KR101528412B1 - 표시 장치, 유저 인터페이스 방법 및 프로그램 - Google Patents

표시 장치, 유저 인터페이스 방법 및 프로그램 Download PDF

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후키코 다카야마
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게이이치 무라카미
마코토 하마츠
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Abstract

표시 장치(100)는 스크린(101)을 갖는 표시부(131), 초기 화면을 포함하는 복수의 화면 중 하나를 스크린에 표시하도록 표시부를 제어하는 표시 제어부(113), 및 유저의 조작을 받아들이는 인풋 유닛(132)을 포함한다. 표시 제어부는, 초기 화면의 좌측 또는 우측으로 인접하여 좌우 방향으로 스크롤 가능한 커스터마이즈 영역에 있어서, 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 조작에 대응하는 위치에, 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램에 대응하는 하나 또는 복수의 화상을 표시하고, 커스터마이즈 영역과는 다른 위치에서 초기 화면에 인접하여 상하 방향으로 스크롤 가능한 비커스터마이즈 영역의 미리 정해진 위치에, 미리 정해진 종류의 정보를 표시한다. 표시 제어부는, 인풋 유닛에 의해 커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 받아들여지는 경우에, 스크린의 사이즈를 스크롤의 단위로서 이용하여 커스터마이즈 영역을 스크롤하고, 인풋 유닛에 의해 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 받아들여지는 경우에, 스크린의 사이즈보다 작은 스크롤의 단위로 비커스터마이즈 영역을 스크롤한다.

Description

표시 장치, 유저 인터페이스 방법 및 프로그램 {DISPLAY DEVICE, USER INTERFACE METHOD, AND PROGRAM}
본 발명은 그래피컬 유저 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)에 관한 것이다.
전자기기의 데스크탑이나 배경화면에 복수의 위젯(widget)의 화상을 표시하는 기술이 알려져 있다(특허 문헌 1). 여기에 있어서, 위젯이란, 화면에 파묻힌 표시 모드로 실행 가능한 소프트웨어 프로그램을 의미하고, 뉴스나 일기 예보와 같은 정보를 표시하거나 계산기나 스티키 노트(sticky note)의 기능을 제공하는 역할을 한다. 일반적으로, 위젯의 표시 위치는 유저의 조작을 통해 변경 가능하고, 그 표시 또는 비표시도 또한 제어될 수 있다.
일본국 특허 공개 2011-070582호 공보
전자기기에 표시될 다양한 종류의 정보가 있다. 일부 정보의 배치는 유저에 의해 자유롭게 변경되고, 일부의 정보는 유저에 의해 변경될 수 없다. 그러한 정보가 동일 표시 종류로 표시되는 경우에, 유저의 사용성이 손상될 수 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 화면에 표시되는 화상이나 정보에 대응하는 모드로 스크롤 조작을 실시하는 것에 의해 유저에게 편리한 유저 인터페이스를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 화상(image)을 표시하는 스크린을 갖는 표시부(display); 초기 화면을 포함하는 복수의 화면 중 어느 하나를 상기 스크린에 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 표시 제어부(display controller); 및 유저의 조작을 받아들이는 인풋 유닛(input unit)을 포함하고, 상기 표시 제어부는, 상기 초기 화면의 좌측 또는 우측에 인접하여 좌우 방향으로 스크롤 가능한 커스터마이즈 영역(customized area)에 있어서, 상기 인풋 유닛에 의해 받아들인 조작에 대응하는 위치에, 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램에 대응하는 하나 또는 복수의 화상을 표시하고, 상기 커스터마이즈 영역과는 상이한 위치에서 상기 초기 화면에 인접하여 상하 방향으로 스크롤 가능한 비커스터마이즈 영역(non-customized area)의 미리 정해진 위치에, 미리 정해진 종류의 정보를 표시하며, 상기 표시 제어부는, 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 스크린의 사이즈를 스크롤의 단위로서 이용하여 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하고, 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 스크린의 사이즈보다 작은 스크롤의 단위로 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는, 표시 장치가 제공된다.
본 발명의 바람직한 양태에 있어서, 상기 표시 제어부는, 상기 커스터마이즈 영역에 대해서 상방향 또는 하방향의 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 커스터마이즈 영역을 대신하여 상기 스크린상에, 실행 가능한 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램의 목록이 표시되는 제1 목록 영역을 표시할 수 있고, 상기 제1 목록 영역에 대해서 상방향 또는 하방향의 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 제1 목록 영역을 대신하여 상기 커스터마이즈 영역을 상기 스크린에 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 있어서, 상기 표시 제어부는, 상기 스크린의 표시가 상기 커스터마이즈 영역으로부터 상기 제1 목록 영역으로 전환되고 그 후에 상기 커스터마이즈 영역으로 다시 전환되는 경우에, 상기 스크린의 표시가 상기 제1 목록 영역으로 전환되기 전에 상기 스크린에 표시되고 있던 상기 커스터마이즈 영역의 부분을 상기 스크린에 표시하도록 상기 표시부를 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 있어서, 상기 인풋 유닛은, 상기 스크린에 상기 제1 목록 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서, 하나 또는 복수의 상기 소프트웨어 프로그램들 중 어느 하나를 기동하는 기동 조작을 받아들일 수 있고, 상기 표시 제어부는, 상기 기동 조작 후에 상기 스크린의 표시가 상기 제1 목록 영역으로부터 상기 커스터마이즈 영역으로 전환되는 경우에, 상기 커스터마이즈 영역에 있어서 상기 기동 조작을 통해 기동된 소프트웨어 프로그램에 대응하는 화상이 배치되어 있는 부분을 상기 스크린에 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 있어서, 상기 인풋 유닛은, 상기 제1 목록 영역이 상기 스크린에 표시되고 있는 상태에 있어서, 상기 커스터마이즈 영역으로 향해진 방향인 상하 방향 또는 경사 방향을 지시하는 지시 조작을 받아들일 수 있고, 상기 표시 제어부는, 상기 지시 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 커스터마이즈 영역에 있어서 상기 지시 조작을 통해 지시받은 방향에 대응하는 부분을 상기 스크린에 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 있어서, 상기 표시 제어부는, 상기 커스터마이즈 영역이 상기 스크린에 표시되고 있는 상태에 있어서, 상기 제1 목록 영역을 표시하는 스크롤 조작과는 상이한 방향의 스크롤 조작이 상방향 또는 하방향의 스크롤 조작으로서 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 하나 또는 복수의 화상에 대응하는 하나 또는 복수의 상기 소프트웨어 프로그램의 목록이 상기 커스터마이즈 영역에 표시되고 있는 제2 목록 영역을 상기 스크린에 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 있어서, 상기 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램은 미리 정해진 속성을 각각 가질 수 있고, 상기 커스터마이즈 영역은 좌우 방향으로 복수의 화면들에 대응하는 사이즈를 가질 수 있고 상기 화면들에 대해 결정된 속성들을 가질 수 있으며, 상기 표시 제어부는, 상기 소프트웨어 프로그램에 대응하는 화상을, 상기 커스터마이즈 영역에 있어서 상기 소프트웨어 프로그램의 속성에 대응하는 속성을 갖는 화면에 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 있어서, 상기 인풋 유닛은, 상기 커스터마이즈 영역의 사이즈를 확장하는 확장 조작을 받아들일 수 있고, 상기 표시 제어부는, 상기 확장 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 커스터마이즈 영역을 상기 확장 조작을 실시하기 