KR101522883B1 - 휴대단말기 및 휴대단말기의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치스크린에 메뉴에 표한 정보 표시 창, 및 메뉴에 대한 제어 메뉴 창(또는 서브 메뉴 창)을 표시하고, 함께 사용할 수 있도록 함으로써 사용자 편의성을 극대화하는 휴대단말기의 제어방법에 대한 것이다.
터치스크린, 메뉴 창, 제어 창, 서브입력창

Description

휴대단말기 및 휴대단말기의 제어방법{Mobile terminal and mobile terminal control method}
본 발명은 휴대단말기 및 휴대단말기의 제어방법에 대한 것으로, 특히 터치스크린을 복수의 영역으로 구획하고, 각 영역에 메뉴, 및 메뉴에 대한 메뉴 창을 표시하여 사용자가 이용할 수 있도록 하는 휴대단말기 및 휴대단말기의 제어 방법에 대한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
휴대단말기는 휴대의 편의성을 극대화하기 위해 크기는 점차 작아지는 반면, 기능은 증가하는 추세에 있다. 휴대단말기는 그 크기가 작으므로 장착되는 디스플레이부의 크기 또한 2 - 3인치 급이 주류를 이루며, 통상 직사각형의 형상을 갖는 다. 휴대단말기에 장착되는 디스플레이부는 가로 방향으로는 폭이 좁고 세로 방향으로는 길이가 긴 직사각형을 가지며, 사용자는 통상 세로 방향으로 길이가 긴 디스플레이부를 통해 정보를 보고, 메뉴를 선택하여 원하는 정보를 입력하거나 휴대단말기를 제어한다.
반면, 그 크기가 작고, 세로 방향으로 길이가 긴 디스플레이부를 통해 텍스트를 조회하는 일은 매우 불편하며, 디스플레이장치가 제공하는 표시 영역 내에서 하나 이상의 작업을 수행하기 어렵다.
이러한 문제점에 대해 휴대단말기의 디스플레이부의 정보 표시 방향을 가로 방향으로 설정하는 기술이 제안된 바 있으나, 이 경우 텍스트를 가로 방향으로 더 배치하는 장점이 있을 뿐, 하나의 화면이 하나의 작업만을 처리한다는 점에서는 기존의 휴대단말기와 동일하다.
이에 본 출원인은 휴대단말기의 디스플레이부를 가로로 사용하되, 둘 이상의 작업을 동시에 처리할 수 있도록 하며, 휴대단말기의 디스플레이부가 갖는 크기의 한계를 최소화하는 휴대단말기의 제어방법을 제안하고자 한다.
본 발명의 목적은, 디스플레이부의 표시 영역을 복수로 구획하고 각 영역에서 메뉴와, 메뉴에 대한 제어 창을 함께 표시하는 휴대단말기 및 휴대단말기의 제어방법을 제공함에 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 터치 입력을 통해 터치스크린에 표시되는 메뉴들 중 하나를 선택받는 단계, 상기 터치 스크린의 너비 방향과 평행한 구획선을 따라 제1영역과 제2영역으로 구획하며, 상기 선택된 메뉴에 대한 정보 표시 창을 상기 제1영역에 표시하는 단계, 및 상기 정보 표시 창에 대한 제어 창을 상기 제2영역에 표시하는 단계에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 터치스크린의 표시 영역을 상기 터치스크린의 너비 방향과 평행한 구획선에 따라 제1영역과 제2영역으로 구획하고, 터치 입력에 의해 선택된 메뉴에 대한 정보 표시 창을 상기 제1영역에 표시하는 단계, 및 상기 정보 표시 창에 대한 제어창, 및 상기 제어창에 대한 서브 메뉴를 상기 제2영역에 표시하는 단계, 및 상기 서브 메뉴들 중 터치 입력에 의해 선택된 서브 메뉴에 대한 서브 메뉴 창을 상기 제1영역, 및 상기 제2영역 중 어느 일 영역에 표시하는 단계에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라 터치 입력에 의해 선택된 메뉴에 대한 정보 표시 창을 표시하는 터치스크린, 및 터치 입력에 의해 상기 메뉴에 대한 서브 메뉴 가 선택될 때, 상기 터치스크린의 표시영역을 상기 터치스크린의 너비 방향과 평행한 구획선에 따라 제1영역과 제2영역으로 구획하고, 상기 제1영역과 상기 제2영역에 각각 상기 정보 표시 창과 상기 서브 메뉴에 대한 서브 메뉴 입력창을 표시하는 제어부에 의해 달성된다.
