KR101432902B1 - 슬롯 상태 정보를 사용하여 트래픽 우선순위를 보장하는 랜덤 접속 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 데이터를 전송하기 위해 프레임에서의 슬롯 상태 정보를 세분화하고, 입력 트래픽의 우선순위에 따라 랜덤 접속하는 슬롯을 다르게 선택함으로써, 랜덤 접속시 접속 확률을 높이도록 하는 랜덤 접속 방법에 관한 것이다. 이를 위해, 서로 간의 위치 정보를 알고 있는 다수의 복제 패킷을 전송한 후, 간섭 제거 방법에 의해 충돌이 발생하는 패킷을 복구하고, 간섭 제거 후의 슬롯 상태를 세분화하여, 트래픽의 우선 순위에 따라 랜덤 선택하는 슬롯을 다르게 하는 것이다.
Description
본 발명은 랜덤 접속 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 데이터를 전송하기 위해 프레임에서의 슬롯 상태 정보를 세분화하고, 입력 트래픽의 우선순위에 따라 랜덤 접속하는 슬롯을 다르게 선택함으로써, 랜덤 접속시 접속 확률을 높이도록 하는 랜덤 접속 방법에 관한 것이다.
위성 네트워크에서는 랜덤 접속 제어 방법(random access control method)이 제한적으로 사용되고 있다. 왜냐하면, 랜덤 접속 제어방법은 일반적으로 시스템 처리율이 매우 낮기 때문이다.
종래에 사용되고 있는 슬롯 알로하(slotted aloha) 방법은 약 37%의 시스템 처리율이 최대인 것으로 알려져 있다. 따라서, 응용 프로그램의 데이터 트래픽처럼 전송 트래픽의 양이 많은 경우에는 사용되지 않고 있다. 다만, 네트워크 제어 데이터 또는 시스템 관리용 메시지와 같이 트래픽 양이 많지 않은 경우에 제한적으로 사용되고 있다.
이러한 임의 접속 제어 방법의 단점을 보완하기 위해, 요구 할당 방법이 위성 네트워크의 트래픽 전송을 위해 사용되고 있는데, DAMA(demand assign multiple access)가 그 기본 기술이라 할 수 있다.
그러나 DAMA에서는 요구된 할당량보다 데이터 트래픽이 적게 발생하는 경우에는 그 차이만큼 자원이 낭비되는 문제가 발생한다. 이를 극복하기 위해 개발된 것이 CF-DAMA(combined-free DAMA) 기법이다. CF-DAMA에서는 낭비되는 자원들을 단말간에 분배하도록 하는 기술이 포함되어 있다.
하지만, CF-DAMA는 트래픽이 간헐적인 특성을 가질수록 그 효과가 감소하는 문제점을 갖고 있다. 트래픽의 간헐성은 트래픽 용량의 급격한 변화를 의미하는데, 이러한 트래픽 용량의 급격한 변화에 CF-DAMA 기법은 대응하기가 어렵다. 특히, 위성 네트워크와 같이 전파 지연 시간이 매우 긴 경우에는, 간헐적 특성을 갖는 트래픽에 대해서는 요구 할당 방법이 적합하지 않다.
이와 같이, 간헐적인 특성을 갖는 트래픽에 대응하기 위해서는 임의 접속 방법이 더 낳은 것으로 알려져 있다. 그럼에도, 위성 네트워크에서는 임의 접속 방법이 사용되기 어려웠는데, 이는 앞에서 설명한 바와 같이 시스템 처리율이 낮기 때문이었다.
이를 위해, 임의 접속 방법에서 시스템 처리율을 향상시키는 여러 가지 방안이 제안되었지만, 정지 궤도 위성 시스템에서는 DSA(diversity slotted aloha) 기법이 많이 사용된다.
물론, 중궤도 또는 저궤도에서는 PRMA(packet reservation multiple access) 기법을 사용하기도 한다. 이는 중궤도 또는 저궤도 위성은 정지궤도 위성에 비해 전파 지연 시간이 매우 짧기 때문에 패킷 예약이 가능하기 때문이다.
현재, 정지 궤도 위성 시스템에서 사용 가능한 임의 접속 방법은 CRDSA(contention resolution diversity slotted aloha)이다. CRDSA는 종래 슬롯 알로하(slotted aloha) 방법에 비해 시스템 처리율을 약 52% 수준으로 향상시켰다.
