KR101473611B1 - 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법 - Google Patents

패턴 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101473611B1
KR101473611B1 KR1020140061410A KR20140061410A KR101473611B1 KR 101473611 B1 KR101473611 B1 KR 101473611B1 KR 1020140061410 A KR1020140061410 A KR 1020140061410A KR 20140061410 A KR20140061410 A KR 20140061410A KR 101473611 B1 KR101473611 B1 KR 101473611B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
terminal
block data
game
block
pattern
Prior art date
Application number
KR1020140061410A
Other languages
English (en)
Inventor
이정호
심원보
구동한
Original Assignee
씨제이이앤엠 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 씨제이이앤엠 주식회사 filed Critical 씨제이이앤엠 주식회사
Priority to KR1020140061410A priority Critical patent/KR101473611B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101473611B1 publication Critical patent/KR101473611B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

패턴 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법이 개시된다. 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 단말 별로 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록데이터를 저장하는 데이터베이스와, 제1 단말로부터의 요청에 따라, 지정된 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 사용자 인터페이스와, 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 블록판에 배열하고, 상기 블록판에서, 상기 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있다.

Description

패턴 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법{SERVER SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING PATTERN GAME}
본 발명은 특정 게임 추천에 연관하여 패턴 게임을 제공 함으로써, 지인에게 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 하는 기술에 관한 것이다.
단말(예컨대, 스마트 폰)은 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 예컨대, 단말은 통화, 웹 서핑 뿐 아니라, 게임을 지원할 수 있다.
게임에서는 예컨대, 게임 아이템을 구매하거나, 또는 다음 단계로 진행하기 위해 게임 머니를 필요로 한다. 이러한 게임 머니는 구매를 통해서도 가능하지만, 예컨대, 게임을 지인에게 추천하는 방법을 통해, 추천 보상금의 형태로 획득될 수도 있다.
단말의 사용자는 게임 머니를 획득하기 위해, 지인에게 게임을 추천하기는 하나, 이는 단순히 추천 버튼을 클릭하는 수준으로, 게임을 추천하는 데 재미를 느낄 수 없고, 이로 인해 게임 추천에 소극적일 수 밖에 없었다.
따라서, 게임 추천에 재미를 갖도록 하여, 적극적인 게임 추천을 유도 함으로써, 게임에 대한 홍보 효과를 높일 수 있는 기술이 필요하다.
본 발명은 단말별 아이콘 블록데이터가 배열된 블록판에서, 제1 단말의 요청에 따라 발송된 게임 초대메시지에 응답한 단말의 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하고, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 제1 단말에 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있는 권한을 부여하는 패턴 게임을 제공 함으로써, 지인에게 특정 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 하여, 게임에 대한 홍보 효과를 높이는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 블록판 내 복수의 활성화 블록데이터에 대한 패턴의 만족에 따라, 특정 게임을 추천한 제1 단말에게, 추천 보상금으로서 게임 머니 또는 게임 아이템을 지급하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 지급될 게임 머니 또는 게임 아이템을, 상기 블록판의 적어도 일부분에 반투명으로 표시하거나, 추천한 특정 게임에 가입한 단말의 아이콘 블록데이터가 활성화 블록데이터로 변경되면 상기 블록판에 표시 함으로써, 추천 보상금 확인을 통해 게임 추천에 대한 동기를 부여하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루기 위한 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 단말 별로 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록데이터를 저장하는 데이터베이스와, 제1 단말로부터의 요청에 따라, 지정된 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 사용자 인터페이스와, 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 블록판에 배열하고, 상기 블록판에서, 상기 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 패턴 게임을 제공하는 방법은 단말 별로 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록데이터를 저장하는 데이터베이스를 유지하는 단계와, 제1 단말로부터의 요청에 따라, 지정된 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하는 단계와, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 단계와, 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 블록판에 배열하고, 상기 블록판에서, 상기 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하는 단계와, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 단말별 아이콘 블록데이터가 배열된 블록판에서, 제1 단말의 요청에 따라 발송된 게임 초대메시지에 응답한 단말의 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하고, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 제1 단말에 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있는 권한을 부여하는 패턴 게임을 제공 함으로써, 지인에게 특정 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 하여, 게임에 대한 홍보 효과를 높일 수 있다.
본 발명에 따르면, 블록판 내 복수의 활성화 블록데이터에 대한 패턴의 만족에 따라, 특정 게임을 추천한 제1 단말에게, 추천 보상금으로서 게임 머니 또는 게임 아이템을 지급할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 지급될 게임 머니 또는 게임 아이템을, 상기 블록판의 적어도 일부분에 반투명으로 표시하거나, 추천한 특정 게임에 가입한 단말의 아이콘 블록데이터가 활성화 블록데이터로 변경되면 상기 블록판에 표시 함으로써, 추천 보상금 확인을 통해 게임 추천에 대한 동기를 부여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템을 포함하는 네트워크의 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서의 블록판 생성에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서 제공하는 블록판에서 복수의 활성화 블록데이터에 대한 패턴 만족의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서 지원하는 패턴 게임 룰에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서 지원하는 패턴 게임 룰에 대한 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서 제공하는 블록판의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서의 그룹별 블록판 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
이하, 본 발명의 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템과 통신하는 복수의 각 단말은 예를 들면, 스마트 폰일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 여기서, 단말은 특정 게임 추천시 패턴 게임을 제공하는 서비스를 지원하는 애플리케이션(application)을 예를 들면, 애플리케이션 오픈마켓 서버 또는 본 발명의 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템으로부터 제공받아 설치 함으로써, 상기 서비스를 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템을 포함하는 네트워크의 구성 일례를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템을 포함하는 네트워크(100)는 제1 단말(101), 복수의 단말(103) 및 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)을 포함할 수 있다.
제1 단말(101)은 복수의 단말(103) 각각에 대해, 특정 게임(예컨대, 사천성 게임)에 대한 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록데이터가 배열된 블록판을, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)으로부터 수신할 수 있다.
제1 단말(101)은 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)에 요청하여, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)을 통해, 복수의 단말(103)로 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 발송하여, 상기 특정 게임을 추천할 수 있다. 이때, 복수의 단말(103) 중 상기 게임 초대메시지에 응답하여, 게임 가입메시지를 발송한 제2 단말(105)의 아이콘 블록데이터는 상기 블록판에서 활성화 블록데이터로 변경하여 표시될 수 있다.
