KR101445338B1 - 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

어레이 형태로 배열된 복수 개의 어드레스 전극 및 복수 개의 스캔 전극을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel; PDP)의 구동 장치는 상기 복수 개의 스캔 전극이 순차 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 제1 계산부; 상기 복수 개의 스캔 전극이 비월 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 제2 계산부; 및 상기 제1 계산부에서 산출된 스위칭 수 및 상기 제2 계산부에서 산출된 스위칭 수를 비교하여, 순차 스캔 방식 및 비월 스캔 방식 중 스위칭 수가 더 적은 스캔 방식을 결정하는 비교부를 포함할 수 있다.
어레이 형태로 배열된 복수 개의 어드레스 전극 및 복수 개의 스캔 전극을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법은 상기 복수 개의 스캔 전극이 순차 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 단계 (a); 상기 복수 개의 스캔 전극이 비월 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 단계 (b); 및 상기 단계 (a)에서 산출된 스위칭 수 및 상기 단계 (b)에서 산출된 스위칭 수를 비교하여, 순차 스캔 방식 및 비월 스캔 방식 중 스위칭 수가 더 적은 스캔 방식을 결정하는 단계 (c)를 포함할 수 있다.
플라즈마 디스플레이 패널, 순차 스캔, 비월 스캔, 어드레스 스위칭

Description

플라즈마 디스플레이 패널의 구동 장치 및 방법{Apparatus and method for driving plasma display panel}
실시예들은 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel; PDP)의 구동 장치 및 방법에 관한 것이다.
플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel; PDP)은 가스 방전에 의해 발생되는 자외선이 형광체를 여기시킬 때 형광체로부터 발생하는 가시광선을 이용하여 화상을 표시하는 장치이다. 이러한 PDP는 통상, 상부기판과 하부기판이 봉합된 구조를 가진다.
도 1은 종래의 PDP의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 상기 PDP의 상부기판에는 스캔 전극(Y1~Yn) 및 서스테인 전극(Z)이 구비되고, 하부기판에는 어드레스 전극(X1~Xm)이 구비된다. 또한, 상기 스캔 전극과 서스테인 전극이 교차되는 부위에는 방전셀(1)들이 구비된다.
도 2는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상을 구현하는 원리를 나타낸 참고도이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, PDP는 화상의 계조(gray scale)를 구현하기 위해 하나의 프레임을 발광횟수가 다른 여러 개의 서브필드(subfield)로 나누어 시분할 구동하는 방식을 택하고 있다. 각 서브필드는 방전을 균일하게 일으키기 위한 리셋 기간, 방전셀을 선택하기 위한 어드레스 기간 및 방전횟수에 따라 계조를 구현하는 서스테인 기간으로 나뉘어진다. 예를 들어, 256계조로 화상을 표시하고자 하는 경우에 1/60초에 해당하는 프레임 기간(16.67ms)은 8개의 서브필드로 나뉘어지게 된다. 아울러, 8개의 서브필드(SF1, SF2,..., SF8) 각각은 도 2에 도시한 바와 같이 리셋 기간, 어드레스 기간 및 서스테인 기간으로 다시 나뉘어진다. 여기서, 각 서브필드의 리셋 시간 및 어드레스 기간은 각 서브필드마다 동일하다.
또, 방전될 셀을 선택하기 위한 어드레스 방전은 어드레스 전극(X1, X2,..., Xm)과 스캔 전극(Y1, Y2,..., Yn)인 투명전극 사이의 전압차에 의해 일어난다. 어드레스 기간에 어드레스 방전을 일으키는 방법은 순차 스캔 방식과 비월 스캔 방식이 있는데, 순차 스캔 방식은 스캔 전극을 순차적으로 스캔하는 방법이고, 비월 스캔 방식은 스캔 전극을 홀수 라인(Y1, Y3, Y5... )과 짝수 라인(Y2, Y4, Y6,...)으로 나누어 홀수 라인을 먼저 스캔하고 다음 짝수 라인을 교대로 스캔하는 방법이다. 한편, 서스테인 기간 및 그 방전횟수는 서스테인 펄스의 수에 비례하여 각 서브필드에서 2n(n=0,1,2,3,4,5,6,7)의 비율로 증가된다. 이와 같이 각 서브필드에서 서스테인 기간이 달라지게 되므로 화상의 계조를 구현할 수 있게 된다.