CRDSA에서는 하나의 패킷을 전송하기 위해, 동일한 정보를 담고 있는 복제 패킷을 사용하고 , 각각의 복제 패킷은 서로 위치정보를 포함하고 있어서, 복제 패킷 중의 하나가 간섭 제거(interference cancellation) 기술에 의해 복구되면, 자신의 복제 패킷의 위치를 알 수 있게 된다. 이 정보를 이용하여 간섭 패킷을 제거해 나가는 것이 간섭 제거 기술이다.
CRDSA 방법의 시스템 처리율의 향상은 매우 우수한 것으로 알려져 있어, 이를 변형하여 IRSA, CSA 기술도 제안되어 있다. 하지만, 이들은 모두 복제 패킷을 사용하기 때문에 몇 가지 문제를 가지고 있다.
첫째, 복제 패킷을 사용하기 때문에 최대 시스템 처리율을 보장하기 위해서는 트래픽의 입력 양을 잘 통제하여야 한다. 그렇지 않으면, 오히려 시스템 처리율이 감소하게 되기 때문이다.
둘째, 복제 패킷을 사용하기 때문의 채널의 효율성이 감소하게 된다. 하나의 패킷을 전송하기 위해 두 개 이상의 동일한 패킷을 전송해야 하기 때문이다.
그러나 차세대 위성 네트워크에서는 사용될 서비스의 크기가 늘어나고, 전송해야 할 패킷의 수가 현재에 비해 더욱 다양해질 것으로 예상되고 있으며, 또한 사용자 수의 증가로 인해 트래픽의 간헐적 특성이 더욱 심화될 것으로 보인다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 종래의 CRDSA 기법에 예약 기법을 접목한 R-CRDSA 기법이 제안되었다. R-CRDSA 기법은 종래의 CRDSA 기법에 슬롯 예약과 복제 패킷의 발생을 제어하는 방법이 접목된 랜덤 접속 제어 방법으로서 다중 패킷 메시지 트래픽 환경에서 고성능 및 고신뢰성을 보장할 수 있다는 장점이 있다.
하지만 이러한 R-CRDSA 기법 또한 근본적으로 랜덤 접속 방법을 근간으로 하고 있기 때문에 랜덤 접속을 위한 접속 확률이 높지 않아, 위성터미널의 랜덤 접속시 접속 확률을 높이기 위한 여러 가지 방법을 필요로 하고 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 트래픽의 우선순위에 따라 랜덤 접속하는 슬롯세트를 다르게 선택함으로써 랜덤 접속시 접속 확률을 높이도록 하는 것을 목적으로 한다.
이를 통해 다양한 랜덤 접속 기반의 통신 서비스를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 서로 간의 위치 정보를 알고 있는 다수의 복제 패킷을 전송한 후, 간섭 제거 방법에 의해 충돌이 발생하는 패킷을 복구하고, 간섭 제거 후의 슬롯 상태를 세분화하여, 트래픽의 우선 순위에 따라 랜덤 선택하는 슬롯세트를 다르게 하는 것을 기술적 특징으로 한다.
이때, 간섭 제거 이후 슬롯의 상태를 단일 접속(Single Access), 디코딩 성공(Successfully Decoded), 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded), 그리고 미접속(No Access)의 상태로 구분하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 단일 접속(Single Access) 상태는, 하나의 시간 슬롯에 하나의 위성터미널이 패킷을 전송하는 것임이 바람직하다.
또한, 상기 디코딩 성공(Successfully Decoded) 상태는, 하나의 시간 슬롯에 복수의 위성터미널이 패킷을 전송하는 경우, 간섭 제거에 의해 충돌이 해소된 경우인 것이 바람직하다.
그리고 상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 상태는, 하나의 시간 슬롯에 복수의 위성터미널이 패킷을 전송하는 경우, 간섭 제거에 의해 충돌이 해소되지 않은 경우인 것이 바람직하다.
또한, 상기 미접속(No Access) 상태는, 하나의 시간 슬롯에 어느 위성터미널도 패킷을 전송하지 않은 경우인 것이 바람직하다.