복수의 단말(103)은 제1 단말(101)과 연관된 단말일 수 있으며, 예컨대, 제1 단말(101)과 메신저 친구로 등록된 단말이거나, 또는 제1 단말(101) 내 주소록에 저장된 번호에 대응하는 단말일 수 있다. 또한, 복수의 단말(103)은 제1 단말(101)과 연관된 단말 중에서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)에서 제공하는 블록판에 대응하는 수 만큼, 제1 단말(101)에 의해 지정되거나, 또는 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)에 의해 랜덤으로 선정될 수 있다.
복수의 단말(103)은 제1 단말로부터의 요청에 따라, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)에서 발송되는 상기 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 수신할 수 있다. 각 단말은 제1 단말(101)에서 추천하는 특정 게임에 가입하고자 하는 경우, 상기 게임 초대메시지에 응답하여 게임 가입메시지를 발송할 수 있다.
패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 복수의 단말(103) 각각에 대해, 특정 게임에 대한 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록데이터가 배열된 블록판을 생성하여, 제1 단말(101)에 제공할 수 있다. 이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 제1 단말(101)과 연관된 단말 중 블록판에 대응하는 수 만큼, 제1 단말(101)에 의해 지정되거나, 또는 랜덤으로 선정한 복수의 단말(103)에 각각 대응하는 복수의 아이콘 블록데이터를 배열하여 상기 블록판을 생성할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 복수의 단말(103)을 미리 정하지 않고, 제1 단말(101)에서 지정된 순서대로 게임 초대메시지를 수신한 단말에 대응하는 아이콘 블록데이터를 차례대로 블록판에 위치시켜, 블록판을 채울 수 있다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 상기 블록판 생성시, 제1 단말(101)에 의해 지정되는 위치에, 아이콘 블록데이터를 수동 배열 함으로써, 사용자의 패턴 게임에 대한 전략(예컨대, 특정 게임에 가입할 가능성이 높은 단말에 대응하는 아이콘 블록데이터를, 미리 설정된 패턴을 만족하도록 블록판에 위치시킴)에 따라, 상기 블록판을 생성할 수 있게 한다.
패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 제1 단말(101)로부터의 요청에 따라 복수의 단말(103)로 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 발송할 수 있다. 이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 상기 게임 초대메시지를 복수의 단말(103)에 발송 함으로써, 복수의 단말(103) 내 모든 단말에 특정 게임을 추천할 수 있으며, 제1 단말(101)로부터의 요청에 식별정보가 포함되는 경우, 상기 식별정보에 대응하는 단말(즉, 선택된 단말)로 상기 게임 초대메시지를 발송 함으로써, 복수의 단말(103) 내 일부 단말에 특정 게임을 추천할 수 있다.
패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 게임 초대메시지를 수신한 복수의 단말(103) 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말(105)로부터 게임 가입메시지를 수신할 수 있다.
이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 상기 게임 가입메시지를 발송한 제2 단말(105)의 아이콘 블록데이터를 상기 블록판에서 활성화 블록데이터로 변경하고, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 추천 보상금(예컨대, 게임 머니, 게임 아이템)을 제1 단말(101)에 제공할 수 있다.
뿐만 아니라, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 제1 단말(101)에게 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있는 제1 권한 또는 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동할 수 있는 제2 권한을 중 적어도 하나를 부여하는 패턴 게임을 제공 함으로써, 지인에게 특정 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 하여, 게임 홍보가 적극적으로 이루어질 수 있게 한다.
예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(107)은 행렬 모양의 블록판에서 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된 블록열이, 모두 활성화 블록데이터로 변경되면, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족한 것으로 판단하여 제1 단말(101)에게 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있는 제1 권한을 제공 함으로써, 추가적인 패턴 만족 가능성을 높임에 따라, 특정 게임을 활발하게 추천하도록 유도할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(200)은 데이터베이스(201), 사용자 인터페이스(203) 및 제어부(205)를 포함할 수 있다.
데이터베이스(201)는 단말 별로 특정 게임(예컨대, 사천성 게임)에 대한 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록데이터를 저장할 수 있다.
또한, 데이터베이스(201)는 제1 권한에 관한 교체 사용 가능수 및 제2 권한에 관한 랜덤 사용 가능수를 더 저장할 수 있다.
여기서, 데이터베이스(201)는 제어부(205)에 의해 생성된 블록판에서, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하여, 제1 단말에게 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있는 제1 권한이 제공될 때 마다, 교체 사용 가능수를 증가시켜 저장하고, 제어부(205)에 의해 상기 블록데이터의 쌍이 교체될 때 마다, 상기 교체 사용 가능수를 감소시켜 저장할 수 있다.
데이터베이스(201)는 제어부(205)에 의해 생성된 블록판에서, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하여, 제1 단말에게 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동할 수 있는 제2 권한이 제공될 때 마다, 랜덤 사용 가능수를 증가시켜 저장하고, 제어부(205)에 의해 상기 블록데이터가 무작위로 이동될 때 마다, 상기 랜덤 사용 가능수를 감소시켜 저장할 수 있다.
또한, 데이터베이스(201)는 단말 별로, 게임제작사에 의해 배포된 게임의 설치이력데이터 및 게임제작사에 의해 부여된 등급데이터 중 적어도 하나를 더 저장할 수 있다.
사용자 인터페이스(203)는 제어부(205)에 의해 생성된 블록판을 제1 단말에 제공할 수 있다. 여기서, 블록판은 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 배열하여, 복수의 단말에서의 특정 게임에 대한 게임 가입 여부를 표시할 수 있다.
사용자 인터페이스(203)는 제1 단말로부터의 요청에 따라, 지정된 복수의 단말로 특정 게임에 관한 게임 초대메시지(예컨대,'AAA'님이 '사천성' 게임으로 초대하셨습니다. 지금 '사천성' 게임으로 입장하시겠습니까? - '사천성' 게임 URL)를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신할 수 있다. 여기서, 게임 초대메시지를 수신한 단말은 예컨대, 게임 초대메시지에 포함된 '사천성' 게임 URL에 대한 터치가 입력되는 경우, '사천성' 게임 설치 화면 페이지에 접근하여, 상기 게임을 설치할 수 있으며, 상기 게임 초대메시지에 응답하여, 게임 가입메시지를 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(200)에 발송할 수 있다.