도 3은 풀 화이트 디스플레이에서 순차적으로 스캔하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. PDP의 입력 영상은 역감마 보정을 거친 후 어드레스 기간의 어드레스 ON/OFF 값으로 대체된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 입력 영상이 풀 화이트(full white)일 경우 순차적으로 스캔하는 방법에서는 어드레스 전극은 스캔이 시작할 때 한번 ON되었다가 스캔이 끝날 때 OFF하여 어드레스 스위칭은 두 번(low->high, high->low)이고, 따라서 스위칭 전류는 크지 않다.
반면, 도 4는 1 라인 ON & 1 라인 OFF 패턴 디스플레이에서 순차적으로 스캔하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 입력 영상이 1 라인 ON & 1 라인 OFF일 경우 어드레스 전극은 각 라인이 순차적으로 스캔할 때 매 라인 마다 ON/OFF를 반복적으로 하게 되고 어드레스 스위칭이 상당히 많이 증가하며 이에 따른 스위칭 전류는 증가하게 된다. 즉, 해상도가 커지면 커질수록, 어드레스 전극이 많아지고 스캔 라인 수가 증가하기 때문에 어드레스 스위칭 전류가 증가하게 된다. 그리고 스위칭 전류가 증가하게 되면, 소비전력이 증가하고 소자의 발열을 유발하여 소자의 신뢰성에 영향을 미치며, 심지어 그 허용 범위를 넘어서면 구동회로가 셧 다운(shut down)되기도 하는 문제점이 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 입력 영상에 어드레스 순서를 변경하거나 어드레스 스위칭 수를 강제적으로 줄임으로써, 소비전력을 줄이고 화질의 열화를 방지하며 셧 다운으로부터 구동회로를 보호하기 위한 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 측면 에 따른 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel; PDP)의 구동 장치는, 어레이 형태로 배열된 복수 개의 어드레스 전극 및 복수 개의 스캔 전극을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 장치로서, 상기 복수 개의 스캔 전극이 순차 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 제1 계산부; 상기 복수 개의 스캔 전극이 비월 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 제2 계산부; 및 상기 제1 계산부에서 산출된 스위칭 수 및 상기 제2 계산부에서 산출된 스위칭 수를 비교하여, 순차 스캔 방식 및 비월 스캔 방식 중 스위칭 수가 더 적은 스캔 방식을 결정하는 비교부를 포함하여 구성된다.
본 발명의 다른 측면에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법은, 어레이 형태로 배열된 복수 개의 어드레스 전극 및 복수 개의 스캔 전극을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법으로서, 상기 복수 개의 스캔 전극이 순차 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 단계 (a); 상 기 복수 개의 스캔 전극이 비월 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 단계 (b); 및 상기 단계 (a)에서 산출된 스위칭 수 및 상기 단계 (b)에서 산출된 스위칭 수를 비교하여, 순차 스캔 방식 및 비월 스캔 방식 중 스위칭 수가 더 적은 스캔 방식을 결정하는 단계 (c)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 일 측면에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법은 입력 영상에 어드레스 순서를 변경하거나 어드레스 스위칭 수를 강제적으로 줄임으로써, 소비전력을 줄이고 화질의 열화를 방지하며 셧 다운으로부터 구동회로를 보호할 수 있다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 살펴본다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel; PDP)의 구동 방법을 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 방법은 실시예로서 제시된 것이고, 각 단계가 반드시 그 순서에 구애되는 것은 아니다. 또한, 각 단계는 본 발명에 따라 약간의 변경 또는 수정이 가능하다.
상기 구동 방법은 기본적으로, 입력 영상이 들어오면 어드레스 스위칭 수를 예측하여 순차 스캔 방식으로 할지 비월(interlace) 스캔 방식으로 할지 결정을 하고, 순차 스캔 방식으로 하거나 비월 스캔 방식으로 하여도 어드레스 스위칭 수가 미리 설정된 값 이상인 경우는 구동 회로를 보호하기 위해 강제로 어드레스 스위칭 수를 줄이는 방법이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 PDP의 구동 방법은 먼저 순차 스캔 방식에서의 어드레스 스위칭 수를 산출하고(S501), 비월 스캔 방식에서의 어드레스 스위칭 수를 산출한다(S502).
