KR101470727B1 - 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터에 기초한 데이터 객체들의 통합된 디스플레이 및 관리 - Google Patents

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Abstract

일 실시형태에서, 클라이언트 디바이스는 사용자들의 세트 (예를 들어, 소스 사용자 또는 소스 사용자 그룹) 와 관련되는 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 특정하는 질의를 수신한다. 클라이언트 디바이스는, 특정된 파라미터들이 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서 타겟 사용자들의 그룹과 관련되는 정도들을 결정한다. 클라이언트 디바이스는 또한, 상호작용 (즉, 음성, 비디오, 텍스트 등과 같은 특정 타입들의 통신 세션 타입들을 통한 상호작용) 에 대한 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성을 결정한다. 클라이언트 디바이스는 (i) 결정된 관련 정도들이 질의의 특정된 파라미터들을 충족하는지 여부, 및 (ii) 타겟 사용자들의 그룹 내의 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성에 기초하여 타겟 사용자들의 그룹과 관련된 적어도 하나의 데이터 객체에 대해 프로세싱 기능을 수행한다.

Description

소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터에 기초한 데이터 객체들의 통합된 디스플레이 및 관리{INTEGRATED DISPLAY AND MANAGEMENT OF DATA OBJECTS BASED ON SOCIAL, TEMPORAL AND SPATIAL PARAMETERS}
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은, 각각이 본 출원의 발명자들에 의한 것이고, 본 출원의 양수인에게 양도되며 여기에 참조로 완전히 통합되는, 2008년 9월 4일자로 출원된 발명의 명칭이 "INTEGRATED DISPLAY OF USER-CENTERED ACTIVITY AND SOCIAL PROXIMITY" 인 가출원번호 제61/094,376호를 우선권 주장하는, 2009년 9월 2일자로 출원된 발명의 명칭이 "INTEGRATED DISPLAY AND MANAGEMENT OF DATA OBJECTS BASED ON SOCIAL, TEMPORAL AND SPATIAL PARAMETERS" 인 미국 특허출원번호 제12/552,864 의 계속 출원, 2012년 9월 24일자로 출원된 발명의 명칭이 "INTEGRATED DISPLAY AND MANAGEMENT OF DATA OBJECTS BASED ON SOCIAL, TEMPORAL AND SPATIAL PARAMETERS" 인 미국 특허출원번호 제13/625,543호의 일부 계속 출원이다.
1. 본 발명의 분야
실시형태들은 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터에 기초하여 데이터 객체들의 통합된 디스플레이 및 관리를 제공하는 것과 관련된다.
셀룰러 폰, PDA, 미니-랩탑, 및 진보된 페이저와 같은 모바일 전기통신 디바이스에서, 그 디바이스는 통상적으로 컨택트 (contact) 들, 캘린더 (calendar), 이메일 등에 관한 다양한 타입의 정보를 포함한다. 각 타입의 정보는 통상적으로 특정 타입의 정보에 대해 맞춰진 카테고리들에 따라 분류되어 사용자에게 제시된다. 예를 들어, 캘린더 정보는 통상적으로 연대순으로 제시된다. 컨택트 정보는 통상적으로 알파벳순으로 구분되어 제시된다. 일부 경우에는, 2 가지 타입의 정보가 통합될 수도 있다. 예를 들어, 캘린더 이벤트는 그 이벤트에 초대된 사람들에 대한 컨택트 정보를 포함할 수도 있다. 캘린더 이벤트는 사용자에 의해 입력되었다면 위치 정보를 더 포함할 수도 있다.
모바일 디바이스는 통상적으로 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 제한된 공간을 갖는다. 특히, 숫자 키패드를 가진 모바일 폰 디바이스는 상세한 정보 및 사용자 인터페이스 옵션들을 제공하기 위해 제한된 스크린 공간 및 키 기능들을 가질 수도 있다. 사용자들은 통상적으로 그들이 찾고 있는 정보를 발견하기 위해 많은 스크린들 전체를 페이징하고 많은 메뉴 선택들 전체를 스크롤해야 한다. 예를 들어, 사용자가 캘린더 이벤트에 초대된 컨택트들을 발견하길 원한다면, 사용자는 통상적으로 이벤트 타입 및 이름에 관한 사전 정보 (a priori information) 를 가져야 한다. 사용자는 그 후 이벤트를 열고 컨택트들의 리스트 전체를 탐색해야 한다. 사용자가 각각 연락할 수 있는 사람의 관계 또는 위치에 관한 더 많은 정보를 발견하길 원한다면, 사용자는 그 정보를 발견하기 위해 각각의 컨택트를 공개해야 한다.
이러한 종래의 사용자 인터페이스들은, 사용자들이 실제로 이벤트, 장소 및 사람들을 생각하고 인지하는 방법을 나타내며, 직관적인 정보를 사용자에게 제시하기 위한 제한된 능력을 갖는다. 사람들은 통상적으로 관계 및 위치의 관점에서 인지된다. 이벤트는 위치 외에도, 이벤트에 초대된 사람들 및 소셜 중요성의 관점에서 더 많이 인지될 수도 있다. 그러나, 모바일 디바이스에 제공된 정보의 종래의 계층적이며, 세그먼트화된, 메뉴 구동 구조는 이러한 직관적이고 사용하기 쉬운 인터페이스를 제공하지 않는다.
일 실시형태에서, 클라이언트 디바이스는 사용자들의 세트 (예를 들어, 소스 사용자 또는 소스 사용자 그룹) 에 대한 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 특정하는 질의를 수신한다. 클라이언트 디바이스는, 특정된 파라미터들이 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서 타겟 사용자들의 그룹과 관련되는 정도들을 결정한다. 클라이언트 디바이스는 또한 상호작용 (에를 들어, 음성, 비디오, 텍스트 등과 같은 특정 타입들의 통신 세션 타입들을 통한 상호작용) 에 대한 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성을 결정한다. 클라이언트 디바이스는 (i) 결정된 관련 정도들이 질의의 특정된 파라미터들을 충족하는지 여부, 및 (ii) 타겟 사용자들의 그룹 내의 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성에 기초하여 타겟 사용자들의 그룹과 관련된 적어도 하나의 데이터에 대해 프로세싱 기능을 수행한다.
본 발명의 실시형태들의 보다 완전한 이해 및 그들의 부수하는 이점들 대부분은, 마찬가지로 본 발명의 제한이 아닌 단지 예시를 위해 제시되는 첨부 도면들과 관련한 고려 시에 다음의 상세한 설명을 참조하여 더 잘 이해되기 때문에 쉽게 획득될 것이다.
도 1 은 무선 네트워크를 통해 그룹 통신 서버 및 다른 컴퓨터 디바이스들과 통신하는 무선 전기통신 디바이스들의 지정 PTT 그룹을 가진 무선 네트워크의 대표적인 다이어그램이다.
도 2 는 PTT 그룹 멤버들의 무선 전기통신 디바이스들 간의 그룹 통신 서버 제어 통신들을 갖는, 통상의 셀룰러 전기통신 구성에서의 무선 네트워크의 일 실시형태의 대표적인 다이어그램이다.
도 3 은 PTT 능력을 가진 무선 전기통신 디바이스의 컴퓨터 플랫폼을 예시한 블록 다이어그램이다.
도 4 는 PTT 클라이언트 및 그룹-지향 (group-directed) 미디어 클라이언트를 가진, 통신 그룹 애플리케이션의 소프트웨어 계층들의 일 실시형태의 다이어그램이다.
도 5 는 일 예시적인 모바일 통신 디바이스를 나타낸 도면이다.
도 6 은 시간, 관계 및 공간 기반 축들의 일 예시적인 3 차원 표현을 나타낸 도면이다.
도 7 은 활동 중심 설계를 나타낸 일 예시적인 다이어그램이다.
도 8 은 일 예시적인 공간-시간 다이어그램이다.
도 9 는 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 모바일 통신 디바이스 상의 일 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 10 은 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 모바일 통신 디바이스 상의 일 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 11 은 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 모바일 통신 디바이스 상의 일 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 12 는 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 모바일 통신 디바이스 상의 일 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 13 은 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 모바일 통신 디바이스 상의 일 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 14 는 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 모바일 통신 디바이스 상의 일 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 15a 내지 도 15c 는 본 발명의 실시형태들에 따른 데이터 객체들의 특정 세트들에 대한 시각적 표현 예들을 예시한 도면들이다.
도 16 은 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 일 예시적인 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 17 은 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 일 예시적인 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 18 은 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 일 예시적인 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 19 는 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 모바일 통신 디바이스 상의 일 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 20 은 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 통합한 모바일 통신 디바이스 상의 일 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 21 은 본 발명의 일 실시형태에 따라 데이터 객체들의 세트에 속하는 하나 이상의 데이터 객체들이 사용자에게 디스플레이될 수 있는 프로세스를 예시한 도면이다.
도 22a 내지 도 22j 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 데이터 객체들의 전송자의 관점에서의 교환과 관련된 도면들이다.
도 23 은 본 발명의 일 실시형태에 따른 데이터 객체들의 타겟 또는 수신자의 관점에서의 데이터 객체 교환과 관련된 도면이다.
도 24 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 존재 서버 (2400) 를 통해 클라이언트 디바이스들 간에 존재 정보를 교환하는 프로세스와 관련된 도면이다.
도 25a 는 본 발명의 일 실시형태에 따라 사용자가 온라인 존재를 갖고, 텍스트 메시징에 대해 이용가능하며, 음성 통신에 대해 이용가능하지 않은 영화관을 예시한 도면이다.
도 25b 는 본 발명의 일 실시형태에 따라 사용자가 온라인 존재를 갖고, 텍스트 메시징에 대해 이용가능하지 않고 음성 통신에 대해 이용가능한 차 운전 상황을 예시한 도면이다.
도 25c 는 본 발명의 일 실시형태에 따라 사용자가 오프라인 존재를 갖는 기내 상황을 예시한 도면이다.
도 25d 는 본 발명의 일 실시형태에 따라 사용자가 온라인 존재를 갖고 비상시가 아닌 텍스트 메시징 또는 비상시가 아닌 음성 통신에 대해 이용가능하지 않은 수면 상황을 예시한 도면이다.
도 25e 는 본 발명의 일 실시형태에 따라 사용자가 온라인 존재를 갖고 텍스트 메시징 또는 음성 통신에 대해 이용가능한 업무 상황을 예시한 도면이다.
도 26 은 본 발명의 일 실시형태에 따라 데이터 객체들의 세트에 속하는 하나 이상의 데이터 객체들이 존재 및/또는 이용가능성 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 프로세싱될 수 있는 프로세스를 예시한 도면이다.
도 27 은 본 발명의 일 실시형태에 따른 도 26 의 프로세스의 실행에 기초하여 클라이언트 디바이스에 대해 구현될 수도 있는 일 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.
본 발명의 양태들은 본 발명의 특정 실시형태들과 관련된 다음의 설명 및 관련 도면들에서 개시된다. 대안의 실시형태들은 본 발명의 범위로부터 벗어남 없이 고안될 수도 있다. 추가적으로, 본 발명의 잘 알려져 있는 엘리먼트들은 상세하게 설명되지 않거나 또는 본 발명의 관련 상세들을 모호하게 하지 않기 위하여 생략될 것이다.
"예시적인" 및/또는 "예" 란 단어들은 본원에서 "예, 실례 또는 예시로서 기능하는 것" 을 의미하기 위해 사용된다. "예시적인" 및/또는 "예" 로서 본원에 설명된 임의의 실시형태가 반드시 다른 실시형태들에 비해 바람직하거나 이로운 것처럼 해석될 필요는 없다. 마찬가지로, "본 발명의 실시형태들" 이란 용어는 본 발명의 모든 실시형태들이 상기 설명된 특징, 이점 및 동작 모드를 포함하는 것을 요구하지 않는다.
본 설명에서, "모바일 통신 디바이스", "통신 디바이스", "무선 디바이스", "무선 통신 디바이스", "PTT 통신 디바이스", "핸드헬드 디바이스", "모바일 디바이스" 및 "핸드셋" 이란 용어들은 상호교환가능하게 사용된다. "호 (call)" 및 "통신" 이란 용어들 또한 상호교환가능하게 사용된다. "애플리케이션" 이란 용어는 본원에 사용한 바와 같이 실행가능한 및 비실행가능한 소프트웨어 파일, 원시 데이터 (raw data), 집합 데이터 (aggregated data), 패치 (patch), 및 다른 코드 세그먼트를 포함하는 것으로 의도된다. "그룹 통신" 이란 용어는 참 (true) 또는 가상 반이중 채널들을 통해 무선 통신 디바이스들 사이에 전송된 점-대-점 (point-to-point) 또는 점-대-다점 (point-to-multipoint) 통신을 의미한다. "예시적인" 이란 용어는 개시된 엘리먼트 또는 실시형태가 단지 일 예이며, 사용자의 어떤 선호도를 나타내지 않는다는 것을 의미한다. 또한, 동일한 번호들은 몇몇 도면들 전반에 걸쳐 동일한 엘리먼트들을 나타내며, 관사 "a" 및 "the" 는 설명에서 다르게 특정하지 않았다면 복수의 참조를 포함한다.
또한, 많은 실시형태들은 예를 들어 컴퓨팅 디바이스의 엘리먼트들에 의해 수행될 행동들의 시퀀스들의 관점에서 설명된다. 본원에 설명된 다양한 행동들이 특정 회로 (예를 들어, 주문형 집적 회로 (ASIC)) 에 의해, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 명령들에 의해, 또는 양자의 조합에 의해 수행될 수 있다는 것이 인정될 것이다. 추가적으로, 본원에 설명된 이러한 행동들의 시퀀스는, 실행 시에 관련 프로세서로 하여금 본원에 설명된 기능성을 수행하도록 하는 대응하는 세트의 컴퓨터 명령들을 저장하고 있는 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 완전히 수록될 것으로 간주될 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 양태들은 모두가 청구 대상의 범위 내에 있는 것으로 예상된 다수의 상이한 형태들로 수록될 수도 있다. 또한, 본원에 설명된 실시형태들 각각에 대해, 임의의 이러한 실시형태들의 대응하는 형태는 본원에서 예를 들어 상기 설명된 행동을 수행 "하도록 구성된 로직" 으로서 설명될 수도 있다.
HDR (High Data Rate) 가입자국 (본원에서는 사용자 장비 (UE) 로 지칭) 은 이동형 또는 고정형일 수도 있으며, 노드 B들로 지칭될 수도 있는 하나 이상의 액세스 포인트 (AP) 들과 통신할 수도 있다. UE 는 노드 B들의 하나 이상을 통하여 데이터 패킷들을 무선 네트워크 제어기 (Radio Network Controller; RNC) 로 송신 및 수신한다. 노드 B들 및 RNC 는 무선 액세스 네트워크 (radio access network; RAN) 라 불리는 네트워크의 부분들이다. 무선 액세스 네트워크는 다수의 액세스 단말기들 사이에 음성 및 데이터 패킷들을 전송할 수 있다.
무선 액세스 네트워크는 또한 무선 액세스 네트워크 외부의 추가적인 네트워크들, 이를 테면 특정 캐리어 관련 서버들 및 디바이스들 및 기업 인트라넷, 인터넷, 공중 교환 전화 네트워크 (public switched telephone network; PSTN), 서빙 범용 패킷 무선 서비스 (Serving General Packet Radio Services; GPRS) 지원 노드 (GPRS Support Node; SGSN), 게이트웨이 GPRS 지원 노드 (Gateway GPRS Support Node; GGSN) 와 같은 다른 네트워크들에 대한 접속성을 포함하는 코어 네트워크에 접속될 수도 있으며, 각 UE 와 이러한 네트워크들 사이에 음성 및 데이터 패킷들을 전송할 수도 있다. 하나 이상의 노드 B들과 활성 트래픽 채널 접속을 확립한 UE 는 활성 UE 로 지칭될 수도 있으며, 트래픽 상태에 있는 것으로 지칭될 수 있다. 하나 이상의 노드 B들과 활성 트래픽 채널 (TCH) 접속을 확립하는 과정에 있는 UE 는 접속 셋업 상태에 있는 것으로 지칭될 수 있다. UE 는 무선 채널을 통하여 또는 유선 채널을 통하여 통신하는 임의의 데이터 디바이스일 수도 있다. UE 는 또한 PC 카드, 콤팩트 플래시 디바이스, 외부 또는 내부 모뎀, 또는 무선 또는 유선 폰을 포함하는 (그러나 이들로 제한되지는 않는다) 다수의 타입의 디바이스들 중 임의의 것일 수도 있다. UE 가 노드 B(들)로 신호들을 전송하는 통신 링크는 업링크 채널 (예를 들어, 역방향 트래픽 채널, 제어 채널, 액세스 채널 등) 이라 불린다. 노드 B(들)가 UE 로 신호들을 전송하는 통신 채널은 다운링크 채널 (예를 들어, 페이징 채널, 제어 채널, 브로드캐스트 채널, 순방향 트래픽 채널 등) 이라 불린다. 본원에 사용한 바와 같이, 트래픽 채널 (TCH) 이란 용어는 업링크/역방향 트래픽 채널 또는 다운링크/순방향 트래픽 채널 중 어느 하나를 나타낼 수 있다.
도 1 은 본 발명의 적어도 하나의 실시형태에 따른 무선 시스템 (100) 의 일 예시적인 실시형태의 블록 다이어그램을 예시한다. 무선 시스템 (100) 은 액세스 네트워크 또는 무선 액세스 네트워크 (RAN) (120) 와 공중 인터페이스 (104) 를 통해 통신하는 셀룰러 전화기 (102) 와 같은 액세스 단말기들을 포함할 수 있으며, 액세스 네트워크 또는 무선 액세스 네트워크 (RAN) (120) 는 그 액세스 단말기 (102) 를 패킷 교환 데이터 네트워크 (예를 들어, 인트라넷, 인터넷, 및/또는 캐리어 네트워크 (126)) 와 액세스 단말기들 (102, 108, 110, 112) 사이에 데이터 접속성을 제공하는 네트워크 장비에 접속시킬 수 있다. 여기에 도시한 바와 같이, 액세스 단말기는 셀룰러 전화기 (102), 개인 휴대 정보 단말기 (108), 페이저 (110) (여기에 양방향 텍스트 페이저로 도시), 또는 심지어는 무선 통신 포털을 갖는 별개의 컴퓨터 플랫폼 (112) 일 수 있다. 따라서 본 발명의 실시형태들은 제한 없이 무선 모뎀, PCMCIA 카드, 개인용 컴퓨터, 전화기 또는 이들의 임의의 조합 또는 서브조합을 포함하는, 무선 통신 포털을 포함하거나 또는 무선 통신 능력을 갖는 임의의 형태의 액세스 단말기 상에서 실현될 수 있다. 또한, 본원에 사용한 바와 같이, "액세스 단말기", "무선 디바이스", "클라이언트 디바이스", "모바일 단말기" 및 이들의 변형물의 용어들은 상호교환가능하게 사용될 수도 있다.
다시 도 1 을 참조하면, 무선 시스템 (100) 의 컴포넌트들 및 본 발명의 예시적인 실시형태들의 엘리먼트들의 상호 관계는 예시된 구성으로 제한되지 않는다. 무선 시스템 (100) 은 단지 예시적이며, 원격 액세스 단말기들, 이를 테면 무선 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 (102, 108, 110, 112) 이 서로 간에 (between and among) 및/또는 제한 없이 캐리어 네트워크 (126), 인터넷 및/또는 다른 원격 서버들을 포함하는 RAN (120) 및 공중 인터페이스 (104) 를 통해 접속된 컴포넌트들 간에 공중 경유로 통신하는 것을 허용하는 임의의 시스템을 포함할 수 있다.
RAN (120) 은 기지국 제어기/패킷 제어 기능부 (base station controller/packet control function; BSC/PCF) (122) 로 전송된 메시지들 (통상적으로는 데이터 패킷들로서 전송) 을 제어한다. BSC/PCF (122) 는 패킷 데이터 서비스 노드 (100) ("PDSN") 와 액세스 단말기들 (102/108/110/112) 사이의 베어러 채널들 (즉, 데이터 채널들) 을 시그널링, 확립 및 분해 (tear down) 할 책임이 있다. 링크 계층 암호화가 인에이블되면, BSC/PCF (122) 는 또한 컨텐츠를 공중 인터페이스 (104) 를 통해 포워딩하기 전에 그 컨텐츠를 암호화한다. BSC/PCF (122) 의 기능은 당업계에 잘 알려져 있으며, 간략화를 위해 추가 설명되지 않을 것이다. 캐리어 네트워크 (126) 는 네트워크, 인터넷 및/또는 공중 교환 전화 네트워크 (PSTN) 에 의해 BSC/PCF (122) 와 통신할 수도 있다. 대안으로, BSC/PCF (122) 는 인터넷 또는 외부 네트워크에 직접 접속될 수도 있다. 통상적으로, 캐리어 네트워크 (126) 와 BSC/PCF (122) 사이의 네트워크 또는 인터넷 접속은 데이터를 전송하고, PSTN 은 음성 정보를 전송한다. BSC/PCF (122) 는 다중 기지국들 (BS) 또는 모뎀 풀 트랜시버들 (modem pool transceiver; MPT) (124) 에 접속될 수 있다. 캐리어 네트워크와 유사한 방식으로, BSC/PCF (122) 는 통상적으로 데이터 전송 및/또는 음성 정보용 네트워크, 인터넷 및/또는 PSTN 에 의해 MPT/BS (124) 에 접속된다. MPT/BS (124) 는 셀룰러 전화기 (102) 와 같은 액세스 단말기들에 무선으로 데이터 메시지들을 브로드캐스팅할 수 있다. MPT/BS (124), BSC/PCF (122) 및 다른 컴포넌트들은 당업계에 알려져 있는 바와 같이, RAN (120) 을 형성할 수도 있다. 그러나, 대안의 구성들이 또한 이용될 수도 있으며, 본 발명은 예시된 구성으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 다른 실시형태에서, 하나 이상의 MPT/BS (124) 및 BSC/PCF (122) 의 기능성은 MPT/BS (124) 와 BSC/PCF (122) 양자의 기능성을 갖는 단일의 "하이브리드" 모듈로 통합될 수도 있다.
도 2 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 캐리어 네트워크 (126) 를 예시한다. 도 2 의 실시형태에서, 캐리어 네트워크 (126) 는 패킷 데이터 서빙 노드 (packet data serving node; PDSN) (160), 브로드캐스트 서빙 노드 (broadcast serving node; BSN) (165) 및 인터넷 (175) 을 포함한다. 또한 도 2 에는 교환 서버 (172) 및 소셜 네트워킹 서버 (174) 가 도시된다. 그러나, 교환 서버 (172), 소셜 네트워킹 서버 (174) 및/또는 다른 컴포넌트들은 대안의 실시형태들에서는 캐리어 네트워크 외부에 위치될 수도 있다. PDSN (160) 은 예를 들어 cdma2000 무선 액세스 네트워크 (RAN) (예를 들어, 도 1 의 RAN (120)) 를 이용하여 이동국들 (예를 들어, 도 1 에서의 액세스 단말기들 (이를 테면 102, 108, 110, 112)) 을 위해 인터넷 (175), 인트라넷 및/또는 원격 서버들 (예를 들어, 서버들 (172, 174)) 에 대한 액세스를 제공한다. 액세스 게이트웨이로서의 역할을 하면, PDSN (160) 은 단순한 IP 및 모바일 IP 액세스, 외부 에이전트 지원 및 패킷 전송을 제공할 수도 있다. PDSN (160) 은 인증, 인가 및 과금 (Authentication, Authorization, and Accounting; AAA) 서버들 및 다른 지원 인프라스트럭처용 클라이언트로서의 역할을 할 수 있으며, 당업계에 알려져 있는 바와 같이 이동국에 IP 네트워크에 대한 게이트웨이를 제공한다. 도 2 에 도시한 바와 같이, PDSN (160) 은 종래의 A10 접속을 통해 RAN (120) (예를 들어, BSC/PCF (122)) 과 통신할 수도 있다. A10 접속은 당업계에 잘 알려져 있으며, 간략화를 위해 추가 설명되지 않을 것이다. 브로드캐스트 서빙 노드 (BSN) (165) 는 멀티캐스트 서비스 및 브로드캐스트 서비스를 지원하도록 구성될 수도 있다. BSN (165) 은 브로드캐스트 (BS) A10 접속을 통해 RAN (120) (예를 들어, BSC/PCF (122)) 과 통신한다. BCA10 접속은 멀티캐스트 및/또는 브로드캐스트 메시징을 전송하는데 이용된다.
도 2 를 참조하면, 교환 서버 (172) 는 인터넷 (175) 을 통하여 액세스가능한 메시징 및 공동의 소프트웨어를 지원하는 하나 이상의 분산형 서버들에 대응한다. 예를 들어, 마이크로소프트 교환 서버가 폭넓게 사용되는 타입의 교환 서버 (172) 이다. 알고 있는 것처럼, 교환 서버 (172) 는 컨택트 정보 (예를 들어, 이메일 컨택트들, 어드레스들 등) 는 물론 관련 메시징 (예를 들어, 이메일 등) 및/또는 캘린더 정보 (예를 들어, 회의, 약속 등) 를 저장할 수 있다. 트위터가 교환 서버 (172) 에 의해 지원될 수 있는 서비스의 다른 예이다.