이때, 사용자 인터페이스(203)는 제1 단말과 연관된 단말(예컨대, 제1 단말과 메신저 친구로 등록된 단말이거나, 또는 제1 단말 내 주소록에 저장된 번호에 대응하는 단말) 중에서, 제어부(205)에 의해 생성되는 블록판의 크기에 대응하는 수 만큼의 복수의 단말을, 제1 단말의 선택에 따라 지정하거나, 또는 랜덤으로 선정할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스(203)는 블록판이 7 * 7의 행렬 모양일 경우, 제1 단말과 연관된 단말 중에서, 49개의 단말을, 제1 단말의 선택에 따라 지정하거나, 또는 랜덤으로 선정할 수 있다. 이때, 상기 게임 초대메시지가 발송되기 전, 이미 특정 게임에 가입되어 있는 2개의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터가 활성화 블록데이터로서 블록판에 배열된 경우, 사용자 인터페이스(203)는 49개의 복수의 단말에서 2개의 단말을 제외한 47개의 복수 단말만을 선택할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(203)는 제1 단말과 연관된 단말에 대해, 데이터베이스(201)로부터 단말별 게임제작사에 의해 배포된 게임의 설치이력데이터를 획득하고, 상기 설치이력데이터에 따라 정렬된 단말 리스트를 상기 제1 단말에 발송하며, 상기 단말 리스트에 대한 상기 제1 단말에서의 선택에 따라, 상기 게임 초대메시지를 발송하는 상기 복수의 단말을 지정할 수 있다. 이때, 사용자 인터페이스(203)는 예컨대, 게임의 설치 개수에 따라 내림차순으로 정렬된 단말 리스트를 제1 단말에 제공 함으로써, 신규로 추천하는 특정 게임을 설치할 가능성이 높은 단말을 상부에 위치시켜, 제1 단말에서의 선택을 유도할 수 있다.
지정된 복수의 단말로의 초대메시지 발송시, 사용자 인터페이스(203)는 데이터베이스(201)로부터 획득한 단말별 등급데이터를 고려하여 가입 상품을 각각 결정하고, 결정된 가입 상품을 상기 게임 초대메시지에 각각 포함시켜 발송 함으로써, 맞춤형 메시지를 제공하여, 특정 게임에 대한 가입을 적극 유도할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스(203)는 게임의 설치 개수에 기초하여 부여된 등급 데이터 '1 등급'에 해당하는 'GGG' 단말에 대해, 지급되는 'C' 가입 상품을 결정하고, 'C' 가입 상품을 게임 초대메시지에 포함시켜, 『'AAA'님이 '사천성' 게임으로 초대하셨습니다. 가입시, '1 등급'에게만 지급되는 'C' 가입 상품을 드립니다. 지금 '사천성' 게임으로 입장하시겠습니까? - '사천성' 게임 URL』의 메시지를 상기 'GGG' 단말에 발송할 수 있다.
한편, 사용자 인터페이스(203)는 제어부(205)에 의해, 활성화되는 경우, 인접하는 다른 활성화 블록데이터와 함께 상기 패턴을 만족시킬 수 있는 후보 아이콘 블록데이터가 결정되면, 상기 후보 아이콘 블록데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송할 수 있다.
제어부(205)는 복수의 단말로 게임 초대메시지가 발송 됨에 따라, 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 데이터베이스(201)로부터 추출하여 블록판에 배열 함으로써, 상기 제1 단말에 제공되는 블록판을 생성할 수 있다. 이때, 제어부(205)는 예컨대, 행렬 모양, 벌집 모양 및 오각형 모양 중 어느 한 형태의 블록판에 상기 아이콘 블록데이터를 배열할 수 있다.
상기 블록판 생성시, 제어부(205)는 상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서, 상기 복수의 단말과의 친밀도(예컨대, 단말과의 메시지 전송 횟수), 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록데이터를 자동 배열하여 상기 블록판을 생성할 수 있다.
또한, 제어부(205)는 상기 제1 단말에 의해 지정되는 위치에, 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 수동 배열하여 상기 블록판을 생성 함으로써, 사용자가 유리한 위치에, 아이콘 블록데이터를 배열할 수 있게 하여, 패턴 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 제어부(205)는 복수의 단말로 상기 게임 초대메시지가 발송되기 전, 이미 특정 게임에 가입되어 있는 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 데이터베이스(201)로부터 추출하고, 상기 제1 단말에 의해 지정되는 상기 블록판 내 위치에, 상기 추출된 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하여 배열 함으로써, 패턴 만족 가능성을 높일 수 있게 한다.
제어부(205)는 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 대한 응답으로서, 게임 가입메시지를 발송한 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 상기 블록판에서 활성화 블록데이터로 변경하여 표시할 수 있다.
제어부(205)는 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있다. 예컨대, 제어부(205)는 행렬 모양의 블록판에서 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된 블록열이, 모두 활성화 블록데이터로 변경되면, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족한 것으로 판단하여, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있다.
이때, 제어부(205)는 상기 제1 단말에 의해 선택된, 상기 블록판 내 활성화 블록데이터를, 상기 활성화 블록데이터를 기준으로 설정된 범위(예컨대, 인접한 상, 하, 좌, 우) 내에 위치하는 아이콘 블록데이터와 교체시킬 수 있다.
또한, 제어부(205)는 인접하는 아이콘 블록데이터와 교체되는 경우, 상기 패턴을 만족시킬 수 있는 활성화 블록데이터를, 상기 제1 단말로부터 선택 받아 교체할 수 있다. 또한, 제어부(205)는 적어도 하나의 방향에서 활성화 블록데이터와 인접되는 아이콘 블록데이터 중 어느 하나를, 상기 제1 단말로부터 선택 받아 교체할 수 있다.
제어부(205)는 상기 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제2 권한을 더 제공하고, 상기 제2 권한에 따라 상기 제1 단말로부터 셔플(shuffle) 요청이 수신되면, 상기 패턴을 만족하는 복수의 활성화 블록데이터를 제외한, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동할 수 있다.
제어부(205)는 상기 블록판에서 지정된 수의 아이콘 블록데이터가 데이터베이스(201)로부터 추출하여 배열되는 경우, 상기 제1 단말에게, 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체하는 제1 권한을 제공하거나, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동하는 제2 권한을 제공 함으로써, 특정 게임을 추천 받은 단말에서의 게임 가입 여부에 상관없이, 제1 단말에서의 요청에 따라, 지정된 수의 단말에 특정 게임을 추천하는 것 만으로도, 제1 권한 또는 제2 권한을 제공할 수 있다.
상기 블록판 내 블록데이터의 쌍 교체시, 제어부(205)는 상기 제1 권한에 따른, 상기 아이콘 블록데이터의 쌍 또는 상기 활성화 블록데이터의 쌍의 교체를 허용하지 않을 수 있다. 즉, 제어부(205)는 제1 권한에 따라, 아이콘 블록데이터와 활성화 블록데이터 간의 교체를 허용하나, 아이콘 블록데이터와 아이콘 블록데이터 간의 교체를 허용하지 않고, 활성화 블록데이터와 활성화 블록데이터 간의 교체를 허용하지 않을 수 있다.
