KR101527710B1 - 모바일 장치에서의 오디오 신호 품질 측정 - Google Patents
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Abstract
기술은 모바일 장치에서의 오디오 신호의 품질을 측정하기 위한 방법을 위해 일반적으로 기술된다. 일부 예시에서, 모바일 장치는 다른 장치로부터 전송된 오디오 신호를 수신하도록 구성된 수신 유닛; 수신된 오디오 신호 품질을 측정하도록 구성되는 오디오 품질 측정 유닛; 및 다른 장치로 오디오 신호의 측정된 품질을 전송하도록 구성되는 전송 유닛을 포함한다.
Description
현대 원격 통신 네트워크는 더 더욱 복잡해지고 있다. 특히, GSM(global system for mobile telecommunications), CDMA(code-division multiple access), UMTS(universal mobile telecommunication system) 및 VoIP(voice over internet protocol)와 같은 네트워크의 다양한 유형이 일상 생활에서 널리 사용된다. 이러한 네트워크가 많이 분배되고, 때때로 전화 통화에서 서로 연결되므로, 소리 품질(quality of speech)을 저하시키는 인자는 증가되고, 단-대-단 소리 품질의 측정은 매우 어려워지고 있다. 그러므로, 현대 원격 통신 네트워크 상의 소리 품질의 신뢰할 수 있는 판단은 네트워크 시스템 설계 및 개발뿐만 아니라 모바일 장치 유저를 위해서도 매우 중요하다.
예시에서, 모바일 장치는 다른 장치로부터 전송된 오디오 신호를 수신하도록 구성되는 수신 유닛; 수신된 오디오 신호의 품질을 측정하도록 구성되는 오디오 품질 측정 유닛; 다른 장치로 오디오 신호의 측정된 품질을 전송하도록 구성되는 전송 유닛을 포함할 수 있다.
예시에서, 모바일 장치는 다른 장치로 오디오 신호를 전송하도록 구성되는 전송 유닛; 다른 장치로부터, 다른 장치로 전송되고 다른 장치에 의해 수신된 오디오 신호 품질을 수신하도록 구성된 수신 유닛; 및 수신된 오디오 신호 품질을 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다.
예시에서, 모바일 장치는 오디오 신호를 다른 장치로 전송하고 다른 장치로부터 다른 오디오 신호를 수신하도록 구성된 송수신기; 및 다른 장치로부터 수신된 다른 오디오 신호 품질을 측정하도록 구성된 오디오 품질 측정 유닛을 포함할 수 있다. 송수신기는 다른 오디오 신호의 측정된 품질을 다른 장치로 전송하도록 더 구성되고, 송수신기는 다른 장치로부터, 다른 장치로 전송되고 다른 장치에 의해 수신된 오디오 신호 품질을 수신하도록 더 구성된다.
예시에서, 모바일 장치의 제어 하에 수행되는 방법은 다른 장치로 오디오 신호를 전송하는 단계; 다른 장치로부터, 다른 장치로 전송되고 다른 장치에 의해 수신된 오디오 신호 품질을 수신하는 단계; 수신된 오디오 신호 품질을 디스플레이하는 단계; 다른 장치로부터 다른 오디오 신호를 수신하는 단계; 다른 오디오 신호 품질을 측정하는 단계; 및 다른 장치로 다른 오디오 신호의 측정된 품질을 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
예시에서, 프로세서에 의해 실행되면, 프로세서로 하여금, 모바일 장치로 오디오 신호를 전송하고; 모바일 장치로부터, 모바일 장치로 전송되고 모바일 장치에 의해 수신된 오디오 신호 품질을 수신하고; 모바일 장치로부터 다른 오디오 신호를 수신하고; 다른 오디오 신호 품질을 측정하고; 그리고 모바일 장치로 다른 오디오 신호의 측정된 품질을 전송하도록 하는 컨텐트를 가지는 컴퓨터-판독가능 저장 매체가 있다.
이상의 요약은 단순히 예시적인 것으로서 어떠한 방식으로든 제한적으로 의도된 것이 아니다. 이하의 상세한 설명과 도면을 참조함으로써, 상기 설명된 예시적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들에 더하여, 추가적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들 또한 명확해질 것이다.
본 개시의 전술한 특징 및 다른 특징은 첨부 도면과 결합하여, 다음의 설명 및 첨부된 청구범위로부터 더욱 충분히 명백해질 것이다. 이들 도면은 본 개시에 따른 단지 몇 개의 실시예를 묘사할 뿐이고, 따라서, 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 고려되어서는 안 될 것임을 이해하면서, 본 개시는 첨부 도면의 사용을 통해 더 구체적이고 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 모바일 통신 시스템의 예시적인 예시의 개략적인 블록도이고,
도 2는 도 1에서 도시된 모바일 장치의 예시적인 예시의 개략적인 블록도이고,
도 3은 모바일 장치 상의 오디오 신호 품질을 디스플레이하는 예시적인 스크린이고,
도 4는 오디오 신호 품질을 측정하기 위한 방법의 예시적인 흐름도이다.
도 1은 모바일 통신 시스템의 예시적인 예시의 개략적인 블록도이고,
도 2는 도 1에서 도시된 모바일 장치의 예시적인 예시의 개략적인 블록도이고,
도 3은 모바일 장치 상의 오디오 신호 품질을 디스플레이하는 예시적인 스크린이고,
도 4는 오디오 신호 품질을 측정하기 위한 방법의 예시적인 흐름도이다.
이하의 상세한 설명에서 본 개시의 일부를 이루는 첨부된 도면이 참조된다. 문맥에서 달리 지시하고 있지 안는 한, 통상적으로, 도면에서 유사한 부호는 유사한 컴포넌트를 나타낸다. 상세한 설명, 도면, 그리고 첨구범위에서 설명되는 예시적인 실시예는 제한적으로 여겨지지 않는다. 본 개시에서 제시되는 대상의 범위 또는 사상에서 벗어나지 않으면서도 다른 실시예가 이용되거나, 다른 변경이 이루어질 수 있다. 여기에서 일반적으로 설명되고, 도면에 도시되는 본 개시의 실시예는 다양한 다른 구성으로 배열, 대체, 조합, 분리 및 설계될 수 있음과 이 모두가 여기에서 명시적으로 고려됨이 기꺼이 이해될 것이다.
