KR101417947B1 - Method for processing user gesture input in online game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법은 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있다.A method for processing a user gesture input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input according to an embodiment of the present invention In the case of playing an online game using a mobile terminal, it is possible to minimize the touch required for performing an efficient and quick operation, improve the operation feeling, and provide a pleasant view.

Description

온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법{Method for processing user gesture input in online game} [0001] The present invention relates to a method for processing a gesture input in an online game,

본 발명은 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for processing user gesture input in an online game.

최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말이 급속도로 확산하면서 모바일 게임시장 또한 크게 성장되어 왔다. 초기에는 단말기의 성능 문제로 게임의 질이 떨어질 수밖에 없었으나 현재에 이르러 충분한 CPU 및 그래픽 성능이 지원됨에도 불구하고, 키보드, 마우스 등의 사용자 인터페이스의 지원이 충분하지 못하여 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 데 어려움을 주고 있다. In recent years, the mobile game market has also grown significantly due to the rapid spread of mobile terminals such as smart phones and tablet PCs. In the early days, the quality of the game was inferior due to the performance problem of the terminal. However, even though the CPU and the graphic performance are supported at present, the user interface of the keyboard and the mouse is not enough, It is giving difficulties to do.

이에, 전면 터치 스크린을 적용한 모바일 단말이 개발되면서, 별도의 키 패드가 없이, 터치 스크린 화면에 가상 키패드 화면, 가상의 방향 키, 가상의 조작 키를 출력하지만, 이러한 가상의 사용자 인터페이스는, 작은 사이즈의 모바일 단말의 디스플레이 화면의 일 부분을 차지하기 때문에 유저의 시인성에 방해하고, 온라인 게임의 플레이 화면을 방해하는 요소로 작용하였다. Accordingly, a mobile terminal employing a front touch screen has been developed, and a virtual keypad screen, a virtual direction key, and a virtual operation key are displayed on a touch screen screen without a separate key pad. However, Of the display screen of the mobile terminal of the present invention, thereby obstructing the visibility of the user and interfering with the play screen of the online game.

한편, 제스처 시스템은 스마트 폰 또는 태블릿 PC의 보급 및 진화되면서 많은 애플리케이션이나 기능에 사용되었으나, 온라인 게임에는 기술적 한계로 인하여 적용이 한정되었다. 예를 들면, MMOPRG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 이하 MMORPG라 한다)를 포함하는 온라인 게임에서 캐릭터의 상태나 몬스터의 상태를 지속적으로 체크 하면서 제스처 입력을 감지해야 하기 때문에, 제스처 시스템의 적용이 어려웠다. 또한, 캐릭터의 3D 공간의 이동이 터치-드래그 입력으로 구현되기 때문에, 공간 이동을 위한 터치-드래그와 캐릭터의 스킬 적용을 위한 터치-드래그를 분리하기 어렵다는 문제점이 있었다.On the other hand, gesture systems have been used for many applications and functions as smartphones or tablet PCs have been popularized and evolved, but application has been limited due to technical limitations in online games. For example, in an online game including a MMOPRG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game, hereinafter referred to as MMORPG), it is difficult to apply the gesture system because the gesture input must be detected while continuously checking the state of the character or the state of the monster . In addition, since the movement of the 3D space of the character is implemented as a touch-drag input, it is difficult to separate the touch-drag for space movement and the touch-drag for skill application of the character.

본 발명의 일 실시 예는, 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 제공하는 것이다.An embodiment of the present invention provides an online game capable of minimizing a touch required for performing an efficient and quick operation in an online game using a mobile terminal, To provide a method for processing user gesture input in a user interface.

본 발명의 다른 실시 예는, 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 기록한 기록매체를 제공하는 것이다.Another embodiment of the present invention is to provide an online game capable of minimizing a touch required for performing an efficient and quick operation in an online game using a mobile terminal and improving a sense of operation and providing a pleasant view, And a method of processing a user gesture input in the recording medium.

본 발명의 또 다른 실시 예는, 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 모바일 단말을 제공하는 것이다.Yet another embodiment of the present invention is to provide an online game system capable of minimizing a touch required for performing an efficient and quick operation in an online game using a mobile terminal, And to provide a mobile terminal that processes user gesture input in a game.