한편, 제어부(205)는 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 권한 및 제2 권한 뿐 아니라, 추천 보상금(예컨대, 게임 머니, 게임 아이템)을 지급할 수 있다. 이때, 제어부(205)는 블록판 내 복수의 활성화 블록데이터에 대한 패턴의 만족에 따라, 상기 제1 단말에 추천 보상금으로서, 지급되는 게임 머니 또는 게임 아이템을, 상기 블록판의 적어도 일부분에 반투명으로 표시하거나, 추천한 특정 게임에 단말이 가입 함에 따라 상기 단말의 아이콘 블록데이터가 활성화 블록데이터로 변경되면, 상기 게임 머니 또는 상기 게임 아이템을 상기 블록판에 표시 함으로써, 추천 보상금 확인을 통해 게임 추천에 대한 동기를 부여할 수 있다.
또한, 제어부(205)는 상기 복수의 단말을 정해진 기준에 따라 그룹으로 분리하고, 상기 분리된 그룹별로 연관되는 아이콘 블록데이터가 배열되는 블록판 각각에 대해 상이한 패턴을 설정 함으로써, 다양한 모양의 블록판에서 다양한 패턴으로 설정된 패턴 게임을 지원할 수 있다.
또한, 제어부(205)는 활성화 블록데이터로 변경 됨에 따라, 상기 미리 설정된 패턴을 만족시킬 수 있는 아이콘 블록데이터를 후보 아이콘 블록데이터로 결정하고, 사용자 인터페이스(203)를 통해, 상기 후보 아이콘 블록데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송하도록 함으로써, 게임 가입을 재유도하여 상기 설정된 패턴에 대한 만족 확률을 높일 수 있다. 이때, 제어부(205)는 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 행렬 모양의 블록판 내 블록열에서, 활성화 블록데이터로 변경되는지 않는 유일한 아이콘 블록데이터를, 상기 후보 아이콘 블록데이터로 결정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서의 블록판 생성에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말과 연관된 복수의 단말에 각각 대응하여, 단말 별 게임 가입 여부를 표시하는 아이콘 블록데이터를 배열하여 블록판을 생성하고, 생성된 블록판을 제1 단말에 제공할 수 있다. 상기 복수의 단말은 예컨대, 제1 단말과 메신저 친구로 등록된 단말이거나, 또는 제1 단말 내 주소록에 저장된 번호에 대응하는 단말로서, 블록판의 크기에 대응하는 수 만큼, 제1 단말에 의해 지정되거나, 또는 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에 의해 랜덤으로 선정될 수 있다.
예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(303)은 블록판이 5 * 5의 행렬 모양일 경우, 제1 단말(301) 내 주소록에서 사용자에 의해, 25개의 번호가 지정(예컨대, 선택 터치 입력, 선택 박스 체크)되도록 하고, 지정된 번호에 대응하는 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 데이터베이스로부터 추출하여 정방형으로 배열하여 제1 단말(301)에 제공되는 블록판(305)을 생성할 수 있다.
이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(303)은 제1 단말(301)에서 추천하고자 하는 특정 게임에 기가입된 단말을 설정된 수(예컨대, 3개) 이하로 선택하도록 제한할 수 있다. 여기서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(303)은 상기 특정 게임에 대한 게임 가입 여부(예컨대, 가입, 미가입) 또는 추천 상태(예컨대, 게임 초대메시지 전송에 따른 초대완료, 가입 독촉메시지 전송에 따른 독촉완료)를, 상기 주소록에 단말 별로 표시하여, 사용자의 단말 선택에 대한 편의를 제공할 수 있다.
상기 블록판 생성시, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서(또는, 단말이 선택되는 순서), 상기 복수의 단말과의 친밀도(예컨대, 단말과의 메시지 전송 횟수), 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록데이터를 자동 배열하여 상기 블록판을 생성할 수 있다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 제1 단말에 의해 지정되는 위치에, 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 수동 배열하여 상기 블록판을 생성할 수 있다. 이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말에 주소록과 블록판(예컨대, 적어도 하나의 아이콘 블록데이터가 채워지지 않은 블록판)이 함께 표시되도록 하고, 주소록에서 지정한 번호를 블록판 내 지정된 위치에 드래그하면, 상기 번호에 대응하는 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 블록판 내 해당 위치에 배열시킬 수 있다.
예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(303)은 주소록에서 '박이정' 번호(307)가 지정되어, 블록판 내 2번 위치(즉, 첫번째 행, 두번째 열)에 드래그되면, '박이정' 아이콘 블록데이터(309)를 블록판(305) 내 해당 위치에 배열시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서 제공하는 블록판에서 복수의 활성화 블록데이터에 대한 패턴 만족의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말로부터의 요청에 따라 지정된 복수의 단말로 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하면, 상기 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 제1 단말에 제공된 블록판에서 활성화 블록데이터로 변경할 수 있다.
예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 제1 단말(401)로부터의 요청에 따라, 제1 단말(401)에 의해 지정한 25개의 단말 중 특정 게임(예컨대, 사천성 게임)에 기가입된 2개의 단말(즉, '김찬영' 단말, '임수진' 단말)을 제외한 23개의 단말로 게임 초대메시지(예컨대, 새로운 사천성 게임 함께 해요)를 발송하고, 8개의 단말(예컨대, '성진우', '박민희',…,'이민우' 단말)로부터 게임 가입메시지를 수신하면, 상기 8개의 단말의 아이콘 블록데이터를 블록판(405)에서 활성화 블록데이터로 변경할 수 있다.
패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 블록판 내 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 제1 단말에게 추천 보상금을 제공할 수 있다. 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 예컨대, 대각선 방향으로 배열된, 블록판(405) 내 블록열(407)이, 모두 활성화 블록데이터로 변경되면, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족한 것으로 판단하여, 제1 단말(401)에게 추천 보상금(예컨대, 게임 머니, 게임 아이템)을 제공 함으로써, 특정 게임을 추천하는 데 흥미를 갖게 한다.