전보다 좌우 방향으로 더 길어지도록 확장할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 화상을 표시하는 스크린을 갖는 표시부; 초기 화면을 포함하는 복수의 화면 중 어느 하나를 상기 스크린에 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 표시 제어부; 및 유저의 조작을 받아들이는 인풋 유닛을 포함하고, 상기 표시 제어부는, 상기 초기 화면의 좌측 또는 우측에 인접하여 좌우 방향으로 스크롤 가능한 커스터마이즈 영역에 있어서, 상기 인풋 유닛에 의해 받아들인 조작에 대응하는 위치에, 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램에 대응하는 하나 또는 복수의 화상을 표시하고, 상기 커스터마이즈 영역과는 상이한 위치에서 상기 초기 화면에 인접하여 상하 방향으로 스크롤 가능한 비커스터마이즈 영역의 미리 정해진 위치에, 미리 정해진 종류의 정보를 표시하며, 상기 표시 제어부는, 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작과 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작 중 어느 것이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는가에 따라 스크롤의 단위를 변화시키는, 표시 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 화상을 표시하는 스크린을 갖는 표시부와 유저의 조작을 받아들이는 인풋 유닛을 갖는 표시 장치에 있어서, 상기 스크린에 초기 화면을 표시하는 제1 단계; 상기 초기 화면이 상기 스크린에 표시된 상태로, 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 조작에 기초하여, 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램에 대응하는 하나 또는 복수의 화상을 유저의 조작에 대응하는 위치에 표시하고, 좌우 방향으로 스크롤 가능한 커스터마이즈 영역과, 미리 정해진 종류의 정보가 미리 정해진 위치에 표시되는, 상하 방향으로 스크롤 가능한 비커스터마이즈 영역 중 어느 하나를 상기 스크린에 표시하는 제2 단계; 및 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 경우에, 상기 스크린의 사이즈를 스크롤의 단위로서 이용하여 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하고, 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 경우에, 상기 스크린의 사이즈보다 작은 스크롤의 단위로 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤 하는 제3 단계를 포함하는, 유저 인터페이스 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 화상을 표시하는 스크린을 갖는 표시부와 유저의 조작을 받아들이는 인풋 유닛을 포함하는 표시 장치의 컴퓨터로 하여금, 상기 스크린에 초기 화면을 표시하는 제1 단계; 상기 초기 화면이 상기 스크린에 표시된 상태로, 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 조작에 기초하여, 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램에 대응하는 하나 또는 복수의 화상을 유저의 조작에 대응하는 위치에 표시하고, 좌우 방향으로 스크롤 가능한 커스터마이즈 영역과, 미리 정해진 종류의 정보가 미리 정해진 위치에 표시되는, 상하 방향으로 스크롤 가능한 비커스터마이즈 영역 중 어느 하나를 스크린에 표시하는 제2 단계; 및 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 경우에, 상기 스크린의 사이즈를 스크롤의 단위로서 이용하여 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하고, 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 경우에, 상기 스크린의 사이즈보다 작은 스크롤의 단위로 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤 하는 제3 단계를 실행시키는, 프로그램이 제공된다.
본 발명에 의하면, 화면에 표시되는 화상이나 정보에 대응하는 모드로 스크롤 조작을 실시하는 것에 의해 유저에게 편리한 유저 인터페이스를 제공하는 것이 가능하다.
도 1은 표시 장치의 외관상의 구성을 예시하는 도이다.
도 2는 표시 장치의 하드웨어 구성을 예시하는 블록도이다.
도 3은 표시부에 의해 표시하는 화면을 예시하는 화면 천이도이다.
도 4는 제어부의 기능적 구성을 예시하는 기능 블록도이다.
도 5는 표시 장치에 의해 실행되는 표시 제어 처리를 예시하는 플로차트이다.
도 6은 표시부에 의해 표시되는 화면을 예시하는 화면 천이도이다.
도 7은 표시부에 의해 표시하는 화면을 예시하는 화면 천이도이다.
[제1 실시 형태]
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 표시 장치(100)의 외관상의 구성을 예시하는 도면이다. 표시 장치(100)는 스크린(101)을 갖는 전자기기이다. 스크린(101)은 화상을 표시하는 면이며, 유저의 손가락의 조작을 받아들이는 면이다. 스크린(101)은 여기에서는 종장의 직사각형의 형상을 갖는다. 즉, 스크린(101)은 상하 방향(종방향)으로 길고, 좌우 방향(횡방향)으로 짧은 형상을 갖는다. 스크린(101)은 맨눈의 시력 입체시 등을 통해 화상을 입체적으로 지각시킬 수 있다.
표시 장치(100)는 유저가 손가락으로 스크린(101)을 조작할 수 있도록 된 사이즈이며, 그 예로서, 휴대 전화기(스마트 폰을 포함), 태블릿 PC(Personal Computer), 슬레이트 PC, PDA(Personal Digital Assistant)를 포함한다. 표시 장치(100)는 유저가 표시 장치를 손으로 들고 표시 장치를 조작할 수 있도록 된 사이즈를 가질 수 있고, 표시 장치를 책상 위에 두거나 표시 장치를 홀더에 장착하여 조작할 수 있다. 표시 장치(100)는 반드시 평판 형상을 가지는 것은 아니다.
도 2는, 표시 장치(100)의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도이다. 표시 장치(100)는 제어부(110), 기억부(120), 터치 스크린부(130), 및 통신부(140)를 적어도 포함한다. 표시 장치(100)는 도 2에 나타낸 구성에 더하여, 스피커나 마이크로폰(또는 그 입출력부), 카메라(비디오 카메라를 포함), 및 바이브레이터를 더 포함할 수 있다.
제어부(110)는 표시 장치(100)의 각부의 동작을 제어하는 수단이다. 제어부(110)는, CPU(Central Processing Unit)등의 연산처리장치, ROM(Read Only Memory) 및 RAM(Random Access Memory)등의 기억장치를 포함하고, ROM 또는 기억부(120)에 기억된 프로그램을 실행하는 것에 의해서 본 발명에 따른 GUI를 실현한다. 제어부(110)는 복수의 어플리케이션 소프트웨어 프로그램(이하, 간단히 “어플리케이션”이라고 칭함)을 실행하는 것에 의해 복수의 어플리케이션에 대응하는 기능을 실현할 수 있다. 제어부(110)는 복수의 태스크(프로세스)를 동시에 실행할 수 있는 멀티태스킹 시스템일 수도 있고, 또는 멀티 코어 구성의 사용을 통해 멀티태스킹 프로세스를 실현할 수도 있다.
기억부(120)는 데이터를 기억하는 수단이다. 기억부(120)는, 하드 디스크 및 플래시 메모리 등의 기록 매체를 포함하고, 제어부(110)에 의해 사용되는 데이터를 기억한다. 기억부(120)는 소위 리무버블 디스크, 즉 탈착 가능한 기록 매체를 포함할 수도 있다. 기억부(120)는 제어부(110)에 의해 실행되는 프로그램 또는 스크린(101)에 표시되는 화상 데이터를 기억할 수 있다. 기억부(120)는, 단일 유저가 복수의 표시 장치(100)를 이용하거나 복수의 유저가 단일 표시 장치(100)를 이용하는 경우에, 유저를 식별하기 위한 식별 정보를 기억하고 있을 수도 있다.
터치 스크린부(130)는 화상을 표시하는 수단이며, 유저의 조작을 받아들이는 수단이다. 보다 상세하게, 터치 스크린부(130)는 스크린(101)에 화상을 표시하는 표시부(131) 및 스크린(101)에 대한 유저의 조작을 받아들이는 센서부(132)를 포함한다.
표시부(131)는 액정 소자나 유기 EL(electroluminescence) 소자를 통해 화상을 표시하는 표시 패널 및 표시 패널을 구동하는 구동 회로를 포함하고, 제어부(110)로부터 공급되는 표시 데이터에 대응하는 화상을 스크린(101)에 표시한다. 센서부(132)는, 스크린(101)과의 손가락의 터치를 검출하는 센서를 포함하고 손가락의 터치가 검출되는 위치(이하, “터치 점”이라고 칭함)를 나타내는 조작 정보를 제어부(110)에 공급한다. 센서부(132)는 소위 멀티 터치에 대응하는 복수의 터치 점을 동시에 검출할 수 있게 될 수 있다.