소셜 네트워킹 서버 (174) 는 소셜 네트워킹 서비스들 (예를 들어, 페이스북, 마이스페이스, 오르컷, 등) 을 가입자들에게 지원하는 하나 이상의 분산형 서버들에 대응한다. 소셜 네트워킹 서버 (174) 는 가입자 프로파일들과 관련된 정보는 물론, 가입자간 (inter-subscriber) 정보 (예를 들어, 가입자의 친구 리스트, 가족 리스트, 비즈니스 컨택트 리스트, 등) 를 저장한다. 소셜 네트워킹 서버 (174) 는 또한 간접적으로는 관련되지만 직접 소셜 링크들을 갖지 않는 (예를 들어, 친구의 친구, 등) 가입자들을 맵핑시키는 것 등과 같은 사용자들의 소셜 맵들을 평가 및/또는 생성할 수 있다. 소셜 네트워킹 서버 (174) 는 또한 그 가입자들과 관련된 멀티미디어, 이를 테면, 포스팅된 멀티미디어 파일들 (예를 들어, 이미지, 오디오 파일, 비디오 파일, 텍스트 파일, 등) 및 그들의 관련 정보 (예를 들어, 그 멀티미디어 파일이 포스팅 또는 생성된 시간, 사진이 찍히거나 사운드가 기록된 장소와 같은 멀티미디어 파일과 관련된 위치, 오디오 파일에서 말하는 사람들과 같은 멀티미디어 파일과 관련되는 가입자들 또는 비가입자들 또는 사진이 찍힌 위치, 등) 를 저장할 수 있다.
알고 있는 것처럼, 교환 서버 (172) 및 소셜 네트워킹 서버 (174) 의 기능성은, 각 서버의 기능성이 단일의 서버로 통합될 수 있도록 오버랩될 수 있으며, 또는 대안으로는 이들 상이한 서버들은 독립적일 수 있지만 필요할 때는 정보에 대해 서로 질의할 수 있다.
도 3 은 디바이스들의 타겟 세트, 즉, 통신 그룹 (12) 의 다른 멤버들에게 직접 통신을 개방하는 PTT 버튼 (78) 을 가진 모바일 전화기 (14) 인 무선 전기통신 디바이스의 일 실시형태를 예시한 블록 다이어그램이다. 무선 디바이스 (14) 는 또한 무선 디바이스 (14) 의 사용자를 위한 그래픽 디스플레이 (80) 를 갖는 것으로서 도시된다. 무선 디바이스 (14) 는 음성 및 데이터 패킷들을 다루고, 그룹-지향 미디어를 포함하기 위해 무선 네트워크 (20) 를 통해 송신된 소프트웨어 애플리케이션들을 수신 및 실행할 수 있는 컴퓨터 플랫폼 (82) 을 포함한다. 컴퓨터 플랫폼 (82) 은 다른 컴포넌트들 중에서도, 주문형 집적 회로 ("ASIC") (84), 또는 다른 프로세서, 마이크로프로세서, 로직 회로, 프로그램가능한 게이트 어레이, 또는 다른 데이터 프로세싱 디바이스를 포함한다. ASIC (84) 은 무선 디바이스의 제조 시에 인스톨되며, 보통은 업그레이드가능하지 않다. ASIC (84) 또는 다른 프로세서는 상주 애플리케이션 환경을 포함하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 ("API") 계층 (86) 을 실행하며, ASIC (84) 상에 로드된 운영 시스템을 포함할 수 있다. 상주 애플리케이션 환경은 무선 디바이스의 메모리 (88) 내의 임의의 상주 프로그램들과 인터페이스한다. 상주 애플리케이션 환경의 일 예는 무선 디바이스 플랫폼용으로 QUALCOMM® 에 의해 개발된 "BREW (binary runtime environment for wireless)" 소프트웨어이다.
여기에 도시한 바와 같이, 무선 디바이스는 그래픽 디스플레이 (80) 를 가진 모바일 전화기 (14) 일 수 있지만, 당업계에 알려진 바와 같은 컴퓨터 플랫폼 (82) 을 가진 임의의 무선 디바이스, 이를 테면, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 그래픽 디스플레이 (80) 를 가진 페이저, 또는 심지어는 무선 통신 포털을 갖고, 다른 경우에는 네트워크 또는 인터넷에 대한 유선 접속을 가질 수도 있는 별개의 컴퓨터 플랫폼 (82) 일 수 있다. 또한, 메모리 (88) 는 판독 전용 메모리 (RAM) 또는 랜덤 액세스 메모리 (ROM), EPROM, EEPROM, 플래시 카드, 또는 컴퓨터 플랫폼에 공통인 임의의 메모리로 구성될 수 있다. 컴퓨터 플랫폼 (82) 은 또한 메모리 (88) 에서 활발하게 사용되지 않는 소프트웨어 애플리케이션들의 저장을 위해 로컬 데이터베이스 (90) 를 포함할 수 있다. 로컬 데이터베이스 (90) 는 통상적으로 하나 이상의 플래시 메모리 셀들로 구성되지만, 자기 미디어, EPROM, EEPROM, 광학 미디어, 테이프 또는 소프트 또는 하드 디스크와 같은 당업계에 알려져 있는 것과 같은 임의의 2 차 또는 3 차 저장 디바이스일 수 있다. 그래픽 디스플레이 (80) 는 본원에 보다 완전히 설명되는 바와 같이 파일 미리보기 (file preview) 를 포함하기 위해, 계속 진행 중인 그룹 호에 관한 정보 뿐만 아니라, 그룹-지향 미디어에 관한 정보를 제시할 수 있다.
이런 무선 디바이스의 실시형태에서, 컴퓨터 플랫폼 (82) 은 또한 무선 디바이스로부터 통신 채널을 개방할 수 있는 직접 통신 인터페이스 (92) 를 포함한다. 직접 통신 인터페이스 (92) 는 또한, 보통은 무선 디바이스로 그리고 무선 디바이스로부터 송신된 음성 및 데이터를 운반하는 무선 디바이스용 표준 통신 인터페이스의 부분일 수 있다. 직접 통신 인터페이스 (92) 는 통상적으로 당업계에 알려져 있는 것과 같은 하드웨어로 구성된다.
도 4 는 무선 디바이스 (14) 상에서의 실행을 위해 구성되는 소프트웨어 계층들의 일 실시형태의 다이어그램이다. 이 실시형태에서, 모바일 디바이스 환경에서의 컴퓨터 플랫폼 (82) 은 QUALCOMM 에 의해 개발된, 이동국 모뎀 (Mobile Station Modem; MSM) (100) 및 진보된 모바일 가입자 소프트웨어 (Advanced Mobile Subscriber Software; AMSS) (102) 위에 개발된 일련의 소프트웨어 "계층들" 로 이루어지고, 밑에 있는 MSM 칩셋을 구동하며, CDMA2000 1X 및 CDMA2000 1xEV-DO 를 포함하는 전 세트의 CDMA 통신 테크놀로지들에 대해 소프트웨어 프로토콜 스택을 구현한다. QUALCOMM 에 의해 또한 개발된, 모바일 운영 시스템 계층 (104) (이 실시형태에서는 BREW®) 이 있다. 모바일 운영 시스템 계층 (104) 애플리케이션은 컴퓨터 플랫폼 상의 AMSS (102) 및 임의의 OEM 시스템에의 직접 접촉을 제거하는 분리 계층을 제공하면서, 칩-특정 또는 디바이스-특정 동작들에 대해 프로그래밍 인터페이스한다. 모바일 운영 시스템 계층 (104) 은 디바이스-특정 소프트웨어의 새로운 릴리즈가 릴리징될 때마다 애플리케이션을 재기록할 필요 없이 모바일 디바이스 특징들을 이용하는 애플리케이션 개발을 인에이블시킨다.
소셜 네트워킹 클라이언트 (108) 는 여기에 소셜 네트워킹 인지 UI (106) 로 도시된, 외부 인터페이스를 통하여 소셜 네트워킹 서비스들에 대한 액세스 (예를 들어, 페이스북, 마이스페이스 등에 대한 접속들) 를 제공하는 애플리케이션이다. 소셜 네트워킹 클라이언트 (108) 는 소셜 네트워킹 미디어 클라이언트 (110) 와 같이 모바일 운영 시스템 (104) 애플리케이션들을 인에이블시키기 위해 요구된 기능들 모두를 포함한다. 소셜 네트워킹 서비스들에 대한 액세스를 소셜 네트워킹 클라이언트 (108) 에 제공하는 것에 더하여, 소셜 네트워킹 클라이언트 (108) 는 일 예에서는, 모든 소셜 네트워킹 인지 애플리케이션들 간의 분리 계층 및 소셜 네트워킹 서버 (174) 에 대한 인터페이스로서의 역할을 할 수 있다. 이 실시형태에서, 소셜 네트워킹 클라이언트 (108) 는 소셜 네트워킹 서비스들에 대한 액세스를 유지하고, 소셜 네트워킹 통신 요청들에 응답하고, 소셜 네트워킹 서비스들에 대한 모든 소셜 네트워킹 인지 모바일 운영 시스템 애플리케이션 요청들을 프로세싱하며, 모든 아웃고잉 소셜 네트워킹 요청들을 프로세싱한다.
소셜 네트워킹 미디어 클라이언트 (110) 는 소셜 네트워킹 (예를 들어, 소셜 네트워킹된 컨택트들 간의 그룹 세션, 소셜 네트워킹된 컨택트들 및/또는 소셜 네트워킹 서버 (174) 간의 이미지 데이터, 비디오 데이터 등의 교환 등) 과 관련된 미디어에 대한 액세스를 위해 소셜 네트워킹 서비스들을 확대하는 모바일 운영 시스템 기반 애플리케이션이다. 도 5 를 참조하면, 일 예시적인 모바일 통신 디바이스 (500), 및 특히 그 디바이스용 사용자 인터페이스가 예시된다. 모바일 통신 디바이스 (500) 는 디스플레이 (505) (예를 들어, LCD 또는 OLED 디스플레이) 를 포함한다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 (505) 는 터치 스크린 능력을 포함할 수도 있다. 모바일 통신 디바이스 (500) 는 키패드 (515) (예를 들어, 표준 폰 키패드, QWERTY 키패드, 물리적 접촉 응답 (physical tactile response) 키패드, 터치 스크린을 통한 소프트 키패드 등) 를 포함할 수도 있다. 모바일 통신 디바이스 (500) 는 또한 디스플레이 (505) 를 통하여 내비게이팅하기 위해 상 (up), 하 (down), 좌 (left), 그리고 우 (right) 키들을 더 포함할 수도 있는 내비게이션 버튼들 (510) 을 포함할 수도 있다. 일 예에서, 내비게이션 버튼들 (510) 은 다른 방향들 (상-좌 (up-left), 하-우 (down-right) 등) 에서 사용자로부터 원하는 방향을 획득할 수 있는 방향 패드에 대응할 수도 있다. 내비게이션 버튼들 (510) 은 특정 기능의 사용자의 선택 또는 확인응답을 나타내기 위해 선택 또는 OK 키 (550) 를 더 포함할 수도 있다. 디바이스는 또한 소프트 키들 (507) 을 포함할 수도 있으며, 이 소프트 키들 (507) 은 프로그램가능하고 그 소프트 키들 (507) 에 가까운 디스플레이 (505) 의 영역에 나타내지는 기능을 선택하는데 이용된다.
다양한 실시형태들에서, 시스템, 방법 및 통신 디바이스가 그 통신 디바이스 (예를 들어, 모바일 통신 디바이스) 상에 통합된 데이터 관리, 시각화 및 사용자 인터페이스 능력들을 제공하기 위해 개시된다. 사용자 인터페이스는 시간 차원 (예를 들어, 시각표), 공간 차원 (예를 들어, 사용자 또는 특정 위치에 대한 거리에 기초) 또는 데이터 객체 자체의 소셜 근접성에 기초한 (예를 들어, 소셜 네트워킹된 컨택트들이 평가되고/되거나 활동에 사용자가 갖는 관심의 예상된 양에 기초한) 소셜 차원을 따라 '데이터 객체들' (예를 들어, 활동들, 이벤트들, 소셜 네트워킹된 컨택트들, 멀티미디어 파일들 등) 의 시각적 표현 (예를 들어, 소셜 맵, 위치 맵, 활동들의 시각표 등) 을 제공할 수도 있다.
일 실시형태에서, 시간 차원은 (예를 들어, 소셜 네트워킹된 컨택트들의 과거 활동들 또는 과거 위치들에 대한) 과거 또는 역사 정보, (예를 들어, 실시간 정보 또는 현재 시간을 나타낼 것으로 예상된 정보에 기초한) 현재 정보 또는 (예를 들어, 이벤트들의 예정된 스케쥴, 소셜 네트워킹된 컨택트의 캘린더 등에 기초한) 미래 정보를 운반하도록 구성될 수도 있다. 데이터 객체는 또한 연대기적 시간 (chronological time) 의 사용자 선택가능 대역 내에서 제시될 수도 있다. 예를 들어, 대역들은 과거 이벤트들, 현재 이벤트들 또는 계획된 (미래) 이벤트들을 나타낼 수도 있다. 시간 대역들은 미래 시간의 연속적인 대역들을 포함할 수도 있다. 다양한 실시형태들에서, 본 개시물은 "통합된 디스플레이" 또는 "통합된 줌" 으로 다양하게 지칭될 수도 있다.
추가 실시형태들에서, 데이터 객체들 (예를 들어, 이벤트들, 활동들, 멀티미디어 파일들 및/또는 컨택트들) 의 사용자 선택가능 시간 기반 대역들 내에서, 데이터 객체들은 이미 완료됐거나 또는 사용자들과 계획됐으며, 그룹들은 상이한 사이즈 및 형상의 아티팩트들 또는 아이콘들 (예를 들어, 그것으로 인해 각 아티팩트는 데이터 객체를 나타내는 시각적 중요성 (prominence) 을 갖도록 구성되고, 유사한 데이터 객체들은 이벤트 및/또는 컨택트의 사용자의 시각적 인지를 돕기 위해 유사한 아티팩트들에 의해 나타내질 수 있다) 에 의해 나타내지는 소셜 근접성의 차원 (즉, '소셜 차원') 을 따라 나타내질 수도 있다. 상이한 공간 차원, 소셜 차원 및/또는 시간 차원에서 데이터 객체들 (예를 들어, 현재 시간 대역 내에서 소셜 네트워킹된 컨택트들에 의해 방문된 위치들 또는 발생한 이벤트들 및 활동들) 에 걸쳐 패닝할 능력을 제공함으로써, 사용자들은 데이터 객체들의 다양한 속성들에 기초하여 콘텍스트를 추출 및 보유할 수 있다. 데이터 객체가 활동에 대응하는 예에서, 이러한 속성들은 다음을 포함할 수도 있다 :
(a) 주체 (who), 또는 활동이 달성, 또는 계획되는 사람;
(b) 내용 (what), 또는 달성 또는 계획된 활동의 본질;
(c) 시간 (when), 또는 과거, 현재 또는 계획된 활동의 시간;
(d) 장소 (where), 또는 과거, 현재 또는 계획된 활동의 위치.
활동들의 속성들로부터 획득된 콘텍스트 정보가 또한 미래 활동들을 계획하는데 이용될 수도 있다. 사용자는 특정 활동을 즉시, 또는 추후에 반복할 수도 있다. 활동들은 사용자가 모바일 디바이스를 통해 수행하는 다양한 행동들, 이를 테면, 푸시-투-토크 (push-to-talk), 일-대-일 (one-to-one), 및 컨퍼런스 음성 호들, 및 푸시-투-셰어 (push-to-share) 객체들, 이를 테면, 픽처, 비디오, 노트, 채팅, 이모티콘, 계획된 캘린더 이벤트, 및 다른 피스의 정보를 포함할 수도 있다.
또 다른 실시형태에서, 데이터 객체들 (예를 들어, 활동, 이벤트, 소셜 네트워킹된 컨택트들 등) 의 세트의 시각적 표현이 3 차원 좌표 프레임워크 내의 축 상에 구현될 수도 있으며, 그 축들은 공간 차원 (예를 들어, 거리 등), 시간 차원 (예를 들어, 시간) 및 소셜 차원 (예를 들어, 이벤트 또는 소셜 네트워킹된 컨텐츠에서의 사용자의 관심의 예상된 양, 또는 '소셜 근접성') 에 대응한다. 공간 및 소셜 근접성 축들 또는 차원들 위를 내비게이팅함으로써, 사용자는 또한 선택된 컨택트들과 활동들을 시작할 목적으로 기준 프레임 내의 컨택트들을 선택할 능력을 제공받을 수도 있다. 따라서, 그래프 상에 나타내진 특정 데이터 객체들은 그들의 관련 공간 및 시간 정보를 가진 이벤트 또는 활동들에 대응할 수 있고, 또는 대안으로는, 그들의 관련 공간 및 시간 정보를 가진 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트들에 대응할 수 있다.
대안으로, 시각적 표현 자체는 그 차원들 각각을 디스플레이할 필요가 없고, 데이터 객체들이 디스플레이되는 방식은 여전히 3 개의 차원들 각각에 기초한다. 예를 들어, 시각적 표현이 지리적 영역의 위치 맵에 대응한다면, 실제 시각적 표현은 공간 차원을 디스플레이한다. 그러나, 그들의 대응하는 위치들에서 위치 맵 상에 디스플레이되는 실제 데이터 객체들은 또한 제 1 장소에서 위치 맵 상에 디스플레이되도록 하기 위해 질의에 대한 시간 파라미터 및 소셜 파라미터를 충족한다. 따라서, 지리적 맵이 통상적으로 위치를 나타내는데 이용되지만, 이 경우에는, 맵 상에 나타나는 데이터 객체들을 나타내는 아티팩트들이 또한 각각의 데이터 객체들이 단지 위치 파라미터가 아닌 질의의 다른 파라미터들을 충족한다는 것을 나타내도록 기능한다.
도 6 은 본원에 개시된 실시형태들의 일부를 구현하기 위한 일 예시적인 좌표 시스템 (600) 을 나타낸다. 도면에서, 3 개의 직교 축들은 그 직교 축들의 원점인 것으로 간주되는 사용자 (605) 에 관계하여, 정보 및 주밍의 표현을 위해 고려된다. 직교 축들의 원점은 그 원점에 대한 각 차원 내의 데이터 객체들의 상대 위치가 확인될 수 있도록, (예를 들어, 사용자의 현재 위치에 있는 현재 시간에서의 소정의 가입자 또는 사용자의 프로파일, 그룹-특정 속성들에 기초한 현재 시간에서의 소정의 가입자 그룹의 프로파일 등과 같은) 소셜 차원, 공간 차원 및 시간 차원의 관점에서 식별될 수 있는 임의의 점을 나타낼 수 있다는 것을 알게 될 것이다. 수평 축 (610) (또는 x 축) 상에서, 공간 차원을 따른 공간 기반 주밍이 나타내질 수도 있다. 일 실시형태에서, 원점으로부터의 데이터 객체와 관련된 위치 (예를 들어, 사용자의 위치) 의 물리적 거리가 이 축을 따라 나타내질 수도 있다. 수직 축 (620) (또는 y 축) 은 시간 차원에 따른 시간 기반 주밍을 나타내는데 이용될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 과거와 현재 양자의 시간 양이 이 축을 따라 나타내질 수도 있다. 제 3 축 (630) (또는 z 축) 은 소셜 차원을 따른 관계 기반 주밍을 나타내는데 이용될 수도 있다. 다양한 실시형태들에서, 이 축은 (예를 들어, 사용자의 소셜 프로파일 또는 그룹 프로파일과 같은) 원점으로부터의 소셜 거리 또는 근접성을 나타내는데 이용될 수도 있다. 예를 들어, 친지 또는 가족에 대응하는 데이터 객체들은 원점으로부터 더 멀리 있는 것으로 나타내질 수도 있는 먼 지인 (distant acquaintance) 보다 원점에 더 가까운 것으로 나타내질 수도 있다. 관계의 '타입' (예를 들어, 친구에 비해 가족 컨택트들을 우선순위화하는 것 등) 외에, 소셜 근접성은 또한 간접적 관계 (예를 들어, 친구의 친구는 친구의 친구의 친구보다 가깝다 등) 를 고려할 수 있다.
추가 예에서, 도 6 의 데이터 객체 표현을 위한 시각적 표현의 원점은 디스플레이용 각 축들을 따른 원점 (예를 들어, 가입자의 또는 가입자 그룹의 소셜 프로파일, 관심 시간 및 관심 위치) 및 원하는 차원 범위를 특정하는 (예를 들어, 소정의 사용자를 위한) 질의를 나타낼 수도 있다. 따라서, 일 예에서, 소정의 사용자가 그의 현재 위치의 3 마일 내의 그의 소셜 네트워크 컨택트들을 뷰잉하길 원한다면, 그 질의는 (예를 들어, 사용자가 뷰잉을 위한 그/그녀의 요청된 컨택트들에 대해 좁히거나 또는 확대하지 않는다면 사용자의 임의의 직접적인 친구에 대해서는 디폴트로 될 수 있는) 소셜 파라미터, 공간 파라미터 (예를 들어, 사용자의 현재 위치와 그의 3 마일 반경의 조합) 및 시간 파라미터 (예를 들어, 마지막 10 분 내와 같이, 임계 시간량을 가진 현재인 것으로 알려져 있는 컨택트들의 임의의 위치가 '현재' 인 것으로 간주되도록 디폴트 시간 범위를 포함할 수 있는 현재 시간) 로 이루어진다. 이 예에서, 시각적 표현은 그 후 특정 3 마일 반경 내의 사용자의 각각의 직접 컨택트의 디스플레이를 현재 포함할 것이다. 컨택트들의 실제 표현은 관련 아티팩트 (예를 들어, 컨택트의 픽처, 컨택트가 존재하는 위치의 픽처, 사용자의 컨택트와의 소셜 관계를 나타내는 비디오 등) 를 통해 존재할 수 있다.
이 예가 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트들의 관점에서 주어졌지만, 사용자가 그/그녀의 소셜 프로파일에 나타난 바와 같이 그/그녀의 선호 활동들의 디스플레이에 대해 질의하거나, 또는 활동에서의 관심을 공유하는 소셜 네트워킹된 컨택트들 및/또는 활동이 이용가능한 장소 (예를 들어, 골프장, 볼링장 등) 에 대응하는 데이터 객체들을 가진 특정 활동 (예를 들어, 골프, 볼링) 에 대해 질의하도록, 활동들이 또한 유사한 방식으로 특정될 수 있다는 것을 알게 될 것이다.
예를 들어, 시각적 표현이 위치 맵에 대응한다면, 시각적 표현은 공간 파라미터에 기초하여 줌의 필드를 가진 소정의 위치 범위를 디스플레이할 수 있으며, 공간 파라미터, 소셜 파라미터 및 시간 파라미터를 충족하는 각 데이터 객체의 위치들은 그 소정의 위치 범위 내에서 그들의 대응하는 위치들에 도시될 수 있다. 따라서, 사용자는 위치 맵을 뷰잉하고 각 아티팩트가 질의의 매칭 결과와 관련된다는 것을 알 수 있으며 그 각각의 위치를 추론할 수 있다. 대안으로, 시각적 표현이 소셜 맵에 대응한다면, 시각적 표현은 매칭 데이터 객체들에 대한 사용자의 소셜 관계가 디스플레이로부터 추론될 수 있도록 하는 방식으로 매칭 결과를 디스플레이할 수 있다. 대안으로, 시각적 표현이 시각표에 대응한다면, 시각적 표현은 데이터 객체의 타이밍 (예를 들어, 컨택트가 공간 파라미터에 대응하는 위치에 있을 때, 이벤트의 발생 등) 이 디스플레이의 시각적 표현으로부터 추론될 수 있도록 하는 방식으로 매칭 결과를 디스플레이할 수 있다.
다른 표현들은 다양한 실시형태들에서는 3 가지 타입의 정보 (물리적 거리, 시간 및 소셜 근접성) 중 2 개의 정보를 이용하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 공간 기반 주밍은, 수평 축이 경도방향 (longitudinal) 또는 동-서 (east-west) 거리를 나타내고, 수직 축이 위도방향 (latitudinal) 또는 북-남 (north-south) 거리를 나타내는 2 개의 축들에서 제공될 수도 있다. 다양한 실시형태들은 보다 통합된 사용자 인터페이스가 보다 직관적으로 사용자로 하여금 모바일 디바이스 상에 정보를 액세스, 뷰잉 및 관리할 수 있게 하기 위해 제공될 수도 있는 현재 개시물에 의해 예상된다.
활동 이론의 견해에 따르면, 활동은 인간 중심 관점에서 주요한 콘텍스트이다. 활동 이론은 사람들이 그들의 환경과 맞물려 상호작용할 때, 다양한 툴들 및 프로세스들이 발생할 수도 있다는 것을 이론화한다. 이들 툴들 및 프로세스들은 멘탈 (mental) 및 소셜 프로세스들의 외부 징후일 수도 있으며, 이것으로서 이들 툴들 및 프로세스들은 다른 사람들에게 보다 쉽게 액세스가능하고 통신가능할 수도 있다. 이러한 툴들 및 프로세스들은 소셜 상호작용에 특히 유용할 수도 있다. 활동 이론으로부터 유도된 프레임워크에서, 태스크들 및 활동들은 행동들로 서브분할될 수 있으며, 그 행동들은 또한 동작들로 서브분할된다. 시스템 설계 콘텍스트에서, 이들 카테고리들을 이용하는 것은 사용자가 태스크를 수행하는데 필요한 단계들의 이해를 제공할 수 있다. 본 개시물은 모바일 디바이스 상의 정보를 관리 및 액세스하기 위한 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 활동 이론 원리들의 구현을 예상한다.
사용자 활동들은 도 7 에 나타내진 프레임워크 내에서 고려될 수도 있다. 알고 있는 것처럼, 도 7 의 설명은 '소셜 근접성' 또는 사용자 또는 사용자 그룹 (또는 원점) 으로부터 소정의 데이터 객체 (예를 들어, 이 경우에는 활동) 까지의 소셜 관계 정도가 어떻게 결정될 수 있는지에 관한 예들을 제공한다. 인간 활동을 고려할 때, 3 개의 본질적인 트라이어드 (triad) 가 고려될 수도 있다. 710 은 주체-룰-커뮤니티 트라이어드를 나타낸다. 720 은 커뮤니티-역할-객체 트라이어드를 나타낸다. 730 은 주체-툴-객체 트라이어드를 나타낸다. 주체-룰-커뮤니티 트라이어드에서, 사람들은 커뮤니티 내의 암시적 및 명시적 룰들을 따른다. 소셜 네트워크들은 스포크들 (spokes) 에 의해 접속된 다수의 위성들 및 고도로 접속된 사람들의 어느 정도의 허브들을 포함하는, "스케일-프리" 네트워크들이다. 소셜 네트워크들은 계속 더 새로운 사람들을 부가중이며 따라서 성장을 유지한다. 새로운 사람들은 이미 많은 "접속들" 을 가진 그룹에 참가할 가능성이 더 크다.