예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 게임 초대메시지를 수신한 1개의 단말에서 특정 게임에 가입할 시, 이에 대한 추천 보상금이 '1 포인트'일 경우, 5 * 5 크기의 블록판(405)에서 대각선 방향으로 배열된 블록열(407)이, 모두 활성화 블록데이터로 변경되면, 복수의 활성화 블록데이터가 상기 패턴을 만족한 것으로 판단하여, 5개의 단말에서의 게임 가입에 대한 추천 보상금인 '5 포인트'와, 패턴 만족에 대한 추천 보상금인 '5 포인트'를 합한 '10포인트'를 제1 단말(401)에 제공할 수 있다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(403)은 제1 단말(401)로부터의 요청에 연동하여, 제1 단말(401)에 의해 지정한 25개의 단말 중 미가입된 23개의 단말로 게임 초대메시지를 발송 함에 따라, '23 포인트'를 제1 단말에 제공할 수 있으며, 이로써, 특정 게임을 추천 받은 단말에서의 게임 가입 여부에 상관없이, 단말에 특정 게임을 추천하는 것 만으로도, 제1 단말(401)에 추천 보상금을 제공할 수도 있다.
한편, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 활성화 블록데이터로 변경 됨에 따라, 블록판에서 미리 설정된 패턴을 만족시킬 수 있는 아이콘 블록데이터를 후보 아이콘 블록데이터로 결정하고, 상기 후보 아이콘 블록데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송하도록 함으로써, 게임 가입을 재유도하여 상기 설정된 패턴에 대한 만족 확률을 높일 수 있다. 이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 행렬 모양의 블록판 내 블록열에서, 활성화 블록데이터로 변경되는지 않는 유일한 아이콘 블록데이터를, 상기 후보 아이콘 블록데이터로 결정할 수 있다.
예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 세로방향으로 배열된 블록판(405) 내 블록열(409)에서, 활성화 블록데이터로 변경되는지 않는 유일한 아이콘 블록데이터 즉, 'CCC' 아이콘 블록데이터(411)를 후보 아이콘 블록데이터로 결정하고, 'CCC' 단말로 가입 독촉메시지를 발송하여, 게임 가입을 적극적으로 추천할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서 지원하는 패턴 게임 룰에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 수신한 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하면, 상기 제2 단말의 아이콘 블록데이터를, 블록판에서 활성화 블록데이터로 변경할 수 있다.
이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있다.
예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(503)은 대각선 방향으로 배열된, 블록판(505) 내 블록열(507)이, 모두 활성화 블록데이터로 변경되면, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족한 것으로 판단하여, 제1 단말(501)에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 제1 단말(501)에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체 함으로써, 추가적인 패턴 만족 가능성을 높임에 따라, 특정 게임을 활발하게 추천하도록 유도할 수 있다.
여기서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 권한이 제공된 제1 단말로부터, 인접하는 아이콘 블록데이터와 교체되는 경우, 상기 패턴을 만족시킬 수 있는 활성화 블록데이터를 선택 받아 교체할 수 있다. 예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(503)은 상기 제1 권한에 따라 제1 단말(501)에 의해, 상기 패턴을 만족시킬 수 있는 활성화 블록데이터로서, '박민희' 활성화 블록데이터(511)가 선택되면, 선택된 '박민희' 활성화 블록데이터(511)와, '박민희' 활성화 블록데이터(511)에 인접한 'CCC' 아이콘 블록데이터(513)를 교체 함으로써, 세로방향으로 배열된 블록판(505) 내 블록열(509)이 모두 활성화 블록데이터로 변경 됨에 따라, 복수의 활성화 블록데이터가 상기 패턴을 추가적으로 만족할 수 있게 한다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 권한이 제공된 제1 단말로부터, 적어도 하나의 방향에서 활성화 블록데이터와 인접되는 아이콘 블록데이터 중 어느 하나를 선택 받아 교체할 수 있다. 예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(503)은 상기 제1 권한에 따라 제1 단말(501)에 의해, 단말(501)로부터 가로방향에서 '박민희' 활성화 블록데이터(511)와 인접되는, 'CCC' 아이콘 블록데이터(513)이 선택되면, 선택된 'CCC' 아이콘 블록데이터(513)와 '박민희' 활성화 블록데이터(511)를 교체 함으로써, 세로방향으로 배열된 블록판(505) 내 블록열(509)이 모두 활성화 블록데이터로 변경 됨에 따라, 복수의 활성화 블록데이터가 상기 패턴을 추가적으로 만족할 수 있게 한다.
이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 권한에 따라 제1 단말(501)에 의해 선택된 아이콘 블록데이터가, 적어도 하나의 방향에서 활성화 블록데이터와 인접되는 않은 아이콘 블록데이터 예컨대, 'DDD' 아이콘 블록데이터(515)일 경우, 블록판(505) 내 블록데이터의 쌍을 교체를 제한할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서 지원하는 패턴 게임 룰에 대한 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 특정 게임에 관한 게임 초대메시지를 수신한 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하면, 상기 제2 단말의 아이콘 블록데이터를, 블록판에서 활성화 블록데이터로 변경할 수 있다.
이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제2 권한을 제공하고, 상기 제1 단말로부터 셔플(shuffle) 요청이 수신되면, 상기 패턴을 만족하는 복수의 활성화 블록데이터를 제외한, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동할 수 있다.
예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(603)은 대각선 방향으로 배열된, 블록판(605) 내 블록열(607)이, 모두 활성화 블록데이터로 변경되면, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족한 것으로 판단하여, 제1 단말(601)에게 제2 권한을 제공하고, 제1 단말(601)로부터 셔플 요청이 수신되면, 상기 패턴을 만족하는 복수의 활성화 블록데이터 즉, '김찬영', '성진우', 'FFF', 'LLL', '이민우' 아이콘 블록데이터를 제외한, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동할 수 있다. 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템(603)은 블록 데이터를 이동 함으로써, 블록판(605) 내 블록열(609) 및 블록열(611)에 대해, 상기 패턴을 만족할 수 있는 가능성을 높일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서 제공하는 블록판의 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터가 배열되어, 특정 게임에 대한 게임 가입 여부를 표시하는 블록판으로서, 예컨대, 행렬 모양, 벌집 모양 및 오각형 모양 중 어느 한 형태로 구성될 수 있다.
패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 단말 중에서, 특정 게임에 대한 게임 초대메시지에 대한 응답으로서, 게임 가입메시지를 발송한 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 블록판에서 활성화 블록데이터로 변경하여 표시할 수 있다. 이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 각 블록판에서 어느 한 방향으로 배열된 블록열(701 ∼ 706)이, 모두 활성화 블록데이터로 변경되면, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 블록판 내 복수의 활성화 블록데이터에 대한 패턴의 만족에 따라, 상기 제1 단말에 추천 보상금으로서, 지급되는 게임 머니(예컨대, 50포인트) 또는 게임 아이템(예컨대, 자동차 아이템)을, 상기 블록판의 적어도 일부분에 반투명으로 표시하거나, 추천한 특정 게임에 단말이 가입 함에 따라 상기 단말의 아이콘 블록데이터가 활성화 블록데이터로 변경되면, 상기 게임 머니 또는 상기 게임 아이템을 상기 블록판에 표시 함으로써, 추천 보상금 확인을 통해 게임 추천에 대한 동기를 부여할 수 있다.