본 발명에 따르면, 터치스크린에 메뉴, 및 메뉴에 대한 제어메뉴(또는 서브메뉴)를 함께 표시하고, 함께 사용할 수 있도록 함으로써 사용자 편의성을 극대화할 수 있다.
또한, 본 발명은 메뉴, 및 메뉴에 대한 서브메뉴가 연동되거나 독립적으로 구동할 수 있도록 함으로써 사용자에게 유연한 멀티테스킹 환경을 제공한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있으며, 이하의 설명에서 디스플레이부(151)가 사용자의 터치입력을 이용하는 경우, 디스플레이부(151)를 터치스크린으로 명명하고 설명할 수 있으며, 디스플레이부(151)와 터치스크린(151)은 동일 참조부호를 부여할 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(Proximity Sensor)(141)를 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151),음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜 지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타 입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 터치스크린(151)에 터치 입력이 가해질 때, 터치 입력이 가해진 메뉴가 제어 창을 필요로 하는 경우, 터치스크린(151)의 표시 영역을 둘, 또는 셋 이상으로 구획한다. 구획된 영역 중 하나는 메뉴에 의해 제공되는 정보를 표시하는 정보 표시 창이 표시되며, 다른 영역(또는 영역들)에는 하나 이상의 제어 창을 표시한다. 하나 이상의 제어 창은 정보 표시 창과 연동되는 제어메뉴를 터치할 때, 표시되거나, 메뉴가 선택되어 정보 표시 창이 디스플레이부(151)에 표시될 때, 제2영역에 함께 표시될 수 있다. 따라서, 정보 표시 창과 연관되는 여러 제어메뉴를 하나의 화면에서 동시에 사용할 수 있다. 이에 대한 설명은 추후 상세히 설명하도록 한다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치스크린이 구비되어 있는 슬라이더 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 슬라이더 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기는 제1 바디(100A), 및 제1 바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2 바디(100B)를 포함한다.
제1 바디(100A)가 제2 바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 같이 제1 바디(100A)가 제2 바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
휴대 단말기(100)가 닫힌 상태에서 주로 대기 모드(Standby Mode)로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 휴대 단말기(100)가 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만, 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
제1 바디(100A)의 외관을 이루는 케이스는, 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. 제 1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1 바디(100A)와 마찬가지로, 제2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다. 제2 바디(100B), 구체적으로 제2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(130b)가 배치될 수 있다. 제2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3 및 제4 사용자 입력부(130c, 130d), 마이크(123), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제1 내지 제4 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방 식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 및 제4 사용자 입력부(130c, 130d)는 휴대단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다. 인터페이스부(170)는 본 발명에 따른 휴대 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제2 리어 케이스(100B-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 제2 바디(100B)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 제2 바디(100B)의 제2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 휠 타입의 제5 사용자 입력부(130e)와 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 제2 바디(100B)의 측면에는 제6 사용자 입력부(130f)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라 모듈(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(125)와 거울(126)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(125)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(126)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 제2 바디(100B)에서 인 출 가능하게 설치될 수 있다. 제1 바디(100A)의 제1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1 바디(100A)와 제2 바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다. 슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 도 3에 도시한 바와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 제2 바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2 카메라(121b) 등과 같이 제2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들 중 적어도 하나 이상이 제1 바디(100A), 주로는 제1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 이와 같이 구성하는 경우, 닫힌 상태에서 제1 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 구성들이 제2 바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대단말기의 터치스크린(151)에서 메뉴, 및 정보를 표시하는 방식을 개념적으로 나타낸다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명은 사용자가 메뉴를 터치할 때, 터치스크린의 표시 영역을 구획선(C)을 이용하여 두 개의 영역으로 구획하고, 각 영역을 정 보 제공을 위한 정보 표시 창과 제어창으로 나누어 사용할 수 있도록 한다.