어드레스 스위칭 수를 산출하는 방법은 다음과 같다. 영상의 임의의 라인과 다음 라인의 계조(scale) 값을 비교하여 어드레스 스위칭 수를 산출하는 방법 등이 있다. 순차 스캔 방식의 경우 n번째 라인과 n+1번째 라인의 입력 계조 값을 비교하여 차이가 크게 나면 스위칭이 많이 발생한다고 예측할 수 있다. 비월 스캔 방식의 경우에는 n번째 라인의 계조 값과 n+2번째 라인의 계조 값을 비교하여 차이가 크게 나는 셀을 합산한다. 여기서, 차이가 크게 난다는 것은 구동 회로에 에러를 잃으키지 않도록 사용자가 미리 설정한 임계값 이상 차이가 난다는 것을 뜻한다.
이러한 방법으로 예를 들어, 1 라인 ON/OFF 패턴의 경우 순차 스캔 방식으로 어드레싱하게 되면 매 스캔마다 어드레스 전극은 스위칭을 하게 되며 이는 패널 스캔 전극수에 비례한다. 만약 해상도가 XGA급인 1024x768 인 경우에 1 라인 ON/OFF 패턴에서 한 서브필드(subfield)에서 전극 하나당 스위칭 수는 768번이다. 한 서브필드의 한 화면은 768 x 1024(수평 해상도) x 3(RGB) 이고, 이것을 영상의 한 프레임으로 계산할 경우에는 서브필드의 수만큼 배가된다.
1 라인 ON/OFF 패턴은 비월 스캔 방식으로 하면 어드레스 기간에 스위칭 수를 줄이고 소비전력을 낮출 수 있다. 예를 들어, 1 라인 ON/OFF 패턴이 홀수 라인 의 픽셀은 점등이 되고, 짝수 라인의 셀들은 소등이 되는 경우, 비월 스캔 방식을 적용하면 처음 홀수 라인들을 먼저 어드레싱하고, 다음 짝수 라인들을 어드레싱하기 때문에 어드레스 전극의 스위칭은 두 번 일어나게 된다.
반면, 2 라인 ON/OFF 패턴의 경우는 이와 다르다. 2 라인 ON/OFF 패턴을 비월 스캔 방식으로 어드레싱하면, 1 라인 ON/OFF 패턴을 순차 스캔 방식으로 어드레싱하는 효과가 나타난다. 이 경우 비월 스캔 방식으로 어드레싱하면 어드레스 스위칭 수는 수직 라인의 수와 같고 순차 스캔 방식으로 어드레싱하면 어드레스 스위칭 수는 절반으로 감소한다.
다시 도 5로 돌아와서, 상기 기술한 바와 같이, 상기 순차 스캔 방식에서의 어드레스 스위칭 수와 상기 비월 스캔 방식에서의 어드레스 스위칭 수를 산출(S501, S502)하고 나면, 두 가지 어드레스 스위칭 수를 비교(S503)한다. 그 다음, 산출 결과가 더 적은 쪽의 방식을 선택(S505)한다. 이와 같은 방식으로 어드레싱 스위칭을 줄일 수 있게 되는 것이다. 일반적으로는 지금까지 기술한 방법만으로도 어드레스 스위칭을 쉽게 줄일 수 있다. 그러나, 이러한 방법만으로는 어드레싱 스위칭을 줄이기 어려운 경우가 있는데 그 경우를 이하에서 설명하도록 한다.
도 6은 2 라인 ON/1 라인 OFF 패턴의 영상을 도시한 도면이다. 이러한 영상 또는 그 반전된 영상은 비월 스캔 방식으로 어드레싱할 때의 스위칭 수와 순차 스캔 방식으로 어드레싱할 때의 스위칭 수가 거의 비슷하며 그 스위칭 수 또한 적지 않다. 예를 들어 XGA 급 해상도 1024x768의 경우에는 순차 스캔 방식으로 스캔할 때나 비월 스캔 방식으로 어드레싱할 때나 어드레스 전극의 스위칭 수는 512로 비슷하게 나오며 어떤 어드레싱 방법으로 해도 어드레싱 스위칭이 많아 전류가 많이 흐르게 된다. 그러나 위와 같이 비월 스캔 방식이나 순차 스캔 방식으로 해도 어드레스 스위칭이 많은 영상에 대해서는 화질의 악화를 최소화 하면서 구동회로를 보호하는 방법이 필요하다.
