KR101495632B1 - 소셜 네트워크 게임용 플랫폼 - Google Patents
소셜 네트워크 게임용 플랫폼 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101495632B1 KR101495632B1 KR20130107203A KR20130107203A KR101495632B1 KR 101495632 B1 KR101495632 B1 KR 101495632B1 KR 20130107203 A KR20130107203 A KR 20130107203A KR 20130107203 A KR20130107203 A KR 20130107203A KR 101495632 B1 KR101495632 B1 KR 101495632B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- account
- terminal
- unit
- information
- game
- Prior art date
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 34
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 14
- 230000010354 integration Effects 0.000 claims description 10
- 238000013475 authorization Methods 0.000 claims description 2
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/01—Social networking
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/40—Business processes related to the transportation industry
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은, 적어도 하나 이상의 온라인 게임 서비스를 제공하기 위해 생성된 계정을 관리하는 계정 통합 관리서버, 상기 본 계정이 게임을 플레이 할 때, 본 계정 단말기를 통해 상기 타 계정 단말기가 게임에 접속할 수 있도록, 상기 본 계정 단말기에 가상서버 권한을 부여하는 개인 단말기 관리서버을 포함하는 소셜 네트워크 게임용 플랫폼에 관한 것이다.
본 발명에 의하면 다수의 사용자가 동시에 게임 서버로 접속하여 플레이하더라도 상기 게임 서버는 기존보다 빠르고 원할한 환경을 사용자에게 제공할 수 있으며, 또한 자신이 원하는 조건으로 검색하여, 불특정 다수중 조건을 만족하는 사람과 함께 게임을 할 수 있다.
본 발명에 의하면 다수의 사용자가 동시에 게임 서버로 접속하여 플레이하더라도 상기 게임 서버는 기존보다 빠르고 원할한 환경을 사용자에게 제공할 수 있으며, 또한 자신이 원하는 조건으로 검색하여, 불특정 다수중 조건을 만족하는 사람과 함께 게임을 할 수 있다.
Description
본 발명은 소셜 네트워크 게임용 플랫폼에 관한 것이다.
일반적으로, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)는 인터넷 환경을 기반으로 사용자와 특정한 관계를 가지는 특정인들을 포함하는 커뮤니티를 형성하고 유치하여 주는 서비스를 의미한다.
종래의 소셜 네트워크 서비스는 인터넷 기반의 환경에서 사회적 관계를 가지는 사람들 사이에 정보를 공유하거나 네트워크를 형성하였으며, 근래에는 이러한 소셜 네트워크 내에 형성된 사용자들 간의 사회적 관계를 이용한 소셜 네트워크 게임이 급증하고 있다.
소셜 네트워크 게임이란, 익명의 다수와 함께 게임을 하는 기존의 온라인 게임 서비스와 달리, 소셜 네트워크 내에서 인맥 관계가 이미 형성된 사용자들 간에 이루어지는 게임이므로 일반 온라인 게임에 비해 게임 유저들 간의 친밀도가 높고, 인맥 관계가 형성된 사용자들 끼리 서로 게임 아이템을 선물하는 방식을 통해 게임 참여도가 높다는 장점이 있으며, 이러한 소셜 네트워크 게임 기술에 대해서는 대한민국 공개특허공보 제 10-2013-0038674호 등에도 제시된 바 있다.
하지만, 소셜 네트워크 게임을 이용하는 사용자가 많아지고, 특히 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role Playing Game, MMORPG) 장르이거나, 처리량이 많은 게임 장르의 경우 게임 서버 및 소셜 네트워크 게임을 제공하는 게임 플랫폼에 부하가 걸리게 되어, 서버의 성능이 떨어지는 문제점이 있다.
또한, 기존의 소셜 게임은, 항상 자신의 연락처에 등록된 지인 혹은 불특정 사용자와 게임을 할 수 밖에 없는 문제점이 있다.
본 발명은, 상기의 문제점을 해결하기 위해 고안된 소셜 네트워크 게임용 플랫폼에 관한 것이다.