도면에서, A 영역은 사용자가 선택한 메뉴에 응답하여 터치스크린(151)에 표시되는 정보 표시 창이고, B 영역은 메뉴와 관련된 서브 메뉴, 또는 제어 창이 표시된다.
A 영역의 정보 표시 창과 B 영역에 표시되는 제어 창은 함께 연동되어 구동하거나, 각자 독립적으로 구동할 수 있다.
예컨대, A 영역의 정보 표시 창이 문자 메시지를 전송하기 위한 문자 메시지 전송메뉴에 대한 정보 표시 창이고, B 영역에 표시된 제어 창이 문자 입력을 위한 문자 입력창이라고 가정하면, 제어 창과 정보 표시 창은 문자 메시지 송수신을 위한 메뉴에 대해 연관성을 갖는다. 정보 표시 창과 제어 창은 동일 메뉴에 대한 연관성을 가지므로 상호 연동하여 구동하는 것이 바람직하다. 만일, 제어 창이 정보 표시 창에 연동하여 구동할 경우, 메뉴 창이 닫힐 때(Closed), 제어 창이 함께 닫히고, 반대로, 제어 창이 정보 표시 창과 독립적으로 구동하는 경우, 메뉴 창이 닫히더라도 제어 창이 닫히지 않을 수 있다. 제어 창이 닫히지 않을 경우, 제어 창은 활성화 상태의 타 정보 표시 창이 A 영역에 표시될 때, 활성화된 타 정보 표시 창에 대해 문자 입력 기능을 제공할 수 있다.
한편, 휴대단말기(100)에서 문자 입력은 매우 빈번히 발생한다.
문자 입력창은 메일을 작성하거나, 다이어리(diary)를 작성하거나, 일정 관리, 및 문자 메시지 작성 등 매우 다양한 기능에 대응되어 제어부(180)에서 호출될 수 있다. 따라서, 본 발명은 제어 창이 제어 창을 필요로 하는 하나, 또는 복수의 메뉴에 대해 연동되어 구동하거나, 독립적으로 구동할 수 있도록 함으로써 사용자가 터치스크린(151)의 제한된 영역을 편리하게 이용할 수 있도록 한다.
도 5는 터치스크린(151)의 표시 영역을 구획하는 다른 방식에 대한 개념도를 나타낸다.
도면을 참조하면, 터치스크린(151)의 영역은 길이 방향에 따라 두 개로 분할하며, 분할된 영역 중 하나(A)를 정보 표시 창에 할당하고, 다른 하나(B)는 제어 창에 할당하는 것을 볼 수 있다.
도면에 도시된 형태로 두 영역(A, B)을 구획할 경우, 정보 표시 창과 제어 창이 위 아래로 나란히 배열되므로 사용자가 메뉴 창을 보면서 제어 창을 조작하기가 수월하다.
도 6은 터치스크린(151)의 영역을 구획하는 또 다른 방식에 대한 개념도를 나타낸다.
도시된 터치스크린(151)의 표시 영역을 좌우로 나누어 좌측 영역(A)에는 정보 표시 창을 할당하고, 우측 영역(B)은 위 아래로 나누어 두 개의 영역(B1, B2)을 할당할 수 있다.
도면에는 제1제어창과 제2제어창에 대해 각각 영역 B1, B2가 할당되는 것을 도시한다. 도시된 형태로 영역(B1, B2)을 구획하는 방법은 하나의 정보 표시 창에 종속되는 제어 입력메뉴가 복수일 경우 유효하다. 예컨대, 사용자가 메일을 발송할 때, 문자를 입력하기 위한 문자 입력창과 메일을 발송할 대상을 검색하기 위한 검색창을 각각 제1제어창과 제2제어창에 할당할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제2 제어창을 통해 메일을 발송할 대상을 찾아서 선택하고, 제1제어 창을 통해서는 메일에 기재할 사항을 입력할 수 있다. 즉, 사용자는 하나의 화면을 통해 여러 작업을 수행하며, 이때, 메뉴 창, 제2제어창, 및 제1제어창의 순서에 따라 제어창을 전환할 필요가 없다.