본 개시는 특히 모바일 장치에서의 오디오 신호 품질의 측정에 관련되는 방법, 기기, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품을 일반적으로 도시한다.
간략하게 기술하여, 기술은 오디오 신호 품질을 측정하거나 오디오 신호 품질을 디스플레이하기 위한 모바일 장치에 대해 일반적으로 기술된다. 일부 예시에서, 모바일 장치는 다른 장치로부터 전송된 오디오 신호를 수신하도록 구성되는 수신 유닛; 수신된 오디오 신호의 품질을 측정하도록 구성되는 오디오 품질 측정 유닛; 및 다른 장치로 오디오 신호의 측정된 품질을 전송하도록 구성되는 전송 유닛을 포함한다. 일부 예시에서, 모바일 장치는 다른 장치로 오디오 신호를 전송하도록 구성되는 전송 유닛; 다른 장치로부터, 다른 장치로 전송되고 다른 장치에 의해 수신되는 오디오 신호 품질을 수신하도록 구성되는 수신 유닛; 및 수신된 오디오 신호 품질을 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛을 포함한다.
도 1은 모바일 원격 통신 시스템의 예시적인 예시의 개략적인 블록도이다. 도 1을 참조하여, 모바일 원격 통신 시스템은 모바일 장치(100), 다른 모바일 장치(200), 네트워크(300) 및 서비스 제공자(400)을 포함할 수 있다.
모바일 장치(100) 또는 다른 모바일 장치(200)는 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handy-phone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 장치와 같은 휴대용 무선 통신 장치의 모든 유형을 포함할 수 있다.
네트워크(300)는 WAN (Wide Area Network), VAN (Value Added Network) 등과 같은 유선 네트워크 또는 모바일 무선 통신 네트워크, 위성 네트워크, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등과 같은 무선 네트워크의 모든 유형을 포함할 수 있다.
서비스 제공자(400)는 네트워크(300)를 통해 모바일 장치(100) 및 다른 모바일 장치(200)와 연결될 수 있고, 모바일 장치(100) 및 다른 모바일 장치(200)으로 모바일 원격 통신 서비스를 제공할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 서비스 제공자(400)는 기지국, 기지국 제어기, 전기 전화 교환기, 인증국, 짧은 메시지 서비스 서버 및 멀티미디어 메시지 서비스 서버를 포함할 수 있다.
모바일 장치(100) 및 다른 모바일 장치(200)는 네트워크(300)를 통해 서로 연결될 수 있고, 모바일 장치(100) 및 다른 모바일 장치(200)는 네트워크(300)를 통해 서비스 제공자(400)에 또한 연결될 수 있다.
모바일 장치(100)는 다른 모바일 장치(200)로부터, 원거리단 통화자의 소리 신호 또는 음성 신호와 같은 오디오 신호를 수신할 수 있다. 모바일 장치(100)는 수신된 오디오 신호의 품질을 측정할 수 있고, 다른 모바일 장치(200)로 오디오 신호의 측정된 신호를 다시 전송할 수 있다.
한편, 다른 모바일 장치(200)는 모바일 장치(100)로부터 오디오 신호의 측정된 품질을 수신할 수 있고, 수신된 오디오 신호 품질을 디스플레이할 수 있다.
도 2는 도 1에서 도시된 모바일 장치의 예시적인 예시의 개략적인 블록도이다.
도 2를 참조하여, 모바일 장치(100)는 수신 유닛(110)을 포함할 수 있다. 수신 유닛(110)은 다른 모바일 장치(200)로부터 원거리단 통화자의 소리 데이터와 같은 오디오 신호를 수신할 수 있다. 나아가, 수신 유닛(110)은 다른 모바일 장치(200)로부터, 다른 모바일 장치(200)로 전송된 근거리-단 통화자의 소리 데이터와 같은 오디오 신호 품질을 또한 수신할 수 있다.
모바일 장치(100)는 오디오 품질 측정 유닛(120)을 더 포함할 수 있다. 오디오 신호 측정 유닛(120)은 수신 유닛(110)에 의해 수신된 오디오 신호의 품질을 측정할 수 있다. 모바일 장치(100)와 다른 모바일 장치(200) 사이에 통화가 연결되는 경우, 모바일 장치(100)의 수신 유닛(110)은 다른 모바일 장치(200)로부터 원거리단 통화자의 오디오 신호를 수신할 수 있다. 이러한 경우, 수신된 오디오 신호는 주변 소음, 에코 신호, 채널 감퇴, 패킷 분실, 네트워크 지연 등에 의해 오염되거나 손상 입을 수 있으므로 모바일 장치(100)의 근거리-단 통화자는 모바일 장치(100)의 미도시된 스피커를 통해 재생되는 오염된 오디오 신호를 들을 수 있다.
다른 모바일 장치(200)로부터 수신된 오디오 신호의 품질을 측정하기 위하여, 오디오 품질 측정 유닛(120)은 참조 오디오 신호 또는 소스 오디오 신호 없이 오염된 오디오 신호를 사용할 수 있다. 예시로써, 오디오 품질 측정 유닛(120)은 ANIQUE(Auditory Non-Intrusive Quality Estimation) 알고리즘을 사용함에 따라 오디오 신호의 품질을 측정할 수 있다. ANIQUE 알고리즘에서, 오디오 신호의 품질은 참조 소리 신호 또는 소스 소리 신호 없이 사람의 청력 시스템의 기능적인 역할에 기초하여 측정된다.