그리고 우선순위가 높은 트래픽은, 상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 슬롯과 미접속(No Access) 슬롯 중에서 랜덤 선택하도록 하고, 우선순위가 낮은 트래픽은, 상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 슬롯 또는 미접속(No Access) 슬롯 중에서 크기가 큰 슬롯 세트를 선택하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 우선순위가 높은 트래픽은, 상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 슬롯과 미접속(No Access) 슬롯 중에서 랜덤 선택하도록 하고, 우선순위가 낮은 트래픽은, 상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 슬롯 또는 미접속(No Access) 슬롯 중에서 어느 하나의 슬롯 세트를 선택하도록 하는 것이 바람직하다.
상기한 바와 같은 본 발명에 의하면, 다수의 시간 슬롯으로 구성된 프레임의 슬롯 상태 정보를 이용하여 트래픽의 우선순위에 따라 랜덤 접속하는 슬롯을 차별화함으로써 랜덤 접속시의 접속 확률을 높일 수 있는 효과를 가진다.
그리고 프레임의 슬롯 상태를 세분화하여 트래픽의 우선순위에 따라 접속 방법을 달리함으로써, 다양한 랜덤 접속 서비스를 제공하는 효과를 가진다.
도 1은 본 발명에 의한 위성 네트워크의 구성을 보인 개념도,
도 2는 본 발명에 의한 위성 네트워크 부하 제어를 위한 프레임 구조를 보인 개념도,
도 3은 본 발명에 의한 간섭 패킷의 복구와 슬롯 예약과정을 도시한 개념도,
도 4는 본 발명에 의한 슬롯 상태를 구분하는 방법을 도시한 개념도.
도 2는 본 발명에 의한 위성 네트워크 부하 제어를 위한 프레임 구조를 보인 개념도,
도 3은 본 발명에 의한 간섭 패킷의 복구와 슬롯 예약과정을 도시한 개념도,
도 4는 본 발명에 의한 슬롯 상태를 구분하는 방법을 도시한 개념도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하도록 한다.
먼저, 도 1에는 본 발명에 의한 위성 네트워크의 구성도가 개념적으로 도시되어 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 위성 네트워크 시스템은 우주공간에 위치하고 있는 위성중계기(20)와, 상기 위성중계기(20)를 제어하는 네트워크 통제 센터(30) 또는 게이트웨이, 그리고 상기 위성중계기(30)를 이용하여 데이터를 전송하는 위성터미널(10)을 포함하여 구성된다.
상기 위성터미널(satellite terminal : ST)(10)는 지상 또는 해상에 광범위한 영역에 분산되어 위치하고 있다. 그리고 상기 네트워크 통제센터(network control center : NCC)(30) 또는 게이트웨이(gateway)는 상기 위성중계기(20)를 통제하기 위한 것으로 지상에 위치하고 있다.
상기 위성터미널(10)을 이용하여 데이터를 전송하기 위한 링크는 다음과 같이 구분된다.
먼저, 위성터미널(10)이 게이트웨이(gateway : G/W)를 거쳐 전송된 데이터를 수신하는 경우에는 포워드링크(forward link : FL)를 사용한다. 반면에, 위성터미널(10)이 자신의 데이터를 게이트웨이를 거쳐 다른 네트워크로 송신하는 경우에는 리턴 링크(return link : RL)를 사용한다.
한편, 지상에서 위성체로 송신되는 방향을 업 링크(up link : UL), 반대로 위성체에서 지상으로 송신되는 방향을 다운 링크(down link : DL)라고 한다.
우주공간에 존재하는 위성중계기로부터 지상에 신호가 도달할 수 있는 지상 범위를 빔 커버리지(beam coverage)라고 한다. 동일한 빔 커버리지에 속해 있는 모든 위성터미널(10)들은 다운 링크를 수신할 수 있다. 이것을 위성 네트워크의 청취 특성(overhearing property)이라고 한다.
위성 네트워크에서는 위성터미널(10)의 이러한 청취 특성을 이용하여 데이터를 수신하는 경우, 위성터미널(10)과 위성 중계기간의 1-홉(hop)의 데이터 전송이 이루어지게 되므로 약 250ms의 지연시간이 발생한다. 이것은 게이트웨이 중심의 네트워크구조(star topology)의 2-홉에 비해 지연 시간이 반으로 감소한다.
다음에는 도 2를 참조하여 본 발명에 의한 위성 네트워크의 프레임 구조에 대해 설명하도록 한다.
