KR101516640B1 - 스마트 스탬프, 스탬프 어셈블리 및 이동 단말기의 제어방법 - Google Patents
스마트 스탬프, 스탬프 어셈블리 및 이동 단말기의 제어방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 외부에 노출되는 손잡이와, 상기 손잡이에 연결되어 다양한 터치 패턴을 형성하는 몸체부를 포함하고, 상기 몸체부는 상기 손잡이의 하부에 결합되어 상기 손잡이와 일체로 회전가능하며, 하면에 다수의 수용홈 또는 돌기가 형성되는 상부 플레이트와, 상기 상부 플레이트의 하부에 배치되고, 상단부가 상기 수용홈에 선택적으로 수용되는 다수의 폴과, 상기 다수의 폴을 지지하면서, 상기 폴의 하단부를 관통홀을 통하여 외부에 노출시키는 하부 플레이트와, 상기 폴에 형성되어 상기 폴이 상기 상부 플레이트를 향하도록 하는 탄성부재, 및 외관을 형성하며, 상기 상부 플레이트 및 하부 플레이트가 수용되는 컨테이너를 포함하며, 상기 상부 플레이트와 다수의 폴의 상대 회전에 따라 상기 다수의 폴이 상기 다수의 수용홈에 선택적으로 수용됨에 의해 터치 패턴이 형성되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프가 제공될 수 있다.
Description
본 발명은 단말기에 접촉함으로써 다양한 콘텐츠를 출력할 수 있는 스마트 스탬프에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 커피숍 같은 매장에서는 방문 횟수에 따라 종이 쿠폰에 스탬프를 몇 회 이상 찍어오는 경우에는 추가적인 혜택을 제공하는 경우가 있다. 최근에는 종이 쿠폰이 아니라 전자기기로 이루어진 스탬프를 단말기에 터치함으로써 종이 쿠폰을 반드시 가지고 다닐 필요가 없게 되었다.
그러나, 상기 스탬프 및 단말기에서는 위치 정보에 기반한 인증 시스템으로, 사용자와 기기의 양방향 커뮤니케이션은 제대로 이루어지지 않았다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 다양한 터치 패턴을 형성할 수 있는 스마트 스탬프 및 상기 스마트 스탬프를 단말기에 접촉시에 다양한 콘텐츠가 출력되는 스탬프 어셈블리를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 전용 애플리케이션이 활성화된 상태에서 사용자의 신체의 일부가 터치되는 지점의 개수에 따라 다양한 콘텐츠가 출력되는 이동 단말기의 제어방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 외부에 노출되는 손잡이와, 상기 손잡이에 연결되어 다양한 터치 패턴을 형성하는 몸체부를 포함하고, 상기 몸체부는 상기 손잡이의 하부에 결합되어 상기 손잡이와 일체로 회전가능하며, 하면에 다수의 수용홈 또는 돌기가 형성되는 상부 플레이트와, 상기 상부 플레이트의 하부에 배치되고, 상단부가 상기 수용홈에 선택적으로 수용되는 다수의 폴과, 상기 다수의 폴을 지지하면서, 상기 폴의 하단부를 관통홀을 통하여 외부에 노출시키는 하부 플레이트와, 상기 폴에 형성되어 상기 폴이 상기 상부 플레이트를 향하도록 하는 탄성부재, 및 외관을 형성하며, 상기 상부 플레이트 및 하부 플레이트가 수용되는 컨테이너를 포함하며, 상기 상부 플레이트와 다수의 폴의 상대 회전에 따라 상기 다수의 폴이 상기 다수의 수용홈에 선택적으로 수용됨에 의해 터치 패턴이 형성되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프를 제공할 수 있다.
상기 손잡이 또는 컨테이너의 내부에는 상기 상부 플레이트에 전원을 공급하는 전원 공급부가 구비되고, 상기 상부 플레이트 및 폴은 전도체로 이루어지고, 상기 수용홈은 비전도성 물질로 형성될 수 있다.