예시로써, 오디오 품질 측정 유닛(120)은 근거리-단 통화자가 듣는 오디오 신호의 품질을 약간의 비트에 의해 나타낸 QoS 정보로 측정할 수 있다. QoS 정보의 스코어가 1 내지 4로 스케일링되면, QoS 정보는 2 비트에 의해 나타날 수 있다. QoS 정보의 스코어가 1 내지 8까지로 스케일링되면, QoS 정보는 3 비트에 의해 나타날 수 있다. 예시로써, QoS 정보의 스코어는 MOS(Mean Opinion Score)로 표현될 수 있다.
측정의 타이밍에 관해서는, 오디오 품질 측정 유닛(120)은, 오디오 신호가 모바일 장치(100)의 스피커를 통해 재생되기 전에 오디오 신호의 품질을 측정할 수 있다.
일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 배경 소음 측정 유닛(130)을 선택적으로 포함할 수 있다. 교통 소음(버스 또는 차), 엔진 소음, 공기 청정기 소음 또는 컴퓨터의 키를 치는 소음과 같은 배경 소음이 모바일 장치(100) 주위에 존재할 수 있으므로, 근거리-단 통화자의 음성은 배경 소음으로 인해 뚜렷하지 않을 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 배경 소음 측정 유닛(130)은 모바일 장치(100)의 미도시된 마이크로폰으로 입력된 배경 소음을 수집할 수 있고, 수집된 배경 소음의 정도를 측정할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 배경 소음 측정 유닛(130)은 다양한 SNR(Signal to Noise Ratio) 측정 방법 중 하나를 사용함으로써 배경 소음의 정도를 측정할 수 있다. SNR 측정 방법은 당 분야에 잘 알려져 있으며 그러므로 여기에서 기술되지 않는다.
일부 실시예에서, 모바일 장치(100)는 네트워크 접속 가능성(connectivity) 측정 유닛(140)을 선택적으로 포함할 수 있다. 네트워크 접속 가능성은 네트워크 지연 또는 대기 시간과 같은 환경적 문제에 의해 저하될 수 있다. 이러한 네트워크 접속 가능성의 저하는 모바일 장치(100)의 근거리-단 통화자가 듣는 소리 품질을 감소시킬 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 네트워크 접속 가능성 측정 유닛(140)은 모바일 장치(100)의 현재 네트워크 접속 가능성을 모니터링할 수 있고 모바일 장치(100)의 현재 네트워크 접속 가능성의 정도를 측정할 수 있다.
일부 실시예에서, 오디오 신호의 측정된 품질이 오디오 채널을 통해 다른 모바일 장치(200)로 전송되는 경우, 모바일 장치(100)는 정보 삽입 유닛(150)을 더 포함할 수 있다. 정보 삽입 유닛(150)은 다른 모바일 장치(200)로 전송될 다른 오디오 신호로 수신된 오디오 신호의 측정된 품질을 삽입할 수 있다. 이러한 다른 오디오 신호는 모바일 장치(100)의 근거리-단 통화자의 소리 데이터 또는 음성 데이터일 수 있다. 필요하다면, 정보 삽입 유닛(150)은 배경 소음 측정 유닛(130)에 의해 측정된 배경 소음의 정도 및/또는 네트워크 접속 가능성 측정 유닛(140)에 의해 측정된 네트워크 접속가능성을 다른 모바일 장치(200)로 전송될 다른 오디오 신호로 또한 삽입할 수 있다.
예시로써, 정보 삽입 유닛(150)은 오디오 신호의 측정된 품질(그리고 필요하다면, 배경 소음의 정도 및/또는 모바일 장치(100)의 네트워크 접속 가능성)을, 다양한 오디오 워터마크 알고리즘 중 하나를 사용함으로써, 다른 오디오 신호로 워터마크로서 삽입할 수 있다. 대안적으로, 정보 삽입 유닛(150)은 오디오 신호의 측정된 품질(그리고 필요하다면, 배경 소음의 정도 및/또는 모바일 장치(100)의 네트워크 접속 가능성)을, 다른 오디오 신호를 전송하는 데에 사용되는 전송 계층(transport layer)의 보조 데이터 필드로 또는 오디오 코덱의 보조 데이터 필드로 삽입할 수 있다.
모바일 장치(100)는 다른 모바일 장치(200)로 오디오 신호 품질을 전송하도록 구성되는 전송 유닛(160)을 더 포함할 수 있다. 오디오 신호의 측정된 품질이 다른 오디오 신호로 삽입되면, 전송 유닛(160)은 오디오 신호 품질(그리고 필요하다면, 배경 소음의 정도 및/또는 모바일 장치(100)의 네트워크 접속 가능성)을 포함하는 다른 오디오 신호를 오디오 신호를 위한 오디오 채널을 통해 전송할 수 있다. 대안적으로, 전송 유닛(160)은 SMS(short message service) 데이터 또는 MMS(multimedia message service)에 제한되지 않으나, 이와 같은 데이터를 위한 데이터 채널을 통해 오디오 신호 품질(그리고 필요하다면, 배경 소음의 정도 및/또는 모바일 장치(100)의 네트워크 접속 가능성)을 전송할 수 있다.
전송 유닛(160)은 소정의 주기에서, 예컨대, 매 신호 프레임 또는 매 초에서 오디오 신호 품질(그리고 필요하다면, 배경 소음의 정도 및/또는 모바일 장치(100)의 네트워크 접속 가능성)을 전송할 수 있다. 예시로써, 오디오 신호 품질이 매 초에서 전송되고, 오디오 신호 품질의 스코어가 1 내지 5의 범위를 가지면, 오디오 신호 품질은 초당 3비트로 전송될 수 있다.