본 발명의 소셜 네트워크 게임용 플랫폼은, 적어도 하나 이상의 온라인 게임 서비스를 제공하기 위해 생성된 계정을 관리하는 계정 통합 관리서버, 상기 본 계정이 게임을 플레이 할 때, 본 계정 단말기를 통해 상기 타 계정 단말기가 게임에 접속할 수 있도록, 상기 본 계정 단말기에 가상서버 권한을 부여하는 개인 단말기 관리서버를 포함하고,,
상기 계정 통합 관리서버는, 상기 게임 서비스에 접속하기 위한 단말기에 계정을 발급하는 계정발급부, 상기 계정의 아이디(ID), 개인신상정보, 상기 계정과 연동된 단말기 정보, 닉네임 및 세이브 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함하는 계정 정보가 저장되는 데이터 저장부, 상기 데이터 저장부에 저장된 계정 정보가 상기 계정의 사용자의 설정에 의해 상기 계정 정보의 공개여부 및 공개범위가 설정되면, 상기 설정된 공개 정보가 저장되는 데이터 연계부를 포함한다.
또한, 상기 계정 통합 관리서버는, 상기 본 계정과 함께 플레이한 상기 타 계정이 사용자에 의해 추가, 차단 또는 삭제되어 상기 타 계정의 목록을 관리하는 친구관리부를 더 포함하며, 상기 친구관리부는 본 계정 단말기에 저장되어 있는 연락처 또는 상기 본 계정과 연동된 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 저장되어 있는 주소록에서 상기 계정발급부에 의해 발급된 지인의 계정을 획득하여 상기 지인의 계정 목록을 상기 본 계정 단말기에 추천 메시지를 전송한다.
그리고, 상기 계정 통합 관리서버는, 상기 플랫폼에서 서비스되는 적어도 하나 이상의 온라인 게임의 이용 약관을 수집하여 통합적으로 관리하는 약관 관리부를 더 포함하며, 상기 계정발급부에 의해 상기 계정이 발급되는 1회에 한하여, 상기 약관 관리부에 수집된 모든 게임 서비스의 이용 약관에 동의되는 것을 특징이다.
또한, 상기 계정 통합 관리서버는, 계정 정보가 공개되도록 설정된 특정 계정을 획득하여 목록을 생성하고, 상기 특정 계정에 의해 설정된 공개 범위를 만족하도록 상기 특정 계정의 계정 정보를 획득하는 친구검색부를 더 포함하며, 상기 친구검색부는, 상기 타 계정이 요구하는 계정 정보 조건을 만족하는 상기 특정 계정의 목록이 상기 타 계정 단말기에 의해 요청 될 때, 상기 계정 정보 조건을 만족하는 상기 특정 계정의 목록과 상기 특정 계정의 계정 정보가 상기 타 계정 단말기에 제공한다.
상기 개인 단말기 관리서버는, 상기 타 계정 단말기가 상기 본 계정 단말기로 상기 본 계정 단말기의 가상서버에 접속권한을 요청하는 접속권한 요청 메시지 혹은 상기 본 계정 단말기가 상기 타 계정 단말기로 접속권한을 부여하는 접속권한 부여 메시지를 생성하는 접속요청부, 상기 메시지의 회신결과를 판단하는 판단부, 접속권한이 획득된 상기 타 계정 단말기가 가상서버 권한을 부여받은 상기 본 계정 단말기로 접속되도록 상기 타 계정 단말기를 유도하는 접속 유도부를 포함하며, 상기 타 계정 단말기가 상기 본 계정 단말기에서 동일한 온라인 게임이 플레이되어 새롭게 생성된 본 계정 세이브 데이터는 상기 본 계정의 데이터 저장부에 저장되고, 상기 타 계정 세이브 데이터는 상기 타 계정의 데이터 저장부에 저장된다.
또한, 상기 개인 단말기 관리서버는, 상기 타 계정 단말기가 상기 본 계정 단말기로 접속될 때, 상기 본 계정 단말기는 상기 타 계정의 계정 정보의 일부를 획득하는 계정 정보 획득부를 더 포함하여, 상기 타 계정 단말기가 상기 본 계정 단말기에 접속될 때 상기 타 계정의 세이브 데이터와 상기 계정 정보 획득부에서 획득된 상기 타 계정의 계정 정보의 일부를 상기 타 계정 정보 저장부에 저장된다.
따라서, 본 발명에 의하면 다수의 사용자가 동시에 게임 서버로 접속하여 플레이하더라도 상기 게임 서버는 기존보다 빠르고 원할한 환경을 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 자신이 원하는 조건으로 검색하여, 불특정 다수중 조건을 만족하는 사람과 함께 게임을 할 수 있다.
