KR101526871B1 - the quiz game system and the quiz game method based on user creative quizgameset - Google Patents

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Abstract

본 발명은 하나 이상의 퀴즈단계와 게임진행자료로 구성된 퀴즈게임셋을 단위로 하여, 퀴즈 작성자가 퀴즈게임셋을 작성하여 등록하고 공개하며 타인이 사용하도록 하는 퀴즈게임컨텐츠 제작 방법에 관한 것이다. 또한 본 발명은 퀴즈운용자가 공개된 퀴즈게임셋을 이용하여 퀴즈채널에 접속중인 퀴즈참가자에게 퀴즈게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 또한 본 발명은 양방향 퀴즈단계를 이용한 퀴즈게임 제공시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 퀴즈작성자는 전반적인 퀴즈문제의 선정이나 난이도에 따른 퀴즈문제의 배치 또는 퀴즈게임 진행 스케줄에 있어서 고유의 창의적 기법을 이용하여 각 퀴즈단계를 구성하고, 상기 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋 단위의 퀴즈게임컨텐츠를 개발하도록 할 수 있다. 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋을 작성하여 퀴즈운용자가 퀴즈참여자로 하여금 퀴즈게임을 제공하는 과정에서 퀴즈작성자, 퀴즈운용자에게 포인트를 적립하거나 경품을 지급함으로써 퀴즈게임셋 작성을 활성화시킬 수 있다. 또한 본 발명에 의하면 누구나 쉽게 퀴즈채널을 개설하고 자신의 지인들을 퀴즈참여자로 초대하여 퀴즈게임셋을 기반으로 한 퀴즈풀이 게임을 제공할 수 있다.The present invention relates to a quiz game content creation method in which a quiz creator creates a quiz game set, registers and discloses the quiz game set, and uses the quiz game content composed of one or more quiz steps and game progress data. The present invention also relates to a system and a method for providing a quiz game to a quiz participant who is accessing a quiz channel by using a quiz game set in which a quiz operator is public. The present invention also relates to a quiz game providing system and method using a bidirectional quiz step. According to the present invention, the quiz creator constructs each quiz step by using a unique creative technique in selection of an overall quiz problem, placement of a quiz problem according to the degree of difficulty, or schedule of a quiz game, and the quiz game including the quiz step It is possible to develop three sets of quiz game contents. The quiz creator can create a quiz game set, and the quiz operator can activate the quiz game set creation by accumulating points or giving a prize to the quiz writer, the quiz operator in the course of providing the quiz participant with the quiz game. In addition, according to the present invention, a quiz channel can be easily set up by anyone, and the quiz game can be provided based on the quiz game set by inviting its acquaintances as quiz participants.

Description

사용자 생성 퀴즈셋을 이용한 실시간 퀴즈게임 제공 시스템 및 그 방법.{the quiz game system and the quiz game method based on user creative quizgameset}A system and a method for providing a real-time quiz game using a user-generated quiz set.

본 발명은 통신수단으로 퀴즈운용서버에 접속한 퀴즈단말을 사용하는 복수의 퀴즈참가자들에게 복수의 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 기반으로 퀴즈게임을 제공하는 퀴즈게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 더욱 자세하게는 퀴즈작성자가 복수의 퀴즈문제를 퀴즈게임셋 단위로 구성하여 DB에 저장하고, 퀴즈운용자는 상기 DB를 검색하여 퀴즈게임셋을 찾고 검색한 퀴즈게임셋을 이용하여 실시간으로 접속한 복수의 퀴즈참가자에 퀴즈게임을 제공하는 사용자 생성 퀴즈게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 퀴즈참가자들을 대상으로 퀴즈게임셋에 포함된 여러 단계의 퀴즈풀이 단계마다 동기적으로 퀴즈참가자들로부터 퀴즈답변을 제시받고 모범답조건에 따라 채점하고, 미리 정한 방식에 의해 배점하며 중간단계 혹은 최종단계의 퀴즈풀이가 종료된 후 총점 및 순위를 결정하거나 경품당첨자를 결정하는 실시간 양방향 퀴즈서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a quiz game providing system for providing a quiz game based on a quiz game set including a plurality of quiz steps to a plurality of quiz participants using a quiz terminal connected to a quiz operation server as communication means will be. More specifically, the quiz writer constructs a plurality of quiz problems in a unit of a quiz game set and stores them in a DB. The quiz operator searches for the quiz game set by searching the DB, and a plurality of quiz game sets A quiz game providing system for providing a quiz game to a quiz participant, and a method thereof. Quiz for each participant Quiz for each stage of the quiz game Synchronously, quiz answers from quiz participants are graded according to the condition of the sample, graded according to the predetermined method, To a real-time interactive quiz service system and method for determining a total score and ranking after quiz solving is completed or a prize winner is determined.

온라인 퀴즈게임은 다양한 형태로 제공되고 있다. 퀴즈게임은 홍보용 이벤트에서 특정한 키워드를 인지시키는 수단으로 활용되기도 하고 교육 목적 혹은 교육의 성과를 판단하기 위한 목적으로도 제공된다. 방송프로에서 시청자를 대상으로 다양한 형태의 퀴즈쇼를 제공하고 있다.Online quiz games are available in various forms. The quiz game is used as a means of recognizing specific keywords in promotional events and also for the purpose of educational purpose or educational performance. It provides various types of quiz shows for viewers in broadcasting programs.

방송프로의 퀴즈쇼나 인터넷 사이트에서의 퀴즈게임은 퀴즈게임에 참가하여 우수한 성적을 거둔 참가자, 혹은 추첨에 당첨된 참가자에게 경품을 제공한다.A quiz show on a broadcast professional quiz show or an internet site provides a prize to a participant who has participated in a quiz game and who has won an excellent performance or a winner of a lottery.

이러한 기존의 퀴즈게임은 퀴즈생성자 및 퀴즈운용자가 매우 제한적이라는 특징이 있다. 또한 불특정 다수를 대상으로 하는 퀴즈가 주로 등록되어 있어 특정 지역이나 특정 관계인으로 한정된 그들만의 유익하고 친숙한 퀴즈문제를 기반으로 하여 온라인 퀴즈게임을 주최하기에는 어려움이 있다.These existing quiz games are characterized in that quiz creators and quiz operators are very limited. Also, it is difficult to host an online quiz game on the basis of their own advantageous and familiar quiz problem, which is limited to a specific area or specific persons, because quizzes are mainly targeted to an unspecified majority.

또한 특정 조직에 소속된 사람이나 특정인과 연계된 사람만을 대상으로 하는 특정범주 대상의 앙케이트에 의한 퀴즈 등을 진행하면서 상기 특정 범주 대상자들의 심리상태나 의견분포를 해석하기에는 여전히 어려움이 있었다.Furthermore, it was still difficult to interpret the psychological state or opinion distribution of the subjects of the specific category while conducting a quiz by a questionnaire of a specific category subject only to a person belonging to a specific organization or a person associated with the specific person.

이 분야의 또 다른 종래의 기술로 인터넷 등에 퀴즈 질의를 올리고 비동기적으로 문제를 접한 사용자들이 비동기적으로 제시한 답변에 대해 답변이 완료된 후 채점하고 배점하는 서비스가 있었다.As another conventional technology in this field, there was a service for scoring and scoring after completion of answering an answer presented asynchronously by users who have quizzed on the Internet and experienced problems asynchronously.

이러한 종래의 기술은 인터넷 등의 네트워크 수단이 보편화된 현재의 상황에서 문제를 알고 있는 사람이 해답을 명확하게 인지하고 있었는지 혹은 네트워크 검색 서비스로 찾은 것인지 등과 같은 차이를 점수에 반영하기 어렵다.Such conventional technology is difficult to reflect in the score the difference such as whether the person who knows the problem clearly recognizes the answer in the present situation where the network means such as the Internet is widely used, or whether the search result is searched by the network search service.

이 분야의 또 다른 종래의 기술로 인터넷 등을 통해서 제공되는 사용자 생성 퀴즈서비스가 있다. 이는 사용자로 하여금 퀴즈를 등록하게 하고 다른 사용자들이 퀴즈풀이에 이용하도록 하는 것이지만, 퀴즈의 등록 및 사용에 있어서 개별 퀴즈문제 단위로 이루어짐으로써, 복수의 퀴즈문제를 서로간의 난이도 및 상관관계와 스케줄을 퀴즈작성자가 제시하여 이를 다른 운용자들이 활용하게 하는데는 여전히 한계가 있으며, 퀴즈작성자의 의도를 반영하여 각 퀴즈문제들 간의 진행스케줄과 진행방식을 적용하는데 어려움이 있었다. Another conventional technique in this field is a user-created quiz service provided through the Internet or the like. This allows the user to register the quiz and allow other users to use the quiz for solving the quiz. However, since the quiz is registered in the individual quiz problem unit in the registration and use of the quiz, the plurality of quiz questions can be classified into the difficulty, It is difficult to apply the schedule and the progress method between each quiz problem to reflect the intention of the quiz maker.

본 발명의 실시 예들이 해결하고자 하는 일 과제는 퀴즈운용자의 요청에 의해 퀴즈채널을 준비하고, 복수의 사람들을 퀴즈채널에 초대하며, 초대에 응한 복수의 사람들이 통신수단으로 접속된 단말을 이용하여 동기적으로 제공되는 여러 단계의 퀴즈단계를 풀어가는 과정을 통해 점수 계산 및 순위를 자동으로 결정하는 실시간 퀴즈게임 서비스를 누구나 쉽게 주최하여 운영하는 퀴즈게임 제공 방법을 제시하는 것이다.A task to be solved by the embodiments of the present invention is to prepare a quiz channel by request of a quiz operator, to invite a plurality of people to a quiz channel, and by using a terminal connected by communication means The present invention proposes a method of providing a quiz game in which a real time quiz game service is automatically hosted and operated by a user through a process of solving various stages of quizzation provided synchronously.

본 발명의 실시 예들이 해결하려는 다른 일 과제는 퀴즈운영자가 동시에 접속한 복수의 퀴즈참가자를 상대로 복수의 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 이용하여 퀴즈게임을 제공하는 사용자생성퀴즈 기반의 퀴즈게임 제공 방법을 제시하는 것이다. Another problem to be solved by embodiments of the present invention is to provide a quiz game based on a user-generated quiz to provide a quiz game using a quiz game set including a plurality of quiz steps to a plurality of quiz participants simultaneously accessed by a quiz operator It is to suggest a method.

본 발명의 실시 예들이 해결하려는 다른 일 과제는 동시에 동일 퀴즈채널에 접속한 사람들을 대상으로 복수의 퀴즈단계가 포함된 퀴즈게임셋을 기반으로 자동으로 퀴즈게임이 제공되도록 구성하는 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 데이터 형식의 구성 방법과 저작모듈을 제시하는 것이다.Another object to be solved by the embodiments of the present invention is to provide a quiz game set and a quiz game system in which a quiz game is automatically provided based on a quiz game set including a plurality of quiz steps, And how to construct the data format of the step and the authoring module.

본 발명의 실시 예들이 해결하려는 다른 일 과제는 양방향성을 갖는 퀴즈, 즉 퀴즈의 답이 결정되어 있지 않고 참여자들의 참여형태 또는 개인정보 또는 특정 단계에서 제시한 의견이나 퀴즈답변에 의해 모범답이 정해지는 형태의 퀴즈문제를 쉽게 작성하고 운영할 수 있는 양방향 퀴즈게임 제공 시스템 및 방법을 제시하는 것이다.Another problem to be solved by the embodiments of the present invention is to provide a method and apparatus for solving a problem in which an answer is not determined in an interactive quiz, that is, a form in which a model is determined by a participation form or personal information of a participant or an opinion or a quiz answer The present invention provides a system and method for providing a bidirectional quiz game in which a quiz problem of a quiz game can be easily created and operated.

위의 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면 하나 이상의 퀴즈단계와 퀴즈게임을 운용하기 위한 게임진행자료를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈게임셋을 작성하여 퀴즈운용서버에 공개등록하는 방법이 제안된다. 즉 퀴즈 작성자는 1회 분의 퀴즈게임 진행을 위한 하나 이상의 퀴즈단계와 각 퀴즈단계에 대한 퀴즈진행을 위한 스케줄과 부가자료 등을 포함하는 퀴즈게임셋 자료를 작성하고 이를 서버에 공개등록함으로써 타인들이 이를 이용하도록 하는 방법을 제공한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method for creating a quiz game set including at least one quiz step and game progress data for operating a quiz game, Is proposed. That is, the quiz writer creates quiz game set data including one or more quiz steps for one quiz game progress, a schedule for the quiz progress for each quiz stage, and additional data, And provides a method to use it.

위의 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 일측면에 따르면 퀴즈게임 제공자가 퀴즈운용서버에 접속하여 퀴즈채널을 준비하고 퀴즈참가자들을 초청하고 초청에 응한 퀴즈참가자를 대상으로 퀴즈풀이 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 퀴즈운용자가 퀴즈채널의 준비를 요청하는 단계, 퀴즈게임에 사용할 퀴즈게임셋을 준비하는 단계, 상기 퀴즈게임셋에 포함된 각 퀴즈단계에 대한 퀴즈게임을 진행함에 있어 퀴즈 질의를 상기 퀴즈참가자의 퀴즈단말에 전송하는 단계, 미리 정한 답변마감조건이 만족하는 때까지 퀴즈답변을 수신하는 단계, 상기 퀴즈답변에 대하여 채점 및 배점을 하는 단계, 상기 퀴즈단계가 종료될 때 누적점수 또는 순위에 대하여 산정하거나 경품 수령자를 선정하는 단계를 포함하는 양방향 퀴즈풀이 서비스 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a quiz game provider accesses a quiz management server, prepares a quiz channel, invites quiz participants, and provides a quiz service to quiz participants A step of requesting a quiz operator to prepare a quiz channel, preparing a quiz game set to be used for a quiz game, and a quiz game for each quiz step included in the quiz game set, Transmitting to a quiz terminal of a participant, receiving a quiz answer until a predetermined answer closing condition is satisfied, scoring and grading the quiz answer, calculating a cumulative score or rank at the end of the quiz step And a step of selecting a prize recipient is provided.

여기서 상기 퀴즈게임셋을 준비하는 단계는 퀴즈운용자가 직접 퀴즈단말을 이용하여 퀴즈데이터를 전송하여 퀴즈게임셋을 구성하는 제 1방식, 퀴즈운용서버에 퀴즈작성자가 작성하여 등록한 공개 퀴즈게임셋를 검색하여 찾는 제 2방식 중 하나일 수 있다.The step of preparing the quiz game set includes a first method in which a quiz operator directly transmits quiz data using a quiz terminal to construct a quiz game set, a public quiz game set created and registered by a quiz creator in a quiz operation server It may be one of the second ways of looking.

또한 퀴즈작성자가 퀴즈운용서버에 퀴즈게임셋를 공개 퀴즈게임셋으로 등록하는 단계가 더 포함될 수 있다. 여기서 공개 퀴즈게임셋의 작성과 사용을 독려하기 위하여 무상공개, 유상공개, 스폰서 공개 등의 공개 방법을 세분화하고, 공개로 인한 피인용, 인용에 따른 각각의 대가로 각종 형태의 경품을 지불하거나 지불받는 단계를 더 포함하도록 한다. 또한 퀴즈참가자들을 2개 이상의 그룹으로 구분하고 각 그룹별로 채점에 사용하는 모범답조건에 의해 다른 모범답을 독립적으로 적용하여 채점하는 방식으로의 그룹간의 경쟁 게임을 제공하도록 한다. 위의 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 일측면에 따르면 퀴즈참가자들에게 전송받은 퀴즈질의를 표시하고, 퀴즈참가자가 답변을 선택하거나 입력하면 이에 대응하는 퀴즈답변 데이터를 퀴즈운용서버로 전송하고, 퀴즈운용서버로부터 채점결과 혹은 배점 결과가 나오면 이를 화면에 표시해주는 복수의 퀴즈단말 및 퀴즈단말에 네트워크 수단으로 연결되며 퀴즈운용자의 요청에 대응하여 퀴즈채널을 준비하며, 퀴즈채널에 퀴즈단말의 접속을 허용하여 퀴즈단말에 접속한 퀴즈참가자들의 대상으로 실시간으로 동기화된 여러 퀴즈단계의 퀴즈게임을 제공함에 있어, 퀴즈질의를 상기퀴즈참가자들의 퀴즈단말로 전송하고 상기 퀴즈단말로부터 수신되는 퀴즈답변을 퀴즈단계에서 미리정한 퀴즈답변 수신조건 마감시까지 퀴즈답변을 수신하고, 상기 수신된 퀴즈답변에 대하여 채점하고 배점하며, 퀴즈참가자 혹은 개인별로 누적점수 및 순위를 산정하되, 이러한 퀴즈채널을 복수의 퀴즈운용자들에 대응하여 복수의 퀴즈채널을 준비하고, 각각의 퀴즈채널은 독립적인 퀴즈운용자들에 의해 퀴즈게임셋을 기반으로 한 퀴즈게임을 제공하는 퀴즈운용서버를 포함하는 양방향 퀴즈풀이 시스템이 제공된다.In addition, the quiz writer may further include a step of registering the quiz game set as a public quiz game set in the quiz operation server. In order to encourage the creation and use of the public quiz game set, it is necessary to subdivide the public methods such as free disclosure, public disclosure, and sponsorship disclosure, and to pay various types of prizes or pay prizes Receiving step. Also, it is necessary to divide quiz participants into two or more groups, and to provide a competitive game between the groups in such a manner that different types of scores are independently applied to each group according to the example conditions used for scoring. According to another aspect of the present invention, a quiz query is transmitted to a quiz participant. When the quiz participant selects or inputs an answer, the quiz answer data corresponding to the quiz participant is transmitted to the quiz operation server A plurality of quiz terminals and a quiz terminal connected to the quiz terminal by a network means for displaying a scoring result or a score result from the quiz operation server and preparing a quiz channel in response to a request of the quiz operator, And transmits the quiz query to the quiz terminals of the quiz participants. The quiz answers received from the quiz terminals are sent to the quiz terminals of the quiz terminals, A quiz answer is received until the predetermined quiz answer reception condition finish deadline, A plurality of quiz channels are prepared corresponding to a plurality of quiz operators, and each of the quiz channels is divided into independent quiz channels, There is provided a bidirectional quiz pool system including a quiz operation server for providing a quiz game based on a quiz game set by an in-quiz operators.

상기 퀴즈운용서버는 사용자가 작성한 퀴즈를 등록하여 관리하는 퀴즈풀을 추가로 구비하고 있으며, 상기 사용자는 자신이 등록한 퀴즈에 대하여 공개방식과 공개여부를 결정할 수 있으며, 또한 사용자는 퀴즈운용자로서 퀴즈채널을 통하여 자신이 작성한 퀴즈게임셋을 사용하거나 혹은 타인이 작성하여 공개한 퀴즈게임셋으로 퀴즈게임을 제공한다.The quiz management server may further include a quiz pool for registering and managing the quiz created by the user. The user can determine whether the quiz is registered by the user and whether the quiz is open or not. In addition, And provides a quiz game using a set of quiz games created by others or published by others.

본 발명의 실시 예에 의하면, 퀴즈작성자는 복수의 퀴즈단계와 게임진행자료를 포함하여 1회분의 퀴즈게임을 운용하기 위한 퀴즈컨텐츠인 퀴즈게임셋을 작성하고 등록하여 퀴즈작성자로 하여금 퀴즈풀이의 과정에서 스케줄과 부가정보를 조절함으로써 퀴즈운용에 대한 퀴즈작성자의 의도를 반영할 수 있도록 하고 있다. 또한 상기 퀴즈게임셋을 기반으로 하여 다른 퀴즈운용자가 퀴즈게임을 제공하도록 하고 상기 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계의 포인트를 부여함으로써 퀴즈작성자의 퀴즈게임제공에 따른 효과를 제고할 수 있으며 이에 대한 순위 정보 공개와 보상을 실시함으로써 더욱 다양한 퀴즈가 개발되도록 촉진시킬 수 있다.According to the embodiment of the present invention, the quiz creator creates and registers a quiz game set, which is a quiz content for operating one quiz game including a plurality of quiz steps and game progress data, and registers the quiz game set with the quiz creator The schedule and the additional information are adjusted so as to reflect the intention of the quiz author about the quiz operation. Further, it is possible to provide the quiz game with another quiz operator based on the quiz game set and to give the quiz game set or the points of the quiz step to enhance the effect of providing the quiz game by the quiz creator, And compensation can be encouraged to develop more diverse quizzes.

본 발명의 실시 예에 의하면, 사용자들은 임의로 퀴즈채널을 개설할 수 있으며 채널에 사람들을 초대하고 복수의 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 이용하여 퀴즈게임을 제공할 수 있다. 특정 회사나 단체에서 구성원들을 대상으로 복수의 퀴즈단계를 풀도록 하여 순위를 결정할 수 있으며, 특정 교육과정의 학생들을 대상으로 복수의 퀴즈단계를 풀도록 하여 교육된 내용을 얼마나 숙지하고 있는지 판단할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, users can arbitrarily open a quiz channel, and can provide a quiz game by inviting people to a channel and using a quiz game set including a plurality of quiz steps. You can determine the rankings by solving multiple quizzes for a specific company or organization, and you can solve multiple quizzes for students in a particular curriculum to determine how well you know what you are teaching. have.

본 발명의 실시 예에 의하면, 사용자들은 매우 다양한 분야와 소재로부터 고유의 퀴즈문제를 작성하여 등록하고 퀴즈운용자는 검색을 통하여 자신이 선호하는 퀴즈게임셋을 찾아 다른 퀴즈참여자를 대상으로 퀴즈게임을 제공하는 방식으로 퀴즈컨텐츠를 공유할 수 있다. 즉 한 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋을 생성하여 등록하면 이를 퀴즈저장소에 저장하고 다른 퀴즈운용자가 검색하여 퀴즈채널을 통해 사용하는 형태로 퀴즈게임셋을 공유한다. 여기서 퀴즈작성자는 퀴즈문제뿐만 아니라 각 퀴즈단계에 대한 안내멘트, 힌트, 채점 및 배점 방식, 답변마감조건 등을 정함으로써 퀴즈문제만을 공유하는 것에 비하여 퀴즈게임셋의 구성의도를 살릴 수 있는 퀴즈게임을 창작할 수 있다. 또한 단편적으로 퀴즈문제를 공유하는 방식에 비하여 퀴즈게임셋 단위의 공유방식을 지원함으로써 퀴즈작성자의 창의성을 반영하는 효과가 있다. 즉 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋을 작성할 때 난이도를 감안한 퀴즈단계의 배치가 가능하고 연관성 있는 소재 및 주제에 대한 퀴즈문제를 활용할 수 있어 퀴즈작성자의 창의적인 기법을 적용하도록 하는 효과가 있다.According to the embodiment of the present invention, the user creates and registers a unique quiz problem from a wide variety of fields and materials, and the quiz operator searches the quiz game set he prefers through searching to provide a quiz game to other quiz participants The quiz contents can be shared. That is, when a quiz creator creates and registers a quiz game set, the quiz game set is stored in the quiz storage, and the quiz game set is shared in the form that another quiz operator searches and uses the quiz game through the quiz channel. Here, the quiz writer shares not only the quiz problem but also the quiz game, which can make use of the constitution of the quiz game set, by defining the announcement, hint, scoring and grading method, Can be created. In addition, it supports the sharing method of the quiz game set unit in comparison with the method of sharing the quiz problem in a piecewise manner, thereby reflecting the creativity of the quiz creator. That is, when a quiz writer creates a quiz game set, it is possible to arrange a quiz step considering the degree of difficulty and utilize a quiz problem about related materials and subjects, thereby applying a creative technique of a quiz writer.

본 발명의 실시 예에 의하면, 복수의 사용자들이 동시에 퀴즈게임에 참여하여 순위나 점수 경쟁을 할 수 있는 양방향 퀴즈컨텐츠의 구성 형식을 정의하고 양방향 퀴즈컨텐츠의 구성방법을 제공함으로써 누구나 쉽게 퀴즈 컨텐츠를 양산하고 유통할 수 있는 효과가 있다.According to the embodiment of the present invention, a configuration format of a bidirectional quiz content that allows a plurality of users to simultaneously participate in a quiz game and compete for a ranking or a score can be defined and a method of configuring a bidirectional quiz content can be provided. And it is effective to distribute.

도 1 은 실시 예 1의 배경이 되는 통신 시스템의 구성을 간략하게 도시한 것이다.
도 2 는 실시 예 1을 위한 퀴즈운용서버 시스템의 블록도이다.
도 3 은 퀴즈채널의 퀴즈게임셋을 기반으로 한 퀴즈게임 자동 실행 순서도이다.
도 4 는 퀴즈게임셋의 분류표이다.
도 5 는 퀴즈단말의 시스템 블록도이다.
도 6 은 퀴즈단말의 퀴즈편집 모듈의 블록도이다.
도 7 은 퀴즈단계의 편집을 위한 화면 예시이다.
도 8 은 양방향 퀴즈단계에 대한 퀴즈게임 자동진행 순서도이다.
도 9 는 퀴즈게임셋 자동실행을 이용한 녹화방식 퀴즈게임셋 컨텐츠 작성방법의 순서도이다.
도 10은 실시 예 2의 배경이 되는 통신 시스템의 구성을 간략하게 도시한 것이다.
1 schematically shows a configuration of a communication system as a background of the first embodiment.
2 is a block diagram of a quiz operation server system for the first embodiment.
3 is a flowchart of a quiz game automatic execution based on a quiz game set of a quiz channel.
4 is a classification table of a quiz game set.
5 is a system block diagram of a quiz terminal.
6 is a block diagram of a quiz editing module of the quiz terminal.
7 is an example of a screen for editing the quiz step.
8 is a flowchart of a quiz game automatic progress process for the bidirectional quiz step.
9 is a flowchart of a method of creating a recording method quiz game set content using a quiz game set automatic execution.
10 schematically shows a configuration of a communication system as a background of the second embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하며 명세서 전체를 통하여 동일한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The same reference numerals are used for the same parts throughout the specification.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "~부", "~모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 중 하나의 형태 또는 하드웨어와 소프트웨어가 조합된 형태로 구현될 수 있다.Whenever a component is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements, not the exclusion of any other element, unless the context clearly dictates otherwise. The terms "module "," module ", and the like described in the specification mean units for processing at least one function or operation, and may be implemented in a form of hardware or software or a combination of hardware and software .

명세서 전체에서 퀴즈라 하면 온라인 퀴즈참가자에게 답변 제출을 요구하고 퀴즈참가자의 답변에 대한 채점 및 배점의 과정으로 답변을 처리하기 위한 질문을 말한다.In the entire specification, a quiz is a question for requesting an online quiz participant to submit an answer, and a quiz participant's answer to process the answer by scoring and grading the answer.

명세서 전체에서 '퀴즈게임셋'은 1회분의 퀴즈게임을 진행하기 위해 구성된 컨텐츠 데이터의 형식이다. 상기 퀴즈게임셋은 하나 이상의 퀴즈단계와 퀴즈진행정보로 구성된다. 상기 게임진행자료에는 퀴즈게임을 자동으로 진행하기 위한 정보로서 퀴즈단계의 배점방식, 퀴즈단계의 답변마감조건 등이 포함된다. 상기 게임진행자료에는 퀴즈게임셋에 대한 안내자료, 각 진행단계별 지체시간 또는 자료전송 스케줄 자료, 퀴즈게임의 시작 및 종료 알림자료, 퀴즈단계의 지체시간 등의 자료가 더 포함될 수 있다. 퀴즈채널이 준비되면 최소 하나의 퀴즈게임셋을 이용하여 한 단위의 퀴즈게임을 제공한다. In the entire specification, 'quiz game set' is a form of content data configured to perform one quiz game. The quiz game set includes one or more quiz steps and quiz progress information. The game progress data includes information on a quiz step, an answer closing condition of the quiz step, and the like, as information for automatically proceeding the quiz game. The game progress data may further include information such as guide data for the quiz game set, delay time or data transmission schedule data for each progress step, start and end notification data of the quiz game, and delay time of the quiz step. When the quiz channel is prepared, a quiz game of one unit is provided using at least one quiz game set.

명세서 전체에서 '퀴즈단계'라 함은 하나 이상의 퀴즈 또는 설문과, 모범답 혹은 모범답 조건으로 구성된 퀴즈데이터의 형식을 말한다. 또는 상기 퀴즈단계로 구성된 퀴즈데이터를 이용하여 실시간으로 접속한 복수의 퀴즈참가자에게 일정한 답변마감조건에 따라 답변을 수신받아 채점 및 배점을 하도록 구성된 것을 특징으로 하는 퀴즈게임 진행 과정을 말한다. 상기 퀴즈단계는 복수의 퀴즈질의, 모범답 또는 모범답 조건을 포함할 수 있다. 또한 상기 퀴즈단계에는 힌트, 제시자료, 문제 도움말, 풀이해설, 설명 등의 데이터를 더 포함할 수 있다. 상기 제시자료는 퀴즈문제에 포함되어 제시되는 데이터로서 제시어, 제시 그림, 제시 음향 등의 형태일 수 있다.In the entire specification, the term 'quiz step' refers to a form of quiz data composed of one or more quizzes or questionnaires, a model answer or a model answer condition. Or a quiz game progress process in which a plurality of quiz participants who are connected in real time using the quiz data composed of the quiz steps receive an answer according to a predetermined answer closing condition and score and score. The quiz step may include a plurality of quiz questions, a model anomaly or an anomaly condition. In addition, the quiz step may further include data such as hints, presentation data, problem help, explanatory comment, explanation, and the like. The presentation data may be presented in the form of a presentation word, a presentation picture, a presentation sound, or the like, as data included in a quiz question.

명세서 전체에서 '퀴즈채널'은 퀴즈운용자의 요청에 의해 퀴즈운용서버에 임의로 개설되어 운용될 수 있는 가상의 퀴즈게임 운용공간이다. 퀴즈채널은 퀴즈운용서버에 개설되며, 퀴즈운용자와 퀴즈참가자가 퀴즈단말을 이용하여 퀴즈채널에 입장하여 퀴즈게임에 참여한다. 퀴즈채널은 퀴즈운용자와 퀴즈참가자의 초대에 의해서만 입장하는 사설퀴즈채널, 누구나 참여가 가능한 공개퀴즈채널, 퀴즈단말에 목록이 보여지는 노출퀴즈채널 등으로 세분된다.The 'quiz channel' in the entire specification is a virtual quiz game operating space that can be arbitrarily opened and operated in the quiz operation server at the request of the quiz operator. The quiz channel is opened in the quiz management server, and the quiz operator and the quiz participant participate in the quiz game by entering the quiz channel using the quiz terminal. The quiz channel is subdivided into a private quiz channel that is accessed only by the invitation of the quiz operator and the quiz participant, a public quiz channel to which everyone can participate, and an exposure quiz channel that displays the list on the quiz terminal.

명세서 전체에서 '퀴즈운용자'는 퀴즈단말을 사용하여 퀴즈운용서버에 퀴즈채널을 개설하고 퀴즈참가자를 상기 퀴즈채널에 초청하고 퀴즈게임셋을 기반으로 하여 상기 퀴즈참가자들에게 퀴즈게임을 제공하는 사람이다.The 'quiz operator' is a person who opens a quiz channel on the quiz operation server using a quiz terminal, invites a quiz participant to the quiz channel, and provides a quiz game to the quiz participants based on the quiz game set .

명세서 전체에서 '퀴즈참가자'는 퀴즈단말을 이용하여 퀴즈운용서버에 접속하여 특정 퀴즈채널에 입장하여 상기 퀴즈채널에서 제공되는 퀴즈게임에 참여하는 사람이다.The 'quiz participant' is a person participating in a quiz game provided in the quiz channel by accessing a quiz management server by accessing a quiz management server using a quiz terminal.

명세서 전체에서 '퀴즈작성자'는 특정 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계를 작성한 사람이다.Throughout the specification, the 'quiz writer' is the person who created a particular quiz game set or quiz step.

명세서 전체에서 '개인전'이라 함은 단위 퀴즈채널에 참여하고 있는 퀴즈참가자들이 퀴즈풀이를 통하여 개인적인 득점관리를 하며 경쟁하는 퀴즈게임의 형식을 말한다.In the entire specification, 'individual exhibition' refers to a form of a quiz game in which quiz participants participating in a unit quiz channel compete for individual score management through a quiz pool.

