KR101522735B1 - 휴대 단말기 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 휴대 단말기는 입력 매체의 터치 동작에 따라 터치 입력 신호를 생성하는 플렉시블(flexible) 성질의 터치 필름, 상기 터치 필름과 같은 크기의 평면으로 배치되는 플렉시블 성질의 진동 필름 및 상기 터치 입력 신호가 생성된 경우 상기 진동 필름을 진동시키는 진동 구동부를 포함하여 이루어짐으로써, 휴대 단말기의 터치 스크린만을 진동시켜 휴대 단말기를 파지한 손과 입력 매체로서 사용한 손에 가해지는 진동의 크기를 차별화함으로써, 사용자에게 제품에 대한 신뢰도를 향상시킬 수 있다.
휴대 단말기, 터치 필름, 구동 필름, FOLED, 진동, 햅틱
Description
본 발명은 휴대 단말기에 관한 것으로, 특히 터치가 이루어진 부분의 진동 효과가 다른 부분에 비하여 상대적으로 강하게 나타나는 휴대 단말기에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 휴대 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽 고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 휴대 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인이 요구되고 있으며, 이에 따라 폴더 형태, 슬라이드 형태, 바 형태 또는 로테이션 형태의 디자인이 휴대 단말기에 적용되고 있다.
또한, 최근에는 다양한 사용자 인터페이스 환경을 제공하기 위하여 디스플레이 모듈에 터치패드를 결합한 터치스크린이 휴대 단말기에 채용되고 있으며, 이로 인하여 사용자는 디스플레이 모듈에 구현된 화면을 보면서 다양한 사용자 명령을 입력하거나 기능을 선택할 수 있게 되었다.
그러나, 현재 입력 매체에 의한 터치스크린 터치에 진동 효과를 부여하고자 하는 경우 터치가 이루어진 부분에만 진동 효과를 부가하는 것이 어려운 관계로 휴대 단말기 전체에 진동을 부가하는 방식이 사용되고 있는데, 이는 사용자에게 불쾌감을 초래하게 되며 결과적으로 이에 따라 제품에 대한 신뢰도가 저하되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 입력 매체에 의해 터치가 이루어진 경우, 휴대 단말기 전체가 아닌 터치스크린 부분만 진동되는 휴대 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 휴대 단말기는, 입력 매체의 터치 동작에 따라 터치 입력 신호를 생성하는 플렉시블(flexible) 성질의 터치 필름, 상기 터치 필름과 같은 크기의 평면으로 배치되는 플렉시블 성질의 진동 필름 및 상기 터치 입력 신호가 생성된 경우 상기 진동 필름을 진동시키는 진동 구동부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
즉, 본 발명은 플렉시블 성질의 터치 필름과 진동 필름을 구비하고, 상기 진동 필름을 진동시킴으로써, 터치 스크린만의 진동이 가능하도록 한다.
또한, 본 발명은 플렉시블 성질의 FOLED(flexible organic light emitting device, 유연성 유기 발광장치), 상기 FOLED 상에 배치되어 입력 매체의 터치 동작에 따라 터치 입력 신호를 생성하는 플렉시블 성질의 터치 필름 및 상기 터치 입력 신호가 생성된 경우 상기 FOLED를 진동시키는 진동 구동부를 포함하여 이루어지는 휴대 단말기를 제시함으로써, FOLED 사용시 별도의 진동 필름을 요구하지 않으면서도 터치 스크린만의 진동이 가능한 것을 다른 특징으로 한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 관련된 휴대 단말기에 따르면, 휴대 단말기의 터치 스크린만을 진동시킴으로써, 휴대 단말기를 파지한 손과 입력 매체로서 사 용한 손에 가해지는 진동의 크기를 차별화함으로써, 사용자에게 제품에 대한 신뢰도를 향상시킬 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 등이 있다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도시된 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 조작부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있음을 유념해야 한다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 GPS 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버(미 도시)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수 신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, GPS(Global Position System) 모듈(115)은 복수 개의 인공위성으로부 터 항법 정보를 수신한다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라 모듈(121)과 마이크 모듈(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라 모듈(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크 모듈(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 모듈(122)은 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
조작부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 조작부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 카드 소켓(예를 들어, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card), 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람 출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 전화 통화를 요청하는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 미리 정해진 시간을 알리는 알람 등 이 있다. 알람 출력 모듈(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모 듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치 스크린을 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별하여, 상기 터치 스크린에 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 스크린상에 소정의 상위 객체가 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체가 상기 상위 객체를 근접 터치 또는 직접 터치함에 따라, 상기 상위 객체에 연결된 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린 상에 디스플레이할 수 있다. 또한 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 상기 상위 객체 및 하위 객체를 활성화시킴으로써, 상기 입력 매체가 상기 상위 객체 및 하위 객체를 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별할 수 있다. 상기 제어부(180)의 세부 기능에 대해서는 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 휴대 단말기(100)는 제1바디(100A)와, 상기 제1바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(100B)를 포함한다.