통신부(140)는 데이터를 송수신 하는 수단이다. 통신부(140)는 이동 통신망 또는 인터넷 등의 네트워크를 액세스하는 네트워크 인터페이스일 수도 있고, 또는 NFC(Near Field Communication)를 이용하는 무선 통신과 같이, 네트워크를 이용하지 않고 다른 전자기기를 액세스할 수도 있다. 통신부(140)는 전자화폐나 전자 티켓(전자 쿠폰)과 같은, 금전적인 가치를 갖는 정보를 송수신하는데 이용될 수도 있다.
표시 장치(100)의 하드웨어 구성은 상술한 대로이다. 표시 장치(100)는 이 구성하에 다양한 어플리케이션을 실행한다. 예를 들면, 표시 장치(100)에 의해 실행되는 어플리케이션은, 뉴스나 일기 예보의 통지, 화상(정지 화상 또는 동화상)이나 음악의 재생, 게임의 플레이, 전자 서적의 열람 등에 더하여, 소위 메일러(mailer)나 웹 브라우저(web browser)에 대응하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 그러한 어플리케이션은, 다른 어플리케이션과 더불어 동시에 실행 가능한 어플리케이션 또는 백그라운드에서 실행 가능한 어플리케이션을 포함한다. 그러한 어플리케이션은 표시 장치(100)에 미리 인스톨 되어 있을 수도 있고, 컨텐트 프로바이더(content provider)등의 사업자로부터 유저에 의해 구입될 수도 있고, 통신부(140)의 이용을 통해 취득될 수도 있다.
본 실시 형태에 있어서의 소프트웨어 프로그램은 위젯을 포함한다. 여기서, 위젯은 어플리케이션과 동등의 것일 수도 있고 또는 소위 애플릿(applet)과 같이. 어플리케이션의 일부의 기능에만 상당하는 소프트웨어 프로그램일 수도 있다. 예를 들면, 본 실시 형태의 위젯은, 지역의 일기 예보나 주간 예보의 데이터를 취득하여 그 정보를 제공하는 어플리케이션의 일부를 이루고, 특정 지역(예를 들면, 유저에 의해 사전에 설정된 지역)의 날씨나 기온 등의 한정적인 정보만을 제공하도록 구성된 소프트웨어 프로그램에 상당할 수도 있다. 이러한 예에 있어서, 어플리케이션은 특정의 기능을 제공하기 위한 소프트웨어 프로그램이며, 위젯은 특정 기능의 일부를 제공하기 위한 소프트웨어 프로그램이다. 이하에서는, 위젯과의 그러한 대응을 갖는 어플리케이션이 특히 “페어런트 어플리케이션(parent application)”으로 칭해진다. 위젯은 페어런트 어플리케이션을 구성하는 프로그램의 일부일수도 있고 또는 페어런트 어플리케이션을 구성하는 프로그램과는 독립적인 프로그램일 수도 있다.
표시 장치(100)는 복수의 화면을 전환하여 표시한다. 복수의 화면은 위젯을 나타내는 위젯 화상을 표시하도록 제공되는 화면을 포함한다. 위젯 화상을 표시하도록 정의되는 표시 영역이 이하의 설명에 있어서 “커스터마이즈 영역(customized area)”이라고 칭해진다. 커스터마이즈 영역은, 위젯 화상의 표시 위치가 유저의 조작을 통해 변경 가능한 표시 영역이다. 커스터마이즈 영역은 복수 화면에 상응하는 사이즈를 갖는 영역이다. 위젯 화상의 사이즈는 스크린(101)의 사이즈보다 더 작다.
도 3은 표시부(131)에 의해 표시되는 화면을 예시하는 화면 천이도이다. 도면에 도시된 바와 같이, 표시부(131)에 의해 표시되는 화면은, 홈 화면, 커스터마이즈 영역, 비커스터마이즈 영역 및 어플리케이션 목록 화면을 포함한다. 이 중, 홈 화면은, 본 발명의 초기 화면의 일례에 상당하고, 어플리케이션 목록 화면은 본 발명의 제1 목록 영역에 상당한다.
홈 화면은, 도 3에 나타내는 화면 천이의 기준으로서 역할을 하는 화면이다. 홈 화면은, 예를 들면, 표시 장치(100)가 턴온되거나 소위 화면 락이 해제되었을 때, 스크린(101)에 최초로 표시되는 화면이다. 여기서, 화면 락은, 유저가 일정시간 이상 표시 장치를 조작하지 않은 경우에, 터치 스크린부(130)가 화상의 표시나 유저의 조작을 제한하는 기능이다. 홈 화면의 사이즈는 스크린(101)의 사이즈와 동등하다.
커스터마이즈 영역은 상술한 대로 위젯 화상이 표시될 수 있는 표시 영역이다. 도 3에 나타내어진 예에 있어서, 커스터마이즈 영역은, 스크린(101)의 3 화면에 상당하는 사이즈, 즉, 좌우 방향으로 스크린(101)의 3배에 상당하는 사이즈를 갖는다. 이하의 설명에 있어서, 이러한 3 화면이 좌측 화면으로부터 순서대로 “제1 화면”, “제2 화면”, 및 “제3 화면”이라고도 칭해진다.
비커스터마이즈 영역은 미리 정해진 종류의 정보가 표시되는 표시 영역이다. 비커스터마이즈 영역에 표시되는 정보의 예는, 유저의 프로필(이름, 전화 번호 등), 빈번하게 액세스되는 웹 사이트, 이동 통신망의 사업자(소위 캐리어)로부터 제공되는 정보(광고, 각종 통지 등)를 포함한다. 즉, 비커스터마이즈 영역에 표시되는 정보는, 미리 기억부(120)에 기억되고 있는 정보일 수 있고, 또는 통신부(140)의 이용을 통해 외부로부터 취득되는 정보일 수 있다.
비커스터마이즈 영역에 표시되는 정보는 문자나 화상을 포함하고, 기본적으로는 가로쓰기된다. 이 정보는, 몇몇 표시 항목으로 나누어지고, 각각의 표시 항목은 프레임 또는 단면선으로 구분되며, 이러한 표시 항목들은 그것들이 상하방향으로 배열되는 상태로 표시된다. 비커스터마이즈 영역의 사이즈는, 좌우 방향으로 스크린(101)의 사이즈와 동등하지만, 상하 방향으로 표시될 정보량에 따라 변화한다. 여기에서, 비커스터마이즈 영역의 상하 방향의 사이즈는 스크린(101)의 그것보다 더 크다고 가정한다.
비커스터마이즈 영역은, 정보를 표시하도록, 하지만 영역에 표시되는 정보를 변경하는 조작을 받아들이지 않도록 정의된 표시 영역이다. 이것은, 비커스터마이즈 영역에 표시되는 정보가 불변인 것을 의미하는 것은 아니다. 비커스터마이즈 영역에 표시되는 정보의 세부나 배치는, 위젯 화상과 같이 비커스터마이즈 영역에 대한 조작을 통해 변경될 수 없다. 따라서, 표시 장치(100)는, 유저의 프로필을 변경하기 위한 화면을 별도 마련하거나 이동 통신망의 사업자로부터 새로운 정보를 수신했을 경우에 정보를 갱신할 수도 있다.
본 실시 형태에 있어서, 홈 화면, 커스터마이즈 영역, 및 비커스터마이즈 영역은, 홈 화면의 우측에 커스터마이즈 영역이 인접하고, 홈 화면의 좌측에 비커스터마이즈 영역이 인접하도록 배치되어 있다. 여기서, “인접”이라는 용어는, 화면들이 서로 인접하듯이 유저가 지각하도록 표시 제어가 행해지는 상태를 의미하는 것인데, 하지만, 화면이 서로 실제로 인접하고 있는 데이터가 존재하는 것을 의미하는 것이 아니다.
