KR101511520B1 - 다면 상영 시스템의 시뮬레이션 영상을 제공하기 위한 시뮬레이션 영상 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

다면 상영 시스템의 시뮬레이션 영상을 제공하기 위한 시뮬레이션 영상 관리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다면 상영 시스템의 시뮬레이션 영상을 제공하기 위한 시뮬레이션 영상 관리 장치에 관한 것으로서, 특정 영상 컨텐츠 및 특정 다면 상영관에 관한 정보를 수신하는 통신부; 상기 특정 다면 상영관에서 상기 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하는 시뮬레이션 영상 관리부를 포함하되, 상기 시뮬레이션 영상은, 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면을 통해 상기 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 표시하는 것을 특징으로 한다.

Description

다면 상영 시스템의 시뮬레이션 영상을 제공하기 위한 시뮬레이션 영상 관리 시스템 및 방법{Simulated image management system and method for providing simulated image of multi-projection system}
본 발명은 다면 상영 시스템의 시뮬레이션 영상을 제공하기 위한 시뮬레이션 영상 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 특정 다면 상영관에서 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 미리 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하고 관리할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래에는 극장에서 영화, 광고 등의 영상을 재생하기 위하여 상영관의 정면에 배치된 단일의 스크린에 2차원 영상을 투사하였다. 하지만, 이러한 시스템 하에서 관객들은 평면적인(2 Dimension, 2D) 영상만을 감상할 수밖에 없었다.
최근에는 관객에게 입체감 있는 영상을 제공할 수 있는 3D 영상 관련 기술이 개발되었는데, 3D 영상 기술은 사람의 좌측 눈과 우측 눈에 서로 다른 영상이 들어가고 뇌에서 합쳐지는 경우 평면 영상에서도 입체감을 느낄 수 있는 원리를 이용하는 것으로, 영상 촬영 시 서로 다른 편광 필터가 장착된 두 대의 카메라를 이용하고, 영상 시청시 편광 필터가 장착된 안경 등을 써서 좌측 눈과 우측 눈에 서로 다른 영상이 들어갈 수 있도록 한다.
하지만, 이러한 3D 기술은 사용자에게 입체감 있는 영상을 제공할 수 있으나 여전히 단일 스크린에서 재생되는 영상을 감상하는 것에 불과하여 영상 자체에 대한 몰입도가 낮다는 한계가 있었다. 또한, 관객들이 느끼는 입체감의 방향이 단일 스크린이 존재하는 방향으로 한정된다는 한계도 있었다.
또한, 종래의 3D 기술은 영상 시청시 편광 필터가 장착된 안경 등을 착용해야하므로 영상을 시청하는 관객들에게 불편함을 줄 수 있었고, 좌측 눈과 우측 눈에 인위적으로 서로 다른 영상을 강제로 주입시키기 때문에 민감한 관객들은 어지러움이나 울렁거림을 느낄 수 있었다.
따라서, 단일 스크린을 기반으로 하는 종래의 상영 시스템의 문제점을 해결할 수 있는 일명 '다면 상영 시스템'이 제안되었는데, 여기서 말하는 '다면 상영 시스템'이란 관객석 주변에 복수의 투사면을 배치하고 복수의 투사면상에 동기화되고 일체감 있는 영상을 재생하여, 관객들에게 입체감 및 몰입감을 제공할 수 있는 기술을 의미한다.
한편, 이러한 '다면 상영 시스템'을 효율적으로 운영하기 위해서는, 다면 상영 시스템의 동작을 사전에 시뮬레이션해보고, 다양한 영상 컨텐츠가 상기 다면 상영 시스템을 통해 재생되는 모습을 사전에 확인해볼 수 있어야 하는데, 종래에는 이러한상기 '다면 상영 시스템'에 관한 시뮬레이션 기술이 존재하지 않았다.
따라서, 이러한 기술적 요구를 해결할 수 있는 새로운 기술의 개발이 요구되고 있다.
본 발명은, 이른바 '다면 상영 시스템'과 관련하여, 특정 다면 상영관에서 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 미리 보여줄 수 있는 시뮬레이션 영상을 생성하고 관리하는 것을 해결과제로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 장치는, 특정 영상 컨텐츠 및 특정 다면 상영관에 관한 정보를 수신하는 통신부; 상기 특정 다면 상영관에서 상기 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하는 시뮬레이션 영상 관리부를 포함하되, 상기 시뮬레이션 영상은, 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면을 통해 상기 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 표시하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 시뮬레이션 영상 관리부는, 상기 특정 다면 상영관의 가상 이미지를 생성하고, 생성된 가상 이미지에 상기 특정 영상 컨텐츠를 중첩시켜 상기 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다.
또한, 상기 가상 이미지는 복수의 가상투사면 이미지를 포함하고, 상기 복수의 가상투사면 이미지는 실제 투사면들과 동일한 색상 또는 밝기로 형성될 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리부는, 상기 특정 다면 상영관에 설치된 둘 이상의 투사 장치의 위치 정보를 고려하여, 상기 특정 영상 컨텐츠가 중첩되는 위치 또는 면적을 결정할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리부는, 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면 정보 또는 둘 이상의 투사 장치의 정보를 고려하여, 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정 하고, 보정된 영상을 중첩시켜 상기 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리부는, 상기 복수의 투사면들 사이의 특성 차이 또는 상기 둘 이상의 투사 장치의 성능 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리부는, 시뮬레이션실 관리 장치로부터 시뮬레이션실을 촬영한 영상을 수신하고, 수신한 촬영 영상을 이용하여 상기 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션실은, 유동적으로 설치된 복수의 투사면 및 둘 이상의 투사 장치를 포함하고, 상기 특정 다면 상영관과 동일한 환경으로 변형될 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션실은, 투사면들의 배치, 투사면들의 재질 또는 투사 장치들의 위치가 전자 장치의 제어에 의해 변경될 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치는, 상기 시뮬레이션 영상을 기초로 분석된 상기 특정 다면 상영관의 개선 정보를 관리하는 개선 정보 관리부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 개선 정보 관리부는, 상기 시뮬레이션 영상 속 복수의 투사면에서 재생되는 영상들의 위치, 면적, 밝기 또는 화질을 개별적으로 분석하거나 상대적으로 분석하여 상기 개선 정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 개선 정보에는, 투사면 교체에 관한 정보, 투사 장치의 위치 변경에 관한 정보, 투사 장치의 밝기 조절에 관한 정보 또는 투사면에 바를 도료 정보가 포함될 수 있다.
또한, 상기 개선 정보 관리부는, 상기 특정 다면 상영관을 관리하는 다면 상영관 관리 장치에게 상기 개선 정보를 전송할 수 있다.