커뮤니티-역할-객체 트라이어드에서, 활동을 수행할 목적으로, 사람들은 계층들에 따르고 분업을 위한 역할들을 떠맡는다. 주체-툴-객체 트라이어드에서, 사람들은 적절한 툴들을 통해 활동들을 수행하기 위해 중재를 해야 한다. 선택된 툴들은 가까이에 있는 객체 (객관적인) 에 대해 충분한 중재를 제공해야 한다. 민코프스키 공간-시간 다이어그램과의 유사점으로부터의 이벤트 스냅샷들을 이용하는 것은 활동들을 "이벤트들" 로서 간주함으로써, 공간-시간 콘텍스트를 형성 및 보유하기 위해 메커니즘을 제공한다. 도 8 은 일 예시적인 공간-시간 다이어그램 (810) 을 나타낸다. 미래 및 과거 이벤트들은 절대적 미래 광원뿔 (820) 및 절대적 과거 광원뿔 (830) 에 의해 나타내질 수도 있으며, 2 개의 광원뿔들의 교차점은 현재 시간 (840) 을 나타낸다. 이벤트들은 그 후 과거 또는 미래 광원뿔들의 슬라이스들과 같은 이벤트 스냅샷들 (850) 로서 나타내질 수 있다. 다시, 도 8 이 '이벤트들' 에 관하여 예시 및 설명되지만, 동일한 교시가 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트들과 같은 다른 타입의 데이터 객체들에 적용될 수 있으며, 여기서 '이벤트' 는 컨택트의 캘린더, 회의 스케쥴 등으로부터 추론되는 것과 같이 특정 시간에서의 컨택트의 위치 예상에 대응한다.
전술한 설명을 고려하여, 사용자들로 하여금 콘텍스트에서의 활동들을 수행할 수 있게 할 수도 있는 다양한 뷰들, 필터들 및 컨테이너들이 개시된다. 일 실시형태에서, 3 개의 메인 뷰들이 제공될 수도 있다. (예를 들어, 사용자로부터의 질의의 파라미터들에 매칭하는 활동들에 대응하는 데이터 객체들의 시각적 표현의 일 예인) 활동 맵의 일 실시형태에서, 활동 맵 뷰는 공간-시간에서의 이벤트들에 유사한, 시각표 상의 이벤트들로서 활동들의 스냅샷들을 제시할 수도 있다. 완성된 이벤트들은 역사적 이벤트들로서 나타내질 수도 있고, 가까운 과거에 발생하는 이벤트들에 대해서는 과거 시간에서 "가까운" 것으로 나타내질 수도 있다. 보다 먼 과거의 이벤트들은 과거 시간에서 "멀리 떨어져 있는" 것으로 나타내질 수도 있다. 계획된 이벤트들은 미래 이벤트들로서 나타내질 수도 있으며, 가까운 미래의 이벤트들은 미래 시간에서 "가까운" 것으로 나타내질 수도 있다. 먼 미래의 이벤트들은 미래 시간에서 "멀리 떨어져 있는" 것으로 나타내질 수도 있다. 따라서, 원점의 시간 위치, 또는 질의의 시간 파라미터가 현재에 대응한다면, 시간 차원에서의 데이터 객체의 위치는 데이터 객체 (예를 들어, 이 경우에는 이벤트 또는 활동) 가 존재한, 또는 존재할 것으로 예상되는 시간에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 대응한다.
일 실시형태에서, 상기 설명한 바와 같은 다양한 데이터 객체들 (예를 들어, 이벤트들, 컨택트들, 멀티미디어 파일들 등) 을 통한 내비게이션은 이용가능한 키들을 이용하여 모바일 통신 디바이스 상에서 달성될 수도 있다. 숫자 키패드를 가진 디바이스에서, 소프트 키들이 이용될 수도 있다. 소프트 키는 버튼이 눌리게 되는 순간에 버튼에 가까운 디스플레이 상에 도시된 텍스트 또는 다른 표시에 의존한 할당가능한 기능을 수행할 수도 있는 버튼이다. 일 실시형태에서, 이러한 소프트 키들은 디스플레이를 통하여 줌 인 및 줌 아웃하는데 이용될 수도 있다 (예를 들어, '줌 하는 것' 은 데이터 객체들에 대한 시각적 표현의 예시된 공간 차원, 시간 차원 및/또는 소셜 차원을 변경하는 것을 의미한다). 추가 실시형태들에서, 좌, 우, 상, 하 화살표들 및 OK 버튼을 가진 5-버튼 타입 내비게이션 키들이 이용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, OK 버튼은 푸시-투-셰어 버튼으로서 더블 업될 수도 있다.
일 실시형태에서, 하나의 소프트 키는 "줌 아웃" 기능으로서 할당될 수도 있고, 하나의 소프트 키는 "줌 인" 기능으로서 할당될 수도 있다. 줌 아웃하는 것은 과거를 향하여, 또는 증가하는 이벤트 히스토리를 향하여 시간 방향을 횡단할 수도 있다. 줌 인하는 것은 미래를 향하여, 또는 증가하는 계획된 이벤트들을 향하여 시간 방향을 횡단할 수도 있다. 활동들을 표현하기 위한 3 차원 프레임워크의 일 실시형태에서, 시간 방향은 도 6 에 도시한 바와 같이 Y 축에 할당될 수도 있다. 그러나, 사용자는 단지 시간에서만이 아닌 차원들 중 임의의 것에서 줌 인하도록 허용된다는 것을 알게 될 것이다. 예를 들어, 사용자는 공간 차원에 관하여 줌 아웃할 수 있으며, 이는 더 먼 거리가 사용자의 질의를 충족하도록 공간 파라미터에 대한 범위를 증가시키는 것에 대응할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 소셜 차원에 관하여 줌 인할 수 있으며, 이는 더 가까운 소셜 관계를 취하여 사용자의 질의를 충족하도록 소셜 파라미터에 대한 소셜 요건들을 증가시키는 것에 대응할 수 있다 (예를 들어, '단지 가족 멤버들만을 도시' 는 '친구와 가족 멤버들 양자를 도시' 와 비교하여 더 좁은 요건이다). 알고 있는 바와 같이, '줌 하는 것' 은 동일한 양의 데이터가 상이한 관점에서 뷰잉되도록 시야 (field of view) 를 확대 또는 축소하는 것, 또는 대안으로는 시야를 '시프트하는 것' 에 대응할 수 있다 (예를 들어, 시간 예에서는, 사용자는 다음 주에 발생하는 데이터 객체들의 뷰로부터 그 다음 주에 발생하는 데이터 객체들의 뷰로 시프트할 수 있어, 양자의 뷰들이 상이한 시간 주기에도 불구하고 데이터 객체들의 1 주의 가치 (worth) 를 디스플레이한다).
사용자가 시각적 표현에서 데이터 객체들을 통하여 내비게이팅하기 때문에, 사용자는 소정의 데이터 객체를 하이라이트함으로써 소정의 데이터 객체를 선택할 수도 있다 (예를 들어, 오른쪽 클릭). OK 버튼을 클릭함으로써, 인터페이스는 이벤트와 같은 데이터 객체의 상세를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이는 위치, 날짜/시간, 및 이벤트에 초대된 사람을 나타낼 수도 있다. 대안으로, 데이터 객체가 소셜 네트워킹된 컨택트이면, 데이터 객체를 하이라이트 또는 선택하는 것은 컨택트의 프로파일 또는 다른 정보의 디스플레이를 초래할 수도 있다. 디스플레이는 또한 선택된 이벤트를 위해 사용자에 의해 선택될 수도 있는 행동들을 나타낼 수도 있다. 데이터 객체가 이벤트인 경우에, 이러한 행동들은 예를 들어, 이벤트 상세를 업데이트하는 것, 다른 컨택트들을 초대하는 것, 이벤트에 참가하는 것 또는 이벤트를 취소하는 것을 포함할 수도 있다. 데이터 객체가 컨택트인 경우에, 이러한 행동들은 컨택트를 메시징하는 것, 컨택트의 소셜 프로파일의 월 (wall) 에 코멘트를 부가하는 것, 친구로서 컨택트를 부가하는 것 등을 포함할 수도 있다.
도 9 를 참조하면, 셀 폰과 같은 모바일 통신 디바이스 상에 구현될 수도 있는 일 예시적인 사용자 인터페이스 (900) 가 예시된다. 디스플레이 (915) 는 모바일 폰 사용자에게 데이터 객체들의 시각적 표현들을 제공하는 LCD 또는 OLED 디스플레이일 수도 있다. 디스플레이 (915) 는 현재 제시된 사용자 인터페이스의 현재 타입을 나타내는 타이틀 영역 (910) 을 포함할 수도 있다. 도 9 의 예에서, 복수의 데이터 객체들 (950) 은 디스플레이 상의 중심점으로부터 방사상으로 제시될 수도 있다. 데이터 객체들 (950) 은 예시한 바와 같이 아티팩트들 또는 아이콘들로서 제시될 수도 있다. 다른 실시형태들은 원한다면 섬네일 (thumbnail) 또는 다른 그래픽 표시자를 이용할 수도 있다. 일부 데이터 객체들 (950) 은 사용자 ID 또는 제한된 디스플레이 영역 내에서 아티팩트 또는 아이콘을 식별하는 다른 수단으로 나타내질 수도 있다. 소정의 데이터 객체 (950) 가 디스플레이 (915) 내에 예시 또는 나타내지는 특정 방식은 '아티팩트' 로 지칭될 수도 있다. 일 예에서, 유사한 아티팩트들은 공간 차원, 소셜 차원 및/또는 시간 차원 중 하나 이상 간에 질의의 원점에 대한 소정의 근접성을 공유하는 데이터 객체들 간 또는 유사한 데이터 객체들과 관련될 수도 있다.
예를 들어, 2 개의 특정 데이터 객체들이 동일한 시간 및/또는 위치에서 발생하는 이벤트에 대응한다면, 2 개의 데이터 객체들은 이 유사성을 전달하기 위해 그들의 아티팩트들 내의 공통 시각적 특징을 공유할 수도 있다. 다른 예에서, 2 개의 특정 데이터 객체들이 동일한 타입의 활동과 관련된 이벤트들 (예를 들어, 2 개의 상이한 볼링 토너먼트) 에 대응한다면, 2 개의 데이터 객체들은 이 유사성을 전달하기 위해 그들의 아티팩트들 내의 공통 시각적 특징을 공유할 수도 있다 (예를 들어, 사람이 볼링하는 이미지, 볼링 핀의 이미지 등). 다른 예에서, 2 개의 특정 데이터 객체들이 가족 컨택트들에 대응한다면, 2 개의 데이터 객체들은 이 유사성을 전달하기 위해 그들의 아티팩트들 내의 공통 시각적 특징을 공유할 수도 있다 (예를 들어, 모든 가족 멤버들에 의해 공유되는 특정 컬러 배경을 갖는 이미지). 다른 예에서, 아이콘 또는 아티팩트 (920) 는 컨택트의 세글자 두문자어 또는 머리글자로 식별될 수도 있다. 많은 상이한 타입의 아티팩트들이 상이한 데이터 객체들을 시각적으로 나타내기 위해 사용될 수 있고, 이 섹션에서 상기 주어진 예가 비제한적이라는 것을 알게 될 것이다.
소프트 키들 (930 및 935) 이 디스플레이 상에 나타낸 바와 같은 기능들에 할당될 수도 있다. 도면을 참조하면, 소프트 키 (935) 는 "+" 표시 (925) 에 할당될 수도 있다. 소프트 키 (930) 는 디스플레이 상의 "-" 표시 (922) 에 할당될 수도 있다. 사용자 인터페이스 (900) 는 또한 상, 하, 좌, 그리고 우 방향들로 내비게이팅하기 위한 내비게이션 버튼들 (940) 을 포함할 수도 있다. 인터페이스는 또한 통상적으로 OK 버튼으로서 구현된, 선택 버튼 (945) 을 포함할 수도 있다.
상기 설명한 바와 같이, 사용자는 내비게이션 버튼들 (940) 을 선택함으로써 디스플레이를 통하여 내비게이팅할 수도 있다. 일 예에서, 디스플레이 (915) 내의 데이터 객체들 (950) 의 초기 디스플레이는 사용자의 초기 질의인 것으로 간주될 수도 있으며, 디스플레이된 데이터 객체들 (950) 은 사용자의 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터에 대한 초기 설정을 충족한다. 그러나, 사용자는 디스플레이 (915) 내의 데이터 객체들 (950) 의 초기 디스플레이로 제한되지 않는다. 오히려, 예를 들어, 좌 및 우 내비게이션 버튼들의 선택은 활동, 위치, 이벤트 등과 같은 데이터 객체들의 상이한 카테고리들 전체를 스크롤할 수도 있다. 상 및 하 버튼들로의 내비게이팅은 질의의 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및/또는 공간 파라미터 중 하나 이상이 변경되도록, 활성 디스플레이 영역을 계층의 상위 레벨 및 하위 레벨로 이동시킬 수도 있다. 예를 들어, 현재 활성 영역은 활동 아이콘 영역 (917) 일 수도 있다. 위쪽 화살표 버튼을 누름으로써, 활성 영역은, 도면에서 "나의 활동 맵" 을 나타내는 주제 (primary subject) 영역 (910) 으로 시프트될 수도 있다. 사용자는 그 후 좌 또는 우 내비게이션 버튼들을 선택하여, 주제 영역을, 예를 들어, 디스플레이 (915) 에 디스플레이된 데이터 객체들이 활동들 (예를 들어, 이벤트들 등) 로부터 사물 (예를 들어, 멀티미디어 파일들 등) 로 트랜지션하는 것을 의미하는 "나의 사물 (my things)" 로 바꿀 수도 있다. 사용자가 원하는 타입의 데이터 객체로 내비게이팅한 후, 현재 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 충족하는 데이터 객체들이 사용자에게 디스플레이되는 등등을 행한다. 이하 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 사용자는 그 후 어느 데이터 객체들을 디스플레이할지를 결정하는데 이용되는 질의의 파라미터들 (예를 들어, 공간 파라미터, 시간 파라미터 및/또는 소셜 파라미터) 을 변경할 수 있다.
활성 영역이 아이콘 영역 (917) 인 경우, 사용자는 데이터 객체들에 대한 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및/또는 공간 파라미터를 추가 변경하는, "+" 또는 "-" 줌 소프트 키들을 누름으로써 줌 인 또는 줌 아웃하도록 선택할 수도 있으며, 이로써 어느 데이터 객체들이 사용자에게 디스플레이되는지에 영향을 미친다. 도 10 을 참조하면, 사용자가 "-" 줌 아웃 버튼을 누르는 경우, 데이터 객체들 (950) 의 새로운 원을 포함하기 위해 시야가 확대될 수도 있도록 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및/또는 공간 파라미터 중 하나 이상의 파라미터들이 변경되며, 활동들의 이전의 원은 더 작은 원 (1010) 으로서 나타내지며, 이는 그 원 (1010) 이 뷰로부터 추가 존재한다는 것을 나타낸다. 특히, 이 경우에 줌 아웃하는 것은, 질의에 대한 원점이 변경하였고, 소셜 차원, 공간 차원 및/또는 시간 차원에서 새로운 원점의 소정의 범위 내에 있는 새로운 세트의 데이터 객체들이 디스플레이된다는 것을 의미한다. 도 10 에 도시한 바와 같이, 업데이트된 질의에 보다 밀접하게 매칭하는 데이터 객체들은 디스플레이 (915) 에 보다 두드러지게 디스플레이될 수 있다 (예를 들어, 원 (950) 은 원 (1010) 보다 더 크고 보다 두드러진다, 등). 마찬가지로, 줌 "+" 버튼이 선택된다면, 시야는 도 9 에서 이전에 나타낸 바와 같은 활동들의 원을 제공하기 위해 줌 인할 수도 있다. 따라서, 줌 버튼들은 사용자가 디스플레이 (915) 에서 상이한 시간, 위치, 소셜 관계들 등에 초점을 맞출 수 있도록, 사용자가 질의에 대한 원점을 변경하는 것을 허용한다 (예를 들어, "현재 야구 게임 중인 나의 친구를 도시" 는 "나에게 오늘밤 나의 집 근처에서 일어나는 볼링 토너먼트를 도시" 로 트랜지션할 수 있다, 등). 사용자는 또한 그 사용자가 동일한 원점에 관하여 디스플레이된 데이터 객체들을 확대 또는 축소할 수 있도록, 각 원 또는 레벨에 대한 질의를 충족할 차원 범위를 변경할 수 있다 (예를 들어, "나에게 다음 주의 활동들을 도시" 는 "나에게 다음 달의 활동들을 도시" 로 트랜지션할 수 있다, 등).
사용자는 또한 상, 우, 좌, 그리고 하 내비게이션 키들을 이용하여 시야를 선택하고, 또한 시야 내의 아이템들을 선택할 수도 있다. 예를 들어, 도 11 을 참조하면, 사용자는 상 및 하 내비게이션 버튼들을 이용하여 선택된 시야를 타이틀 영역 (910) 으로부터 아이콘 영역 (950) 으로 이동시킬 수도 있다. 사용자는 그 후 우 및 좌 내비게이션 키들을 이용하여 특정 아이콘을 현재 활성 아이콘 또는 아티팩트로서 선택할 수도 있다. 도 11 에 도시된 예에서는, 원 (1110) 이 현재 활성 아이콘 또는 아티팩트를 나타낸다. 하이라이팅, 음영 효과의 생성 등과 같이, 활성 아이콘 또는 아티팩트를 나타내는 다른 방법들이 이용될 수도 있다.
일 실시형태에서, 데이터 객체들에 대한 시각적 표현 (예를 들어, 활동 맵 등) 은 웹사이트를 통해 생성 및 변경 (예를 들어, 소셜 네트워킹 서버 (174) 에 의해 유지, 등) 될 수도 있고, 인터넷 (175) 을 통해 업로드될 수도 있다. 예를 들어, 웹 기반 서비스는 모바일 통신 디바이스와 관련된 사용자 계좌에 대한 액세스를 제공할 수도 있다. 서비스는 사용자를 인증하고 그 사용자에게 다양한 계좌 관리 기능들을 제공할 수도 있다. 사용자는 또한 웹 서비스를 이용하여 소셜 네트워킹 정보를 생성 및 변경하는 것이 가능할 수도 있다. 일단 사용자가 웹사이트를 통해 소셜 네트워킹 정보를 생성 또는 변경했다면, 공중파 경유 (over-the-airwaves) 다운로드가 정보를 핸드셋에 제공하여, 핸드셋을 통해 새로운 정보를 업데이트할 수도 있다.
일 실시형태에서, 새로운 데이터 객체는 새로운 데이터 객체들 (예를 들어, 새로운 컨택트들, 활동들 및/또는 이벤트들) 의 직관적이고 효율적인 생성을 용이하게 하기 위해 새로운 데이터 객체 마법사를 제공함으로써 생성될 수도 있다. 이러한 마법사는 예를 들어, 사람들/컨택트들, 장소들/위치들, 데이터 또는 미디어 엔티티들/사물들, 및 시간 값을 선택하기 위한 메커니즘을 제공할 수도 있다. 시간 값은 특정 시간 또는 날짜가 아닐 수도 있고, 현재 시간 값에 관하여 선택될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 컨택트 리스트에서 사람을 선택하고, 위치를 선택하며, "현재" 대 "추후" 선택을 나타낼 수도 있는 시간 값을 선택할 수도 있다.
다른 실시형태에서, 시각적 표현은 소셜 근접성의 차원을 따라 컨택트들 및 그룹들을 나타내는 소셜 맵에 대응할 수도 있다. 컨택트들은 개인, 조직 및 다른 엔티티들을 포함할 수도 있다. 그룹들은 사용자에 의해 또는 디바이스에 의해 정의한 바와 같은 컨택트들의 집합을 포함할 수도 있다. 소셜 근접성은 일반적으로 소셜 차원을 따른, 통상적으로는 2 명의 사람들 간의 관계 정도의 표시로서 정의될 수도 있다. 일 실시형태에서, 아이콘들 또는 아티팩트들은 "밀접한" 및 "먼" 사람들/컨택트들을 나타내는 모바일 통신 디바이스 상에 디스플레이될 수도 있다 (예를 들어, 밀접한 컨택트들은 먼 컨택트들보다 더 두드러지게 디스플레이될 수도 있다, 등). 이러한 표현은 소셜 관계를 빠르고 직관적으로 확인하기 위한 표시를 사용자에게 제공할 수도 있다. 소셜 근접성은 예를 들어, "더 밀접한", "먼", "친구", "친구의 친구" 등으로서 나타내질 수도 있다. 대안으로, 소셜 근접성은 (예를 들어, 다수의 교환된 인스턴트 메시지들 또는 이메일들, 사용자 및 컨택트가 동일한 픽처에 함께 보이는 다수의 픽처들 등에 기초하여) 소셜 상호작용의 수 및/또는 타입에 의해 결정됐다.
상기 나타낸 바와 같이, 일 실시형태에서, 다양한 데이터 객체들 (예를 들어, 컨택트들) 을 통한 내비게이션은 이용가능한 키들을 이용하여 모바일 통신 디바이스 상에서 달성될 수도 있다. 도 9 내지 도 11 에 관하여 상기 주어진 실시형태들에서의 예들은 일반적으로 데이터 객체들 및 관련 아티팩트들을 활동들 또는 이벤트들인 것으로 설명했으며, 여기서, 데이터 객체들의 시각적 표현은 활동 맵이 된다. 데이터 객체들이 소셜 네트워킹된 컨택트들로 제한된다면, 결과의 시각적 표현은 도 12 를 고려하여 현재 설명되는 바와 같이, 소셜 맵으로 지칭될 수도 있다.
숫자 키패드를 가진 디바이스에서, 소프트 키들이 이용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 데이터 객체들을 통한 내비게이션은 데이터 객체들의 시각적 표현 (예를 들어, 소셜 맵) 을 통하여 줌 인 및 줌 아웃하기 위해 모바일 통신 디바이스 상의 소프트 키들을 이용함으로써 달성될 수도 있다. 추가 실시형태들에서, 좌, 우, 상, 하 화살표들 및 OK 버튼을 가진 5-버튼 타입 내비게이션 키들이 이용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, OK 버튼은 푸시-투-셰어 버튼으로서 더블 업될 수도 있다.
상기 설명한 바와 같이, 하나의 소프트 키는 "줌 아웃" 기능으로서 할당될 수도 있으며, 하나의 소프트 키는 "줌 인" 기능으로서 할당될 수도 있다. 줌 인 및 아웃하는 것은 기준 프레임에서 대응하는 수의 컨택트들 또는 사람들을 업데이트하는 것을 초래할 수도 있다. 예를 들어, 줌 아웃하는 것은 디스플레이 (915) 상의 아이콘들 또는 아티팩트들의 수 및 배치에 의해 나타낸 바와 같이, 소셜 근접성에 기초하여 기준 프레임 내의 컨택트들 또는 사람들의 수를 증가시킬 수도 있다. 일 예에서, 소셜 근접성의 관점에서, "줌 인하는" 일 예는 가족 및 친구들의 디스플레이로부터 친구만 (friends-only) 또는 가족만 (family-only) 의 디스플레이로 트랜지션하는 것일 수도 있다. 다른 예에서, "줌 아웃하는" 의 일 예는 친구만 또는 가족만으로부터 가족 및 친구의 디스플레이로 트랜지션하는 것일 수도 있다. 대안으로, 디스플레이된 소셜 근접성의 "시프트" 가 또한 발생할 수 있으며, 여기서 디스플레이는 친구만의 디스플레이로부터 가족만의 디스플레이로 트랜지션한다.
도 12 를 참조하면, 개인의 컨택트들을 포함하는 소셜 맵을 제공하는, 모바일 통신 디바이스 상에 구현될 수도 있는 일 예시적인 사용자 인터페이스 (1200) 가 예시된다. 디스플레이 (915) 는 모바일 폰 사용자에게 데이터의 시각적 표현을 제공하는 LCD 또는 OLED 디스플레이일 수도 있다. 디스플레이 (915) 는 현재 제시된 사용자 인터페이스의 현재 타입이 "나의 컨택트들" 이라는 것을 표시하는 타이틀 영역 (910) 을 포함할 수도 있다. 따라서, 도 12 에서, 고려중인 데이터 객체들은 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트들에 대응한다. 다양한 컨택트 아이콘들 또는 아티팩트들 (920) 은 디스플레이 상의 중심점으로부터 방사상으로 제시될 수도 있다. 다른 실시형태들은 원한다면 섬네일 또는 다른 그래픽 표시자를 이용할 수도 있다. 일부 컨택트들 (920) 은 사용자 ID 또는 제한된 디스플레이 영역 내에서 아이콘을 식별하는 다른 수단으로 제시될 수도 있다. 예를 들어, 아이콘 또는 아티팩트 (920) 는 컨택트의 세글자 두문자어 또는 머리글자로 식별될 수도 있다.
소프트 키들 (930 및 935) 은 디스플레이 상에 나타낸 바와 같은 기능들에 할당될 수도 있다. 사용자 인터페이스 (900) 는 또한 상, 하, 좌, 그리고 우 방향들로 내비게이팅하기 위한 내비게이션 버튼들 (940) 을 포함할 수도 있다. 인터페이스는 또한, 통상적으로 OK 버튼으로서 구현된, 선택 버튼 (945) 을 포함할 수도 있다.
