KR101503746B1 - Apparatus and method for managing image resource - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이미지 리소스 관리 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 이미지 리소스 관리 장치는, 각 어플리케이션에 대응되는 리소스 메모리에서 동일한 이미지의 이미지 리소스를 추출하고, 추출된 이미지 리소스들을 코드화하여 하나의 코드 이미지를 생성하는 코드 이미지 생성부와, 코드 이미지 생성부에서 생성된 코드 이미지를 저장하는 공유 메모리 및 제1어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력될 경우, 공유 메모리에 저장된 코드 이미지 중 제1어플리케이션에 대응되는 코드 이미지를 로딩하는 리소스 제어부를 포함한다.
이미지 리소스
The present invention relates to an image resource management apparatus and method.
The image resource management apparatus according to the present invention includes a code image generation unit that extracts image resources of the same image from a resource memory corresponding to each application and codes the extracted image resources to generate a single code image, And a resource controller for loading a code image corresponding to the first application among the code images stored in the shared memory when an execution command for the first application is inputted.
Image resources
Description
본 발명은 이미지 리소스 관리 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이미지 리소스로 인한 메모리 사용량을 절감시킬 수 있는 이미지 리소스 관리 장치 및 방법에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to an image resource management apparatus and method, and more particularly, to an image resource management apparatus and method capable of reducing memory usage due to image resources.
일반적으로 컴퓨터, 휴대용단말기 또는 이동통신단말기와 같은 전자기기는 하나 이상의 어플리케이션을 탑재한다.Generally, an electronic device such as a computer, a portable terminal, or a mobile communication terminal loads one or more applications.
이러한 어플리케이션이 실행되어 화면에 표시되기 위해서는 사용자 인터페이스를 위한 메뉴와 같은 이미지 리소스가 필요한데, 각 어플리케이션은 실행에 필요한 이미지 리소스를 저장하는 메모리를 가진다. In order for such an application to be executed and displayed on the screen, an image resource such as a menu for a user interface is required. Each application has a memory for storing image resources required for execution.
그러나, 각 어플리케이션에 대응되는 메모리에 저장된 이미지 리소스들 중에는 동일한 이미지 리소스가 존재한다. However, there are the same image resources among the image resources stored in the memory corresponding to each application.
다시 말해, 어느 하나의 어플리케이션이 실행될 경우, 해당 어플리케이션에 대응되는 메모리에서 이미지 리소스를 추출하여 화면에 표시하므로, 이를 위해 각 어플리케이션의 실행에 필요한 이미지 리소스를 각각의 메모리에 저장함으로써 동일한 이미지 리소스가 존재하는 것이다. In other words, when one of the applications is executed, the image resource is extracted from the memory corresponding to the application and displayed on the screen. To this end, image resources necessary for execution of each application are stored in respective memories, .
이에 따라, 전체 메모리 사용량이 증가하는 문제점이 생겼다.As a result, the total memory usage increases.
그래서, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 본 발명의 목적은 공유하여 사용할 수 있는 이미지 리소스를 공유 메모리에 저장해 놓고 필요할 때 로딩하여 사용함으로써 불필요한 메모리 사용량을 줄일 수 있는 이미지 리소스 관리 장치 및 방법을 제공하는 데 있다. In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide an image resource management apparatus and method capable of reducing unnecessary memory usage by storing image resources that can be shared and used in a shared memory and loading and using them when necessary There is.
이에 따라, 본 발명에 따른 이미지 리소스 관리 장치는, 각 어플리케이션에 대응되는 리소스 메모리에서 동일한 이미지의 이미지 리소스를 추출하고, 추출된 이미지 리소스들을 코드화하여 하나의 코드 이미지를 생성하는 코드 이미지 생성부; 상기 코드 이미지 생성부에서 생성된 코드 이미지를 저장하는 공유 메모리; 및 제1어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력될 경우, 상기 공유 메모리에 저장된 코드 이미지 중 상기 제1어플리케이션에 대응되는 코드 이미지를 로딩하는 리소스 제어부;를 포함한다.Accordingly, the image resource management apparatus according to the present invention includes: a code image generation unit that extracts image resources of the same image from a resource memory corresponding to each application, codes the extracted image resources, and generates one code image; A shared memory for storing the code image generated by the code image generating unit; And a resource controller for loading a code image corresponding to the first application among the code images stored in the shared memory when an execution command for the first application is input.