여기서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 예컨대, 블록판에서 활성화 블록데이터의 변경이 증가 함에 따라, 해당 부분에 대응하여 게임 아이템의 일부를 순차적으로 표시하여, 게임 아이템을 조금씩 노출 함으로써, 게임 아이템을 알아가는 재미 또한 제공할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템에서의 그룹별 블록판 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 단말을 정해진 기준에 따라 그룹으로 분리하고, 상기 분리된 그룹별로 연관되는 아이콘 블록데이터가 배열되는 블록판을 생성하며, 그룹별 블록판 각각에 대해 상이한 패턴을 설정할 수 있다.
이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 단말을 그룹별로 결정된 단말 수(또는, 블록판에 배열되는 블록데이터의 수)에 대응하여 분리할 수 있다. 예컨대, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 그룹별로 결정된 단말 수에 기초하여, 18개의 단말 중 9개의 단말을 '제1 그룹'(801)에, 6개의 단말을 '제2 그룹'(802)에, 3개의 단말을 '제3 그룹'(803)에 분리할 수 있다.
이때, 그룹별로 블록판이 상이할 경우, 그룹별 블록판에 대응하는 각 패턴은 서로 상이하게 설정될 수 있다. 또한, 그룹별로 블록판이 동일할 경우에도, 그룹별 블록판에 대응하는 각 패턴은 서로 상이하게 설정될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 패턴 게임을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 단계 901에서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말로부터의 요청에 따라 지정된 복수의 단말로 특정 게임(예컨대, 사천성 게임)에 관한 게임 초대메시지를 발송할 수 있다.
패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말과 연관된 단말(예컨대, 제1 단말과 메신저 친구로 등록된 단말이거나, 또는 제1 단말 내 주소록에 저장된 번호에 대응하는 단말) 중에서, 블록판의 크기에 대응하는 수 만큼의 복수의 단말을, 제1 단말의 선택에 따라 지정하거나, 또는 랜덤으로 선정할 수 있다.
여기서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말과 연관된 단말에 대해, 데이터베이스로부터 단말별 게임제작사에 의해 배포된 게임의 설치이력데이터를 획득하고, 상기 설치이력데이터에 따라 정렬된 단말 리스트를 상기 제1 단말에 발송하며, 상기 단말 리스트에 대한 상기 제1 단말에서의 선택에 따라, 상기 게임 초대메시지를 발송하는 상기 복수의 단말을 지정할 수 있다.
지정된 복수의 단말로의 초대메시지 발송시, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 데이터베이스로부터 획득한 단말별 등급데이터를 고려하여 가입 상품을 각각 결정하고, 결정된 가입 상품을 상기 게임 초대메시지에 각각 포함시켜 발송 함으로써, 맞춤형 메시지를 제공할 수 있다.
단계 903에서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신할 수 있다.
단계 905에서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 데이터베이스로부터 추출하여 배열하여 상기 제1 단말에 제공되는 블록판을 생성할 수 있다. 여기서, 블록판은 예컨대, 행렬 모양, 벌집 모양 및 오각형 모양 중 어느 한 형태일 수 있다.
상기 블록판 생성시, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서, 상기 복수의 단말과의 친밀도(예컨대, 단말과의 메시지 전송 횟수), 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록데이터를 자동 배열하여 상기 블록판을 생성할 수 있다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 선정된 횟수 내에서, 블록판에서 자동 배열된 아이콘 블록데이터의 위치 조정을 위한 명령창을, 제1 단말에 제공할 수 있으며, 상기 제1 단말에 의해 지정되는 위치에, 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 수동 배열하여 상기 블록판을 생성 함으로써, 사용자가 유리한 위치에, 아이콘 블록데이터를 배열할 수 있게 하여, 패턴 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 단말로 상기 게임 초대메시지가 발송되기 전, 이미 게임에 가입되어 있는 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 제1 단말에 의해 지정되는 상기 블록판 내 위치에, 상기 추출된 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하여 배열 함으로써, 패턴 만족 가능성을 높일 수 있게 한다.
단계 907에서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 게임 가입메시지를 발송한 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 상기 블록판에서 활성화 블록데이터로 변경할 수 있다. 즉, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 단말에서 추천하고자 하는 특정 게임에 제2 단말이 가입할 경우, 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 블록판에서 활성화 블록데이터로 표시 함으로써, 가입 상태를 파악할 수 있게 한다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 활성화 블록데이터로 변경 됨에 따라, 상기 미리 설정된 패턴을 만족시킬 수 있는 아이콘 블록데이터를 후보 아이콘 블록데이터로 결정하고, 상기 후보 아이콘 블록데이터와 관련되는 단말로 가입 독촉메시지를 발송하도록 함으로써, 게임 가입을 재촉하여 상기 설정된 패턴에 대한 만족 확률을 높일 수 있다. 이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된, 행렬 모양의 블록판 내 블록열에서, 활성화 블록데이터로 변경되는지 않는 유일한 아이콘 블록데이터를, 상기 후보 아이콘 블록데이터로 결정할 수 있다.
단계 909에서, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있다.
구체적으로, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 행렬 모양의 블록판에서 가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향으로 배열된 블록열이, 모두 활성화 블록데이터로 변경되면, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족한 것으로 판단하여, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있다.
이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 제1 단말에 의해 선택된, 상기 블록판 내 활성화 블록데이터를, 상기 활성화 블록데이터를 기준으로 설정된 범위 내에 위치하는 아이콘 블록데이터와 교체시킬 수 있다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 인접하는 아이콘 블록데이터와 교체되는 경우, 상기 패턴을 만족시킬 수 있는 활성화 블록데이터를, 상기 제1 단말로부터 선택 받아 교체할 수 있다. 또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 적어도 하나의 방향에서 활성화 블록데이터와 인접되는 아이콘 블록데이터 중 어느 하나를, 상기 제1 단말로부터 선택 받아 교체할 수 있다.