상기 설명한 바와 같이, 사용자는 내비게이션 버튼들 (940) 을 선택함으로써 디스플레이를 통하여 내비게이팅할 수도 있다. 예를 들어, 좌 및 우 내비게이션 버튼들의 선택은 사용자에 의해 식별된 특정 알파벳 범위 또는 그룹들에 제한된 것과 같은 상이한 카테고리의 컨택트들 전체를 스크롤할 수도 있다. 상 및 하 버튼들로 내비게이팅하는 것은 활성 디스플레이 영역을 계층의 상위 레벨 및 하위 레벨로 이동시킬 수도 있다. 예를 들어, 현재 활성 영역은 활동 아이콘 영역 (917) 일 수도 있다. 위쪽 화살표 버튼을 누름으로써, 활성 영역은, 도면에서 "나의 컨택트들" 을 표시하는 주제 영역 (910) 으로 시프트될 수도 있다. 사용자는 그 후 좌 또는 우 내비게이션 버튼들을 선택하여 주제 영역을, 예를 들어 "나의 사물" 로 바꿀 수도 있다. 추가 활성 영역들은 현재 디스플레이가 특정 알파벳 범위를 나타내는지, 사용자의 정의된 그룹들을 나타내는지, 또는 다른 카테고리들을 나타내는지 여부를 나타내기 위해 제공될 수도 있다.
활성 영역이 아이콘 또는 아티팩트 영역인 경우, 사용자는 "+" 또는 "-" 줌 소프트 키들을 누름으로써 줌 인 또는 줌 아웃하도록 선택할 수도 있으며, 그 때, 더 밀접하거나 더 먼 레벨들의 컨택트들이 디스플레이 영역 (915) 상에 제공될 수도 있다. 이 경우에, 사용자는 (i) 질의에 대한 원점을 변화시켜 데이터 객체들의 디스플레이를 변화시키거나, 또는 (ii) 어느 데이터 객체들이 디스플레이에 적합한지를 조정하기 위해 공간 차원, 시간 차원 및/또는 소셜 차원 내의 원점으로부터 차원 범위를 변경할 수 있다. 도 12 에 나타낸 바와 같이, 원에 나타내진 그 컨택트들에 대해 보다 먼 소셜 근접성을 나타내는 아이콘들 또는 아티팩트들의 외부 원이 제공될 수도 있다. 컨택트들 (1210) 의 내부 원은 디스플레이의 중심원에 더 밀접한 그 표현들 때문에 더 밀접한 또는 더 친밀한 소셜 근접성을 나타낼 수도 있다. 대안으로, 외부 원의 더 큰 아티팩트들은 내부 원보다 더 밀접한 소셜 관계를 나타낼 수도 있다. 사용자가 "-" 줌 아웃 버튼을 누르는 경우, 시야는 컨택트들의 새로운 원을 포함하기 위해 확대될 수도 있으며, 활동들의 이전의 원은 더 작은 원으로서 나타내진다. 마찬가지로, 줌 "+" 버튼이 선택되면, 시야는 내부 원을 외부 원으로 확대하기 위해 줌 인할 수도 있으며, 또한 컨택트들의 또 다른 더 밀접한 또는 더 친밀한 원을 포함하는 새로운 내부 원을 제공할 수도 있다.
추가 실시형태에서, 소셜 맵이 웹사이트를 통해 생성 및 변경 (예를 들어, 소셜 네트워킹 서버 (174) 에 의해 유지) 될 수도 있고 인터넷 (175) 을 통해 업로드될 수도 있다. 예를 들어, 웹 기반 서비스는 모바일 통신 디바이스와 관련된 사용자 계좌에 대한 액세스를 제공할 수도 있다. 이 서비스는 사용자를 인증하고 그 사용자에게 다양한 계좌 관리 기능들을 제공할 수도 있다. 사용자는 또한 웹 서비스를 이용하여, 컨택트들 및 그룹들과 같은 데이터 객체들을 생성 및 변경하는 것이 가능할 수도 있다. 컨택트들 및 그룹들은 또한 앨리어스들 (aliases) 로서 생성되고 웹사이트에 의해 제공된 소셜 맵을 따라 배치될 수도 있다. 일단 사용자가 웹사이트를 통해 소셜 맵 정보를 생성 또는 변경했다면, 공중파 경유 다운로드가 핸드셋에 정보를 제공하여, 핸드셋을 통해 새로운 정보를 업데이트할 수도 있다.
사용자가 줌 레벨을 선택함으로써 모바일 디바이스 상의 소셜 맵을 통하여 내비게이팅하기 때문에, 사용자는 컨택트 또는 그룹을 하이라이트함으로써 컨택트 또는 그룹을 선택할 수도 있다. 일 실시형태에서, OK 버튼을 클릭함으로써, 뷰잉된 소셜 기준 프레임 내의 사람들이 선택될 수도 있다. 인터페이스는 또한 선택된 컨택트들 또는 그룹들의 상세를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이는 이름 및 컨택트 정보를 나타낼 수도 있다. 디스플레이는 또한 선택된 이벤트에 대해 사용자에 의해 선택될 수도 있는 행동들을 나타낼 수도 있다. 이러한 행동들은 예를 들어, 컨택트 상세를 업데이트하는 것, 컨택트들을 초대하는 것, 또는 이벤트를 삭제하는 것을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서는, 새로운 컨택트들 및 그룹들의 직관적이고 효율적인 생성 및 그들과 함께 행동들을 개시하는 것을 용이하게 하기 위해 소셜 맵 마법사가 제공될 수도 있다. 마법사를 통하여 추가 진행함으로써, 전화하는 것, 정보를 공유하는 것, 게임을 개시하는 것 등과 같은 다양한 활동들이 시작 또는 스케쥴될 수도 있다.
당업자는 상기 설명된 다양한 카테고리 및 타입의 소셜 근접성 표시자가 예시적이고 소셜 근접성 측정의 많은 구현들이 특정 소셜 또는 컬쳐 콘텍스트를 반영하는데 이용될 수도 있다는 것을 알 것이다. 예를 들어, 상기 예들은 "친구" 및 "친척" 과 같은 소셜 근접성 측정들을 포함하였다. 다른 예는 "최근에 만난 친구" 또는 "오랜 친구" 와 같은 관계의 길이에 기초한 소셜 근접성 측정이다. 다양한 실시형태들에서, 소셜 근접성의 개념은 특정 콘텍스트에 유용할 수도 있는 임의의 수의 관련 측정들을 포함할 수도 있다.
일 실시형태에서, "신뢰 (trust)" 의 소셜 근접성 측정은 사용자의 모바일 커뮤니티와 관련된 다수의 활동들 및 트랙잰션들에 유용할 수도 있는 소셜 근접성의 차원을 예시하는데 이용될 수도 있다. 신뢰는 일반적으로, 통상적으로 다른 설정에서의 인증 및 보안을 요구하는 트랜잭션들에 대한 특정 컨택트의 신뢰성의 측정인 것으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 온라인 시스템에서, 신뢰된 클라이언트는 온라인 구매에 대한 지불의 양호한 신용도 및 수단을 가진 개인 또는 엔티티일 수도 있다. 소셜 네트워킹 콘텍스트에서, 신뢰된 컨택트는 온라인 커뮤니티에서 신뢰된 친구 또는 가족 멤버인 것으로 간주될 수도 있는 사람들, 및 온라인 커뮤니티에서 마찬가지로 다른 사람들에 의해 신뢰될 수도 있는 컨택트일 수도 있다.
적어도 하나의 실시형태에서, 소셜 맵 뷰는 신뢰의 차원에 따라 컨택트들 및 그룹들을 나타내는 소셜 맵을 제시할 수도 있다. 즉, 소셜 차원은 컨택트가 사용자와 얼마나 '친밀한지' 대신에, 얼마나 먼 컨택트가 신뢰될 수 있는지를 나타낼 수도 있다 (그러나, 이들 2 개의 기준들은 분명히 상관될 수 있다). 따라서, 소셜 차원을 따른 '거리' 는 예를 들어 가족 관계로 인해 단지 감정적 친밀감 (emotional closeness) 에만 기초할 필요가 없고 신뢰 메트릭에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 형제자매를 가질 수도 있는데, 그/그녀는 형제자매와 매우 친밀하지만, 사용자는 형제자매를 적게 신뢰한다 (예를 들어, 사용자의 자매가 유명한 수다쟁이라면, 사용자는 그/그녀의 자매를 사랑할 수 있지만 그 자매를 매우 신뢰하지 않는다). 소셜 차원이 사용자의 신뢰 정도를 표시하도록 구성된다면, 가까운 친척이라도 신뢰 관계의 관점에서 "친밀" 하지 않을 수 있다. 알고 있는 바와 같이, 질의의 소셜 파라미터는 이로써 감정적 사회적 친밀감에 따라, 또는 대안으로는 신뢰와 같은 상이한 타입의 사회적 친밀감에 기초하여 데이터 객체들을 랭크 및 디스플레이할 수 있다.
컨택트들은 그들 각각이 사용자에 의한 신뢰 레벨과 관련될 수도 있는 개인, 조직 및 다른 엔티티들을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 컨택트들을 나타내는 아이콘들 또는 아티팩트들은 방사상으로 모바일 통신 디바이스 상에 디스플레이될 수도 있으며, 중심에 가까운 아이콘들은 더 높은 신뢰 정도를 나타낸다. 이러한 표현은 사용자가 컨택트들에 대한 신뢰 레벨을 빠르고 직관적으로 확인할 수도 있도록 하는 표시를 제공할 수도 있다. 신뢰 레벨은 예를 들어 "신뢰하지 않음", "단지 사회적으로 신뢰함", "금융 트랜잭션을 위해 신뢰함" 등으로 나타내질 수도 있다. 일 실시형태에서, 소셜 맵은 2 가지 레벨, 즉, 신뢰함 및 신뢰하지 않음만을 제공할 수도 있다. 다른 실시형태들에서는, 보다 다양한 신뢰 레벨 및 타입이 포함될 수도 있다.
일 실시형태에서는, 한명의 사용자에 의해 입력된 신뢰 레벨들이 모바일 커뮤니티 내의 다른 사용자들에게 강요될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 새로운 컨택트를 입력하는 경우, 새로운 컨택트는 컨택트의 신뢰 레벨과 함께 사용자의 소셜 네트워킹 그룹 내의 다른 멤버들에게 강요될 수도 있다. 대안으로, 사용자가 컨택트의 신뢰 레벨을 변경하는 경우, 그 변화가 사용자의 모바일 커뮤니티의 다른 멤버들에게 강요될 수도 있다. 따라서, 일단 사용자가 컨택트와 신뢰 레벨을 확립하면, 전체 그룹 또는 커뮤니티는 더 나아가 그룹 또는 커뮤니티 내의 각 사용자의 멤버쉽 때문에 동일한 신뢰 레벨을 제공받을 수도 있다. 당업자는 이러한 프로세스가 모바일 커뮤니티 콘텍스트에서 다양한 트랜잭션 및 활동에 대해 컨택트들을 인증하는 수단을 제공한다는 것을 인정할 것이다. 초기 사용자는, 컨택트를 신뢰 레벨로 마크하는 것 때문에, 통상적으로는 컨택트와의 개인적 지식 및 경험의 결과로서 그 컨택트를 인증할 것이다. 사용자의 모바일 커뮤니티의 다른 멤버들이 통상적으로 모바일 커뮤니티 내의 사용자의 멤버쉽 때문에 초기 사용자를 신뢰할 것이기 때문에, 통상적으로는 새로운 컨택트가 신뢰된 컨택트로서 다른 멤버들에게 강요되도록 하기 위해 추가 인증이 필요하지 않을 것이다. 알고 있는 바와 같이, 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트에 대한 신뢰 레벨을 사용자의 다른 소셜 네트워킹된 컨택트들에게 '강요하는 것' 은 그들 자체의 데이터 객체들인 사용자들 간의 데이터 객체 속성들을 '공유하는 것' 에 대응한다. 데이터 객체들 및/또는 데이터 객체 속성들이 사용자들 간에 공유될 수 있는 방법에 관한 보다 상세한 설명은 도 22a 내지 도 22j 를 고려하여 이하 더 상세하게 설명될 것이다.
모바일 디바이스는 신뢰 레벨의 함수로서 허용 또는 인에이블될 수도 있는 트랜잭션 및 활동에 대해 다양한 옵션들을 제공할 수도 있다. 일 실시형태에서, 모바일 비딩 (bidding) 메커니즘이 구현될 수도 있는데, 여기서 금융 트랜잭션에 대한 제안 및 수락 (offers and acceptances) 이 소셜 네트워크 내의 신뢰된 컨택트들 간에 교환될 수도 있다. 인증의 임계 레벨이 컨택트들의 신뢰된 네트워크에 대해 추정될 수도 있기 때문에, 모바일 사용자 커뮤니티와 그들의 관련 신뢰된 컨택트들 간에 구현된 이러한 비딩 메커니즘이 계속되는 사용자 식별/인가 및 보안 프로토콜들의 오버헤드 없이 보안 트랜잭션을 실행하기 위해 보안 폐쇄 네트워크를 제공할 수도 있다. 당업자는, 이러한 메커니즘이 고유의 보안이 구현하기 어려울 수도 있는 온라인 시스템과 비교하여 보다 효율적이고/이거나 안전한 인프라스트럭처를 제공할 수도 있다는 것을 인정할 것이다.
신뢰된 컨택트들의 이러한 소셜 네트워크를 이용하면, 전자 커머스의 다양한 방법들이 구현될 수도 있다. 상기 언급한 바와 같이, 시간 기반 또는 가격 기반 비딩을 포함하는 전자 비딩은 이러한 프레임워크를 이용하여 구현될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 전자 객체들은 교환될 수도 있으며, 그 객체들은 전자 쿠폰 및 증명서와 같은 가치에 대한 경제적 또는 다른 측정들을 나타낸다. 상기 설명한 바와 같이, 모바일 커뮤니티 내의 신뢰된 컨택트들이 적어도 하나의 사용자에 의한 신뢰 상태에 돌리는 것 때문에 사전 인증되었기 때문에, 이러한 가치의 전자 객체들은 계속되는 식별 및 인증의 필요 없이 컨택트들과 교환될 수도 있다.
일 실시형태에서, 모바일 통신 디바이스는 사용자가 신뢰 레벨의 함수로서 허용될 수도 있는 특정 트랜잭션 및 활동을 구성하는 것을 허용하기 위해 추가 옵션들 및 설정을 제공할 수도 있다. 일반 설정은 컨택트의 신뢰 레벨에 따라 트랜잭션을 인에이블하기 위해 구성될 수도 있다. 특정 설정은 예를 들어, 특정 트랜잭션이 특별히 마크된 컨택트들에 대해서만 발생하는 것을 허용하기 위해 제공될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 "신뢰함" 으로서 레이블된 임의의 컨택트와 관련된 모든 트랜잭션을 허용하도록 모바일 디바이스를 구성할 수도 있다. 대안으로, 3 개의 신뢰 레벨들이 "매우 신뢰함", "신뢰함" 및 "신뢰하지 않음" 으로서 정의된 일 실시형태에서는, 사용자는 "매우 신뢰함" 으로서 레이블된 컨택트들과 관련된 금융 트랜잭션만을 허용하도록 모바일 디바이스를 구성할 수도 있다. 사용자는 금융 활동에 관한 데이터를 수신하지만 금융 트랜잭션에 대한 제안을 수신하지 않기 위해 "신뢰함" 으로서 레이블된 컨택트들을 허용하도록 모바일 디바이스를 추가 구성할 수도 있다. 당업자는 많은 신뢰 레벨 및 그 신뢰 레벨과 관련된 행동들이 본원에 개시된 인프라스트럭처를 이용하여 소정의 모바일 커뮤니티 콘텍스트에서 구현될 수도 있다는 것을 인정할 것이다.
이제 도 18 을 참조하면, 본원에 개시된 방법들 중 일부의 방법들에 따라 모바일 통신 디바이스 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 일 예시적인 프로세스가 예시된다. 이 디바이스는 소셜 네트워크에 속하는 사용자를 가진 모바일 통신 디바이스일 수도 있으며, 소셜 네트워크를 통하여, 사용자는 무선 통신 시스템에 걸쳐 소셜 네트워크의 다른 멤버들과 접속할 수 있다. 1800 에서, 디바이스는 사용자로부터, 복수의 컨택트들의 컨택트 정보 및 그 컨택트들 중 각각의 컨택트에 대한 관련 신뢰 레벨을 포함하는 입력들을 수신 및 저장할 수도 있다. 그 입력들은 입력들을 수신하기 위한 다른 시스템에 의해 제공될 수도 있으며, 여기서 다른 시스템은 모바일 사용자의 계좌와 관련된다 (예를 들어, 교환 서버 (172), 소셜 네트워킹 서버 (174) 등). 입력들은 또한 모바일 디바이스 상에서 사용자에 의해 직접 제공될 수도 있다. 대안으로, 입력들은 이전에 수신했다면 디바이스의 메모리로부터 취출될 수도 있다.
1810 에서, 디바이스는 컨택트 정보를 그 소셜 네트워킹 그룹의 적어도 하나의 멤버에게 송신할 수도 있다. 예를 들어, 컨택트 및 관련 신뢰 레벨이 모바일 디바이스에 입력되는 경우, 그 디바이스는 컨택트 정보를 통신 그룹의 다른 멤버들에게 자동으로 송신할 수도 있다. 대안으로, 디바이스는 컨택트 정보를 다른 사용자들에게 송신할지 여부에 대하여 사용자를 프롬프트할 수도 있다. 신뢰 레벨은 일반적으로 신뢰 레벨 또는 비신뢰 레벨일 수도 있다. 일부 실시형태들에서는 추가적인 신뢰 레벨이 이용될 수도 있다.
사용자는 예를 들어 판매 제안 (offer to sell) 을 나타내는 객체와 같은 재정적으로 민감한 데이터 객체를 송신하길 원할 수도 있다. 사용자는 모바일 디바이스 상의 소셜 근접성 스크린에 대해 내비게이팅할 수도 있고, 또한 그 디바이스 상에서 이용가능한 하나 이상의 신뢰된 컨택트들의 디스플레이에 대해 내비게이팅할 수도 있어, 소셜 근접성 스크린은 이 경우에는 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트들인 데이터 객체들의 시각적 표현에 대응한다. 1820 에서, 디바이스는 각 컨택트와 관련된 신뢰 레벨이 디스플레이를 디스플레이할 때 신뢰된 레벨이라는 것을 결정할 수도 있다. 즉, 시각적 표현과 관련된 사용자의 질의에 대한 소셜 파라미터가 신뢰된 컨택트들이 디스플레이되는 것을 허용한다는 것을 가정하면, 각 신뢰된 컨택트와 관련된 아티팩트는 (예를 들어, 신뢰된 컨택트들이 또한 질의의 공간 파라미터 및/또는 시간 파라미터를 충족하는 한은) 디스플레이될 수 있다. 사용자는 또한 신뢰된 컨택트들 각각에게 판매 제안을 송신하기 위한 옵션을 선택할 수도 있다. 프로세스 1830 에서, 디바이스는 신뢰된 컨택트들 각각에게 팔려고 내놓은 생산품 및 서비스의 경제적 가치를 나타내는 메시지를 송신할 수도 있다.
판매 제안을 수신한 신뢰된 컨택트들은 그 판매 제안을 검토할 수도 있다. 신뢰된 컨택트들은, 신뢰된 컨택트로서 그들 각각의 디바이스들 상에 원시 전송자의 컨택트 정보를 저장하고 있는, 신뢰된 컨택트에 의해 판매 제안이 수신되었다는 것을 인정할 수도 있다. 마지막으로, 프로세스 1840 에서, 원시 전송자는 판매 제안의 수락을 나타내는 메시지를 수신할 수도 있다. 따라서, 도 8 은 데이터 객체들 (예를 들어, 컨택트들) 의 시각적 표현이 e-커머스 트랜잭션과 관련하여 이용될 수 있는 프로세스를 입증한다.
다른 실시형태에서, 위치 맵 뷰는 사용자가 중심에 있고, 컨택트들 및 그룹들이 사용자로부터 외향으로 위치한 공간 맵을 나타내는 위치 맵을 제시할 수도 있다. 컨택트들 및 그룹들은 그들의 대략적인 공간 또는 지리적 위치에 의해 위치된, 위치 맵 상에 아이콘들 또는 아티팩트들에 의해 나타내질 수도 있다. 즉, 각 데이터 객체 (예를 들어, 컨택트들, 활동들 등) 와 관련된 아티팩트들은 그들의 관련 위치에 대응하는 위치 맵 상의 위치에서 디스플레이되며, 중심으로부터의 그들의 거리 (예를 들어, 사용자의 위치) 는 이 예에서는 질의에 대한 공간 원점인 사용자의 위치로부터의 관련 정도에 대응한다. 일 예에서, 위치 맵의 뷰잉가능한 영역은 뷰잉가능한 범위 밖의 데이터 객체들이 위치 맵 상에 디스플레이되지 않도록, 공간 차원을 따른 공간 파라미터의 경계에 대응할 수 있다.
일 실시형태에서, 컨택트들 및 그룹들에 걸친 내비게이션은 위치 맵을 통하여 줌 인 및 줌 아웃하기 위해 모바일 통신 디바이스 상의 소프트 키들을 이용함으로써 달성될 수도 있다. 예를 들어, 위치 맵 상에 줌 인 하는 것은 디스플레이되는 데이터 객체들의 수를 제한하는 뷰잉가능한 위치 범위를 좁히는 한편, 위치 맵 상에 줌 아웃하는 것은 디스플레이되는 데이터 객체들의 수를 증가시킬 수 있는 뷰잉가능한 위치 범위에 대해 확대할 수도 있다. 추가 예에서, 사용자는 위치 축을 따라 어느 방향으로도 시프트할 수 있어, 뷰잉가능한 범위가 변하게 되지 않고 디스플레이되는 축 부분이 변경된다 (예를 들어, 위치 맵은 위치 맵의 실제 반경을 변경시키지 않고 상이한 공간 원점으로부터 2 마일 반경을 디스플레이한다). 추가 실시형태들에서, 좌, 우, 상, 하 화살표들 및 OK 버튼을 가진 5-버튼 타입 내비게이션 키들이 이용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, OK 버튼은 푸시-투-셰어 버튼으로서 더블 업될 수도 있다.
하나의 소프트 키는 "줌 아웃" 기능으로서 할당될 수도 있고, 하나의 소프트 키는 "줌 인" 기능으로서 할당될 수도 있다. 줌 인하는 것은 디스플레이를 업데이트하고 사용자와 공간적으로 밀접한 컨택트들을 나타낼 수도 있다. 줌 아웃하는 것은 공간 기준 프레임을 증가시키기고 디스플레이를 위해 증가하는 공간 영역을 가진 컨택트들을 디스플레이할 수도 있다. 다른 예에서, 소프트 키는 줌 인하거나 줌 아웃하지 않고 일 축 상의 어느 방향으로도 시프트하기 위해 이용될 수 있다.
도 13 을 참조하면, 개인적인 관심 및 컨택트들의 포인트들을 가진 위치 맵을 제공하는, 모바일 통신 디바이스 상에 구현될 수도 있는 일 예시적인 사용자 인터페이스 (1300) 가 예시된다. 디스플레이는 현재 제시된 사용자 인터페이스의 현재 타입이 "나의 위치" 라는 것을 나타내는 타이틀 영역 (910) 을 포함할 수도 있다. 다양한 위치 아이콘들 또는 아티팩트들 (950) 은 디스플레이 상에 대략적인 공간 또는 지리적 방식으로 제시될 수도 있다. 다른 실시형태들은 원한다면 섬네일 또는 다른 그래픽 표시자를 이용할 수도 있다. 일부 컨택트 포인트들 (920) 은 사용자 ID 또는 제한된 디스플레이 영역 내에서 데이터 객체를 식별하는 다른 수단으로 태그된 아티팩트들로 제시될 수도 있다. 예를 들어, 아티팩트 (920) 는 컨택트의 세글자 두문자어 또는 머리글자로 식별될 수도 있다.
상기 설명한 바와 같이, 사용자는 내비게이션 버튼들 (940) 을 선택함으로써 디스플레이를 통하여 내비게이팅할 수도 있다. 예를 들어, 좌 및 우 내비게이션 버튼들의 선택은 특정 지리적 범위로 제한되는 것과 같이 상이한 카테고리의 위치들 전체를 스크롤할 수도 있다. 상 및 하 버튼들로의 내비게이팅은 활성 디스플레이 영역을 계층의 상위 레벨 및 하위 레벨로 이동시킬 수도 있다. 예를 들어, 현재 활성 영역은 활동 아이콘 영역 (917) 일 수도 있다. 위쪽 화살표 버튼을 누름으로써, 활성 영역은 도면에서 "나의 위치" 를 나타내는 주제 영역 (910) 으로 시프트될 수도 있다. 사용자는 그 후 주제 영역을, 예를 들어 "나의 사물" 로 바꾸기 위해 좌 또는 우 내비게이션 버튼들을 선택할 수도 있다. 현재 디스플레이가 특정 지리적 범위를 나타내는지, 단지 컨택트들과 관련된 위치만을 나타내는지, 엔터테인먼트 위치를 나타내는지, 또는 다른 카테고리를 나타내는지 여부를 나타내기 위해 추가 활성 영역이 제공될 수도 있다.
활성 영역이 아이콘 또는 아티팩트 영역인 경우, 사용자는 "+" 또는 "-" 줌 소프트 키들을 누름으로써 줌 인 또는 줌 아웃하도록 선택할 수도 있으며, 그 때, 맵 상의 지리적 특징들의 더 밀접하거나 더 먼 주밍 레벨들이 디스플레이 영역 (915) 상에 제공될 수도 있다. 사용자가 "-" 줌 아웃 버튼을 누르는 경우, 더 큰 맵핑 영역을 포함하기 위해 시야가 확대될 수도 있다. 마찬가지로, 줌 "+" 버튼이 선택된다면, 맵핑 뷰를 확대하기 위해 시야가 줌 인될 수도 있다. 사용자의 원하는 컨택트 포인트들이 각각의 맵핑 뷰들 상의 그들의 상대 위치들에 따라 디스플레이 상에 나타내질 수도 있다. 도 18 을 고려하여 설명한 바와 같이, 위치 맵의 경계는 예를 들어 위치 맵의 뷰잉 범위 내에서 디스플레이가능한 위치들과 관련된 데이터 객체들만이 디스플레이되도록 하여, 어느 데이터 객체들이 디스플레이되는지를 제한할 수도 있다. 따라서, 도 13 의 예에서, 공간 차원의 디스플레이가능한 부분은 디스플레이되는 줌 레벨 또는 위치 범위와 함께, 위치 맵이 중심을 둔 공간 원점에 의해 제한된다.