상기 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법은 유저로부터 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단하는 단계; 및 상기 입력된 제스처를 인식하고, 상기 인식한 제스처에 상응하는 상기 온라인 게임에서의 유저 캐릭터의 기능을 수행하는 단계를 포함하고, 상기 제스처는, 단방향의 드래그 및 다방향 드래그 중 하나로 구성되며, 상기 제스처가 상기 단방향 드래그인 경우, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있는 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하고, 상기 제스처가 다방향 드래그인 경우, 제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그(N은 2 이상의 정수) 각각에 대해, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있고, 제N-1개의 드래그가 유효한 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력이라고 판단하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of processing a user gesture input in an online game performed through a mobile terminal capable of a touch-drag input according to an embodiment of the present invention includes inputting a gesture including a drag ; And recognizing the input gesture and performing a function of a user character in the online game corresponding to the recognized gesture, wherein the gesture is configured by one of a unidirectional drag and a multi-directional drag, When the gesture is the unidirectional drag, judges that the gesture input is within the effective range when the gesture is within the effective range of at least one of the effective ranges set for the X axis and the Y axis, (N is an integer greater than or equal to 2) of the gesture input in the valid range when the (N-1) th drag is valid, .

상기 판단 단계는, 상기 제스처의 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되었는지 판단하는 단계를 더 포함하고,Wherein the judging step further comprises judging whether or not a target character is included in the range of the gesture,

상기 제스처의 범위 내에 상기 대상 캐릭터가 포함된 경우, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.And performs a function corresponding to the recognized gesture when the target character is included in the range of the gesture.

상기 판단 단계는, 상기 제스처의 범위 내에 대상 캐릭터의 소정의 영역이 포함되었는지 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 제스처의 범위 내에 상기 대상 캐릭터의 소정의 영역이 포함된 경우, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.Wherein the judging step further comprises judging whether or not a predetermined area of the target character is included in the range of the gesture, and when the predetermined area of the target character is included in the range of the gesture, And the like.

상기 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법은 상기 입력된 제스처의 유효 범위를 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 유효 범위 내의 제스처 입력인 경우에, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.Wherein the user gesture input processing method in the on-line game further includes a step of determining an effective range of the input gesture, and in the case of a gesture input within the valid range, performing a function corresponding to the recognized gesture .

상기 유효 범위는, 상기 모바일 단말의 디스플레이 영역 중 상기 유저 캐릭터의 플레이 영역 내이고, 상기 제스처를 구성하는 드래그의 시작 포인트가 상기 유효 범위 내인 경우에, 상기 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하는 것을 특징으로 한다.Wherein the validity range is judged to be a gesture input within the effective range when the start point of the drag constituting the gesture is within the effective range, within the play area of the user character, of the display area of the mobile terminal do.

상기 기능은, 타겟팅 기능 및 논타겟팅 기능 중 적어도 하나를 포함하고,Wherein the function comprises at least one of a targeting function and a non-targeting function,

상기 타겟팅 기능은, 상기 대상 캐릭터가 타겟팅된 후, 상기 대상 캐릭터에 사용할 수 있는 스킬이고,Wherein the targeting function is a skill that can be used for the target character after the target character is targeted,

상기 논타겟팅 기능은, 상기 대상 캐릭터의 타겟팅에 관계없이 상기 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬인 것을 특징으로 한다.And the non-targeting function is a skill that the user character can use regardless of the targeting of the target character.

상기 제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그를 포함하는 다방향 드래그로 구성된 제스처는 방향의 시작 순서에 관계없이, 유효 범위 내의 제스처 입력인지를 판단하는 것을 특징으로 한다.Wherein the gesture composed of the multi-directional drag including the first direction drag to the Nth direction drag is judged to be a gesture input within an effective range irrespective of the start order of directions.

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상기 유효 범위 내의 제스처 입력이 아닌 경우, 상기 입력된 제스처와 유사한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.And performs a function corresponding to a gesture similar to the input gesture when the gesture input is not within the valid range.