또한, 자신이 아는 지인의 친구 또한 알 수 있어, 넓은 인맥을 형성하고, 친목을 다질 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 소셜 네트워크 게임용 플랫폼에 관한 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 더 구체적으로 설명하되, 이미 주지된 기술적 부분에 대해서는 설명의 간결함을 위해 생략하거나 압축하기로 한다.
<구성에 대한 설명>
본 발명의 소셜 네트워크 게임용 플랫폼(P)은 계정 통합 관리서버(100)와 개인 단말기 관리서버(200)로 나누어지며, 계정 통합 관리서버(100)와 개인 단말기 관리서버(200)는 공통으로 인식하는 API(Aplication Program Interface)로 생성된다.
본 발명의 간결한 설명을 위해, 계정 통합 관리서버(100)에 의해 이루어지는 계정 통합 관리에 대한 제 1 실시예 및 개인 단말기 관리서버(200)에 의해 다수의 단말기(400)가 동시에 게임 플레이가 되는 제 2 실시예를 들어 설명한다.
<제 1 실시예>
계정 통합 관리서버(100)는 적어도 하나 이상의 온라인 게임 서비스를 제공하기 위해 생성된 계정을 관리하는 구성요소로 계정 발급부(110), 데이터 저장부(120), 데이터 연계부(130), 친구관리부(140), 친구검색부(150) 및 약관 관리부(160)으로 구성된다.
계정발급부(110)는, 소셜 네트워크 게임용 플랫폼(P)에서 제공하는 게임 서비스를 접속하기 위해, 소정의 계정 정보(AD)를 입력하여 계정(A)을 부여하는 구성요소이다.
약관 관리부(160)는 소셜 네트워크 게임용 플랫폼(P)에서 서비스되는 적어도 하나 이상의 온라인 게임의 이용 약관을 수집하여 통합적으로 관리하는 구성요소이다.
즉, 사용자가 소셜 네트워크 게임용 플랫폼(P)에 가입할 때, 플랫폼(P)의 이용약관에 동의를 하면, 계정발급부(110)에 의해 계정(A)이 발급되는 1회에 한하여, 약관 관리부(160)에 수집된 모든 게임 서비스의 이용 약관에 모두 동의되어, 사용자가 처음 게임을 플레이 할 때, 각 게임의 약관을 각각 동의할 필요가 없게 된다.
데이터 저장부(120)는, 계정(A)의 아이디(ID), 암호(PW), 성별, 나이 등을 포함하는 개인신상정보, 계정(A)과 연동된 단말기(400) 정보, 게임 서비스 이용에 의해 생성된 세이브 데이터(S) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 계정 정보(AD)를 저장한다.
데이터 연계부(130)는 계정(A)의 사용자가 데이터 저장부(120)에 저장된 계정 정보(AD)를 타 계정(A')에 공개 혹은 비공개되도록 설정하고, 계정 정보(AD)의 공개 범위를 설정하는 구성요소이다.
공개범위는 계정 정보(AD)의 각 요소마다 정할 수 있다.
예를 들어, 계정 정보(AD)중 개인신상정보인 이름, 성별 및 나이 비공개 설정하고, 소셜 네트워크 게임용 플랫폼(P)의 계정 아이디(ID)를 공개하여, 타 계정(A')이 계정 아이디만을 검색되도록 데이터 연계부(130)에 공개 여부 및 공개 범위 정보를 저장한다.
친구관리부(140)는 계정(A)의 사용자가 친한 친구, 관심 있는 친구, 함께 했던 친구의 계정(A')을 등록하거나, 등록된 타 계정(A')을 삭제 혹은 차단하도록, 본 계정(A) 외에 타 계정(A')을 관리하는 구성요소이다.
친구관리부(140)는 본 계정(A)의 단말기(이하, 400으로 명명한다.)에 저장되어 있는 전화번호 연락처 또는 본 계정(A)에 연동된 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)에 저장된 있는 주소록, 친구의 지인의 정보를 수집한다.
상기 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)는 페이스북(Facebook), 트위터(Tweeter), 인스타그램(Instagram)가 포함된다.
따라서, 친구관리부(140)에서 수집된 지인의 정보중, 소셜 네트워크 게임용 플랫폼(P)의 계정발급부(110)에서 계정(A)을 발급받은 지인이 있을 경우, 계정(A)을 발급받은 지인의 목록을 획득하여, 본 계정 단말기(400)에 추천 메시지를 전송한다.