다음으로, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 방법은, (a) 시뮬레이션 관리 장치가 특정 영상 컨텐츠 및 특정 다면 상영관에 관한 정보를 수신하는 단계; 및 (b) 상기 시뮬레이션 관리 장치가 상기 특정 다면 상영관에서 상기 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 시뮬레이션 영상은, 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면을 통해 상기 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 '다면 상영 시스템'이 구축된 특정 다면 상영관에서 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 미리 보여주는, 시뮬레이션 영상을 생성하고 관리할 수 있다. 따라서, 이러한 시뮬레이션 영상을 활용하여, 실제 다면 상영관에 영상을 투사하지 않더라도, 다면 상영 시스템에 존재할 수 있는 문제점을 진단하고 분석할 수 있다.
또한, 본 발명은 생성된 시뮬레이션 영상을 분석하여, 특정 다면 상영관의 상영 환경을 개선 시킬 수 있는 정보(투사 장치의 위치 변경, 투사면의 재질 변경, 투사면의 배치 변경 등)를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 특정 다면 상영관에 설치된 투사면들의 정보 또는 투사 장치들의 정보를 고려하여, 시뮬레이션의 대상이 되는 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있으며, 보정된 상기 특정 영상 컨텐츠를 활용하여 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다. 따라서, 이러한 과정에 의해 생성된 시뮬레이션 영상을 분석하여, 영상 보정으로도 해결할 수 없는 상기 특정 다면 상영관의 문제점을 진단하고 분석할 수 있다.
또한, 본 발명은 시뮬레이션실에 설치된 투사 장치 및 촬영 장치와 연동하여, 상기 시뮬레이션 영상을 생성할 수도 있다. 따라서 실제 상영 상태와 거의 동일한 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 의해 생성된 시뮬레이션 영상은, 다면 영상 컨텐츠 생성과 관련된 다양한 스텝에서 활용될 수도 있다. 예를 들어, 상기 시뮬레이션 영상은, Post Production(촬영후 편집 단계), Pre Production(촬영 전 컨셉 기획 단계), Production(촬영중 단계) 등에서 가 편집된 컨텐츠 영상이 다면 상영되는 모습을 미리 확인해보는 용도로 활용될 수도 있다.
도 1 내지 도 3은 다면 상영 시스템의 예시를 나타내는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 시스템의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 장치의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 장치가 이미지 중첩을 통해 시뮬레이션 영상을 생성하는 실시예를 나타내는 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 장치가 시뮬레이션실 관리 장치와 연동하여 시뮬레이션 영상을 생성하는 실시예를 나타내는 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션실 시스템이 투사면의 배치를 변화시키는 실시예를 나타내는 동작 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션실 시스템이 투사면의 표면 재질을 변화시키는 실시예를 나타내는 동작 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션실 시스템이 투사 장치를 이동시키는 실시예를 나타내는 동작 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 방법을 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 시뮬레이션 영상 관리 시스템 및 방법을 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형의 표현'으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭하는 표현이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
이하에서 살펴볼 본 발명에 따른 시뮬레이션 영상 관리 시스템 및 방법은, 이른바 '다면 상영 시스템'과 관련된 발명으로서, 특정 영상 컨텐츠가 특정 다면 상영관에서 재생되고 있는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하고 관리할 수 있는 발명이다.
따라서, 이하에서는 먼저 본 발명의 바탕이 되는 '다면 상영 시스템'을 간략히 살펴보고, 그 이후에 본 발명을 상세하게 살핀다.
이하, 도 1 내지 도 3을 참조하여, 본 발명의 바탕이 되는 다면 상영 시스템을 살펴본다.
본 발명의 바탕이 되는 다면 상영 시스템이란, 단일 상영관에 설치된 복수의 투사면을 통하여 서로 동기화된 영상들을 제공할 수 있고, 이러한 환경을 통하여 관객들이 영상에 대하여 느끼는 현실감, 입체감 및 몰입감을 극대화시킬 수 있는 기술을 의미한다. 즉, 상기 다면 상영 시스템은 단일 상영관에 복수의 투사면을 설치하고, 이러한 복수의 투사면을 통하여 관객들에게 동기화된 영상을 제공할 수 있는 시스템을 의미한다.
상기 복수의 투사면은, 다면 상영을 위하여 단일 상영관에 설치되는 다수의 투사면들이다. 이러한 상기 복수의 투사면에는 다수의 영상들이 재생되는데, 여기서 상기 복수의 투사면에 재생되는 영상들은 서로 동기화되고 전체로서 일체감 있는 영상을 형성하는 것이 바람직하다. 즉, 각 투사면에는 서로 다른 영상들이 동시에 재생될 수 있지만, 복수의 투사면 전체로 보았을 때는 이러한 각 투사면의 영상들이 서로 동기화되어서 관객들에게 일체감을 줄 수 있는 영상을 형성하는 것이 바람직하다. 한편, 상황에 따라서는 각 투사면에 독립적인 별개의 영상이 재생되거나, 일부의 투사면에만 영상이 재생될 수도 있다.
한편, 상기 복수의 투사면은, 복수의 투사면 전체를 이용하여 영상을 재생시키거나, 또는 복수의 투사면 중 일부 투사면만을 이용하여 영상을 재생시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 투사면은, 특정 투사면에만 영상을 재생시키고 나머지 투사면들에는 영상을 재생시키지 않는 상태(상태 1), 복수의 투사면 중 일부의 투사면에만 영상을 재생시키고 나머지 투사면들에는 영상을 재생시키지 않는 상태(상태 2) 또는 모든 투사면들에 대하여 영상을 재생시키는 상태(상태 3)를 모두 구현할 수 있는데, 영상 컨텐츠의 상영 과정에서 이러한 상태 1 내지 3을 교대로 구현할 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면은 서로 평행하지 않게 배치될 수 있다. 종래 기술이 상영관의 정면에 배치되는 스크린에만 영상을 투사하고 관객은 2차원 스크린에서 재생되는 영상을 감상하는 방식이거나, 평면상에 재생되는 영상 자체에 3D 기술을 적용하는 것이었다면, 이와 대비되는 본 발명의 바탕이 되는 다면 상영 시스템은 복수의 투사면을 서로 평행하지 않게 입체적으로 배치함으로써, 영상 자체에 3D 기술 등을 적용하지 않더라도 입체적으로 배치된 복수의 투사면을 통해 관객에게 입체감 및 몰입도 높은 영상을 제공할 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면은 바람직하게는 상영관 내의 관객석을 둘러싸는 형태로 배치되는 것이 바람직하다. 따라서, 상기 복수의 투사면을 통해 구현되는 일체감 있는 영상을 통해 관객들은 영상에 의해 창조된 공간 안에 둘러싸여 있다는 느낌을 받을 수 있고, 이에 따라 관객이 느끼는 입체감, 몰입감 및 가상현실감이 극대화될 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면이 이루는 각도는 특정 각도로 한정되지 않으며, 관객에게 입체감을 느끼게 할 수 있는 한 다양한 각도로 배치될 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면은 서로 결합 인접한 형태로 배치되거나 서로 이격 된 형태로도 배치될 수 있으나, 이 경우에도 관객석을 둘러싸는 형태로 배치되는 것이 바람직하다.