도면을 참조하면, 위성 네트워크 프레임은 다수의 시간 슬롯으로 구성되며, 프레임의 길이는 위성에서의 전파지연 시간보다 길게 설정된다. 이와 같이, 프레임의 길이가 전파지연시간 보다 길게 설정됨으로 인해, 각 위성터미널(10)에서는 이미 송신된 패킷의 전송 성공 여부를 확인한 후에 다음 패킷을 전송할 수 있다.
다음에는 본 발명에 의한 R-CRDSA를 사용하여 랜덤 접속하는 경우, 간섭 패킷의 복구 과정에 대해 도 3을 참조하여 설명하도록 한다.
먼저, (n-1)번째 프레임에서 데이터를 전송하고자 하는 각 위성 터미널은 임의의 시간 슬롯을 선택하여 복수의 복제 패킷을 전송하게 된다. 그리고 간섭 제거(interference cancellation) 기술을 사용하여, n번째 프레임에서 간섭 패킷을 복구하게 된다.
구체적으로, 도 3(a)에 도시된 바와 같이, 시간 슬롯 1과 시간 슬롯 5를 통해 위성터미널 1이 두 개의 복제 패킷을 전송하고, 시간 슬롯 2와 시간 슬롯 5를 통해 위성터미널 2가 두 개의 복제 패킷을 전송하며, 시간 슬롯 2와 시간 슬롯 4를 통해 위성터미널 3이 두 개의 복제 패킷을 전송하고, 시간 슬롯 2와 시간 슬롯 4를 통해 위성터미널 4가 두 개의 복제 패킷을 전송하는 경우를 고려해 본다.
이러한 경우, 시간 슬롯 2에서는 위성터미널 2와 위성터미널 3, 그리고 위성터미널 4에 의해, 시간 슬롯 4에서는 위성터미널 3과 위성터미널 4에 의해, 그리고 시간 슬롯 5에서는 위성터미널 1과 위성터미널 2에 의해 패킷이 충돌하게 되는 것을 알 수 있다.
이때, 간섭 제거 기술을 사용하여 충돌이 발생한 간섭 패킷을 복구하게 되면, 도 3(b)에서 도시한 바와 같이, 위성터미널 1의 경우, 충돌이 발생한 시간 슬롯 5에서 전송한 복제 패킷을 취소하고 충돌이 발생하지 않는 시간 슬롯 1을 예약하게 된다.
그리고 위성터미널 2의 경우, 시간 슬롯 2에서 전송한 충돌이 발생한 시간 슬롯 2에서 전송한 복제 패킷을 취소하고 충돌이 발생하지 않는 시간 슬롯 5를 예약하게 된다.
또한, 위성터미널 3과 위성터미널 4의 경우, 충돌이 발생한 시간 슬롯 3과 시간 슬롯 4의 복제 패킷을 취소하고 시간 슬롯 3을 선택하여 데이터를 전송하기 위해 랜덤 접속하게 된다. 이 경우, 시간 슬롯 3은 위성 터미널 3과 위성 터미널 4에 의해 다시 충돌이 발생하게 된다.
그러나 반드시 시간 슬롯 3을 선택하여 데이터를 전송하는 것은 아니며, 이미 예약된 시간 슬롯 1과 시간 슬롯 5를 제외한 나머지 시간 슬롯에 대해 임의적으로 데이터를 전송할 수 있다.
이러한 간섭 제거 기술을 사용하여 슬롯 상태 정보(slot state information : SSI)를 구분할 수 있다.
도 4(a)에 도시된 바를 참조하여 설명하면, 간섭 제거 전의 슬롯 상태는 단일 접속(single access)과 충돌(contention), 그리고 미접속(no access)의 세 가지 상태로 구분할 수 있다.
구체적으로, 시간 슬롯 1의 경우 위성터미널 1에 의한 접속만 이루어지기 때문에 단일 접속(single access) 상태가 되고, 시간 슬롯 2와 시간 슬롯 4 및 시간 슬롯 5의 경우 복수의 위성터미널에 의한 접속이 이루어지기 때문에 충돌(contention) 상태가 된다. 그리고 시간 슬롯 3의 경우 어느 위성터미널에 의한 접속도 이루어지지 않게 때문에 미접속(no access)의 상태가 된다.
그러나 간섭 제거 기술에 의해 간섭 제거가 이루어지게 되면, 도 4(b)에 도시된 바와 같이, 단일 접속(single access)과 디코딩 성공(successfully decoded), 디코딩 실패(unsuccessfully decoded), 그리고 미접속(no access)의 네 가지 상태로 구분할 수 있다.