사용자는 친구관리부(140)에서 전송된 지인의 목록 중 자신이 원하는 지인을 선택하여 친구관리부(140)에 등록할 수 있다.
친구검색부(150)는 사용자에 의해 계정(A)의 계정 정보(AD)가 공개되도록 설정된 특정 계정(A)의 획득하여 목록을 생성하고, 특정 계정(A)에 의해 설정된 공개 범위를 만족하는 특정 계정(A)의 계정 정보(AD)를 획득한다.
따라서, 친구검색부(150)는, 타 계정(A')이 검색하고자 하는 계정 정보(AD) 조건을 설정하여 특정 계정(A)의 목록을 검색하면, 상기 계정 정보(AD) 조건을 만족하는 특정 계정(A)의 목록과 상기 특정 계정(A)의 계정 정보(AD)가 타 계정 단말기(400')에 제공한다.
예를 들면, 게임을 같이 하고자 같은 나이 또래의 동성 친구를 찾고자 하면, 계정 정보(AD) 조건을 자신이 원하는 성별, 나이를 설정하여 검색한다.
이후, 친구검색부(150)는 계정 정보(AD)가 공개설정된 특정 계정(A)의 목록을 획득하여 얻어진 계정 정보(AD)를 요구한 자에게 제공한다.
<제 2 실시예>
개인 단말기 관리서버(200)는 타 계정(A')이 본 계정(A)과 함께 게임을 플레이 할 수 있도록, 본 계정 단말기(400)에 접속할 수 있게 본 계정 단말기(400)에 가상서버 권한을 부여하는 구성요소로, 접속요청부(210), 판단부(220), 접속 유도부(230) 및 계정 정보 획득부(240)를 포함한다.
접속요청부(210)는 타 계정 단말기(400')가 본 계정 단말기(400)로 본 계정 단말기(400)의 가상서버에 접속권한을 요청하는 접속권한 요청 메시지 혹은 본 계정 단말기(400)가 타 계정 단말기(400')로 접속권한을 부여하는 접속권한 부여 메시지를 생성한다.
판단부(220)는 접속권한 요청 메시지 혹은 접속권한 부여 메시지의 수락여부를 판단한다.
접속 유도부(230)는 접속요청부(210)에 의해 접속권한이 획득된 타 계정 단말기(400')가 게임 서버에 접속되면, 가상서버 권한을 부여받은 상기 본 계정 단말기(400)로 접속되도록 타 계정 단말기(400')를 유도한다.
따라서, 타 계정 단말기(400')는 본 계정 단말기(400)에 접속되어 동시에 게임이 플레이가 가능해진다.
계정 정보 획득부(240)는 타 계정 단말기(400')가 본 계정 단말기(400)로 접속될 때, 본 계정 단말기(400)에서 접속시도를 하는 타 계정(A')의 계정 정보(AD)의 일부를 획득한다.
이 때, 얻어지는 타 계정(A')의 계정 정보(AD)는 계정의 아이디, 개인신상정보 중 이름, 타 계정의 세이브 데이터(S'), 단말기 식별 정보(MDN)가 있다.
동시에 온라인 게임이 플레이되어 새롭게 본 계정 및 타 계정 세이브 데이터(S, S')가 생성된다.
이때, 새롭게 생성된 본 계정 세이브 데이터(S)는 본 계정(A)의 데이터 저장부(120)에 저장되고, 타 계정 세이브 데이터(S')는 타 계정의 데이터 저장부(120')에업로드되어 저장된다.