도 1에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 상기 관람용 의자를 기준으로 정면, 좌측면, 우측면에 배치된 실시예이고, 도 2에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 상기 관람용 의자를 기준으로 정면, 좌측면, 우측면, 상면에 배치된 실시예이다. 또한, 도 3에 첨부된 도면은 상기 복수의 투사면이 상기 관람용 의자를 기준으로 정면, 좌측면, 우측면, 상면, 하면에 배치된 실시예이다.
또한, 상기 복수의 투사면은 스크린, 벽면 등 다양한 종류의 투사면으로 구성될 수 있으며, 서로 다른 종류의 투사면을 동시에 포함할 수도 있다.
또한, 상기 복수의 투사면에 투사되는 영상들은, 상영관에 설치되는 둘 이상의 투사 장치에 의해 투사될 수 있는데, 이러한 상기 둘 이상의 투사 장치들은 광학계와 발열부를 포함하는 형태로 다양한 방식에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 투사 장치들은 음극선관(CRT)를 사용하는 방식, 액정디스플레이(LCD)를 사용하는 방식, DMD(Digital Micromirror Device) 칩을 이용하는 디지털 광처리(Digital Light Processing, DLP) 방식, LcoS(Liquid Crystal on Silicon) 방식 등을 통해 구현될 수 있으며, 이러한 방식 이외에도 다양하게 구현될 수 있다. 또한, 상기 둘 이상의 투사 장치들은, 영상 관리 장치와 전기적으로 연결된 뒤에 상기 영상 관리 장치에 의해 통합적으로 제어될 수 있으며, 이러한 상기 영상 관리 장치의 제어에 따라 상기 복수의 투사면에 영상을 투사할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 시스템을 살펴본다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 시스템은, 특정 다면 상영관에서 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하는 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)를 포함할 수 있으며, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치와 통신망을 통해 연결되는, 시뮬레이션실 관리 장치(200), 다면 상영관 관리 장치(300), 통합 관리 서버(400) 또는 관리자 단말 장치(500)를 더 포함할 수도 있다.
상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 특정 다면 상영관에서 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성한다.
여기서, 상기 시뮬레이션 영상의 대상이 되는 특정 다면 상영관과 특정 영상 컨텐츠는, 외부로부터 전송된 정보를 바탕으로 결정될 수 있는데, 바람직하게는 상기 통합 관리 서버(400) 또는 상기 관리자 단말 장치(500)로부터 전송되는 정보를 바탕으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 통합 관리 서버(400) 또는 상기 관리자 단말 장치(500)는, 특정 영상 컨텐츠(예: 슈퍼스타K 영상)가 특정 다면 상영관(예: A 다면 상영관)에 상영될 예정이라는 상영 예정 정보를 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)에 전송할 수 있는데, 이 경우 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)가 상기 상영 예정 정보에 포함된 특정 영상 컨텐츠(예:슈퍼스타K 영상)의 식별 정보와 특정 다면 상영관(예:A 다면 상영관)의 식별 정보를 활용하여 상기 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다. 한편, 상기 특정 다면 상영관과 상기 특정 영상 컨텐츠는, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)가 자체적으로 구비하는 입력부를 통해 입력되는 정보를 바탕으로 결정될 수도 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 시뮬레이션 영상의 대상인 상기 특정 다면 상영관과 상기 특정 영상 컨텐츠가 결정되면, 결정된 상기 특정 다면 상영관과 상기 특정 영상 컨텐츠에 관한 정보들을 수집한다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 상기 특정 다면 상영관의 시스템 구축 정보(복수의 투사면 개수 정보, 복수의 투사면의 배치 정보, 복수의 투사면의 재질 정보, 복수의 투사면의 표면 형태, 복수의 투사면의 색상 정보, 복수의 투사면의 밝기 정보, 복수의 투사면의 반사율 정보, 복수의 투사면에 영상을 투사하는 투사 장치 정보 등)와 상기 특정 영상 컨텐츠의 영상 데이터 등을 수집하는데, 이러한 정보들은 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100) 내부에 구비된 DB(Data Base)로부터 수집되거나, 통신망을 통해 외부로부터 수집될 수도 있다. 한편, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는 상기 통신망을 통해 상기 특정 다면 상영관의 촬영 영상을 수신할 수도 있는데, 이 경우 수신된 촬영 영상을 분석한 뒤에 상기 특정 다면 상영관의 시스템 구축 정보(복수의 투사면 설치정보, 둘 이상의 투사 장치 설치정보 등)를 획득할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 다양한 방식에 의해 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 1) 상기 특정 다면 상영관의 가상 이미지를 활용하여 시뮬레이션 영상을 생성하는 방식, 2) 상기 특정 다면 상영관과 동일한 환경을 구현할 수 있는 시뮬레이션실과 연동하여, 시뮬레이션 영상을 생성하는 방식 등 다양한 방식에 의해 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있으며, 보정된 상기 특정 영상 컨텐츠를 상기 시뮬레이션 영상의 생성에 이용할 수 있다. 여기서, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 상기 특정 다면 상영관의 정보(복수의 투사면의 정보, 둘 이상의 투사 장치의 정보)를 고려하여 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있는데, 이 경우 상기 특정 영상 컨텐츠의 보정은 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면들의 성질(밝기, 색상, 화질 등) 차이 또는 둘 이상의 투사 장치들의 성능(램프 출력, 해상도 등) 차이를 상쇄시킬 수 있는 방향(복수의 투사면에 동기화되고 일체감 있는 영상을 구현할 수 있는 방향)으로 수행되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 보정이 완료된 상기 특정 영상 컨텐츠를 상기 특정 다면 상영관에 전송할 수도 있다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 상기 특정 다면 상영관의 관리 장치에 상기 특정 영상 컨텐츠의 보정 영상을 전송할 수 있는데, 이에 따라 상기 특정 다면 상영관의 관리 장치는, 별도의 영상 보정 작업을 거치지 않고 상기 특정 영상 컨텐츠를 투사시킬 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 상기 시뮬레이션 영상을 분석하여 도출한 상기 특정 다면 상영관의 개선 정보를 관리할 수도 있다. 여기서 상기 개선 정보란, 상기 특정 다면 상영관의 상영 환경을 개선할 수 있는 정보로서, 상기 시뮬레이션 영상에서 드러난 문제점을 개선 시킬 수 있는 정보를 의미한다. 또한 상기 개선 정보에는, 투사면의 위치 변경 정보, 투사 장치의 밝기 조절 정보, 투사면의 교체 정보, 투사면에 바를 도료 정보 등 다면 상영 환경의 개선을 위한 다양한 정보들이 포함될 수 있다. 한편, 상기 시뮬레이션 영상의 분석 과정은, 바람직하게는 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)에 의해 이루어질 수 있지만, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100) 이외의 장치를 통해서도 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 상기 통합 관리 서버(400) 또는 상기 관리자 단말 장치(500)에 생성된 시뮬레이션 영상을 전송할 수 있으며, 영상을 전송한 이후에 상기 통합 관리 서버(400) 또는 상기 관리자 단말 장치(500)로부터 상기 개선 정보를 수신할 수 있다.