상기 탄성부재는 상기 중간 플레이트 및 하부 플레이트 사이에 배치될 수 있고, 상기 수용홈은 상기 상부 플레이트의 중앙(O)을 중심으로 동심원의 위치에 배치될 수 있다.
상기 상부 플레이트 및 하부 플레이트 사이에 배치되고, 상기 폴이 관통되도록 관통홀이 형성되며, 가장자리는 상기 컨테이너의 내벽에 접촉되는 중간 플레이트를 더 포함할 수 있다.
상기 중간 플레이트는 인쇄회로기판이고, 상기 인쇄회로기판의 하면에는 근접조도 센서가 구비될 수 있고, 상기 하부 플레이트의 상기 근접조도 센서와 대응되는 위치에는 관통홀이 형성될 수 있다.
상기 탄성부재는 각각의 폴에 형성되어, 상기 폴이 수용홈에 수용되는 것을 개별적으로 제어될 수 있으며, 상기 터치 패턴은 상기 다수의 폴의 상단부가 수용홈에 접촉하는 개수 및 위치에 의해 형성될 수 있다.
상기 스마트 스탬프 중 하나의 스마트 스템프와, 상기 스마트 스탬프를 상기 단말기의 터치 스크린에 접촉하여 패턴이 입력되면 콘텐츠(contents)를 출력하는 단말기를 포함하고, 상기 스마트 스탬프 및 단말기의 내부에는 각각 NFC(Near Field Communication) 안테나가 배치되어, 무선 통신이 가능한 것을 특징으로 하는 스탬프 어셈블리가 제공될 수 있다.
상기 손잡이의 내부에는 상하 방향으로 도전성의 중심축이 배치되고, 상기 손잡이의 내벽에는 하나 이상의 금속 패턴이 형성되며, 상기 손잡이가 틸팅될 때 상기 중심축이 상기 금속 패턴에 전기적으로 접촉될 수 있다.
상기 손잡이가 틸팅되면 콘텐츠의 크기, 종류가 변경되거나, 새로운 기능이 수행될 수 있다.
상기 컨테이너 내부에는 자석이 배치되고, 상기 단말기의 내부에는 홀 센서(Hall IC)가 구비될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 전용 애플리케이션을 활성화시켜 터치 입력을 대기하는 단계와, 인체의 일부에 의해 터치 패턴을 입력하는 단계, 및 상기 터치 패턴의 입력에 의해 형성된 터치 패턴에 따라 콘텐츠를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 터치 패턴은 터치 입력되는 지점의 개수에 의해 형성되고, 상기 터치 패턴에 따라 출력되는 콘텐츠가 상이하며, 상기 터치 패턴은 사용자의 손가락이 상기 단말기의 터치 스크린에 접촉함으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법이 제공될 수
있다.
상기 터치 스크린에 입력되는 압력이 변화함에 따라 출력되는 콘텐츠의 크기 또는 농도가 변할 수 있으며, 상기 터치 패턴을 입력한 후 제2 터치 패턴을 입력하면 상기 콘텐츠를 변화시키거나, 다른 콘텐츠를 출력하거나, 상기 출력된 콘텐츠 정보를 다른 단말기에 전달하거나, 기설정된 파일의 재생 또는 기설정된 사이트를 실행시킬 수 있다.