다시 도 5를 참조하면, 본 실시예는 순차 스캔 방식에서의 어드레스 스위칭 수 및 비월 스캔 방식에서의 어드레스 스위칭 수가 미리 설정된 상한값 이상인지 여부를 판단(S504)하여, 미리 설정된 상한값 이상인 경우 즉, 상기의 2 라인 ON/1 라인 OFF 패턴의 경우와 같이 어드레스 방식을 선택하는 것만으로 해결할 수 없는 경우에는 어드레싱 스위칭 수를 강제로 줄일 수 있다(S506).
상기 미리 설정된 상한값이란, 구동 회로에 입력되어도 구동 회로가 에러를 일으키지 않고 안정적으로 동작할 수 있도록 사용자가 미리 설정한 값을 말한다.
본 실시예에서는 어드레싱하는 전극의 수를 한 서브필드에서 일부씩 선택함으로써 어드레스 스위칭 수를 줄일 수 있다. 즉, 한 화면을 이루는 어드레스 전극의 수를 한 프레임의 각 서브필드마다 일부씩 나누어 선택하되, 각 서브필드에서 선택된 일부의 어드레스 전극에 대해서만 스캔 처리를 수행하여 어드레싱하고 나머지 어드레스 전극은 블록(block) 처리하여 어드레싱하지 않음으로써 스위칭 수를 줄일 수 있다. 예를 들어, 어드레싱하는 전극의 수를 한 서브필드에서 절반씩 선택할 수 있다.
도 7 및 도 8은 어드레싱하는 전극의 수를 한 서브필드에서 절반씩 선택하는 것을 설명하기 위한 도면이다. 도 7 및 도 8을 참조하면, 즉, 도 7에 도시한 바와 같이, 홀수 번째 서브필드에서는 홀수 번째 어드레스 전극만 어드레싱하고 짝수 번째 어드레스 전극은 어드레싱하지 않으며, 도 8에 도시한 바와 같이 짝수 번째 서브필드에서는 짝수 번째 어드레스 전극만 어드레싱하고 홀수 번째 어드레스 전극은 어드레싱하지 않는 것이다. 예를 들어, 제 1 서브필드에서 홀수 번째 전극만 디스플레이 하고 다음 제 2 서브필드에서 짝수 번째 전극만 디스플레이 하고, 제3 서브필드에서 홀수 번째 전극만 디스플레이 하고 제4 서브필드에서는 짝수 번째 전극만 디스플레이 한다. 나머지 서브필드도 같은 방식으로 디스플레이한다.
이때 자연스러운 화면을 디스플레이 하기 위해 짝이 되는 서브필드끼리의 가중치(weight)는 동일하게 해준다. 다시 말해서 제1 서브필드 및 제2 서브필드의 서스테인 수를 동일하게 하고, 제3 서브필드 및 제4 서브필드의 서스테인 수를 동일하게 하는 것이다. 그렇지 않으면 어드레스 홀수 전극과 짝수 전극의 밝기가 상이해져 왜곡된 영상이 디스플레이될 수 있다. 이렇게 하면 하나의 서브필드에서 어드레스 방전하는 횟수를 절반으로 줄일 수 있어 소비 전력을 줄일 수 있다.
단계(S504) 및 단계(S506)은 단계(S501) 내지 단계(S505)에서와 같이 어드레스 방식을 선택하는 것만으로 해결할 수 없는 경우에 선택적으로 수행될 수 있는 단계이며, 본 발명의 실시예에 따라, 생략되거나 변경되어 수행될 수 있으며, 필수적으로 수행되어야 하는 단계는 아니다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 PDP의 구동 방법을 구현하기 위한 시스템의 블록 구성도이다. 도 9에 도시한 바와 같이, 본 발명의 PDP의 구동 방법을 구현하기 위한 전체 시스템은 신호 수신부(901), 구동 회로(900), 타이밍 컨트롤러(906), 메모리 컨트롤러(907), APL, 감마 및 가중치 보정부(908) 및 데이터 어레 이(array)부(909)를 포함하여 이루어진다. 여기서, 구동 회로(900)는 2라인 버퍼(buffer)부(902), 순차 데이터 계산부(903), 비월 데이터 계산부(904), 비교부(905)를 포함하여 이루어진다.