일부 실시예에서, 오디오 신호 품질이 오디오 채널을 통해 모바일 장치(100)로 전송되면, 모바일 장치(100)는 오디오 신호로부터 오디오 신호 품질(그리고 필요하다면, 배경 소음의 정도 및/또는 모바일 장치(100)의 네트워크 접속 가능성)을 추출하도록 구성되는 정보 추출 유닛(170)을 더 포함할 수 있다. 오디오 신호의 품질이 오디오 신호에 워터마크로서 삽입되면, 정보 추출 유닛(170)은 다양한 오디오 워터마크 알고리즘 중 하나를 사용함으로써 오디오 신호로부터 삽입된 오디오 신호 품질(그리고 필요하다면, 배경 소음의 정도 및/또는 모바일 장치(100)의 네트워크 접속 가능성)을 추출할 수 있다. 오디오 신호 품질이 전송 계층의 보조 데이터 필드로 또는 오디오 코덱의 보조 데이터 필드로 삽입되면, 정보 추출 유닛(170)은 전송 계층 또는 오디오 코덱의 보조 데이터 필드로부터 오디오 신호 품질(그리고 필요하다면, 배경 소음의 정도 및/또는 모바일 장치(100)의 네트워크 접속 가능성)을 추출할 수 있다.
모바일 장치(100)는 디스플레이 유닛(180)을 더 포함할 수 있다. 디스플레이 유닛(180)은 실시간으로 다른 모바일 장치(200)로부터 수신된 오디오 신호 품질을 디스플레이할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 디스플레이 유닛(180)은 신호 바, 원 또는 스코어와 같은 그래픽에서 다른 모바일 장치(200)의 원거리단 통화자가 듣는 QoS 정보를 디스플레이할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(180)은 신호 바(185)에서 다른 모바일 장치(200)의 원거리단 통화자가 듣는 소리 품질을 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 신호 바(185)의 수는 오디오 신호의 측정된 품질의 정도를 나타낼 수 있다.
본 실시예는 개별 수신 유닛(110) 및 전송 유닛(160)을 포함하는 경우에서 기술되었으나, 모바일 장치(100)는 오디오 신호를 다른 모바일 장치(200)로 전송하고, 다른 모바일 장치(200)로부터 다른 오디오 신호를 수신하도록 구성되는 신호 송수신기를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따라, 모바일 장치(100)는 실시간으로 다른 모바일 장치(200)로부터 측정된 소리 품질을 수신할 수 있고 측정된 소리 품질을 디스플레이할 수 있다. 그러므로, 모바일 장치(100)의 근거리-단 통화자는 다른 모바일 장치(200)의 원거리단 통화자가 듣는 신호 품질을 체크할 수 있고, 모바일 장치(100)의 근거리-단 통화자는 더 적은 소음, 더 적은 감퇴를 가지는 장소와 같은 더 나은 장소로 이동할 수 있거나 차를 세울 수 있다.
도 4는 여기에서 기술되는 적어도 일부 실시예에 따라 오디오 신호의 품질을 측정하기 위한 방법의 예시적인 흐름도를 도시한다. 도 4에서의 방법은 앞서 논의된 수신 유닛(110), 오디오 품질 측정 유닛(120), 배경 소음 측정 유닛(130), 네트워크 접속 가능성 측정 유닛(140) 및 전송 유닛(150)을 포함하는 모바일 장치(100), 및 수신 유닛(110), 전송 유닛(150) 및 디스플레이 유닛(180)을 포함하는 다른 모바일 장치(200)를 사용하여 구현될 수 있다. 예시적인 방법은 블록(S11, S12, S13, S14, S15, S16, S17 및/또는 S18) 중 하나 이상에 의해 도시되는 하나 이상의 동작, 작동 또는 기능을 포함할 수 있다. 별개의 블록에서 도시되었으나 요구되는 구현예에 따라, 다양한 블록은 추가적인 블록으로 분할될 수 있거나, 더 적은 블록으로 조합될 수 있거나 제거될 수 있다. 하기에, 모바일 장치(100)에 의해 다른 모바일 장치(200)의 오디오 신호의 품질을 측정하는 경우가 설명될 것이다.
모바일 장치(100)와 다른 모바일 장치(200) 사이에서 통화가 연결되면, 모바일 장치(100)는 다른 모바일 장치(200)로부터 원거리단 통화자의 소리 데이터와 같은 오디오 신호를 수신할 수 있다(블록 S11). 블록(S12)에서, 모바일 장치(100)는 참조 오디오 신호를 사용하지 않고 오디오 신호의 품질을 측정할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 모바일 장치(100)는 ANIQUE(Auditory Non-Intrusive Quality Estimation) 알고리즘을 사용함으로써 오디오 신호의 품질을 측정할 수 있다.
블록(S13)에서, 모바일 장치(100)는 모바일 장치(100) 주위의 배경 소음 정도를 측정할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 모바일 장치(100)는 오디오 신호의 품질의 추가적인 정보로서, 모바일 장치(100)의 미도시된 마이크로폰으로 입력된 배영 소음의 정도를 측정할 수 있다. 이는, 모바일 장치(100)가 모바일 장치(100)의 마이크로폰으로 입력된 배경 소음을 수집할 수 있고, 수집된 배경 소음의 정도를 다양한 SNR(Signal to Noise Ratio) 측정 방법 중 하나를 사용함으로써 측정할 수 있다.
블록(S14)에서, 모바일 장치(100)는 오디오 신호 품질의 추가적인 정보로서 모바일 장치(100)의 네트워크 접속 가능성을 측정할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 모바일 장치(100)는 모바일 장치(100)의 현재 네트워크 접속 가능성을 모니터링할 수 있고, 모바일 장치(100)의 현재 네트워크 접속 가능성의 정도를 측정할 수 있다.
블록(S15)에서, 모바일 장치(100)는 오디오 신호의 측정된 품질을 다른 모바일 장치(200)로 전송할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 모바일 장치(100)는 오디오 채널 또는 데이터 채널을 통해 다른 모바일 장치(200)로 오디오 신호 품질을 전송할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 오디오 신호 품질이 다른 오디오 신호로 삽입되면, 모바일 장치(100)는 오디오 신호 품질을 포함하는 다른 오디오 신호를 다른 모바일 장치(200)로 전송할 수 있다. 대안적으로, 모바일 장치(100)는 SMS(short message service) 데이터 또는 MMS(multimedia message service) data에 제한되지는 않으나 이와 같은 데이터를 위한 데이터 채널을 통해 오디오 신호 품질을 전송할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 모바일 장치(100)는 소정의 주기에서 예컨대, 매 신호 프레임 또는 매 초에서 오디오 신호 품질을 전송할 수 있다.