구체적으로, 시간 슬롯 1의 경우, 위성터미널 1에 의한 접속만 이루어지기 때문에 단일 접속(single access) 상태가 된다.
시간 슬롯 5의 경우, 위성터미널 1과 위성터미널 2에 의한 접속이 이루어져 간섭 제거 전에는 충돌(Contention) 상태이었으나, 간섭 제거 기술에 의해 위성 터미널 2가 시간 슬롯 5를 예약하게 된 상태이므로, 디코딩 성공(Successfully Decoded) 상태가 된다.
시간 슬롯 2의 경우, 복수의 위성터미널(위성터미널 2, 위성터미널 3, 위성터미널 4)에 의해 접속이 이루어져 간섭 제거 전에는 충돌(Contention) 상태였으며, 간섭 제거에 의해서도 여전히 위성터미널 3 및 위성터미널 4에 의해 충돌이 발생하므로, 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 상태가 된다.
또한, 시간 슬롯 4의 경우도, 복수의 위성터미널(위성터미널 3, 위성터미널 4)에 의해 접속이 이루어져 간섭 제거 전에는 충돌(Contention) 상태였으며, 간섭 제거에 의해서도 여전히 위성터미널 3 및 위성터미널 4에 의해 충돌이 발생하므로, 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 상태가 된다.
마지막으로, 시간 슬롯 3의 경우는, 어느 위성터미널에 의한 접속도 이루어지지 않은 상태이므로 미접속(No Access) 상태가 된다.
이와 같이 세분화된 슬롯 상태 정보를 활용하여, 단일 접속(single access) 슬롯과 디코딩 성공(successfully decoded) 슬롯은 예약 슬롯(reserved slot)으로 사용되고, 디코딩 실패(unsuccessfully decoded) 슬롯과 미접속(no access) 슬롯은 비예약 슬롯(non-reserved slot)으로 사용된다.
본 발명에서 단일 접속 슬롯과 디코딩 성공 슬롯은 예약 슬롯이기 때문에 각 위성터미널에서 독점적으로 사용된다.
그러나 디코딩 실패 슬롯과 미접속 슬롯은 입력 트래픽의 양에 따라 그 비중이 달라지는데, 디코딩 실패 슬롯과 미접속 슬롯의 선택적인 조합에 따라 트래픽 우선순위를 고려한 랜덤 접속 방법을 달리할 수 있다.
예를 들면, 우선 순위가 높은 트래픽은 디코딩 실패 슬롯세트와 미접속 슬롯세트 모두에 대해 랜덤하게 선택하도록 하고, 우선순위가 낮은 트래픽의 경우에는 디코딩 실패 슬롯세트와 미접속 슬롯세트 중에서 크기가 큰 슬롯세트을 선택하도록 하거나 디코딩 실패 슬롯세트와 미접속 슬롯세트 중에서 하나의 슬롯 세트를 고정적으로 선택하게 할 수 있다. 어떤 경우에서든, 트래픽의 우선순위에 따라 랜덤 선택할 수 있는 슬롯의 범위가 달라지기 때문에, 랜덤 접속시 성공 확률이 높아지게 된다.
여기서 트래픽의 우선순위는 데이터의 정보 속성 또는 QoS(Quality of Service)의 요건 등에 따라 결정될 수 있다.
이하에서는 앞에서 상술한 슬롯 상태 정보를 이용한 본 발명에 의한 랜덤 접속 방법에 대해 설명하도록 한다.
본 발명의 임의 접속 방법에 대해 예약 슬롯을 사용하는 경우와 비예약 슬롯을 사용하는 경우를 구분하여 설명하도록 한다. 예약 슬롯은 어느 한 단말국에 의해 독점적으로 할당되어 패킷 전송이 항상 성공하는 슬롯을 말한다.
그리고 비예약 슬롯은 슬롯을 사용하는 단말국이 없거나, 두 개 이상의 단말국이 접속하여 단말국이 접속한 슬롯에서 패킷의 충돌이 감지된 슬롯을 의미한다.