제1바디(100A)가 제2바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(100A)가 제2바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 휴대 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(100A)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이모듈(151), 제 1 음향출력모듈(152-1), 제1 카메라모듈(121-1) 또는 제1 조작부(130-1)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이모듈(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이모듈(151)이 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 제 1 음향출력모듈(152-1)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 제1카메라모듈(121-1)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(100A)와 마찬가지로, 제 2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제 2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다.
제2 바디(100B), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 조작부(130-2)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제 2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하 나에는 제3 조작부(130-3), 마이크모듈(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 조작부(130-1, 130-2, 130-3)는 조작부(manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 조작부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 조작부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 조작부(130-2)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 조작부(130-3)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크모듈(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트(예를 들어, 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port) 등), 또는 상기 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(100B-2) 측에는 상기 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3은 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제2바디(100B)의 제 2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 제2 카메라모듈(121-2)이 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2 카메라모듈(121-2)은 제1 카메라모듈(121-1, 도 1 참조)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라모듈과 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라모듈(121-1)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라모듈(121-2)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라모듈(121-2)에 인접하게는 플래쉬(121-3)와 거울(121-4)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(121-3)는 제2 카메라모듈(121-2)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(121-4)은 사용자가 제2 카메라모듈(121-2)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력모듈(152-2)이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2 음향출력모듈(152-2)는 제1 음향출력모듈(152-1, 도2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(111-1)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(111-1)는 제2바디(100B)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(100A)의 제 1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1바디(100A)와 제2바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제 2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라모듈(121-2)) 등이 제2바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2 카메라모듈(121-2) 등과 같이 제 2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(111-1, 121-2 내지 121-3, 152-2) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(100A), 주로는 제 1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어케이스(100A-2)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2 카메라모듈(121-2)이 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라모듈(121-1)가 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라모듈(121-2)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 휴대 단말기의 구성을 나타낸 블럭도로서, 도 1 내지 2의 출력부인 디스플레이 모듈(151)과 관련되며, 터치 필름을 구비함으로써, 조작부(130)의 역할을 겸하게 됨을 상기한다.
도 4를 살펴보면, 본 실시예에 따른 휴대 단말기는 입력 매체의 터치 동작에 따라 터치 입력 신호를 생성하는 플렉시블(flexible) 성질의 터치 필름(10), 상기 터치 필름과 같은 크기의 평면으로 배치되는 플렉시블 성질의 진동 필름(20) 및 상기 터치 입력 신호가 생성된 경우 상기 진동 필름을 진동시키는 진동 구동부(30)를 포함하여 이루어져 있다.
상기 터치 필름(10)은 사용자의 손가락 등과 같은 입력 매체에 의한 터치를 인지하여 터치 입력 신호를 생성하는 요소로서, 본 실시예에서는 플렉시블 성질로 형성함으로써, 상기 진동 필름의 진동을 억제하지 않도록 되어 있다. 또한, 상기 터치 필름의 배치 위치는 일반적으로 휴대 단말기에서 디스플레이 모듈에 해당하는 스크린이 될 것이나, 그외의 위치에도 배치가 가능하다. 예를 들어 입력 키를 버튼식이 아닌 터치식으로 구성한 경우 상기 터치식 입력 키에 배치하는 것이 가능하며, 이외에도 휴대 단말기의 각종 특수 키가 위치하는 옆면, 윗면, 아랫면에도 배치가 가능하다. 즉, 상기 터치 필름은 휴대 단말기에서 사용자에 의한 터치에 의해서 소정 입력 신호의 생성이 가능한 모든 부위에 배치가 가능하다.
상기 진동 필름(20)은 실질적으로 진동을 발생시키는 요소로서, 진동 발생을 위하여 플렉시블 성질을 띠며, 상기 터치 필름과 같은 크기의 평면으로 배치가 되어, 상기 터치 필름을 터치한 입력 수단에 진동이 가해지도록 한다. 상기 진동 필름과 터치 필름 간의 적층 순서는 다양하게 가능하다.
현재의 터치 필름은 반드시 터치 필름면에 접촉할 것을 요구하지 않는 경우도 있으므로, 상기 진동 필름은 상기 터치 필름의 터치면 상에 배치, 다시 말해 도 5a에서와 같이 휴대 단말기의 몸체(50)와 진동 필름(20) 사이에 터치 필름(10)이 배치될 수도 있으며, 상기 터치 필름의 터치면 이면에 배치, 다시 말해 도 5b에서와 같이 휴대 단말기의 몸체와 터치 필름 사이에 진동 필름이 배치될 수도 있다. 전자의 경우에는 상기 입력 수단에 보다 강한 진동을 가할 수 있는 장점이 있으며, 후자의 경우에는 상기 입력 수단에 의한 터치를 보다 정밀하게 체크할 수 있는 장점이 있다.