블록(S16)에서, 모바일 장치(100)는 필요하다면 측정된 배경 소음 정도를 다른 모바일 장치(200)로 전송할 수 있다. 블록(S17)에서, 모바일 장치(100)는 필요하다면, 모바일 장치(100)의 측정된 네트워크 접속 가능성을 다른 모바일 장치(200)로 전송할 수 있다.
블록(S15 내지 S17 )에서, 모바일 장치(100)가 다른 모바일 장치(200)로 측정된 오디오 신호 품질, 측정된 배경 소음 정도 및 측정된 네트워크 접속 가능성을 상이한 시간에서 전송하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 거기에 제한되지 않을 수 있고, 모바일 장치(100)는 다른 모바일 장치(200)로, 측정된 오디오 신호 품질, 측정된 배경 소음 정도 및 측정된 네트워크 접속 가능성을 동시에 전송할 수 있다. 나아가, 모바일 장치(100)는 다른 모바일 장치(200)로, 측정된 오디오 신호 품질, 측정된 배경 소음 정도 및 측정된 노트워크 접속 가능성 중 적어도 하나를 전송할 수 있다.
오디오 신호 품질이 다른 모바일 장치에 의해 수신되면, 다른 모바일 장치(200)는 수신된 오디오 신호 품질을 디스플레이할 수 있다(S18). 제한이 아닌 예시로써, 다른 모바일 장치(200)가 오디오 채널을 통해 다른 오디오 신호로 삽입된 오디오 신호 품질을 수신할 수 있으면, 다른 모바일 장치(200)는 다른 오디오 신호로부터 오디오 신호 품질을 추출할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 오디오 신호 품질이 워터마크로서 다른 오디오 신호로 삽입되면, 다른 모바일 장치(200)는 다양한 오디오 워터마크 알고리즘 중 임의의 것을 사용함으로써 다른 오디오 신호로부터 삽입된 오디오 신호 품질을 추출할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 오디오 신호 품질이 오디오 코덱의 보조 데이터 필드 또는 전송 계층의 보조 데이터 필드로 삽입되면, 다른 모바일 장치(200)는 오디오 코덱 또는 전송 계층의 보조 데이터 필드로부터 오디오 신호 품질을 추출할 수 있다.
나아가, 블록(S18)에서, 다른 모바일 장치(200)는 필요하다면 배경 소음 정도 및/또는 네트워크 접속 가능성을 또한 디스플레이할 수 있다. 제한이 아닌 예시로써, 다른 모바일 장치(200)는 신호 바, 원 또는 스코어와 같은 그래픽에서 모바일 장치(100)의 근거리-단 통화자가 듣는 QoS 정보를 디스플레이할 수 있다.
당업자라면, 여기에서 기술된 이러한 및 다른 프로세스 및 방법에 대해, 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능이 상이한 순서로 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 또한, 개략적인 단계 및 동작은 단지 예시로서 제공된 것이고, 이러한 단계 및 동작의 일부는, 개시된 실시예의 본질을 손상시키지 않으면서, 선택적일 수 있거나, 더 적은 단계 및 동작으로 조합될 수 있거나, 추가적인 단계 및 동작으로 확장될 수 있다.
본 개시는 다양한 태양의 예시로서 의도된 본 출원에 기술된 특정 실시예에 제한되지 않을 것이다. 당업자에게 명백할 바와 같이, 많은 수정과 변형이 그 사상과 범위를 벗어나지 않으면서 이루어질 수 있다. 여기에 열거된 것들에 더하여, 본 개시의 범위 안에서 기능적으로 균등한 방법과 장치가 위의 설명으로부터 당업자에게 명백할 것이다. 그러한 수정과 변형은 첨부된 청구항의 범위에 들어가도록 의도된 것이다. 본 개시는 첨부된 청구항의 용어에 의해서만, 그러한 청구항에 부여된 균등물의 전 범위와 함께, 제한될 것이다. 본 개시가 물론 다양할 수 있는 특정 방법, 시약, 합성 구성 또는 생물학적 시스템에 제한되지 않는 것으로 이해될 것이다. 또한, 여기에서 사용된 용어는 단지 특정 실시예를 기술하기 위한 목적이고, 제한하는 것으로 의도되지 않음이 이해될 것이다.
예시적인 실시예에서, 여기에서 기술된 동작, 프로세스 중 임의의 것은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장된 컴퓨터-판독가능 명령어로서 구현될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 명령어는 모바일 유닛, 네트워크 요소 및/또는 임의의 다른 컴퓨팅 장치의 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
시스템 양상들의 하드웨어와 소프트웨어 구현 사이에는 구별이 거의 없다. 하드웨어 또는 소프트웨어의 사용은 일반적으로 (그러나 어떤 맥락에서 하드웨어 및 소프트웨어 사이의 선택이 중요하게 될 수 있다는 점에서 항상 그런 것은 아니지만) 비용 대비 효율의 트레이드오프(tradeoff)를 나타내는 설계상 선택(design choice)이다. 여기에서 기술된 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술들이 영향 받을 수 있는 다양한 수단(vehicles)(예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어)이 있으며, 선호되는 수단은 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술이 사용되는 맥락(context)에 따라 변경될 것이다. 예를 들어, 만약 구현자가 속도 및 정확도가 중요하다고 결정하면, 구현자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어(firmware) 수단을 선택할 수 있고, 만약 유연성이 중요하다면, 구현자는 주로 소프트웨어 구현을 선택할 수 있으며, 또는, 또 다른 대안으로서, 구현자는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어 중 일부 조합을 선택할 수 있다.