도 7은 터치스크린의 표시 영역을 구획하는 또 다른 방식에 대한 개념도를 나타낸다.
도면을 참조하면, 터치스크린(151)은 도 4에 도시된 것과 마찬가지로 좌,우로 구획되며, 좌측 영역(A)에는 정보 표시 창을 할당하고, 우측 영역(B)에는 제어 창을 할당한다.
영역(B)에 표시되는 제어 창은 하나 이상의 서브 메뉴를 더 포함할 수 있다. 만일 사용자가 제어 창에 포함되는 서브 메뉴를 터치할 경우, 서브 메뉴에 대한 서브 메뉴 창은 영역(A)에 표시된다. 사용자가 제어 창에 포함되는 서브 메뉴에 진입한다는 것은 사용자가 정보 표시 창을 통해 정보를 조회하기 보다는, 제어 창에 마련되는 서브 메뉴를 통해 세세한 제어입력을 수행하는 경우에 해당한다. 이 경우, 영역(A)에 위치하는 정보 표시 창을 통해 정보 표시 창이 제공하는 정보를 터치스크린(151)에 표시하는것 보다는 영역(A)에 서브 메뉴 창을 표시함으로써 사용자가 보다 세세한 제어입력을 수행할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 휴대단말기의 제어방법에 대한 흐름도를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 터치 입력에 의해 사용자 명령에 의해 메뉴가 선택될 때( S201), 제어부(180)는 터치스크린(151)의 표시 영역을 두 개의 영역(제1영역, 및 제2영역)으로 구획하며(S202), 구획된 영역에 메뉴에 대한 정보 표시 창과, 정보 표시 창에 대한 제어 창을 각각 표시한다(S203).
본 실시예에서, 터치스크린(151)의 표시영역을 복수로 구획하고, 구획한 영역을 메뉴 창과 제어 창에 할당하는 방법은 앞서 도 4 ∼ 도 7을 통해 설명된 것들 중 하나를 적용할 수 있으며, 본 실시예에서는 도 4를 기준으로 설명하도록 한다.
다음으로, 제어부(180)는 영역(B)에 표시된 제어 창에 대한 터치 입력의 발생 여부를 통해 제어 창에 대한 구동 여부를 판단한다(S204). 제어 창이 사용자에 의해 구동될 때, 제어부(180)는 제어 창에서 선택된 명령의 결과를 영역(A)에 위치하는 정보 표시 창에 표시한다(S205). 만일, 제어 창이 문자입력창이고, 메뉴 창이 문자를 표시하는 문자 표시창 이라면 사용자가 제어 창에 마련되는 문자를 터치할 때, 터치한 문자를 문자 표시창에에 표시할 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 정보 표시 창이 오픈 상태인지, 클로우즈 상태인지를 판단한다(S206). 본 실시예에서, 정보 표시 창과 제어 창은 연동하여 구동하는 것이 바람직하다. 따라서, 메뉴 창이 터치입력, 또는 키입력에 의해 닫힐 경우, 제어 창은 정보 표시 창에 연동하여 클로우즈 한다.(S207).
도 9는 본 발명의 제2실시예에 따른 흐름도를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 사용자 명령에 의해 메뉴가 선택되면(S301), 제어부(180)는 터치스크린(151)의 표시 영역을 제1영역과 제2영역으로 구획한다(S302). 여기서, 제1영역과 제2영역은 하나, 또는 둘 이상일 수 있으나, 설명과 이해의 편의를 위해 각각 하나인 경우를 기준으로 설명하도록 한다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자에 의해 터치 된 메뉴에 대한 정보 표시 창을 제1영역에 표시하고, 제2영역에는 제어 창을 표시한다(S303). 이때, 제어 창에는 하나, 또는 복수의 서브 메뉴가 포함될 수 있다. 제어 창에 포함되는 서브 메뉴는 사용자에 의한 터치, 또는 키 입력에 응답하여 서브 메뉴에 대한 서브 메뉴 창을 제2영역에 표시할 수 있다. 서브 메뉴 창을 제2영역에 표시할 경우, 서브 메뉴 창은 제2영역에 표시되어 있는 제어 창을 덮어씌우는 형태로 표시되므로, 제어 창은 터치스크린(151)에 표시되지 않는다.