상기 제2 터치 패턴의 입력은 상기 터치된 부분 중 적어도 일부를 회전시키거나 드래그하여(dragging) 수행할 수 있으며, 상기 전용 애플리케이션은 인체의 일부 중 상기 단말기에 터치되는 지점의 개수에 따라 다른 콘텐츠를 출력하도록 이미 설정되어 있는 애플리케이션일 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 손잡이를 회전시킴으로써 다야양한 터치 패턴을 형성할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 상기 손잡이를 틸팅시킴에 따라 콘텐츠를 변경시키거나 추가 기능을 실행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 인체의 일부를 이용하여 단말기를 터치하되, 접촉되는 지점의 개수를 달리함으로써 별도의 스마트 스탬프가 없이도 다양한 콘텐츠를 출력할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프의 정면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프의 저면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 상부 플레이트의 수용홈을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프의 회전에 따라 다른 콘텐츠를 출력하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프의 단면도이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 손잡이를 틸팅시킬 때의 단말기의 터치 스크린의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 손잡이의 내부를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 몸체부의 하부에 형성된 근접조도 센서를 아래에서 바라본 사시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 몸체부를 측면에서 바라본 사시도이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 단말기에 출력되는 콘텐츠의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 플로차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프의 정면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프의 저면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 상부 플레이트의 수용홈을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프의 회전에 따라 다른 콘텐츠를 출력하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프의 단면도이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 손잡이를 틸팅시킬 때의 단말기의 터치 스크린의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 손잡이의 내부를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 몸체부의 하부에 형성된 근접조도 센서를 아래에서 바라본 사시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 몸체부를 측면에서 바라본 사시도이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 단말기에 출력되는 콘텐츠의 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 플로차트이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 스마트 스탬프(200)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
본 발명은 다양한 패턴을 지닌 스마트 스탬프(200)를 통하여 인식되는 패턴에 따라 단말기에서 다양한 이미지 또는 기능을 수행하도록 하는 스마트 스탬프(200) 및 스마트 스탬프 어셈블리를 제공한다.
특히, 이동 단말기의 터치 스크린에 맞닿는 부분을 이용하여 다양한 터치 패턴을 구현함과 동시에 손잡이(210) 부분을 움직여 추가 기능을 수행할 수 있도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프(200)의 개략도인데, 본 발명의 일 실시예에 따르면 손잡이(210)의 회전에 따라 서로 다른 콘텐츠를 단말기(100)에 출력하도록 할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서의 콘텐츠는 상기 스마트 스탬프(200)와 단말기(100)이 접촉되는 경우, 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 표시되는 것으로, 주로 이미지를 의미하나, 음성 또는 동영상도 포함된다. 이하에서는 컨텐츠는 주로 이미지를 의미하는 것으로 하여 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 스탬프(200)는 외관을 형성하고 상하 방향으로 형성되는 손잡이(210)와, 상기 손잡이(210)의 하단에 결합되며 다양한 터치 패턴을 형성하는 몸체부(220)를 포함하여 이루어진다. 상기 손잡이(210)는 대략 원통 형상이고, 상기 몸체부(220)는 원통 또는 다각 기둥 형상일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프(200)의 단면도인데, 도 6을 참조하면, 상기 몸체부(220)는 상부 플레이트(240), 중간 플레이트(260), 하부 플레이트(250), 폴(230) 및 탄성부재(235)를 포함하여 이루어진다.
상기 상부 플레이트(240)는 상기 손잡이(210)의 하부에 결합되어 상기 손잡이(210)와 일체로 회전가능하며, 하면에 다수의 수용홈(222)이 형성되어 있고, 상기 폴(230,pole)은 상기 상부 플레이트(240)의 하부에 배치되고, 상단부가 상기 수용홈(222)에 선택적으로 수용되며, 다양한 패턴을 형성하기 위하여 다수 개가 구비된다.
또한, 상기 하부 플레이트(250)는 상기 다수의 폴(230)을 지지하면서, 관통홀(252)을 통하여 상기 폴(230)의 하단부가 외부에 노출되도록 하고, 상기 탄성부재(235)는 상기 폴(230)의 외주에 형성되어 상기 폴(230)을 상기 상부 플레이트(240)를 향하도록 한다. 또한, 상기 상부 플레이트(240) 및 하부 플레이트(250)가 수용되는 컨테이너(225)를 포함한다. 상기 컨테이너(225)는 상기 상부 플레이트(240) 및 하부 플레이트(250) 뿐만 아니라, 손잡이(210)를 제외한 대부분의 부품들이 내장되어 있다. 예를 들면, 중간 플레이트(260) 및 탄성부재(235) 또한 상기 컨테이너(225)의 내부에 구비되어 있다.