한편, 이와는 달리 도 6과 같이 상기 터치 필름(10)과 진동 필름(20)을 일체형으로 형성할 수도 있는데, 이와 같이 하면 도 5에서 살펴본 방식의 장점을 모두 취할 수 있게 되며, 또한 보다 간소한 구성이 가능하다.
한편, 상기 진동 필름(20)은 필름 스피커(film speaker)로 형성할 수도 있다.
필름 스피커는 전기적 에너지를 진동으로 변환시키는 필름을 사용한 스피커로서, 고음에는 좋으나 아주 낮은 베이스나 강한 음에는 충분치 못한 문제가 있으나, 본 실시예에서와 같이 진동 효과 부가 목적의 사용에는 별다른 영향이 없다. 물론 이 경우, 진동에 따른 잡음의 발생이 예상되나 터치 필름과의 접착, 주파수 조절에 따른 잡음 발생 억제를 통하여, 별다른 문제가 되지 않는다.
상기 진동 구동부(30)는 상기 터치 입력 신호에 근거하여 상기 터치 동작이 가해진 부분이 진동되도록 상기 진동 필름을 구동하는 요소이다. 상기 진동 구동부는 예를 들어 진동 발생용 햅틱(haptic) 모터와 같이 전통적인 진동 발생용 부재로 형성할 수도 있으나, 햅틱 모터와 같은 경우 모터를 지지할 지지대와 관련하여 휴대 단말기의 몸체 내부와 직접 연결될 가능성이 높다. 이는 곧 휴대 단말기 전체가 아니라 입력 매체에 의해 이루어진 터치 부분만을 진동시키고자 하는 본 실시예와 상반되므로 배치에 있어 주의를 요한다. 즉, 휴대 단말기 몸체와 햅틱 모터의 연결시에는 그 사이에 완충 장치를 부가하여 상기 햅틱 모터의 움직임이 진동으로써 상기 휴대 단말기 몸체에 전해지는 것을 최소화하고, 상기 햅틱 모터와 진동 필름 사이에는 완충 장치 없이 연결함으로써 진동 필름에 강한 진동을 부가하는 구성을 고려할 수 있다.
다른 방안으로는 필름 스피커에서와 같이 필름 스피커의 구동 수단인 주파수 를 인가하는 방식을 고려할 수 있는데, 이 경우 상기 진동 구동부(30)는 구동 주파수 생성부로서 동작하게 된다.
상기 진동 구동부는 입력 매체에 의해 터치 동작이 가해진 부분만을 진동시키는 것이 바람직하나, 현실적으로 이를 구현하기는 매우 어려운 상황이다. 따라서, 햅틱 모터 등을 이용한 수단을 통하여 상기 진동 필름 전체를 진동시키거나, 구동 주파수를 인가하여 진동 필름 전체를 진동시키는 것이 바람직하다. 진동 필름 전체를 진동시키기는 하나, 상기 진동 구동부의 진동 부가 주 대상이 진동 필름이 되므로, 종래와 같이 휴대 단말기 전체가 진동하는 것에 비하여 휴대 단말기 전체의 진동은 극히 미미한 수준이다. 특히, 상기 진동 필름을 스피커 필름과 같이 주파수에 의해서 진동이 부가되도록 구성한 경우 상기 진동 구동부에서 인가되는 구동 주파수에 따라 휴대 단말기 몸체와 상기 진동 필름 간 연결부위의 진동을 거의 없게 만들 수 있으므로, 진동 필름만의 진동이 가능하다. 이때, 상기 진동 구동부는 입력 매체에 의한 터치 지점이 진동되도록 하는 주파수와 타협점을 찾아 구동 주파수를 인가하여야 할 것이다. 만약, 휴대 단말기 몸체의 진동 부가 억제와 터치 지점의 진동 부가를 위한 주파수 설정 타협이 어려운 경우에는 터치 지점의 진동 부가를 위한 주파수를 설정하도록 하는 것이 바람직하다. 이와 같이 하는 이유는 기본적으로 휴대 단말기 몸체가 아닌 플렉서블 성질의 진동 필름에 진동을 부가하는 것이므로, 상기 진동 필름의 진동은 플렉서블 성질에 의해 완화되어 휴대 단말기 몸체로 전달되므로, 휴대 단말기 전체가 아닌 터치 지점만의 진동 부가가 가능하기 때문이다. 특히, 이와 같은 경우에는 상기 터치 동작이 가해진 부분의 진동이 가장 크게 나타나도록 하는 주파수를 인가하는 것이 바람직하다. 물론, 상기 진동 필름의 진동은 상기 진동 구동부에서 인가되는 주파수의 진폭에도 영향을 받지만 주파수와 관련하여 진동이 전혀 없는 지점에 위치할 경우 위 진폭 변경 자체가 무의미하므로, 주파수 설정에 특히 주의를 기울여야 한다.