상기 신호 수신부(901)는 PDP의 비디오 보드(video board)를 통해 입력되는 디지털 영상 데이터 즉, 입력 영상 RGB 데이터를 수신하는 역할을 하며, 2라인 버퍼부(902)는 입력 영상 RGB 데이터를 받아 2라인 버퍼링(buffering)한다. 2라인 버퍼링은 1라인 버퍼링된 영상 및 2라인 버퍼링된 영상을 생성하기 위해 수행되는 것으로서 도 10a 및 도 10b를 참조하여 설명하도록 한다.
도 10a는 2라인 버퍼부의 2라인 버퍼링을 설명하기 위한 타이밍(timing)도이다. 도 10a를 참조하면, 2라인 버퍼부는 먼저 입력 영상 RGB 데이터(1001)를 홀수 라인 데이터와 짝수 라인 데이터로 나눈다. 짝수 라인 데이터는 라인 동기신호(1002)의 짝수 신호에 맞추어 짝수 라인 메모리(1003)에 저장되고 매 라인 동기신호(1002)마다 짝수 라인 메모리(1003)에 저장된 데이터를 읽는다. 홀수 라인 데이터는 라인 동기신호(1002)의 홀수 신호에 맞추어 홀수 라인 메모리(1004)에 저장되고 매 라인 동기신호(1002)마다 홀수 라인 메모리(1004)에 저장된 데이터를 읽는다.
도 10b는 2라인 버퍼링된 결과를 설명하기 위한 블록도이다. 도 10b를 참조하면, 입력 영상 RGB 데이터(1001)는 홀수 라인 데이터(1005) 및 짝수 라인 데이터(1006)로 나뉘어 각각 홀수 라인 메모리(1004) 및 짝수 라인 메모리(1003)에 입 력된다.
이 때, 라인 동기신호가 짝수 신호일 때, 짝수 라인 메모리(1003)에서는 짝수 2라인 버퍼링된 데이터(1010)가 나오고, 홀수 라인 메모리(1004)에서는 홀수 1라인 버퍼링된 데이터(1007)가 나온다. 그리고 라인 동기신호가 홀수 신호일 때, 홀수 라인 메모리(1004)에서는 홀수 2라인 버퍼링된 데이터(1008)가 나오고, 짝수 라인 메모리(1003)에서는 짝수 1라인 버퍼링된 데이터(1009)가 나온다.
즉, 다시 도 10a 및 도 10b를 참조하여 설명하면, 1라인 버퍼링된 영상 데이터는 라인 동기신호의 짝수 신호에서 홀수 라인 메모리(1004)에서 읽혀지고, 홀수 신호에서 짝수 라인 메모리(1003)에서 읽혀진다. 따라서, 1라인 버퍼링된 영상 데이터는 라인 동기 신호가 2일 때부터 시작되므로 입력 영상 RGB 데이터(1001)에 비해 1라인 지연(delay)된 영상이 된다.
또한, 2라인 버퍼링된 영상 데이터는 라인 동기신호의 짝수 신호에서 짝수 라인 메모리(1003)에서 읽혀지고, 홀수 신호에서 홀수 라인 메모리(1004)에서 읽혀진다. 따라서, 2라인 버퍼링된 영상 데이터는 라인 동기신호가 3일 때부터 시작되므로 입력 영상 RGB 데이터(1001)에 비해 2라인 지연된 영상이 된다.
다시 도 9로 돌아와서 설명하면, 1라인 버퍼링된 영상 데이터는 순차 데이터 계산부(903)에 입력되고, 2라인 버퍼링된 영상 데이터는 비월 데이터 계산부(904)에 입력된다.