이때, 상기 상부 플레이트(240)와 다수의 폴(230)의 상대 회전에 따라 상기 다수의 폴(230)이 상기 다수의 수용홈(222)에 선택적으로 수용됨에 의해 입력 패턴이 형성된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프(200)의 저면도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 상부 플레이트(240)의 수용홈(222)을 도시한 것이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 스마트 스탬프(200)의 회전에 따라 다른 콘텐츠(이미지)를 출력하는 것을 설명하기 위한 도면인데, 상기 수용홈(222)은 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 상부 플레이트(240)의 중앙을 중심으로 동심원의 위치에 배치되는데, 이는 상기 폴(230)이 회전하면서 수용홈(222)에 선택적으로 수용되도록 하기 위함이다. 이때, 상기 폴(230)이 수용홈(222)에 수용되지 않는 경우에는 돌기(223)과 접촉되도록 되어 있다. 즉, 도 3을 참조하면, 하부 플레이트(250)에는 6개의 폴(230)이 외부에 노출될 수 있는데, 2줄로 3개씩 형성된다. 상기 손잡이(210)를 상기 상부 플레이트(240)와 상대 회전시키게 되면 상기 상부 플레이트(240)가 중심(O)을 중심으로 회전하게 된다. 예를 들면, 도 3에서의 2번 및 5번의 폴(230)은 도 4에서의 반경 R1을 형성하면서 회전하게 되고, 도 3에서의 1번, 3번, 4번 및 6번 폴(230)은 도 4에서의 반경 R2를 형성하면서 회전하게 되어, 한 쌍의 동심원이 형성되는 것이다. 상기에서는 6개의 폴(230)을 사용하는 경우를 예시하였으나, 반드시 이에 한정할 것은 아니며, 상기 폴(230)을 2열 횡대로 배치하였으나, 반드시 이에 한정하는 것은 아니고, 1열 횡대로 배치할 수도 있다.
또한, 상기 컨테이너(225)에는 정보 표시부(221)가 부착되어 있어, 상기 스마트 스탬프(200)와 단말기(100)가 접촉시에 어떤 이미지가 출력되는지를 미리 알 수 있도록 한다. 즉, 도 5a 내지 도 5d에 도시된 바와 같이, 개구리, 코끼리, 거북이 및 물개에 대한 이미지가 출력되도록 하기 위해서는 상기 손잡이(210)를 회전시켜 조정하면 된다.
도 5a는 손잡이(210)를 회전시키지 않은 상태(0°)로 상기 컨테이너(225)의 하부로 6개의 폴(230)이 모두 노출된 것을 도시한 것이고, 도 5b는 상기 손잡이(210)를 상기 상부 플레이트(240)에 대하여 90°상대 회전시킨 것을 도시한 것이고, 도 5c는 상기 손잡이(210)를 상기 상부 플레이트(240)에 대하여 180°상대 회전시킨 것을 도시한 것이며, 도 5d는 상기 손잡이(210)를 상기 상부 플레이트(240)에 대하여 270° 상대 회전시킨 것을 도시한 것이다. 이때, 도 5에서 빗금친 부분은 상기 컨테이너(225)의 하부로 노출되는 폴(230)을 나타낸 것이고, 빗금치지 않은 부분은 단말기(100)와 접촉하지 않는 폴(230)을 도시한 것이다.
도 5a에서는 컨테이너(225)의 하부로 6개의 폴(230)이 모두 노출되었으나, 도 5b에서는 손잡이(210)를 90°회전시킴으로써 네 개의 폴(230)만이 단말기(100)에 접촉되도록 노출되며, 도 5c에서는 손잡이(210)를 180°회전시킴으로써 네 개의 폴(230)이 단말기(100)의 터치 스크린에 접촉되도록 노출된다. 다만, 도 5c에서의 터치 패턴과 도 5b에서의 터치 패턴은 상이하기 때문에 단말기(100)에서는 서로 다른 이미지를 출력하게 된다. 또한, 도 5d에서는 손잡이(210)를 270°회전시킴으로써 또 다른 터치 패턴을 형성하여 도 5a 내지 도 5c에서와는 다른 정보(이미지)를 출력하게 된다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 터치 패턴은 상기 다수의 폴(230)의 상단부가 수용홈(222)에 접촉하는 개수 및 위치에 의해 형성된다.