주파수에 의한 진동 필름 면의 진동 패턴은 북과 같이 외곽이 원형인 진동체에서 이미 실험되어 그 결과가 알려져 있으므로, 이를 참조하여 실험 데이터를 추출하여 상기 진동 구동부에 미리 저장하여 이용할 수도 있다. 물론, 휴대 단말기에 적용되는 구동 필름은 휴대 단말기의 특성상 그 크기가 소형에 속하므로, 주파수와 관계없이 진동을 느끼기에는 별다른 문제가 없으나, 위치에 따라 진동의 크기가 변경되는 현상을 방지하기 위해서는 적절히 설정된 구동 주파수의 인가가 요구된다.
상기 진동 구동부에 의해 상기 진동 필름으로 인가되는 구동 주파수는 도 7에서와 같이 상기 입력 매체의 터치 이동에 따라 진동의 크기 또는 주기가 가변되도록 인가될 수도 있다. 이와 같은 경우는 상기 휴대 단말기 상에서 디스플레이되고 있는 소정 객체의 성격과 관련하여 수행되는 것이 바람직하다. 예를 들어 제1 객체를 드래그하여 목적지 객체로 옮기는 동작을 수행하는 경우, 상기 제1 객체를 터치하였을 때는 강한 진동 또는 빠른 주기의 진동, 상기 목적지 객체로 옮기는 과정에서는 약한 진동 또는 느린 주기의 진동, 목적지 객체로 이동을 완료한 경우에 강한 진동 또는 빠른 주기의 진동과 같이 다른 진동 효과를 부여함으로써, 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있다. 물론, 이와 같은 구성은 앞에서 살펴본 햅틱 모터의 경우에도 적용이 가능함은 물론이다. 다만, 진동의 주기 가변에 대해서는 구동 주파수에 의한 진동 부가가 햅틱 모터 등에 의한 진동 부가보다 유리할 것이다.
이와 같이 드래그와 같은 터치 이동에 따라 진동의 크기 또는 주기가 가변되도록 하는 예는 매우 다양하게 산출 가능하나, 몇가지 예를 아래에 기술하도록 한다.
도 8은 휴대 단말기에서 지원가능한 사격 관련 게임 콘텐츠를 나타낸 것으로, 스크린 터치시 조준점이 형성됨과 동시에 강한 진동을 발생시켜 사용자에게 보다 긴장감 있는 인터페이스를 제공하며, 드래그 시에는 약한 진동이 인가되도록 하여 실제와 같이 조준점 변경에 따른 흔들림 효과를 제공한다. 또한, 상기 드래그 시의 약한 진동은 사용자로 하여금 지속적으로 터치가 이루어지고 있어 조준점이 계속 표시되는 상태임을 나타내는 수단으로서 활용될 수도 있다. 상기 드래그 동작 중 상기 조준점을 목표물에 일치시킨 경우 다시 강한 진동을 발생시켜 사용자에게 목표물이 조준점 내에 위치함을 인지하도록 한다. 이와 같이 하는 경우, 보다 긴장감 있는 콘텐츠의 제공이 가능할 뿐만 아니라, 손가락 등 입력 매체에 의해 가려지는 조준점 중앙의 위치를 시각이 아닌 촉각에 의해 인지가 가능하도록 함으로써, 정확한 조준이 가능하도록 한다.
도 9는 알람 또는 현재 시간을 숫자 입력이 아닌 시침, 분침, 초침 등의 아날로그적 이동으로 설정하도록 하는 예를 나타낸다.