그리고, 상기 리소스 제어부는 상기 제1어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력된 후, 상기 제1어플리케이션의 실행에 필요한 이미지 리소스 목록을 판단하여 상기 코드 이미지를 로딩하고, 상기 코드 이미지 이외의 이미지 리소스는 상기 제1어플리케이션에 대응되는 제1리소스 메모리에서 로딩하는 것을 특징으로 한다.After the execution command for the first application is input, the resource control unit loads the code image by determining a list of image resources required for execution of the first application, 1 application in the first resource memory corresponding to the application.
그리고, 본 발명에 따른 이미지 리소스 관리 장치는, 휘발성 데이터를 저장 하는 캐시 메모리를 더 포함하고, 상기 리소스 제어부는 상기 공유 메모리에 저장된 코드 이미지 중 일정 횟수 이상 추출되는 코드 이미지가 상기 캐시 메모리에 저장되도록 하는 것을 특징으로 한다.The image resource management apparatus according to the present invention may further include a cache memory for storing volatile data, and the resource control unit may cause the code image stored in the shared memory to be stored in the cache memory for a predetermined number of times or more .
또한, 상기 리소스 제어부는 상기 코드 이미지 각각에 대해 레퍼런스 검사(Reference Check)를 하여 상기 각 어플리케이션의 실행에 필요한 코드 이미지가 상기 공유 메모리에서 삭제되지 못하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the resource control unit may perform a reference check on each of the code images to prevent a code image necessary for execution of each application from being deleted from the shared memory.
상기 어플리케이션은 웹 어플리케이션, 문자메시지 송수신 어플리케이션, 통합 사서함 어플리케이션, 통합 보관함 어플리케이션 및 전화번호부 어플리케이션 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The application may include at least one of a web application, a text message transmission / reception application, an integrated mailbox application, a unified archive application, and a phone book application.
한편, 본 발명에 따른 이미지 리소스 관리 방법은, 각 어플리케이션에 대응되는 리소스 메모리에서 동일한 이미지의 이미지 리소스를 추출하는 제1단계; 상기 추출된 동일한 이미지 리소스들을 코드화하여 하나의 코드 이미지를 생성하고, 생성된 코드 이미지를 공유 메모리에 저장하는 제2단계; 및 제1어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력될 경우, 상기 제1어플리케이션에 대응되는 코드 이미지를 상기 공유 메모리에서 로딩하는 제3단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for managing image resources, the method comprising: a first step of extracting an image resource of the same image from a resource memory corresponding to each application; A second step of encoding the extracted same image resources to generate one code image, and storing the generated code image in a shared memory; And a third step of loading a code image corresponding to the first application from the shared memory when an execution command for the first application is input.
그리고, 상기 제3단계는 상기 제1어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력될 경우, 상기 제1어플리케이션에 대한 실행에 필요한 이미지 리소스 목록을 판단하는 단계, 상기 제1어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력될 경우, 상기 제1어플리케이션에 대응되는 코드 이미지를 상기 공유 메모리에서 로딩하는 단계 및 상기 코드 이미지 이외에 필요한 상기 이미지 리소스는 상기 제1어플리케이션에 대응되는 제1 리소스 메모리에서 로딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The third step may include: determining a list of image resources required for execution of the first application when an execution command for the first application is input; if the execution command for the first application is input, Loading the code image corresponding to the first application in the shared memory, and loading the image resource necessary for the code image in the first resource memory corresponding to the first application .
또한, 상기 코드 이미지 중 일정 횟수 이상 로딩되는 코드 이미지를 캐시 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include storing the code image loaded in the cache memory more than a predetermined number of times in the cache memory.
따라서, 본 발명에 따르면, 하나 이상의 어플리케이션에 공유되는 이미지 리소스를 코드화하여 공유 메모리에 저장해 놓고 어플리케이션이 실행될 경우에 로딩하여 사용함으로써 종래와 같이 동일한 이미지의 이미지 리소스를 각 어플리케이션에 대응되는 메모리에 각각 저장할 필요가 없으므로 전체 메모리 사용량을 절감할 수 있게 된다. Therefore, according to the present invention, image resources shared by one or more applications are coded and stored in a shared memory, loaded when an application is executed, and used to store image resources of the same image in a memory corresponding to each application There is no need to reduce the total memory usage.
또한, 일정 횟수 이상 자주 실행되는 어플리케이션의 이미지 리소스는 캐쉬 메모리에 일시 저장하여 더욱 빠르게 로딩하여 사용할 수 있게 된다. In addition, image resources of an application that is frequently executed a predetermined number of times or more can be temporarily stored in the cache memory, and can be loaded and used more quickly.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 하겠다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
다만, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
도 1은 본 발명에 따른 이미지 리소스 관리 장치가 적용되는 이동통신단말기의 구성을 보여주는 블럭도이다. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a mobile communication terminal to which an image resource management apparatus according to the present invention is applied.
도 1을 참조하면, 이동통신단말기는, 무선 통신부(110)와, 아날로그 음성처리부(120)와, 리소스 메모리(130)와, 공유 메모리(140), 캐시 메모리(150) 및 코드 이미지 생성부(160) 및 제어부(170)를 포함한다. 한편, 본 발명에 따른 이미지 리소스 관리 장치는 이동통신단말기뿐만 아니라 PMP(Portable Multimedia Player), PSP(PlayStation Portable) 등의 한 손으로 들고 다니며 이동 중에 입력 조작을 할 수 있도록 만들어진 소형의 단말 장치에 다 적용됨이 바람직하다. 또한, 상기 이동통신단말기의 구성은 본 발명을 설명하기 위한 일실시 예로 다른 구성을 더 포함할 수 있음은 자명한 사실이다.1, a mobile communication terminal includes a
무선 통신부(110)는 안테나(111)를 통해 무선으로 신호를 송수신하는 부로, 도면에 도시되지 않았지만, 듀플렉서와 송신부 및 수신부를 포함한다. 구체적으로 살펴보면, 듀플렉서는 안테나를 통해 무선으로 송수신되는 신호를 분리하고, 송신부는 소정의 중간주파수 신호를 무선주파수로 변환하여 상기 듀플렉서로 출력하며, 수신부는 안테나를 통해 수신되는 무선신호를 상기 듀플렉서를 통해 입력받아 소정의 중간주파수 신호로 변환하여 출력한다.The
아날로그 음성처리부(120)는 디지털 음성신호를 아날로그 음성신호로 변환하고 증폭하여 스피커(123)로 출력하거나, 마이크(121)로부터 입력되는 아날로그 음성신호를 증폭하여 디지털 음성신호로 변환한다. The analog
리소스 메모리(130)는 각 어플리케이션의 실행에 필요한 이미지 리소스를 저장하는 메모리로, 제1어플리케이션의 실행에 필요한 이미지 리소스를 저장하는 제1리소스 메모리(131)와 제2어플리케이션의 실행에 필요한 이미지 리소스를 저장하는 제2리소스 메모리(133) 및 제n어플리케이션의 실행에 필요한 이미지 리소스를 저장하는 제n리소스 메모리(135)를 포함한다. 상기 어플리케이션은 웹(web) 어플리케이션, 문자메시지 송수신 어플리케이션, 통합 사서함 어플리케이션, 통합 보관함 어플리케이션 및 전화번호부 어플리케이션 중 하나 이상을 포함한다. The
공유 메모리(140)는 코드화된 코드 이미지를 저장한다. The shared
캐시 메모리(cache)(150)는 데이터를 일시 저장하는데, 즉, 휘발성 데이터를 저장한다.The
코드 이미지 생성부(160)는 각 어플리케이션에 대응되는 리소스 메모리(130)에서 동일한 이미지의 이미지 리소스를 추출하고, 추출된 이미지 리소스들을 코드화하여 하나의 코드 이미지를 생성한다. 그리고, 생성된 코드 이미지를 상기 공유 메모리(140)에 저장한다.The code
제어부(170)는 상기 각 부를 제어하고, 이미지 리소스의 로딩을 제어하는 리소스 제어부(171)를 더 포함한다.The
리소스 제어부(171)는 제1어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력될 경우, 제1어플리케이션의 실행에 필요한 이미지 리소스 목록을 판단한다. 그리고, 상기 이미지 리소스 목록 판단결과, 제1어플리케이션의 실행에 필요한 코드 이미지는 상기 공유 메모리(140)로부터 로딩하고, 제1어플리케이션의 실행에 필요한 이미지 리소스는 제1리소스 메모리(131)로부터 로딩한다. When an execution command for the first application is input, the
또한, 리소스 제어부(171)는 일정 횟수 이상 로딩되는 상기 코드 이미지 또는 상기 리소스 이미지를 상기 캐시 메모리(150)에 저장한다. 이에 따라, 캐시 메 모리(150)로부터 코드 이미지 또는 리소스 이미지를 로딩함으로써 로딩 속도가 빨라지게 된다.The
한편, 리소스 제어부(171)는 상기 코드 이미지 각각에 대해 레퍼런스 검사(Reference Check)를 하여 하나 이상의 어플리케이션에 공유되는 코드 이미지가 상기 공유 메모리(140)에서 삭제되지 못하도록 한다. The
본 발명에 대해 도 2를 참조하여 예를 들어 설명하면, 웹 어플리케이션이 탑재된 이동통신단말기의 경우, 웹 페이지를 실행할 수 있는 웹 어플리케이션은 웹 뷰어 방식의 웹 뷰어 어플리케이션 또는 풀 브라우저 방식의 풀 브라우저 어플리케이션으로 구분된다. For example, in the case of a mobile communication terminal equipped with a web application, a web application capable of executing a web page may be a web viewer application or a full browser type full browser application .
이때, 웹 뷰어 어플리케이션과 풀 브라우저 어플리케이션은 어플리케이션의 종류는 다르지만, 웹 뷰어 어플리케이션과 풀 브라우저 어플리케이션 각각에 사용되는 이미지 리소스들은 거의 동일하다.At this time, the web viewer application and the full browser application have different application types, but the image resources used for the web viewer application and the full browser application are almost the same.
이에 따라, 웹 뷰어 어플리케이션을 실행하거나 또는 풀 브라우저 어플리케이션을 실행할 경우, 도 2에 도시된 바와 같이, 웹 페이지가 화면에 표시되게 되는데, 현재 웹 페이지를 알려주는 이름 이미지(10), 주소를 입력하는 영역을 알리기 위한 주소입력 이미지(20), 화살표 아이콘 이미지(30), 간편하게 주소를 선택할 수 있도록 하는 주소 아이콘 이미지들('Google', 'NAVER', 'DAUM', 'YAHOO!')(40) 및 하단에 웹 페이지를 제어할 수 있는 제어메뉴 아이콘 이미지들(50)은 모두 웹 뷰어 어플리케이션과 풀 브라우저 어플리케이션에 동일하게 사용되는 이미지 리소스에 해당한다.Accordingly, when a web viewer application is executed or a full browser application is executed, a web page is displayed on the screen as shown in FIG. 2. The
이때, 웹 뷰어 어플리케이션에 해당되는 이미지 리소스들은 a리소스 메모리에 저장되고, 풀 브라우저 어플리케이션에 해당되는 이미지 리소스들은 b리소스 메모리에 저장된다. 이에 따라, 웹 뷰어 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력될 경우, a리소스 메모리에 저장된 이미지 리소스들이 로딩되고, 풀 브라우저 어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력될 경우, b리소스 메모리에 저장된 이미지 리소스들이 로딩되게 된다. At this time, the image resources corresponding to the web viewer application are stored in a resource memory, and the image resources corresponding to the full browser application are stored in the b resource memory. Accordingly, when an execution command for the web viewer application is input, the image resources stored in the a resource memory are loaded, and when the execution command for the full browser application is input, the image resources stored in the b resource memory are loaded.
만약, 이미지 리소스 하나가 300Kbyte의 크기를 가지고, a리소스 메모리(미도시)와 b리소스 메모리(미도시) 각각에 동일한 이미지 리소스가 10개라 가정하면, 300Kbyte*10=3Mbyte 이므로, a리소스 메모리와 b리소스 메모리의 사용량은 각각 3Mbyte이고, 합산 사용량은 6Mbyte가 된다. Assuming that one image resource has a size of 300 Kbytes and that the same image resource is 10 in each of the a resource memory (not shown) and the b resource memory (not shown), 300 Kbytes * 10 = 3 Mbytes, The amount of resource memory used is 3 Mbytes each, and the total amount used is 6 Mbytes.
그러나, 본 발명에 따르면, 코드 이미지 생성부(160)가 a리소스 메모리와 b리소스 메모리에 각각 저장된 동일한 이미지의 이미지 리소스를 코드화하여 10개의 코드 이미지를 생성하고, 생성된 10개의 코드 이미지를 공유 메모리(140)에 저장하므로 a리소스 메모리와 b리소스 메모리 각각의 사용량은 0byte가 되고, 공유 메모리(140) 사용량은 3Mbyte가 된다.However, according to the present invention, the code
결국, 동일한 이미지 리소스를 하나의 코드 이미지로 생성하고, 생성된 코드 이미지를 공유 메모리(140)에 저장하여 공유하여 사용함으로써 메모리 사용량을 절감할 수 있게 되는 것이다.As a result, the same image resource is generated as one code image, and the generated code image is stored in the shared
도 3은 본 발명에 따른 이미지 리소스 관리 방법을 보여주는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an image resource management method according to the present invention.
이미지 리소스 관리 장치는 각 어플리케이션에 대응되는 리소스 메모리(130)에서 동일한 이미지의 이미지 리소스를 추출하고(S301), 추출된 이미지 리소스를 코드화하여 코드 이미지를 생성하며(S303), 생성된 코드 이미지를 공유 메모리(140)에 저장한다(S305). The image resource management apparatus extracts image resources of the same image in the
이미지 리소스 관리 장치는 제1어플리케이션에 대한 실행 명령이 입력될 경우(S307), 상기 제1어플리케이션의 실행에 필요한 이미지 리소스 목록을 판단한다(S309). When an execution command for the first application is input (S307), the image resource management apparatus determines a list of image resources necessary for execution of the first application (S309).
그리고, 이미지 리소스 관리 장치는 상기 이미지 리소스 목록을 판단한 결과에 따라 상기 제1어플리케이션 실행에 필요한 코드 이미지는 공유 메모리(140)로부터 로딩하고, 상기 제1어플리케이션 실행에 필요한 이미지 리소스는 제1리소스 메모리(131)로부터 로딩한다(S311). The image resource management apparatus loads the code image necessary for executing the first application from the shared
그 후, 로딩된 이미지 리소스와 코드 이미지가 포함된 제1어플리케이션의 실행화면이 화면에 표시되게 된다.Thereafter, the execution screen of the first application including the loaded image resource and the code image is displayed on the screen.
한편, 이미지 리소스 관리 장치는 일정 횟수 이상 로딩되는 코드 이미지를 캐시 메모리(150)에 저장하여 로딩 시간을 단축시킬 수 있도록 한다. On the other hand, the image resource management apparatus stores the code image loaded in the cache memory 150 a predetermined number of times or more to shorten the loading time.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시 예에 관련하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시 예 에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양하게 개조 및 변화될 수 있다는 것을 용이하게 알 수 있다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made therein without departing from the scope of the invention as defined by the appended claims. And can be changed. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, but should be determined by equivalents to the appended claims, as well as the appended claims.
도 1은 본 발명에 따른 이미지 리소스 관리 장치가 적용되는 이동통신단말기의 구성을 보여주는 블럭도,1 is a block diagram showing a configuration of a mobile communication terminal to which an image resource management apparatus according to the present invention is applied;
도 2는 본 발명을 설명하기 위해 이미지 리소스가 포함된 웹 어플리케이션 실행화면을 일 예를 들어 보여주는 도면, 및 FIG. 2 is a view showing an example of a web application execution screen including an image resource for explaining the present invention, and FIG.
도 3은 본 발명에 따른 이미지 리소스 관리 방법을 보여주는 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating an image resource management method according to the present invention.
* 도면의 주요 부호에 대한 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS
130 : 리소스 메모리 131 : 제1리소스 메모리130: resource memory 131: first resource memory
140 : 공유 메모리 150 : 캐쉬 메모리140: shared memory 150: cache memory
160 : 코드 이미지 생성부 171 : 리소스 제어부160: code image generation unit 171: resource control unit
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