한편, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 통신망을 통해 정보를 송수신할 수 있는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있는데, 바람직하게는 상기 관리자 단말 장치(500), 상기 통합 관리 서버(400), 상기 다면 상영관 관리 장치(300), 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)와 유선 또는 무선통신망을 통해 연결될 수 있는 서버(Server) 장치의 형태로 구현될 수 있다.
상기 통합 관리 서버(400) 또는 상기 관리자 단말 장치(500)는, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 연동하여 상기 시뮬레이션 영상의 생성 또는 관리에 관한 다양한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 통합 관리 서버(400) 또는 상기 관리자 단말 장치(500)는, 특정 영상 데이터(예: 슈퍼스타K 영상)가 특정 다면 상영관(예: A 다면 상영관)을 통해 상영될 예정이라는 상영 예정 정보를 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)에 전송할 수 있으며, 이러한 상영 예정 정보의 전송과 함께 시뮬레이션 영상의 생성 동작을 명령할 수 있다. 또한, 상기 통합 관리 서버(400) 또는 상기 관리자 단말 장치(500)는, 생성된 시뮬레이션 정보를 수신한 뒤에 상기 개선 정보를 생성할 수도 있으며, 생성한 개선 정보를 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)에 다시 전송하거나 상기 특정 다면 상영관의 관리 장치(300)에 직접 전송할 수 있다.
한편, 상기 관리자 단말 장치(500)는, 태블릿 PC, 스마트폰, 데스크탑 PC, 노트북 PC, PDA 등 다양한 전자 장치로 구성될 수 있으며, 이 외에도 통신망을 통해 데이터를 송수신할 수 있는 다양한 전자 장치로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통합 관리 서버(400)는, 통신망을 통해 정보를 송수신할 수 있는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있는데, 바람직하게는 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 유선 또는 무선통신망을 통해 연결될 수 있는 서버(Server) 장치의 형태로 구현될 수 있다.
상기 다면 상영관 관리 장치(300)는, 다면 상영관(310)에 구축된 다면 상영 시스템을 제어하는 구성으로서, 각 다면 상영관(A 다면 상영관, B 다면 상영관..., F 다면 상영관 등)에 설치될 수 있다. 이러한 상기 다면 상영관 관리 장치(300)는, 다면 상영관(310)에 설치된 둘 이상의 투사 장치, 촬영 장치 등을 제어할 수 있으며, 다면 상영관(310)과 관련된 다양한 정보(복수의 투사면 정보, 둘 이상의 투사 장치 정보 등)들을 관리할 수 있다. 또한, 상기 다면 상영관 관리 장치(300)는, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 연동하여 상기 시뮬레이션 영상의 생성 또는 관리에 관한 다양한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 다면 상영관 관리 장치(300)는, 상기 시뮬레이션 영상의 생성 과정에서 활용될 수 있는 정보들(복수의 투사면 정보, 둘 이상의 투사 장치 정보, 촬영 영상 등)을 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)에 전송할 수 있으며, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)로부터 개선 정보 또는 보정된 영상 컨텐츠 등을 수신할 수 있다. 한편, 상기 다면 상영관 관리 장치(300)는, 통신망을 통해 정보를 송수신할 수 있는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있는데, 바람직하게는 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 유선 또는 무선통신망을 통해 연결될 수 있는 서버(Server) 장치의 형태로 구현될 수 있다.
상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 시뮬레이션실(210)에 설치된 각종 장치들(복수의 투사면, 둘 이상의 투사 장치, 촬영 장치 등)을 제어하는 구성으로서, 시뮬레이션실(210) 내부 또는 외부에 배치될 수 있는 구성이다. 여기서 상기 시뮬레이션실(210)은, 구조 변경이 용이하여 다양한 다면 상영관(A 다면 상영관, B 다면 상영관... 또는 F 다면 상영관 등)의 상영 환경을 선택적으로 구현할 수 있는데, 예를 들어 유동적으로 설치된 복수의 투사면 및 둘 이상의 투사 장치를 통해 다양한 다면 상영관의 상영 환경을 선택적으로 구현할 수 있다.
이러한 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 상기 시뮬레이션실(210)에 설치되는 투사 장치들의 동작을 제어하고, 상기 투사 장치들이 투사하는 영상들을 관리할 수 있다. 또한, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 상기 시뮬레이션실(210)에 설치되는 촬영 장치의 동작을 제어하고 상기 촬영 장치가 촬영하는 영상을 관리할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 통신망을 통해 연결될 수 있으며, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 연동하여 상기 시뮬레이션 영상의 생성 또는 관리에 관한 다양한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 연동하여 현실감 있는 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다. 이러한 동작에 대하여 구체적으로 살펴보면, 1) 먼저 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)가 시뮬레이션 정보를 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)에 전송한다. 여기서 상기 시뮬레이션 정보에는, 특정 다면 상영관의 시스템 구축 정보(복수의 투사면 정보, 둘 이상의 투사 장치 정보 등)와 특정 영상 컨텐츠의 영상 데이터 정보가 포함될 수 있다. 2) 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)가 상기 시뮬레이션 정보를 수신하면, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는 상기 시뮬레이션실(210)의 내부 환경을 상기 특정 다면 상영관의 내부 환경과 동일하게 변화시킨다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 수신한 특정 다면 상영관의 시스템 구축 정보를 바탕으로 상기 시뮬레이션실(210) 내부의 장치들을 제어하며, 이러한 제어를 통해 상기 시뮬레이션실(210)의 내부 환경을 변화시킬 수 있다. 3) 상기 시뮬레이션실(210)의 내부 환경이 상기 특정 다면 상영관의 내부 환경과 동일해지면, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)가 상기 특정 영상 컨텐츠를 복수의 투사면에 투사한다. 또한, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 상기 촬영 장치를 통해 상기 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 촬영한다. 4) 이러한 과정 후에 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는 촬영된 영상을 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)에 전송하며, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는 수신된 촬영 영상을 바탕으로 시뮬레이션 영상을 생성한다.
한편, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 통신망을 통해 정보를 송수신할 수 있는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있는데, 바람직하게는 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)와 유선 또는 무선통신망을 통해 연결될 수 있는 서버(Server) 장치의 형태로 구현될 수 있다.
이하, 도 5 내지 도 7을 참조하여, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)를 더욱 상세하게 살펴본다.
