리는 과정에서 조작 인터페이스의 크기가 정해져 있지 않고, 또한 패턴을 구성하는 각 선들의 길이가 다를 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들면, 1번 점에서 2번 점으로 잇는 선과 2번 점에서 3번 점으로 잇는 선의 길이는 다를 수 있다. 이를 위해서는 추가 터치 동작을 통해 패턴을 그리고 있다는 것(다음 노드로의 이동)을 알려줌으로써 그려지는 패턴의 방향을 인식하게 한다.
이상 설명한 바와 같은 패턴 입력 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현할 수도 있다.
즉, 본 발명에 따른 패턴 입력 방법을 구현한 기록 매체는 상기 디바이스의 스크린 상에 상기 패턴 입력을 위한 조작 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 과정, 상기 조작 인터페이스를 통한 상기 패턴 입력에 관한 정보 중 일부나 전부를 상기 사용자에게 제공하는 패턴락 인터페이스를 제공하는 과정 및 상기 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단되어 상기 조작 인터페이스의 제공이 종료된 경우, 상기 사용자의 특정 입력을 요구하는 가상휠 인터페이스를 제공하는 과정을 수행하는 프로그램을 기록한 것일 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는, RAM, ROM, CD-ROM, 자기 테이프, 광 데이터 저장장치, 플로피 디스크 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송, 캐리어 웨이브 형태로 구현될 수도 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 기록 방법을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의하여 용이하게 추론될 수 있다.
도 1의 각 구성요소는 소프트웨어(software) 또는, FPGA(field-programmable gate array)나 ASIC(application-specific integrated circuit)과 같은 하드웨어(hardware)를 의미할 수 있다. 그렇지만 상기 구성요소들은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 어드레싱(addressing)할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 상기 구성요소들 안에서 제공되는 기능은 더 세분화된 구성요소에 의하여 구현될 수 있으며, 복수의 구성요소들을 합하여 특정한 기능을 수행하는 하나의 구성요소로 구현할 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (21)

  1. 디바이스의 사용자 인증을 위한 패턴 입력하는 방법에 있어서,
    상기 패턴 입력을 위해 상기 디바이스에 표시되거나 감추어지는 패턴락 인터페이스와는 별도로, 상기 디바이스의 스크린 상에 상기 패턴을 입력하기 위한 가상의 조작 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 조작 인터페이스를 통해 패턴을 입력받는 단계;
    상기 조작 인터페이스를 통한 상기 패턴 입력에 관한 정보 중 일부나 전부를 상기 사용자에게 제공하는 패턴락 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단되어 상기 조작 인터페이스의 제공이 종료된 경우, 상기 조작 인터패이스를 통해 입력된 패턴의 흔적을 제거하기 위한 특정 입력을 요구하는 가상휠 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 조작 인터페이스를 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 사용자로부터 상기 디바이스의 스크린 상에서 어느 한 지점을 선택하는 입력을 상기 사용자로부터 수신하면, 상기 어느 한 지점을 선택하는 입력을 수신한 후에, 상기 선택된 어느 한 지점을 포함하는 소정의 영역에 상기 조작 인터페이스를 생성하여 상기 사용자에게 제공하고,
    상기 가상휠 인터페이스는 상기 조작 인터페이스가 존재하는 상기 디바이스의 스크린 영역 중 기 설정된 비율 이상의 영역이 포함되는 영역에 존재하도록 상기 사용자에게 제공되는 것을 특징으로 하는, 패턴 입력 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 조작 인터페이스와 상기 패턴락 인터페이스는 상기 디바이스의 스크린 상에 동시에 존재하며, 서로 구분되는 영역에 존재하는, 패턴 입력 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 조작 인터페이스가 제공되는 영역의 크기는 상기 패턴락 인터페이스가 제공되는 영역의 크기 이하인 것을 특징으로 하는, 패턴 입력 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단된 후, 다시 상기 조작 인터페이스를 제공하는 경우, 상기 조작 인터페이스가 제공되는 영역의 위치를 변경하는, 패턴 입력 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 조작 인터페이스가 제공되는 영역의 위치가 변경된 경우,
    상기 가상휠 인터페이스는, 상기 변경된 조작 인터페이스가 제공되는 영역 중 기 설정된 비율 이상의 영역이 포함되는 영역에 존재하도록 상기 사용자에게 제공되는, 패턴 입력 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 패턴락 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 패턴 입력에 관한 정보 중 패턴 형성의 시작점에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는, 패턴 입력 방법.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 패턴락 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 패턴 입력에 관한 정보 중 현재 입력 중인 노드에 관한 정보만을 상기 사용자에게 제공하는, 패턴 입력 방법.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 패턴락 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 패턴 입력 정보 중 상기 패턴의 현재 입력 중인 노드 및 상기 사용자의 입력 방향에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는, 패턴 입력 방법.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 특정 입력은,
    회전 입력, 지그재그 입력, 가로 입력 및 세로 입력 중 어느 하나의 입력이나 둘 이상의 입력이 조합된 입력인 것을 특징으로 하는, 패턴 입력 방법.
  15. 디바이스에 대한 사용자 인증을 위한 패턴 입력하는 장치에 있어서,
    상기 패턴 입력을 위해 상기 디바이스에 표시되거나 감추어지는 패턴락 인터페이스와는 별도로, 상기 디바이스의 스크린 상에 상기 패턴을 입력하기 위한 가상의 조작 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 조작 인터페이스부;
    상기 조작 인터페이스를 통한 상기 패턴 입력에 관한 정보 중 일부나 전부를 상기 사용자에게 제공하는 패턴락 인터페이스를 제공하는 패턴락 인터페이스부; 및
    상기 사용자의 패턴 입력이 종료된 것으로 판단되어 상기 조작 인터페이스의 제공이 종료된 경우, 상기 사용자의 특정 입력을 요구하는 가상휠 인터페이스를 제공하는 가상휠 인터페이스부를 포함하고,
    상기 조작 인터페이스부는, 상기 사용자로부터 상기 디바이스의 스크린 상에서 어느 한 지점을 선택하는 입력을 상기 사용자로부터 수신하면, 상기 어느 한 지점을 선택하는 입력을 수신한 후에, 상기 선택된 어느 한 지점을 포함하는 소정의 영역에 상기 조작 인터페이스를 생성하여 상기 사용자에게 제공하고,
    상기 가상휠 인터페이스는 상기 조작 인터페이스가 존재하는 상기 디바이스의 스크린 영역 중 기 설정된 비율 이상의 영역이 포함되는 영역에 존재하도록 상기 사용자에게 제공되고,
    상기 조작 인터페이스를 통해 패턴을 입력받는 것을 특징으로 하는 패턴 입력 장치.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 조작 인터페이스와 상기 패턴락 인터페이스는 상기 디바이스의 스크린 상에 동시에 존재하며, 서로 구분되는 영역에 존재하는, 패턴 입력 장치.
  19. 삭제
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 패턴락 인터페이스부는, 상기 패턴 입력 정보 중 상기 패턴의 현재 입력 중인 노드에 대한 정보 또는 상기 사용자의 입력 방향에 관한 정보를 상기 사용자에게 제공하는, 패턴 입력 장치.
  21. 제1항에 따른 패턴 입력 방법을 수행하는 프로그램을 기록한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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