다음으로, 제어부(180)는 제어 창에 포함되는 서브 입력메뉴(미도시)의 선택 여부를 판단한다(S304). 서브 입력메뉴는 제어 창에 포함되는 다수의 서브 메뉴를 의미한다. 예컨대, 휴대단말기(100)에 알람 설정을 위한 알람 메뉴가 존재하고, 알람 메뉴를 터치할 때, A 영역에 알람 메뉴에 대한 메뉴 창이 표시되며, 알람 메뉴 창에 대한 제어 창에 시간입력, 요일 설정, 소리 설정과 같은 제어 창이 존재한다고 가정하면, 요일 설정에 대한 제어 창에는 요일을 하나 지정하는 서브 입력메뉴, 월-금, 월-일과 같이 알람이 필요한 범위를 설정하는 서브 입력메뉴가 존재할 수 있다.
서브 입력메뉴가 터치 되면, 서브 입력메뉴에 해당하는 서브 메뉴 창이 B 영역에서 제어 창에 중첩되어 표시된다(S305).
다음으로, 제어부(180)는 서브 메뉴 창에 대한 아이콘 처리 요청이 발생하였는지를 판단한다(S306). 아이콘 처리는 서브 메뉴 창을 B 영역, 또는 A 영역의 일 측에 아이콘의 형태로 배치하는 것으로, 서브 메뉴 창에서 터치입력에 응답하지 않는 영역을 일정 횟수(예컨대 2회) 연속 터치하거나, 아이콘화를 위한 메뉴(미도시)를 터치할 때, 제어부(180)가 이에 응답하여 서브 메뉴 창을 아이콘의 형태로 최소화한다. 만일, 아이콘을 이용한 최소화 요청이 발생하지 않을 경우, 제어부(180)는 B 영역에 표시된 제어 창, 및 A 영역에 표시된 메뉴 창의 상태를 유지한다(S311).
다음으로, 제어부(180)는 아이콘(350)에 대한 터치가 발생하였는지의 여부를 판단한다(S308). 판단 결과, 아이콘(350)에 대한 터치가 발생하는 경우, 제어부(180)는 서브 메뉴 창을 다시 최대화하여 B 영역에 표시하며(S309), 터치가 발생하지 않는 경우, 제어 창의 표시상태를 유지한다(S310).
도 10과 도 11은 제1 실시예에서 제어 창과 정보 표시 창에 표시되는 인터페이스의 설명을 위해 참조되는 도면이다.
먼저, 도 10은 전화번호를 등록하는 메뉴에 대한 정보 표시 창과 제어 창의 일 예를 도시한다.
도 10을 참조하면, 터치스크린(151)의 표시 영역은 구획선(401)에 의해 둘로 나눠진다. 도 10에서 좌측 A 영역은 정보 표시 창을 표시하는 영역이고, 우측 B 영역은 제어 창을 표시하는 영역(B)에 해당한다.
제어부(180)는 터치스크린(151)의 좌측 영역(A)에 전화번호를 새로 등록하는 정보 표시 창을 디스플레이한다. 제어 창은 사용자가 정보 표시 창에 마련되는 메뉴(411)를 선택할 때, 또는 사용자가 이름을 기입하기 위한 메뉴(411)를 선택하지 않았더라도 우측 영역(B)에 표시될 수 있다. 전화번호를 등록하는 메뉴의 정보 표시 창은 지속적인 문자입력을 필요로 하므로 메뉴(411)가 터치 되지 않더라도 우측 영역(B)에서 표시될 수 있다. 좌측 영역(A)의 메뉴(411)가 터치 되어 우측 영역(B)에 문자입력을 위한 제어 창이 표시될 때, 우측 영역(B)에 정보가 표시되거나, 좌측 영역(A)의 정보 표시 창이 도 11에 도시된 형태의 정보 표시 창(402)으로 전환될 수 있다.