도 5를 참조하면, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)는, 특정 영상 컨텐츠 및 특정 다면 상영관에 관한 정보를 수신하는 통신부(110), 상기 통신부를 통해 송수신되는 정보나 상기 시뮬레이션 영상과 관련된 다양한 정보들이 저장되는 저장부(140), 상기 특정 다면 상영관에서 상기 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하는 시뮬레이션 영상 관리부(120), 상기 시뮬레이션 영상을 기초로 분석된 상기 특정 다면 상영관의 개선 정보를 관리하는 개선 정보 관리부(130), 상기 통신부, 상기 저장부, 상기 시뮬레이션 영상 관리부, 상기 개선 정보 관리부의 동작을 제어하는 제어부(150)를 포함할 수 있다.
한편, 여기서 상기 시뮬레이션 영상은, 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면을 통해 상기 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 표시하는 영상이다.
상기 통신부(110)는 상기 통합 관리 서버(400), 상기 관리자 단말 장치(500), 상기 다면 상영관 관리 장치, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200) 등 다양한 장치들과 정보를 송수신하기 위한 구성이다.
이러한 상기 통신부(110)는 LAN 모듈, WLAN 모듈 등을 포함하는 유선 또는 무선 통신 장치에 의해 구현될 수 있으며, TCP/IP 망을 포함하는 다양한 통신망과 프로토콜을 통해서 정보를 송수신할 수 있다.
상기 저장부(140)는, 상기 통신부(110)를 통해 송수신되는 정보나 상기 시뮬레이션 영상과 관련된 다양한 정보들을 일시적 또는 영구적으로 저장한다. 예를 들어, 상기 저장부(140)는, 시뮬레이션의 대상이 되는 특정 다면 상영관과 특정 영상 컨텐츠의 식별 정보, 다양한 다면 상영관의 시스템 구축 정보(복수의 투사면 개수 정보, 복수의 투사면의 배치 정보, 복수의 투사면의 재질 정보, 복수의 투사면의 밝기 정보, 복수의 투사면의 표면 형태, 복수의 투사면의 색상 정보, 복수의 투사면의 반사율 정보, 복수의 투사면에 영상을 투사하는 투사 장치 정보 등), 다양한 영상 컨텐츠의 영상 데이터, 가상 이미지 생성과 관련된 정보, 영상의 보정과 관련된 정보, 시뮬레이션실 관리 장치(200)로부터 전송된 촬영 영상, 시뮬레이션 영상을 분석하여 도출한 개선 정보 등 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)의 동작과 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있다.
한편, 상기 저장부(140)는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있으며, 바람직하게는 메모리 장치에 의해 구현될 수 있다.
상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 특정 다면 상영관(예: A 다면 상영관)에서 특정 영상 컨텐츠(예: 슈퍼스타K 영상)가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성한다.
이러한 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 다양한 방식에 의해 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있는데, 대표적으로 1) 이미지 합성을 통해 시뮬레이션 영상을 생성(도 6)하는 방식, 또는 2) 상기 특정 다면 상영관과 동일한 상영 환경을 구현할 수 있는 시뮬레이션실(210)과 연동하여, 시뮬레이션 영상을 생성하는 방식(도 7)을 통해 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다.
먼저, 이미지 합성 방식에 의한 시뮬레이션 영상의 생성에 대하여 살펴본다.
상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 상기 특정 다면 상영관의 가상 이미지를 생성(이러한 상기 특정 다면 상영관의 가상 이미지는 3D 형태의 이미지(특정 다면 상영관의 모습을 간접으로 보여주는 입체 영상)로 형성되는 것이 바람직하다.)하고, 생성된 가상 이미지에 상기 특정 영상 컨텐츠를 중첩시켜서 상기 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다.
여기서 상기 특정 다면 상영관의 가상 이미지는, 상기 특정 다면 상영관의 시스템 구축 정보를 바탕으로 생성된다. 즉, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)가 상기 특정 다면 상영관의 시스템 구축 정보에 포함된, 복수의 투사면의 배치 정보, 복수의 투사면의 밝기, 복수의 투사면의 색상, 복수의 투사면의 반사율, 복수의 투사면의 표면 형태, 복수의 투사면의 표면에 설치된 구조물(스피커 등) 등에 관한 정보를 고려하여 상기 특정 다면 상영관의 가상 이미지를 생성한다. 따라서, 생성된 상기 가상 이미지에는 복수의 가상투사면 이미지가 포함될 수 있는데, 여기서 상기 복수의 가상투사면 이미지는 상기 특정 다면 상영관에 실제로 설치된 투사면들과 동일한 밝기, 표면 형태, 색상, 반사율로 형성되며, 동일한 표면 구조물(스피커 등)을 포함할 수 있다.
상기 특정 다면 상영관의 가상 이미지가 생성되면, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는 생성된 복수의 가상투사면 이미지에 상기 특정 영상 컨텐츠를 중첩시킨다. 여기서 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 상기 특정 다면 상영관의 시스템 구축 정보를 고려하여 영상들을 중첩시키는데, 특히, 상기 특정 다면 상영관에 설치된 둘 이상의 투사 장치의 설치 정보와 복수의 가상투사면 표면 정보를 고려하여 상기 영상들을 중첩시킨다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 각 투사 장치의 3차원 상의 위치, 각 투사 장치가 투사하는 각도 및 방향, 각 투사 장치로부터 투사면에 이르는 거리, 각 투사 장치가 투사하는 투사면의 표면 형태, 각 투사 장치가 투사하는 투사면에 설치된 구조물 등을 고려하여, 상기 영상 컨텐츠가 중첩될 위치 또는 면적을 결정하며, 결정한 위치에 결정한 면적으로 상기 영상들을 중첩시킨다.
다음으로, 시뮬레이션실(210)과 연동하여 시뮬레이션 영상을 생성하는 방식에 대하여 살펴본다.
상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 이미지 합성 방식 이외에도 상기 시뮬레이션실(210)과의 연동을 통하여 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다. 구체적으로 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 시뮬레이션 정보를 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)에 전송하고, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)로부터 시뮬레이션실(210)을 촬영한 영상을 수신하는 연동 동작을 통해 상기 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다.
여기서 상기 시뮬레이션 정보에는, 상기 특정 다면 상영관의 시스템 구축 정보(복수의 투사면 정보, 둘 이상의 투사 장치 정보 등) 및 상기 특정 영상 컨텐츠의 영상 데이터 정보가 포함될 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션실(210)은 상기 특정 다면 상영관과 동일한 상영 환경을 구축하고 있다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션실(210)은 상기 특정 다면 상영관과 동일한 투사면들(배치, 개수, 재질 등)을 포함하고, 상기 특정 다면 상영관과 동일한 투사 장치들(3차원적인 위치, 투사면까지의 거리 등)를 포함한다. 따라서, 이렇게 상기 특정 다면 상영관과 동일한 환경을 구축한 시뮬레이션실(210)에서 상기 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 촬영하여, 상기 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있다.