패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제2 권한을 더 제공하고, 상기 제2 권한에 따라 상기 제1 단말로부터 셔플(shuffle) 요청이 수신되면, 상기 패턴을 만족하는 복수의 활성화 블록데이터를 제외한, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동할 수 있다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 블록판에서 지정된 수의 아이콘 블록데이터가 데이터베이스로부터 추출하여 배열되는 경우, 상기 제1 단말에게, 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체하는 제1 권한을 제공하거나, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동하는 제2 권한을 제공 함으로써, 특정 게임을 추천 받은 단말에서의 게임 가입 여부에 상관없이, 제1 단말에서의 요청에 따라, 지정된 수의 단말에 특정 게임을 추천하는 것 만으로도, 제1 권한 또는 제2 권한을 제공할 수 있다.
상기 블록판 내 블록데이터의 쌍 교체시, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 제1 권한에 따른, 상기 아이콘 블록데이터의 쌍 또는 상기 활성화 블록데이터의 쌍의 교체를 허용하지 않을 수 있다. 즉, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 제1 권한에 따라, 아이콘 블록데이터와 활성화 블록데이터 간의 교체를 허용하나, 아이콘 블록데이터와 아이콘 블록데이터 간의 교체를 허용하지 않고, 활성화 블록데이터와 활성화 블록데이터 간의 교체를 허용하지 않을 수 있다.
한편, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 권한 및 제2 권한 뿐 아니라, 추천 보상금(예컨대, 게임 머니, 게임 아이템)을 지급할 수 있다. 이때, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 블록판 내 복수의 활성화 블록데이터에 대한 패턴의 만족에 따라, 상기 제1 단말에 추천 보상금으로서, 지급되는 게임 머니 또는 게임 아이템을, 상기 블록판의 적어도 일부분에 반투명으로 표시하거나, 추천한 특정 게임에 단말이 가입 함에 따라 상기 단말의 아이콘 블록데이터가 활성화 블록데이터로 변경되면, 상기 게임 머니 또는 상기 게임 아이템을 상기 블록판에 표시 함으로써, 추천 보상금 확인을 통해 게임 추천에 대한 동기를 부여할 수 있다.
또한, 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템은 상기 복수의 단말을 정해진 기준에 따라 그룹으로 분리하고, 상기 분리된 그룹별로 연관되는 아이콘 블록데이터가 배열되는 블록판 각각에 대해 상이한 패턴을 설정 함으로써, 다양한 모양의 블록판에서 다양한 패턴으로 설정된 패턴 게임을 지원할 수 있다.
본 발명의 실시예는 단말별 아이콘 블록데이터가 배열된 블록판에서, 제1 단말의 요청에 따라 발송된 게임 초대메시지에 응답한 단말의 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하고, 복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 제1 단말에 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체할 수 있는 권한을 부여하는 패턴 게임을 제공 함으로써, 지인에게 특정 게임을 추천하는 데 재미를 갖게 하여, 게임에 대한 홍보 효과를 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 블록판 내 복수의 활성화 블록데이터에 대한 패턴의 만족에 따라, 특정 게임을 추천한 제1 단말에 추천 보상금으로서, 지급되는 게임 머니 또는 게임 아이템을, 상기 블록판의 적어도 일부분에 반투명으로 표시하거나, 추천한 특정 게임에 단말이 가입 함에 따라 상기 단말의 아이콘 블록데이터가 활성화 블록데이터로 변경되면, 상기 게임 머니 또는 상기 게임 아이템을 상기 블록판에 표시 함으로써, 추천 보상금 확인을 통해 게임 추천에 대한 동기를 부여할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. 
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템을 포함하는 네트워크
101: 제1 단말
105: 제2 단말
107: 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템

Claims (21)

  1. 단말 별로 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록데이터를 저장하는 데이터베이스;
    제1 단말로부터의 요청에 따라, 지정된 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하고, 상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 사용자 인터페이스; 및
    상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 블록판에 배열하고, 상기 블록판에서, 상기 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 제어부는,
    복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    인접하는 아이콘 블록데이터와 교체되는 경우, 상기 패턴을 만족시킬 수 있는 활성화 블록데이터를, 상기 제1 단말로부터 선택 받아 교체하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향에서 활성화 블록데이터와 인접되는 아이콘 블록데이터 중 어느 하나를, 상기 제1 단말로부터 선택 받아 교체하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제2 권한을 더 제공하고,
    상기 제2 권한에 따라 상기 제1 단말로부터 셔플(shuffle) 요청이 수신되면, 상기 패턴을 만족하는 복수의 활성화 블록데이터를 제외한, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 활성화 블록데이터가 상기 설정된 패턴을 만족하지 않은 경우에도, 상기 블록판에서 지정된 수의 아이콘 블록데이터가 상기 데이터베이스로부터 추출하여 배열되면,
    상기 제어부는,
    상기 제1 단말에게, 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체하는 제1 권한을 제공하거나, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동하는 제2 권한을 제공하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    상기 제1 권한이 제공될 때 마다, 교체 사용 가능수를 증가시켜 저장하고,
    상기 제어부에 의해 상기 블록데이터의 쌍이 교체될 때 마다, 상기 교체 사용 가능수를 감소시켜 저장하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 권한에 따른, 상기 아이콘 블록데이터의 쌍 또는 상기 활성화 블록데이터의 쌍의 교체를 허용하지 않는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 단말 별로, 게임제작사에 의해 배포된 게임의 설치이력데이터를 더 저장하고,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 설치이력데이터에 따라 정렬된 단말 리스트를 상기 제1 단말에 발송하고, 상기 단말 리스트에 대한 상기 제1 단말에서의 선택에 따라, 상기 게임 초대메시지를 발송하는 상기 복수의 단말을 지정하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 단말 별로, 게임제작사에 의해 부여된 등급데이터를 더 저장하고,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 등급데이터를 고려하여 결정된 가입 상품을 상기 게임 초대메시지에 포함시켜 발송하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 패턴의 만족에 따라, 상기 제1 단말에 지급되는 게임 머니 또는 게임 아이템을, 상기 블록판의 적어도 일부분에 반투명으로 표시하거나, 상기 활성화 블록데이터로 변경됨에 따라 표시하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    행렬 모양, 벌집 모양 및 오각형 모양 중 어느 한 형태의 블록판에 상기 아이콘 블록데이터를 배열하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 초대메시지가 발송되는 순서, 상기 복수의 단말과의 친밀도, 및 상기 게임 초대메시지의 발송 이력 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 아이콘 블록데이터를 상기 블록판에 자동 배열하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 단말에 의해 지정되는 배열 위치에, 상기 아이콘 블록데이터를 상기 블록판에 수동 배열하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 단말을 정해진 기준에 따라 그룹으로 분리하고,
    상기 분리된 그룹별로 연관되는 아이콘 블록데이터가 배열되는 블록판 각각에 대해 상이한 패턴을 설정하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  15. 복수의 단말로 게임 초대메시지가 발송 됨에 따라, 상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 블록판에 배열하고, 상기 복수의 단말 중에서, 게임 가입메시지를 전송하는 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 상기 블록판에서 활성화 블록데이터로 변경하여 표시하는 제어부; 및
    상기 블록판을 제1 단말에 제공하는 사용자 인터페이스
    를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 단말에 의해 선택된, 상기 블록판 내 활성화 블록데이터를, 상기 활성화 블록데이터와 인접하는 아이콘 블록데이터와 교체시켜, 복수의 활성화 블록데이터가 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 게임 머니 또는 게임 아이템을 지급하는
    패턴 게임을 제공하는 서버 시스템.