도 12는 제2 실시예에서 제어 창과 서브 메뉴 창이 중첩되어 표현되는 일 예를 나타낸다.
도 12를 참조하면, 제어 창은 A영역에 위치하는 정보 표시 창, 또는 정보 표시 창에 포함되는 제어입력메뉴(예컨대 도 9의 참조부호 411)가 터치될 때, 제2영역에 표시되고, 서브 메뉴 창은 제어 창에 포함되는 서브 메뉴(미도시)를 터치할 때, B 영역에 표시된다. 도면에서, 제어 창과 서브 메뉴 창은 B 영역에서 중첩되어 표시된다. 제어 창과 서브 메뉴 창이 중첩되어 표시되면, 제어 창은 서브 메뉴 창에 의해 가려지며, 사용자가 제어 창을 통해 타 서브입력메뉴를 선택하기 어려워진다. 따라서, 중첩된 제어 창과 서브 메뉴 창을 분리하기 위해, 본 실시예는 아이콘을 이용한다. 아이콘은 서브 메뉴 창을 정해진 횟수만큼 터치하거나, 정해진 영역을 터치할 때, 서브 메뉴 창를 최소화한 것이다. 도면에서, B 영역의 하단에는 서브 메뉴 창이 아이콘(350)으로 최소화된 일 예를 도시한다.
서브 메뉴 창이 아이콘(411a)으로 최소화되면 터치스크린(151)의 B 영역에는 제어 창이 표시된다. 사용자는 제어 창에 대한 사용을 종료한 후, 아이콘(350)을 터치하여 서브 메뉴 창을 B 영역에 재차 표시할 수 있다.
도 13 ∼ 도 18은 문자메시지를 전송하기 위한 메뉴의 정보 표시 창과, 정보 표시 창에 연동하여 구동하는 제어 창이 오픈되고 클로우즈 되는 일 예를 순차로 도시한다.
도 13 ∼ 도 18은 제어 창과 제어 창에 대한 서브 메뉴 창을 구성되는 형태를 갖는다. 앞서 설명된 도 11이 제어 창과 정보 표시창(402)으로 구현되는 것과 비교하면, 도 13 ∼ 도 18은 정보의 표시보다는 사용자에 의한 제어를 더 간편히 하는데 주안점을 두는 차이가 있다.
먼저, 도 13을 참조하면, 사용자 명령에 의해 문자메시지 사용을 위한 전송 메뉴가 선택될 때, 터치스크린(151)에는 접속대상자를 선택하는 메뉴(403), 접속 메뉴(404), 및 새로운 접속대상자를 등록하는 메뉴(405)가 표시되며, 터치스크린(151)을 두 개의 영역으로 구획하는 구획선(401)에 의해 좌측 영역에 표시된다. 구획선(401)의 우측에는 사용자의 터치입력에 응답하여 숫자, 문자, 및 특수문자 중 하나를 입력 가능한 문자입력창(407)이 표시된다. 도 14에 도시된 바와 같이, 사용자가 새로운 접속대상자를 등록하는 메뉴(405)를 터치할 때, 터치스크린(151)은 도 15에 도시된 바와 같이 문자입력창(407)에 대한 서브 메뉴 창(408)이 표시된다. 서브 메뉴 창(408)은 각각 숫자, 및 필기체 입력을 위한 도구(408a, 408b)를 구비한다. 만일, 숫자 입력을 위한 도구(408a)에 터치 입력이 가해지면, 도 16에 도시된 바와 같이, 터치 된 숫자가 구획선(401)의 좌측 영역에 표시된다.