한편, 상기 시뮬레이션실(210)은, 유동적으로 설치된 투사면 및 투사 장치를 포함할 수 있는데, 이러한 구성들을 통해 상기 특정 다면 상영관과 동일한 환경을 갖춘 상태로 변형될 수 있다. 또한, 상기 시뮬레이션실(210)은, 시뮬레이션실(210)의 구조 변화(투사면들의 배치 변경, 투사면의 재질 변경, 투사 장치의 위치 변경 등)가 전자 장치에 의해 제어되는 형태로도 구성될 수 있는데, 이러한 구성을 통해 상기 시뮬레이션실(210)의 구조 변화가 자동화될 수 있다.
이상에서는, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)가 상기 시뮬레이션 영상을 생성하는 2가지 방식에 대하여 독립적으로 살펴보았지만, 실시예에 따라서는 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)가 이러한 2가지 방식을 동시에 적용하여 2개의 시뮬레이션 영상을 생성할 수도 있다. 따라서, 이 경우에는 서로 다른 방식에 의한 2가지의 시뮬레이션 영상이 생성되므로, 시스템 점검을 위한 더블 체크가 가능할 수 있다.
한편, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있으며, 보정된 상기 특정 영상 컨텐츠를 상기 시뮬레이션 영상의 생성에 이용할 수 있다.
여기서, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 상기 특정 다면 상영관의 정보(복수의 투사면의 정보, 둘 이상의 투사 장치의 정보)를 고려하여 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있는데, 이 경우 상기 특정 영상 컨텐츠의 보정은 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면들의 성질(밝기, 색상, 화질, 소재, 구조 등) 차이 또는 둘 이상의 투사 장치들의 성능(램프 출력, 해상도 등) 차이를 상쇄시킬 수 있는 방향(복수의 투사면에 동기화되고 일체감 있는 영상을 구현할 수 있는 방향)으로 수행되는 것이 바람직하다.
따라서, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는, 영상 보정까지 완료된 상태의 상기 특정 영상 컨텐츠를 활용하여 시뮬레이션 영상을 생성하므로, 생성된 시뮬레이션 영상을 분석하여 영상 보정으로도 해결할 수 없는 문제점들을 진단하고 분석할 수 있다.
참고로, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)가 상기 특정 다면 상영관에 설치된 복수의 투사면들의 정보를 고려하여, 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정 하는 동작을 살펴보면, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는 상기 특정 다면 상영관에 설치된 복수의 투사면들의 성질 정보를 고려하여 영상을 보정 할 수 있다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는 상기 복수의 투사면들 사이의 성질 차이 정보(색상 차이, 밝기 차이, 반사율 차이, 소재 차이, 구조 차이 등)를 고려하여, 성질 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있다.
대표적으로 상기 복수의 투사면들의 색상 차이 정보를 고려하는 보정을 살펴보면(이하에서 살펴볼 프로세스는 밝기 차이, 반사율 차이, 소재 차이, 구조 차이 등을 고려한 보정에도 당연히 유추되어 적용될 수 있다), 먼저 상기 시뮬레이션 영상 관리부(100)는 각 투사면들의 색도 정보를 고려하여, 상기 투사면들 사이의 색도 차이 정보를 산출할 수 있는데, 구체적으로 하나의 기준 투사면을 설정한 뒤에 각 투사면의 상대적인 색도 차이 정보를 산출할 수 있다. 예를 들어, "A 투사면은 기준 투사면에 비해 R(적색)의 색도 레벨이 50 레벨 높고, G(녹색)의 색도 레벨이 40 레벨 높으며, B(청색)의 색도 레벨은 동일함"과 같은 방식으로 상대적인 색도 차이 정보를 산출한다. 이렇게 각 투사면들 자체의 색도 차이 정보가 산출된 이후에는 산출된 정보를 이용하여 영상을 보정할 수 있는데, 예를 들어, "A 투사면에 투사되는 영상의 색도를 R은 50 레벨 낮추고, G는 40 레벨 낮추며, B의 레벨은 유지"하는 방식으로 보정 한다. 따라서, 상기 투사면들의 색상 차이가 상쇄될 수 있다.
한편, 상기 복수의 투사면들의 성질 차이의 분석은, 기준 투사면의 설정 이외의 방식을 통해서도 다양하게 수행될 수 있다. 예를 들어 상기 복수의 투사면들의 성질에 관한 대표값(평균값, 중앙값, 최빈값 등)을 산출한 뒤에, 산출한 대표값을 기준으로 상대적인 특성 차이를 분석할 수도 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)가 상기 특정 다면 상영관에 설치된 둘 이상의 투사장치들의 정보를 고려하여, 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정 하는 동작을 살펴보면, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는 상기 특정 다면 상영관에 설치된 투사 장치들의 성능 정보를 고려하여 영상을 보정 할 수 있다. 구체적으로, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)는 상기 둘 이상의 투사 장치들 사이의 성능 차이 정보(명암비 차이 정보, 밝기 차이 정보, 해상도 차이 정보, 물리적 거리에 의한 화질 차이 정보)를 고려하여, 성능 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정할 수 있다.
대표적으로 상기 둘 이상의 투사 장치들의 밝기 차이 정보를 고려하는 보정을 살펴보면(이하에서 살펴볼 프로세스는 명암비 차이, 해상도 차이, 화질 차이 등을 고려한 보정에도 당연히 유추되어 적용될 수 있다), 먼저 시뮬레이션 영상 관리부(120)는 각 투사 장치의 밝기 차이를 보정을 통해 상쇄시킬 수 있다. 예를 들어, 투사 장치 A의 밝기가 500 안시(ANSI Lumens)이고, 투사 장치 B의 밝기가 1000 안시이며, 투사 장치 C의 밝기가 1500 안시라고 가정할 때, 이러한 밝기 차이를 영상 보정을 통해 상쇄시킬 수 있다. 구체적으로, 투사 장치 A, B, C가 투사하는 영상의 명도 비를 3:2:1로 보정 하여, 기기 자체의 밝기 차이에 의해 발생 될 수 있는 영상의 이질감을 상쇄시킬 있다.
상기 개선 정보 관리부(130)는, 상기 시뮬레이션 영상을 기초로 분석된 상기 특정 다면 상영관의 개선 정보를 관리하는 구성이다. 여기서 상기 개선 정보란, 상기 특정 다면 상영관의 상영 환경을 개선하기 위한 정보로서, 상기 시뮬레이션 영상에서 드러난 문제점들을 해결하는 조치가 포함된 정보이다. 예를 들어, 상기 개선 정보에는, 투사면의 교체에 관한 정보, 투사 장치의 위치 변경에 관한 정보, 투사 장치의 밝기 조절에 관한 정보, 투사면에 입힐 도료에 관한 정보 등이 포함될 수 있다. 한편, 이러한 상기 개선 정보는, 위에서도 살펴보았듯이 상기 통합 관리 서버(400)나 상기 관리자 단말 장치(500)에 의해 생성될 수도 있으나, 바람직하게는 상기 개선 정보 관리부(130)가 직접 생성할 수 있다.
상기 개선 정보 관리부(130)가 상기 개선 정보를 생성하는 과정을 살펴보면, 상기 개선 정보 관리부(130)는, 상기 시뮬레이션 영상 속 복수의 투사면에서 재생되는 영상들의 위치, 면적, 밝기, 화질 등을 개별적으로 분석하거나 상대적으로 분석하고, 이러한 영상 분석을 통해 상기 개선 정보를 생성한다. 예를 들어, 상기 개선 정보 관리부(130)는, 특정 투사면에 재생되고 있는 특정 영상의 위치가 상하 또는 좌우로 어긋나 있는 경우에, 상기 특정 투사면에 영상을 투사하는 투사 장치의 이동을 지시하는 개선 정보를 생성할 수 있다. 또한, 상기 개선 정보 관리부(130)는, 특정 투사면에 재생되고 있는 영상이 다른 투사면들에 재생되고 있는 영상보다 밝은 경우에, 상기 특정 투사면에 영상을 투사하는 투사 장치의 밝기 감소(램프 출력 감소)를 지시하는 개선 정보를 생성할 수 있다. 또한, 상기 개선 정보 관리부(130)는, 특정 투사면에 재생되는 영상이 다른 투사면들의 영상에 비하여 왜곡(색상, 화질, 일그러짐 등)이 심한 경우에, 특정 투사면의 교체를 지시하는 개선 정보를 생성할 수 있다. 또한, 상기 개선 정보 관리부(130)는, 특정 투사면에 재생되는 있는 영상의 선명도가 다른 투사면들의 영상에 비해 매우 떨어지는 경우에, 특정 투사면에 도료를 입히는 것을 지시하는 개선 정보를 생성할 수 있다. 또한, 상기 개선 정보 관리부(130)는, 특정 투사면에 재생되고 있는 특정 영상의 면적이 다른 투사면들의 영상들과 비교하여 상대적으로 넓거나 좁은 경우에, 상기 특정 투사면에 영상을 투사하는 투사 장치의 이동(투사면에 가깝게 또는 멀게)을 지시하는 개선 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 상기 개선 정보 관리부(130)는, 이상에서 살펴본 개선 정보 이외에도 다양한 개선 정보를 생성할 수 있다.
한편, 상기 개선 정보 관리부(130)는, 생성한 개선 정보를 상기 특정 다면 상영관을 관리하는 다면 상영관 관리 장치(300)에 전송할 수 있다. 따라서, 이러한 상기 개선 정보가 상기 특정 다면 상영관의 환경 개선에 활용될 수 있도록 한다.
상기 제어부(150)는, 상기 통신부(110), 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120), 상기 개선 정보 관리부(130), 상기 저장부(140)의 동작을 포함하는 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치(100)의 다양한 동작들을 제어하는 구성이다. 이러한 상기 제어부(150)는, 다양한 연산 장치에 의해 구현될 수 있다.
이하, 도 7 내지 도 10을 참조하여, 상기 시뮬레이션 영상 관리부(120)와 연동하여 시뮬레이션 영상을 생성할 수 있는, 상기 시뮬레이션실(210)의 구체적인 실시예를 살펴본다.
도 7을 참조하면, 상기 시뮬레이션실(210)은, 변형 가능한 구조로 형성되는 복수의 투사면(212), 상기 복수의 투사면에 동기화된 영상을 투사하며, 수평 또는 수직 방향으로 이동할 수 있는 둘 이상의 투사 장치(214)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 투사면(212) 및 상기 둘 이상의 투사 장치(214)는, 특정 다면 상영관의 상영 환경과 동일한 환경을 선택적으로 구현할 수 있는데, 이를 통해 상기 특정 다면 상영관에서 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여줄 수 있다.
상기 복수의 투사면(212)은, 다양한 다면 상영관의 투사면들을 구현할 수 있도록 변형 가능한 구조로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 투사면(212)은 표면 재질, 배치 등이 변경될 수 있는 구조로 형성될 수 있다.
도 7 내지 도 8을 참조하면, 상기 투사면(212)은 상기 시뮬레이션실(210)에 고정되지 않은 상태로 설치될 수 있으며, 구동 장치(218)와 결합 된 형태로 설치될 수 있다. 여기서 상기 구동 장치(218)는 전원 장치로부터 전달되는 전력을 바탕으로 상기 투사면(212)을 운동시킬 수 있는데, 구체적으로 상기 투사면(212)을 다양한 방향으로 이동시키거나 회전시킬 수 있다. 따라서, 상기 구동 장치(218)는 이러한 동작을 통해 각 투사면의 배치 위치, 배치 각도 등을 변화시킬 수 있다. 한편, 상기 구동 장치(218)는 다양한 전동기를 포함할 수 있으며, 상기 구동 장치(218)와 상기 투사면(212)의 연결은 회전 운동을 가능하게 하는 볼 조인트 등의 구성을 통해 연결될 수 있다.
또한, 도 9를 참조하면, 상기 투사면(212)은 상기 투사면의 표면 재질을 변경시키는 표면 교체 장치(219)를 포함할 수 있다. 여기서 상기 표면 교체 장치(219)는, 패브릭, 텍텀, 석고 등의 다양한 재질을 순차적으로 구현할 수 있는 롤(roll) 형태의 표면 시트를 포함할 수 있는데, 이러한 롤 형태의 표면 시트를 이용하여 상기 투사면(212)의 표면 선택적으로 재질을 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 표면 교체 장치(219)는, 도 9와 같이 상기 투사면(212)의 양측에 설치된 회전 장치들을 이용하여 상기 롤(roll) 형태의 표면 시트를 감거나 풀 수 있으며, 이러한 동작을 통해 상기 투사면(212)의 표면을 다양한 재질의 시트로 덮을 수 있다.
또한, 상기 둘 이상의 투사 장치(214)도 다양한 다면 상영관들의 투사 장치들을 구현할 수 있도록 변형 가능한 구조로 형성된다. 예를 들어, 상기 둘 이상의 투사 장치(214)는, 수평 또는 수직 방향으로의 이동이 가능하고, 상기 시뮬레이션실(210) 내부의 다양한 지점으로 이동할 수 있는 구조로 형성된다.
도 10을 참조하면, 상기 투사 장치(214)는 시뮬레이션실(210)의 천장에 설치된 레일을 따라 이동할 수 있는 형태로 구성될 수 있다. 따라서, 상기 투사 장치(214)는 이러한 레일을 매개로 하는 운동을 통해 수평 방향으로 자유롭게 이동할 수 있다. 한편, 상기 레일과 상기 투사 장치(214)를 연결하는 연결 축은, 길이조절이 가능한 형태로 형성될 수 있는데, 이러한 연결축의 길이 조절을 통해 상기 투사 장치(214)가 수직 방향으로도 자유롭게 이동할 수 있다.
한편, 상기 시뮬레이션실(210)은, 상기 시뮬레이션실(210)을 총괄적으로 제어하는 시뮬레이션실 관리 장치(200)와 연결될 수 있다.