예를 들면, 도 5a에서와 같이 손잡이(210)를 회전시키지 않은 경우에는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 스탬프(200)를 단말기(100)에 접촉하게 되면, 개구리(frog)가 단말기(100)의 터치 스크린에 출력되고, 90°를 더 회전시킴에 따라 순차적으로 코끼리(elephant), 거북이(turtle) 및 물개(seals)가 출력된다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 스탬프(200)의 구성에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 6을 참조하면, 상기 폴(230)의 외주에는 직경이 증가한 테두리부(232)가 형성되고, 상기 탄성부재(235)는 상기 테두리부(232)의 하부에 형성되어 항시 상기 폴(230)이 상부 플레이트(240)를 향하도록 탄성력을 제공한다. 상기 탄성부재(235)는 상기 상부 플레이트(240) 및 하부 플레이트(250) 사이에 배치되고, 상기 중간 플레이트(260)에는 상기 폴(230)이 관통되도록 관통홀(262)이 형성되며, 가장자리는 상기 컨테이너(225)의 내벽에 접촉되도록 형성된다.
이때, 상기 중간 플레이트(260)은 상기 컨테이너(225)의 내벽에 밀착 고정되어 있어, 상기 폴(230)만 상하로 이동할 수 있도록 한다. 예를 들면, 상기 폴(230b)의 상단이 상기 수용홈(222)에 수용되는 경우에는 상기 폴(230b)이 보다 위로 위치하게 되므로, 상기 하부 플레이트(250)를 통하여 폴(230b)은 거의 노출되지 않는 반면, 상기 폴(230a)이 상기 수용홈(222)에 수용되지 않는 경우에는 돌기(223)과 접촉되게 되므로 상기 폴(230a)이 아래로 이동하게 되어 하부 플레이트(250)의 관통홀(252)을 통하여 외부에 노출되게 된다.
또한, 상기 손잡이(210)의 내부 중앙에는 중심축(215)이 구비되어 있으며, 상기 중심축(215)은 상기 상부 플레이트(240)의 하면에 배치되는 지지판(241)과 결합되어 상기 손잡이(210)의 뼈대 역할을 하도록 한다. 즉, 상기 손잡이(210)를 회전시키면 상기 상부 플레이트(240)도 함께 회전할 수 있도록 한다.
한편, 상기 중간 플레이트(250)는 인쇄회로기판이고, 상기 인쇄회로기판의 하면에는 근접조도 센서(271)가 구비되어, 단말기(100)와 근접하게 되면 이를 감지하여 단말기(100)의 터치 스크린에서 자동으로 화면이 전환되도록 한다. 즉, 단말기(100)에서 전용 애플리케이션이 아직 활성화되어 있지 않은 상태에서 상기 근접조도 센서(271)를 단말기(100)에 근접시키게 되면 단말기(100)에서는 자동으로 전용 애플리케이션을 활성화시켜 스마트 스탬프(200)를 받아들일 준비를 하게 된다.