시계에서 시침, 분침, 초침의 경우 사용자의 선택에 의해 확대되는 경우 시간을 맞추기가 어려울뿐만 아니라 일정 크기의 터치스크린 상에 나타내는 것이 어려울 수 있다. 따라서, 디스플레이되고 있는 시침, 분침, 초침의 크기를 변경시키 지 않고서도 각종 침에 대한 정확한 선택이 이루어졌는지를 인지할 수 있어야 한다. 이를 진동을 통해서 수행하도록 하는데, 종래의 진동 효과를 적용하고자 하는 경우 다음과 같은 문제가 있다. 종래의 진동 효과는 옵션 메뉴를 통해서 지정된 진동의 크기가 일률적으로 적용되므로 사용자가 시침, 분침, 초침 어느 침을 선택하더라도 동일한 진동이 발생된다. 만약 시침, 분침, 초침이 터치를 수행한 입력 매체에 두개 이상 포함된 경우-각 침이 인접하게 위치한 경우, 사용자는 진동을 통하여 일정 침이 선택되어졌음을 인지할 수는 있으나, 정확히 어느 침이 선택되어졌는지 구분을 할 수 없다. 따라서, 사용자는 입력 매체를 드래그함으로써 상기 드래그에 따라 이동이 이루어지는 침을 확인하는 방법을 취할 수밖에 없는데, 이와 같은 경우 원하지 않은 침이 이동된 경우라면 다시 원래대로 복귀한 후 재선택을 수행하여야 하는 불편함이 존재한다. 본 실시예, 특히 구동 주파수를 이용한 진동 효과 부여에 의하여 주파수를 변경함으로써, 사용자가 구별 가능한 진동 효과를 인가할 수 있다. 진동의 크기뿐만 아니라 진동의 주기도 조절이 가능함으로써, 사용자는 자신이 현재 선택한 침이 어느 침인지 명확히 알 수 있다. 예를 들어 시침의 경우에는 긴 주기의 진동, 초침의 경우에는 짧은 주기의 진동, 분침의 경우에는 중간 주기의 진동이 발생되도록 함으로써, 사용자로 하여금 자신이 현재 선택한 침이 무엇인지를 명확하게 인지할 수 있도록 한다. 이에 따라 사용자는 구별이 가능한 진동을 통하여 자신이 원하는 침을 선택한 후 드래그를 통하여 원하는 시간으로 맞출 수 있는데, 상기 드래그 시에도 현재 선택된 침에 해당하는 진동을 부가함으로써 사용자가 현재 선택된 침으로 시간 조정을 정상적으로 수행하고 있음을 알 수 있도 록 하는 것이 바람직하다.
도 10은 선택된 객체를 폴더에 저장하는 경우를 나타낸 것으로, 살펴보면, 현재 시청 중인 텔레비전 화면을 캡쳐하여 소정 폴더에 저장하는 상태를 나타내고 있다.
사용자가 텔레비전 시청 중에 원하는 장면을 캡쳐하고자 하는 경우 우선 원하는 순간에서 스크린을 터치함으로써 영상이 정지되도록 한다. 이때 저장을 위해서 소정 폴더가 화면 내 일정 위치에 나타나도록 하는 것이 바람직한데, 상기 터치가 이루어진 지점에서 상기 폴더로 드래그함으로써 현재의 정지 영상이 상기 폴더에 저장하는 방식이다. 그런데, 이와 같은 경우 사용자는 영상의 정지를 통하여 선택된 영상에 대한 확인은 가능하나, 현재 선택된 영상이 정상적으로 드래그에 따라 이동하는지의 여부, 상기 폴더에 저장이 완료되었는지를 바로 확인할 수 있는 방법이 없다. 따라서, 이를 확인하기 위해서 사용자는 텔레비전 시청을 종료하고 상기 폴더를 탐색하여 원하는 영상이 저장되었는지 확인해볼 수밖에 없는데, 이는 사용자에게 불편함을 초래하는 것이 당연하다.
본 실시예에 따르면 선택된 영상을 소정 폴더로 드래그 시에 진동 효과를 부가함으로써, 선택된 영상이 정상적으로 저장을 위한 과정에 있음을 사용자에게 인지시킬 수 있으며, 상기 폴더로의 이동시 보다 강한 진동을 부가함으로써 상기 폴더를 직접 확인하지 않고도 정상적으로 저장이 이루어졌음을 인지할 수 있다. 물론, 진동 효과외에도 자료 이동과 폴더 내로의 저장 여부 결과를 디스플레이 또는 음성으로 사용자에게 알려줄 수도 있으나, 진동 효과를 통하여 현재 시청 중인 프 로그램을 온전하게 즐길 수 있는 장점이 있다. 위에서는 스크린 터치시 영상이 정지되는 것과 같이 극단적으로 설명하였으나, 스크린 터치에 상관없이 텔레비젼 프로그램은 연속적으로 시청이 가능한 상태를 예로 들면 보다 명확해진다. 텔레비전 시청 중 스크린을 터치하게 되면 강한 진동을 통하여 터치 시점의 영상이 캡쳐되었음을 사용자에게 인지시키며 드래그 시에 약한 진동을 통하여 캡쳐된 영상을 놓치지 않고 원하는 폴더로 이동중에 있음을 인지시킬 수 있으며, 목적 폴더에 도달시 강한 진동을 통하여 캡쳐된 영상이 정상적으로 저장되었음을 인지시킬 수 있다. 이 과정을 살펴보면, 사용자에 의한 입력 매체에 의해 화면이 가려지는 어쩔 수 없는 부분을 제외하고는 연속적으로 출력되는 프로그램에 어떠한 영향도 미치지 않게 된다. 즉, 디스플레이적으로나 음성적으로 상기 캡쳐에서 저장까지의 정상 실행 여부를 사용자에게 알려주는 것이 아니라 진동을 통한 촉각적으로 알려줌으로써, 텔레비젼 시청에 지장없이 원하는 영상의 캡쳐가 가능하게 되는 것이다. 이 경우도 앞에서와 같이 진동의 강약이 아닌 진동 주기로 인지가 가능하도록 할 수도 있음은 물론이다.