추가 실시형태에서, 위치 맵은 웹사이트를 통해 생성 및 변경될 수도 있고, 인터넷을 통해 업로드될 수도 있다. 예를 들어, 웹 기반 서비스는 모바일 통신 디바이스와 관련된 사용자 계좌에 대해 액세스를 제공할 수도 있다. 이 서비스는 사용자를 인증하고 그 사용자에게 다양한 계좌 관리 기능들을 제공할 수도 있다. 사용자는 또한 웹 서비스를 이용하여 위치 정보를 생성 및 변경하는 것이 가능할 수도 있다. 어드레스, 관심 포인트들, 및 다른 위치 정보가 컨택트들 및 활동들에 추가 부가되고 웹사이트에 의해 제공된 위치 맵을 따라 위치될 수도 있다. 일단 사용자가 웹사이트를 통해 위치 맵 정보를 생성 또는 변경했다면, 공중파 경유 다운로드가 핸드셋에 정보를 제공하여, 핸드셋을 통해 새로운 정보를 업데이트할 수도 있다.
사용자가 줌 레벨을 선택함으로써 모바일 디바이스 상의 위치 맵을 통하여 내비게이팅하기 때문에, 사용자는 컨택트 또는 그룹을 하이라이트함으로써 컨택트 또는 그룹을 선택할 수도 있다. 일 실시형태에서, OK 버튼을 클릭함으로써, 뷰잉된 공간 기준 프레임 내의 사람들이 선택될 수도 있다. 인터페이스는 또한 선택된 데이터 객체의 상세를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이는 선택된 데이터 객체와 관련된 이름 및 컨택트 정보를 나타낼 수도 있다. 디스플레이는 또한 선택된 데이터 객체에 대해 사용자에 의해 선택될 수도 있는 행동들을 나타낼 수도 있다. 이러한 행동들은 예를 들어 컨택트 상세를 업데이트하는 것, 컨택트들을 초대하는 것 또는 이벤트를 삭제하는 것을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 새로운 데이터 객체들 (예를 들어, 이벤트들, 활동들, 컨택트들 및 그룹들) 의 직관적이고 효율적인 생성 및 그들과의 행동들의 개시를 용이하게 하기 위해 위치 맵 마법사가 제공될 수도 있다. 마법사를 통하여 추가 진행함으로써, 전화하는 것, 정보를 공유하는 것, 게임을 개시하는 것 등과 같은 다양한 활동들이 개시 또는 스케쥴될 수도 있다.
다른 실시형태에서, 위치 맵 뷰는 또한 목적지와 함께 "횡단된 루트" 및 "계획된 루트" 를 제공할 수도 있다. 이러한 뷰는 사용자의 관점에서 제공될 수도 있고 탑 다운 뷰 또는 사용자 중심 뷰를 제공할 수도 있다. 이것은 위치 업데이트 히스토리 (과거 위치 또는 루트) 및 계획된 미래 위치 또는 루트와 함께 가장 많이 업데이트된 위치의 표현이다. 이러한 횡단된 루트 또는 계획된 루트 뷰는 재라우팅이 필요하게 될 때 디스패치 시나리오 (예를 들어, 트럭, 택시, 등) 에서 사용자에게 유용할 수 있다.
다른 실시형태들에서, 사용자가 모바일 통신 디바이스 상에서 정보를 발견 및 관리하는데 도움을 주기 위한 콘텍스트를 제공하기 위해 필터들이 제공될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 음성-호 필터가 음성-호 이벤트를 위해 제공될 수도 있다. 음성-호 필터는 수신된 시간 및 날짜에 의해 연대순으로 정렬된, 착신호 및 발신호의 리스팅을 포함하는 시간 호 (temporal call) 히스토리를 제공할 수도 있다. 각 통화는 또한 그 호에서 수반된 사용자 및/또는 그룹의 소셜 근접성의 표현을 포함할 수도 있다. 따라서, 현재 시간과 같이, 질의에 대한 원점에서의 시간 사이의 관련 정도가 이 경우에는 통화인 데이터 객체들로부터의 시간과 비교될 수 있다. 이로써, 사용자는 소정의 시간 범위, 또는 시간 차원에서의 소정의 정도 범위 내에서 수신된 통화를 나타내는 디스플레이 상에 아티팩트들 (예를 들어, 착신자 (callees) 의 픽처 등) 을 뷰잉할 수 있다. 디스플레이된 아티팩트들은 질의의 소셜 파라미터를 충족하는 발신자 (caller) 만이 디스플레이 (예를 들어, 친구 및 가족으로부터의 호만을 디스플레이, 등) 되도록 추가 제한될 수 있고, (예를 들어, 특정 위치 영역 내의 발신자들로부터, 등) 질의의 공간 파라미터를 충족하는 발신자만이 디스플레이되도록 추가 제한될 수 있다.
유사하게, 노트 필터, 픽처 및 비디오 필터, 게임 필터, 뮤직 필터 등과 같은 다른 타입의 데이터 객체들에 대해 필터들이 제공될 수도 있다. 이러한 필터들은 또한 특정 타입의 활동들에 기초하여 콘텍스트 필터링을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 픽처 필터는 위치, 컨택트, 또는 관련 활동과 같은 카테고리들에 의해 정렬된 사진 파일들의 리스트를 제공할 수도 있다. 사진 필터는 또한 사진과 관련된 컨택트들의 소셜 근접성의 표현을 포함할 수도 있다.
추가 실시형태들에서, 모바일 통신 디바이스 상에 정보를 수집 및 조직화하기 위해 컨테이너가 제공될 수도 있다. 일 실시형태에서, 4 개의 메인 컨테이너가 사람들, 장소, 사물 및 설정을 위해 제공될 수도 있다. 사람들 컨테이너는 소셜 근접성에 따라 방사상으로 그리고 알파벳순으로 정렬되는 컨택트들 및 그룹들을 포함할 수도 있다. 따라서 이러한 배열은 "더 가까운 원" 및 "먼 원" 을 포함할 수도 있다. 사용자는 상기 설명된 내비게이션 방법들을 이용하여 인터페이스를 통하여 제어 및 내비게이팅할 수도 있다. 상이한 '컨테이너들' 이 상이한 소셜 네트워킹된 컨택트들 간에 정보를 교환하는데 이용될 수 있는 방법에 관한 다수의 예들이 도 22a 내지 도 22j 를 고려하여 이하 설명된다.
일 실시형태에서, 사용자가 새로운 데이터 객체 (예를 들어, 새로운 컨택트 및/또는 그룹) 를 부가중인 경우, 사용자 인터페이스는 소셜 근접성에 의해 그들을 순서매기기 위한 메커니즘을 제공할 수도 있다. 이러한 메커니즘은 상기 설명한 바와 같이 마법사를 제공하는 것을 포함할 수도 있다. 또한, 소셜 근접성의 다양한 카테고리들이 이용될 수도 있다. 일 비제한 예에서, 소셜 근접성 타입들은 가장 밀접한 타입, 보다 밀접한 타입, 그렇게 밀접하지 않은 타입, 및 먼 타입을 포함할 수도 있다. 소셜 근접성 타입들의 리스트가 더 많은 옵션들을 제공하기 위해 확대될 수도 있다. 예를 들어, 그 리스트는 가족, 친구, 친구의 친구 등을 포함하도록 확대될 수 있다. 대안으로, 리스트 내의 각 카테고리는 서브카테고리들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 가족의 카테고리는 또한 부모, 형제자매, 및 인척으로 서브분할될 수도 있다. 임의의 수 및 조합의 카테고리들이 모바일 통신 디바이스의 사용자에게 중요한 소셜 카테고리들을 나타내는데 이용될 수도 있다.
보다 효율적인 선택을 용이하게 하기 위하여, 정보의 입력 및 관리, 일 실시형태에서는 소프트 키 또는 다른 표시가 선택된 컨택트 또는 그룹에 대한 다양한 소셜 근접성 옵션들을 통하여 사이클하는 단순한 수단을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 컨택트 또는 그룹 상의 "먼" 표시자의 선택은 그 컨택트 또는 그룹으로 하여금, 보다 "먼" 소셜 근접성을 나타내는, 중심으로부터 외향으로 이동하도록 할 수도 있다.
다른 실시형태에서, 공간 컨테이너는 사용자와 그룹 간에 공유되는 장소 또는 위치에 대해 제공될 수도 있다. 장소는 위도 및 경도 및/또는 관심 포인트 데이터의 속성들을 가질 수도 있는 앨리어스들로서 나타내질 수도 있다. 장소는 상기 설명한 바와 같이, 마법사를 통해 개시 또는 변경될 수도 있다. 장소는 또한 모바일 통신 디바이스와 관련된 사용자 계좌를 통해 대응하는 웹사이트를 통하여 개시 또는 변경될 수도 있다. 일단 장소가 부가 또는 업데이트되었다면, 앨리어스들은 공중 경유로 모바일 통신 디바이스로 다운로드될 수 있다. 웹사이트는 또한 사용자가 다른 사용자들과 아이템들을 공유하기 위한 옵션을 제공할 수도 있다. 일단 장소들이 사용자의 모바일 통신 디바이스에 다운로드되면, 모바일 통신 디바이스는 상기 설명한 바와 같은 콘텍스트에서 위치를 공간적으로 배치할 수도 있다. 이 방식으로, 소정의 데이터 객체 (예를 들어, 이벤트, 컨택트, 멀티미디어 파일, 등) 는 질의의 공간 파라미터를 충족하는 데이터 객체들이 사용자에게 디스플레이되도록 질의의 공간 파라미터에 대한 관계 정도를 결정하는데 후에 이용될 수 있는 특정 위치와 관련되어질 수 있다. 일 실시형태에서, 장소는, 장소가 부가되었고 상기 설명된 내비게이션을 통해 제어가능한 날짜/시간을 나타내어, 디스플레이 상에 나선형으로 배열될 수도 있다.
"사물" 컨테이너는 사용자와 그룹 간에 공유될 수 있는 픽처, 뮤직, 비디오 및 노트와 같은 데이터 객체들을 포함할 수도 있다. 사물 컨테이너는 또한 사용자와 그룹 간에 플레이되는 게임을 포함할 수도 있다. 사물은 상기 설명한 바와 같이, 마법사를 통해 개시 또는 변경될 수도 있다. 사물은 또한 모바일 통신 디바이스와 관련된 사용자 계좌를 통해 대응하는 웹사이트를 통하여 개시 또는 변경될 수도 있다. 일단 사물이 부가 또는 업데이트되었다면, 앨리어스들이 공중 경유로 모바일 통신 디바이스에 다운로드될 수 있다. 웹사이트는 또한 사용자가 다른 사용자들과 아이템들을 공유하기 위한 옵션을 제공할 수도 있다. 일단 아이템들이 사용자의 모바일 통신 디바이스에 다운로드되면, 모바일 통신 디바이스는 상기 설명한 바와 같은 콘텍스트에서 위치를 공간적으로 배치할 수도 있다. 일 실시형태에서, 사물은 장소가 부가되었고 상기 설명된 내비게이션을 통해 제어가능한 날짜/시간을 나타내어, 디스플레이 상에 나선형으로 배열될 수도 있다.
도 14 를 참조하면, 디스플레이 (915) 상에 제공되는 일 예시적인 사진 컨테이너가 예시된다. 사진 객체의 섬네일 또는 다른 표현이 아티팩트 (1410) 에서 나타내진다. 도시된 예에서, 사진 객체들은 그 사진이 부가된 날짜/시간을 나타내어, 디스플레이 상에 나선형으로 배열된다.
설정 컨테이너는 볼륨, 모드, 선호도 등에 대한 설정을 포함할 수도 있다. 설정은 진폭, 주파수 및 시간의 변화를 나타내어, 디바이스의 디스플레이 상에 나선형으로 배열될 수도 있다. 상기 설명된 내비게이션을 이용하여 내비게이션 및 제어가 제공될 수도 있다.
도 15a 내지 도 15c 는 본 발명의 실시형태들에 따른 데이터 객체들의 특정 세트들에 대한 시각적 표현의 예들을 예시한다. 도 15a 내지 도 15c 각각은 공간 차원, 소셜 차원 및 시간 차원 간의 상이한 '우세한' 차원으로의 시각적 표현을 예시한다. 특히, 도 15a 는 소셜 차원을 우세한 것으로 하여 데이터 객체들의 세트의 시각적 표현을 예시하고, 도 15b 는 공간 차원을 우세한 것으로 하여 데이터 객체들의 세트의 시각적 표현을 예시하며, 도 15c 는 시간 차원을 우세한 것으로 하여 데이터 객체들의 세트의 시각적 표현을 예시한다.
도 15a 를 참조하면, 줌 표시사들 (1500A, 1505A 및 1510A) 은 데이터 객체들의 세트에 대한 디스플레이 (1545A) 의 현재 '줌' 을 나타낸다. 특히, 줌 표시자들 (1500A, 1505A 및 1510A) 의 피라미드들의 충진 레벨 (fill-level) 은 데이터 객체들의 세트가 각각 시간 차원, 공간 차원 및 소셜 차원에서 필터링되고 있는 방식을 나타낸다. 예를 들어, 완전히 가득찬 피라미드는 비교적 좁은 시간, 공간 또는 소셜 관계가 디스플레이 (1545A) 에서 디스플레이되기 위한 요건들을 충족하도록 완전한 줌을 나타내는 한편, 빈 (empty) 피라미드는 특정 차원이 그 차원에 대한 임의의 값이 디스플레이 요건을 충족하도록 '줌 아웃' 되는 것을 의미한다. 마찬가지로, '충진' 의 중간 레벨은 줌의 중간 레벨을 나타낸다. 따라서, 디스플레이 (1545A) 가 주로 디스플레이된 데이터 객체들의 소셜 관계를 나타내지만, 디스플레이 (1545A) 에 디스플레이된 임의의 데이터 객체들이 또한 주기의 충진에 의해 나타낸 바와 같이 줌 레벨에 대응하는 시간 및/또는 공간 요건들을 충족한다는 것을 알게 될 것이다. 따라서, 시간 줌이 디스플레이된 '지난 주' 에 대응하는 시간 주기를 요구하고, 공간 줌이 사용자의 현재 도시가 디스플레이되는 것을 요구한다면, 지난 주에 타운을 벗어난 소셜 컨택트는, 그 컨택트가 사용자와 어떤 관계인지에 관계없이 디스플레이되지 않을 것이다.
여전히 도 15a 를 참조하면, 정도 표시자들 (1515A, 1520A 및 1525A) 은, 사회적으로 밀접한 데이터 객체들이 디스플레이 (1545A) 의 내부 원에 디스플레이되고, 사회적으로 가까운 데이터 객체들이 디스플레이 (1545A) 의 중간 원에 디스플레이되며 사회적으로 먼 데이터 객체들이 디스플레이 (1545A) 의 외부 원에 디스플레이되도록 하여, 소셜 차원에 대한 디스플레이 (1545A) 에서의 상이한 관계 정도가 어떻게 디스플레이되는지를 나타낸다. 데이터-객체 타입 표시자들 (1530A, 1535A 및 1540A) 은 어느 타입의 데이터 객체들을 사용자가 디스플레이를 위해 선택할 수 있는지를 지정하며, 도 15a 는 디스플레이 (1545A) 상에 디스플레이가능한 이용가능한 데이터 객체들로서 사람, 위치 및/또는 사물을 도시한다. 도 15a 에서, 사용자가 디스플레이될 데이터 객체들의 세트로서 사람들 (즉, 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트들) 을 선택했고, 사용자가 우세한 것으로 소셜 차원을 선택했으며, 사용자가 정도 표시자 (1515A) 를 통해 밀접한 관계만이 디스플레이되도록 선택하는 것으로 가정될 수도 있다.
따라서, 디스플레이 (1545A) 는 이 예에서는, '직장', '친구', '가족' 및 '기타' 에 대응하는 컨택트들의 4 개의 사분면들을 도시한다. 사용자가 단지 밀접한 관계만이 디스플레이되는 것을 나타냈고, 밀접한 데이터 객체들이 내부 원에 디스플레이되기 때문에, 사용자의 내부원에 있는 컨택트들 만이 디스플레이 (1545A) 에 도시된다. 상세하게는, 하나의 밀접한 직장 컨택트 및 하나의 밀접한 가족 컨택트는, 각 디스플레이된 컨택트가 (예를 들어, 디스플레이 (1545A) 에 그들의 중요성에 영향을 미치는 사이즈 등과 같은 상이한 시각적 속성들을 갖는) 상이한 픽처 또는 아티팩트로 나타내진 채, 디스플레이 (1545A) 에 도시된다. 도 15a 에 도시된 디스플레이 (1545A) 로부터, 사용자가 우세한 소셜 차원 (또는 '소셜 맵') 내의 상이한 디스플레이 기준에 대해 내비게이팅할 수 있고, 또는 우세한 차원을 공간 차원 또는 시간 차원으로 스위칭할 수 있다는 것을 알게 될 것이다.
도 15b 를 참조하면, 줌 표시자들 (1500B, 1505B 및 1510B) 은 공간 차원을 우세한 것으로 설정한 데이터 객체들의 세트에 대한 디스플레이 (1545B) 의 현재 '줌' 을 나타낸다. 특히, 도 15a 에서와 같이, 줌 표시자들 (1500B, 1505B 및 1510B) 의 피라미드들의 충진 레벨은 데이터 객체들의 세트가 각각 시간 차원, 공간 차원 및 소셜 차원에서 필터링되고 있는 방식을 나타낸다.
여전히 도 15b 를 참조하면, 정도 표시자들 (1515B, 1520B 및 1525B) 은 공간적으로 밀접한 데이터 객체들이 디스플레이 (1545B) 의 내부원에 디스플레이되고, 공간적으로 가까운 데이터 객체들이 디스플레이 (1545B) 의 중간원에 디스플레이되며, 공간적으로 먼 데이터 객체들이 디스플레이 (1545B) 의 외부원에 디스플레이되도록 하여, 공간 차원에 대한 디스플레이 (1545B) 에서의 상이한 관계 정도가 어떻게 디스플레이되는지를 나타낸다. 데이터-객체 타입 표시자들 (1530B, 1535B 및 1540B) 은 어느 타입의 데이터 객체들을 사용자가 디스플레이하기 위해 선택할 수 있는지를 지정하며, 도 15b 는 디스플레이 (1545B) 상에 디스플레이가능한 이용가능한 데이터 객체들로서 사람들, 위치들 및/또는 사물들을 도시한다. 도 15b 에서, 사용자가 디스플레이될 데이터 객체들의 세트로서 사람들, 위치들 및 사물들 각각을 선택했고, 사용자가 공간 차원을 우세한 것으로 선택했으며, 사용자가 '사물' 데이터 객체들에 대한 정도 표시자를 통해 단지 밀접한 관계만이 디스플레이되고, '사람들' 데이터 객체들에 대해 단지 가까운 관계만이 디스플레이되며, '장소' 데이터 객체들에 대해 단지 먼 관계만이 디스플레이되도록 선택하는 것으로 가정될 수도 있다.
따라서, 디스플레이 (1545B) 는 이 예에서는 (사용자의 현재 위치, 사용자가 여행중인 장소 등과 같은) 질의와 함께 사용자가 입력하는 위치에 대응하는 원점에 대한, 북동쪽 (NE), 북서쪽 (NW), 남동쪽 (SE) 및 남서쪽 (SW) 에 대응하는 위치들의 4 개의 사분면들을 도시한다. 사용자가 그 안에 디스플레이된 데이터 객체들의 위치들을 더 잘 이해할 수 있도록 스트리트 맵이 디스플레이 (1545B) 에 오버레이된다. 사용자가 '사물' 데이터 객체들에 대해 밀접한 관계만이 디스플레이되는 것을 나타냈고, 밀접한 데이터 객체들이 내부원에 디스플레이되기 때문에, 임의의 공간적으로 밀접한 '사물' 데이터 객체들이 디스플레이 (1545B) 의 사용자의 내부원에 도시된다. 또한, 사용자가 '사람들' 데이터 객체들에 대해 가까운 관계만이 디스플레이되는 것을 나타냈고, 가까운 데이터 객체들이 중간원에 디스플레이되기 때문에, 임의의 공간적으로 가까운 '사람들' 데이터 객체들이 디스플레이 (1545B) 의 사용자의 중간원에 도시된다. 또한, 사용자가 '장소' 데이터 객체들에 대해 먼 관계만이 디스플레이되는 것을 나타냈고, 먼 데이터 객체들이 외부원에 디스플레이되기 때문에, 임의의 공간적으로 먼 '장소' 데이터 객체들이 디스플레이 (1545B) 의 사용자의 외부원에 도시된다.
상세하게는, 도 15b 에서, 하나의 밀접한 '사물' 데이터 객체는 디스플레이 (1545B) 의 내부원에 도시되고, 하나의 가까운 '사람들' 데이터 객체는 디스플레이 (1545B) 에 도시되며, 하나의 먼 '장소' 데이터 객체는 디스플레이 (1545B) 에 도시된다. 또한, 디스플레이 (1545B) 에 도시된 각 데이터 객체는 (예를 들어, 디스플레이 (1545B) 에서 그들의 중요성에 영향을 미치는 사이즈 등과 같은 상이한 시각적 속성들을 갖는) 상이한 픽처 또는 아티팩트로 나타내진다. 도 15b 에 도시된 디스플레이 (1545B) 로부터, 사용자가 우세한 공간 차원 (또는 '위치 맵') 내의 상이한 디스플레이 기준에 대해 내비게이팅할 수 있고, 또는 우세한 차원을 소셜 차원 또는 시간 차원으로 스위칭할 수 있다는 것을 알게 될 것이다.
도 15c 를 참조하면, 줌 표시자들 (1500C, 1505C 및 1510C) 은 시간 차원을 우세한 것으로 설정한 데이터 객체들의 세트에 대한 디스플레이 (1545C) 의 현재 '줌' 을 나타낸다. 특히, 도 15a 및 도 15b 에서와 같이, 줌 표시자들 (1500C, 1505C 및 1510C) 의 피라미드들의 충진 레벨은 데이터 객체들의 세트가 각각 시간 차원, 공간 차원 및 소셜 차원에서 필터링되고 있는 방식을 나타낸다.
여전히 도 15c 를 참조하면, 정도 표시자들 (1515C, 1520C 및 1525C) 은 시간적으로 밀접한 (예를 들어, 과거, 현재에 밀접한, 또는 미래에 밀접한, 등) 데이터 객체들이 디스플레이 (1545C) 의 내부원에 디스플레이되고, 시간적으로 가까운 (예를 들어, 과거에 가까운, 미래에 가까운, 등) 데이터 객체들이 디스플레이 (1545C) 의 중간원에 디스플레이되며, 시간적으로 먼 (예를 들어, 과거에서 먼, 미래에서 먼, 등) 데이터 객체들이 디스플레이 (1545C) 의 외부원에 디스플레이되도록 하여, 얼마나 상이한 시간 차원에 대한 디스플레이 (1545C) 에서의 관계 정도가 디스플레이되는지를 나타낸다. 데이터-객체 타입 표시자들 (1530C, 1535C 및 1540C) 은 어느 타입의 데이터 객체들을 사용자가 디스플레이하기 위해 선택할 수 있는지를 지정하며, 도 15c 는 디스플레이 (1545C) 상에 디스플레이가능한 이용가능한 데이터 객체들로서 사람들, 위치들 및/또는 사물들을 도시한다. 도 15c 에서, 사용자가 디스플레이될 데이터 객체들의 세트로서 사람들을 선택했고, 사용자가 시간 차원을 우세한 것으로 선택했으며, 사용자가 '사람들' 데이터 객체들에 대해 먼 관계만이 디스플레이되도록 선택한다는 것으로 가정될 수도 있다.
따라서, 디스플레이 (1545C) 는 이 예에서는 (예를 들어, 현재 시간과 같은) 질의와 함께 사용자가 입력하는 시간에 대응하는 원점에 대한 시간의 4 개의 사분면들을 도시한다. 일 예에서, 4 개의 사분면들은 원점으로부터 소정의 방사상 거리에 대한 상이한 시간 부분들을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사분면들은 계절 (예를 들어, 봄, 여름, 가을 그리고 겨울) 을 나타낼 수 있는 한편, 디스플레이 (1545C) 의 원점, 또는 중심으로부터의 거리는 연도에 대응할 수 있다. 대안으로, 사분면은 요일 (예를 들어, 월/화, 수/목 등) 을 나타낼 수 있는 한편, 원점으로부터의 거리는 주수 (예를 들어, 1, 2, 3 등) 에 대응할 수 있다. 사용자가 '사람들' 데이터 객체들에 대해 먼 관계만이 디스플레이되는 것을 나타냈고 먼 데이터 객체들이 외부원에 디스플레이되기 때문에, 임의의 시간적으로 먼 '사람들' 데이터 객체들이 디스플레이 (1545C) 의 사용자의 외부원에 도시된다. 일 예에서, '사람들' 데이터 객체, 또는 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트는 그 컨택트가 사용자와 오랫동안 통신하지 않았거나 (예를 들어, 컨택트가 다수 회 전에 죽었다, 등), 또는 오랫동안 통신 범위 밖에 있는 것으로 예상 (예를 들어, 컨택트가 화성으로 5 년 동안 파견되었다, 등) 된다면 사용자와 먼 시간 관계를 가질 수 있다.
상세하게는, 도 15b 에서, 하나의 먼 '사람들' 데이터 객체가 디스플레이 (1545C) 의 외부원에 도시된다. 도 15c 에 도시된 디스플레이 (1545C) 로부터, 사용자가 우세한 시간 차원 (또는 '시간 맵' 또는 '시각표') 내의 상이한 디스플레이 기준에 대해 내비게이팅할 수 있거나, 또는 우세한 차원을 소셜 차원 또는 공간 차원으로 스위칭할 수 있다는 것을 알게 될 것이다.