전술한 상세한 설명은 블록도, 흐름도, 및/또는 예시의 사용을 통해 장치 및/또는 프로세스의 다양한 실시예를 설명하였다. 그러한 블록도, 흐름도, 및/또는 예시가 하나 이상의 기능 및/또는 동작을 포함하는 한, 당업자라면 그러한 블록도, 흐름도, 또는 예시 내의 각각의 기능 및/또는 동작은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 실질적으로 그들 임의의 조합의 넓은 범위에 의해 개별적으로 및/또는 집합적으로 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 일 실시예에서, 여기에서 기술된 대상의 몇몇 부분은 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array), DSP(Digital Signal Processor) 또는 다른 집적의 형태를 통해 구현될 수 있다. 그러나, 당업자라면, 여기에서 기술된 실시예의 일부 양상이, 하나 이상의 컴퓨터 상에 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 상에 실행되는 하나 이상의 프로그램), 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램), 펌웨어 또는 실질적으로 그들의 조합으로서, 전체적으로 또는 부분적으로 균등하게 집적 회로에 구현될 수 있다는 알 수 있으며, 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 위한 코드의 작성 및/또는 회로의 설계는 본 개시에 비추어 당업자에게 자명할 것이다. 또한, 당업자라면, 여기에서 기술된 대상의 수단(mechanism)들이 다양한 형태의 프로그램 제품으로 분포될 수 있음을 이해할 것이며, 여기에서 기술된 대상의 실시예는, 분배를 실제로 수행하는데 사용되는 신호 베어링 매체(signal bearing medium)의 특정 유형과 무관하게 적용됨을 이해할 것이다. 신호 베어링 매체의 예시는, 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브, CD, DVD, 디지털 테이프, 컴퓨터 메모리 등과 같은 판독가능 유형의 매체 및 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체(예를 들어, 섬유 광학 케이블, 웨이브가이드, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등)와 같은 전송 유형 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
당업자라면, 여기서 설명된 형식으로 장치 및/또는 프로세스를 기술하고, 이후, 공학 실무를 사용하여 그러한 기술된 장치 및/또는 방법을 데이터 처리 시스템에 통합한다는 것은 당해 분야에서는 일반적이란 것을 인식할 것이다. 즉, 여기서 기술된 장치 및/또는 방법의 적어도 일부는 합당한 실험 량을 통해 데이터 처리 시스템에 통합될 수 있다. 당업자라면, 전형적인 데이터 처리 시스템은 일반적으로 시스템 유닛 하우징, 비디오 디스플레이 장치, 휘발성 및 비휘발성 메모리 같은 메모리, 마이크로프로세서 및 디지털 신호 프로세서와 같은 프로세서, 운영 체제, 드라이버, 그래픽 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프로그램과 같은 컴퓨터 엔티티(computational entities), 터치 패드 또는 스크린 같은 하나 이상의 상호작용 장치, 및/또는 피드백 루프 및 제어 모터(예를 들면, 위치 및/또는 속도를 감지하기 위한 피드백; 컴포넌트 및/또는 양(quantities)을 이동하고 및/또는 조정하기 위한 제어 모터)를 포함하는 제어 시스템 중 하나 이상을 일반적으로 포함한다는 것을 인식할 것이다. 전형적인 데이터 처리 시스템은 데이터 컴퓨팅/통신 및/또는 네트워크 컴퓨팅/통신 시스템에서 전형적으로 발견되는 바와 같은 임의의 적절한 상업적으로 이용 가능한 컴포넌트를 이용하여 구현될 수 있다.
여기에서 기술된 대상은 때때로 상이한 다른 컴포넌트 또는 구성요소 내에 포함되거나 접속된 상이한 컴포넌트 또는 구성요소를 도시한다. 도시된 그러한 아키텍처는 단순히 예시적인 것이고, 사실상 동일한 기능을 달성하는 다른 많은 아키텍처가 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 개념적으로, 동일한 기능을 달성하기 위한 컴포넌트의 임의의 배치는 원하는 기능이 달성되도록 유효하게 "연관"된다. 이에 따라, 특정 기능을 달성하기 위해 여기서 결합된 임의의 두 개의 컴포넌트는, 아키텍처 또는 중간 컴포넌트와는 무관하게, 원하는 기능이 달성되도록 서로 "연관"된 것으로 볼 수 있다. 마찬가지로, 연관된 임의의 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 접속"되거나 또는 "동작적으로 연결"되는 것으로 간주될 수 있고, 그와 같이 연관될 수 있는 임의의 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 연결가능"한 것으로 볼 수 있다. 동작적으로 연결가능하다는 것의 특정예는 물리적으로 양립가능(mateable)하고 및/또는 물리적으로 인터액팅하는 컴포넌트 및/또는 무선으로 인터액팅이 가능하고 및/또는 무선으로 인터액팅하는 컴포넌트 및/또는 논리적으로 인터액팅하고 및/또는 논리적으로 인터액팅이 가능한 컴포넌트를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기에서 실질적으로 임의의 복수 및/또는 단수의 용어의 사용에 대하여, 당업자는 맥락 및/또는 응용에 적절하도록, 복수를 단수로 및/또는 단수를 복수로 해석할 수 있다. 다양한 단수/복수의 치환은 명확성을 위해 여기에서 명시적으로 기재될 수 있다.
당업자라면, 일반적으로 본 개시에 사용되며 특히 첨부된 청구범위(예를 들어, 첨부된 청구범위)에 사용된 용어들이 일반적으로 "개방적(open)" 용어(예를 들어, 용어 "포함하는"은 "포함하지만 이에 제한되지 않는"으로, 용어 "갖는"는 "적어도 갖는"으로, 용어 "포함하다"는 "포함하지만 이에 한정되지 않는" 등으로 해석되어야 함)로 의도되었음을 이해할 것이다. 또한, 당업자라면, 도입된 청구항의 기재사항의 특정 수가 의도된 경우, 그러한 의도가 청구항에 명시적으로 기재될 것이며, 그러한 기재사항이 없는 경우, 그러한 의도가 없음을 또한 이해할 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위해, 이하의 첨부 청구범위는 "적어도 하나" 및 "하나 이상" 등의 도입 구절의 사용을 포함하여 청구항 기재사항을 도입할 수 있다. 그러나, 그러한 구절의 사용이, 부정관사 "하나"("a" 또는 "an")에 의한 청구항 기재사항의 도입이, 그러한 하나의 기재사항을 포함하는 실시예로, 그러한 도입된 청구항 기재사항을 포함하는 특정 청구항을 제한함을 암시하는 것으로 해석되어서는 안되며, 동일한 청구항이 도입 구절인 "하나 이상" 또는 "적어도 하나" 및 "하나"("a" 또는 "an")과 같은 부정관사(예를 들어, "하나"는 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 함)를 포함하는 경우에도 마찬가지로 해석되어야 한다. 이는 청구항 기재사항을 도입하기 위해 사용된 정관사의 경우에도 적용된다. 또한, 도입된 청구항 기재사항의 특정 수가 명시적으로 기재되는 경우에도, 당업자라면 그러한 기재가 적어도 기재된 수(예를 들어, 다른 수식어가 없는 "두개의 기재사항"을 단순히 기재한 것은, 적어도 두 개의 기재사항 또는 두 개 이상의 기재사항을 의미함)를 의미하도록 해석되어야 함을 이해할 것이다. 또한, "A, B 및 C 등 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "A, B 및 C 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, A만을 갖거나, B만을 갖거나, C만을 갖거나, A 및 B를 함께 갖거나, A 및 C를 함께 갖거나, B 및 C를 함께 갖거나, A, B, 및 C를 함께 갖는 시스템 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음). "A, B 또는 C 등 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "A, B 또는 C 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, A만을 갖거나, B만을 갖거나, C만을 갖거나, A 및 B를 함께 갖거나, A 및 C를 함께 갖거나, B 및 C를 함께 갖거나, A, B, 및 C를 함께 갖는 시스템 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음). 또한 당업자라면, 실질적으로 임의의 이접 접속어(disjunctive word) 및/또는 두 개 이상의 대안적인 용어들을 나타내는 구절은, 그것이 상세한 설명, 청구범위 또는 도면에 있는지와 상관없이, 그 용어들 중의 하나, 그 용어들 중의 어느 하나, 또는 그 용어들 두 개 모두를 포함하는 가능성을 고려했음을 이해할 것이다. 예를 들어, "A 또는 B"라는 구절은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
추가적으로, 개시의 특징 또는 양태가 마쿠시(Markush) 그룹으로 기술되는 경우, 개시는 마쿠시 그룹의 임의의 개별 요소 또는 요소들의 하위 그룹 역시 포함하고 있다는 것을 당업자는 인식할 것이다.
당업자에게 이해될 것과 같이, 임의의 그리고 모든 목적에서든, 기술 내용을 제공하는 것 등에 있어서, 여기에 개시되어 있는 모든 범위는 임의의 그리고 모든 가능한 하위범위와 그러한 하위범위의 조합을 또한 포함한다. 임의의 열거된 범위는 적어도 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/10 등으로 나누어지는 동일한 범위를 충분히 설명하고 실시가능하게 하는 것으로서 쉽게 인식될 수 있다. 제한하지 않는 예시로서, 여기서 논의되는 각각의 범위는 하위 1/3, 중앙 1/3, 상위 1/3 등으로 나누어질 수 있다. 또한, "까지", "적어도" 등과 같은 언어는 기재된 수를 포함하며, 전술한 하위범위로 후속적으로 나누어질 수 있는 범위를 지칭함이 당업자에게 이해되어야 한다. 마지막으로, 범위는 각각의 개별 요소를 포함함이 이해되어야 한다. 따라서, 예를 들어, 1-3개의 셀을 갖는 그룹은 1, 2 또는 3개의 셀을 갖는 그룹들을 의미한다. 유사하게, 1-5개의 셀을 갖는 그룹은 1, 2, 3, 4 또는 5개의 셀을 갖는 그룹을 의미한다.
전술된 바로부터, 본 개시의 다양한 실시예가 예시의 목적을 위해 여기에서 기술되었고, 다양한 수정이 본 개시의 사상과 범위로부터 벗어나지 않으며 이루어질 수 있음이 이해될 것이다. 따라서, 여기에서 개시된 다양한 실시예는 제한되는 것으로 의도되지 않으며, 진정한 범위 및 사상은 다음의 청구항에 의해 나타난다.