다음으로, 사용자가 도 17에 도시된 종료 메뉴(409)를 터치할 때, 터치스크 린(151)은 도 18에 도시된 형태로 초기화한다. 즉, 도 13과 동일한 형태로 리턴한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명에 따른 휴대단말기의 터치스크린에서 메뉴, 및 정보를 표시하는 방식에 대한 개념도,
도 5는 터치스크린의 표시 영역을 구획하는 다른 방식에 대한 개념도,
도 6은 터치스크린의 표시 영역을 구획하는 또 다른 방식에 대한 개념도,
도 7은 터치스크린의 표시 영역을 구획하는 또 다른 방식에 대한 개념도
도 8은 본 발명의 제1 실시예에 따른 휴대단말기의 제어방법에 대한 흐름도,
도 9는 본 발명의 제2실시예에 따른 휴대단말기의 제어방법에 대한 흐름도,
도 10과 도 11은 제어 창과 정보 표시 창에 표시되는 인터페이스의 일 예를 나타내는 도면,
도 12는 제어 창, 및 서브 메뉴 창이 중첩되어 표현되는 일 예를 나타내는 도면, 그리고
도 13 ∼ 도 18은 문자메시지를 전송하기 위한 메뉴의 정보 표시 창과, 정보 표시 창에 해당하는 제어 창이 열리고 닫히는 일 예를 순차로 도시한다.

Claims (15)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 터치스크린의 표시 영역을 제1영역과 제2영역으로 구획하고, 터치 입력에 의해 선택된 메뉴에 대한 정보 표시 창을 상기 제1영역에 표시하는 단계; 및
    상기 정보 표시 창에 대한 제어창, 및 상기 제어창에 대한 서브 메뉴를 상기 제2영역에 표시하는 단계;
    상기 제2영역에 표시되는 상기 서브 메뉴들 중 터치 입력에 의해 선택된 서브 메뉴에 대한 서브 메뉴 창을 상기 제1영역에 표시하는 단계; 및
    상기 서브 메뉴 창에 대응하는 영역 중 터치입력에 응답하지 않는 영역이 소정 횟수 연속 터치되면, 상기 서브 메뉴 창을 상기 서브 메뉴 창보다 더 작은 크기의 아이콘으로 변경하는 단계;
    를 포함하는 휴대단말기의 제어방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 서브 메뉴 창을 아이콘 형태로 변경하는 단계는,
    상기 아이콘을 상기 제1 영역 또는 제2 영역의 일 측에 배치하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 제어방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 아이콘에 대한 터치 입력이 발생하면, 상기 아이콘에 대응하는 상기 서브 메뉴 창을 상기 제1영역에서 전체 화면으로 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 제어방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 서브 메뉴 창은,
    상기 정보 표시 창과 연동하여 상기 제1영역에서 표시되거나, 표시 해제되는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 제어방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제2영역은,
    적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 제어방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 제1영역과 상기 제2영역은,
    상기 표시영역의 길이 방향 또는 너비 방향 중 적어도 어느 하나의 방향을 따라 상기 표시영역을 구획하여 형성하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 제어방법.
  13. 삭제
  14. 터치 입력에 의해 선택된 메뉴에 대한 정보 표시 창을 표시하는 터치스크린; 및
    터치 입력에 의해 상기 메뉴에 대한 서브 메뉴가 선택될 때, 상기 터치스크린의 표시영역을 제1영역과 제2영역으로 구획하고, 상기 제1영역에 상기 정보 표시 창을 표시하며, 상기 제2영역에 상기 정보 표시 창에 대한 제어창 및 상기 제어창에 대한 서브 메뉴를 표시하고, 상기 제2영역에 표시되는 상기 서브 메뉴들 중 터치 입력에 의해 선택된 서브 메뉴에 대한 서브 메뉴 창을 상기 제1영역에 표시하며, 상기 서브 메뉴 창에 대응하는 영역 중 터치입력에 응답하지 않는 영역이 소정 횟수 연속 터치되면, 상기 서브 메뉴 창을 상기 서브 메뉴 창보다 더 작은 크기의 아이콘으로 변경하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이콘을 상기 제1영역 또는 제2영역의 일 측에 배치하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기.
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