  16. 단말 별로 게임 가입 여부를 표시하기 위한, 복수의 아이콘 블록데이터를 저장하는 데이터베이스를 유지하는 단계;
    제1 단말로부터의 요청에 따라, 지정된 복수의 단말로 게임 초대메시지를 발송하는 단계;
    상기 복수의 단말 중에서, 상기 게임 초대메시지에 응답하는 제2 단말로부터 게임 가입메시지를 수신하는 단계;
    상기 복수의 단말에 의해 식별되는 아이콘 블록데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하여 블록판에 배열하고, 상기 블록판에서, 상기 제2 단말의 아이콘 블록데이터를 활성화 블록데이터로 변경하는 단계; 및
    복수의 활성화 블록데이터가 미리 설정된 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제1 권한을 제공하고, 상기 제1 권한에 따라 상기 제1 단말에 의해 선택된 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체하는 단계
    를 포함하는 패턴 게임을 제공하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체하는 단계는,
    인접하는 아이콘 블록데이터와 교체되는 경우, 상기 패턴을 만족시킬 수 있는 활성화 블록데이터를, 상기 제1 단말로부터 선택 받아 교체하는 단계
    를 포함하는 패턴 게임을 제공하는 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체하는 단계는,
    가로방향, 세로방향, 및 대각선 방향 중 어느 한 방향에서 활성화 블록데이터와 인접되는 아이콘 블록데이터 중 어느 하나를, 상기 제1 단말로부터 선택 받아 교체하는 단계
    를 포함하는 패턴 게임을 제공하는 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 패턴을 만족하면, 상기 제1 단말에게 제2 권한을 더 제공하는 단계; 및
    상기 제2 권한에 따라 상기 제1 단말로부터 셔플 요청이 수신되면, 상기 패턴을 만족하는 복수의 활성화 블록데이터를 제외한, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동하는 단계
    를 더 포함하는 패턴 게임을 제공하는 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 복수의 활성화 블록데이터가 상기 설정된 패턴을 만족하지 않은 경우에도, 상기 블록판에서 지정된 수의 아이콘 블록데이터가 상기 데이터베이스로부터 추출하여 배열되는 경우,
    상기 제1 단말에게, 상기 블록판 내 블록데이터의 쌍을 교체하는 제1 권한을 제공하거나, 상기 블록판 내 블록데이터를 무작위로 이동하는 제2 권한을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 패턴 게임을 제공하는 방법.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 패턴의 만족에 따라, 상기 제1 단말에 지급되는 게임 머니 또는 게임 아이템을, 상기 블록판의 적어도 일부분에 반투명으로 표시하거나, 상기 활성화 블록데이터로 변경됨에 따라 표시하는 단계
    를 더 포함하는 패턴 게임을 제공하는 방법.
KR1020140061410A 2014-05-22 2014-05-22 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법 KR101473611B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140061410A KR101473611B1 (ko) 2014-05-22 2014-05-22 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140061410A KR101473611B1 (ko) 2014-05-22 2014-05-22 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101473611B1 true KR101473611B1 (ko) 2014-12-17

Family

ID=52679123

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140061410A KR101473611B1 (ko) 2014-05-22 2014-05-22 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101473611B1 (ko)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013081760A (ja) 2011-09-27 2013-05-09 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム
JP2013257610A (ja) * 2012-06-11 2013-12-26 Cg Draft Inc 顧客獲得用ビンゴゲーム提供サーバ、及び顧客獲得用ビンゴゲーム提供プログラム

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013081760A (ja) 2011-09-27 2013-05-09 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム
JP2013257610A (ja) * 2012-06-11 2013-12-26 Cg Draft Inc 顧客獲得用ビンゴゲーム提供サーバ、及び顧客獲得用ビンゴゲーム提供プログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10992836B2 (en) Augmented property system of curated augmented reality media elements
US10035065B2 (en) Geographic-based content curation in a multiplayer gaming environment
EP2975805B1 (en) Game system, terminal device, computer program and information display method
US9367852B2 (en) Managing experience state to personalize destination visits
CN107735151B (zh) 视频游戏处理***及记录介质
US20150205894A1 (en) Systems and methods of socially-driven product offerings
US20110264741A1 (en) Matchmaking system for virtual social environment
KR101479303B1 (ko) 보물찾기 서비스 방법 및 그 시스템
WO2014120639A9 (en) Puzzle-based interaction system for eliciting a desired behavior
CN103893970B (zh) 响应于检测到对应的令牌来管理任务、环境和/或主题的***
US20150339596A1 (en) Apparatus and Methods of Recommending Multiple Options to a Group of Remote Users and Forming an Agreement
WO2005020122A1 (en) Character management system and service method thereof
US20150038178A1 (en) Communication system
KR20090104569A (ko) 가상 poi를 이용한 맵상에서 다양한 서비스를 제공하는방법 및 시스템
KR101473611B1 (ko) 패턴 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법
US20160016078A1 (en) Information sharing system, server, recording medium and information sharing method
KR20120132716A (ko) 소셜 네트워크 서비스를 이용한 협력 학습 시스템
KR20100006096A (ko) 다수의 커뮤니티 회원시스템으로부터 제공된 공모 데이터에기초한 동영상 컨텐츠의 생성시스템 및 방법
JP2016036583A (ja) プログラム、サーバの制御方法、及びサーバ
KR101335143B1 (ko) 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공 및 이용하는 방법
CN105704231B (zh) 网络播放资源的信息推送方法和装置
JP7023323B2 (ja) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
KR101452157B1 (ko) 빙고 게임을 제공하는 서버 시스템 및 방법
JP6182565B2 (ja) 参加者のランキング決定方法及びそれを用いた参加者のランキング決定システム
KR20160128287A (ko) 수익 분배 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191002

Year of fee payment: 6