명세서 전체에서 '팀전'이라 함은 단위 퀴즈채널에 참여하고 있는 퀴즈참가자들이 여러개의 팀을 구성하여 팀 단위로 득점을 관리하는 방식의 퀴즈게임 형식을 말한다.In the entire specification, the term 'team game' refers to a quiz game format in which quiz participants participating in the unit quiz channel form teams and manage the score in units of teams.

명세서 전체에서 '퀴즈이력정보'라 함은 퀴즈의 생성 및 활용에 따른 전반적인 기록을 말한다. 퀴즈이력정보에는 퀴즈운용자가 퀴즈게임을 제공함에 있어 사용한 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계에 대한 퀴즈사용정보, 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계를 작성할 때 참조했던 퀴즈참조정보,퀴즈풀이에 참여했던 사람들의 만족도, 사용후기 등의 관련 정보가 포함된다.In the entire specification, 'quiz history information' refers to an overall record according to the generation and utilization of a quiz. The quiz history information includes quiz usage information of a quiz game set or a quiz stage used in providing a quiz game by a quiz operator, quiz reference information which a quiz author refers to when writing a quiz game set or a quiz step, Satisfaction of the user, and a review period of use.

명세서 전체에서 '피인용정보'라 함은 퀴즈작성자가 새로운 퀴즈게임셋을 작성할 때 기존의 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 인용한 것에 관한 정보를 말하며 피인용횟수, 인용한 퀴즈운용자, 인용생성된 퀴즈게임셋, 만족도 또는 사용후기 등 가운데 하나일 수 있다.The term 'cited information' as used throughout the specification refers to information about citing the existing quiz game set and the quiz step when the quiz writer creates a new quiz game set. The information includes the number of citations, the quoted quiz operator, A game set, a satisfaction level, or a review period.

명세서 전체에서 '경품'이라 함은 퀴즈작성자, 퀴즈운용자 및 퀴즈참석자의 활동에 대한 대가로 지불되는 보상으로서 현금, 상품권, 상품, 포인트, 사이버머니, 할인권, 무료이용권, 유가증권 가운데 하나의 형태일 수 있다.
The term 'prizes' as used throughout the specification refers to the compensation paid for the activities of the quiz writer, quiz operator, and quiz participant. It is a form of cash, vouchers, merchandise, points, cyber money, discount vouchers, free vouchers, .

<퀴즈게임셋><Quiz game set>

퀴즈게임셋은 단위 퀴즈채널에 동시 참여 중인 사용자들이 1 회차 퀴즈게임을 운용할 수 있는 단위로서 하나 이상의 퀴즈단계와 게임진행자료로 구성된다. 게임진행자료는 모범답, 답변마감조건, 채점 및 배점방법 등의 정보가 포함된다. 상기 게임진행자료에는 각 퀴즈단계에서 사용될 제시자료, 힌트, 안내자료, 풀이자료 등이 더 포함될 수 있다. 퀴즈단계는 퀴즈질의로 구성되며 구성형식에 따라서 설문형 및 확답형으로 구분되고 답변형식에 따라 객관식 및 주관식으로 구분된다. 객관식 퀴즈단계는 예시문을 더 포함할 수 있으며, 설문형 퀴즈단계는 설문질의가 더 포함된다. 상기 게임진행자료는 퀴즈게임셋이 포함하는 모든 퀴즈단계에 공통으로 적용하도록 기본값으로 설정하거나 개별 퀴즈단계별로도 별도로 지정하는 것이 가능하다. 즉 모든 퀴즈단계에서 답변에 대한 분석방법이나 답변마감조건, 배점방식을 동일하게 지정하고, 특정 퀴즈단계에서만 상기 항목들의 값들을 별로도 지정이 가능하도록 하는 것이 바람직하다. 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계의 게임진행자료에는 게임진행과정에서 지체해야하는 시간자료 또는 각종 자료의 전송 스케줄에 관한 자료가 더 포함된다.The quiz game set is composed of one or more quiz steps and game progress data as a unit in which the users who are simultaneously participating in the unit quiz channel can operate the quiz game. The game progress data includes information such as a sample answer, an answer closure condition, a scoring and a scoring method. The game progress data may further include presentation data, hints, guide data, and pool data to be used in each quiz step. The quiz stage is composed of quiz question, and it is divided into question type and confirmation type according to the configuration type, and it is divided into multiple choice and support type according to the answer type. The multiple-choice quiz step may further include an example sentence, and the question type quiz step further includes a question inquiry. The game progress data may be set as a default value to be commonly applied to all the quiz steps included in the quiz game set, or separately for each individual quiz step. In other words, it is preferable to designate the analysis method, the answer closing condition, and the dividing point method for the answers in all the quiz steps in the same manner, and to be able to designate the values of the items only in the specific quiz step. The game progress data of the quiz game set or the quiz stage include time data that should be delayed during game progress or data about transmission schedule of various data.

퀴즈게임셋을 구성하는 자료는 텍스트, 사운드, 이미지, 동영상 등의 데이터 형식 가운데 하나 이상으로 구성한다. 상기 모범답은 확정된 형태의 데이터로 입력된 답안이거나 설문 분석결과 또는 특정 퀴즈참가자의 답변 분석에 의해 추후 정답을 결정하는 조건 형태일 수 있다. 상기 퀴즈단계에는 예시 답, 힌트자료, 제시자료, 안내자료 등의 자료를 추가로 포함할 수 있다. 힌트, 제시자료, 안내자료 등은 시간이나 답변의 접수 구간을 조건으로 설정할 수 있다. 상기 퀴즈단계는 설문퀴즈에 대한 모범답을 결정하기 위한 설문을 더 포함할 수 있다. 상기 퀴즈단계는 퀴즈답변에 대한 이해를 돕기 위한 해설 데이터와 퀴즈진행의 안내를 위한 퀴즈단계 안내멘트를 더 포함할 수 있다. 이상에서 설명된 퀴즈단계의 각 구성요소 정보에는 참여단말로 전송될 일정한 시간대나 답변의 접수 구간에 관한 스케줄정보를 더 포함할 수 있다. 상기 답변의 접수 구간은 답변이 진행되는 구간을 의미하는 것으로, 특정 수의 참여자가 답변완료하거나, 특정 비율의 참여자가 답변완료하는 조건으로 설정할 수 있으며 혹은 답변완료의 반복되는 조건 등으로 설정할 수 있다.The quiz game set consists of one or more data formats such as text, sound, image, and video. The exemplary answer may be an answer inputted with the fixed form data, or a conditional form that determines the correct answer by analysis of the question analysis result or the answer of the answer of the specific quiz participant. The quiz step may further include data such as example answers, hint data, presentation data, and guide data. Hints, presentation materials, guide materials, etc. can be set on the basis of the reception period of time or reply. The quiz step may further include a questionnaire for determining a model answer for the question quiz. The quiz step may further include commentary data for helping understanding of the quiz answer and a quiz step announcement for guidance of the quiz progress. Each component information of the quiz step described above may further include schedule information about a certain time slot to be transmitted to the participating terminal or an acceptance period of an answer. The acceptance period of the answer means an interval in which the answer is progressed. The acceptance interval of the answer may be set to a condition that a specific number of participants have completed an answer, a specific ratio of participants completes an answer, .

퀴즈게임셋의 게임진행자료에는 퀴즈단계 전후로 진행멘트 및 분석정보 제공을 위한 설정을 포함한다. 또한 퀴즈게임셋 퀴즈작성자의 정보, 카테고리 분류코드, 검색용 키워드, 게임 도입안내, 게임 종료안내 등의 자료를 더 포함한다. 스폰서퀴즈가 포함된 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계의 게임진행자료에는 스폰서의 광고를 위한 배경이미지, 퀴즈문제, 영상, 스폰서 관련 문구, 음향 등의 정보를 더 포함한다.The game progress data of the quiz game set includes a setting for providing progress information and analysis information before and after the quiz step. It also includes information such as the quiz game set quiz creator's information, category classification code, search keyword, game introduction guide, and game end guide. The game progress data of the quiz game set including the sponsored quiz or the quiz step may further include information such as a background image for a sponsor's advertisement, a quiz question, an image, a sponsor related phrase, and a sound.

퀴즈게임셋은 특정 퀴즈단계 혹은 전체 퀴즈단계에 대하여 퀴즈단계별로 포함하고 있는 설문이나 퀴즈문제에 대해 퀴즈단말로부터 전송받은 데이터 혹은 채점 및 득점 정보를 분석하는 방법과 퀴즈참여자 혹은 퀴즈운용자에게 공지하는 방법에 대한 설정 값을 더 포함한다.The quiz game set includes a method of analyzing data or scoring and scoring information transmitted from a quiz terminal for a question or quiz question included in a quiz step for a specific quiz step or an entire quiz step, a method of notifying a quiz participant or a quiz operator Lt; / RTI &gt;

상기 퀴즈운용서버는 동시적으로 접속한 상태의 퀴즈단말에 퀴즈문제를 전송하고 답변을 입력받아 자동으로 채점하고 사용자별 득점내용을 관리하며 순위를 정하는 퀴즈채널모듈을 포함한다. 퀴즈채널모듈은 2명 이상의 퀴즈풀기 참여 사용자가 접속한 상태에서 실시간으로 매 퀴즈단계의 문제를 풀도록 한다. 상기 퀴즈채널 모듈은 퀴즈운용자가 지정한 모든 퀴즈단계를 자동으로 진행하도록 한다.
The quiz operation server includes a quiz channel module for transmitting a quiz problem to a quiz terminal simultaneously accessed, receiving an answer, automatically scoring, managing score content for each user, and ranking. The quiz channel module solves the problem of each quiz step in real time while two or more quiz users are connected. The quiz channel module automatically performs all the quiz steps designated by the quiz operator.

<실시 예 1>&Lt; Example 1 >

실시 예 1은 퀴즈단말을 이용하는 퀴즈운용자가 퀴즈운용서버에 퀴즈채널을 준비하고, 퀴즈운용자의 운용명령에 따라 퀴즈단말을 이용하는 복수의 퀴즈참가자에게 퀴즈게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.Embodiment 1 relates to a system and a method for providing a quiz game to a plurality of quiz participants who prepare a quiz channel on a quiz operation server using a quiz terminal and use a quiz terminal in accordance with an operation command of the quiz operator.

도 1은 실시 예 1의 배경이 되는 실시간 퀴즈운용 시스템의 구성을 간략하게 도시한 것이다.FIG. 1 schematically shows a configuration of a real-time quiz operating system as a background of the first embodiment.

실시 예 1에서 퀴즈운용자나 퀴즈참가자가 사용하는 퀴즈단말(100)은 스마트폰, 스마트TV, 태블릿 PC, 랩탑PC, PC 등의 퀴즈단말 하드웨어와 이들 하드웨어에서 실행가능하도록 작성된 퀴즈단말소프트웨어로 구성된다. 퀴즈단말(100)은 누구나 쉽게 퀴즈채널을 생성하여 운용할 수 있고 동시에 타인이 운용하는 퀴즈게임에 참여가 가능할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.The quiz terminal 100 used by the quiz operator or the quiz participant in the embodiment 1 is composed of a quiz terminal hardware such as a smart phone, a smart TV, a tablet PC, a laptop PC, a PC, and quiz terminal software written to be executable on these hardware . The quiz terminal 100 is preferably configured so that anyone can easily create and operate a quiz channel and participate in a quiz game operated by another person.

실시 예 1에서 퀴즈운용서버(200)는 복수의 퀴즈단말의 접속을 허락하며 접속된 상기 퀴즈단말에 퀴즈를 전송하거나 퀴즈단말로부터 답변을 입력받고, 자동 채점, 자동 점수 누계, 순위결과, 순위변동 또는 이들과 관련된 분석 자료를 퀴즈단말에 전송하는 방식으로 퀴즈게임을 운영하도록 한다. 퀴즈운용서버(200)는 인터넷 등의 통신수단을 통하여 상시적으로 퀴즈단말이 접속할 수 있는 형태로 구성되는 것이 바람직하다. PC 등의 하드웨어에 설치하는 소프트웨어 형태로 개발하는 방식이 바람직하며 스마트폰, 스마트TV, 태블릿PC 등에 설치하는 소프트웨어 형태로 개발하되 단일시스템으로 구성하거나 기능단위로 복수의 시스템에 나누어 구성하는 것도 가능하다.In the first embodiment, the quiz operation server 200 permits the connection of a plurality of quiz terminals and transmits quizzes to the connected quiz terminals, receives answers from the quiz terminals, and receives automatic answers, automatic score accumulation, ranking results, Or a quiz game is transmitted by transmitting analysis data related to these to the quiz terminal. The quiz operation server 200 is preferably configured so that the quiz terminal can always be connected through a communication means such as the Internet. It is preferable to develop the software in the form of software installed in hardware such as a PC, and it is possible to develop the software in the form of a software installed in a smart phone, a smart TV, a tablet PC, etc., .

도 2는 복수의 퀴즈참가자를 대상으로 실시간으로 동기화하여 여러 퀴즈게임셋의 퀴즈풀이 서비스를 제공하는 퀴즈운용서버의 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram of a quiz operation server that provides a quiz pool service of a plurality of quiz game sets by synchronizing a plurality of quiz participants in real time.

상기 퀴즈운용서버(200)는 로그인모듈(220)을 포함한다. 로그인모듈(220)은 로그인유지부와 회원관리부로 구성되며 사용자 아이디와 비밀번호를 등록하여 로그인한 후 사용할 수 있도록 한다. 회원은 퀴즈운용자, 퀴즈참가자 또는 퀴즈작성자의 자격으로 등록하고 로그인하여 활동한다. 로그인모듈은 손님자격의 퀴즈참가자의 로그인을 지원한다. The quiz operation server 200 includes a login module 220. The login module 220 is composed of a login maintaining unit and a member management unit, and registers a user ID and a password so that the user can log in and use the user ID and password. Members are registered as a quiz operator, quiz participant or quiz writer, and log in. The login module supports the login of the quiz participants in the guest qualification.

상기 회원관리부는 회원에 관한 기초정보 및 이력정보를 관리한다. 상기 기초정보에는 전화번호, 아이디, 비밀번호 및 개인정보가 포함된다. 상기 개인정보에는 개인의 신상에 대한 정보, 퀴즈게임에 대한 제공에 관련한 이력정보, 퀴즈게임 참여에 따른 이력정보, 퀴즈사용기록, 퀴즈인용정보, 퀴즈저작정보 등이 포함된다.The member management section manages basic information and history information about the member. The basic information includes a telephone number, an ID, a password, and personal information. The personal information includes information about the individual's personal history, history information related to provision of the quiz game, history information on participation in the quiz game, quiz usage record, quiz citation information, quiz authoring information, and the like.

퀴즈운용서버(200)는 퀴즈DB(240)에 기록된 퀴즈에 대한 검색 및 조회가 가능하도록 검색모듈(270)을 포함한다. 퀴즈단말(100)로부터 검색요청을 접수하면 검색모듈(270)은 카테고리 분류검색, 키워드 검색 등의 방법으로 검색한 검색결과를 상기 퀴즈단말(100)로 전송하도록 한다.The quiz operation server 200 includes a search module 270 so that quizzes recorded in the quiz DB 240 can be searched and inquired. Upon receiving the search request from the quiz terminal 100, the search module 270 transmits the search result, which is searched by the category search, the keyword search, or the like, to the quiz terminal 100.

퀴즈운용서버(200)는 퀴즈저장모듈(250)을 더 포함한다. 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈게임셋, 퀴즈단계 등의 정보를 관리하는 퀴즈저장부와 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 사용기록을 관리하는 퀴즈이력관리부가 포함된다. 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 사용정보, 퀴즈풀이 참여자, 퀴즈풀이 참여자의 순위 정보 등을 기록 관리한다. 퀴즈저장모듈(250)은 참여횟수, 퀴즈점수, 순위결과로부터 퀴즈참여자에게 평가 참여포인트를 기록한다. 또한 퀴즈작성자가 작성한 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 다른 사람이 사용할 때마다 사용횟수, 참여인원 수, 참여인원의 참여도, 퀴즈의 만족도 등의 사용정보를 저장한다. 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈작성자의 요청에 따라 퀴즈게임셋을 등록하거나 삭제한다. 또한 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈작성자가 작성한 퀴즈게임셋에 대하여 공개 및 비공개 등을 설정하며 퀴즈게임셋 등록시 퀴즈게임셋의 인용정보 및 피인용정보를 저장하거나 관리한다.The quiz operation server 200 further includes a quiz storage module 250. The quiz storage module 250 includes a quiz storage unit for managing information such as a quiz game set, a quiz step and the like, a quiz game set, and a quiz history management unit for managing usage records of the quiz step. The quiz storage module 250 records usage information of the quiz game set and the quiz step, quiz pool participant, ranking information of the quiz pool participant, and the like. The quiz storage module 250 records evaluation participation points to the quiz participants from the participation frequency, the quiz score, and the ranking result. Also, each time a user uses the quiz game set and the quiz step written by the quiz writer, usage information such as the number of use, the number of participants, participation of the participant, and the satisfaction of the quiz are stored. The quiz storage module 250 registers or deletes the quiz game set according to the request of the quiz creator. In addition, the quiz storage module 250 sets the quiz game set created by the quiz creator to public and private, and stores and manages the quote game set and the quote game set information when registering the quiz game set.

상기 퀴즈운용서버(200)는 퀴즈채널모듈(260)를 포함한다. 퀴즈채널모듈(260)은 복수의 퀴즈참여자가 접속한 상태에서 동일한 시간대에 퀴즈게임을 제공한다. 즉 퀴즈채널모듈(260)은 통신모듈을 통하여 퀴즈단말(100)에 문제를 전송하고, 지정된 제한시간동안 답변을 입력받고 채점하는 퀴즈단계를 연속으로 수행하도록 한다. 하나의 퀴즈단계는 하나 이상의 퀴즈질의를 포함하며, 설문질의를 더 포함할 수 있고 객관식의 경우 예시 답자료를 더 포함하는 데이터 형식을 갖도록 한다. 퀴즈채널모듈(260)은 복수의 퀴즈게임을 동시에 지원할 수 있도록 가상의 공간인 퀴즈채널을 복수로 구성하되 각 퀴즈별로 식별자를 두어 퀴즈단말의 요청에 따라 퀴즈단말이 특정 퀴즈채널을 설정하도록 하고, 특정 퀴즈채널에 대응하는 퀴즈단말만을 구별하여 퀴즈게임을 제공하도록 한다. 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단말의 요청으로 퀴즈채널을 생성하거나 소멸시킨다.The quiz operation server 200 includes a quiz channel module 260. The quiz channel module 260 provides the quiz game in the same time zone while a plurality of quiz participants are connected. That is, the quiz channel module 260 transmits a problem to the quiz terminal 100 through the communication module, and continuously performs a quiz step of inputting and scoring an answer for a predetermined time limit. One quiz step includes one or more quiz questions, and may have a data format that can further include a questionnaire query and further include sample response data in the case of a multiple choice quiz. The quiz channel module 260 configures a plurality of quiz channels that are virtual spaces so as to support a plurality of quiz games simultaneously. The quiz terminal module sets an identifier for each quiz to set a specific quiz channel according to a request of the quiz terminal. The quiz game is provided by distinguishing only the quiz terminals corresponding to the specific quiz channel. The quiz channel module 260 generates or extinguishes the quiz channel at the request of the quiz terminal.

퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈채널에 대한 정보를 관리하며 퀴즈단말에 관련정보를 전송한다. 상기 관련정보로는 누구나 참여가능한 노출퀴즈채널에 관한 정보와 공개퀴즈채널에 대한 정보가 포함된다. 또한 퀴즈단말마다 사설퀴즈채널의 초대가 있을 경우 이에 해당하는 정보를 포함한다.The quiz channel module 260 manages information on the quiz channel and transmits related information to the quiz terminal. The related information includes information on an exposure quiz channel that can be engaged by anyone and information on a public quiz channel. The quiz terminal also includes information corresponding to the invitation of the private quiz channel.

퀴즈운용서버(200)는 사용자의 퀴즈단말의 로그인이나 접속유지를 위한 통신모듈(230)을 더 포함한다. 통신모듈(230)은 퀴즈단말(100)에 대응하는 프로토콜을 사용하여 네트워크를 통한 퀴즈단말의 접속을 허용하고 퀴즈단말과 데이터를 송수신한다.The quiz operation server 200 further includes a communication module 230 for logging in or maintaining connection with the user's quiz terminal. The communication module 230 permits connection of the quiz terminal through the network using the protocol corresponding to the quiz terminal 100 and transmits and receives data to and from the quiz terminal.

퀴즈저장모듈(250)은 한 단위의 퀴즈풀이 서비스진행을 위해 설계된 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈풀이에 선택적으로 추가하여 사용할 수 있는 퀴즈단계의 정보를 저장한다. 상기 퀴즈게임셋과 퀴즈단계의 정보는 이름, 식별코드, 제목, 주제, 분류를 위한 키워드, 분류식별표 등의 정보를 포함한다. 또한 상기 퀴즈게임셋과 퀴즈단계의 정보는 작성자, 공개조건, 도움말 등을 더 포함할 수 있다. The quiz storage module 250 stores information of quiz steps that can be selectively added to a quiz game set or a quiz pool designed for the service progress of one quiz pool. The information of the quiz game set and the quiz step includes information such as a name, an identification code, a title, a subject, a keyword for classification, and a classification identification table. Further, the information of the quiz game set and the quiz step may further include a creator, a disclosure condition, a help, and the like.

상기 공개조건에는 무료공개, 유상공개, 스폰서공개, 비공개의 정보를 포함한다. 공개조건에는 저작권 표시 조건이나 특정 안내를 공지하는 조건을 포함할 수 있다. 상기 유상공개는 사용료 지불조건, 포인트 및 사이버머니 지급조건일 수 있다. 상기 스폰서공개는 공개된 퀴즈게임셋이나 퀴즈단계를 이용하는 조건으로 퀴즈운용자 및 참가자를 대상으로 경품을 제공하는 유형이다.The disclosure conditions include free disclosure, paid disclosure, sponsorship disclosure, and non-disclosure information. The disclosure condition may include a condition indicating a copyright indication condition or a specific guidance. The paid-in disclosures may be payment terms, points and cyber-payment terms. The sponsor disclosure is a type in which a prize is offered to a quiz operator and a participant under the condition of using a public quiz game set or a quiz step.

퀴즈저장모듈(250)은 사용자마다 퀴즈게임셋 또는 퀴즈단계를 생성하여 저장할 수 있도록 하고 자신이 작성한 퀴즈게임셋 또는 퀴즈단계를 비공개적으로 사용할 수 있도록 한다.The quiz storage module 250 can create and store a quiz game set or a quiz step for each user, and allows the quiz game set or the quiz step created by him to be used privately.

퀴즈저장모듈(250)의 퀴즈이력관리부는 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계에 대한 개별적인 퀴즈이력정보를 기록하고 관리한다. 상기 퀴즈이력정보는 퀴즈운용자가 퀴즈게임에 사용한 정보인 퀴즈사용정보, 퀴즈작성자가 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 작성할 때 참조한 기록인 퀴즈참조정보,퀴즈작성자와 관련된 퀴즈저작정보, 퀴즈운용자 또는 퀴즈참여자의 퀴즈에 대한 평가결과인 퀴즈만족도 혹은 퀴즈사용후기 등에 관한 정보를 포함한다. 여기서 퀴즈참조정보 및 퀴즈사용정보는 별도로 퀴즈인용정보로 구분하여 지칭한다. 상기 퀴즈저장모듈(250)은 퀴즈작성자의 활발한 퀴즈게임셋의 개발 및 등록을 유도하기 위하여 퀴즈인용정보를 관리하고 포인트 지급 및 경품 제공 등의 유인책을 주도록 설계에 반영하는 것이 바람직하다.The quiz history management unit of the quiz storage module 250 records and manages individual quiz history information for the quiz game set or the quiz step. The quiz history information includes quiz usage information which is information used by the quiz operator in the quiz game, quiz reference information that is a record referred to when the quiz author creates the quiz game set and the quiz step, quiz author information related to the quiz author, quiz operator or quiz participant A quiz satisfaction result, an evaluation result of the quiz use, and the like. Here, the quiz reference information and the quiz use information are separately referred to as quiz quote information. The quiz storage module 250 preferably reflects quiz citation information in a design so as to induce the development and registration of an active quiz game set by the quiz creator, and to provide an incentive such as point payment and awarding a prize.

퀴즈검색모듈(270)은 퀴즈운용자가 퀴즈DB(240)에 저장되어 있는 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 쉽게 찾을 수 있도록 분류 검색기능과 키워드 검색기능을 제공한다.The quiz search module 270 provides a classification search function and a keyword search function so that a quiz operator can easily find a quiz game set and a quiz step stored in the quiz DB 240. [

퀴즈운용자가 퀴즈단말(100)을 통하여 퀴즈검색을 요청하면 퀴즈검색모듈(270)은 검색된 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계에 대한 검색결과자료를 퀴즈단말(100)로 전송한다. 퀴즈단말(100)은 전송받은 상기 검색결과자료를 출력모듈(160)에 출력한다. 상기 검색결과자료에는 검색된 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계를 식별할 수 있는 이름, 식별코드, 분류기호, 제목, 퀴즈질의어, 공개조건, 인용관련 등이 포함된다.
When the quiz operator requests a quiz search through the quiz terminal 100, the quiz search module 270 transmits the retrieved quiz game set and the search result data for the quiz step to the quiz terminal 100. The quiz terminal (100) outputs the received search result data to the output module (160). The search result data may include a name, an identification code, a classification symbol, a title, a quiz query term, a disclosure condition, and a quotation association that can identify the searched quiz game set or quiz step.

도 3은 실시 예 1의 퀴즈채널모듈의 자동 퀴즈게임 진행을 위한 순서도이다.FIG. 3 is a flowchart for the automatic quiz game progress of the quiz channel module according to the first embodiment.

퀴즈단말(100)의 요청에 응하여 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈채널을 새로 생성시키거나 혹은 기존의 퀴즈채널을 초기화하여 준비한다(S101). 퀴즈채널모듈은 퀴즈채널의 식별코드 및 퀴즈진행환경을 설정한다. 상기 퀴즈진행환경 설정은 배경이미지 및 퀴즈게임 타이틀, 배경음악, 경품, 기타 안내멘트 등을 설정하여 모든 퀴즈운용자가 동일한 분위기에서 퀴즈게임에 참여할 수 있도록 한다. 퀴즈운용자의 요청에 의해 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈게임 운용을 위한 퀴즈게임셋을 준비하고(S102) 팀 기반의 퀴즈게임을 운용하기 위하여 퀴즈게임셋에 구성한 방식에 의하여 팀을 구성하거나 혹은 개인전을 준비한다(S103). 팀 기반의 퀴즈게임일 경우 퀴즈운용자가 설정한 팀 구성 방식에 따라 팀을 구성한다. 팀 구성 방식은 개인정보를 기반으로 자동으로 분류되는 형식, 퀴즈참가자가 선택하는 형식, 퀴즈운용자가 직접 지정하는 방식일 수도 있다. 개인정보를 이용하는 방식으로는 혈액형별로 팀을 나누거나, 거주지역별, 성별 등의 기준으로 자동으로 나눌 수 있으며, 입장순서에 있어 홀수팀 짝수팀 등으로 나눌 수도 있다. 가족이나 부부별로 팀을 구성하도록 할 수 있으며, 각 팀이 결성되면 팀원 중 하나를 팀장으로 설정하도록 할 수 있다. 또는 퀴즈참가자 중 일부가 각자 팀을 작성하고 다른 퀴즈참가자들을 초대하고 퀴즈참가자들의 동의에 의해 팀을 구성하는 방식도 포함된다.In response to a request from the quiz terminal 100, the quiz channel module 260 newly creates a quiz channel or initializes an existing quiz channel (S101). The quiz channel module sets an identification code of the quiz channel and a quiz progress environment. The quiz progress environment setting may set a background image, a quiz game title, a background music, a prize, and other announcement items so that all the quiz operators can participate in the quiz game in the same atmosphere. At the request of the quiz operator, the quiz channel module 260 prepares a quiz game set for operation of the quiz game (S102) and forms a team by the method configured in the quiz game set to operate the team-based quiz game, (S103). In the case of a team-based quiz game, teams are formed according to the team composition method set by the quiz operator. The teaming method may be a form automatically classified based on personal information, a form selected by a quiz participant, or a method directly designated by a quiz operator. Personal information can be divided into teams according to blood type, automatically classified according to local area, gender, etc., and odd team can be divided into even team in the order of entry. You can have teams for each family or couple, and if each team is formed, you can have one of your team members set as the team leader. Or the manner in which some of the quiz participants create their own teams, invite other quiz participants, and form a team with the consent of the quiz participants.

퀴즈채널모듈(260)은 각 퀴즈채널에 대하여 식별할 수 있는 식별코드를 이용하여 참여자들의 참여하게 한다. 퀴즈운용자는 초대에 응하여 바로 들어올 수 있는 링크가 포함된 문자메시지를 퀴즈단말로 전송하거나 이메일, 문자전송, 웹 게시 등의 방법으로 퀴즈참여자를 초대한다(S101).The quiz channel module 260 allows participants to participate by using an identification code that identifies each quiz channel. In response to the invitation, the quiz operator sends a text message including a link to the quiz terminal, or invites the quiz participant through email, text transmission, web posting, or the like (S101).

퀴즈채널모듈(260)은 상기 퀴즈게임셋에 시작멘트가 포함되어 있다면 퀴즈채널 참여자들에게 전송한다(S104). 퀴즈채널모듈은 준비된 퀴즈게임셋의 각 퀴즈단계를 게임진행자료에 근거하여 자동으로 진행한다. The quiz channel module 260 transmits the start point to the quiz channel participants if the start point is included in the quiz game set (S104). The quiz channel module automatically proceeds each quiz step of the prepared quiz game set based on the game progress data.

퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단계 진행에서 퀴즈단계 시작멘트를 퀴즈단말(100)로 전송한다(S110). 이후 지정된 시간 경과 후에 질의정보를 전송한다(S111). 상기 질의정보에는 퀴즈질의 혹은 설문질의를 포함하여 구성되며 객관식일 경우 예시 답이 더 포함된다. 또는 상기 질의정보에는 제시자료, 답변 마감시간 등을 더 포함할 수 있다. 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단말(100)로부터 답변접수를 시작한다(S112).The quiz channel module 260 transmits the quiz step start message to the quiz terminal 100 in the course of the quiz step (S110). After the lapse of the designated time, the inquiry information is transmitted (S111). The query information includes a quiz question or a question query. In the case of a multiple choice query, an example answer is further included. Alternatively, the query information may further include presentation data, an answer deadline, and the like. The quiz channel module 260 starts accepting an answer from the quiz terminal 100 (S112).

퀴즈채널모듈(260)은 특정 퀴즈단계의 진행정보를 퀴즈단말에 전송한다. 퀴즈단계의 진행정보로는 총 퀴즈단계 수, 현 퀴즈단계 번호,남은 퀴즈단계 수, 현재 총 참여자 수, 답변완료 현황, 주요 순위의 참가자는 누구인지 평균득점은 얼마인지, 잔여 답변 종료시간, 채점 및 배점방식 가운데 하나일 수 있다.The quiz channel module 260 transmits the progress information of the specific quiz step to the quiz terminal. The progress information of the quiz step includes the total number of quiz steps, the current quiz step number, the number of remaining quiz steps, the total number of participants in the present, the answer completion status, the average score of the participants in the main ranking, And a scoring system.

퀴즈채널모듈(260)은 답변접수를 마감하기 전까지 퀴즈단계의 제시어, 힌트, 진행안내 등과 관련된 데이터를 참여단말로 전송한다(S113). 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단계의 답변마감조건(S114)을 만족하면 답변 접수를 종료한다. 상기 답변마감조건은 지정된 답변마감시간의 경과을 체크하는 제 1방식, 미리 지정된 수 또는 비율에 해당하는 참가자로부터 답변 입력완료를 체크하는 제 2방식, 첫 답변자의 답변 후 지정 시간 경과하는 제 3방식 중 하나로 지정할 수 있으며 이외의 다양한 변형 적용이 가능하다.The quiz channel module 260 transmits data related to a suggestion word, a hint, a progress guide, and the like of the quiz stage to the participant terminal until the answer reception is finished (S113). The quiz channel module 260 ends the answer reception when the answer closing condition S114 of the quiz step is satisfied. The answer closing condition includes a first method for checking the elapse of a specified answer deadline, a second method for checking completion of answer input from a participant corresponding to a predetermined number or percentage, a third method for passing a designated time after an answer of a first answerer It can be specified as one, and various other variations can be applied.

퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈단계의 답변입력이 마감된 이후 퀴즈단계에 지정된 방식으로 답변 상황을 분석한 분석자료를 저장하거나(S116) 각 퀴즈참여자 혹은 퀴즈운용자의 퀴즈단말로 전송한다(S117). 분석자료는 최대로 많이 입력한 답변의 종류와 입력한 사람의 수나 연령, 성별, 혈액형, 거주지 등으로 구분된 퀴즈참가자 구간마다의 입력한 답변의 종류와 편차 등이 포함된다.The quiz channel module 260 stores the analysis data analyzing the answer situation in the manner specified in the quiz step after the answer input of the quiz step is completed (S116) or transmits the analysis data to the quiz terminal of each quiz participant or quiz operator (S117) . The analysis data includes the types of responses and the types of responses entered for each section of the quiz participant, which are divided into the maximum number of answers inputted and the number of persons inputted, age, sex, blood type, and residence.

퀴즈채널모듈(260)은 답변접수을 마감한 후 접수된 답변에 대하여 퀴즈단계의 채점방식에 의해 채점한다(S115). 채점하는 방식은 미리 정답이 정해져 있는 경우 정답과 비교하여 정답/오답 등으로 평가한다. 또한 모범답이 조건 형태일 때는 퀴즈참가자 혹은 퀴즈진행자의 설문에 대한 분석이나 퀴즈에 대한 답변을 분석하여 모범답을 유추하는 과정을 거친 후 채점한다. 가령 설문으로 '가장 좋아하는 야식은 무엇인가요?'라는 설문과 '설문에서 두번째로 선택될 것 같은 음식은?'이라는 퀴즈질의로 구성된 퀴즈단계의 경우 설문은 답변/미답변 등으로 점수를 주도록 하고, 퀴즈질의는 설문에 대한 결과를 분석하여 두번째로 많이 선택한 음식을 입력한 사람만 정답으로 인정하는 방식이다. 조건으로 설정되는 모범답의 또 다른 형태는 일치도 형식을 들 수 있다. 일치도 형식은 특정퀴즈참가자와 동일한 답을 입력하거나 선택한 사람의 답을 정답으로 인정하는 방식으로서 가령 부부가 하나의 팀으로 참여하고 있을 때 '둘의 첫 데이트 장소는?' 이란 질문에 대한 형태의 문제가 이에 해당한다. 예시로 복수의 이미지를 차례대로 제시하고 '이 그림으로부터 연상되는 단어는?' 형태의 질의로 구성된 퀴즈형식도 이에 포함된다.The quiz channel module 260 scans the answers received after the answer reception is finished by the scoring method of the quiz step (S115). The method of grading is evaluated by correct answer / wrong answer compared with correct answer if correct answer is determined in advance. Also, when the model is in the form of condition, the analysis of the quiz participant or questioner 's questionnaire and the answer to the quiz are analyzed, and the process of analogy of the model is analyzed and graded. For example, in the question 'What is your favorite snack?' And 'Quiz question', which is the second choice in the questionnaire? , The quiz question is the method to analyze the result of the questionnaire and accept only the person who entered the second most selected food as correct answer. Another form of a model set as a condition is a match format. The format of the match is to enter the same answer as a specific quiz participant or to answer the answer of the selected person correctly. For example, when the couple is participating as one team, "What is your first date place?" This is the problem of the form of the question. As an example, we present multiple images in turn, 'What words are associated with this picture?' This includes quizzes composed of form queries.

조건 형태의 모범답에는 퀴즈참가자의 답변간의 상관관계로 지정하는 방식이 포함된다. 가령 연속되는 가위바위보 퀴즈단계에서 지는 퀴즈참가자를 탈락시키는 방식으로 진행하는 가위바위보게임에서 특정 퀴즈참가자가 가위를 선택했을 경우 가위 또는 주먹을 입력한 퀴즈참가자만 정답처리 한다.The form of the conditional form includes a way of correlating the answer of the quiz participant. For example, if a quiz participant selects a scissors in a scissors rock game in which a quiz participant is eliminated in the sequential scissors rock quiz step, only the quiz participant who entered the scissors or the punch is correct.

퀴즈채널모듈(260)은 상기 퀴즈단계의 배점방식에 의해 퀴즈참가자 개인 또는 팀에 배점한다(S118). 배점은 일정 득점 점수를 가산하거나, 일정 점수를 삭감하거나, 기존점수를 초기화하거나 혹은 특정 팀 혹은 개인을 탈락시키거나 구제하는 등의 방식으로 처리된다. 정답/오답/미입력에 대한 정해진 배점 방식에 의해 개인 또는 팀에 점수를 부여하며 특정 퀴즈단계의 문제를 못 맞추는 경우 일정 점수를 차감하거나 0점으로 초기화하거나 탈락시킨다. 정답인 경우에도 답변을 입력한 시간, 답변 접수 시간, 답변 접수 순위 등을 구간으로 설정하여 점수를 다르게 설정하는 방식도 포함한다.The quiz channel module 260 scores the individual or the team of the quiz participant according to the ranking method of the quiz step (S118). The points are processed in such a way as to add a certain score, to reduce a certain score, to reset an existing score, or to eliminate or relieve a certain team or individual. The score is given to the individual or the team according to the predetermined scoring method for the correct answer / wrong answer / non-scoring. If the problem of the specific quiz step is not met, the score is deducted or zeroed or eliminated. Even when the answer is correct, it includes a method of setting the score by setting the time for inputting the answer, the time for receiving the answer,

상기 퀴즈단계의 채점방식, 퀴즈단계의 답변입력마감조건, 퀴즈단계의 배점방식 등은 상기 퀴즈단계의 고유로 지정된 자료가 없을 경우 퀴즈게임셋에 설정된 자료를 기본으로 하여 적용하도록 한다.The scoring method of the quiz step, the answer input finishing condition of the quiz step, the score method of the quiz step, and the like are applied based on the data set in the quiz game set when there is no data designated as unique to the quiz step.

퀴즈채널모듈(260)은 잔여퀴즈단계가 있을 경우 다음 퀴즈단계로 넘어간다(S119). 상기 퀴즈채널모듈은 퀴즈게임셋에 포함된 모든 퀴즈단계의 퀴즈풀이가 완료되면 최종순위 및 득점현황을 공지하고(S120), 퀴즈풀이 관련정보를 저장한 후 퀴즈게임 제공 서비스를 종료한다. 상기 퀴즈풀이 관련정보는 퀴즈게임셋 혹은 특정 퀴즈단계에 대한 사용기록, 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 퀴즈작성자, 퀴즈운용자, 퀴즈참여자의 사용기록 및 포인트 자료를 포함한다..If there is a remaining quiz step, the quiz channel module 260 proceeds to the next quiz step (S119). The quiz channel module notifies the final ranking and the score status when all the quiz steps of the quiz game set are completed (S120), and ends the quiz game service after storing the quiz game related information. The quiz pool related information includes a record of usage of a quiz game set or a specific quiz stage, a quiz creator of a quiz game set and a quiz stage, a quiz operator, a usage record of a quiz participant, and point data.

퀴즈채널모듈은 퀴즈운용자로부터 퀴즈진행의 제어신호를 받으면 그에 대응하도록 자동진행 방식을 조정한다. 상기 제어신호로는 퀴즈진행의 일시정지, 진행중인 퀴즈단계에 대한 설정값 변경, 또는 퀴즈진행단계의 생략, 추가, 삭제 가운데 하나가 포함된다. The quiz channel module receives the control signal of the quiz progress from the quiz operator and adjusts the automatic progress mode to correspond to the quiz progress control signal. The control signal includes one of pause of quiz progress, change of a set value for an ongoing quiz step, omission, addition, and deletion of the quiz progress step.

도 3의 순서도에서 살펴본 바와 같이 실시 예 1은 매 퀴즈단계마다 채점을 하고 팀이나 개인의 득점을 결정하며 이에 따른 중간 순위를 결정하고 있으나 복수의 퀴즈단계에 걸쳐 질의전송 및 답변접수를 진행한 이후 일괄적으로 각 퀴즈단계를 채점 및 배점하고 순위를 결정하도록 하는 것도 가능하다. 또한 점수를 부여하는 대신 탈락개념을 도입하여 운용할 수도 있다. 탈락은 특정 퀴즈단계에서 정답을 맞추지 못했거나 누계 점수가 일정 점수 미만인 퀴즈참가자 또는 퀴즈팀 에게 적용하도록 한다. 퀴즈참가자가 각 퀴즈단계에 반복하는 과정에서 원활한 퀴즈풀이가 가능하도록 각 단계에서 적절한 지체시간을 지정하되 퀴즈게임셋의 게임진행자료에 포함된 지체시간을 이용하는 것이 바람직하다.As shown in the flowchart of FIG. 3, in the first embodiment, the score is determined for each quiz step, the score of the team or the individual is determined, and the intermediate ranking is determined according to the determination. However, after the query transmission and answer reception are performed over a plurality of quiz steps It is also possible to collectively score and rank each quiz step collectively and determine the ranking. Also, instead of assigning a score, the concept of dropout may be introduced and operated. Dropouts should be applied to quiz participants or quiz teams who have failed to meet the correct answer at a particular quiz stage, or whose cumulative score is below a certain score. It is desirable to designate an appropriate delay time at each stage so as to enable smooth quizzes in the process of repeating the quiz participant at each quiz step, but use the delay time included in the game progress data of the quiz game set.

도 4 는 실시 예 1을 위한 분류검색을 위한 분류표이다.FIG. 4 is a classification table for classification search for Embodiment 1. FIG.

퀴즈게임셋의 분류표는 트리형식으로 대분류-중분류-소분류-미세분류 형식으로 점점 세분화하여 범주를 축소시켜 범위에 포함된 퀴즈게임셋이나 퀴즈단계를 검색할 수 있도록 한다. 퀴즈검색모듈(270)은 분류검색과 키워드검색을 구비한다. The classification table of the quiz game set is classified into a main classification, a middle classification, a small classification, and a fine classification in the form of a tree, thereby reducing the category so that a quiz game set or a quiz step included in the range can be searched. The quiz search module 270 includes a classification search and a keyword search.

상기 퀴즈검색모듈은 퀴즈참가자 또는 퀴즈운용자의 만족도, 기간별 사용 횟수, 전체 사용 횟수, 특정 퀴즈참여자구간의 사용 횟수 등을 이용하여 정렬하거나 일정 범위 값을 지정함으로써 검색의 효율을 높이도록 한다. 상기 특정 퀴즈참여자구간 20대, 30대 등과 같은 연령대로 구분할 수 있으며 남,녀 와 같은 성별, 거주지역별 등의 기준으로 구분할 수 있다. 또한 20대 직장인과 같이 복수의 기준을 조합하여 구분할 수도 있다.
The quiz search module may increase the efficiency of the search by sorting or assigning a certain range value by using the satisfaction level of the quiz participant or the quiz operator, the use frequency of the quiz, the total use frequency, the use frequency of the specific quiz participant section, The specific quiz participants can be classified into age groups such as 20, 30, and so on, and can be classified by sex, residence area, and the like. It is also possible to distinguish between a plurality of criteria as in the case of a 20-year-old worker.

도 6 은 실시 예 1의 퀴즈단말(100)의 구성 블록도이다.6 is a configuration block diagram of the quiz terminal 100 according to the first embodiment.

퀴즈단말(110)은 개인의 정보를 관리하는 개인정보모듈(110), 퀴즈운용서버에 접속하여 퀴즈채널을 개설하고 퀴즈게임셋을 준비하여 퀴즈게임을 제공하기 위한 퀴즈운용모듈(120), 복수의 퀴즈문제와 퀴즈풀이 진행정보를 포함하는 퀴즈게임셋을 작성하는데 사용되는 퀴즈편집모듈(130), 퀴즈운용서버와의 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 통신모듈(140), 사용자로부터 답변을 입력받는 입력모듈(150), 사용자에게 데이터를 출력하는 출력모듈(160), 전송받은 퀴즈데이터를 표시하고 퀴즈답안 입력을 대기하거나 입력된 답안에 대한 전송결정을 하는 퀴즈풀이모듈(170)을 포함한다. 여기서 상기 퀴즈단말(200)은 편의상 하나의 단말시스템으로 표시하였으나 기능 단위로 분기된 복수의 단말형태로 구성하는 것도 가능하다. The quiz terminal 110 includes a personal information module 110 for managing personal information, a quiz operation module 120 for opening a quiz channel and preparing a quiz game to provide a quiz game, A quiz editing module 130 used to create a quiz game set including a quiz problem of the quiz pool and progress information of the quiz pool, a communication module 140 for communicating with the quiz operation server to transmit and receive data, An input module 150, an output module 160 for outputting data to the user, a quiz solver module 170 for displaying the received quiz data, waiting for quiz answer input, or determining transmission of the answer. Here, the quiz terminal 200 may be configured as a single terminal system for the sake of convenience, but may be configured as a plurality of terminals branched into functional units.

상기 퀴즈단말(200)은 퀴즈참가자의 개인정보를 퀴즈운용서버로 전송함으로써 사용자 등록을 하거나 사용자의 로그인을 유지하면서 퀴즈참가자가 특정 퀴즈채널에 참여하는 수단을 제공한다. 퀴즈참가자가 노출퀴즈채널에 참여하기 위하여는 노출퀴즈채널의 경우 상기 퀴즈단말이 퀴즈운용서버로부터 노출퀴즈채널의 제목, 퀴즈운용자, 경품 등의 정보를 단말에 표시하고, 퀴즈참가자가 특정 노출퀴즈채널을 선택하면 퀴즈채널로 입장통지 데이터를 전송한다. 퀴즈참가자가 특정 공개퀴즈채널의 식별코드를 입력하면 해당 식별코드에 대응하는 퀴즈채널로 입장통지 데이터를 전송한다. 초대를 받은 사설퀴즈채널에 대해서는 목록을 선택하거나 링크를 클릭하는 경우 이에 대응하는 사설퀴즈채널로 입장통지 데이터를 전송한다. 상기 퀴즈단말 사용자가 퀴즈채널에 성공적으로 입장하면 상기 퀴즈단말 사용자는 퀴즈참가자가 되고 상기 퀴즈단말(200)은 퀴즈채널의 퀴즈진행환경을 구성하는 데이터를 전송 받아 퀴즈채널 진행배경을 설정하도록 한다.상기 퀴즈진행환경을 구성하는 데이터가 동영상이나 음향일 경우 시간, 반복 등의 설정치에 따라 동영상이나 음향이 표시되도록 한다.The quiz terminal 200 transmits the personal information of the quiz participant to the quiz operation server, thereby providing a means for the user to participate in the quiz participant while registering the user or maintaining the login of the user. In order for the quiz participant to participate in the exposure quiz channel, the quiz terminal displays information such as the title, quiz operator, and prize of the exposed quiz channel from the quiz operation server on the terminal in case of the exposure quiz channel, The entry notification data is transmitted to the quiz channel. When the quiz participant inputs the identification code of the specific public quiz channel, the entrance notification data is transmitted to the quiz channel corresponding to the identification code. When a list is selected for the private quiz channel that has been invited or a link is clicked, the entrance notification data is transmitted to the corresponding private quiz channel. When the user of the quiz terminal successfully enters the quiz channel, the user of the quiz terminal becomes a quiz participant, and the quiz terminal 200 receives the data constituting the quiz progress environment of the quiz channel to set a quiz channel progress background. When the data constituting the quiz progress environment is a moving picture or an audio, a moving picture or sound is displayed according to a set value such as time, repetition, and the like.

상기 퀴즈단말(200)의 출력모듈(160)은 상기 퀴즈운용서버 전송받는 퀴즈진행관련 데이터를 출력한다. 즉 퀴즈단계 진행을 위해 전송받은 질의정보를 출력하고 사용자로부터 주관식 답을 입력받거나 혹은 예시 답안 가운데 선택하여 답을 입력하도록 표시한다. 입력모듈(150)은 퀴즈참여자로부터 답변을 입력받되 상기 질의정보에 답변 마감시간이 표시되어 있다면 답변마감시간까지만 답변을 입력받도록 한다. 서버로부터 분석정보나 순위정보를 전송받으면 해당 내용을 테이블, 음성, 그래프 등의 데이터로 출력하도록 한다. The output module 160 of the quiz terminal 200 outputs quiz progress related data received from the quiz operation server. That is, in order to proceed with the quiz step, it outputs the received query information and receives the answer from the user or selects the answer from the example to display the answer. The input module 150 receives the answer from the quiz participant, and if the answer time is displayed in the inquiry information, the input module 150 receives the answer until the answer deadline. When analysis information or ranking information is received from the server, the contents are output as data such as tables, voices, and graphs.

퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈게임셋을 기반으로 한 각 퀴즈단계의 퀴즈풀이 서비스를 제공함에 있어 퀴즈진행의 일시 중지, 특정 퀴즈단계의 생략 또는 추가, 진행중인 퀴즈단계의 설정 값 변경 등을 제어할 수 있도록 퀴즈운영도구를 구비한다. 상기 퀴즈단계의 설정 값으로는 모범답, 배점방법, 답변마감조건, 답변마감시간 등의 정보를 재설정할 수 있도록 한다.The quiz operation module 120 controls the quiz operation of each quiz step based on the quiz game set, such as suspending the quiz progress, omitting or adding a specific quiz step, changing the setting value of an ongoing quiz step And a quiz operation tool is provided. As the setting value of the quiz step, information such as a model, an allocation method, an answer closing condition, and an answer deadline can be reset.

퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈운용자가 입력모듈(150)을 통해 특정 명령을 입력하면 그를 기반으로 퀴즈운용서버(200)에 퀴즈채널 개설을 요청하거나 퀴즈채널을 통한 퀴즈게임을 진행하는 명령을 전송한다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈운용서버로부터 도착하는 퀴즈게임과 관련된 정보를 퀴즈운용자를 위해 출력한다. 상기 퀴즈게임과 관련된 정보는 현재 참여인원, 설문질의의 분석결과, 순위정보 등일 수 있다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈운용자가 개별 입력한 문자 및 안내멘트를 퀴즈채널을 통해 퀴즈참여자들에게 전송한다.When the quiz operator inputs a specific command through the input module 150, the quiz operator 120 requests the quiz operation server 200 to open a quiz channel or transmits a command to perform a quiz game through the quiz channel do. The quiz operation module 120 outputs information related to the quiz game arriving from the quiz operation server for the quiz operator. The information related to the quiz game may be a current participant, an analysis result of a questionnaire query, ranking information, and the like. The quiz management module 120 transmits characters and announcements individually inputted by the quiz operator to the quiz participants through the quiz channel.

상기 퀴즈단말(100)은 퀴즈단계의 진행정보를 표시하는 것이 바람직하다. 상기 퀴즈단계의 진행정보로는 총 퀴즈단계수, 현 퀴즈단계 번호, 남은 퀴즈단계 수, 현재 총 참여자수, 답변완료 현황, 주요 순위의 참가자는 누구인지 평균 득점은 얼마인지, 잔여 답변 종료시간, 채점 및 배점방식 가운데 하나일 수 있다.The quiz terminal 100 preferably displays progress information of a quiz step. As the progress information of the quiz step, the number of total quiz steps, the number of quiz steps remaining, the number of remaining quiz steps, the total number of total participants, the answer completion status, the average score of the participants who are in the main ranking, It can be one of scoring and scoring methods.

퀴즈참가자가 상기 퀴즈단말을 이용하여 문제에 대한 답변을 선택하거나 입력하면 퀴즈단말은 답변을 입력하기까지 걸린 시간과 선택한 답변에 대응하는 기호 및 답변 데이터를 퀴즈 서버에 전송하도록 한다. When the quiz participant selects or inputs an answer to the question using the quiz terminal, the quiz terminal transmits the time taken to input the answer and the sign and answer data corresponding to the selected answer to the quiz server.

퀴즈단말(100)은 퀴즈운용모듈(120)을 포함한다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈운용자의 지시에 따라 퀴즈운용서버(200)에 퀴즈채널의 준비를 요청하거나 퀴즈채널에서의 퀴즈게임 운용에 관한 명령을 퀴즈운용서버(200)에 전송한다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈단계별로 퀴즈운용자의 지시에 따라 수동 또는 자동으로 진행하도록 한다. 상기 퀴즈운용모듈은 퀴즈의 검색을 위한 키워드 입력 및 카테고리 검색서비스를 지원하는 UI를 포함시킨다. 퀴즈운용모듈(120)은 퀴즈채널을 식별할 수 있는 식별코드를 이메일이나 문자 등에 포함시켜 퀴즈참여자의 퀴즈단말에 전송함으로써 초대하도록 한다.The quiz terminal 100 includes a quiz operation module 120. The quiz operation module 120 requests the quiz operation server 200 to prepare a quiz channel according to an instruction of the quiz operator or transmits a quiz game operation command to the quiz operation server 200 in the quiz channel. The quiz operation module 120 manages the quiz step manually or automatically according to the quiz operator's instruction. The quiz operation module includes a UI for supporting keyword input and category search services for searching quizzes. The quiz operation module 120 invites the user by sending an identification code identifying the quiz channel to the quiz terminal of the quiz participant by including it in e-mail or text.

상기 퀴즈단말(100)은 답변입력모듈을 포함한다. 답변입력모듈은 객관식 문제에 대해서는 예시 답을 표현해주고 터치, 클릭, 음성, 동화상 또는 문자 입력 등의 방식으로 답변을 선택하여 입력하도록 하고, 주관식 문제에 대하여 마우스, 키패드, 키보드, 모션 등으로 답을 입력할 수 있도록 한다. 상기 답변입력모듈은 퀴즈단계의 순번이나 남은 제한시간을 표시하며, 퀴즈운용자가 설정한 음향데이터를 플레이하거나 혹은 동영상, 이미지, 텍스트 등으로 화면을 구성한다.
The quiz terminal 100 includes an answer input module. Answers input module expresses an example answer for a multiple choice question and selects an answer by touch, click, voice, moving picture or text input, and answers an answer by a mouse, keypad, keyboard, motion etc. So that it can be input. The answer input module displays the order number of the quiz step or the remaining time limit, and plays the sound data set by the quiz operator, or composes a screen with moving pictures, images, text, and the like.

유상공개 퀴즈는 퀴즈운용자가 유상공개 조건에 부합하는 대가를 지불하거나 지불하기로 하고 사용하는 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계이다. 유상공개는 일정 금액을 지불한 후 혹은 지불을 약속한 후 지정된 유상공개퀴즈를 사용하는 방식으로 퀴즈운용자가 사용한다.Paid public quiz is a quiz game set or quiz step that the quiz operator uses to pay or pay the price corresponding to the disclosure conditions. Paid disclosure is used by the quiz operator in a manner that uses a specified public disclosure quiz after payment of a certain amount or after promising payment.

유상공개 퀴즈의 사용에 따른 대가는 퀴즈운용자가 미리 유상공개퀴즈 사용을 위한 포인트를 구매하거나 적립하였다가 해당 포인트를 사용하는 제 1방법, 직접 전자상거래로 구매한 후 사용하는 제 2방법, 일정 기간동안 사용한 유상공개 퀴즈를 사용에 대한 금액을 사용 후에 정산하는 제 3방법, 일정 기간동안 일정 범위의 유상공개퀴즈를 사용할 수 있는 권리에 대해 비용을 지불하는 제 4방법 가운데 하나를 선택하여 지불하도록 한다. 유상공개 퀴즈의 사용에 따른 경품을 퀴즈작성자에게 제공하도록 한다.The cost of using the public disclosure quiz is a first method in which a quiz operator purchases or accumulates a point for using a publicly available quiz in advance and uses the point, a second method in which the user purchases the quiz using direct e-commerce, The third method of settlement after using the amount for use, and the fourth method of paying for the right to use a range of publicly available quizzes over a period of time . Provide the quiz author with the prize according to the use of the public disclosure quiz.

유상공개 퀴즈는 공개조건을 결정할 때 특정 퀴즈운용자에 대하여 최대 사용가능 횟수나 동시 퀴즈참가자 수의 제한을 설정할 수 있도록 한다.The public disclosure quiz allows to set the maximum number of usable times or the limit of the number of simultaneous quiz participants for a specific quiz operator when determining the disclosure condition.

스폰서퀴즈는 퀴즈운용자가 퀴즈풀이에 사용함으로서 스폰서 주체가 사용주체에게 제공하기로 한 지급조건을 포함하는 형식의 퀴즈단계 혹은 퀴즈게임셋이다. 상기 사용주체는 퀴즈운용자 혹은 퀴즈참가자이다. 퀴즈단계로 구성된 스폰서퀴즈는 퀴즈운용자가 퀴즈게임셋을 구성할 때 포함시켜 구성하여 퀴즈참가자가 문제를 풀 수 있도록 하고, 퀴즈게임셋인 경우는 퀴즈게임셋을 그대로 재사용하여 퀴즈풀이를 진행하도록 한다.A sponsored quiz is a quiz stage or a quiz game set in which the quiz operator uses the quiz to include a payment condition that the sponsor will provide to the user. The use subject is a quiz operator or a quiz participant. The sponsor quiz constituted by the quiz step is included when the quiz operator configures the quiz game set so that the quiz participant can solve the problem. In case of the quiz game set, the quiz game set is reused as it is and the quiz solution is proceeded .

스폰서퀴즈는 사용에 따라 지급될 스폰서 경품을 미리 충전하도록 하고, 스폰서퀴즈를 사용할 때마다 인용횟수의 누적에 따라 이에 해당하는 스폰서 경품을 지급한다. 상기 스폰서 경품이 소진되면 퀴즈운용자가 더이상 사용할 수 없도록 한다. 상기 스폰서 경품은 상품, 현금, 포인트, 사이버머니, 상품권, 할인권, 무료이용권, 응모권 가운데 하나일 수 있다.The sponsor quiz allows a sponsor prize to be paid according to use to be charged in advance, and a sponsor prize corresponding to the accumulated number of quotations is paid each time the sponsor quiz is used. If the sponsored prize is exhausted, the quiz operator is no longer allowed to use it. The sponsored gift may be one of a product, a cash, a point, a cyber money, a gift certificate, a discount ticket, a free use ticket, and an entry ticket.

스폰서퀴즈는 동시 참여하는 퀴즈참가자 수, 답변자 수, 정답자 수를 대상으로 스폰서퀴즈 이용을 제한하거나 경품지급을 제한하도록 한다.
The sponsor quiz will limit the use of the sponsored quiz or limit the award of prizes to the number of participants in the quiz, the number of respondents, and the number of the correct answer.

상기 퀴즈단말은 사용자가 퀴즈게임셋 또는 퀴즈단계를 작성할 수 있는 퀴즈편집모듈(130)을 포함한다. 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈의 질의, 예시문, 답변제한조건, 모범답 등을 입력할 수 있는 입력수단을 포함한다. 상기 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈문제를 기반으로 퀴즈단계의 자료를 구성하며, 하나 이상의 퀴즈단계와 게임진행자료를 포함하여 1회분 퀴즈게임에 사용하는 퀴즈게임셋을 설정하도록 한다. 상기 게임진행자료에는 퀴즈단계의 게임진행에 따른 스케줄과 퀴즈단말에 보내지는 텍스트, 음성, 영상 정보 등의 형태의 데이터로서 힌트, 제시어, 도움말, 예시 답, 정답해설, 배경음악, 배경이미지 등의 부가적인 퀴즈자료 일 수 있다. 상기 게임진행자료에는 팀 구성 조건이 더 포함될 수 있다. 상기 팀 구성 조건은 팀의 숫자, 팀의 구성인원제한, 팀 구성 방식 가운데 하나 이상이다. 상기 팀 구성 방식에는 퀴즈채널에 출입하는 순서, 퀴즈게임에 참여했던 횟수, 평균 득점율, 누적 순위 등의 퀴즈게임 이력정보 및 퀴즈참가자의 개인정보가 포함된다. 또한 상기 팀을 나누는 정보조건에는 가족, 부부, 친구 등과 같이 사람간의 관계조건을 포함한다.The quiz terminal includes a quiz editing module 130 in which a user can create a quiz game set or a quiz step. The quiz editing module 130 includes input means for inputting a quiz query, an example sentence, an answer restriction condition, a model answer, and the like. The quiz editing module 130 forms quiz step data on the basis of the quiz problem, and sets up a quiz game set to be used for one quiz game including one or more quiz steps and game progress data. The game progress data may include at least one of a hint, a suggestion word, a help, an example answer, a correct answer comment, a background music, a background image, and the like as data in the form of a schedule according to the progress of the game in the quiz step and a text, voice, It may be additional quiz data. The game progress data may further include a team configuration condition. The teaming conditions are at least one of the number of teams, the number of members of the team, and the teaming method. The team composition method includes quiz game history information such as the order of entering and exiting the quiz channel, the number of times of participation in the quiz game, the average score, the cumulative ranking, and the personal information of the quiz participant. In addition, the information condition for sharing the team includes a relationship condition such as a family member, a couple, a friend, and the like.

퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈운용서버(200)의 퀴즈검색모듈(270)과 연계하여 퀴즈작성자가 기존의 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 인용하여 새로운 퀴즈게임셋을 편집하도록 한다. 퀴즈편집모듈은 퀴즈작성자의 지시에 따라 퀴즈DB(240)에 저장되어 있는 퀴즈게임셋 및 퀴즈 단계의 검색을 요청하고 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계의 자료를 전송받는다. 해당 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계를 구성하는 자료를 편집하여 새로운 퀴즈게임셋으로 작성하도록 하고 퀴즈 작성자가 퀴즈게임셋 작성을 완료하면 퀴즈게임셋 데이터를 퀴즈운용서버(200)에 전송한다. 상기 퀴즈게임셋 데이터에는 원본 퀴즈게임셋에 대한 인용정보를 포함한다. 퀴즈게임셋 데이터를 전송받은 퀴즈운용서버(200)는 퀴즈DB(240)에 상기 전송받은 퀴즈게임셋 데이터를 기록한다. 이때 퀴즈저장모듈(250)은 원본 퀴즈게임셋에 대한 인용정보를 참조하여 원본 퀴즈게임셋에 대한 피인용정보를 추가적으로 기록한다. The quiz editing module 130 associates with the quiz search module 270 of the quiz operation server 200 to allow the quiz creator to edit a new quiz game set by citing the existing quiz game set and the quiz step. The quiz editing module requests the search of the quiz game set and the quiz step stored in the quiz DB 240 according to the instruction of the quiz creator, and receives the data of the quiz game set and the quiz step. The quiz game set and the quiz step are edited to be created as a new quiz game set. When the quiz creator completes the quiz game set creation, the quiz game set data is transmitted to the quiz operation server 200. The quiz game set data includes citation information on the original quiz game set. The quiz operation server 200 receiving the quiz game set data records the received quiz game set data in the quiz DB 240. At this time, the quiz storage module 250 additionally records the citation information for the original quiz game set by referring to the quote information for the original quiz game set.

퀴즈운용자 또는 퀴즈참가자가 퀴즈게임셋 혹은 각 퀴즈단계에 대하여 만족도 및 이용후기 등을 퀴즈단말에 입력하면 퀴즈단말은 해당 데이터를 퀴즈운용서버(200)에 전송한다. 퀴즈운용서버(200)의 퀴즈저장모듈(250)은 만족도 및 이용후기에 대한 정보를 퀴즈DB(240)에 기록한다.When the quiz operator or the quiz participant inputs the satisfaction level and the review period of the quiz game set or each quiz step to the quiz terminal, the quiz terminal transmits the data to the quiz operation server 200. The quiz storage module 250 of the quiz operation server 200 records information on the satisfaction level and the review period in the quiz DB 240.

상기 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈게임셋에 포함되는 퀴즈단계를 하나 이상의 퀴즈문제, 모범답, 답변마감조건, 채점방법 및 배점방법 등에 관한 정보를 포함하여 구성하도록 한다. 또한 상기 퀴즈단계에는 설문, 예시 답, 힌트, 제시자료, 진행멘트, 정답풀이, 해설, 설명 등의 자료를 더 포함할 수 있다. 이러한 퀴즈단계 및 퀴즈게임셋은 텍스트, 이미지, 영상, 음향, 음성 등의 데이터를 포함하게 되며 퀴즈편집모듈(130)은 이러한 각종 데이터를 이용하여 퀴즈단계 및 퀴즈게임셋을 구성할 수 있도록 지원한다. The quiz editing module 130 configures a quiz step included in the quiz game set to include information on one or more quiz questions, a model answer, an answer closing condition, a scoring method, a scoring method, and the like. In addition, the quiz step may further include data such as a questionnaire, an example answer, a hint, a presentation data, a progress message, an answer, an explanation, and a description. The quiz step and the quiz game set include data such as text, image, image, sound, voice and the like, and the quiz editing module 130 supports a quiz step and a quiz game set by using the various data .