본 발명의 기술사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예는 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
A : 계정
AD : 계정 정보
S : 세이브 데이터
P : 소셜 네트워크 게임용 플랫폼
100 : 계정 통합 관리서버
110 : 계정 발급부 120 : 데이터 저장부 130 : 데이터 연계부
140 : 친구관리부 150 : 친구검색부 160 : 약관 관리부
200 : 개인 단말기 관리서버
210 : 접속요청부 220 : 판단부
230 : 접속 유도부 240 : 계정 정보 획득부
300 ; 게임 서버
400 : 본 계정 단말기
AD : 계정 정보
S : 세이브 데이터
P : 소셜 네트워크 게임용 플랫폼
100 : 계정 통합 관리서버
110 : 계정 발급부 120 : 데이터 저장부 130 : 데이터 연계부
140 : 친구관리부 150 : 친구검색부 160 : 약관 관리부
200 : 개인 단말기 관리서버
210 : 접속요청부 220 : 판단부
230 : 접속 유도부 240 : 계정 정보 획득부
300 ; 게임 서버
400 : 본 계정 단말기
Claims (7)
- 적어도 하나 이상의 온라인 게임 서비스를 제공하기 위해 생성된 계정을 관리하는 계정 통합 관리서버;
본 계정이 게임을 플레이 할 때, 본 계정 단말기를 통해 타 계정 단말기가 게임에 접속하여 타 계정이 상기 본 계정과 게임을 플레이 할 수 있도록, 상기 본 계정 단말기에 가상서버 권한을 부여하는 개인 단말기 관리서버;를 포함하며,
상기 계정 통합 관리서버는,
상기 게임 서비스에 접속하기 위한 단말기에 계정을 발급하는 계정발급부;
상기 계정의 아이디(ID), 개인신상정보, 상기 계정과 연동된 단말기 정보, 닉네임 및 세이브 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함하는 계정 정보가 저장되는 데이터 저장부;
상기 데이터 저장부에 저장된 계정 정보가 상기 계정의 사용자의 설정에 의해 상기 계정 정보의 공개여부 및 공개범위가 설정되면, 상기 설정된 공개 정보가 저장되는 데이터 연계부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임용 플랫폼. - 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 계정 통합 관리서버는,
상기 본 계정과 함께 플레이한 상기 타 계정이 사용자에 의해 추가, 차단 또는 삭제되어 상기 타 계정의 목록을 관리하는 친구관리부;를 더 포함하며,
상기 친구관리부는 본 계정 단말기에 저장되어 있는 연락처 또는 상기 본 계정과 연동된 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 저장되어 있는 주소록에서 상기 계정발급부에 의해 발급된 지인의 계정을 획득하여 상기 지인의 계정 목록을 상기 본 계정 단말기에 추천 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임용 플랫폼. - 제 1 항에 있어서,
상기 계정 통합 관리서버는,
상기 플랫폼에서 서비스되는 적어도 하나 이상의 온라인 게임의 이용 약관을 수집하여 통합적으로 관리하는 약관 관리부;를 더 포함하며,
상기 계정발급부에 의해 상기 계정이 발급되는 1회에 한하여, 상기 약관 관리부에 수집된 모든 게임 서비스의 이용 약관에 동의되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임용 플랫폼. - 제 1 항에 있어서,
상기 계정 통합 관리서버는,
계정 정보가 공개되도록 설정된 특정 계정을 획득하여 목록을 생성하고, 상기 특정 계정에 의해 설정된 공개 범위를 만족하도록 상기 특정 계정의 계정 정보를 획득하는 친구검색부;를 더 포함하며,
상기 친구검색부는, 상기 타 계정이 요구하는 계정 정보 조건을 만족하는 상기 특정 계정의 목록이 상기 타 계정 단말기에 의해 요청 될 때, 상기 계정 정보 조건을 만족하는 상기 특정 계정의 목록과 상기 특정 계정의 계정 정보가 상기 타 계정 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임용 플랫폼. - 제 1 항에 있어서,
상기 개인 단말기 관리서버는,
상기 타 계정 단말기가 상기 본 계정 단말기로 상기 본 계정 단말기의 가상서버에 접속권한을 요청하는 접속권한 요청 메시지 혹은 상기 본 계정 단말기가 상기 타 계정 단말기로 접속권한을 부여하는 접속권한 부여 메시지를 생성하는 접속요청부;
상기 메시지의 회신결과를 판단하는 판단부;
접속권한이 획득된 상기 타 계정 단말기가 가상서버 권한을 부여받은 상기 본 계정 단말기로 접속되도록 상기 타 계정 단말기를 유도하는 접속 유도부;를 포함하며,
상기 타 계정 단말기가 상기 본 계정 단말기에서 동일한 온라인 게임이 플레이되어 새롭게 생성된 본 계정 세이브 데이터는 상기 본 계정의 데이터 저장부에 저장되고, 상기 타 계정 세이브 데이터는 상기 타 계정의 데이터 저장부에 저장되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임용 플랫폼. - 제 6 항에 있어서,
상기 개인 단말기 관리서버는,
상기 타 계정 단말기가 상기 본 계정 단말기로 접속될 때, 상기 본 계정 단말기는 상기 타 계정의 계정 정보의 일부를 획득하는 계정 정보 획득부;를 더 포함하여,
상기 타 계정 단말기가 상기 본 계정 단말기에 접속될 때, 상기 타 계정의 세이브 데이터와 상기 계정 정보 획득부에서 획득된 상기 타 계정의 계정 정보의 일부를 상기 타 계정의 데이터 저장부에 저장되는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임용 플랫폼.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20130107203A KR101495632B1 (ko) | 2013-09-06 | 2013-09-06 | 소셜 네트워크 게임용 플랫폼 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20130107203A KR101495632B1 (ko) | 2013-09-06 | 2013-09-06 | 소셜 네트워크 게임용 플랫폼 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR101495632B1 true KR101495632B1 (ko) | 2015-02-27 |