본 발명의 일 실시예에서는 상기 탄성부재(235)에 의해 상기 폴(230)이 수용홈(222)에 수용되면, 상기 폴(230)이 단말기(100)의 터치 스크린에 접촉되지 않도록 함으로써 접촉되는 터치 패턴을 형성하도록 하였다. 본 발명의 일 실시예에서는 상기와 같이 터치 스크린을 가압하는 압력을 감지하는 방식 외에도 전류의 변화를 감지하여 터치 패턴을 인식할 수도 있다. 이를 위하여 본 발명의 일 실시예에서는 상기 손잡이(210) 또는 컨테이너(225)의 내부에는 상기 상부 플레이트(240)에 전원을 공급하는 전원 공급부(290)가 구비되고, 상기 상부 플레이트(240) 및 폴(230)은 전도체로 이루어지고, 상기 수용홈(222, 앞서 설명한 돌기(223)에 대응됨)은 비전도성 물질로 형성되도록 하였다. 이와 같은 구성에 의하면, 상기 폴(230)이 수용홈(222)에 수용되면 전기적으로 절연되고, 폴(230)이 수용홈(222)에 수용되지 않으면 전기적으로 연결되는 상태를 구현하게 되며, 이에 의해 터치 패턴을 형성하게 될 수도 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는 스탬프 어셈블리가 제공될 수 있는데, 상기 스탬프 어셈블리는 상기 스마트 스탬프(200)와, 상기 스마트 스탬프(200)를 상기 단말기(100)의 터치 스크린에 접촉하여 패터이 입력되면 콘텐츠를 출력하는 단말기(100)를 포함한다.
상기 스마트 스탬프(200)와 단말기(100)간의 통신이 문제될 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에서는 상기 컨테이너(225) 내부 및 단말기(100)의 내부에 NFC(Near Field Communication) 안테나(280)를 배치함으로써 무선 통신이 가능하도록 할 수 있다. 또한, 상기 컨테이너(225) 내부에 자석이 배치되는 경우에는 상기 단말기(100)에 홀 센서(hall sensor)가 배치된다. 이와 같이, 자석과 홀 센서의 조합에 의해 스마트 스탬프(200)와 단말기(100)가 서로 근접하게 되는 것을 감지할 수 있고, 이에 의하여 단말기(100)에서 전용 애플리케이션을 활성화시킬 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서는 상기 손잡이(210)를 조이 스틱(joy stick)과 같이 좌우 또는 상하로 틸팅시킴으로써 다른 콘텐츠로 변경하거나, 이미 출력된 콘텐츠를 변경할 수도 있다. 나아가, 음악, 동영상 등의 새로운 콘텐츠를 실행시킬 수도 있다. 즉, 콘텐츠의 크기, 종류를 변경하거나, 새로운 기능을 수행할 수 있다.
이를 위하여 본 발명의 일 실시예에서는 상기 손잡이(210)의 내부에는 상하 방향으로 도전성의 중심축(215)이 배치되고, 상기 손잡이(210)의 내벽에는 하나 이상의 금속 패턴(213)이 형성되며, 상기 손잡이(210)가 틸팅될 때 상기 중심축이 상기 금속 패턴(213)에 전기적으로 접촉되도록 한다.
도 7을 참조하면, 좌측 또는 우측으로 손잡이(210)를 틸팅시키면, 콘텐츠가 커지거나(도 7b 참조), 다른 콘텐츠가 출력(도 7b 참조)될 수 있으며, 도 8을 참조하면, 음성을 출력(도 8b 참조)하거나, 스탬프의 터치 회수에 대한 통계를 출력(도 8c 참조)할 수도 있다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 다른 실시예와 관련된 단말기에 출력되는 콘텐츠의 변화를 설명하기 위한 도면인데, 도 12에서는 터치 패턴이 터치되는 지점의 개수에 의해 형성되는 것을 도시한 것이고, 도 13에서는 터치 압력의 변화에 따라 콘텐츠의 크기가 변하거나 농도가 변하는 것을 도시한 것이다.
즉, 도 12a에서는 터치 지점이 한 군데인 경우이고, 도 12b는 터치 지점이 두 군데인 경우이며, 도 12c는 터치 지점이 5군데인 경우이며, 도 12d는 터치 지점이 5군데 이상인 경우를 예시한 것이다. 이는 일 예에 불과하고, 터치 지점의 개수는 특별히 한정되는 것은 아니다.