도 11은 스크롤 기능이 부가된 객체를 나타낸 것으로, 현재 사용자는 자신이 스크롤 중에 있는지 스크롤이 가능한 한계점에 있는지를 시각을 통해서만 확인하고 있다. 그러나, 대부분의 경우 겪어봤겠지만 시각에 의존한 스크롤링은 착오를 유발하는 경우가 발생되며, 스크롤시의 입력 매체의 위치 또한 주의를 기울여 스크롤 위치에 위치시켜야 한다.
이에 대해 본 실시예에 따른 진동 효과를 부가한 경우를 설명해 보자. 현재 디스플레이되고 있는 메뉴 내에서의 객체 선택은 종래와 같이 이루어진다. 물론, 소정 객체 선택시에는 진동을 통하여 해당 객체가 선택되었음을 사용자에게 인지시키는 것이 바람직할 것이다.
디스플레이되는 현재 메뉴에 원하는 객체가 없는 경우, 스크린 상하부 스크롤 위치에 입력매체를 위치시켜 스크롤링을 수행하거나 스크린 상에서의 드래그를 통하여 상기 드래그 방향에 따른 스크롤링을 수행하게 되는데, 이때 진동(상기 객체 선택과 구별되는 진동 크기 또는 주기)을 통하여 정상적인 스크롤 위치가 선택되었음을 알리거나, 스크롤링을 위한 정상적인 드래그가 수행되었음을 알리게 된다. 이와 같은 동작을 통한 스크롤링 중 스크롤링의 한계점, 즉 스크롤 끝단에 도달한 경우 상기 스크롤링시의 진동과 구별되는 진동을 통하여 스크롤 한계점에 도달하였음을 사용자에게 인지시킨다. 물론, 상기 스크롤 한계점 도달시의 진동은 소정 객체 선택시의 진동과도 구별이 가능하도록 하는 것이 바람직할 것이다. 이에 따르면, 사용자는 스크롤링에 관해서는 시각에 의존하지 않고 촉각에 의존하여 수행이 가능하도록 함으로써, 사용자의 시각에 가해지는 부담을 경감시킬 수 있게 된다.
도 12는 진동 필름을 폴더식 사용이 가능한 힌지(hinge) 결합 구조로 형성하고 있다. 상기 힌지에 진동 필름을 배치하기 위해서는 필름 가이드부(110)를 통하여 상기 진동 필름의 가장자리를 고정하는 것이 요구된다. 특히, 이와 같은 힌지 결합 구조의 경우, 진동 필름으로서 스피커 필름을 적용한 경우에 유리하다. 물론, 스피커 필름과 터치 필름이 일체형인 경우도 이에 해당되는데, 스피커 필름인 경우 상기 힌지 결합 구조를 통하여 새롭게 형성된 폴더부에 배치가 됨으로써, 일반적으로 스피커 필름이 적용된 필름 스피커의 온전한 모습을 갖추게 된다. 이는 곧 휴대폰에 보다 출력이 높은 스피커의 제공이 가능함을 의미하는 것이 된다. 상기 폴더부를 닫은 경우에는 진동 필름으로서 역할하도록 하며, 펼쳤을 경우에는 스피커로서 동작하게 한다. 이때, 상기 스피커 필름은 스피커의 원리를 반대로 이용하여 마이크로폰으로서 사용이 가능하게 구성할 수 있으며, 도 13과 같이 양쪽으로 펼칠 수 있도록 하여 스테레오 음향의 제공도 가능하다.
정리하면, 진동 필름의 폴더식 사용을 위한 상기 필름 가이드부(110)는 폴더식 사용이 가능하도록 하는 힌지부(111) 및 상기 진동 필름의 외곽을 고정하는 필름 고정테(112)를 포함하여 구성될 수 있으며, 이 경우 상기 터치 스크린을 기준으로 상기 필름 가이드부(110)를 좌우 방향 2개 또는 상하 방향 2개로 형성함으로써 스테레오 음향의 제공이 가능하다. 여기서, 필름 고정테(112)는 도 12 및 도 13에서와 같이, 진동 필름의 외곽을 고정하도록 진동 필름의 가장자리를 둘러싸는 베젤 형태로 형성될 수 있다.