어플리케이션 목록 화면은 표시 장치(100)에 의해 실행 가능한 소프트웨어 프로그램(어플리케이션 또는 위젯)에 대응하는 화상이 표시되는 표시 영역이다. 어플리케이션 목록 화면에 표시되는 화상은, 예를 들면, 표시 장치(100)에 의해 실행 가능한 소프트웨어 프로그램들을 나타내는 아이콘 화상이지만, 소프트웨어 프로그램들을 나타내는 문자열(명칭 등)일 수도 있다. 이러한 화상은 각각의 소프트웨어 프로그램에 대해 미리 정해져 있을 수 있고, 또는 유저에 의해 변경될 수 있다. 어플리케이션 목록 화면의 사이즈는, 여기에서는 스크린(101)의 사이즈와 동등하지만, 상하 방향이나 좌우 방향으로 스크롤 가능한 사이즈(즉, 1 화면 사이즈보다 큰 사이즈)일 수도 있다.
홈 화면은 위젯 화상이 표시 가능한 화면일 수도 있다. 즉, 홈 화면은, 커스터마이즈 영역의 일부일 수 있다. 본 실시 형태에 있어서, 4 화면에 상당하는 커스터마이즈 영역 중 비커스터마이즈 영역과 인접하는 부분에 상당하는 화면이 “홈 화면”이라고 칭해진다.
도 4는 제어부(110)의 기능적 구성에 있어서, 특히 도 3에 나타내는 화면 천이를 예시하는 기능 블록도이다. 제어부(110)는 소정의 프로그램을 실행하는 것에 의해, 도면에 나타내는 정보 취득부(111), 조작 판별부(112) 및 표시 제어부(113)에 상당하는 기능을 실현한다. 그러한 기능은 복수의 프로그램의 협동에 의해서 실현될 수도 있다. 예를 들면, 정보 취득부(111)나 조작 판별부(112)는 표시 제어부(113)를 실현하기 위한 소프트웨어 프로그램 대신에, OS(Operating System)등의 시스템 소프트웨어 프로그램에 의해 실현될 수도 있다.
정보 취득부(111)는 조작 정보와 그 때 스크린(101)에 표시되고 있는 화면을 나타내는 정보(이하, “화면 정보”라고 칭해짐)를 취득하는 수단이다. 보다 상세하게는, 정보 취득부(111)는 터치 스크린부(130)의 센서부(132)로부터 조작 정보를 취득한다. 여기에서는, 조작 정보가 스크린(101)의 소정의 위치(예를 들면, 중심이나 네 귀퉁이 중 어느 한쪽)를 원점으로 이용하여 2차원 직교좌표계의 이용을 통해 스크린(101)상의 하나 또는 복수의 터치 점의 위치들을 나타낸다고 가정한다. 조작 정보는, 유저가 터치 점을 이동시키면서 스크린(101)을 터치하는 경우에, 시시각각 변화한다.
조작 판별부(112)는 정보 취득부(111)에 의해 취득된 조작 정보 및 화면 정보에 근거하여, 유저의 조작을 판별하는 수단이다. 본 실시 형태에 있어서, 조작 판별부(112)는, “탭 조작(tap operation)”, “플리크 조작(flick operation)”, “드래그 조작(drag operation)” 및 “드래그 앤드 드롭 조작(drag-and-drop operation)”과 같은 복수의 종별의 조작을 판별하고, 이러한 조작이 어느 화면(또는 어느 화상)에 대해서 행해졌는지를 판별하는 것에 의해 유저에 의해 그 때 의도되는 조작을 판별한다.
탭 조작은, 스크린(101)의 1점을 터치하고 터치 점을 이동시키지 않고 재빠르게 터치를 떼어 놓는 조작이며, 특정의 화상을 선택하는 등에 이용된다. 플리크 조작은, 스크린(101)에 접한 상태로부터 접촉점을 임의의 방향으로 재빠르게 이동시켜 터치를 떼어 놓는 조작이며, 화면을 스크롤하는 등에 이용된다. 드래그 조작은, 스크린(101)이 터치되고 있는 상태로 터치 점을 이동시키는 조작이다. 한편, 드래그 앤드 드롭 조작은 드래그 조작 후에 손가락이 스크린(101)으로부터 떼어 놓일 때까지의 조작이다. 드래그 조작은, 플리크 조작과 유사하게, 화면을 스크롤하는 등에 이용된다. 드래그 앤드 드롭 조작은 화상의 표시 위치를 이동시키는 등에 이용된다.
표시 제어부(113)는 표시부(131)에 표시될 화상을 제어하는 수단이며, 스크린(101)의 화면 천이를 제어하는 수단이다. 표시 제어부(113)는, 조작 판별부(112)에 의해 판별된 조작에 근거하여, 조작에 대응하는 화면을 스크린(101)에 표시하도록 표시부(131)를 제어한다.
상술한 구성으로, 표시 장치(100)는, 커스터마이즈 영역에 있어서의 유저의 조작에 의거한 위치에 위젯 화상을 배치하거나 유저의 조작에 따라 화면을 천이시키는 표시 제어 처리를 실행한다. 표시 장치(100)에 의해 실행되는 표시 제어 처리는 구체적으로는 이하대로이다.
도 5는 표시 장치(100)의 제어부(110)에 의해 실행되는 표시 제어 처리를 예시하는 플로차트이다. 도면에 나타내는 표시 제어 처리는 제어부(110)에 의해 표시 제어에 있어서 실행되는 전체 처리 중에, 본 발명의 특징적인 부분일 뿐이다. 표시 장치(100)는, 실제적으로, 이하에 설명되는 조작에 더하여, 다른 다양한 조작을 받아들이고 받아들인 조작에 대응하는 처리를 실행할 수 있다.
표시 제어 처리에 있어서, 제어부(110)는 홈 화면을 스크린(101)에 표시시킨다(단계 S1). 이러한 상태에 있어서, 제어부(110)는, 홈 화면을 스크린(101)의 밖으로 스크롤하고, 대신에 커스터마이즈 영역, 비커스터마이즈 영역, 및 어플리케이션 목록 화면 중 하나를 스크린(101)내로 스크롤하는 조작을 받아들인다. 그에 따라서, 제어부(110)는, 유저의 조작이 어느 화면을 표시하는 조작인지를 판별한다.
커스터마이즈 영역을 표시시키는 조작은, 홈 화면을 현재의 표시 위치로부터 좌측으로 이동시키는 감각의 조작이다. 본 실시 형태에 있어서, 홈 화면으로부터 커스터마이즈 영역으로 화면을 스크롤하는 조작은, 손가락을 좌측으로 움직이는 플리크 조작이다. 한편, 비커스터마이즈 영역을 표시시키는 조작은, 커스터마이즈 영역을 표시시키는 스크롤 조작과는 역방향의 조작이다. 본 실시 형태에 있어서, 홈 화면으로부터 비커스터마이즈 영역으로 스크롤하는 조작은, 손가락을 우측으로 움직이는 플리크 조작이다. 어플리케이션 목록 화면을 표시시키기 위한 조작은, 홈 화면을 현재의 표시 위치로부터 상방향으로 이동시키는 감각의 조작이며, 본 실시 형태에 있어서 손가락을 상방향으로 움직이는 플리크 조작이다.
하기의 설명에 있어서, 설명의 편의상, 손가락을 좌측으로 움직이는 플리크 조작이 “왼쪽 플리크”라고도 칭해진다. 유사하게, 손가락을 우측으로 움직이는 플리크 조작이 “오른쪽 플리크”로도 칭해지고, 손가락을 상측으로 움직이는 플리크 조작이 “상방향 플리크”로도 칭해지며, 손가락을 하측으로 움직이는 플리크 조작이 “하방향 플리크”라고도 칭해진다. 이러한 플리크 조작은, 그 방향이 상하좌우 중 어느 하나라고 판단될 수 있는 것이라면 특별히 한정되지 않고, 반드시 스크린(101)에 대해서 바로 상측이나 바로 하측으로 향하는 조작인 것은 아니다.