먼저, 단말국에서는 서비스가 발생하여 전송하여야 하는 메시지의 도착과 함께 동작이 시작된다. 메시지는 다수의 패킷으로 구성되며, 각 패킷은 순서대로 전송된다. 최초의 패킷 전송시에는 예약 슬롯을 갖고 있지 않으므로 한 프레임 주기 동안 위성 채널을 수신하여 비예약 슬롯이 존재하는지 여부를 감지한다.
다음으로 비예약 슬롯을 사용하는 경우, 비예약 슬롯 중에서 임의의 슬롯을 선택하여 패킷을 전송하게 된다. 이때 복제 패킷의 개수만큼 시간 슬롯을 선택하여, 하나의 슬롯에 하나의 복제 패킷을 전송한다. 패킷을 송신한 후에는 각 단말에서는 위성 채널을 수신하여 패킷을 전송한 슬롯에서 패킷의 전송이 성공되었는지 여부를 판단하게 된다.
만약, 송신한 복제 패킷 중에서 전송이 성공한 패킷이 있는 경우에는 슬롯 번호가 제일 낮은 것을 예약 슬롯으로 선택한다. 이와 같이, 예약 슬롯이 결정되면, 해당 단말국은 패킷을 모두 송신할 때까지 예약 슬롯을 독점적으로 사용하게 된다.
그리고 예약 슬롯을 사용하는 경우, 단말국에서는 복제 패킷을 사용하지 않고, 예약 슬롯을 독점적으로 사용하여 패킷을 전송한다. 현재 보내는 패킷이 마지막 패킷인 경우에는 슬롯 예약 해지를 명시하여 전송함으로써, 다른 단말국이 다음 프레임부터 사용할 수 있는 비예약 슬롯이 되도록 한다.
이때, 비예약 슬롯을 디코딩 실패 슬롯과 미접속 슬롯으로 구분하고, 트래픽의 우선순위에 따라 랜덤 접속하는 슬롯을 다르게 함으로써, 랜덤 접속시 접속 확률을 높일 수 있게 된다.
10 : 위성터미널
20 : 위성중계기
30 : 네트워크 통제센터
20 : 위성중계기
30 : 네트워크 통제센터
Claims (8)
- 하나의 패킷과 동일한 정보를 갖는 다수의 복제 패킷을 전송한 후,
상기 복제 패킷 각각에 포함된 상기 복제 패킷들의 위치 정보를 이용하여 간섭 제거 방법에 의해 충돌이 발생하는 패킷을 복구하고,
간섭 제거 후의 슬롯 상태를 세분화하여,
트래픽의 우선 순위에 따라 랜덤 선택하는 슬롯세트를 다르게 하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법. - 제 1 항에 있어서,
간섭 제거 이후 슬롯의 상태를 단일 접속(Single Access), 디코딩 성공(Successfully Decoded), 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded), 그리고 미접속(No Access)의 상태로 구분하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 단일 접속(Single Access) 상태는, 하나의 시간 슬롯에 하나의 위성터미널이 패킷을 전송하는 것임을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 디코딩 성공(Successfully Decoded) 상태는, 하나의 시간 슬롯에 복수의 위성터미널이 패킷을 전송하는 경우, 간섭 제거에 의해 충돌이 해소된 경우임을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 상태는, 하나의 시간 슬롯에 복수의 위성터미널이 패킷을 전송하는 경우, 간섭 제거에 의해 충돌이 해소되지 않은 경우임을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 미접속(No Access) 상태는, 하나의 시간 슬롯에 어느 위성터미널도 패킷을 전송하지 않은 경우임을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법. - 제 2 항에 있어서,
우선순위가 특정 순위보다 높은 트래픽은, 상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded)와 미접속(No Access) 상태의 슬롯 세트 중에서 랜덤 선택하도록 하고,
우선순위가 특정 순위보다 낮은 트래픽은, 상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 상태의 슬롯 세트와 미접속(No Access) 상태의 슬롯 세트 중에서 크기가 큰 슬롯 세트를 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법. - 제 2 항에 있어서,
우선순위가 특정 순위보다 높은 트래픽은, 상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded)와 미접속(No Access) 상태의 슬롯 세트 중에서 랜덤 선택하도록 하고,
우선순위가 특정 순위보다 낮은 트래픽은, 상기 디코딩 실패(Unsuccessfully Decoded) 상태의 슬롯 세트와 미접속(No Access) 상태의 슬롯 세트 중에서 어느 하나의 슬롯 세트를 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 랜덤 접속 방법.
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