상기 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법은 상기 제스처의 범위 내에 적어도 2 이상의 대상 캐릭터가 포함된 경우, 상기 2 이상의 대상 캐릭터 중 먼저, 포함된 대상 캐릭터에 대한 타겟팅을 수행하고, 상기 타겟팅된 대상 캐릭터에 대해, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하고, 상기 제스처는, 단방향의 드래그 및 다방향 드래그 중 하나로 구성되며, 상기 제스처가 상기 단방향 드래그인 경우, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있는 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하고, 상기 제스처가 다방향 드래그인 경우, 제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그(N은 2 이상의 정수) 각각에 대해, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있고, 제N-1개의 드래그가 유효한 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력이라고 판단하는 것을 특징으로 한다.Wherein the user gesture input processing method of the on-line game performs targeting on the included target character among the two or more target characters when at least two target characters are included in the range of the gesture, Wherein the gesture is configured by one of a unidirectional drag and a multi-directional drag, and when the gesture is the unidirectional drag, the effective range set for each of the X axis and the Y axis (N is an integer greater than or equal to 2) dragging in the first direction to the N-th direction in the case where the gesture is a multi-directional drag, And an effective range set for each of the Y-axis, and when the (N-1) , Characterized in that it is determined that the gesture input in the effective range.

상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법은 유저로부터 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단하는 단계; 및 상기 입력된 제스처에 상응하는 상기 온라인 게임에서의 유저 캐릭터의 기능을 수행하는 단계를 포함하고, 상기 판단 단계는, 대상 캐릭터가 타겟팅되었는지 여부, 상기 제스처에 입력 범위 내에 상기 대상 캐릭터가 포함되었는지 여부, 상기 제스처가 유효 범위 내의 입력인지 여부 및 상기 제스처에 상응하는 기능이 논-타겟팅 기능인지 여부 중 적어도 하나를 판단하는 단계를 포함하고, 상기 제스처는, 단방향의 드래그 및 다방향 드래그 중 하나로 구성되며, 상기 제스처가 상기 단방향 드래그인 경우, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있는 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하고, 상기 제스처가 다방향 드래그인 경우, 제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그(N은 2 이상의 정수) 각각에 대해, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있고, 제N-1개의 드래그가 유효한 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력이라고 판단하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of processing a user gesture input in an on-line game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input according to another embodiment of the present invention includes inputting a gesture including a drag ; And performing a function of a user character in the on-line game corresponding to the inputted gesture, wherein the determining step determines whether or not the target character is targeted, whether the target character is included in the input range in the gesture Determining whether the gesture is an input within an effective range and whether the function corresponding to the gesture is a non-targeting function, wherein the gesture comprises one of a unidirectional drag and a multi-directional drag And if the gesture is the unidirectional drag, judges it as a gesture input within an effective range when the gesture is within at least one validity range set in each of the X axis and the Y axis, and if the gesture is a multi- For each of the direction dragging to the N-th direction dragging (N is an integer of 2 or more), the X-axis and Y-axis angles And judges that the gesture input is within the effective range when the (N-1) th drag is valid, within a valid range of at least one of the effective ranges set for the respective angles.

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상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 모바일 단말은 터치-드래그 입력이 가능하며, 유저로부터 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단하는 판단부; 및 상기 입력된 제스처를 인식하고, 상기 인식한 제스처에 상응하는 상기 온라인 게임에서의 유저 캐릭터의 기능을 수행하는 제어부를 포함하고, 상기 제스처는, 단방향의 드래그 및 다방향 드래그 중 하나로 구성되며, 상기 제스처가 상기 단방향 드래그인 경우, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있는 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하고, 상기 제스처가 다방향 드래그인 경우, 제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그(N은 2 이상의 정수) 각각에 대해, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있고, 제N-1개의 드래그가 유효한 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력이라고 판단하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal for processing a user gesture input in an online game, the mobile terminal including a touch-drag input capable of inputting a gesture including a drag from a user A judging unit for judging; And a controller for recognizing the input gesture and performing a function of a user character in the online game corresponding to the recognized gesture, wherein the gesture is configured by one of a unidirectional drag and a multi-directional drag, When the gesture is the unidirectional drag, judges that the gesture input is within the effective range when the gesture is within the effective range of at least one of the effective ranges set for the X axis and the Y axis, (N is an integer greater than or equal to 2) of the gesture input in the valid range when the (N-1) th drag is valid, .