제어부(110)는 홈 화면에 있어서 플리크 조작들 중 어느 것이 받아들여졌는지 판단한다. 구체적으로는, 제어부(110)는, 단계 S2에서 오른쪽 플리크가 받아들였는지를 판단하여, 판단 결과가 부정적(NO)인 경우에, 단계 S6에서 왼쪽 플리크가 받아들여졌는지의 여부를 판단한다. 제어부(110)는, 단계 S2 및 S6에서의 양쪽의 판단 결과가 부정적인 경우에, 단계 S10에 있어서 상방향 플리크가 받아들여졌는지의 여부를 판단한다.
단계 S2의 판단 결과가 긍정적(YES)인 경우, 즉 오른쪽 플리크가 받아들여진 경우에, 제어부(110)는, 비커스터마이즈 영역을 스크린(101)내에서 스크롤하여 표시시킨다(단계 S3). 상술한 바와 같이, 본 예에 있어서 비커스터마이즈 영역의 상하 방향의 사이즈가 스크린(101)의 그것보다 길기 때문에, 비커스터마이즈 영역은 스크린(101)에 표시된 상태로, 상하 방향으로 스크롤될 수 있다. 따라서, 제어부(110)는, 비커스터마이즈 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서, 상방향 플리크 또는 하방향 플리크가 받아들여졌는지의 여부를 판단한다(단계 S4). 비커스터마이즈 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서의 상방향 플리크 또는 하방향 플리크는, 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작에 상당한다.
비커스터마이즈 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서 상방향 플리크 또는 하방향 플리크가 받아들여지는 경우에, 제어부(110)는 비커스터마이즈 영역을 상측 또는 하측으로 스크롤한다(단계 S5). 여기에 있어서, 제어부(110)는 비커스터마이즈 영역을 스크린(101)의 세로 방향의 사이즈보다 작은 스크롤의 단위로 스크롤한다. 예를 들면, 제어부(110)는 스크린(101)의 소정의 픽셀 수나, 비커스터마이즈 영역에 표시되고 있는 문자의 높이(혹은 표시 항목)를 스크롤의 단위로서 이용하여 화면을 스크롤한다.
비커스터마이즈 영역의 상단부가 표시되고 있는 경우에, 제어부(110)는 비커스터마이즈 영역이 더 이상을 하측으로 이동하지 않도록 하는 제어 동작을 행한다. 유사하게, 비커스터마이즈 영역의 하단부가 표시되고 있는 경우에, 제어부(110)는 비커스터마이즈 영역이 더 이상은 상측으로 이동하지 않도록 하는 제어 동작을 행한다.
비커스터마이즈 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서 상방향 플리크 또는 하방향 플리크 이외의 조작이 받아들여지는 경우에, 제어부(110)는 조작에 따라 화면을 스크롤하지 않고, 조작을 무시한다. 즉, 이 경우에, 제어부(110)는 단계 S5의 처리를 스킵(skip)한다.
한편, 단계 S2의 판단 결과가 부정적이고, 단계 S6의 판단 결과가 긍정적인 경우에, 즉 왼쪽 플리크를 받아들여지는 경우에, 제어부(110)는, 커스터마이즈 영역을 스크린(101)내에 스크롤하여 표시한다(단계 S7). 상술한 것처럼, 본 예에 있어서 커스터마이즈 영역이 좌우 방향으로 스크린(101)의 사이즈의 3배인 사이즈를 갖기 때문에, 커스터마이즈 영역은 스크린(101)에 표시된 상태로, 좌우 방향으로 스크롤될 수 있다. 따라서, 제어부(110)는 커스터마이즈 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서, 오른쪽 플리크 또는 왼쪽 플리크가 받아들여지는지의 여부를 판단한다(단계 S8). 커스터마이즈 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서의 오른쪽 플리크 또는 왼쪽 플리크는, 커스터마이즈 영역을 스크롤하기 위한 스크롤 조작에 상당한다.
커스터마이즈 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서 오른쪽 플리크 또는 왼쪽 플리크가 받아들여지는 경우에, 제어부(110)는 커스터마이즈 영역을 좌우 방향으로 스크롤한다(단계 S9). 여기에 있어서, 제어부(110)는 커스터마이즈 영역을, 스크린(101)의 사이즈를 스크롤의 단위로서(즉, 화면 단위로) 이용하여 스크롤한다. 예를 들면, 제1 화면이 표시되고 있는 상태로 왼쪽 플리크가 받아들여지는 경우에, 제어부(110)는 제2 화면을 표시한다. 즉, 제어부(110)는, 제1 화면의 오른쪽 절반과 제2 화면의 왼쪽 절반을 스크린(101)에 동시에 표시시키는 것과 같은 어중간한 상태로 스크롤을 끝내지 않는다.
커스터마이즈 영역의 우단부(제3 화면)가 표시되고 있는 경우에, 제어부(110)는 커스터마이즈 영역이 더 이상 좌측으로 이동하지 않도록 하는 제어 동작을 행한다. 한편, 비커스터마이즈 영역의 좌단부(제1 화면)가 표시되고 있는 상태에 있어서 오른쪽 플리크가 받아들여지는 경우에, 제어부(110)는 홈 화면을 표시한다.
단계 S2 및 S6의 양쪽의 판단 결과가 부정적이고, 단계 S10의 판단 결과가 긍정적인 경우에, 즉 상방향 플리크가 받아들여지는 경우에, 제어부(110)는 어플리케이션 목록 화면을 스크린(101)내에 스크롤하여 표시한다(단계 S11). 이에 더하여, 커스터마이즈 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서 상방향 플리크가 받아들여지는 경우에, 즉 단계 S8의 판단 결과가 부정적이고 단계 S10의 판단 결과가 긍정적인 경우에, 제어부(110)는 어플리케이션 목록 화면을 스크린(101)내에 스크롤하여 표시한다.
단계 S10의 판단 결과가 부정적인 경우에, 제어부(110)는 그 외의 처리를 실행한다(단계 S12). 여기에서, “그 외의 처리”란, 화면의 표시 상태를, 표시 상태를 바꾸지 않고, 유지하는 또는 커스터마이즈 영역에 있어서 위젯 화상의 표시 위치를 이동시키는 처리일 수도 있다. 위젯 화상을 이동시키는 조작은, 예를 들면, 이동될 위젯 화상에 대한 드래그 앤드 드롭 조작이다. 이러한 조작은, 위젯 화상을 제1 화면으로부터 제3 화면까지 이동시키는 조작과 같이, 커스터마이즈 영역의 복수의 화면에 걸쳐 행해질 수도 있다.
어플리케이션 목록 화면으로부터 커스터마이즈 영역(또는 홈 화면)으로 화면이 천이되는 경우에, 제어부(110)는 이하의 표시 제어를 실시할 수 있다. 어플리케이션 목록 화면은, 제1 화면 내지 제3 화면 중 임의의 화면(또는 홈 화면)으로부터 그것으로 천이하더라도 동일한 화면이지만, 어플리케이션 목록 화면으로부터 커스터마이즈 영역(또는 홈 화면)으로 화면이 천이되는 경우에는, 복수의 선택사항이 있다. 따라서, 커스터마이즈 영역으로부터 어플리케이션 목록 화면으로 화면이 우선 스크롤된 후에, 커스터마이즈 영역을 재차 표시하도록 스크롤 조작이 실시되는 경우에, 제어부(110)는 커스터마이즈 영역내의 미리 정해진 화면으로 화면을 항상 천이할 수도 있고, 혹은, 표시될 커스터마이즈 영역의 화면을, 어플리케이션 목록 화면을 표시하는 스크롤 조작을 실시하기 전에 표시되고 있던 화면으로 설정할 수도 있다. 대안적으로, 어플리케이션 목록 화면이 표시되는 상태에 있어서 하방향 플리크가 받아들여지고 어플리케이션 목록 화면을 표시하는 스크롤 조작을 실시하기 전에 커스터마이즈 영역이 표시되고 있는 경우에, 제어부(110)는 스크린(101)의 표시를 항상 홈 화면으로 복귀시킬 수도 있다.