상기 퀴즈게임셋에 포함된 퀴즈단계는 개별적으로 배점방식, 스케줄, 답변마감조건 등을 나누어 지정하는 것이 바람직하지만 퀴즈게임셋에 공통으로 지정하고 상기 퀴즈게임셋에 포함된 퀴즈단계에 공통으로 적용하는 방식도 가능하다.The quiz steps included in the quiz game set are preferably separately designated by dividing a pointing method, a schedule, and an answer closing condition, but are commonly applied to a quiz game set and commonly applied to quiz steps included in the quiz game set The method is also possible.

도 7은 퀴즈편집모듈(130)을 위한 UI 모식도이다. 도 8은 텍스트 위주의 질의자료, 제시자료, 힌트, 예시 답, 모범답 및 모범답 조건 등을 입력하도록 한다. 이를 확장하여 음성이나, 그림, 동영상으로 입력하도록 하는 것도 가능하다. 도 7의 화면에서 보듯이 퀴즈편집모듈(130)은 각 퀴즈단계에 대한 보다 상세한 데이터를 설정할 수 있도록 한다. 또한 도면으로 도시하지는 않았으나 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈게임셋 게임진행자료의 설정단계를 별도로 제공하는 것이 바람직하다. 퀴즈게임셋의 게임진행자료에는 퀴즈단계의 진행순서, 퀴즈단계별 지체시간, 시작안내, 종료안내 등의 자료를 더 구성할 수 있도록 한다. 퀴즈편집모듈(130)에서 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계로 설정된 자료는 퀴즈운용서버의 퀴즈저장모듈로 전송되어 기록되며 퀴즈작성자의 요구에 따라 사람들이 공개설정한다.7 is a UI schematic diagram for the quiz editing module 130. FIG. FIG. 8 shows text-based query data, presentation data, hints, sample answers, exemplary answers, and exemplary answer conditions. It is also possible to expand it to input it as voice, picture, or moving picture. As shown in the screen of FIG. 7, the quiz editing module 130 can set more detailed data for each quiz step. Also, although not shown in the drawings, the quiz editing module 130 may separately provide a step of setting quiz game set game progress data. The game progress data of the quiz game set can further configure the quiz step sequence, the quiz step delay time, the start guide, and the end guide. In the quiz editing module 130, the data set as the quiz game set and the quiz step are transmitted to the quiz storage module of the quiz operation server and are recorded and set by the people according to the request of the quiz creator.

도 8은 모범답이 조건형식으로 지정된 양방향성 퀴즈단계에 대한 자동풀이 순서도이다.8 is an automatic solving flowchart for the bidirectional quiz step in which the middleman is specified in conditional form.

조건 형식의 모범답은 설문 퀴즈단계, 일치형 퀴즈단계, 관계형 퀴즈단계 등을 포함하며 퀴즈운용자 또는 퀴즈참가자의 답변으로부터 답이 결정되는 형태에 대해 자동으로 채점하게 한다. 가령, "오늘 회식으로 가장 먹고 싶은 것은?" 설문과 "오늘 회식 음식 2위는 무엇일까요?" 라는 문제로 구성된 퀴즈단계에서는 답이 정해져 있는 것이 아니라 설문 결과를 분석하여 퀴즈단계의 정답이 결정하는 것이므로 이런 경우 모범답조건을 명시하는 방식으로 자동채점이 가능하도록 한다.The exemplary form of the conditional format includes a question quiz step, a coherent quiz step, a relational quiz step, etc. and allows the quiz operator or quiz participant to automatically score the form in which the answer is determined from the answer. For example, "What would you like to eat today?" Survey and "What is the second place to eat dinner today?" In the quiz stage, the answer is not determined, but the answer of the quiz stage is determined by analyzing the questionnaire result. In this case, automatic grading is possible by specifying the condition of the sample answer.

상기 모범답조건으로 자동채점하는 방식의 또다른 퀴즈단계 유형으로는 일치형 퀴즈단계가 있다. 일치형 퀴즈단계는 특정인의 대답과 일치된 답변만을 정답으로 채점하는 방식이다. 가령 퀴즈참가자는 퀴즈운용자가 선택하거나 입력한 답변과 동일한 답변을 입력한 사람만 정답자로 채택하는 제 1방식, 복수의 팀으로 구성된 팀에서 팀장과의 일치된 답변을 제시하도록 하고 일치된 답변만을 정답으로 처리하는 제 2방식 등이 있다. 가령 부부가 한 팀을 이루는 퀴즈풀이에서 첫 데이트 장소를 묻는 퀴즈단계는 모든 팀내 참여자들의 답변이 일치할 때만 정답으로 하도록 구성하여 자동채점을 하도록 한다.Another type of quiz step in which the autocorrelation is performed based on the above-mentioned example condition is the coincidence quiz step. The matched quiz step is to score only the answers that match the answer of the specific person. For example, a quiz participant can use the first method that only the person who inputs the same answer as the answer selected or inputted by the quiz operator is adopted as the correct answer, and the team composed of plural teams should present the concordant answer with the team leader, And a second method in which the processing is performed. For example, in a quiz pool composed of a couple of teams, the quiz step of asking for the first date place is made so that only when the answers of all the participants in the team are correct,

상기 모범답조건으로 자동 채점하는 방식의 또 다른 퀴즈단계 유형으로 관계형 퀴즈단계가 있다. 관계형 퀴즈단계는 특정 퀴즈참가자의 답변과의 관계로 모범답을 결정하는 방식으로 가위바위보 게임을 예로 들 수 있다. 퀴즈참가자들이 매 퀴즈단계마다 가위, 바위, 보 가운데 하나를 선택하도록 하고 특정 퀴즈참가자 혹은 퀴즈운용자가 제시한 답변에 비교하여 지거나, 이기거나, 비긴 사람에 대하여 정답을 결정하는 방식으로 구성된다.There is a relational quiz step as another type of quiz step in the manner of auto-scoring as the above-mentioned example condition. The relational quiz step is an example of a scissors rock game in which a model answer is determined in relation to an answer of a specific quiz participant. The quiz participants are allowed to choose one of scissors, rocks, or beams for each quiz step, and the answer is decided against the answer given by the specific quiz participant or quiz operator.

상기 답변마감조건은 답변을 어느 시점에서 마감할지 지정하도록 한다. 본 발명의 실시 예로 제시하는 퀴즈풀이 서비스는 동시에 여러 사람이 참여하는 형태로 제공되는 경우 일부 퀴즈답변이 원활치 않은 사람으로 인해 퀴즈운용의 진행이 느려지는 것을 예방하기 위해 답변마감조건을 추가하여 구성하도록 한다. 상기 답변마감조건은 퀴즈단계의 답변 마감시간을 경과하는 조건, 전체 답변자가 답변을 제시한 조건, 지정된 답변자 수 혹은 답변자 비율 이상이 답변을 제공한 조건 등으로 결정할 수 있으며 다양한 조건을 조합하여 사용하는 것도 가능하다.The answer closing condition allows the user to specify at which point the answer ends. The quiz pool service proposed by the embodiment of the present invention may be configured to add an answer closure condition to prevent the quiz operation from being slowed down by a person who is not smooth at some quiz answers when a plurality of people participate at the same time do. The answer deadline condition can be determined by a condition that elapses an answer deadline of the quiz stage, a condition in which the answerer presents the answer, a number of the specified answerers or the answerer's ratio or more, and a combination of various conditions It is also possible.

상기 채점방식은 특정 퀴즈단계에서 정답/오답/미답변 등을 가려 각각에 지정된 점수를 가산하거나 정답자, 오답자, 미답변자를 구분하여 점수를 가감하는 방식가운데 선택하도록 한다. 상기 특정 퀴즈단계에서 정답을 전송한 퀴즈참가자에 대해서 답변입력시간, 답변 도착순서 혹은 답변도착 시간대별로 차등하여 점수를 부과하는 방식도 지정할 수 있도록 한다.The scoring method is to select a method of adding a predetermined score to each of the right, wrong, and wrong answers in a specific quiz step, or adding or subtracting scores by dividing a correct answer, an incorrect answer, and an answer answer. The quiz participant who transmitted the correct answer in the specific quiz step can also be assigned a method of assigning a score in accordance with the answer input time, the answer arrival order, or the answer arrival time zone.

하나의 동일한 문제, 예시 답 을 복수의 퀴즈단계에서 사용할 경우, 퀴즈단계에서 퀴즈문제 혹은 예시 답을 공유할 수 있도록 한다.If one same problem, example answer, is used in more than one quiz stage, quiz problem or example answer can be shared in quiz step.

퀴즈편집모듈(130)은 참여자들이 동기화하여 풀어야 할 단계별 퀴즈를 여러 단계로 구성하고 이들 단계마다 진행에 필요한 시간을 설정하도록 한다. 이러한 시간 표시와 더불어 참여자들에게 전달할 메시지도 미리 시간을 정해 설정하여 하나의 퀴즈게임셋을 구성하도록 한다. The quiz editing module 130 configures the step-by-step quizzes to be solved by the participants in a plurality of steps and sets a time required for the progress in each step. In addition to the time display, a message to be delivered to the participants is also set in advance to form a quiz game set.

도 9를 참조하여 양방향성 퀴즈가 자동실행되는 과정을 설명하면, 퀴즈운용서버의 퀴즈채널모듈(260)은 퀴즈게임을 진행하는데 필요한 퀴즈게임셋에 포함된 설문형 양방향 퀴즈단계에 대하여, 설문을 전송(S201)하고 질의를 전송(S202)한다. 설문과 질의는 순서가 바뀌거나 같이 전송해도 무관하다. 퀴즈단말로부터 설문답변(s203), 질의답변(S204)을 수신하는데 이때도 순서는 상관없다. 퀴즈채널모듈(260)은 설문답변의 결과로부터 모범답 조건을 이용하여 모범답을 결정하고(S205) 이에 대한 채점(S206) 및 배점(S207)을 진행하고 다음으로 순위를 집계(S208)한다. 이 과정에서 퀴즈단계의 퀴즈도움말이나 힌트 등은 답변을 수신하는 동안 제공될 수 있으나 답변 수신이 마감되면 퀴즈채널모듈(260)은 해당 퀴즈단계에 남아있는 힌트 제공을 중지하도록 한다.Referring to FIG. 9, the quiz channel module 260 of the quiz operation server transmits a questionnaire to the question type interactive quiz step included in the quiz game set necessary for proceeding the quiz game (S201) and transmits a query (S202). Surveys and inquiries are irrelevant in terms of order or transmission. The question answer (s203) and the question answer (S204) are received from the quiz terminal. The quiz channel module 260 determines a model answer using the model answer condition from the result of the questionnaire answer (S205), proceeds to the scoring (S206) and the scoring (S207), and then compiles the ranking (S208). In this process, the quiz help or hint of the quiz step may be provided while receiving the answer, but when receiving the answer, the quiz channel module 260 stops providing the remaining hints to the quiz step.

도 9 는 퀴즈단말의 녹화기능을 이용한 퀴즈게임셋 구성방법에 대한 순서도이다.9 is a flowchart illustrating a method of configuring a quiz game set using a recording function of a quiz terminal.

도 9에 따른 녹화기능에 따른 퀴즈게임셋을 구성하는 방식은 각 퀴즈단계의 퀴즈문제만 입력된 상태에서 퀴즈 진행에 대한 추가 데이터를 보강하기 위한 방법으로 제시되면 실시 예 1, 2에 모두 공통으로 적용될 수 있다. 복수의 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 준비하고 타이머를 실행시킨 후 퀴즈풀이를 수동으로 진행하면서 각 진행단계마다의 시간을 측정하여 이를 기반으로 퀴즈게임셋 자동실행단위를 기록함으로써 퀴즈게임셋의 퀴즈풀이 스케줄을 완성하는 방법이다.The method of constructing the quiz game set according to the recording function according to FIG. 9 is common to all of the first and second embodiments when it is presented as a method for reinforcing additional data on the quiz progress in a state where only the quiz problem of each quiz step is inputted Can be applied. A quiz game set including a plurality of quiz steps is prepared, a timer is executed, a quiz game is manually performed, time is measured for each progress step, and a quiz game set automatic execution unit is recorded based on the time, The quiz pool is the way to complete the schedule.

상기 녹화에 의해 구성된 퀴즈게임셋은 퀴즈게임셋 편집모듈에 의해 조정하는 단계를 거쳐 최종적인 퀴즈게임셋으로 설정되도록 한다. 퀴즈편집모듈(130)은 추가 편집하기 위한 퀴즈게임셋을 준비한다(S301). 녹화에 따른 타이머를 시작(S302)한다. 퀴즈편집모듈(130)은 퀴즈작성자로부터 퀴즈게임셋 시작멘트를 입력받는다(S303). 이어서 퀴즈게임셋에 포함된 각 퀴즈단계의 시작멘트를 입력받고(S304), 퀴즈단계의 질의를 출력하고, 힌트 및 제시자료(S306)를 입력받는다. 답변 마감시간이 될 때까지 지속적으로 단계별 힌트 및 제시어를 입력(S306)받되 각각의 시간정보를 누적시키고 각 시각정보를 단계별로 상대 시각정보로 변경한다. 답변 마감시간이 지정되지 않았다면 별도의 답변마감 신호를 입력하여 지정하도록 한다. 답변 마감시간을 지정한 후 모범답 또는 모범답조건을 입력(S308)받는다. 배점 및 순위결정에 대한 사항을 입력받음으로써 퀴즈단계의 스케줄 및 진행정보 입력을 종료하고 다음 퀴즈단계에 대해 계속한다. 모든 퀴즈단계가 종료되면 순위결정 방식을 입력(S311)받고 마감멘트를 입력(S312)받은 후 타이머와 입력받은 기록을 모두 저장(S313)하는 것으로 종료한다. 퀴즈편집모듈(130)은 상기와 같은 방법으로 구성된 퀴즈게임셋을 퀴즈운용서버나 퀴즈저장서버에 전송하고, 상기 퀴즈운용서버 혹은 퀴즈저장서버는 상기 퀴즈게임셋을 퀴즈DB에 저장한다. 여기서 미리 마련된 퀴즈질의에 대하여 각각의 퀴즈단계로 구성하고 이들 퀴즈단계를 포함하는 퀴즈게임셋을 완성하도록 할 수 있으며 혹은 각 퀴즈단계의 퀴즈질의도 녹화 과정에서 직접 입력할 수 있도록 한다.The set of quiz games configured by the recording is adjusted by the quiz game set editing module to be set as a final quiz game set. The quiz editing module 130 prepares a quiz game set for further editing (S301). The timer corresponding to the recording is started (S302). The quiz editing module 130 receives the quiz game set entry from the quiz creator (S303). Subsequently, the start point of each quiz step included in the quiz game set is input (S304), the query of the quiz step is output, and the hint and presentation data (S306) are input. Until the answer deadline is reached, step-by-step hints and suggestions are input (S306), the respective time information is accumulated, and each time information is changed into relative time information in stages. If an answer time is not specified, a separate answer finish signal should be entered and specified. After specifying the answer deadline, a model or model condition is input (S308). The schedule and the progress information input of the quiz step are terminated and the next quiz step is continued. When all the quiz steps are completed, a ranking method is inputted (S311) and a deadline is inputted (S312), and then both the timer and the inputted records are stored (S313). The quiz editing module 130 transmits the quiz game set configured as described above to the quiz operation server or the quiz storage server, and the quiz operation server or the quiz storage server stores the quiz game set in the quiz DB. Here, it is possible to constitute each quiz step for the quiz query prepared in advance and to complete the quiz game set including the quiz steps, or to directly input the quiz query for each quiz step in the recording process.