이제 도 16 을 참조하면, 본 발명의 일 실시형태에 따른 모바일 통신 디바이스 상에 데이터 객체들의 시각적 표현을 디스플레이하기 위한 일 예시적인 프로세스가 예시된다. 1600 에서, 디바이스는 데이터 객체들의 소정의 세트 (이는 또한 질의에 표시될 수 있다) 가 사용자에게 디스플레이되는 방식을 제어하기 위해 사용자로부터의 입력, 예를 들어 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 가진 질의를 수신할 수도 있다. 상기 설명한 바와 같이, 입력들은 입력들을 수신하기 위한 다른 시스템에 의해 제공될 수도 있으며, 여기서 그 시스템은 모바일 사용자의 계좌와 관련된다. 입력들은 또한 모바일 디바이스 상에 사용자에 의해 직접 제공될 수도 있다. 대안으로, 입력들은 이전에 수신했다면 디바이스의 메모리로부터 취출될 수도 있다. 일 예에서, 사용자로부터의 입력들은 하나 이상의 데이터 객체들의 시각적 표현과 관련된 질의에 대응할 수도 있으며, 여기서 질의는 데이터 객체들 중 어느 데이터 객체가 시각적 표현으로 디스플레이되는지에 영향을 미치는 공간 파라미터, 소셜 파라미터 및 시간 파라미터를 포함한다. 질의는 또한 데이터 객체들을 디스플레이할지 여부를 결정하는데 있어서 데이터 객체들의 속성들이 비교되는 원점을 포함할 수 있고, 또한 (예를 들어 도 15a, 도 15b 또는 도 15c 에 도시한 바와 같은 시각적 표현의 결과로) 어느 차원이 우세한지의 표시를 포함할 수 있다. 1610 에서, 수신된 입력들의 시간 표현을 제공하는 제 1 차원이 디스플레이될 수도 있다 (예를 들어, 도 15c 에서와 같이, 시간 차원이 우세). 예를 들어, 1610 에서, 디바이스는 어느 데이터 객체들이 질의의 시간 파라미터를 충족하는지를 결정할 수 있다 (예를 들어, 시간 파라미터가 사용자가 현재 시간으로부터 다음 주 내에 데이터 객체들에 관심을 갖게 된다는 것을 나타낸다면, 이 시간 프레임 밖의 데이터 객체들은 고려에서 제외된다, 등).
1620 에서, 수신된 입력들의 공간 표현을 제공하는 제 2 차원이 디스플레이될 수도 있다 (도 15b 에서와 같이, 공간 차원이 우세). 예를 들어, 1620 에서, 디바이스는 어느 데이터 객체들이 질의의 공간 파라미터를 충족하는지를 결정할 수 있다 (예를 들어, 공간 파라미터가 사용자가 그/그녀의 현재 위치로부터 2 마일 내의 데이터 객체들에 관심을 갖게 된다는 것을 나타낸다면, 이 위치 범위 밖의 데이터 객체들은 디스플레이에서 제외된다, 등). 추가 예에서, 디바이스는 시간 파라미터와 관련된 시간 범위 동안 데이터 객체들의 위치들만을 고려할 필요가 있다 (예를 들어, 공간 파라미터가 샌프란시스코에 대응하고, 시간 파라미터가 현재 시간에 대응한다면, 일 년 뒤에 샌프란시스코에서 발생하는 이벤트의 데이터 객체는 디스플레이되지 않을 것이다).
1630 에서, 수신된 입력들의 소셜 근접성 표현을 제공하는 제 3 차원이 디스플레이될 수도 있다 (예를 들어, 도 15a 에서와 같이, 소셜 차원이 우세). 예를 들어, 1630 에서, 디바이스는 어느 데이터 객체들이 질의의 소셜 파라미터를 충족하는지를 결정할 수 있다 (예를 들어, 소셜 파라미터가 사용자의 컨택트 리스트 내의 사용자 프로파일 및/또는 소셜 네트워킹된 컨택트들에 기초하여 사용자가 관심을 갖게 되는 이벤트의 데이터 객체들에 사용자가 관심을 갖게 된다는 것을 나타낸다면, 이들 조건들을 충족하지 않는 데이터 객체들은 디스플레이에서 제외된다, 등). 알고 있는 바와 같이, 일단 각 차원이 1610 내지 1630 에서 디스플레이되면, 데이터 객체들 중 하나 이상을 디스플레이하는 결과의 시각적 표현이 사용자에게 디스플레이될 수 있다 (예를 들어, 데이터 객체들을 나타내기 위해 디스플레이에 도시된 아티팩트들을 가진, 위치 맵, 활동 맵, 등). 1610, 1620 및 1630 이 우세한 차원의 각 타입이 순차적으로 선택된다는 것을 도시하지만, 사용자는 대안으로는 사용자가 1620 및/또는 1630 에서와 같은 다른 우세한 차원들에 대해 내비게이팅할 필요가 없도록 제 1 차원을 우세한 것으로 설정하여 충족될 수 있다는 것을 알게 될 것이다.
프로세스 1640 에서, 모바일 통신 디바이스는 사용자가 시각적 표현의 선택된 차원을 변경하길 원한다는 표시를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 초기 질의로부터 디스플레이가능한 차원의 범위 또는 정도를 변경하길 원한다면, 사용자는 1640 에서 변경될 차원을 선택한다.
예를 들어, 제 1 소프트 키는 선택된 또는 활성 축을 통하여 내비게이팅하기 위한 "줌 인" 기능으로서 할당되며, 제 2 소프트 키는 "줌 아웃" 기능으로서 할당된다는 것을 가정한다. 소프트 키들을 구성함으로써, 사용자는 줌 인 및 줌 아웃할 수도 있는데, 이는 디스플레이된 기준 프레임 내의 사람들의 대응하는 수를 업데이트하는 것을 초래할 수도 있다. 이 경우에, 1640 에서 수신된 표시는 공간 차원, 시간 차원 또는 소셜 차원 중 하나의 줌 인 또는 줌 아웃하기 위한 사용자에 의한 선택에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 시각적 표현이 위치 맵의 형태로 존재한다면, 사용자가 줌 아웃 소프트 키를 누르는 경우, 보다 큰 위치들이 도시되고, 잠재적으로는 보다 많은 데이터 객체들이 디스플레이되도록 더 넓은 시야를 포함하기 위해 시야가 확대될 수도 있다. 마찬가지로, 줌 "+" 소프트 키가 선택된다면, 현재 뷰를 확대하도록 시야가 줌 인될 수도 있으며, 이는 시각적 표현의 위치 범위 내에 더 이상 존재하지 않는 데이터 객체들을 제외할 수 있다. 시각적 표현을 위한 차원들 중 하나를 변경하기 위한 표시를 수신한 후, 시각적 표현은 1650 에서 변경된다 (예를 들어, 다른 우세한 차원으로 트랜지션, 질의의 파라미터들을 충족하기 위한 파라미터들을 변경, 등).
이제 도 17 을 참조하면, 본원에 개시된 방법들 중 일부의 방법에 따라 모바일 통신 디바이스 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 일 예시적인 프로세스가 예시된다. 1700 에서, 디바이스는 이 실시형태에서는 계획된 이벤트들에 대응하는 데이터 객체들에 관하여 사용자로부터 입력들을 수신할 수도 있다. 상기 설명한 바와 같이, 입력들은 입력들을 수신하기 위한 다른 시스템에 의해 제공될 수도 있으며, 여기서, 그 시스템은 모바일 사용자의 계좌와 관련된다. 입력들은 또한 모바일 디바이스 상에 사용자에 의해 직접 제공될 수도 있다. 대안으로, 입력들은 이전에 수신했다면 디바이스의 메모리로부터 취출될 수도 있다. 1710 에서, 계획된 이벤트들은 이벤트들의 위치의 함수로서 디스플레이된다. 상기 설명한 바와 같이, 다른 데이터 객체들 및 표현들은 위치에 의해 나타내질 수도 있다. 대안으로, 데이터 객체들은 소셜 근접성 및 시간 거리와 같이, 개시된 다른 품질들에 따라 나타내질 수도 있다. 예를 들어, 위치 표현은 위치 맵 상의 표시를 포함할 수 있다. 상기 개시된 다양한 실시형태들에서, 위치 표현은 2 차원 맵 상에 위치된 이벤트들을 포함할 수도 있다.
1720 에서, 2 차원 내비게이션에 대한 내비게이션 키들이 구성될 수도 있다. 상기 설명한 바와 같이, 모바일 통신 디바이스 상에서, 상, 하, 좌, 그리고 우 키들이 이러한 내비게이션용으로 이용될 수도 있다. 1730 에서, 제 1 버튼은 디스플레이 내에서 줌 인하기 위해 구성될 수도 있다 (예를 들어, 시각적 표현이 위치 맵에 대응한다면 공간 차원을 좁히는 것, 시각적 표현이 소셜 맵에 대응한다면 소셜 차원을 좁히는 것 등에 대응). 1740 에서, 제 2 버튼은 디스플레이 내에서 줌 아웃하기 위해 구성된다. 주밍하기 위한 버튼들을 구성함으로써, 사용자는 줌 인 및 줌 아웃할 수도 있으며, 이는 디스플레이된 기준 프레임 내의 데이터 객체들 (예를 들어, 이벤트들) 의 대응하는 수를 업데이트하는 것을 초래할 수도 있다. 사용자가 줌 아웃 버튼을 누르는 경우, 더 넓은 시야를 포함하기 위해 시야가 확대될 수도 있다 (예를 들어, 시각적 표현이 위치 맵에 대응한다면 공간 차원을 확대하는 것, 시각적 표현이 소셜 맵에 대응한다면 소셜 차원을 확대하는 것 등에 대응). 마찬가지로, 줌 인 버튼이 선택된다면, 현재 뷰를 확대하기 위해 시야가 줌 인될 수도 있다. 1750 에서, 새로운 활동들 및 이벤트들의 직관적인 생성을 용이하게 하기 위해 새로운 이벤트 마법사를 디스플레이함으로써 새로운 이벤트들이 생성될 수도 있다. 이러한 마법사는 사람들/컨택트들, 장소들/위치들, 데이터 또는 미디어 엔티티들/사물들, 및 시간 값을 선택하기 위한 메커니즘을 제공할 수도 있다. 1760 에서, 마법사는 입력을 위해 사용자를 프롬프트할 수도 있다. 다양한 수단 및 프롬프트를 통하여, 사용자는 예를 들어 컨택트 리스트 내의 사람들을 선택하고, 위치를 선택하며, "현재" 대 "추후" 선택을 나타낼 수도 있는 시간 값을 선택할 수도 있다.
도 19 를 참조하면, 본 발명의 일 실시형태를 나타내는 일 예시적인 디스플레이가 예시된다. 특히, 도 19 는 도 15a 를 고려하여 상기 예시 및 설명된 사용자 인터페이스 및 디스플레이에 대한 변형을 예시하며, 여기서, 시각적 표현은 소셜 맵에 대응한다. 디스플레이 (1900) 는 사용자가 입력 및/또는 편집을 뷰잉하기 위한 다양한 필터들을 선택할 수도 있는 설정 기능을 나타낸다. 이 예에서, 사용자는 하이라이트된 영역에 의해 나타낸 바와 같이 "가족" 을 선택했다 (1910). "입력" 또는 "OK 버튼" 을 누를 때, 디스플레이 (1920) 는 "가족" 카테고리에 포함된 다양한 컨택트들을 추가 나타내어, 예시될 수도 있다. 또한, 라디오 버튼 (1925) 은 "가족" 필터에 리스트된 컨택트들에 대한 현재 소셜 근접성 설정을 나타낼 수도 있다. 사용자는 특정 컨택트, 예를 들어 하이라이트된 영역에 의해 나타내진 "al" (1930) 을 하이라이트할 수도 있다. 사용자는 이 예에서는 "밀접한", "가까운" 및 "먼" 것으로 도시된, 소셜 근접성 설정을 변경할 수도 있다.
즉, 도 19 의 실시형태에서, 디스플레이 (1900) 는 사용자의 질의에 대한 소셜 파라미터를 도시하여, 사용자와 가족 관계를 갖는 데이터 객체들은 질의의 소셜 파라미터를 충족한다. 이 예에서는 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트들에 대응하는 데이터 객체들이 디스플레이 (1920) 에서 예시된다. 특히, 디스플레이 (1920) 는 사용자의 가족 멤버들의 소셜 파라미터를 충족하는 데이터 객체들을 도시하며, 또한 사용자의 가족 내에서의 (예를 들어, 이 예에서는, 밀접한, 가까운 및 먼) 소셜 관련 정도를 도시한다.
사용자는 편집이 완료될 때 "완료 (done)" 를 선택하여, 디스플레이 (1940) 는 "가족" 필터에서의 컨택트들을 나타내어, 예시될 수도 있다. 디스플레이 (1940) 는 그들의 각각의 소셜 근접성 설정을 나타내는 동심원 (1950) 을 따라 위치된 "가족" 필터 내의 컨택트들을 나타낸다. 가장 작은 원은 "먼" 소셜 근접성 설정과 관련된 컨택트 "greg" 를 포함한다. 중간 사이즈 원은 "가까운" 소셜 근접성 설정과 관련된 컨택트들 "carl" 및 "heather" 를 포함한다. 큰 원은 "밀접한" 소셜 근접성 설정과 관련된 컨택트들 "al" 및 "evan" 을 포함한다. 알 수 있는 바와 같이, 점차 더 큰 원들은 더 밀접한 소셜 근접성 설정을 나타내는 한편, 점차 더 작은 원은 더 먼 소셜 근접성 설정을 나타낸다. 일 실시형태에서, 사용자는 점차 더 큰 원이 더 먼 소셜 근접성 설정을 나타내도록 하고 점차 더 작은 원이 더 먼 소셜 근접성 설정을 나타내도록 하는 통합된 줌 디스플레이를 구성할 수도 있다.
즉, 디스플레이 (1940) 는 사용자의 가족 멤버들 각각의 소셜 근접성이 1950 에서 디스플레이의 중심까지의 거리에 기초하여 도시되는 소셜 맵에 대응하며, 여기서 디스플레이의 중심은 질의에 대한 소셜 원점에 대응한다 (예를 들어, 이 경우에 소셜 원점은 사용자 그/그녀 자체, 또는 특정 사용자 그룹에 대응한다).
이제 도 20 으로 돌아가면, 본 발명의 다른 실시형태를 나타내는 예시적인 디스플레이들이 예시된다. 특히, 도 20 은 도 15a 를 고려하여 상기 예시 및 설명된 사용자 인터페이스 및 디스플레이에 대한 변형을 예시하며, 여기서 시각적 표현은 그/그녀의 소셜 컨택트들에서의 사용자의 신뢰 레벨에 기초하는 소셜 맵에 대응한다. 디스플레이 (2000) 는 사용자가 뷰잉, 입력 및/또는 편집을 위한 다양한 필터들을 선택할 수도 있는 설정 기능을 나타낸다. 이 예에서, 사용자는 하이라이트된 영역에 의해 나타낸 바와 같이 "신뢰함" (2010) 을 선택했다. "입력" 또는 "OK 버튼" 을 누를 때, 디스플레이 (2020) 는 또한 "신뢰함" 카테고리에 포함된 다양한 컨택트들을 나타내어, 예시될 수도 있다. 또한, 라디오 버튼들 (2025) 은 "신뢰함" 필터에 리스트된 컨택트들에 대한 현재 소셜 근접성 설정을 나타낼 수도 있다. 사용자는 하이라이트된 영역에 의해 나타낸 특정 컨택트, 예를 들어 "al" (2030) 을 하이라이트할 수도 있다. 사용자는 이 예에서 "밀접함", "가까움" 및 "멈" 으로 나타내진 소셜 근접성 설정을 변경할 수도 있다.
즉, 도 20 의 실시형태에서, 디스플레이 (2000) 는 사용자의 질의에 대한 소셜 파라미터를 도시하여, 사용자와 신뢰 관계를 갖는 데이터 객체들 (예를 들어, 컨택트들) 은 질의의 소셜 파라미터를 충족한다. 이 예에서는 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트들에 대응하는 데이터 객체들이 디스플레이 (2020) 에서 예시된다. 특히, 디스플레이 (2020) 는 사용자의 신뢰된 컨택트들의 소셜 파라미터를 충족하는 데이터 객체들을 도시하며, 또한 사용자의 신뢰된 컨택트들 내에서의 (예를 들어, 이 예에서는, 밀접한, 가까운 및 먼) 신뢰 정도를 도시한다.
사용자는 편집이 완료될 때 "완료" 를 선택하여 디스플레이 (2040) 는 "신뢰된" 필터에 컨택트들을 나타내어, 예시될 수도 있다. 디스플레이 (2040) 는 그들의 각각의 소셜 근접성 설정을 나타내는 동심원들 (2050) 을 따라 위치된 "신뢰된" 필터에 컨택트들을 나타낸다. 가장 작은 원은 "먼" 소셜 근접성 설정과 관련된 컨택트 "evan" 을 포함한다. 중간 사이즈 원은 "가까운" 소셜 근접성 설정과 관련된 컨택트들 "al" 및 "greg" 를 포함한다. 큰 원은 "밀접한" 소셜 근접성 설정과 관련된 컨택트 "carl" 을 포함한다. 컨택트 "heather" 가 신뢰 설정을 할당받지 않았기 때문에, 관련 아이콘은 디스플레이 (2040) 에 나타나지 않으며, 알 수 있는 바와 같이, 점차 더 큰 원들은 더 밀접한 소셜 근접성 설정을 나타내는 한편, 점차 더 작은 원들은 더 먼 소셜 근접성 설정을 나타낸다. 일 실시형태에서, 사용자는 점차 더 큰 원들이 더 먼 소셜 근접성 설정을 나타내도록 하고 점차 더 작은 원들이 더 먼 소셜 근접성 설정을 나타내도록 하는 통합된 줌 디스플레이를 구성할 수도 있다.
즉, 디스플레이 (2040) 는 사용자의 신뢰된 멤버들 각각의 소셜 근접성이 디스플레이의 중심이 질의에 대한 소셜 원점 (예를 들어, 소셜 원점은 이 경우에는 사용자 그/그녀 자체, 또는 특정 사용자 그룹에 대응) 에 대응하는 2050 에서 디스플레이의 중심까지의 거리에 기초하여 도시되는 소셜 맵에 대응한다.
컨택트들과 같은 데이터 객체들이 다양한 "필터들" 또는 카테고리들과 관련된 다수의 소셜 근접성 설정을 가질 수도 있다는 것을 또한 알 수 있다. 예를 들어, 도 19 및 도 20 에서, 컨택트 "al" 은 "신뢰" 필터에 관하여 "가까운" 설정과 관련되었고 "가족" 필터에 관하여 "밀접한" 설정과 관련되었다. "가족" 및 "신뢰" 와 같은 상이한 콘텍스트에 관하여 소셜 근접성 설정을 구별하기 위한 능력은 사용자로 하여금 실세계에서의 실제 관계 및 관련 활동을 보다 밀접하게 근사화할 수 있게 할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 금융 트랜잭션에 관하여 가족 멤버를 신뢰하지 않을 수도 있으며, 또한 소셜 활동에 관하여 그 가족 멤버와 밀접하게 관련되기를 선호할 수도 있다. 본 개시물의 방법들은 실세계에서의 관계 및 활동을 보다 밀접하게 닮은 보다 풍부한 사용자 경험을 제공하기 위하여 사용자로 하여금 모바일 디바이스 상에 관계 및 활동에 있어서 이러한 뉘앙스를 나타내도록 할 수도 있다.
도 21 은 데이터 객체들의 세트에 속하는 하나 이상의 데이터 객체들이 본 발명의 일 실시형태에 따라 사용자에게 디스플레이될 수 있는 프로세스를 예시한다. 도 21 을 참조하면, 데이터 객체들의 세트의 원하는 시각적 표현을 나타내는, 사용자와 관련된 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 포함하는 질의가 수신된다 (2100). 일 예에서, 질의는 그 질의가 생기는 사용자에 속하는 모바일 통신 디바이스에서 수신될 수 있다. 일 예에서, 상기 실시형태들을 고려하여 설명한 바와 같이, 데이터 객체들은 공간, 소셜 및 시간의 관점에서 분류가능한 이벤트들, 활동들, 소셜 네트워킹된 컨택트들, 멀티미디어 파일들 및/또는 임의의 다른 타입의 정보에 대응할 수 있다.
예를 들어, 질의는 공간 차원, 시간 차원 및 소셜 차원에서 원점을 특정할 수 있다. 특정 예에서, 소셜 원점은 사용자에 대한 아이덴티티 또는 가입자 프로파일일 수도 있고, 공간 원점은 사용자의 위치일 수도 있으며, 시간 원점은 사용자에 의해 특정된 시간 또는 시간 범위일 수도 있다. 대안으로, 원점의 공간 차원, 시간 차원 및 소셜 차원 중 하나 이상은, 데이터 객체들이 개개의 사용자 속성들 대신에 그룹 속성들에 대하여 비교되도록 사용자 특정 대신에 그룹 특정일 수도 있다. 공간 원점 및 시간 원점은 통상적으로는, 사용자의 공간 원점이 시간 원점의 시간에 또는 시간 범위 내에 고려되도록, 총괄하여 고려될 것이다. 예를 들어, 사용자가 그/그녀의 동료가 화요일에 일하러 나올 것인지에 대해 알고 싶어한다고 가정하면, 질의의 소셜 파라미터는 "나의 동료" 일 수도 있고, 질의의 시간 파라미터는 "화요일" 일 수도 있으며, 질의의 공간 파라미터는 "나의 직장 어드레스" 일 수도 있다.
다음에, 질의의 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터가 각각 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서 데이터 객체들의 세트의 각각과 관련되는 정도가 결정된다 (2105). 예를 들어, 질의의 소셜 파라미터가 소셜 네트워킹된 컨택트들 중 지정된 컨택트인 "나의 동료" 와 관련있기 때문에, 사용자의 통신 디바이스는 소셜 네트워킹 서버 (174) 에 접촉하여 사용자의 동료 리스트를 획득할 수 있고, 동료의 화요일의 캘린더를 요청할 수 있다. 이 경우에, 질의는 질의와 완벽히 일치하는 컨택트들만이 사용자에게 디스플레이되도록 바이너리인 것을 가정한다. 따라서, 동료가 화요일에 약속이 없다면, 그 디바이스는 동료가 예를 들어 사무실에 있을 것이며, 이들 동료가 사용자에게 디스플레이될 수 있는 한편, 사무실에서 떠나 있을 것으로 스케쥴된 동료들은 디스플레이되지 않는다는 것을 가정할 수도 있다.
다음에, 통신 디바이스는 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서의 결정된 관련 정도가 질의의 각각의 파라미터들을 충족하는지 여부에 기초하여 데이터 객체들의 세트의 적어도 일부의 시각적 표현을 사용자에게 디스플레이한다 (2110). 상기로부터의 예에서, 이것은 화요일에 사무실에 있을 것으로 결정된 동료가 사용자에게 디스플레이된다는 것을 의미한다. 시각적 표현은 소셜 맵, 활동 맵 및/또는 위치 맵 (예를 들어, 사무실에 중심을 둠) 의 형태로 존재할 수 있으며, 각각의 경우에 화요일에 사무실에 있을 것으로 예상된 동료만이 디스플레이된다.
도 21 에 도시되지 않지만, 사용자는 2110 으로부터의 시각적 표현을 (예를 들어, 시간 축 또는 차원을 따라) 그 주의 다른 날로 시프트할 수 있으며, 사용자는 소정의 동료만을 나타내기 위해 2110 으로부터의 시각적 표현을 좁힐 수 있고 (예를 들어, 소셜 축 또는 차원을 따라 줌 인), 사용자는 그 주 동안 사무실에 있을 임의의 동료들을 나타내기 위해 2110 으로부터의 시각적 표현을 확대할 수 있으며 (예를 들어, 시간 축 또는 차원을 따라 줌 아웃), 사용자는 화요일에 다수의 사무실 위치들 중 임의의 곳에 있을 임의의 동료들을 나타내기 위해 2110 으로부터의 시각적 표현을 확대할 수 있으며 (예를 들어, 공간 축 또는 차원을 따라 줌 아웃), 등등이다.
질의의 소셜 파라미터가 사용자의 동료를 특정하고 공간 파라미터가 사무실을 특정하여 도 21 이 설명되지만, 다른 예에서는, 소셜 파라미터는 사용자의 친구를 특정할 수 있고 공간 파라미터는 특정 도시를 특정할 수 있다. 또한, 데이터 객체들이 소셜 네트워킹된 컨택트들에 대응하여 도 21 이 설명되었지만, 다른 실시형태들은 도 21 의 일반적 교시를 이벤트들, 행동들, 멀티미디어 파일등 등과 같은 임의의 타입의 데이터 객체에 향하게 할 수 있다는 것을 쉽게 알게 될 것이다.
데이터 객체들의 속성들 (예를 들어, 위치, 시간 및/또는 소셜 관계) 이 소정의 데이터 객체가 다른 데이터 객체들과 동일한 소셜 관계를 유지하고 특정 시간에 소정의 데이터 객체의 위치가 동일하도록 '정적' 인 것으로 상기 설명되었지만, 다른 실시형태들은 이들 데이터 객체 속성들의 하나 이상을 동적으로 업데이트하는 것과 관련될 수 있다는 것을 알게 될 것이다. 예를 들어, 사용자가 지인보다 친구를 더 가까워 한다면, 사용자는 지인을 표현하는 데이터 객체에 대한 그/그녀의 소셜 관계를 (예를 들어, 지인을 나타내는 아티팩트를 예를 들어 도 15a 의 소셜 맵 상에서 '가까운' 또는 '먼' 위치로부터 '밀접한' 위치로 드래그함으로써) 더 밀접한 소셜 설정으로 트랜지션할 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 그/그녀의 컨택트가 그 컨택트 RSVP 한 이벤트에 참여중이지 않다는 것을 사람들에게 말할 수도 있으며, 그 이벤트에서의 컨택트의 참여를 나타내는 시간 맵 또는 소셜 맵으로부터 컨택트를 제거할 수 있다. 데이터 객체 속성이 변화하는 경우, 데이터 객체는 그의 새로운 속성의 특권 (privilege) 및/또는 허가 (permission) 를 가정할 수 있다 (예를 들어, 데이터 객체에 속하는 통지가 사용자에게 더 많은 또는 더 적은 중요성을 달성할 수 있다, 등).