대안적으로, 제어부(110)는 상하 방향의 플리크 조작과 경사 방향의 플리크 조작을 구별할 수도 있고, 커스터마이즈 영역에 있어서의 조작에 상당하는 화면을 표시할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(110)는, 어플리케이션 목록 화면이 표시된 상태에 있어서 하방향 플리크가 받아들여진 경우에, 커스터마이즈 영역 중 제2 화면을 표시하고, 어플리케이션 목록 화면이 표시된 상태에 있어서 우하 방향의 플리크 조작을 받아들여진 경우에, 제1 화면을 표시하며, 어플리케이션 목록 화면이 표시된 상태에 있어서 좌하 방향의 플리크 조작이 받아들여진 경우에, 제3 화면을 표시한다. 이러한 구성을 채용하는 것에 의해면, 제1 화면 내지 제3 화면 중 소망하는 화면이, 화면을 끌어당기는 것과 같은 직감적인 조작에 의해 표시될 수 있다.
제어부(110)는 스크린(101)에 어플리케이션 목록 화면이 표시되는 경우에, 이하의 표시 제어를 실시할 수도 있다. 예를 들면, 어플리케이션 목록 화면이 표시되고 있는 상태에 있어서, 어플리케이션 목록 화면내에 표시되는 아이콘 화상들 중 임의의 아이콘 화상을 선택하는 조작이 받아들여지는 경우에, 제어부(110)는 선택된 아이콘 화상에 대응하는 소프트웨어 프로그램을 기동시킬 수도 있다. 이 경우에, 제어부(110)는 스크린(101)에 소프트웨어 프로그램에 대응하는 화면을 표시할 수도 있고, 소프트웨어 프로그램을 백그라운드에서 실행할 수도 있다. 여기에 있어서, 특정의 아이콘 화상을 선택하는 조작은 아이콘 화상에 대한 탭 조작이나 더블-탭 조작(탭 조작을 2회 반복하는 조작)이며, 본 발명의 기동 조작에 상당한다.
기동 조작이 받아들여진 후에, 화면이 어플리케이션 목록 화면으로부터 커스터마이즈 영역으로 스크롤되는 경우에, 제어부(110)는 기동 조작을 통해 기동된 소프트웨어 프로그램에 대응하는 위젯 화상이 배치되어 있는 화면을 커스터마이즈 영역에 표시할 수도 있다. 이러한 구성을 채용하는 것에 의해, 유저가 소망하는 소프트웨어 프로그램을 기동시킨 경우에, 소프트웨어 프로그램과 관련되지 않는 화면이 표시될 수 없다.
이러한 식으로, 본 실시 형태에 따른 표시 장치(100)에 있어서, 화면을 스크롤하는 유형을 커스터마이즈 영역과 비커스터마이즈 영역간에 다르게 할 수 있다. 따라서, 유저는 영역들에 표시되고 있는 화상 또는 정보에 적절한 스크롤 조작을 실시할 수 있다. 예를 들면, 커스터마이즈 영역이 픽셀 단위로 스크롤될 수 있거나 비커스터마이즈 영역이 화면 단위로 스크롤될 수 있을지라도, 유저의 쓰기를 향상할 가능성이 낮고 유저의 쓰기를 열화시킬 가능성이 높다고 말할 수 있다.
표시 장치(100)에 있어서, 화면의 스크롤의 유형을 커스터마이즈 영역과 비커스터마이즈 영역간에 다르게 하는 것에 의해서, 상이한 특징을 갖는 2 영역간의 차이를 유저에게 인식시키기 쉽게 하는 것이 기대될 수 있다. 예를 들면, 유저는, 스크롤의 방향이나 단위가 다를 때, 화면들이 상이하다고 인식할 수 있다. 즉, 유저는, 커스터마이즈 영역과 비커스터마이즈 영역이 동일한 홈 화면으로부터 천이 하더라도, 커스터마이즈 영역과 비커스터마이즈 영역간의 차이를 용이하게 인식할 수 있다.
동일한 화면이 천이 가능한 화면의 스크롤의 유형을 다르게 하는 것에 의해, 유저의 조작에 변화를 줄 수 있고 그것은 따라서 유저에게 재미를 주는 것을 기대할 수 있다. 예를 들면, 스마트 폰등의 휴대 기기의 유저는, 시간 때우는 목적으로, 특별히 의미를 갖지 않는 조작을 반복하여 실시할 수도 있다. 본 실시 형태와 같이 화면이 스크롤되는 경우에는, 동일한 방향의 스크롤 조작이 반복되는 경우에 비하여, 조작이 일정하지 않고 다양하고, 따라서 조작을 단조롭지 않게 하는 것이 가능하다.
[제2 실시 형태]
본 실시 형태는, 표시 장치의 하드웨어 구성에 있어서, 제1 실시 형태와 유사하지만, 표시될 화면이나 그 표시 제어 처리에 있어서, 제1 실시 형태와는 상이하다. 본 실시 형태에 따른 표시 장치의 구성이 제1 실시 형태에 다른 표시 장치(100)와 동일하기 때문에, 제1 실시 형태와 동일한 참조 번호가 구성을 기술하는데 사용될 것이고 그 상세한 설명은 반복되지 않을 것이다.
도 6은 본 실시 형태에 있어서 표시되는 화면을 예시하는 화면 천이도이다. 본 실시 형태에 있어서 표시될 화면은, 그것들이 위젯 목록 화면을 포함한다는 점에서, 제1 실시 형태의 그것(도 3 참조)과는 상이하다. 위젯 목록 화면은, 커스터마이즈 영역에 위젯 화상이 표시되고 있는 위젯(소프트웨어 프로그램)의 목록을 표시하기 위한 화면이다. 유저는, 위젯 목록 화면을 참조하면, 단지 화면을 보는 것만으로 실행중인 위젯을 확인할 수 있다. 위젯 목록 화면은 위젯들을 문자열(명칭 등)의 사용으로 또는 아이콘 화상의 사용으로 나타낼 수도 있다. 위젯 목록 화면은 본 발명의 제2의 목록 영역에 상당한다.
위젯 목록 화면은, 그것이 커스터마이즈 영역 상부의 영역에 위치되어 있었던 것처럼 유저에 의해 지각된다. 한편, 어플리케이션 목록 화면은, 그것이 커스터마이즈 영역 하부의 영역에 위치되어 있었던 것처럼 유저에 의해 지각된다. 그러므로, 커스터마이즈 영역으로부터 위젯 목록 영역을 표시하는 조작은, 커스터마이즈 영역의 화면을 아래로 당기는 조작, 즉 하방향 플리크다. 즉, 커스터마이즈 영역으로부터 위젯 목록 화면을 표시하는 조작은, 커스터마이즈 영역으로부터 어플리케이션 목록 화면을 표시하는 조작(상방향 플리크)과는 역방향의 조작이다.
위젯 목록 화면이 표시되고 있는 상태로 커스터마이즈 영역을 재차 표시하는 조작은, 플리크 조작의 방향이 반대라는 것을 제외하고, 어플리케이션 목록 화면이 표시되고 있는 상태로 커스터마이즈 영역을 재차 표시하는 조작과 동일할 수도 있다. 어플리케이션 목록 화면이 표시되고 있는 상태로 커스터마이즈 영역을 재차 표시하는 조작은 제1 실시 형태에서 설명된 것과 동일하다.
[변형예]
본 발명은 상술한 실시 형태들에 한정되지 않고, 다른 양태들에서도 실시될 수 있다. 본 발명은, 예를 들면, 이하의 변형예들에 설명되는 양태들에서도 실시 가능하다. 본 발명은 이러한 변형예들의 조합에 의해 실시될 수도 있다.
(1) 커스터마이즈 영역과 비커스터마이즈 영역간의 위치 관계는 상술한 실시 형태에서 설명된 것들에 한정되지 않는다. 커스터마이즈 영역과 비커스터마이즈 영역간의 위치 관계는, 예를 들면, 이하에 설명되는 바와 같이 설정될 수 있다. 스크린(101)은 종장 대신에 가로로 길수도 있다.
도 7은, 표시 장치(100)에 있어서의 화면 천이의 다른 예를 예시하는 도면이다. 도 7(a)는 커스터마이즈 영역이 홈 화면의 좌측에 위치되고, 비커스터마이즈 영역이 홈 화면의 우측에 위치되는 예를 예시하며, 그것은 도 3에 나타낸 위치 관계와 좌우 방향으로 반대이다. 도 7(b)는 비커스터마이즈 영역이, 홈 화면의 좌우 방향 대신에, 홈 화면의 상하 방향(도면에 있어서 하측)으로 배치된 예를 예시한다. 도 7(b)에 도시된 예에 있어서, 화면을 홈 화면으로부터 비커스터마이즈 영역으로 스크롤하는 조작은 상방향 플리크다.
어플리케이션 목록 화면과 위젯 목록 화면은 위치 관계가 교환될 수도 있다. 즉, 어플리케이션 목록 화면이 스크롤에 의해 홈 화면의 상측에 위치되도록 표시될 수도 있고, 위젯 목록 화면이 스크롤에 의해 홈 화면의 하측에 위치되도록 표시될 수도 있다. 어플리케이션 목록 화면 및 위젯 목록 화면은, 반드시 홈 화면이 스크롤에 의해 천이되는 화면은 아닐 수 있고, 예를 들면, 홈 화면에 표시되는 소정의 아이콘 화상을 탭 조작하는 것에 의해 화면이 천이되는 화면일 수도 있다.
(2) 본 발명의 소프트웨어 프로그램은 소프트웨어 프로그램을 분류하는 것을 가능케 하는 속성을 가질 수도 있다. 소프트웨어 프로그램의 속성의 예는, “뉴스”, “비즈니스”, “게임”, “엔터테인먼트”, 및 “커뮤니케이션”을 포함한다. 소프트웨어 프로그램의 속성은, 소프트웨어 프로그램에 미리 기술 및 정의될 수도 있고, 혹은 유저에 의해 정의될 수도 있다. 소프트웨어 프로그램의 속성은, 소프트웨어 프로그램의 사용 빈도에 근거하여, “빈번하게 사용되는 소프트웨어” 및 “덜 빈번하게 사용되는 소프트웨어”로 분류를 나타낼 수도 있다.
이러한 경우에 있어서, 커스터마이즈 영역의 화면에 소프트웨어 프로그램의 속성에 대응하는 속성을 줄 수도 있다. 커스터마이즈 영역의 화면의 속성은, 소프트웨어 프로그램의 속성과 동일할 수도 있지만, 그것들이 일정한 대응 관계를 가지는 것이라면, 반드시 완전하게 동일하지는 않다. 예를 들면, 소프트웨어 프로그램이 “전자 메일”이나 “SNS(Social Network Service)”의 속성을 갖는 경우에, 커스터마이즈 영역의 화면에는, 상기 속성들을 포함하는 속성으로서 “커뮤니케이션”의 속성이 주어질 수 있다.
이러한 식으로, 소프트웨어 프로그램과 커스터마이즈 영역의 화면이 속성을 갖는 경우에, 제어부(110)는 위젯 화상을 표시하기 위한 화면을, 위젯 화상에 대응하는 소프트웨어 프로그램의 속성에 대응하는 속성을 갖는 화면으로 설정하도록 제어할 수도 있다. 이러한 구성을 채용하는 것에 의해, 공통 속성을 갖는 위젯 화상들을 커스터마이즈 영역의 동일 화면내에 표시될 수 있다.
(3) 본 발명의 커스터마이즈 영역의 사이즈(즉, 화면 수)가 유저의 조작에 의해 증가되거나 감소될 수 있다. 이하의 설명에 있어서, 커스터마이즈 영역의 사이즈를 크게 하는 조작이 “확장 조작”이라고 칭해진다. 예를 들면, 커스터마이즈 영역에 표시되는 위젯 화상의 수가 상한에 이르고, 새로운 위젯 화상을 표시하는 조작이 확장 조작으로서 받아들여지는 경우에, 제어부(110)는 커스터마이즈 영역의 사이즈를 확장하여 새로운 화면을 제공할 수도 있다. 이러한 경우에, 커스터마이즈 영역의 사이즈는 좌우 방향으로 더 길어지도록 확장되지만, 상하 방향의 사이즈는 변화되지 않는다.
확장 조작은 다른 양태로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 터치 스크린부(130)가 멀티 터치에 대응하는 경우이면, 확장 조작은 커스터마이즈 영역에 있어서 좌우 방향으로 핀치-아웃 조작(pinch-out operation)을 실시하는 것일 수도 있다. 여기에 있어서, 핀치 아웃 조작은 2 터치 점(예를 들면, 엄지와 스크린(101)의 터치 점 및 집게손가락과 스크린(101)의 터치 점)간의 거리를 넓히도록 적어도 하나의 터치 점을 이동시키는 조작이다. 커스터마이즈 영역의 화면 수가 감소되는 경우에, 유사하게, 커스터마이즈 영역에 있어서 좌우 방향으로 핀치-인 조작(pinch-in operation)이 실시될 수도 있다. 여기서, 핀치 인 조작이란, 핀치 아웃 조작의 반대의 조작을 의미하고, 2 터치 점간의 거리를 좁히도록 적어도 하나의 터치 점을 이동시키는 조작이다.
(4) 본 발명의 인풋 유닛으로서, 상술한 센서부(132)에 더하여 소위 물리 키(하드웨어 키)가 이용될 수도 있다. 예를 들면, 상술한 기동 조작이나 확장 조작은, 물리 키의 조작을 통해서 실현될 수도 있다.
(5) 본 발명에 있어서, 유저는, 그 자신의 손가락에 더하여, 조작을 실시하는데, 스타일러스(stylus)등의, 이동되는 지시 기구(이하, “지시체”로 칭해짐) - 상기 지시체는 유저의 손에 지님(혹은 상기 지시체는 유저의 손에 장착됨) - 를 이용할 수도 있다. 그러한 지시체가 이용되는 경우에, 인풋 유닛은 적외선이나 초음파의 이용을 통해 지시체의 위치를 검출할 수도 있다. 그 첨단에 자성체를 갖춘 지시체가 이용되는 경우에, 지시체의 위치가 자기적으로(magnetically) 검출될 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 표시 장치는 터치 스크린을 포함하지 않을 수도 있다.
유저의 조작은, 반드시 스크린을 터치하는 조작은 아닐 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(100)의 터치 스크린부(130)가 정전 용량 유형으로 구성되는 경우에, 유저의 손가락이 스크린을 터치하기 전에 스크린(101)에 근접한 상태일지라도, 유저의 손가락의 위치가 검출될 수 있다.
(6) 본 발명은, 게임기, 음악 플레이어, 전자 서적 등, 복수의 화면을 표시하는 다양한 전자기기에 대해서도 적용 가능하다. 본 발명은, 단독의 표시 장치를 대신하여, 적어도 표시부를 포함하는 표시 장치와 표시 장치와는 독립적으로 배치되는 다른 장치(표시 장치의 표시를 제어하기 위한 장치)와의 협동에 의해서 실현될 수도 있다. 이 경우에 있어서, 다른 장치는, 그것이 도 4에 나타낸 기능적 구성을 갖는 한 특별히 한정되지 않고, 표시부나 센서부를 포함하지 않을 수 있다. 이 경우에 있어서, 본 발명은 도 4에 나타낸 기능적 구성을 실현하는 프로그램 또는 그곳에 기록된 프로그램을 갖는 기록 매체의 형태로 실시될 수 있다. 이러한 프로그램은 서버로부터 네트워크를 통해 다운로드될 수도 있고 전자기기에 인스톨될 수도 있다.