다만, 이 경우 고려할 것은 상기 스피커 필름을 진동 필름으로서 사용하기 위해 접은 경우 두개의 스피커 필름이 터치 필름 상에 위치하게 된다. 이 경우 두개의 스피커 필름 모두를 진동 필름으로서 사용하는 것도 가능하나, 상기 필름 가이드부(110)를 모두 접은 상태인 경우, 상부에 위치하는 필름 가이드부(110)에 배치된 진동 필름만을 진동시키는 것으로 충분하다. 물론, 사용자의 설정에 의해 아래에 배치된 진동 필름, 또는 위아래에 배치된 두개의 진동 필름 모두를 진동시킬 수도 있을 것이다.
도 14는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 휴대 단말기를 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 14를 참조하면, 본 실시예에 따른 휴대 단말기는 플렉시블 성질의 FOLED(flexible organic light emitting device, 유연성 유기 발광장치)(70), 상기 FOLED과 같은 크기의 평면으로 배치되어 입력 매체의 터치 동작에 따라 터치 입력 신호를 생성하는 플렉시블 성질의 터치 필름(10) 및 상기 터치 입력 신호가 생성된 경우 상기 FOLED를 진동시키는 진동 구동부(30)를 포함하여 이루어져 있다.
상기 FOLED(70)는 필름 형태로 제조가 가능한 OLED로서, 본 실시예에서는 상기 OLED의 기본 기능인 디스플레이뿐만 아니라 상기 진동 구동부(30)에 의해 진동이 이루어지는 진동 필름으로서의 기능도 수행하도록 진동 구동부의 제어에 따라 진동을 발생시킬 수 있다.
이때, 상기 FOLED(70)는 도 16과 같이 상기 터치 필름(10)과 일체형으로 형성이 가능하다. 상기 FOLED와 터치 필름을 별도로 한 경우, 상기 FOLED와 터치 필름의 휴대 단말기 몸체(50)에 대한 적층 순서는 다양하게 적용이 가능하다.
즉, 도 15에서와 같이 터치 필름(10)과 휴대 단말기 몸체(50) 사이에 FOLED(70)를 배치할 수 있으며, 이와는 다르게 상기 터치 필름을 상기 휴대 단말기 몸체와 FOLED 사이에 배치할 수도 있다.
상기 진동 구동부는 상기 터치 입력 신호에 근거하여 상기 터치 동작이 가해진 부분이 진동되도록 상기 FOLED를 구동하게 되며, 상기 진동을 구동 주파수를 통하여 생성하는 것이 바람직하다. 이때, 상기 구동 주파수는 상기 터치 동작이 가해진 부분이 진동되도록 하는 주파수인 것이 바람직하다. 본 실시예는 결국 진동 필름으로서의 기능 또는 역할을 FOLED에 적용한 것이므로, 이외에도 앞에서 진동 필름에 대해서 살펴본 구체적 내용들을 전용하는 것이 가능하다. 즉, 진동 구동부는 FOLED가 진동 필름으로서의 기능을 수행하도록 햅틱 모터 등을 이용한 수단을 통하여 FOLED 그 자체를 진동시키거나 구동 주파수를 인가하여 FOLED 그 자체를 진동시킬 수 있다. 또한, 상기 FOLED(70) 자체를 스피커 필름로 구성할 수도 있으며, 진동 필름으로서 구성할 수도 있다. 이와 같이 할 경우 최소 한장의 플렉시블한 필름으로 디스플레이과 진동 필름을 동시에 구현 가능하며, 힌지 구조인 경우, 스피커의 역할까지 겸하게 할 수도 있다. 더나아가 상기 FOLED 자체에 터치 필름으로서의 기능까지 부가한다면 한장의 FOLED로 디스플레이, 진동 필름, 터치 필름의 역할을 모두 수행할 수도 있을 것이다.
상기와 같이 설명된 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3는 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 휴대 단말기의 구성을 나타낸 블럭도.
도 5는 도 4의 진동 필름과 터치 필름의 적층 순서를 나타낸 도면.
도 6은 도 4의 진동 필름과 터치 필름을 일체형을 한 경우를 나타낸 도면.
도 7은 터치 이동시에 다른 진동의 느낌이 제공이 이루어지는 상태를 나타낸 도면.
도 8은 도 7의 기능을 이용한 게임 콘텐츠를 나타낸 도면.
도 9는 도 7의 기능을 이용한 알람 또는 시간 설정 기능을 나타낸 도면.