또한, 도 13a에서는 강하게 터치한 경우로 콘텐츠가 크게 표시된 것을 나타내고, 도 13b에서는 약하게 터치한 것으로 콘텐츠가 자가게 나타난 것을 도시한 것이며, 도 13c에서는 강하게 터치하여 콘텐츠가 진하게 표시된 것을 나타낸 것이고, 도 13d에서는 약하게 터치하여 콘텐츠가 연하게 표시된 것을 나타낸 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 스탬프(200)는 학습 애플리케이션을 통하여 정보 표시부(221)에 표시된 사물의 이름, 소리, 영상 등을 출력함으로써 어린 아이를 학습하기 위한 목적으로 사용되는 것을 상정한 것인데, 반드시 이에 한정할 것은 아니다.
예를 들면, 상기 스탬프 어셈블리를 가맹점에서 사용하는 경우, 상기 스탬프(200)를 상기 단말기(100)의 터치 스크린에 접촉하여 패턴이 입력되면 상기 단말기(100)는 관리 화면으로 전환되는데, 상기 관리 화면은 단말기 사용자의 정보, 단말기 사용자의 위치 정보 또는 스탬프 누적 횟수를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에서는 상기 스마트 스탬프(200) 이외에 인체, 특히 손가락을 이용하여 단말기(100)를 터치함으로써 다양한 터치 패턴을 형성하는 방법을 제공한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법의 플로차트인데, 도 14를 참조하면, 내장된 전용 애플리케이션을 실행시켜 터치 입력을 대기(S10)하는 단계와, 인체의 일부에 의해 터치 패턴을 입력(S20)하는 단계, 및 상기 터치 패턴의 입력에 의해 터치 패턴을 형성(S30)하고, 상기 형성된 터치 패턴에 의해 콘텐츠를 출력(S40)하는 단계를 포함하고, 상기 터치 패턴은 터치 입력되는 지점의 개수에 의해 형성되고, 상기 터치 패턴에 따라 출력되는 콘텐츠가 상이한 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법이 제공된다.
상기 터치 패턴은 사용자의 손가락이 상기 단말기의 터치 스크린에 접촉함으로써 수행되며, 상기 터치 스크린에 입력되는 압력이 변화함에 따라 출력되는 이미지 정보의 크기 또는 농도가 변하도록 할 수 있다.
또한, 상기 터치 패턴을 입력한 후, 제2 터치 패턴을 입력하면 상기 콘텐츠를 변화시키거나, 다른 콘텐츠를 출력하거나, 상기 출력된 콘텐츠 정보를 다른 단말기에 전달하거나, 기설정된 파일의 재생 또는 기설정된 사이트를 실행시킬 수도 있다.
상기 제2 터치 패턴은 상기 터치된 부분 중 적어도 일부를 회전시키거나 드래그하여(dragging) 입력할 수 있다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (18)
- 외부에 노출되는 손잡이; 및
상기 손잡이에 연결되어 다양한 터치 패턴을 형성하는 몸체부를 포함하고,
상기 몸체부는,
상기 손잡이의 하부에 결합되어 상기 손잡이와 일체로 회전가능하며, 하면에 다수의 수용홈 또는 돌기가 형성되는 상부 플레이트;
상기 상부 플레이트의 하부에 배치되고, 상단부가 상기 수용홈에 선택적으로 수용되는 다수의 폴;
상기 다수의 폴을 지지하면서, 상기 폴의 하단부를 관통홀을 통하여 외부에 노출시키는 하부 플레이트;
상기 폴에 형성되어 상기 폴이 상기 상부 플레이트를 향하도록 탄성력을 제공하는 탄성부재; 및
외관을 형성하며, 상기 상부 플레이트 및 하부 플레이트가 수용되는 컨테이너를 포함하며,
상기 상부 플레이트와 다수의 폴의 상대 회전에 따라 상기 다수의 폴이 상기 다수의 수용홈에 선택적으로 수용됨에 의해 터치 패턴이 형성되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프. - 제1항에 있어서,
상기 손잡이 또는 컨테이너의 내부에는 상기 상부 플레이트에 전원을 공급하는 전원 공급부가 구비되고, 상기 상부 플레이트 및 폴은 전도체로 이루어지고, 상기 수용홈은 비전도성 물질로 형성되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프. - 제1항에 있어서,
상기 탄성부재는 중간 플레이트 및 하부 플레이트 사이에 배치되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프. - 제1항에 있어서,
상기 수용홈은 상기 상부 플레이트의 중앙(O)을 중심으로 동심원의 위치에 배치되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프. - 제1항에 있어서,
상기 상부 플레이트 및 하부 플레이트 사이에 배치되고, 상기 폴이 관통되도록 관통홀이 형성되며, 가장자리는 상기 컨테이너의 내벽에 접촉되는 중간 플레이트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프. - 제1항에 있어서,
중간 플레이트는 인쇄회로기판이고, 상기 인쇄회로기판의 하면에는 근접조도 센서가 구비되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프. - 제6항에 있어서,
상기 하부 플레이트의 상기 근접조도 센서와 대응되는 위치에는 관통홀이 형성되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프. - 제3항에 있어서,
상기 탄성부재는 각각의 폴에 형성되어, 상기 폴이 수용홈에 수용되는 것을 개별적으로 제어되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프. - 제8항에 있어서,
상기 터치 패턴은 상기 다수의 폴의 상단부가 수용홈에 접촉하는 개수 및 위치에 의해 형성되는 것을 특징으로 하는 스마트 스탬프. - 제1항 내지 제9항 중 어느 하나의 스마트 스템프; 및
상기 스마트 스탬프를 단말기의 터치 스크린에 접촉하여 패턴이 입력되면 콘텐츠(contents)를 출력하는 단말기를 포함하고,
상기 스마트 스탬프 및 단말기의 내부에는 각각 NFC(Near Field Communication) 안테나가 배치되어, 무선 통신이 가능한 것을 특징으로 하는 스탬프 어셈블리. - 제10항에 있어서,
상기 손잡이의 내부에는 상하 방향으로 도전성의 중심축이 배치되고, 상기 손잡이의 내벽에는 하나 이상의 금속 패턴이 형성되며, 상기 손잡이가 틸팅될 때 상기 중심축이 상기 금속 패턴에 전기적으로 접촉되는 것을 특징으로 하는 스탬프 어셈블리. - 제11항에 있어서,
상기 손잡이가 틸팅되면 콘텐츠의 크기, 종류가 변경되거나, 새로운 기능이 수행되는 것을 특징으로 하는 스탬프 어셈블리. - 제10항에 있어서,
상기 컨테이너 내부에는 자석이 배치되고, 상기 단말기의 내부에는 홀 센서(Hall IC)가 구비되는 것을 특징으로 하는 스탬프 어셈블리. - 전용 애플리케이션을 활성화시켜 터치 입력을 대기하는 단계;
인체의 일부에 의해 터치 패턴을 입력하는 단계; 및
상기 터치 패턴의 입력에 의해 형성된 터치 패턴에 따라 콘텐츠를 출력하는 단계를 포함하고,
상기 터치 패턴은 터치 입력되는 지점의 개수에 의해 형성되고, 상기 터치 패턴에 따라 출력되는 콘텐츠가 상이하며, 상기 터치 패턴은 사용자의 손가락이 단말기의 터치 스크린에 접촉함으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제14항에 있어서,
상기 터치 스크린에 입력되는 압력이 변화함에 따라 출력되는 콘텐츠의 크기 또는 농도가 변하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제14항에 있어서,
상기 터치 패턴을 입력한 후 제2 터치 패턴을 입력하면,
상기 콘텐츠를 변화시키거나, 다른 콘텐츠를 출력하거나, 상기 출력된 콘텐츠 정보를 다른 단말기에 전달하거나, 기설정된 파일의 재생 또는 기설정된 사이트를 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제16항에 있어서,
상기 제2 터치 패턴의 입력은,
상기 터치된 부분 중 적어도 일부를 회전시키거나 드래그하여(dragging) 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제14항에 있어서,
상기 전용 애플리케이션은,
인체의 일부 중 상기 단말기에 터치되는 지점의 개수에 따라 다른 콘텐츠를 출력하도록 이미 설정되어 있는 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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