100: 표시 장치 101: 스크린
110: 제어부 111: 정보 취득부
112: 조작 판별부 113: 표시 제어부
120: 기억부 130: 터치 스크린부
131: 표시부 132: 센서부
140: 통신부

Claims (11)

  1. 화상(image)을 표시하는 스크린을 갖는 표시부(display);
    초기 화면을 포함하는 복수의 화면 중 어느 하나를 상기 스크린에 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 표시 제어부(display controller); 및
    유저의 조작을 받아들이는 인풋 유닛(input unit)을 포함하고,
    상기 표시 제어부는, 상기 초기 화면의 좌측 또는 우측에 인접하여 좌우 방향으로 스크롤 가능한 커스터마이즈 영역(customized area)에 있어서, 상기 인풋 유닛에 의해 받아들인 조작에 대응하는 위치에, 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램에 대응하는 하나 또는 복수의 화상을 표시하고, 상기 커스터마이즈 영역과는 상이한 위치에서 상기 초기 화면에 인접하여 상하 방향으로 스크롤 가능한 비커스터마이즈 영역(non-customized area)의 미리 정해진 위치에, 미리 정해진 종류의 정보를 표시하며,
    상기 표시 제어부는, 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 스크린의 사이즈를 스크롤의 단위로서 이용하여 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하고, 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 스크린의 사이즈보다 작은 스크롤의 단위로 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는, 표시 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 표시 제어부는,
    상기 커스터마이즈 영역에 대해서 상방향 또는 하방향의 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 커스터마이즈 영역을 대신하여 상기 스크린에, 실행 가능한 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램의 목록이 표시되는 제1 목록 영역을 표시하고, 상기 제1 목록 영역에 대해서 상방향 또는 하방향의 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 제1 목록 영역을 대신하여 상기 커스터마이즈 영역을 상기 스크린에 표시하는, 표시 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 표시 제어부는,
    상기 스크린의 표시가 상기 커스터마이즈 영역으로부터 상기 제1 목록 영역으로 전환되고 그 후에 상기 커스터마이즈 영역으로 다시 전환되는 경우에, 상기 스크린의 표시가 상기 제1 목록 영역으로 전환되기 전에 상기 스크린에 표시되고 있던 상기 커스터마이즈 영역의 부분을 상기 스크린에 표시하도록 상기 표시부를 제어하는, 표시 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 인풋 유닛은,
    상기 스크린에 상기 제1 목록 영역이 표시되고 있는 상태에 있어서, 하나 또는 복수의 상기 소프트웨어 프로그램 중 어느 하나를 기동하는 기동 조작을 받아들이고,
    상기 표시 제어부는,
    상기 기동 조작 후에 상기 스크린의 표시가 상기 제1 목록 영역으로부터 상기 커스터마이즈 영역으로 전환되는 경우에, 상기 커스터마이즈 영역에 있어서 상기 기동 조작을 통해 기동된 소프트웨어 프로그램에 대응하는 화상이 배치되어 있는 부분을 상기 스크린에 표시하는, 표시 장치.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 인풋 유닛은,
    상기 제1 목록 영역이 상기 스크린에 표시되고 있는 상태에 있어서, 상기 커스터마이즈 영역으로 향해진 방향인 상하 방향 또는 경사 방향을 지시하는 지시 조작을 받아들이고,
    상기 표시 제어부는,
    상기 지시 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 커스터마이즈 영역에 있어서 상기 지시 조작을 통해 지시받은 방향에 대응하는 부분을 상기 스크린에 표시하는, 표시 장치.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 표시 제어부는,
    상기 커스터마이즈 영역이 상기 스크린에 표시되고 있는 상태에 있어서, 상기 제1 목록 영역을 표시하는 스크롤 조작과는 상이한 방향의 스크롤 조작이 상방향 또는 하방향의 스크롤 조작으로서 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 하나 또는 복수의 화상에 대응하는 하나 또는 복수의 상기 소프트웨어 프로그램의 목록이 상기 커스터마이즈 영역에 표시되는 제2 목록 영역을 상기 스크린에 표시하는, 표시 장치.
  7. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램은 미리 정해진 속성을 각각 갖고,
    상기 커스터마이즈 영역은 좌우 방향으로 복수의 화면들에 대응하는 사이즈를 갖고 상기 화면들에 대해 정해진 속성들을 가지며,
    상기 표시 제어부는,
    상기 소프트웨어 프로그램에 대응하는 화상을, 상기 커스터마이즈 영역에 있어서 상기 소프트웨어 프로그램의 속성에 대응하는 속성을 갖는 화면에 표시하는, 표시 장치.
  8. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인풋 유닛은,
    상기 커스터마이즈 영역의 사이즈를 확장하는 확장 조작을 받아들이고,
    상기 표시 제어부는,
    상기 확장 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여질 때, 상기 커스터마이즈 영역을 상기 확장 조작을 실시하기 전보다 좌우 방향으로 더 길어지도록 확장하는, 표시 장치.
  9. 화상을 표시하는 스크린을 갖는 표시부;
    초기 화면을 포함하는 복수의 화면 중 어느 하나를 상기 스크린에 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 표시 제어부; 및
    유저의 조작을 받아들이는 인풋 유닛을 포함하고,
    상기 표시 제어부는, 상기 초기 화면의 좌측 또는 우측에 인접하여 좌우 방향으로 스크롤 가능한 커스터마이즈 영역에 있어서, 상기 인풋 유닛에 의해 받아들이는 조작에 대응하는 위치에, 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램에 대응하는 하나 또는 복수의 화상을 표시하고, 상기 커스터마이즈 영역과는 상이한 위치에서 상기 초기 화면에 인접하여 상하 방향으로 스크롤 가능한 비커스터마이즈 영역의 미리 정해진 위치에, 미리 정해진 종류의 정보를 표시하며,
    상기 표시 제어부는, 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작과 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작 중 어느 것이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는가에 따라 스크롤의 단위를 변화시키는, 표시 장치.
  10. 화상을 표시하는 스크린을 갖는 표시부와 유저의 조작을 받아들이는 인풋 유닛을 갖는 표시 장치에서의 유저 인터페이스 방법에 있어서,
    상기 스크린에 초기 화면을 표시하는 제1 단계;
    상기 초기 화면이 상기 스크린에 표시된 상태로, 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 조작에 기초하여, 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램에 대응하는 하나 또는 복수의 화상을 유저의 조작에 대응하는 위치에 표시하고, 좌우 방향으로 스크롤 가능한 커스터마이즈 영역과, 미리 정해진 종류의 정보가 미리 정해진 위치에 표시되는, 상하 방향으로 스크롤 가능한 비커스터마이즈 영역 중 어느 하나를 상기 스크린에 표시하는 제2 단계; 및
    상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 경우에, 상기 스크린의 사이즈를 스크롤의 단위로서 이용하여 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하고, 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 경우에, 상기 스크린의 사이즈보다 작은 스크롤의 단위로 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 제3 단계를 포함하는, 유저 인터페이스 방법.
  11. 화상을 표시하는 스크린을 갖는 표시부와 유저의 조작을 받아들이는 인풋 유닛을 포함하는 표시 장치의 컴퓨터로 하여금,
    상기 스크린에 초기 화면을 표시하는 제1 단계;
    상기 초기 화면이 상기 스크린에 표시된 상태로, 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 조작에 기초하여, 하나 또는 복수의 소프트웨어 프로그램에 대응하는 하나 또는 복수의 화상을 유저의 조작에 대응하는 위치에 표시하고, 좌우 방향으로 스크롤 가능한 커스터마이즈 영역과, 미리 정해진 종류의 정보가 미리 정해진 위치에 표시되는, 상하 방향으로 스크롤 가능한 비커스터마이즈 영역 중 어느 하나를 상기 스크린에 표시하는 제2 단계; 및
    상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 경우에, 상기 스크린의 사이즈를 스크롤의 단위로서 이용하여 상기 커스터마이즈 영역을 스크롤하고, 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 스크롤 조작이 상기 인풋 유닛에 의해 받아들여지는 경우에, 상기 스크린의 사이즈보다 작은 스크롤의 단위로 상기 비커스터마이즈 영역을 스크롤하는 제3 단계를 실행시키는 프로그램을 기록한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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