이러한 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 상기 시뮬레이션실에 포함된 다양한 장치들을 제어한다. 특히 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 상기 투사 장치(214), 상기 구동 장치(218), 상기 표면 교체 장치(219)의 동작을 제어할 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션실 관리 장치(200)는, 상기 시뮬레이션실(210)에 설치될 수 있는 촬영 장치(216)를 제어할 수 있으며, 상기 촬영 장치(216)가 촬영한 영상들을 통신망을 통해 전송할 수 있다.
한편, 상기 시뮬레이션실 관리 장치는 위에서도 살펴보았지만, 바람직하게는 통신망을 통해 정보를 송수신할 수 있는 서버 장치로 구성될 수 있다.
이하, 도 11을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 방법을 살펴본다.
도 11을 살펴보면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 영상 관리 방법은, 시뮬레이션 영상 관리 장치가 특정 영상 컨텐츠 및 특정 다면 상영관에 관한 정보를 수신하는 단계(S10)를 포함할 수 있다.
상기 S10 단계 이후에는, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치가 특정 영상 컨텐츠가 특정 다면 상영관에서 상기 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성(S11)할 수 있다.
상기 S11 단계 이후에는, 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치가 생성된 시뮬레이션 영상을 직접 분석하거나, 통합 관리 서버 또는 관리자 단말 장치에 전송(S12)할 수 있다.
한편, 상기 시뮬레이션 영상 관리 방법은, 프로그램의 형태로 구현된 뒤에, 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체에 저장되거나, 통신망을 통해 송수신 될 수 있다. 또한, 프로그램의 형태로 구현된 뒤에 다양한 전자 장치 내부에서 일시적 또는 영구적으로 저장될 수 있다.
또한, 이상에서 살핀 본 발명에 따른 시뮬레이션 영상 관리 방법은, 카테고리는 상이하지만, 본 발명에 따른 시뮬레이션 영상 관리 시스템과 실질적으로 동일한 특징을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 시뮬레이션 영상 관리 시스템과 관련하여 상술한 특징들은, 중복 기재를 지양하기 위해 구체적으로 서술하지는 않았지만, 상기 시뮬레이션 영상 관리 방법 발명에도 쉽게 유추되어서 적용될 수 있다.
위에서 설명된 본 발명의 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 시뮬레이션 영상 관리 장치 110 : 통신부
120 : 시뮬레이션 영상 관리부 130 : 개선 정보 관리부
140 : 저장부 150 : 제어부
200 : 시뮬레이션실 관리 장치 210 : 시뮬레이션실
212 : 투사면 214 : 투사 장치
216 : 촬영 장치 218 : 구동 장치
219 : 표면 교체 장치 300 : 다면 상영관 관리 장치
310 : 다면 상영관 400 : 통합 관리 서버
500 : 관리자 단말 장치

Claims (15)

  1. 특정 다면 상영관에서 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하는 시뮬레이션 영상 관리부; 및
    상기 시뮬레이션 영상을 기초로 분석된 상기 특정 다면 상영관의 개선 정보를 관리하는 개선 정보 관리부;
    를 포함하되,
    상기 시뮬레이션 영상은, 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면을 통해 상기 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 표시하는 영상인 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 관리부는,
    상기 특정 다면 상영관의 가상 이미지를 생성하고, 생성된 가상 이미지에 상기 특정 영상 컨텐츠를 중첩시켜 상기 시뮬레이션 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 가상 이미지는 복수의 가상투사면 이미지를 포함하고, 상기 복수의 가상투사면 이미지는 실제 투사면들과 동일한 색상 또는 밝기로 형성되는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 관리부는,
    상기 특정 다면 상영관에 설치된 둘 이상의 투사 장치의 위치 정보를 고려하여, 상기 특정 영상 컨텐츠가 중첩되는 위치 또는 면적을 결정하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 관리부는,
    상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면 정보 또는 둘 이상의 투사 장치의 정보를 고려하여, 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정 하고, 보정된 영상을 상기 가상 이미지 중 투사면 부분에 중첩시켜 상기 시뮬레이션 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 관리부는, 상기 복수의 투사면들 사이의 특성 차이 또는 상기 둘 이상의 투사 장치의 성능 차이가 상쇄될 수 있는 방향으로 상기 특정 영상 컨텐츠를 보정하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 영상 관리부는,
    시뮬레이션실 관리 장치로부터 시뮬레이션실을 촬영한 영상을 수신하고, 수신한 촬영 영상을 이용하여 상기 시뮬레이션 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션실은, 유동적으로 설치된 복수의 투사면 및 둘 이상의 투사 장치를 포함하고, 상기 특정 다면 상영관과 동일한 환경으로 변형될 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션실은, 투사면들의 배치, 투사면들의 재질 또는 투사 장치들의 위치가 전자 장치의 제어에 의해 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 개선 정보 관리부는, 상기 시뮬레이션 영상 속 복수의 투사면에서 재생되는 영상들의 위치, 면적, 밝기 또는 화질을 개별적으로 분석하거나 상대적으로 분석하여 상기 개선 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 개선 정보에는, 투사면 교체에 관한 정보, 투사 장치의 위치 변경에 관한 정보, 투사 장치의 밝기 조절에 관한 정보 또는 투사면에 바를 도료 정보가 포함될 수 있는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 개선 정보 관리부는, 상기 특정 다면 상영관을 관리하는 다면 상영관 관리 장치에게 상기 개선 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.
  14. (a) 시뮬레이션 영상 관리 장치가 특정 영상 컨텐츠 및 특정 다면 상영관에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 시뮬레이션 영상 관리 장치가 상기 특정 다면 상영관에서 상기 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하는 단계;
    (c) 상기 시뮬레이션 영상을 기초로 분석된 상기 특정 다면 상영관의 개선 정보를 생성하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 시뮬레이션 영상은, 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면을 통해 상기 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 표시하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 방법.
  15. 특정 다면 상영관에서 특정 영상 컨텐츠가 상영되는 모습을 간접적으로 보여주는 시뮬레이션 영상을 생성하는 시뮬레이션 영상 관리부;
    를 포함하되,
    상기 시뮬레이션 영상 관리부는,
    상기 특정 다면 상영관의 가상 이미지를 생성하고, 생성된 가상 이미지에 상기 특정 영상 컨텐츠를 중첩시켜 상기 시뮬레이션 영상을 생성하고,
    상기 가상 이미지는 복수의 가상투사면 이미지를 포함하고, 상기 복수의 가상투사면 이미지는 실제 투사면들과 동일한 색상 또는 밝기로 형성되는 것이며,
    상기 시뮬레이션 영상은, 상기 특정 다면 상영관에 포함된 복수의 투사면을 통해 상기 특정 영상 컨텐츠가 재생되는 모습을 표시하는 영상인 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 영상 관리 장치.

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