순차 데이터 계산부(903)는 순차 스캔 방식으로 어드레싱하였을 때, 어드레 스 전극의 스위칭 수를 대략적으로 산출한다. 정확한 예측을 하려면 가중치 보정을 한 서브필드 데이터를 가지고 서브필드 별로 비교할 수 있다. 처음 입력된 RGB 영상 데이터와 1라인 버퍼링된 영상 데이터 값을 비교하여 데이터 값의 차이가 미리 설정된 임계값 이상인 경우 카운트(count)한다. 미리 설정된 임계값 이상인 것만 카운트하는 이유는 어드레싱 스위칭을 많이 유발 시키는 특수한 영상에 대해서만 본 발명에 적용할 수 있도록 하기 위함이다. 한편, XGA 해상도인 1024x768인 화면을 예로 들면, 계산 값은 어드레스 전극 하나당 최대 스위칭 수가 768이고 전극 수가 1024x3(RGB) 이므로 최대 계산 값은 768x1024x3 이 될 수 있다.
비월 데이터 계산부(904)에서는 비월 스캔 방식으로 어드레싱하였을 때, 어드레스 전극의 스위칭 수를 대략적으로 산출한다. 처음 입력된 RGB 영상 데이터와 2라인 버퍼링된 영상 데이터를 비교 하여 데이터 값의 차이가 미리 설정된 임계값 이상인 경우 카운트한다.
비교부(905)에서는 순차 데이터 계산부(903)에서 계산된 합산된 스위칭 수와 비월 데이터 계산부(904)에서 계산된 합산된 스위칭 수를 비교하여 값이 작은 어드레싱 방식을 결정 한다. 예를 들어 순차 스캔 방식에 의해 합산된 스위칭 수가 더 작으면 '0'이라는 신호를 생성하고, 비월 스캔 방식에 의해 합산된 스위칭 수가 더 작으면 '1'이라는 신호를 생성한다. 이 결정된 신호는 스캔 전극을 제어하는 타이밍 컨트롤러(906)와 스캔 순서에 맞게 데이터를 배열하는 메모리 컨트롤러(907)로 입력된다.
만약 순차 스캔 방식으로 계산된 값과 비월 스캔 방식으로 계산된 값 중 작 은 값이 미리 설정된 상한값 이상인 경우에는 어드레스 블록(block) 신호를 생성 한다. 작은 값이 미리 설정된 상한값 이상이라는 것은 순차 스캔 방식이나 비월 스캔 방식으로 동작해도 어드레스 스위칭을 많이 유발하는 영상이므로, 이 경우에 어드레싱 전극의 수를 강제로 줄여줄 필요가 있다. 비교된 작은 값이 미리 설정된 상한값 이상 일 때 어드레스 블록 신호를 '1'로 하고 그렇지 않은 경우 '0'으로 한다.
어드레스 블록 신호는 APL, 감마(GAMMA) 및 가중치 보정부(908)에 입력 되어 APL, 감마 및 가중치 값을 변경한다. 서스테인 수를 결정하는 APL 보정부는 어드레스 블록 신호가 들어오면 페어(pair)가 되는 서브필드의 서스테인 수를 갖게 해준다. 가중치 보정부에서는 페어가 되는 서브필드끼리 가중치가 같은 가중치 표(table)를 선택 한다. 감마 보정부에서는 해단하는 가중치 표에 맞춘 감마 표를 선택한다.
데이터 어레이부(909)에서는 어드레스 블록 신호가 '1'로 들어오면 해당 서브필드에 맞게 어드레스 전극 데이터를 '0'으로 처리 한다. 즉, 예를 들면, 어드레스 블록 신호가 '0'인 경우(보통의 영상)에는 정상적으로 데이터를 처리 하다가, 어드레스 블록 신호가 '1'로 들어오면 홀수 번째 서브필드에서는 짝수 번째 어드레스 데이터를 '0'으로 처리하고, 짝수 번째 서브필드에서는 홀수 번째 어드레스 데이터를 '0'으로 처리하여 서브필드 한 주기 동안 화면의 절반만 동작 할 수 있도록 한다. 어드레스 스위칭 수가 최종적으로 계산 되는 때는 한 영상 데이터의 입력이 끝나는 때 이므로, 다음 프레임에서 디스플레이 될 때, 데이터 어레이부(909)에서 어드레스 전극을 블록하는 동작을 할 수 있다.