도 10은 도 7의 기능을 이용한 텔레비전 캡쳐 인터페이스를 나타낸 도면.
도 11은 도 7의 기능을 이용한 스크롤 인터페이스를 나타낸 도면.
도 12는 도 4의 진동 필름을 힌지 구조를 통하여 폴더 형태로 형성한 것을 나타낸 도면.
도 13은 도 12의 폴더 형태를 스테레오 음향의 제공을 위하여 양방향으로 형성한 것을 나타낸 도면.
도 14는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 구성을 나타낸 블럭도.
도 15는 도 14의 FOLED와 터치 필름의 적층 순서 중 일예를 나타낸 도면.
도 16은 도 14의 FOLED와 터치 필름을 일체로 형성한 것을 나타낸 도면.
Claims (20)
- 터치 스크린 및 진동 구동부를 구비하는 휴대 단말기에 있어서,상기 터치 스크린은,디스플레이부;입력 매체의 터치 동작에 따라 터치 입력 신호를 생성하는 플렉시블(flexible) 성질의 터치 필름; 및상기 터치 필름과 같은 크기의 평면으로 배치되는 플렉시블 성질의 진동 필름을 포함하고,상기 진동 구동부는,생성된 터치 입력 신호에 따라 상기 진동 필름을 진동시키되, 상기 터치 동작이 상기 터치 필름 상의 문지름 입력인 경우, 상기 터치 동작의 이동에 따라 상기 진동의 크기 또는 주기를 가변시키는 휴대 단말기.
- 제 1 항에 있어서,상기 진동 필름은 상기 터치 필름의 터치면 상에 배치되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 1 항에 있어서,상기 진동 필름은 상기 터치 필름의 터치면 이면에 배치되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 1 항에 있어서,상기 터치 필름과 진동 필름은 일체형인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 1 항에 있어서,상기 진동 필름은 필름 스피커인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 1 항에 있어서,상기 진동 구동부는 상기 터치 입력 신호에 근거하여 상기 터치 동작이 가해진 부분이 진동되도록 상기 진동 필름을 구동하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,상기 진동 구동부는 상기 진동 필름을 진동시키는 구동 주파수를 생성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 7 항에 있어서,상기 구동 주파수는 상기 터치 동작이 가해진 부분이 진동되도록 하는 주파수인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 8 항에 있어서,상기 구동 주파수는 상기 터치 동작이 가해진 부분의 진동이 가장 크게 되는 주파수인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 8 항에 있어서,상기 구동 주파수는 상기 터치 동작의 이동에 따라 상기 진동의 크기 또는 주기가 가변되도록 하는 주파수인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 5 항에 있어서,상기 진동 필름은 폴더식 사용이 가능한 힌지(hinge) 결합 구조의 필름 가이드부에 배치되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 11 항에 있어서,상기 필름 가이드부는 폴더식 사용이 가능하도록 하는 힌지부; 및상기 진동 필름의 외곽을 고정하는 필름 고정테를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 11 항에 있어서,상기 필름 가이드부는 상기 터치 스크린을 기준으로 좌우 방향 2개 또는 상하 방향 2개로 형성되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 13 항에 있어서,상기 필름 가이드부를 모두 접은 상태인 경우, 상부에 위치하는 필름 가이드부에 배치된 진동 필름만을 진동시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 5 항 또는 제 11 항에 있어서,상기 스피커 필름은 마이크로폰으로서 동작하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 터치 스크린 및 진동 구동부를 구비하는 휴대 단말기에 있어서,상기 터치 스크린은,디스플레이부;상기 진동 구동부의 제어에 따라 진동하는 플렉시블 성질의 FOLED(flexible organic light emitting device, 유연성 유기 발광장치); 및상기 FOLED와 같은 크기의 평면으로 배치되어 입력 매체의 터치 동작에 따라 터치 입력 신호를 생성하는 플렉시블 성질의 터치 필름을 포함하고,;상기 진동 구동부는,생성된 터치 입력 신호에 따라 상기 FOLED를 진동시키되, 상기 터치 동작이 상기 터치 필름 상의 문지름 입력인 경우, 상기 터치 동작의 이동에 따라 상기 진동의 크기 또는 주기를 가변시키는 휴대 단말기.
- 제 16 항에 있어서,상기 FOLED와 터치 필름은 일체형인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 16 항에 있어서,상기 진동 구동부는 상기 터치 입력 신호에 근거하여 상기 터치 동작이 가해진 부분이 진동되도록 상기 FOLED를 구동하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 16 항에 있어서,상기 진동 구동부는 상기 FOLED를 진동시키는 구동 주파수를 생성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
- 제 19 항에 있어서,상기 구동 주파수는 상기 터치 동작이 가해진 부분이 진동되도록 하는 주파수인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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