본 발명의 실시 예들은 비록 퀴즈운용서버와 퀴즈단말의 기능은 구성 편의상 서로 구분된 시스템으로 설명하였으나 퀴즈운용서버의 주요기능을 퀴즈단말에 통합하여 개인이 보유하고 있는 단말을 퀴즈운용서버로 활용하는 동시에 퀴즈단말로 구성하는 것도 가능하다.
Although the embodiments of the present invention have been described as a system in which the functions of the quiz operation server and the quiz terminal are distinguished from each other for the sake of convenience of configuration, the main function of the quiz operation server is integrated into the quiz terminal, It is also possible to construct a quiz terminal simultaneously.

<실시 예 2>&Lt; Example 2 >

실시 예 2는 퀴즈운용서버의 주요기능인 퀴즈채널 개설 및 퀴즈채널모듈에 해당하는 소프트웨어를 스마트폰, 태블릿PC, 랩탑PC, PC 등의 단말에 설치하여 퀴즈운용단말로 하고 다른 퀴즈참가자들이 보유하고 있는 퀴즈단말이 네트워크 수단을 통하여 상기 퀴즈운용단말과의 네트워크 통신에 의해 양방향 퀴즈풀이 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. In the second embodiment, the software corresponding to the quiz channel opening and quiz channel module, which is a main function of the quiz operating server, is installed in a terminal such as a smart phone, a tablet PC, a laptop PC, a PC, etc. and serves as a quiz operating terminal. And a method and system for providing a bidirectional quiz pool service through a network communication with the quiz operational terminal through a network means.

도 11은 실시 예 2에 대한 모식도이다. 퀴즈운영단말(300)은 퀴즈운용서버의 퀴즈채널모듈(260)이 추가되어 탑재된 형태로서 네트워크를 통해 접속한 퀴즈단말(100)을 대상으로 퀴즈게임을 제공한다.11 is a schematic diagram of the second embodiment. The quiz operating terminal 300 is provided with a quiz channel module 260 of the quiz operation server, and provides a quiz game to the quiz terminal 100 connected through the network.

실시 예 2에서는 퀴즈를 저장하고 검색하는 주요 기능을 담당하는 별도의 퀴즈저장서버를 배치하는 것이 바람직하며 이 때 퀴즈저장서버는 퀴즈운용단말과 네트워크 수단으로 연결되며 퀴즈운용단말의 요청에 의해 퀴즈저장서버는 퀴즈검색 및 퀴즈게임셋 및 퀴즈단계에 대한 전송기능을 수행하며, 퀴즈운용단말은 퀴즈저장서버(도면에 미도시)로부터 퀴즈게임셋 또는 퀴즈단계를 전송받아 접속중인 상기 퀴즈단말들을 상대로 퀴즈게임을 제공한다.In the second embodiment, it is preferable to dispose a separate quiz storage server that is responsible for storing and searching quizzes. At this time, the quiz storage server is connected to the quiz operating terminal by a network means, The server performs a quiz search, a quiz game set, and a transmission function for a quiz step. The quiz operation terminal receives a quiz game set or a quiz step from a quiz storage server (not shown in the figure) Provide a game.

실시 예 2는 실시 예 1에 비하여 스마트폰, 휴대폰, 태블릿PC 등의 스마트 단말에 퀴즈운용서버의 퀴즈게임을 제공하는 퀴즈채널모듈을 탑재한 형태적 차이만 있을 뿐 그 구성원리 및 구동방식은 유사하므로 별도의 설명은 생략한다.
Embodiment 2 is similar to Embodiment 1 in that there is only a form difference in which a quiz channel module that provides a quiz game of a quiz operation server is mounted on a smart terminal such as a smart phone, a mobile phone, and a tablet PC, So that a separate explanation will be omitted.

이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세히 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이며 특히 본 발명에서 제안하는 방법들을 소프트웨어로 구현한 것 역시 본 발명의 권리범위에 속한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, And it is also within the scope of the present invention to implement the methods proposed by the present invention in software.

100 : 퀴즈단말 200: 퀴즈운용서버
110: 개인정보모듈 120: 퀴즈운용모듈
130: 퀴즈편집모듈 140: 통신모듈
150: 입력모듈 160: 출력모듈
170: 퀴즈풀이모듈 210: 상요자 정보DB
220: 로그인모듈 230: 통신모듈
240: 퀴즈DB 250: 퀴즈저장모듈
260: 퀴즈채널모듈 270: 퀴즈검색모듈
100: quiz terminal 200: quiz operation server
110: personal information module 120: quiz operation module
130: quiz editing module 140: communication module
150: input module 160: output module
170: quiz solving module 210: upper person information DB
220: login module 230: communication module
240: quiz DB 250: quiz storage module
260: quiz channel module 270: quiz search module

Claims (16)

퀴즈운용서버에 네트워크로 연결된 퀴즈단말을 이용하는 퀴즈참가자에게 퀴즈게임을 제공함에 있어서,
퀴즈운용서버가 하나이상의 퀴즈단계와 게임진행자료로 구성된 퀴즈게임셋을 준비하는 단계; 상기 퀴즈게임셋에 포함된 퀴즈단계의 질의내용을 상기 퀴즈단말로 전송하는 단계; 상기 퀴즈단계의 답변마감조건이 성립되기 전까지 퀴즈답변을 수신하는 단계; 상기 퀴즈단계의 채점방식으로 퀴즈답변을 채점하는 단계; 퀴즈 답변에 대한 채점결과를 이용하여 퀴즈단계의 배점방식으로 배점하는 단계; 및 상기 퀴즈게임셋에 포함된 퀴즈단계가 종료되면 퀴즈게임을 종료하는 단계를 포함하되,
상기 퀴즈운용서버는 퀴즈운용자의 요청에 의해 퀴즈채널을 준비하는 단계를 더 포함하고, 상기 퀴즈운용서버가 상기 퀴즈게임 제공시 상기 퀴즈채널에 접속한 퀴즈참여자에게 별도로 제공하는 것를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법..
In providing a quiz game to a quiz participant using a network-connected quiz terminal to the quiz operation server,
Preparing a quiz game set including at least one quiz step and game progress data; Transmitting a query content of the quiz step included in the quiz game set to the quiz terminal; Receiving a quiz answer until an answer closing condition of the quiz step is established; Scoring a quiz answer using the scoring method of the quiz step; A step of dividing the score of the quiz answer by using a score result of the quiz answer; And terminating the quiz game when the quiz step included in the quiz game set is finished,
Wherein the quiz management server further comprises a step of preparing a quiz channel at the request of the quiz operator and separately providing to the quiz participant connected to the quiz channel when the quiz game server provides the quiz game. How to Provide a Quiz Game Using a User-Generated Quiz Game Set
제 1항에 있어서,
퀴즈운용서버는 퀴즈게임셋에 포함된 힌트, 해설, 제시자료 중 적어도 하나 이상을 상기 퀴즈단말로 전송하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the quiz operation server includes transmitting at least one of hints, commentary, and presentation data included in the quiz game set to the quiz terminal.
제 1항에 있어서,
퀴즈작성자에 의해 작성된 퀴즈게임셋을 상기 퀴즈운용서버에 등록하는 단계를 더 포함하고,
상기 퀴즈게임셋을 준비하는 단계는 퀴즈운용서버에 등록된 상기 퀴즈게임셋을 준비하는 단계인 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising the step of registering a quiz game set created by the quiz writer in the quiz operation server,
Wherein the step of preparing the quiz game set comprises preparing the quiz game set registered in the quiz operation server.
제 1항에 있어서
상기 퀴즈게임셋 혹은 상기 퀴즈게임셋에 포함되는 특정 퀴즈단계는,
퀴즈를 사용함으로써 경품을 퀴즈작성자에게 지불해야 하는 유료퀴즈이거나,
퀴즈를 사용함으로써 경품을 퀴즈작성자로부터 지불받는 스폰서퀴즈이거나,
퀴즈를 사용함으로써 퀴즈작성자에게 경품을 지불하지 않고, 퀴즈작성자로부터 경품을 지불받지 않는 무료퀴즈 가운데 하나이고;
상기 특정 퀴즈단계 및 퀴즈게임셋에 대한 퀴즈풀이가 종료된 후 상기 퀴즈게임셋 혹은 특정 퀴즈단계에 대한 사용기록을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein
The specific quiz step included in the quiz game set or the quiz game set,
If you have a paid quiz that you pay a quiz author using a quiz,
By using a quiz, you can be a sponsored quiz paid by the creator of the quiz,
One of the free quizzes that does not pay prizes to the quiz writer by using the quiz, and does not pay the prizes from the quiz writer;
Further comprising the step of storing the usage record for the quiz game set or the specific quiz step after the quiz solution for the specific quiz step and the quiz game set is completed. Way.
제 1항에 있어서,
상기 퀴즈단계의 채점방식으로 퀴즈답변을 채점하는 단계는,
상기 퀴즈운용서버는 설문질의에 대한 퀴즈참가자의 답변을 분석하여 모범답을 결정하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step of scoring a quiz answer with the scoring method of the quiz step may include:
Wherein the quiz operation server further comprises analyzing a quiz participant's answer to the questionnaire query to determine a model answer. &Lt; RTI ID = 0.0 &gt; 15. &lt; / RTI &gt;
제 1 항에 있어서,
상기 퀴즈단계의 채점방식으로 퀴즈답변을 채점하는 단계는,
상기 퀴즈게임셋의 게임진행자료에 포함된 기설정된 정답과 퀴즈에 대한 답변을 분석하여 정답/오답을 평가하는 확정 형태의 모범답 또는 퀴즈참가자들의 설문답변 혹은 퀴즈 답변을 분석하여 모범답을 유추하는 형식, 특정 퀴즈참가자의 답변과의 일치 정도를 확인하는 형식, 퀴즈참가자의 답변간의 상관 관계를 지정하는 형식 중 어느 하나의 형식을 포함하는 조건 형태의 모범답 중에서 모범답의 형태를 결정하는 모범답조건에 의해 퀴즈참가자들의 설문답변 혹은 퀴즈 답변으로부터 모범답을 결정하고 상기 퀴즈답변에 대하여 채점하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
The step of scoring a quiz answer with the scoring method of the quiz step may include:
A format for analyzing a predetermined correct answer included in the game progress data of the quiz game set and a response to a quiz to evaluate a correct answer / wrong answer, or a questionnaire answer or a quiz answer of a quiz participant, A form for confirming the degree of matching with the answer of the specific quiz participant, and a form for specifying a correlation between the answers of the quiz participant. In the case of the quiz participant Determining a model answer from a questionnaire answer or a quiz answer of the quiz game, and scoring the quiz answer.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 퀴즈참가자를 복수의 팀으로 나누어 구성하는 단계를 더 포함하고,
상기 채점하는 단계는 팀을 구성하는 퀴즈참가자에 대해 채점하는 단계이고,
상기 배점하는 단계는 팀에 대한 탈락 여부를 결정하거나 혹은 점수를 누적하는 단계인 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising the step of dividing the quiz participants into a plurality of teams,
Wherein the step of scoring is a step of scoring a quiz participant constituting a team,
Wherein the step of scoring is a step of deciding whether to drop the team or accumulating scores.
제 1 항에 있어서,
상기 퀴즈게임셋은 하나 이상의 퀴즈질의가 포함된 퀴즈단계와, 1회분의 퀴즈게임에 대한 게임진행자료를 포함하고,
퀴즈운용서버가 하나이상의 퀴즈단계와 게임진행자료로 구성된 퀴즈게임셋을 준비하는 단계는,
퀴즈편집모듈이 하나 이상의 퀴즈단계의 자료를 구성하는 단계;
퀴즈편집모듈이 상기 퀴즈단계와 게임진행자료를 포함하여 퀴즈게임셋을 구성하는 단계; 및
상기 퀴즈게임셋을 퀴즈운용서버에 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the quiz game set includes a quiz step including one or more quiz quizzes and game progress data for a quiz game,
The step of preparing a quiz game set, which is composed of one or more quiz steps and game progress data,
The quiz editing module configuring the data of one or more quiz steps;
The quiz editing module configuring a quiz game set including the quiz step and game progress data; And
And registering the quiz game set in a quiz operation server.
제 9 항에 있어서,
상기 게임진행자료는 채점방식, 배점방식, 답변마감조건을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the game progress data further includes a scoring system, a rating system, and an answer closure condition.
제 9 항에 있어서,
상기 게임진행자료는 상기 퀴즈게임셋에 포함된 모든 퀴즈단계에 공통으로 적용되는 게임진행자료이거나 혹은 특정 퀴즈단계만을 위해 별도로 구성하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the game progress data is game progress data that is commonly applied to all quiz steps included in the quiz game set or is separately configured only for a specific quiz step.
제 9 항에 있어서,
상기 퀴즈게임셋에 포함된 각 퀴즈단계에 대하여 퀴즈 질의를 출력하고, 각 퀴즈단계별로 힌트 및 제시자료, 답변마감조건, 모범답 또는 모범답조건을 각각 입력받고, 배점 및 순위결정에 대한 사항을 입력받아 각 퀴즈단계의 스케줄 및 진행 정보를 녹화함으로써 퀴즈게임셋의 게임진행자료를 구성하는 단계를 더 포함하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
10. The method of claim 9,
A quiz query is output for each quiz step included in the quiz game set and a hint and presentation data, an answer closing condition, a model anomaly or a model anomaly condition are input for each quiz step, And recording the schedule and progress information of each quiz step to construct game progress data of the quiz game set.
제 9 항에 있어서,
상기 게임진행자료는 특정 퀴즈단계의 힌트, 제시자료, 해설, 설명 가운데 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the game progress data further includes at least one of a hint, a presentation material, an explanation, and a description of a specific quiz step.
제 9 항에 있어서,
상기 퀴즈게임셋을 구성하는 단계는 퀴즈운용서버에 저장된 기존 퀴즈게임셋 혹은 퀴즈단계를 참조하여 퀴즈게임셋을 구성하는 단계이고,
상기 퀴즈게임셋에 인용정보를 기록하거나 혹은 상기 기존 퀴즈게임셋에 피인용정보를 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 방법.
10. The method of claim 9,
The step of configuring the quiz game set is a step of configuring a quiz game set by referring to an existing quiz game set or quiz step stored in the quiz operation server,
Further comprising the step of recording the quote information in the quiz game set or recording the quote information in the existing quiz game set.
퀴즈운용자의 퀴즈채널준비 요청에 대응하여 퀴즈채널을 준비하고, 상기 퀴즈운용자의 요청에 의하여 퀴즈풀이에 필요한 퀴즈게임셋을 준비하고, 상기 퀴즈채널의 퀴즈참가자들을 대상으로 상기 퀴즈게임셋에 포함된 각 퀴즈단계마다 퀴즈풀이 서비스를 제공하되, 각 퀴즈단계에서 미리 정한 답변마감조건을 만족하기 전까지 퀴즈답변을 수신하며, 각 퀴즈단계에서 미리 정한 방식에 의해 채점하고, 각 퀴즈단계에서 상기 퀴즈게임셋에 설정된 방식에 의해 배점하며, 각 퀴즈단계가 종료되었을 때 상기 퀴즈게임셋에 설정된 방식에 의해 중간점수 및 중간순위를 계산하거나 최종점수 및 최종 순위를 계산하거나 혹은 경품 당첨자를 결정하는 퀴즈운용서버; 및
퀴즈운용서버에 네트워크 수단으로 접속하며, 상기 퀴즈채널에 참여하여 퀴즈풀이 서비스의 각 퀴즈단계별 퀴즈질의를 전송받고 이를 퀴즈참가자를 위해 출력하고, 퀴즈참가자가 답변을 선택하거나 입력하면 퀴즈답변 자료를 서버로 전송하는 퀴즈단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 생성 퀴즈게임셋을 이용한 퀴즈게임 제공 시스템.
Preparing a quiz channel in response to a quiz channel preparation request of a quiz operator, preparing a quiz game set required for quiz solving at the request of the quiz operator, A quiz answer is provided for each quiz step until the quiz answer is satisfied before each predetermined quiz answer condition is satisfied in each quiz step, and the quiz answer is scored according to a predetermined method in each quiz step, A quiz operation server for calculating an intermediate score and an intermediate ranking according to a method set in the quiz game set when each quiz step is ended, calculating a final score and a final ranking, or determining a prize winner; And
A quiz management server connected to the quiz management server by a network means, receiving the quiz inquiry for each quiz step of the quizz service by participating in the quiz channel, outputting the quiz inquiry for the quiz participant, and when the quiz participant selects or inputs the answer, And a quiz terminal for transmitting the quiz game to the user.
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