이상 본 발명의 특정 실시예를 도시하고 설명하였으나, 본 발명의 기술사상은 첨부된 도면과 상기한 설명내용에 한정하지 않으며 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 형태의 변형이 가능함은 이 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 사실이며, 이러한 형태의 변형은, 본 발명의 정신에 위배되지 않는 범위 내에서 본 발명의 특허청구범위에 속한다고 볼 것이다.
도 1은 종래의 플라즈마 디스플레이 패널의 구성도이다.
도 2는 플라즈마 디스플레이 패널의 화상을 구현하는 원리를 나타낸 참고도이다.
도 3은 풀 화이트 디스플레이에서 순차적으로 스캔하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 1 라인 ON & 1 라인 OFF 패턴 디스플레이에서 순차적으로 스캔하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법을 도시한 도면이다.
도 6은 2 라인 ON/1 라인 OFF 패턴의 영상을 도시한 도면이다.
도 7은 홀수 번째 서브필드에서는 홀수 번째 어드레스 전극만 어드레싱하고 짝수 번째 어드레스 전극은 어드레싱하지 않는 2 라인 ON/1 라인 OFF 패턴의 영상을 도시한 도면이다.
도 8은 짝수 번째 서브필드에서는 짝수 번째 어드레스 전극만 어드레싱하고 홀수 번째 어드레스 전극은 어드레싱하지 않는 2 라인 ON/1 라인 OFF 패턴의 영상을 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법을 구현하기 위한 시스템의 블록 구성도이다.
도 10a는 2라인 버퍼부의 2라인 버퍼링을 설명하기 위한 타이밍(timing)도이 다.
도 10b는 2라인 버퍼링된 결과를 설명하기 위한 블록도이다.

Claims (7)

  1. 어레이 형태로 배열된 복수 개의 어드레스 전극 및 복수 개의 스캔 전극을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 장치로서,
    상기 복수 개의 스캔 전극이 순차 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 제1 계산부;
    상기 복수 개의 스캔 전극이 비월 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 제2 계산부; 및
    상기 제1 계산부에서 산출된 스위칭 수 및 상기 제2 계산부에서 산출된 스위칭 수를 비교하여, 순차 스캔 방식 및 비월 스캔 방식 중 스위칭 수가 더 적은 스캔 방식을 결정하는 비교부를 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 계산부에서 산출된 스위칭 수 및 상기 제2 계산부에서 산출된 스위칭 수가 미리 설정된 상한값 이상일 경우, 스위칭 수를 줄이는 억제부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 장치.
  3. 어레이 형태로 배열된 복수 개의 어드레스 전극 및 복수 개의 스캔 전극을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법으로서,
    상기 복수 개의 스캔 전극이 순차 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 단계 (a);
    상기 복수 개의 스캔 전극이 비월 스캔 방식으로 스캔될 때 상기 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 단계 (b); 및
    상기 단계 (a)에서 산출된 스위칭 수 및 상기 단계 (b)에서 산출된 스위칭 수를 비교하여, 순차 스캔 방식 및 비월 스캔 방식 중 스위칭 수가 더 적은 스캔 방식을 결정하는 단계 (c)를 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 단계 (a)에서 산출된 스위칭 수 및 상기 단계 (b)에서 산출된 스위칭 수가 미리 설정된 상한값 이상일 경우, 스위칭 수를 줄이는 단계 (d)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 단계 (d)에서,
    어드레스 전극의 수를 각 서브필드마다 일부씩 나누어 선택하여 각 서브필드에서 선택된 일부의 어드레스 전극에 대해서만 스캔 처리를 수행하고 나머지 어드레스 전극은 블록 처리함으로써 스위칭 수를 줄이는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 단계 (a)는 처음 입력된 RGB 영상 데이터와 1 라인 버퍼링된 영상 데이터 값을 비교하여 데이터 값의 차이가 미리 설정된 임계값 이상인 경우 카운트하여 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 단계 (b)는 처음 입력된 RGB 영상 데이터와 2 라인 버퍼링된 영상 데이터 값을 비교하여 데이터 값의 차이가 미리 설정된 임계값 이상인 경우 카운트하여 어드레스 전극의 스위칭 수를 산출하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널의 구동 방법.
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