본 발명의 상기 설명된 실시형태들이 특정 사용자에 의해 동작된 디바이스에서의 데이터 객체들의 세트를 시각적으로 나타내는 것과 관련되었지만, 다른 실시형태들은 사용자들 간의 데이터 객체들의 교환과 관련된다. 따라서, 도 22a 내지 도 22j 는 데이터 객체(들)의 전송자의 관점에서의 이러한 교환과 관련되며, 도 23 은 데이터 객체(들)의 수신자 또는 타겟의 관점에서의 데이터 객체 교환과 관련된다.
도 22a 를 참조하면, 소정의 사용자가 적어도 하나의 다른 사용자에게 하나 이상의 데이터 객체들을 전송할 것을 결정 (2200A) 한다는 것을 가정한다. 따라서, 소정의 사용자는 데이터 객체(들)가 메시지에 대한 첨부물(들)로서 전송되는 적어도 하나의 타겟 데이터 객체를 지정한다 (2205A). 일 예에서, 각 타겟 데이터 객체는 통상적으로 사용자의 소셜 네트워킹된 컨택트에 대응할 것이다.
다음에, 잠재적으로 반복적인 프로세스는 소정의 사용자가 그의 이용가능한 데이터 객체들을 통하여 브라우징하고 적어도 하나의 타겟 데이터 객체로 전송할 데이터 객체를 선택하여 시작한다 (2210A). 데이터 객체를 선택한 후, 소정의 사용자는 선택된 데이터 객체가 적어도 하나의 타겟 데이터 객체에 대해 비교되는 메시지에 대응하는 스테이징 영역에 부가되는 것을 요청한다. 2220A 에서, 소정의 사용자는 다른 데이터 객체를 스테이징 영역에 부가할지 여부를 결정한다. 소정의 사용자가 2220A 에서 다른 데이터 객체를 스테이징 영역에 부가하는 것을 결정하면, 프로세스는 2210A 로 돌아가 소정의 사용자가 다른 데이터 객체에 대해 브라우징한다. 그렇지 않고, 소정의 사용자가 2220A 에서 다른 데이터 객체를 스테이징 영역에 부가하지 않는 것을 결정한다면, 스테이징 영역에 부가된 각 데이터 객체는 메시지에 첨부되고 (2225A), 소정의 사용자에 의해 동작되는 디바이스는 그 후 임의의 첨부된 데이터 객체들을 가진 메시지를 적어도 하나의 타겟 데이터 객체로 전송한다 (2230A).
도 22b 내지 도 22j 는 도 22a 의 프로세스의 일 예를 시각적으로 예시한다. 도 22b 를 참조하면, 소정의 사용자가 하나 이상의 데이터 객체들을 그/그녀의 소셜 네트워킹된 컨택트들 중 하나로 전송하기로 결정 (2200A) 했고, 이로써 '사람들' 데이터 객체들의 리스트를 통하여 브라우징하여 그 메시지를 수신하기 위한 적어도 하나의 타겟 컨택트를 지정 (2205A) 한다는 것을 가정한다. 도 22b 는 도 15a 와 유사한, 소셜 맵 시각적 표현을 가진 소정의 사용자의 '사람들' 데이터 객체들의 일 예시를 예시한다. 도 22c 에서는, 소정의 사용자가 소정의 사용자의 친구 "Rick" 에 대응한 데이터 객체를 선택하는 것을 가정하며, 소셜 맵에서의 Rick 의 아티팩트에 의해 나타내진 Rick 의 선택은 도 22c 에서 하이라이트된 것으로 도시된다. 그 선택 후, 일부 다른 사용자 입력을 통하여 (예를 들어, 더블 클릭함, 다른 버튼을 누름, 등), 소정의 사용자는 Rick 이 적어도 하나의 데이터 객체 첨부물을 포함할 메시지에 대한 타겟으로서 스테이징 영역에 부가되어야 한다는 것을 나타낸다. 알고 있는 것처럼, 이 경우에는 "Rick" 에 대응하는 '사람들' 데이터 객체는 메시지의 타겟이지만, 그 자체가 타겟을 지정하는 것 외에는 메시지에 첨부될 필요는 없다. 도 23c 에 예시된 스테이징 영역은 일반적으로 전송자의 식별이 각 메시지에 부가되고 이를 이유로 스테이징 영역에 예시되지 않는다는 것을 제외하고는, 메시지로 타겟에 전송되는 모든 정보를 예시한다. 따라서, 도 22d 후에, 소정의 사용자로부터 Rick 으로의 빈 메시지 (즉, 어떠한 데이터 객체들도 아직 첨부되지 않는다) 가 생성되는데, 이는 이제 데이터 객체 첨부물들로 충진될 수 있다. 따라서, 이 예에서 도 22b 내지 도 22d 는 도 22a 의 2205A 에 대응한다.
도 22e 를 참조하면, 소정의 사용자는 다음에 '픽처' 데이터 객체들을 통하여 브라우징하며, 도 22f 에서, 소정의 사용자는 artwork.jpg 이미지 파일에 대응하는 '픽처' 데이터 객체의 선택을 나타내는데, 이는 그 후 도 22g 에서 스테이지 영역에 부가된다. 도 22f 및 도 22g 에서 스테이징 영역에 첨부된 데이터 객체가 메시지에 대한 타겟으로서 부가되지 않고 오히려 메시지에 대한 첨부물로서 부가된다는 것을 제외하고는, 도 22f 의 데이터 객체의 선택 및 도 22g 에서의 선택된 데이터 객체의 스테이징 영역에의 부가는 각각 도 22c 및 도 22d 를 고려하여 상기 설명한 바와 유사한 방식으로 수행될 수도 있다. 따라서, 도 22e 내지 도 22g 는 이 예에서는 도 22a 의 2210A 내지 2220A 에 대응한다.
다음에, 도 22h 를 참조하면, 소정의 사용자는 다음에 '장소' 데이터 객체들을 통하여 브라우징하며, 도 22i 에서, 소정의 사용자는 forest 위치에 대응하는 '장소' 데이터 객체의 선택을 나타내며, 이는 그 후 도 22j 에서 스테이징 영역에 부가된다. 도 22i 에서의 데이터 객체의 선택 및 도 22j 에서의 선택된 데이터 객체의 스테이징 영역에의 부가는 각각 도 22f 및 도 22g 를 고려하여 상기 설명한 바와 유사한 방식으로 수행될 수도 있다. 따라서, 도 22h 내지 도 22j 는 이 예에서는 도 22a 의 2210A 내지 2220A 의 다른 반복에 대응한다.
이 시점에서, 도 22g 에서, 스테이징 영역은 타겟 데이터 객체 "Rick" 및 데이터 객체 첨부물들 "artwork.jpg" 및 forest 를 포함한다. 소정의 사용자는 그 후 데이터 객체 첨부물들을 메시지에 첨부하고 그 메시지를 스테이징 영역 2225A 및 2230A 에서 예시된 전송 버튼의 선택을 표시함으로써 데이터 객체 "Rick" 으로 전송한다. 대안으로, 소정의 사용자는 먼저 첨부된 데이터 객체들의 텍스처 설명을 부가하여 데이터 객체들이 Rick 에게 전송되고 있는 이유에 대한 콘텍스트 이해를 용이하게 할 수 있다 (예를 들어, "'artwork' 의 이 픽처는 'forest' 를 찍은 것이다, 등).
다음에, 도 23 은 하나 이상의 데이터 객체 첨부물들을 포함하는 메시지가 타겟 데이터 객체에서 어떻게 수신 및 뷰잉되는지의 일 예를 예시한다. 도 23 을 참조하면, 소정의 사용자에 의해 동작되는 디바이스는 소정의 사용자에 의해 동작되는 디바이스 (예를 들어, 소셜 네트워킹 서버 (174), 모바일 디바이스, 등) 에서 데이터 객체 첨부물을 포함하는 메시지를 수신한다 (2300).
2305 에서의 메시지의 수신 시에, 사용자에 의해 동작되는 디바이스는 송신 데이터 객체의 속성들에 적어도 부분적으로 기초하여 수신된 메시지의 통지를 디스플레이한다. 예를 들어, 메시지를 수신하는 사용자가 Rick 이고, 메시지의 전송자가 Jane 이며, Rick 과 Jane 이 결혼했다면, 2300 의 메시지는 Rick 이 그 메시지에 포함된 실제 데이터 객체(들)에 관심이 없더라도 중요한 것으로 디스플레이될 수도 있다. 따라서, 전송자의 속성들은 메시지 그 자체가 추가 검토 시에 수신인에게 매우 중요하지 않은 경우라도 얼마나 두드러지게 메시지 통지를 디스플레이할지에 영향을 미칠 수 있다.
메시지 통지에 기초하여, 메시지의 타겟 사용자는 메시지를 뷰잉할지 여부를 결정한다 (2310). 타겟 사용자가 메시지를 뷰잉하지 않기로 결정한다면, 도 23 의 프로세스는 종료된다. 그렇지 않고, 타겟 사용자가 메시지를 뷰잉하기로 결정한다면, 메시지의 데이터 객체 첨부물들이 추출되고 (2315), 각 추출된 데이터 객체는 추출된 데이터 객체들의 속성들에 적어도 부분적으로 기초하여 타겟 사용자에게 디스플레이된다.
예를 들어, 메시지의 전송자가 중요하지 않다면, 2305 의 메시지 통지는 처음에는 2305 에서의 타겟 사용자에게 두드러지게 나타내지지 않을 수도 있다. 그러나, 메시지 그 자체가 매우 중요하다면 (예를 들어, 멀리 있는 친구가 타겟 사용자가 참석하길 간절히 원한 파티에의 초대장을 전송한다, 등), 그 메시지는 2320 에서의 추출 시에 보다 두드러지게 디스플레이된다.
추가 예에서, 중요한 메시지는 메시지의 전송자가 타겟 사용자에게 중요하지 않은 경우라도 중요한 메시지가 두드러진 통지를 야기할 수 있도록, 2305 에서 메시지 통지가 디스플레이되는 방법에도 영향을 미칠 수도 있다. 마찬가지로, 중요하지 않은 것으로 보이는 추출된 데이터 객체는 사용자의 매우 중요한 컨택트로부터 전송되기 때문에 두드러진 것으로 디스플레이될 수 있다 (예를 들어, 타겟 사용자의 회사의 CEO, 타겟 사용자의 애정 상대, 등). 따라서, 적어도 하나의 예에서, 메시지 통지는 메시지가 특히 중요한 경우 메시지 통지의 보다 두드러진 디스플레이의 가능성으로 인해, 적어도 전송자의 중요도를 나타내는 중요성으로 디스플레이될 수 있다. 마찬가지로, 2315 에서 추출된 데이터 객체(들)는 메시지의 전송자가 특히 중요한 경우 데이터 객체(들)의 보다 두드러진 디스플레이에 대한 가능성으로 인해, 적어도 추출된 데이터 객체(들)의 중요도를 나타내는 중요성으로 디스플레이된다.
도 24 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 존재 서버 (2400) 를 통해 클라이언트 디바이스들 간에 존재 정보를 교환하는 프로세스와 관련된다. 일 예에서, 존재 서버 (2400) 는 도 2 의 인터넷 (175) (교환 서버 (172) 또는 소셜 네트워킹 서버 (174) 와 유사) 에 접속될 수도 있다. 일반적으로, 존재 서버 (2400) 는 사용자들의 클라이언트 디바이스들에 의해 지원되는 상호작용 실시간 통신 서비스들에 참여하기 위해 그 사용자들의 이용가능성에 대한 온라인 또는 오프라인 상태 정보를 수집하고, 온라인 또는 오프라인 상태 정보를 다른 사용자들에 의해 동작되는 클라이언트 디바이스들에 보급할 책임이 있다.
도 24 를 참조하면, 2405 에서, 존재 서버 (2400) 는, 클라이언트 디바이스 1 에서의 사용자 1 이 오프라인이라고 결정하는 것을 가정하며, 오프라인은, 사용자 1 이 텍스트 메시징, 음성 호들 (예를 들어, 회로 교환된 음성 호들, Skype 또는 VoIP 호들), 비디오 호들 등과 같이, 클라이언트 디바이스 1 에 의해 지원되는 통신 서비스들의 세트를 통해 달성가능한 것으로 예상되지 않는다는 것을 의미한다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스 1 은 턴 오프되거나 비행기 모드에 있어, 2405 에서, 존재 서버 (2400) 는 클라이언트 디바이스 1 을 오프라인 상태에 있는 것으로 관련시키게 될 수도 있다. 존재 서버 (2400) 는 클라이언트 디바이스 1 이 오프라인이라는 것을 타겟 클라이언트 디바이스에 통지하며 (그리고 가능하다면 다른 타겟 클라이언트 디바이스들도 마찬가지다) (2410), 타겟 클라이언트 디바이스는 클라이언트 디바이스 1 의 오프라인 존재에 기초하여 클라이언트 디바이스 1 의 사용자 1 과 관련된 적어도 하나의 데이터 객체에 대해 프로세싱 기능을 수행한다 (2415). 이하 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 2415 에서 수행될 수 있는 하나의 프로세싱 기능은, 타겟 클라이언트 디바이스의 사용자가 사용자 1 과의 상호작용 실시간 통신 세션을 개시하지 못하게 막도록 컨택트 페이지로부터 사용자 1 을 배제 (또는 단지 디엠퍼사이즈 (de-emphasize)) 하고 있다. 물론, 사용자 1 이 존재 서버 (2400) 에 의해 온라인으로서 등록되는 하나 이상의 다른 클라이언트 디바이스들을 동작중이라면, 사용자 1 에 대한 그 다른 클라이언트 디바이스(들)는 여전히 컨택트 페이지 상에 제시될 수 있다.
도 24 를 참조하면, 약간 추후 시간에, 클라이언트 디바이스 1 이 옵션으로 클라이언트 디바이스 1 의 사용자 1 이 현재 상호작용에 대해 이용가능한 것으로 예상되는 통신 서비스들의 제 1 세트를 결정하고 (2420), 클라이언트 디바이스 2 가 클라이언트 디바이스 1 의 사용자 1 이 현재 상호작용에 대해 이용가능한 것으로 예상되지 않는 통신 서비스들의 제 2 세트를 결정한다 (2425). 통신 서비스들의 제 2 세트는 반드시 이용불가능한 것으로 보장되지는 않는다 (그러나 이것은 가능하다). 오히려, 적어도 하나의 실시형태에서, 통신 서비스들의 제 2 세트는 단순히 통신 서비스들의 제 1 세트와 비교하여 사용자 1 이 클라이언트 디바이스 1 을 통해 도달하는 덜 선호되거나 또는 더 낮은 우선순위 컨택트 메커니즘들일 수 있다. 2420 및/또는 2425 의 옵션의 결정을 초래하는 시나리오들의 예들이 도 25a 내지 도 25e 와 관련하여 이하 설명된다.
2430 에서, 클라이언트 디바이스 1 이 그 사용자가 적어도 하나의 통신 서비스를 통해 실시간 통신 세션에 상호작용하는데 이용가능한 것으로 예상된다고 결정하여, 클라이언트 디바이스 1 이 존재 서버 (2400) 에 그 이용가능성에 대해 통지하는 것을 가정한다. 일 예에서, 2430 의 통지는, 클라이언트 디바이스 1 의 사용자 1 이 이용가능 (제 1 세트) 하거나 이용불가능 (제 2 세트) 한 것으로 예상되는 통신 서비스들의 제 1 세트 및/또는 제 2 세트의 표시를 포함할 수 있고, 또는 대안으로는 클라이언트 디바이스 1 이 (특정 통신 서비스들을 참조하지 않고) 암시에 의한 이용가능성을 표시하기 위해 존재 서버 (2400) 에 접속하는 것에 단순히 대응할 수 있다.
존재 서버 (2400) 는 통지를 수신하고 사용자 1 이 적어도 하나의 통신 서비스를 통해 클라이언트 디바이스 1 에 도달될 수 있다는 것을 결정하며, 존재 서브 (2400) 는 이로써 클라이언트 디바이스 1 에서의 사용자 1 의 존재 상태를 오프라인으로부터 온라인으로 트랜지션한다 (2435). 존재 서버 (2400) 는 클라이언트 디바이스 1 이 오라인이라는 것을 타겟 클라이언트 디바이스에 통지한다 (그리고 가능하다면 다른 타겟 클라이언트 디바이스들도 마찬가지이다) (2440). 일 예에서, 2440 의 통지는, 사용자 1 이 클라이언트 디바이스 1 을 통해 접촉될 수 있는 (또는 접촉되길 원하는) 통신 서비스들의 제 1 세트 및/또는 사용자 1 이 클라이언트 디바이스 1 을 통해 접촉될 수 없는 (또는 접촉되길 원하지 않는) 통신 서비스들의 제 2 세트의 표시들을 더 포함할 수 있다. 타겟 클라이언트 디바이스는 그 후 클라이언트 1 의 온라인 존재에 기초하여 (그리고 잠재적으로, 더 구체적으로는 클라이언트 디바이스 1 에 대한 예상된 통신 서비스 특정 이용가능성들에 기초하여) 클라이언트 디바이스 1 의 사용자 1 과 관련된 적어도 하나의 데이터 객체에 대해 다른 프로세싱 기능을 수행할 수 있다 (2445). 이하 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 2445 에서 수행될 수 있는 하나의 프로세싱 기능은, 타겟 클라이언트 디바이스의 사용자가 통신 서비스들의 제 1 세트를 통해 사용자 1 과의 상호작용 실시간 통신 세션을 개시하도록 조장되도록 컨택트 페이지로부터 사용자 1 에 대한 통신 서비스들의 제 1 세트를 포함 (또는 심지어는 엠퍼사이즈 (emphasize)) 하는 동안, 타겟 클라이언트 디바이스의 사용자가 통신 서비스들의 제 2 세트를 통해 사용자 1 과의 상호작용 실시간 통신 세션을 개시하지 못하게 막도록 컨택트 페이지로부터 사용자 1 에 대한 통신 서비스들의 제 2 세트를 배제 (또는 단지 디엠퍼사이즈) 하고 있다.
도 25a 내지 도 25e 는 음성 호 통신 서비스 (예를 들어, 음성을 포함하는 비디오 회의 호들, 회로 교환된 음성 호들, VoIP 음성 호들 등) 및 텍스팅 통신 서비스 (예를 들어, 단순 메시지 서비스 (SMS), 페이스북 채트, 트위터 등) 의 예상된 이용가능성들을 결정하기 위해 클라이언트 디바이스 1 을 프롬프트할 수 있는 유즈 케이스의 예들을 제공한다. 알고 있는 것처럼, 텍스트 및 음성 외의 다른 타입들의 통신 서비스들도 이용가능하고 (예를 들어, 이미지들 또는 비디오를 교환하는 멀티미디어 메시지 서비스들 등), 도 25a 내지 도 25e 는 이하에 설명된 클라이언트 디바이스들 중 임의의 것에서의 통신 서비스 옵션들을 음성 및 텍스트 서비스들에만 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
도 25a 를 참조하면, 클라이언트 디바이스 1 의 사용자 1 은 영화를 보는 영화관 (2500A) 에 있다. 따라서, 사용자 1 은 영화를 보는 동안 전혀 방해받길 원하지 않을 가능성이 가장 크지만, 사용자 1 은 임의의 타입의 음성 통신에 비해 텍스트 메시징을 통해 다른 사용자들과 상호작용할 가능성이 훨씬 더 크다. 이런 이유로, 클라이언트 디바이스 1 에서의 사용자 1 의 존재는 온라인이며, 사용자 1 은 텍스트 메시징을 통해 어느 정도는 상호작용하는데 이용가능한 것으로 예상되고 음성 통신을 통해 상호작용하는데 이용가능한 것으로 예상되지 않는다. 따라서, 일단 클라이언트 디바이스 1 이, 그 사용자 1 이 (예를 들어, 사용자 입력을 통해, 사용자 입력과는 관계없는 위치 추적을 통해, 영화표를 구매하는 사용자 1 에 기초하여, 사용자 1 이 실제로 영화관 (2500A) 에 있다는 것을 나타내는 위치 추적과 결합하여 등등으로) 영화관 (2500A) 에서 영화를 관람하고 있다고 결정하면, 클라이언트 디바이스 1 은 통신 서비스들의 제 1 세트 (도 24 의 2420) 에 텍스트 메시징을 할당할 수 있고, 클라이언트 디바이스 1 은 통신 서비스들의 제 2 세트 (도 24 의 2425) 에 음성 메시징을 할당할 수 있다.
도 25b 를 참조하면, 클라이언트 디바이스 2 의 사용자 2 는 차 (2500B) 를 운전중이다. 따라서, 사용자 2 는 (실제로 자동차를 운전하는 동안 일부 지역에서는 불법일 수 있는) 임의의 타입의 텍스트 통신들에 비해 음성 메시징을 통해 다른 사용자들과 상호작용할 가능성이 훨씬 더 크다. 이런 이유로, 클라이언트 디바이스 2 에서의 사용자 2 의 존재는 온라인이며, 사용자 2 는 음성 메시징을 통해 어느 정도는 상호작용하는데 이용가능한 것으로 예상되고 텍스트 통신들을 통해 상용작용하는데 이용가능한 것으로 예상되지 않는다. 따라서, 일단 클라이언트 디바이스 2 가 그 사용자 2 가 (예를 들어, 사용자 입력을 통해, 사용자 입력과는 관계없는 위치 추적을 통해 등등으로) 차 (2500B) 를 운전중이라고 결정하면, 클라이언트 디바이스 2 는 통신 서비스들의 제 1 세트 (도 24 의 2420) 에 음성 메시징을 할당할 수 있고, 클라이언트 디바이스 2 는 통신 서비스들의 제 2 세트 (도 24 의 2425) 에 텍스트 메시징을 할당할 수 있다.
도 25c 를 참조하면, 클라이언트 디바이스 3 의 사용자 3 은 비행기 모드 (모든 무선 통신 서비스들이 디스에이블된다) 로 설정된 클라이언트 디바이스 3 과 함께 비행기에 타고 있다. 이런 이유로, 클라이언트 디바이스 3 에서의 사용자 3 의 존재는 (도 24 의 2405 에서와 같이) 오프라인이며, 사용자 3 은 임의의 타입의 무선 통신들을 통해 상호작용하는데 이용가능한 것으로 예상되지 않는다.
도 25d 를 참조하면, 클라이언트 디바이스 4 의 사용자 4 는 집에서 수면중이다 (또는 적어도 수면중인 것으로 예상된다). 따라서, 사용자 4 가 수면중인 동안에는 전혀 방해받길 원하지 않을 가능성이 가장 크지만, 비상 통신들은 제외이다. 이런 이유로, 클라이언트 디바이스 4 에서의 사용자 4 의 존재는 온라인이며, 사용자 4 는 임의의 타입의 비상시가 아닌 통신을 통해 상호작용하는데 이용불가능하다. 따라서, 일단 클라이언트 디바이스 4 가 그 사용자 4 가 (예를 들어, 사용자 입력을 통해, 사용자 디바이스 4 가 정상 수면 시간 동안 사용자 4 의 침실에 위치된다는 것을 나타내는 위치 정보를 통해, 등등으로) 수면중이라고 결정한다면, 클라이언트 디바이스 4 는 통신 서비스들의 제 2 세트 (도 24 의 2425) 에 텍스트와 음성 양자의 메시징을 할당할 수 있다.
도 25e 를 참조하면, 클라이언트 디바이스 5 의 사용자 5 는 정상 근무 시간 동안 직장에 위치된다. 따라서, 클라이언트 디바이스 5 에서의 사용자 5 의 존재는 온라인이며, 사용자 2 는 텍스트나 음성 중 어느 하나의 메시징을 통해 어느 정도는 상호작용하는데 이용가능한 것으로 예상된다. 따라서, 클라이언트 디바이스 5 는 통신 서비스들의 제 1 세트 (도 24 의 2420) 에 텍스트와 음성 양자의 메시징을 할당할 수 있다.
도 26 은 본 발명의 일 실시형태에 따라 데이터 객체들의 세트에 속하는 하나 이상의 데이터 객체들이 프로세싱될 수 있는 프로세스를 예시한다. 도 26 은, 도 26 이 소정의 사용자의 컨택트들의 존재 상태를 이들 컨택트들과 관련된 데이터 객체들이 어떻게 프로세싱 (예를 들어, 프로세싱은 디스플레이로부터의 하나 이상의 컨택트들과 관련된 하나 이상의 통신 서비스들 또는 하나 이상의 컨택트들 등을 배제하는, 상이한 방식 또는 상이한 정도의 중요성으로 하나 이상의 컨택트들과 관련된 하나 이상의 통신 서비스들 또는 컨택트들을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다) 되는지에 관하여 추가 고려한다는 것을 제외하고는, 어느 점에서는 도 21 과 유사하다.
도 26 을 참조하면, (도 25a 내지 도 25e 에 대하여 설명된 타겟 사용자 1 내지 타겟 사용자 5 와 같은) 타겟 사용자들의 그룹을 표현하는 데이터 객체들의 세트에 대해 수행될 원하는 프로세싱 기능을 나타내는 사용자와 관련한 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 포함하는 질의가 수신된다 (2600). 일 예에서, 질의는 질의가 생기게 하는 사용자에 속하는 클라이언트 디바이스 (예를 들어, 모바일 통신 디바이스) 에서 수신될 수 있다. 도 26 의 실시형태에서, 상기 실시형태들에 대하여 설명한 바와 같이, 데이터 객체들은 공간, 소셜 및 시간 관점에서 분류가능한 임의의 다른 타입의 정보, 이벤트들, 활동들, 소셜 네트워킹된 컨택트들, 및/또는 멀티미디어 파일들에 대응할 수 있으며, 타겟 사용자들의 그룹과 추가 관련된다. 일 예로서 (도 27 에 대하여 이하 더 상세하게 설명됨), 데이터 객체들과 타겟 사용자들의 그룹 사이의 관계는, 각각의 데이터 객체가 타겟 사용자들의 그룹으로부터의 소정의 타겟 사용자와 통신 세션을 개시하기 위한 트리거를 나타내는 것일 수 있다. 보다 특정 예에서, 데이터 객체들 중 하나 이상은 타겟 사용자들의 그룹으로부터의 소정의 타겟 사용자와 특정 통신 서비스 (예를 들어, 텍스트 메시지, 음성 호 등) 를 통해 통신 세션을 개시하기 위한 트리거를 나타낼 수 있다. 질의가 2600 에서 공간, 시간 및 소셜 차원들에서의 원점을 특정할 수 있는 방식은 도 21 의 2100 에 대하여 상기 설명한 바와 같이 구현될 수 있으며, 이로써 간략화를 위해 추가 설명되지 않을 것이다.