Family
ID=52594362
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR20130107203A KR101495632B1 (ko) | 2013-09-06 | 2013-09-06 | 소셜 네트워크 게임용 플랫폼 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101495632B1 (ko) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100857863B1 (ko) * | 2007-07-20 | 2008-09-10 | 주식회사 윈디소프트 | 복수의 게임 서버들 사이에서 사용자의 개인 정보를 통합관리하는 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법 |
KR20090014677A (ko) * | 2007-08-06 | 2009-02-11 | 강한종 | 게임 서비스에서 사용자에게 게임 차용권을 부여하는 방법및 시스템 |
KR20120139091A (ko) * | 2011-06-16 | 2012-12-27 | 엔에이치엔(주) | 친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
-
2013
- 2013-09-06 KR KR20130107203A patent/KR101495632B1/ko not_active IP Right Cessation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100857863B1 (ko) * | 2007-07-20 | 2008-09-10 | 주식회사 윈디소프트 | 복수의 게임 서버들 사이에서 사용자의 개인 정보를 통합관리하는 게임 제공 시스템 및 게임 제공 방법 |
KR20090014677A (ko) * | 2007-08-06 | 2009-02-11 | 강한종 | 게임 서비스에서 사용자에게 게임 차용권을 부여하는 방법및 시스템 |
KR20120139091A (ko) * | 2011-06-16 | 2012-12-27 | 엔에이치엔(주) | 친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101396403B1 (ko) | 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 제공 시스템 | |
US8245283B2 (en) | Region access authorization in a virtual environment | |
US20120238367A1 (en) | Method of exchanging game items, networked game system, and social media | |
JP5705888B2 (ja) | 管理サーバ、その制御方法、及びそのプログラム | |
US20140274404A1 (en) | Suggesting matches for players of an online multiplayer game based on skills and/or social proximity | |
JP5551801B2 (ja) | 管理サーバ、その制御方法、並びに管理サーバ及び端末装置のプログラム | |
CN104981816B (zh) | 信息处理*** | |
JP2013178752A (ja) | 管理サーバ、その制御方法、及びそのプログラム | |
US10681170B2 (en) | Systems and methods for determining the popularity of a user based on aggregated popularity measurements of other users | |
US20170109523A1 (en) | Journaling system with segregated data access | |
JP2012113440A (ja) | Sns統括サイト管理装置、及びsns統括サイトを利用した情報開示方法 | |
KR100643480B1 (ko) | 개인 매칭 시스템 | |
JP5552465B2 (ja) | ネットワークを利用したアミューズメントシステム | |
KR101506966B1 (ko) | 친구 검색 기반 소셜 네트워크 게임 서비스 제공 시스템 | |
US8037540B2 (en) | Method and system for protecting a virtual community visitor from unauthorized social interaction | |
KR101320266B1 (ko) | 가상 환경 콘텐츠 자산의 스트리밍을 필터링하기 위한 방법, 관련 시스템, 네트워크 요소 및 관련 가상 환경 콘텐츠 자산 | |
JP6082957B2 (ja) | 管理装置、サービス提供システム、管理装置の制御方法、及び、管理装置のプログラム。 | |
KR101495632B1 (ko) | 소셜 네트워크 게임용 플랫폼 | |
KR101438354B1 (ko) | 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 서버 | |
US9202201B2 (en) | Approval based economy | |
US20180020079A1 (en) | Method of Two-Way Information Exchange for Intelligent Communication Devices and System using the Method | |
Martin et al. | Open Government and Citizen Identities: Promise, Peril, and Policy | |
KR102455710B1 (ko) | 블록체인 기반의 오프라인 보드게임용 평가 시스템 | |
JP5707633B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム | |
KR101495634B1 (ko) | 소셜 네트워크 게임의 그룹 관리서버 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
N231 | Notification of change of applicant | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |