KR101536771B1 - 게임용 자동판매기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임용 자동판매기에 관한 것으로, 더욱 자세히 설명하면, 자동판매기에 상품의 판매기능과는 별도로 소비자에게 윷 또는 주사위를 이용한 오락게임기능을 부여하여 소비자 만족도를 높임으로써 자동판매기의 이용률을 높일 수 있는 게임 기능이 구비된 게임용 자동판매기에 관한 것이다.
본 발명에 따른 자동판매기는, 내부에서 게임이 전개되는 모습이 디스플레이되는 게임 디스플레이부 (14); 상기 게임 디스플레이부 (14) 내의 게임의 결과에 따라 표시라이트 (12) 의 ON/OFF 에 의한 이동의 표시로 게임의 결과 위치를 표기하는 이동위치 디스플레이부 (10); 상기 게임결과로 인하여 이동한 구간에 따른 다양한 상품들을 디스플레이 하는 상품디스플레이부 (20); 상기 게임의 시작을 개시하는 시작버튼 (24); 상기 게임의 진행을 정지하고 상품을 선택하는 상품선택버튼 (26); 및, 상기 사용자가 선택한 상품이 외부로 배출되는 상품배출구 (28) 를 포함하도록 구성된다.

Description

게임용 자동판매기 {Automatic Game Vending Maching}
본 발명은 게임용 자동판매기에 관한 것으로, 더욱 자세히 설명하면, 자동판매기에 상품의 판매기능과는 별도로 소비자에게 윷 또는 주사위를 이용한 오락게임기능을 부여하여 소비자 만족도를 높임으로써 자동판매기의 이용률을 높일 수 있는 게임 기능이 구비된 게임용 자동판매기에 관한 것이다.
일반적으로, 캔, 커피 등을 판매하는 자동판매기는 소비자가 일정금액 이상의 금전을 투입한 후 원하는 상품을 선택하게 되면, 상품과 거스름돈이 배출되도록 되어 있다.
즉, 도 1 에 도시한 바와 같이, 종래의 자동판매기는 동전투입구(1)가 설치된 본체와 상기 본체의 전면 상단부에 다수 설치되어 원하는 상품을 선택할 수 있는 선택 버턴부 (4) 과 상기 선택버턴부 (4) 에 의해 선택된 상품이 취출되도록 본체 하측에 설치된 상품투출부 (3) 와, 상기 투입된 동전과 취출된 상품의 가격차를 반환되도록 설치된 동전 반환구(2)가 구성되어 있다.
상기와 같이 구성된 종래의 자동판매기는 사용자가 동전투입구에 소정금액 이상의 금전을 투입하게 되면, 상품선택부가 점등되고, 원하는 상품을 누르게 되면 해당상품을 상기 상품토출구를 통하여 토출시킴과 아울러 차액을 동전 반환구를 통하여 배출시킨다.
본 발명은 사용자가 자동판매기를 이용하여 상품을 구매하는 경우에 윷놀이나 또는 주사위 게임을 통해 얻어지는 결과값에 따라 상품선택을 차별화할 수 있는 게임용 자동판매기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임용 자동판매기는, 내부에서 게임이 전개되는 모습이 디스플레이되는 게임 디스플레이부 (14);
상기 게임 디스플레이부 (14) 내의 게임의 결과에 따라 표시라이트 (12) 의 ON/OFF 에 의한 이동의 표시로 게임의 결과 위치를 표기하는 이동위치 디스플레이부 (10); 상기 게임결과로 인하여 이동한 구간에 따른 다양한 상품들을 디스플레이 하는 상품디스플레이부 (20); 상기 게임의 시작을 개시하는 시작버튼 (24);
상기 게임의 진행을 정지하고 상품을 선택하는 상품선택버튼 (26); 및,
상기 사용자가 선택한 상품이 외부로 배출되는 상품배출구 (28) 를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하고,
상기 시작버튼 (24) 이 눌려지면 전원이 인가되는 모터 (56);
상기 모터는 기어박스 (58) 와 연결되어 회전비가 감속되면서 회전하는 회전추 (60) 를 포함하고, 상기 회전추 (60) 가 회전을 하면서 다수개의 윷이 놓여지는 윷판넬 (50) 의 가운데 부분의 하단에 돌출되게 설치되는 타격부 (51) 를 타격하고, 상기 윷판넬 (50) 에 충격이 가해지고 상기 윷판넬 (50) 위에 놓여진 다수개의 윷 (62) 이 상방향으로 리프팅 (lifting) 하게 되고,
상기 윷 (62) 들이 상기 윳판넬 (50) 로 다시 떨어지게 되면, 이미지센서 (38) 에 의해 상기 윷 (62) 이 윷판넬 (50) 위에 놓여진 모양을 이미지 센싱하고,
상기 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 결과에 따라 결과값으로 도, 개, 걸, 윷, 모 (및 백토) 중 하나로 판단을 하고, 상기 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 값에 따라 제어부 (70) 가 이동위치디스플레이부 (10) 의 표시라이트 (12) 를 제어하는 것을 특징으로 하고,
상기 게임용 자동판매기는,
6개의 면이 가벼운 플라스틱 판넬로 제작된 주사위 (30);
상기 주사위 (30) 의 각각의 면에는 작은 크기를 가지는 원통형의 자석 (32) 이 삽입되게 설치되고, 상기 주사위 (30) 의 각각의 면에 삽입된 상기 자석 (32) 은 상기 주사위 (30) 의 각각의 면과 접하는 부분이 모두 동일하게 같은 극성을 가리키게 설치되고, 상기 주사위 (30) 는 전자석 (40) 위에 놓여지고,
상기 전자석 (40) 에서 상기 주사위 (30) 와 맞닿는 면은 전원이 인가된 상태에서 상기 주사위 (30) 의 각각의 자석 (32) 이 가르키는 극성과 동일한 극성으로 작동하도록 구성하고, 상기 주사위 (30) 가 상방향으로 높이 튀었다가 다시 떨어지게 되면 이미지센서 (38) 는 상기 주사위 (30) 의 상면의 이미지 센싱하고,
상기 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 결과값을 판단하고,
상기 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 값에 따라 제어부 (70) 가 이동위치 디스플레이부 (10) 의 표시라이트 (12) 를 제어하는 것을 특징으로 하고,
상기 시작버튼 (24) 이 눌려지면 상기 전자석 (40) 에 짧은 시간 동안만 전원이 인가되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임용 자동판매기에 의하면, 사용자는 자동판매기를 이용하여 상품을 구매하는 경우 윷 또는 주사위를 던져서 나오는 결과에 따라 상품을 고를 수 있어서 소비자가 자동판매기를 이용할 때 많은 주위를 환기시킬 수 있는 현저한 효과가 있다
즉, 본 발명에 의하면 자동판매기에 상품의 판매기능과 별도로 소비자에게 게임기능을 부여하여 소비자 만족도를 높임으로써 자동판매기를 통한 상품 구매력을 높일 수 있는 효과를 가지고 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 게임용 자동판매기의 전면부를 도시한 정면도이다.
도 2 는 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에서 윷을 이용한 게임시스템의 구성을 도시면 정면도이다.
도 3 은 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에서 주사위를 이용한 게임시스템의 구성을 도시면 정면도이다.
도 4 는 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에서 이미지 센서에서 센싱한 결과에 따른 이동위치 디스플레이부의 제어를 설명하는 블록도이다.
도 5 는 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에서 이동위치 디스플레이부의 확대된 정면도이다.
도 1 은 본 발명에 따른 게임용 자동판매기의 전면부를 도시한 정면도이다.
도 1 을 참조하면, 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에는 내부에서 게임이 전개되는 모습이 디스플레이되는 게임 디스플레이부 (14), 상기 게임 디스플레이부 (14) 내의 게임의 결과에 따라 표시라이트 (12) 의 ON/OFF 에 의한 이동의 표시로 게임의 결과 위치를 표기하는 이동위치 디스플레이부 (10), 게임결과로 인하여 이동한 구간에 따른 다양한 상품들을 디스플레이 하는 상품디스플레이부 (20), 게임의 시작을 개시하는 시작버튼 (24), 게임의 진행을 정지하고 상품을 선택하는 상품선택버튼 (26) 및 사용자가 선택한 상품이 외부로 배출되는 상품배출구 (28) 를 포함하도록 구성된다.
도 2 는 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에서 윷을 이용한 게임시스템의 구성을 도시면 정면도이다.
도 2 를 참조하면, 본 발명에 따른 게임용 자동판매기의 게임디스플레이부 (14) 의 내부에서 전개되는 게임시스템의 일 실시례로서 윷을 이용한 게임의 결과로서 이동디스플레이부 (10) 의 표시라이트 (12) 가 ON/OFF 되는 것으로 게임진행을 나타낸다.
본 발명의 사용자가 시작버튼 (24) 을 누르면 전원이 인가되어 모터 (56) 가 작동하고, 기어박스 (58) 를 거쳐서 회전비가 감속되면서 회전추 (60) 가 1 회전하게 된다.
본 발명의 회전추 (60) 가 회전을 하면서 다수개의 윷이 놓여지는 윷판넬 (50) 의 가운데 부분의 하단에 돌출되게 설치되는 타격부 (51) 에 타격을 가한다.
본 발명의 기어박스 (58) 의 회전축은 회전추 (60) 의 정중앙 부분에 고정되게 설치된 것이 아니라, 회전추 (60) 의 정중앙 부분을 벗어나고 회전추 (60) 의 가장자리 부분에 고정되기 때문에 모터 (56) 와 기어박스 (58) 의 회전축이 회전을 하면서 회전추 (60) 가 타격부 (51) 를 타격하게 된다.
본 발명의 회전추 (60) 가 회전을 하면서 타격부 (51) 를 타격을 하게 되면 윷판넬 (50) 에 충격이 가해지고 윷판넬 (50) 위에 놓여진 다수개의 윷 (62) 이 동시에 화살표방향으로 리프팅 (lifting) 하게 된다.
본 발명의 윷판넬 (50) 의 양쪽 단부는 스프링 (52) 에 의해 지지대 (54) 와 연결되어 있기 때문에 회전추 (60) 의 타격에 의해 윷 (62) 들이 더 높이 리프팅되기 쉽게 구성된다.
본 발명의 회전추 (60) 에 의한 1 번의 타격에 의해 윷 (62) 들이 화살표방향으로 높이 이동하였다 윳판넬 (50) 로 다시 떨어지게 되면 이미지센서 (38) 는 윷 (62) 이 윷판넬 (50) 위에 놓여진 모양을 이미지 센싱하게 된다.
본 발명에 따른 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 결과에 따라 결과값으로 도, 개, 걸, 윷, 모 (및 백토) 중 하나로 판단을 하게 된다.
본 발명의 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 값에 따라 제어부 (70) 가 이동위치디스플레이부 (10) 의 표시라이트 (12) 의 ON/OFF 를 제어하게 된다.
도 3 은 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에서 주사위를 이용한 게임시스템의 구성을 도시면 정면도이다.
도 3 을 참조하면, 본 발명에 따른 게임용 자동판매기의 게임디스플레이부 (14) 의 내부에서 전개되는 게임시스템의 다른 실시례로서 각각의 면에 작은 크기의 원통형 자석이 각각 삽입되게 설치된 주사위를 이용한 게임의 결과로서 이동디스플레이부 (10) 의 표시라이트 (12) 가 ON/OFF 되는 것으로 게임진행을 나타낸다.
본 발명의 다른 실시예에서는 주사위의 6개의 면이 가벼운 플라스틱 판넬로 제작된 주사위 (30) 가 사용된다. 본 발명의 주사위 (30) 의 각각의 면에는 작은 크기를 가지는 원통형의 자석 (32) 이 삽입되게 설치된다.
본 발명의 주사위 (30) 의 내부는 각각의 자석 (32) 이 설치되는 부분을 제외하고 모두 빈공간 (31) 으로 구성된다. 이는 주사위 (30) 의 무게를 최대한 줄이고자 하는 의도에서 구성된다.
본 발명의 주사위 (30) 의 각각의 면에 삽입된 자석 (32) 에서 주사위 (30) 의 각각의 면과 접하는 부분이 모두 동일하게 같은 극 (예를 들어 N 극) 을 가르키게 설치된다.
본 발명에 따른 각각의 면에 자석 (32) 이 설치된 주사위 (30) 는 전자석 (40) 위에 놓여지게 구성된다.
본 발명에 따른 전자석 (40) 에서 본 발명에 따른 각각의 면에 자석 (32) 이 설치된 주사위 (30) 와 맞닿는 면은 주사위 (30) 의 각각의 면에서 각각의 자석 (32) 이 가르키는 극성 (예를 들어 N 극) 과 동일한 극성 (N 극) 을 가지도록 구성한다.
본 발명의 사용자가 시작버튼 (24) 을 누르면 짧은 시간 동안에만 (예를 들어 0.1 초 내지 0.2초 동안) 스위치가 ON 이 되고, 즉시 스위치가 OFF 가 되는 순간 ON 스위치 (44) 가 작동하고, 따라서 전자석 (40) 에 짧은 시간 동안만 전원이 인가되어 전자석의 상부 (41) 가 N 극으로만 동작하게 된다.
본 발명에 따른 각각의 면에 자석 (32) 이 설치된 주사위 (30) 에서 본 발명의 전자석의 상부 (41) 와 맞닿는 주사위 (30) 의 면의 자석의 극성이 전자석의 상부 (41) 의 극성과 동일한 극성 (예를 들어 N 극) 을 가지기 때문에 주사위 (30) 가 위로 튀어오르게 된다.
이때 위로 튀어오른 주사위가 전자석 (40) 의 상부 (41) 에서 이탈되는 것을 방지하게 위해서 이탈방지대 (44) 가 설치될 수 있다.
본 발명의 전자석 (40) 은 순간적으로만 전원이 인가되기 때문에 위로 튀어오른 주사위 (30) 가 다시 전자석의 상부 (41) 로 떨어진 시점에는 전자석 (40) 에는 더 이상 전원이 인가되지 않아 전자석 (40) 이 작동을 하지 않는다.
본 발명의 주사위 (30) 가 상방향으로 높이 튀었다가 다시 떨어지게 되면 이미지센서 (38) 는 주사위 (30) 의 상면의 이미지 센싱하게 된다.
본 발명에 따른 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 결과에 따라 결과값으로 1, 2, 3, 4, 5, 6 중 하나를 판단을 하게 된다.
본 발명의 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 값에 따라 제어부 (70) 가 이동위치 디스플레이부 (10) 의 표시라이트 (12) 의 ON/OFF 를 제어하게 된다.
도 4 는 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에서 이미지 센서에서 센싱한 결과에 따른 이동위치디스플레이부의 제어를 설명하는 블록도이다.
도 4 를 참조하면, 사용자가 시작버튼 (24) 을 눌러서 전원이 인가되어 윷 (62) 들 또는 주사위 (30) 가 상방향으로 순간적으로 튀어오르는 운동을 한 후에 이미지센서 (38) 는 윷들 (62) 또는 주사위 (30) 가 놓여진 상부의 이미지를 센싱한다.
본 발명에 따른 제어부 (70) 는 본 발명의 이미지센서 (38) 가 센싱한 결과값에 따라 이동위치디스플레이부 (10) 의 표시라이트 (12) 들의 ON/OFF 를 제어한다. 본 발명의 표시라이트 (12) 는 예를 들어 LED 전구로 구성되는 것이 바람직하다.
도 5 는 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에서 이동위치 디스플레이부의 확대된 정면도이다.
도 5 를 참조하면, 본 발명에 따른 게임용 자동판매기에서 이동위치 디스플레이부 (10) 는 도 1 을 참조하면, 9 개의 구간으로 분리되어 있다.
본 발명에 따른 이동위치 디스플레이부 (10) 의 각각의 구간에는 4 개의 표시라이트 (12) 를 설치할 수 있다. 각각의 구간의 접경에는 게임을 중지시키는 스톱라이트 (13) 를 설치할 수 있다.
본 발명의 게임의 결과 스톱라이트 (13) 까지 ON 이 되는 경우에는 자동적으로 해당구간의 상품이 선택되어 상품배출구 (28) 를 통하여 배출되게 할 수도 있다.
본 발명의 사용자가 시작버튼 (24) 을 눌러서 전원이 인가되도록 하여 윷놀이 게임이나 주사위 게임을 하고, 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 결과값에 따라 다수개의 표시라이트 (12) 의 ON/OFF 를 제어한다.
예를 들어, 윷 (62) 게임의 결과값을 이미지센서 (38) 가 센싱한 후, 표시라이트 (12) 가 윷 (62) 게임의 결과값에 해당하는 개수만큼의 표시라이트 (12) 가 ON 되게 제어할 수 있다. 예를 들어 '걸' 이 나온다면 3 개의 표시라이트 (12) 가 ON 이 되게 제어할 수 있다.
상기에서 본 발명의 바람직한 실시예가 특정 용어들을 사용하여 기술되었지만, 그러한 기술은 오로지 설명을 하기 위한 것이며, 다음의 청구범위의 기술적 사상 및 범위로부터 이탈되지 않고서 여러가지 변경 및 변화가 가해질 수 있는 것은 자명한 일이다. 이와 같이 변형된 실시예들은 본 발명의 사상 및 범위로부터 개별적으로 이해되어져서는 않되며, 본 발명에 첨부된 청구범위 안에 속한다고 해야 할 것이다.
10: 이동위치 디스플레이부 12: 표시라이트
14: 게임 디스플레이부 13: 스톱라이트
20: 상품디스플레이부 24: 시작버튼
26: 상품선택버튼 30: 주사위
31: 빈공간
32: 자석 38: 이미지센서
40: 전자석 44: 순간 ON 스위치
50: 윷판넬 51: 타격부
52: 스프링 54: 지지대
56: 모터 58: 기어박스
62: 윷 70: 제어부

Claims (4)

  1. 삭제
  2. 내부에서 게임이 전개되는 모습이 디스플레이되는 게임 디스플레이부 (14);
    상기 게임 디스플레이부 (14) 내의 게임의 결과에 따라 표시라이트 (12) 의 ON/OFF 에 의한 이동의 표시로 게임의 결과 위치를 표기하는 이동위치 디스플레이부 (10);
    상기 게임결과로 인하여 이동한 구간에 따른 다양한 상품들을 디스플레이 하는 상품디스플레이부 (20);
    상기 게임의 시작을 개시하는 시작버튼 (24);
    상기 게임의 진행을 정지하고 상품을 선택하는 상품선택버튼 (26); 및,
    사용자가 선택한 상품이 외부로 배출되는 상품배출구 (28) 를 포함하도록 구성되고,
    상기 시작버튼 (24) 이 눌려지면 전원이 인가되는 모터 (56);
    상기 모터는 기어박스 (58) 와 연결되어 회전비가 감속되면서 회전하는 회전추 (60) 를 포함하고,
    상기 회전추 (60) 가 회전을 하면서 다수개의 윷이 놓여지는 윷판넬 (50) 의 가운데 부분의 하단에 돌출되게 설치되는 타격부 (51) 를 타격하고,
    상기 윷판넬 (50) 에 충격이 가해지고 상기 윷판넬 (50) 위에 놓여진 다수개의 윷 (62) 이 상방향으로 리프팅 (lifting) 하게 되고,
    상기 윷 (62) 들이 상기 윳판넬 (50) 로 다시 떨어지게 되면, 이미지센서 (38) 에 의해 상기 윷 (62) 이 윷판넬 (50) 위에 놓여진 모양을 이미지 센싱하고,
    상기 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 결과에 따라 결과값으로 도, 개, 걸, 윷, 모 (및 백토) 중 하나로 판단을 하고,
    상기 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 값에 따라 제어부 (70) 가 이동위치디스플레이부 (10) 의 표시라이트 (12) 를 제어하는 것을 특징으로 하는 게임용 자동판매기.
  3. 내부에서 게임이 전개되는 모습이 디스플레이되는 게임 디스플레이부 (14);
    상기 게임 디스플레이부 (14) 내의 게임의 결과에 따라 표시라이트 (12) 의 ON/OFF 에 의한 이동의 표시로 게임의 결과 위치를 표기하는 이동위치 디스플레이부 (10);
    상기 게임결과로 인하여 이동한 구간에 따른 다양한 상품들을 디스플레이 하는 상품디스플레이부 (20);
    상기 게임의 시작을 개시하는 시작버튼 (24);
    상기 게임의 진행을 정지하고 상품을 선택하는 상품선택버튼 (26); 및,
    사용자가 선택한 상품이 외부로 배출되는 상품배출구 (28) 를 포함하도록 구성되고,
    상기 게임용 자동판매기는,
    6개의 면이 가벼운 플라스틱 판넬로 제작된 주사위 (30);
    상기 주사위 (30) 의 각각의 면에는 작은 크기를 가지는 원통형의 자석 (32) 이 삽입되게 설치되고,
    상기 주사위 (30) 의 각각의 면에 삽입된 상기 자석 (32) 은 상기 주사위 (30) 의 각각의 면과 접하는 부분이 모두 동일하게 같은 극성을 가리키게 설치되고,
    상기 주사위 (30) 는 전자석 (40) 위에 놓여지고,
    상기 전자석 (40) 에서 상기 주사위 (30) 와 맞닿는 면은 전원이 인가된 상태에서 상기 주사위 (30) 의 각각의 자석 (32) 이 가르키는 극성과 동일한 극성으로 작동하도록 구성하고,
    상기 주사위 (30) 가 상방향으로 높이 튀었다가 다시 떨어지게 되면 이미지센서 (38) 는 상기 주사위 (30) 의 상면의 이미지 센싱하고,
    상기 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 결과값을 판단하고,
    상기 이미지센서 (38) 에 의해 센싱된 값에 따라 제어부 (70) 가 이동위치 디스플레이부 (10) 의 표시라이트 (12) 를 제어하는 것을 특징으로 하는 게임용 자동판매기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 시작버튼 (24) 이 눌려지면 상기 전자석 (40) 에 짧은 시간 동안만 전원이 인가되는 것을 특징으로 하는 게임용 자동판매기.
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