Claims (28)
- 모바일 장치로서,
다른 모바일 장치로부터 전송된 오디오 신호를 수신하도록 구성되는 수신 유닛;
참조 소리 신호(reference speech signal)를 사용하지 않고 사람의 청력 시스템의 기능적인 역할에 기초하여, 청력 비개입 품질 예측(auditory non-intrusive quality estimation; ANIQUE) 알고리즘을 사용하여, 상기 수신된 오디오 신호의 품질을 측정하도록 구성되는 오디오 품질 측정 유닛; 및
상기 수신된 오디오 신호로부터 정보를 추출하도록 구성되는 정보 추출 유닛 - 상기 정보는 상기 다른 모바일 장치의 배경 소음의 정도, 상기 다른 모바일 장치의 네트워크 접속 가능성의 상태, 또는 그의 조합에 관련됨 -;
상기 다른 모바일 장치로 상기 오디오 신호의 상기 측정된 품질을 전송하도록 구성되는 전송 유닛
을 포함하는 모바일 장치. - 제1항에 있어서,
상기 오디오 신호의 상기 측정된 품질을 다른 오디오 신호로 삽입하도록 구성되는 정보 삽입 유닛을 더 포함하고, 상기 전송 유닛은 오디오 채널을 통해 상기 다른 모바일 장치로 상기 다른 오디오 신호를 전송하도록 더 구성되는, 모바일 장치. - 제2항에 있어서,
상기 정보 삽입 유닛은 오디오 워터마크 알고리즘을 사용하여 상기 오디오 신호의 상기 측정된 품질을 상기 다른 오디오 신호로 워터마크로서 삽입하도록 더 구성되는, 모바일 장치. - 제2항에 있어서,
상기 정보 삽입 유닛은 상기 오디오 신호의 상기 측정된 품질을 상기 다른 오디오 신호를 인코딩하는 데에 사용되는 오디오 코텍의 보조 데이터 필드로 삽입하도록 더 구성되는, 모바일 장치. - 제2항에 있어서,
상기 정보 삽입 유닛은 상기 오디오 신호의 상기 측정된 품질을 상기 다른 오디오 신호를 전송하는 데에 사용되는 전송 계층의 보조 데이터 필드로 삽입하도록 더 구성되는, 모바일 장치. - 제1항에 있어서,
상기 전송 유닛은 상기 다른 모바일 장치로 데이터 채널을 통해서 상기 오디오 신호의 상기 측정된 품질을 전송하도록 더 구성되는, 모바일 장치. - 제1항에 있어서,
상기 오디오 품질 측정 유닛은 초당 3비트 또는 더 적은 비트에 의해 나타나는 QoS 정보로 상기 오디오 신호의 상기 품질을 측정하는, 모바일 장치. - 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 오디오 품질 측정 유닛은 상기 오디오 신호가 상기 모바일 장치에 의해 재생되기 전에 상기 오디오 신호의 상기 품질을 측정하는, 모바일 장치. - 제1항에 있어서,
상기 모바일 장치 주위의 배경 소음 정도를 측정하도록 구성되는 배경 소음 측정 유닛을 더 포함하고, 상기 전송 유닛은 상기 다른 모바일 장치로 상기 측정된 배경 소음 정도를 전송하도록 더 구성되는, 모바일 장치. - 제1항에 있어서,
상기 모바일 장치의 네트워크 접속 가능성을 측정하도록 구성되는 네트워크 측정 가능성 측정 유닛을 더 포함하고, 상기 전송 유닛은 상기 다른 모바일 장치로 상기 측정된 네트워크 접속 가능성을 전송하도록 더 구성되는, 모바일 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 모바일 장치로서,
다른 모바일 장치로 오디오 신호를 전송하고 상기 다른 모바일 장치로부터 다른 오디오 신호를 수신하도록 구성되는 송수신기;
상기 수신된 다른 오디오 신호로부터 정보를 추출하도록 구성된 정보 추출 유닛 - 상기 정보는 상기 다른 모바일 장치의 배경 소음의 정도, 상기 다른 모바일 장치의 네트워크 접속 가능성의 상태, 또는 그의 조합에 관련됨 -; 및
참조 소리 신호(reference speech signal)를 사용하지 않고 사람의 청력 시스템의 기능적인 역할에 기초하여, 청력 비개입 품질 예측(auditory non-intrusive quality estimation; ANIQUE) 알고리즘을 사용하여, 상기 다른 모바일 장치로부터 수신된 상기 다른 오디오 신호의 품질을 측정하도록 구성되는 오디오 품질 측정 유닛
을 포함하고,
상기 송수신기는 상기 다른 오디오 신호의 상기 측정된 품질을 상기 다른 모바일 장치로 전송하고, 상기 다른 모바일 장치로부터, 상기 다른 모바일 장치로 전송되고 상기 다른 모바일 장치에 의해 수신되는 상기 오디오 신호의 품질을 수신하도록 더 구성되는, 모바일 장치. - 제25항에 있어서,
상기 오디오 신호의 상기 수신된 품질을 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛을 더 포함하는, 모바일 장치. - 모바일 장치의 제어 하에 수행되는 방법으로서,
다른 모바일 장치로 오디오 신호를 전송하는 단계;
상기 다른 모바일 장치로부터, 상기 다른 모바일 장치로 전송되고 상기 다른 모바일 장치에 의해 수신되는 상기 오디오 신호의 품질을 수신하는 단계;
상기 오디오 신호의 상기 수신된 품질을 디스플레이하는 단계;
상기 다른 모바일 장치로부터 다른 오디오 신호를 수신하는 단계;
상기 다른 모바일 장치로부터 수신되고, 상기 다른 오디오 신호의 품질, 상기 다른 모바일 장치의 배경 소음의 정도, 상기 다른 모바일 장치의 네트워크 접속 가능성의 상태, 또는 그의 조합에 관련되는 정보를, 상기 다른 오디오 신호로부터, 추출하는 단계;
참조 소리 신호(reference speech signal)를 사용하지 않고 사람의 청력 시스템의 기능적인 역할에 기초하여, 청력 비개입 품질 예측(auditory non-intrusive quality estimation; ANIQUE) 알고리즘을 사용하여, 상기 다른 오디오 신호의 신호를 측정하는 단계; 및
상기 다른 모바일 장치로 상기 다른 오디오 신호의 상기 측정된 품질을 전송하는 단계
를 포함하는 방법. - 컨텐츠를 포함하는 비일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 상기 컨텐츠가 프로세서에 의해 실행되면, 상기 프로세서로 하여금,
모바일 장치로 오디오 신호를 전송하고;
다른 모바일 장치로부터, 상기 모바일 장치로 전송되고 상기 모바일 장치에 의해 수신된 상기 오디오 신호의 품질을 수신하고;상기 오디오 신호의 상기 수신된 품질을 디스플레이하고;
상기 다른 모바일 장치로부터 다른 오디오 신호를 수신하고;
상기 다른 모바일 장치로부터 수신되고, 상기 다른 오디오 신호의 품질, 배경 소음의 정도, 네트워크 접속 가능성의 상태, 또는 그의 조합에 관련되는 정보를, 상기 다른 오디오 신호로부터, 추출하고;
참조 소리 신호(reference speech signal)를 사용하지 않고 사람의 청력 시스템의 기능적인 역할에 기초하여, 청력 비개입 품질 예측(auditory non-intrusive quality estimation; ANIQUE) 알고리즘을 사용하여, 상기 다른 오디오 신호의 품질을 측정하고; 그리고
상기 다른 모바일 장치로 상기 다른 오디오 신호의 상기 측정된 품질을 전송하도록 하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
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