다음에, 질의의 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터가 각각 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서 타겟 사용자들의 그룹 (또는 타겟 사용자들의 그룹을 표현하는 데이터 객체들의 세트) 의 각각과 관련되는 정도가 결정된다 (2605). 2605 가 구현될 수 있는 방식은 도 21 의 2100 과 유사하며, 이로써 간략화를 위해 추가 설명되지 않을 것이다.
도 26 을 참조하면, 실시간 통신 세션에서의 상호작용에 대한 타겟 사용자들의 그룹 내의 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성이 결정된다 (2610). 예를 들어, 도 26 의 프로세스가 도 24 로부터의 타겟 클라이언트 디바이스에 의해 실행된다면, 2610 에서의 결정은 (예를 들어, 2410 에서, 2440 에서, 등등에서) 하나 이상의 타겟 사용자들에 대해 수신된 존재 정보에 기초할 수 있다. 하나 이상의 타겟 사용자들 각각에 대한 2610 에서의 예상된 이용가능성 결정은 디바이스 특정, 사용자 특정 및/또는 서비스 특정일 수 있다. 일 예에서, 소정의 사용자가 단일 클라이언트 디바이스와 단지 관련되고, 그 클라이언트 디바이스가 온라인 존재를 가지며, 소정의 사용자가 (예를 들어 도 25e 의 타겟 사용자 5 와 같이) 그 이용가능한 통신 서비스들에 대해 이용가능한 것으로 예상된다면, 예상된 이용가능성은 사용자 특정 (사용자가 그 디바이스에 대해서만 이용가능하기 때문) 및 디바이스 특정이지만 이용가능성이 그 클라이언트 디바이스에 의해 지원된 각각의 통신 서비스로 확대되기 때문에 서비스 특정은 아니다. 다른 예에서, 소정의 사용자가 단일 클라이언트 디바이스와 단지 관련되고, 그 클라이언트 디바이스가 온라인 존재를 가지며, 소정의 사용자가 (예를 들어, 도 25a 의 타겟 사용자 1 과 같이) 음성 통신이 아닌 텍스트 통신에 대해 이용가능한 것으로 예상된다면, 예상된 이용가능성은 사용자 특정 (사용자가 그 디바이스에 대해서만 이용가능하기 때문) 및 서비스 특정이지만, 동일한 디바이스 상에서의 상이한 서비스들이 상이한 예상된 이용가능성들을 갖기 때문에 디바이스 특정은 아니다.
다음에, 도 26 의 프로세스를 실행하는 통신 디바이스는 (i) (2605 로부터의) 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서의 결정된 관련 정도가 질의의 각각의 파라미터들을 충족하는지 여부, 및 (ii) (2610 으로부터의) 타겟 사용자들의 그룹 내의 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성에 기초하여 (타겟 사용자들의 그룹을 표현하는) 데이터 객체들의 세트의 적어도 일부에 대해 프로세싱 기능을 수행한다. 일 예로서, 2615 에서 수행된 프로세싱 기능은 도 21 의 2110 의 디스플레이 기능을 포함할 수 있지만, 반드시 그렇지는 않다. 2615 에서 수행된 프로세싱 기능은 또한 소정의 컨택트들과 통신하는데 이용가능한 것으로 예상되는 컨택트 메커니즘들을 표현하는 데이터 객체들을 디스플레이의 보다 우세한 위치로 시프트하는 것, 및 마찬가지로 소정의 컨택트들과 통신하는데 이용가능한 것으로 예상되지 않는 컨택트 메커니즘들을 표현하는 데이터 객체들을 디스플레이의 덜 우세한 위치로 시프트하거나 또는 단순히 그들을 모두 제거하는 것과 같은 디스플레이 관련 기능들을 포함할 수 있다. 따라서, 타겟 사용자들의 그룹의 예상된 이용가능성은 질의에 대한 특정된 원점에 대한 타겟 사용자들의 그룹과 관련된 데이터 객체들의 세트의 공간, 시간 및/또는 소셜 근접성들 (예를 들어 추가 또는 개선) 과 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 25c 로부터의 타겟 사용자 3 은 2600 으로부터의 질의에 밀접하게 매칭할 수도 있지만, 클라이언트 디바이스 3 은 비행기에 있어 이용불가능하며 (오프라인 존재), 그래서 타겟 사용자 3 및/또는 클라이언트 디바이스 3 을 표현하는 임의의 데이터 객체들은 디스플레이 기능 (또는 다른 프로세싱 기능) 에 대한 중요성이 디엠퍼사이즈될 수도 있다.
데이터 객체들의 속성들 (예를 들어, 위치, 시간 및/또는 소셜 관계) 은, 소정의 데이터 객체가 다른 데이터 객체들에 대해 동일한 소셜 관계를 유지하고 특정 시간에서의 소정의 데이터 객체의 위치가 동일하도록 '정적' 으로 상기 설명되었지만, 다른 실시형태들은 이들 데이터 객체 속성들 중 하나 이상을 동적으로 업데이트하는 것과 관련될 수 있다는 것을 알게 될 것이다. 특히, 특정 통신 서비스들에 참여하는 타겟 사용자들의 그룹의 예상된 이용가능성은 물론 타겟 사용자들의 그룹의 존재 상태가 빈번하게 변화할 수 있다. 데이터 객체 속성 (이를 테면 존재) 가 변화하는 경우, 데이터 객체는 그의 새로운 속성의 특권 및/또는 허가를 가정할 수 있다 (예를 들어, 데이터 객체에 존재하는 통지가 사용자에게 더 많은 또는 더 적은 중요성을 달성할 수 있다, 등). 존재의 경우에, 예를 들어, 클라이언트 디바이스 3 이 타겟 사용자 3 에 대한 비행이 끝난 후 존재 서버 (2400) 에 재접속할 때, 클라이언트 디바이스 3 에서의 타겟 사용자 3 에 대한 컨택트 메커니즘들을 표현하는 하나 이상의 데이터 객체들은 디스플레이 (또는 통신 디바이스 내부의 다른 프로세싱 기능들) 에 있어서 그들의 보다 통상적인 레벨의 중요성으로 회복될 수 있다.
도 27 은 클라이언트 디바이스 (예를 들어, 셀폰과 같은 모바일 통신 디바이스) 상에서 구현될 수도 있는 일 예시적인 사용자 인터페이스 (2700) 를 예시한다. 일반적으로, 도 27 은, 디스플레이 (915) 에 의해 디스플레이되는 데이터 객체들이 도 25a 내지 도 25e 사이의 타겟 사용자 1 내지 타겟 사용자 5 에 대해 확립되는 예상된 이용가능성 가정들 및 존재에 기초하여 도 26 의 2615 에서 수행된 프로세싱 기능에 기초하여 디스플레이된다는 것을 제외하고는, 도 9 와 유사하다. 도 27 에서는, 더 큰 외부원 데이터 객체들이 더 작은 내부원 데이터 객체들보다 더 우세하다 (또는 더 중요하거나 더 많이 관련된다) 는 것이 가정되지만, 이 가정은 구현 특정이다 (다른 구현들은 관련성 또는 중요성을 함축하기 위한 더 큰 내부원 데이터 객체 표현들을 가질 수 있고, 또는 전혀 사이즈에 기초하여 중요성을 함축할 수 없을 수도 있지만 그 대신 스크린-위치, 컬러, 브라이트니스 또는 임의의 다른 출력 옵션을 이용할 수도 있다).
도 27 을 참조하면, 소정의 데이터 객체들 (950) 은 타겟 사용자 1 내지 타겟 사용자 5 와 관련된다 (그러나 반드시 그렇지는 않다). 클라이언트 디바이스 1 을 동작시키는 타겟 사용자 1 이 (예를 들어, 도 25a 에 도시한 바와 같이 타겟 사용자 1 이 영화를 보고있기 때문에) 텍스트 통신에 대해 이용가능한 것으로 예상되지만 음성 통신에 대해서는 이용가능한 것으로 예상되지 않기 때문에, 클라이언트 디바이스 1 에 대한 텍스트 기능을 표현하는 데이터 객체 (2705) 는 도 27 의 디스플레이 (915) 의 우세한 외부원에 위치되는 한편, 클라이언트 디바이스 1 에 대한 음성 기능을 표현하는 데이터 객체 (2710) 는 도 27 의 디스플레이 (915) 의 덜 우세한 내부원에 위치된다. 클라이언트 디바이스 2 를 동작시키는 타겟 사용자 2 가 (예를 들어, 도 25b 에 도시한 바와 같이 타겟 사용자 2 가 차 (2500B) 를 운전중이기 때문에) 음성 통신에 대해 이용가능한 것으로 예상되지만 텍스트 통신에 대해서는 이용가능한 것으로 예상되지 않기 때문에, 클라이언트 디바이스 2 에 대한 음성 기능을 표현하는 데이터 객체 (2715) 는 도 27 의 디스플레이 (915) 의 우세한 외부원에 위치되는 한편, 클라이언트 디바이스 2 에 대한 텍스트 기능을 표현하는 데이터 객체 (2720) 는 도 27 의 디스플레이 (915) 의 덜 우세한 내부원에 위치된다. 클라이언트 디바이스 3 을 동작시키는 타겟 사용자 3 이 (예를 들어, 도 25c 에 도시한 바와 같이 타겟 사용자 3 이 비행중이기 때문에) 오프라인이기 때문에, 데이터 객체들은 클라이언트 디바이스 3 에서의 타겟 사용자 3 의 오프라인 존재에 기초하여 디스플레이 배제 (display-exclusion) 프로세싱 기능에 의해 디스플레이 (915) 로부터 배제된다. 대안으로, 도 27 에는 도시하고 있지는 않지만, 클라이언트 디바이스 3 에서의 타겟 사용자 3 에 대한 데이터 객체들은 디스플레이 (915) 의 비우세한 위치들에 부가될 수 있어, 음성 또는 텍스트 메시지가 추후 취출을 위한 클라이언트 디바이스 3 에서의 타겟 사용자 3 을 위해 여전히 남겨질 수 있다.
도 27 을 참조하면, 클라이언트 디바이스 4 를 동작시키는 타겟 사용자 4 가 온라인이지만 (예를 들어, 25d 에 도시한 바와 같이 타겟 사용자 4 가 수면중이기 때문에) 임의의 통신에 대해 이용불가능한 것으로 예상되기 때문에, 클라이언트 디바이스 (4) 에 대한 각각 음성 및 텍스트 기능들을 표현하는 데이터 객체들 (2725 및 2730) 은 도 27 의 디스플레이 (915) 의 덜 우세한 내부원에 위치된다. 따라서, 비록 타겟 사용자 4 가 자고 있지만 (또는 적어도, 자는 것으로 예상되거나 자려고 시도하고 있지만), (예를 들어, 긴급하거나 비상 상황이 발생중이라면, 또는 일부 다른 뉴스가 그 컨택트 메커니즘 데이터 객체들 (2725 및 2730) 의 더 낮은 우선순위 배치에도 불구하고 타겟 디바이스 (4) 를 방해하기에 충분한 것으로 간주된다면), 사용자는 여전히 클라이언트 디바이스 4 에서의 타겟 사용자 4 와의 접촉을 개시하려고 시도할 수 있다. 클라이언트 디바이스 5 를 동작시키는 타겟 사용자 5 가 (예를 들어, 도 25e 에 도시한 바와 같이 타겟 사용자 5 가 업무중이기 때문에) 텍스트와 음성 양자의 통신들에 대해 이용가능한 것으로 예상되지 때문에, 각각 클라이언트 디바이스 5 에 대한 텍스트 및 음성 기능들을 표현하는 데이터 객체들 (2735 및 2740) 은 양자가 도 27 의 디스플레이 (915) 의 우세한 외부원에 위치된다.
도 27 은 타겟 사용자들의 그룹과 관련된 데이터 객체들에 대한 텍스트 호 기능들에 초점을 맞추는 일 실시형태를 예시하지만, 다른 실시형태들이 디스플레이 관련되거나 디스플레이 관련되지 않는 프로세싱 기능들을 수행하기 위해 (질의로부터의 특정된 원점에 대한 소셜, 시간 및/또는 공간 근접성과 결합한) 존재 정보를 사용할 수 있고, 텍스트 및 호 기능들이 아닌 기능들을 수반할 수 있다 (예를 들어, 사용자는, 사용자가 컨택트 등을 개시하기 전에 타겟 사용자에 접촉하길 원하는지를 결정하기 위해 타겟 사용자가 온라인 존재를 갖는다면 타겟 사용자의 이미지들을 로드하길 원할 수도 있다, 등).
당업자는 정보 및 신호가 다양한 상이한 테크놀로지들 및 기술들 중 임의의 것을 이용하여 나타내질 수도 있다는 것을 알 것이다. 예를 들어, 상기 설명 전반에 걸쳐 참조될 수도 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자계들 또는 자기 입자들, 광학계들 또는 광학 입자들, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 나타내질 수도 있다.
또한, 당업자는 본원에 개시된 실시형태들과 함께 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들, 모듈들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합으로서 구현될 수도 있다는 것을 알 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이런 상호교환가능성을 명확히 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들은 일반적으로 그들의 기능성의 관점에서 상술되었다. 이러한 기능성이 하드웨어로서 구현되는지 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약에 의존한다. 당업자는 각 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 상기 설명된 기능성을 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정은 본 발명의 범위로부터 벗어남을 야기하는 것처럼 해석되어서는 안된다.
본원에 개시된 실시형태들과 함께 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들, 모듈들 및 회로들은 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그램가능한 로직 디바이스, 별개의 게이트 또는 트랜지스터 로직, 별개의 하드웨어 컴포넌트들, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로는, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
본원에 개시된 실시형태들과 함께 설명된 방법들, 시퀀스들 및/또는 알고리즘들은 직접 하드웨어에, 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어 모듈에, 또는 이 둘의 조합에 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 당업계에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 일 예시적인 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 그 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 커플링된다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 에 상주할 수도 있다. ASIC 은 사용자 단말기 (예를 들어, 액세스 단말기) 에 상주할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 사용자 단말기 내에 별개의 컴포넌트들로서 상주할 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 실시형태들에서, 상기 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현한 경우, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장 또는 송신될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 일 장소로부터 타 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체와 컴퓨터 저장 매체 양자를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 제한이 아닌 일 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조의 형태의 원하는 프로그램 코드를 운반 또는 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체라 적절히 불리게 된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선 및 마이크로파와 같은 무선 테크놀로지들을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 송신된다면, 매체의 정의에는 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 무선 및 마이크로파와 같은 무선 테크놀로지가 포함된다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 본원에 사용한 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크 (laser disc), 광학 디스크 (optical disc), 디지털 다기능 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루-레이 디스크 (blu-ray disc) 를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 는 보통 데이터를 자기적으로 재생시키는 한편, 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생시킨다. 상기의 조합이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
전술한 개시물이 본 발명의 예시적인 실시형태들을 나타내지만, 첨부된 특허청구범위에 의해 정의한 바와 같이 본 발명의 범위로부터 벗어남 없이 본원에 다양한 변화 및 변경이 행해질 수 있다는 것을 알아야 한다. 본원에 설명된 본 발명의 실시형태들에 따른 방법 청구항의 단계들 및/또는 행동들은 임의의 특정 순서로 수행될 필요가 없다. 또한, 본 발명의 엘리먼트들이 단수 형태로 설명 또는 청구될 수도 있지만, 단수로의 제한이 명확히 언급되지 않는다면 복수가 예상된다.
600 : 좌표 시스템
610 : 수평 축
620 : 수직 축
630 : 제 3 축

Claims (28)

  1. 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법으로서, 상기 클라이언트 디바이스에 의해 수행되고,
    사용자들의 세트와 관련된 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 특정하도록 구성되는 질의를 수신하는 단계로서, 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터는 타겟 사용자들의 그룹을 표현하는 데이터 객체들의 세트에 대해 수행될 원하는 프로세싱 기능을 나타내는, 상기 질의를 수신하는 단계;
    상기 질의의 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터가 각각 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서 상기 타겟 사용자들의 그룹의 각각과 관련되는 정도들을 결정하는 단계;
    상호작용에 대한 상기 타겟 사용자들의 그룹 내의 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성을 결정하는 단계; 및
    (i) 상기 소셜 차원, 상기 시간 차원 및 상기 공간 차원에서의 상기 결정된 관련 정도들이 상기 질의의 각각의 파라미터들을 충족하는지 여부, 및 (ii) 상기 타겟 사용자들의 그룹 내의 상기 하나 이상의 타겟 사용자들의 상기 예상된 이용가능성에 기초하여 상기 데이터 객체들의 세트의 적어도 일부에 대해 제 1 프로세싱 기능을 수행하는 단계를 포함하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 타겟 사용자들의 상기 예상된 이용가능성은, 상기 하나 이상의 타겟 사용자들의 존재 정보에 기초하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 타겟 사용자들의 상기 예상된 이용가능성은, 상기 하나 이상의 타겟 사용자들이 복수의 통신 서비스들 중 적어도 하나의 통신 서비스에 참여하게 될 가능성과 관련되는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 타겟 사용자들 중의 소정의 타겟 사용자는 상기 복수의 통신 서비스들의 제 1 세트를 통해 상호작용하는데 이용가능한 것으로 예상되고, 상기 소정의 타겟 사용자는 상기 복수의 통신 서비스들의 제 2 세트와 상호작용하는데 이용가능하지 않은 것으로 예상되는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 복수의 통신 서비스들의 제 1 세트는 상기 복수의 통신 서비스들의 제 2 세트와 비교하여 상이한 미디어 타입들을 교환하도록 구성되는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 복수의 통신 서비스들의 제 1 세트는 음성 호들을 포함하고, 상기 복수의 통신 서비스들의 제 2 세트는 텍스팅 (texting) 을 포함하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 프로세싱 기능은 상기 클라이언트 디바이스의 디스플레이 상에 상기 데이터 객체들의 세트의 상기 일부의 시각적 표현을 디스플레이하는 디스플레이 기능에 대응하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 디스플레이 기능은, 상기 예상된 이용가능성에 기초한 상기 시각적 표현으로부터, 상기 복수의 통신 서비스들의 제 2 세트를 통해 상기 소정의 타겟 사용자와 통신을 개시하는 것과 관련된 하나 이상의 데이터 객체들을 배제 또는 디엠퍼사이즈 (de-emphasize) 하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 디스플레이 기능은, 상기 예상된 이용가능성에 기초한 상기 시각적 표현 내에서, 상기 복수의 통신 서비스들의 제 1 세트를 통해 상기 소정의 타겟 사용자와 통신을 개시하는 것과 관련된 하나 이상의 데이터 객체들을 포함 또는 엠퍼사이즈 (emphasize) 하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    적어도 하나의 아티팩트가 상기 시각적 표현에 디스플레이되며,
    상기 적어도 하나의 아티팩트는 시각적으로 인지가능한 정보를 전달하고, 적어도 하나의 데이터 객체 또는 상기 사용자들의 세트와 관련되는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아티팩트는 상기 결정된 관련 정도들 중 하나 이상과 관련된 다른 유사한 아티팩트들의 특성들을 취하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터 객체는 상기 사용자들의 세트의 소셜 네트워킹된 컨택트에 대응하고, 상기 적어도 하나의 아티팩트는 상기 소셜 네트워킹된 컨택트와 관련된 픽처에 대응하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터 객체는 활동에 대응하고, 상기 적어도 하나의 아티팩트는 상기 활동과 관련된 픽처에 대응하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 프로세싱 기능은 상기 클라이언트 디바이스의 디스플레이 상에 상기 데이터 객체들의 세트의 상기 일부의 시각적 표현을 디스플레이하는 디스플레이 기능에 대응하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 디스플레이 기능은, 상기 예상된 이용가능성에 기초한 상기 시각적 표현으로부터, 상호작용에 대해 이용가능한 것으로 예상되지 않는 소정의 타겟 사용자를 표현하는 적어도 하나의 데이터 객체를 배제 또는 디엠퍼사이즈하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 디스플레이 기능은, 상기 예상된 이용가능성에 기초한 상기 시각적 표현 내에서, 상호작용에 대해 이용가능한 것으로 예상되는 소정의 타겟 사용자를 표현하는 적어도 하나의 데이터 객체를 포함 또는 엠퍼사이즈하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자들의 세트는 한명의 사용자를 포함하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 한명의 사용자는 상기 클라이언트 디바이스의 사용자에 대응하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자들의 세트는 소정의 소셜 네트워킹 그룹에 속하는 복수의 사용자들을 포함하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터는 상기 소정의 소셜 네트워킹 그룹에 속하는 상기 복수의 사용자들 각각에 의해 공유되는 그룹 특성들에 대응하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 질의는, 상기 질의 내의 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터의 명시적 표시들로 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터를 특정하도록 구성되는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 질의는 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터 중 적어도 하나에 대한 명시적 표시를 생략하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 질의는, 상기 명시적 표시가 생략되는 각각의 파라미터에 대해 디폴트 파라미터가 사용됨을 표시하도록 구성되는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상호작용에 대한 상기 타겟 사용자들의 그룹 내의 상기 하나 이상의 타겟 사용자들과 관련된 적어도 하나의 예상된 이용가능성이 변화하였다고 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 프로세싱 기능을 수행하는 것으로부터 제 2 프로세싱 기능으로 트랜지션하는 단계를 더 포함하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 2 프로세싱 기능은, 상기 적어도 하나의 예상된 이용가능성의 변화와 관련된 적어도 하나의 데이터 객체가 디스플레이되는 방법을 변경하는, 클라이언트 디바이스를 동작시키는 방법.
  26. 사용자들의 세트와 관련된 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 특정하도록 구성되는 질의를 수신하는 수단으로서, 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터는 타겟 사용자들의 그룹을 표현하는 데이터 객체들의 세트에 대해 수행될 원하는 프로세싱 기능을 나타내는, 상기 질의를 수신하는 수단;
    상기 질의의 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터가 각각 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서 상기 타겟 사용자들의 그룹의 각각과 관련되는 정도들을 결정하는 수단;
    상호작용에 대한 상기 타겟 사용자들의 그룹 내의 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성을 결정하는 수단; 및
    (i) 상기 소셜 차원, 상기 시간 차원 및 상기 공간 차원에서의 상기 결정된 관련 정도들이 상기 질의의 각각의 파라미터들을 충족하는지 여부, 및 (ii) 상기 타겟 사용자들의 그룹 내의 상기 하나 이상의 타겟 사용자들의 상기 예상된 이용가능성에 기초하여 상기 데이터 객체들의 세트의 적어도 일부에 대해 프로세싱 기능을 수행하는 수단을 포함하는, 클라이언트 디바이스.
  27. 사용자들의 세트와 관련된 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 특정하도록 구성되는 질의를 수신하도록 구성된 로직으로서, 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터는 타겟 사용자들의 그룹을 표현하는 데이터 객체들의 세트에 대해 수행될 원하는 프로세싱 기능을 나타내는, 상기 질의를 수신하도록 구성된 로직;
    상기 질의의 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터가 각각 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서 상기 타겟 사용자들의 그룹의 각각과 관련되는 정도들을 결정하도록 구성된 로직;
    상호작용에 대한 상기 타겟 사용자들의 그룹 내의 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성을 결정하도록 구성된 로직; 및
    (i) 상기 소셜 차원, 상기 시간 차원 및 상기 공간 차원에서의 상기 결정된 관련 정도들이 상기 질의의 각각의 파라미터들을 충족하는지 여부, 및 (ii) 상기 타겟 사용자들의 그룹 내의 상기 하나 이상의 타겟 사용자들의 상기 예상된 이용가능성에 기초하여 상기 데이터 객체들의 세트의 적어도 일부에 대해 프로세싱 기능을 수행하도록 구성된 로직을 포함하는, 클라이언트 디바이스.
  28. 클라이언트 디바이스에 의한 실행 시에, 상기 클라이언트 디바이스로 하여금, 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은 :
    상기 클라이언트 디바이스로 하여금, 사용자들의 세트와 관련된 소셜 파라미터, 시간 파라미터 및 공간 파라미터를 특정하도록 구성되는 질의를 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령으로서, 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터는 타겟 사용자들의 그룹을 표현하는 데이터 객체들의 세트에 대해 수행될 원하는 프로세싱 기능을 나타내는, 상기 질의를 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 클라이언트 디바이스로 하여금, 상기 질의의 상기 소셜 파라미터, 상기 시간 파라미터 및 상기 공간 파라미터가 각각 소셜 차원, 시간 차원 및 공간 차원에서 상기 타겟 사용자들의 그룹의 각각과 관련되는 정도들을 결정하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 클라이언트 디바이스로 하여금, 상호작용에 대한 상기 타겟 사용자들의 그룹 내의 하나 이상의 타겟 사용자들의 예상된 이용가능성을 결정하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 클라이언트 디바이스로 하여금, (i) 상기 소셜 차원, 상기 시간 차원 및 상기 공간 차원에서의 상기 결정된 관련 정도들이 상기 질의의 각각의 파라미터들을 충족하는지 여부, 및 (ii) 상기 타겟 사용자들의 그룹 내의 상기 하나 이상의 타겟 사용자들의 상기 예상된 이용가능성에 기초하여 상기 데이터 객체들의 세트의 적어도 일부에 대해 프로세싱 기능을 수행하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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