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상기 제어부는, 상기 제스처의 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되었는지 판단하고, 상기 제스처의 범위 내에 상기 대상 캐릭터가 포함된 경우, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.Wherein the control unit determines whether a target character is included in the range of the gesture and performs a function corresponding to the recognized gesture when the target character is included in the range of the gesture.

상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는 유저로부터 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단하는 제1 프로그램 코드; 상기 입력된 제스처를 인식하는 제2 프로그램 코드; 상기 제스처의 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되었는지 판단하는 제3 프로그램 코드; 및 상기 제스처의 범위 내에 상기 대상 캐릭터가 포함된 경우, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 제4 프로그램 코드를 포함하고, 상기 제스처는, 단방향의 드래그 및 다방향 드래그 중 하나로 구성되며, 상기 제스처가 상기 단방향 드래그인 경우, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있는 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하고, 상기 제스처가 다방향 드래그인 경우, 제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그(N은 2 이상의 정수) 각각에 대해, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있고, 제N-1개의 드래그가 유효한 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력이라고 판단하는 것을 특징으로 한다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a method for processing a user gesture input in an online game, the method comprising the steps of: A first program code for determining whether a gesture including a drag is input from a user; A second program code for recognizing the input gesture; Third program code for determining whether a target character is included in the range of the gesture; And fourth program code for performing a function corresponding to the recognized gesture when the target character is included in the range of the gesture, wherein the gesture is configured by one of a unidirectional drag and a multi-directional drag, When the gesture is the unidirectional drag, judges that the gesture input is within the effective range when the gesture is within the effective range of at least one of the effective ranges set for the X axis and the Y axis, (N is an integer greater than or equal to 2) of the gesture input in the valid range when the (N-1) th drag is valid, .

본 발명의 일 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법은 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있다.A method for processing a user gesture input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input according to an embodiment of the present invention includes performing efficient and quick operation in an online game using a mobile terminal It is possible to minimize the touch required to perform the operation, improve the operation feeling, and provide a comfortable view.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임 시스템(100)에서, 유저 제스처 입력을 처리하는 모바일 단말(110 및 120)을 설명하기 위한 개략 도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 입력 및 표현을 설명하기 위한 일 예시 도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 입력 및 표현을 설명하기 위한 다른 예시 도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 입력 및 표현을 설명하기 위한 또 다른 예시 도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 입력 및 표현을 설명하기 위한 또 다른 예시 도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 판단을 설명하기 위한 일 예시 도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 판단의 일 예로, 단방향 드래그를 포함하는 제스처를 설명하기 위한 예시 도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 판단의 다른 예로, 다방향 드래그를 포함하는 제스처를 설명하기 위한 예시 도이다.
도 11 내지 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 유형의 유저 제스처와 이에 따른 기능을 설명하기 위한 예시 도들이다.
1 is a schematic diagram illustrating mobile terminals 110 and 120 for processing user gesture input in an online game system 100, in accordance with an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of processing a user gesture input in an online game, according to another embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of processing a user gesture input in an online game, according to another embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an exemplary diagram illustrating user gesture input and representation according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
5 is another exemplary diagram illustrating user gesture input and representation in accordance with one embodiment of the present invention.
6 is another exemplary diagram illustrating user gesture input and representation in accordance with one embodiment of the present invention.
7 is another exemplary diagram illustrating user gesture input and representation in accordance with one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram for explaining user gesture judgment according to an embodiment of the present invention.
9 is an exemplary view for explaining a gesture including unidirectional drag, as an example of user gesture judgment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an exemplary view for explaining a gesture including a multi-directional drag as another example of user gesture judgment according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 11 to 16 are illustrations for explaining various types of user gestures and functions according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법, 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 기록한 기록매체, 유저 제스처 입력을 처리하는 모바일 단말에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method for processing a user gesture input in an online game according to each embodiment of the present invention, a recording medium recording a method for processing a user gesture input, a mobile terminal for processing a user gesture input Will be described.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention. In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the term " game server " means a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game. In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game refers to game contents that are accessible to users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing the game. It also means a game in which various kinds of items can be purchased in order to facilitate the progress of the game in the game.

또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.Also, in an online game, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the reputation of a guild or a clan increases, the character's display on the game screen may vary (e.g., the effect of changing the color of the displayed character's name), or the use of items and villages within the game .

또한, 온라인 게임에서의 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. Also, the community system available in online games is party play. Party play is a group on game play through users' requests, invitations, and acceptances. The formed party members can use their own chat system or use specific markers to identify party members on the game screen.

또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.Also, the users who play the party can distribute the items to each other or share the contents of the result obtained as a result of the game play. The manner of sharing can also be set by holding each resultant content, distributing at least part of the resulting content to other characters, and so on.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임 시스템(100)에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 모바일 단말(110 및 120)을 설명하기 위한 개략 도이다.1 is a schematic diagram illustrating mobile terminals 110 and 120 that process user gesture input in an online game system 100, in accordance with an embodiment of the invention.

도 1을 참조하면, 모바일 단말의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트 북(110)과 휴대폰 또는 스마트 폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통해 게임 서버(140)에 접속하여 온라인 게임을 수행한다. 여기서, 네트워크(130)는 유선 또는 무선 통신망을 포함한다. 게임 서버(140)는 온라인 게임을 모바일 단말에 제공한다. 여기서, 온라인 게임은 MMORPG 또는 MORPG를 포함하는 역할 수행 게임일 수 있다. 접속자의 수에 따라 MMORPG와 MORPG로 구분한다. 일반적으로 "방"을 만들어 그 방에 접속한 유저들끼리만 전투 및 사냥을 한다면 MORPG, 모든 유저들의 왕래가 가능한 공개 지역에서 전투 및 사냥을 한다면 MMORPG로 구분할 수 있다. 또한, 온라인 게임은 AOS(Aeon of Strife) 게임, RTS(Real Time Strategy) 게임, FPS/TPS(First/Third Person Shooters) 게임, 스포츠 게임일 수 있다. 1, a tablet PC or notebook 110 and a mobile phone or a smartphone 120 are shown as an example of a mobile terminal and are connected to a game server 140 through a network 130 to play an online game . Here, the network 130 includes a wired or wireless communication network. The game server 140 provides the online game to the mobile terminal. Here, the online game may be a role-playing game including MMORPG or MORPG. It is divided into MMORPG and MORPG according to the number of users. Generally, if you create a "room" and battle and hunt only the users who access the room, you can divide into MORPG, MMORPG if you battle and hunt in public areas where all users can travel. In addition, the online game may be an Aeon of Strife (RTS) game, a Real Time Strategy (RTS) game, a First / Third Person Shooters (FPS) game, or a sports game.

모바일 단말에는 게임 구현에 필요한 프로그램이 설치 및 실행될 수도 있다.모바일 단말은 터치-드래그 기능이 구현되며, 온라인 게임 수행 시 터치-드래그 기능을 통해 게임이 가능하다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말은, 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리한다. 모바일 단말은 온라인 게임에서, 유저의 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단하고, 제스처가 입력된 경우, 제스처에 상응하는 기능을 수행한다. 또한, 모바일 단말은 대상 캐릭터가 타겟팅되었는지 여부, 제스처의 입력 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되었는지 여부, 제스처가 유효 범위 내의 입력인지 여부, 제스처에 상응하는 기능이 논-타겟팅 기능인지 여부를 판단할 수도 있다. 즉, 유저의 제스처가 입력되기 전에, 대상 캐릭터가 타겟팅되었는지를 먼저 판단한 후, 대상 캐릭터가 타겟팅된 경우, 제스처를 인식하고, 제스처에 상응하는 기능을 수행할 수 있다. 또 다른 예시에서, 제스처의 인식과 함께 제스처의 입력 범위 내에 대상 캐릭터 또는 대상 캐릭터의 일부 영역이 포함되어 있는지를 판단할 수도 있다. 이 경우, 제스처 인식과 타겟팅을 동시에 수행함으로써, 유저는 타겟팅, 예를 들면 대상 캐릭터를 터치하지 않고도, 제스처 입력만으로도 기능을 수행할 수 있다. 또 다른 예시에서, 유저의 제스처가 입력된 경우에 유효한 제스처인지를 먼저 판단할 수도 있다. 또 다른 예시에서, 대상 캐릭터의 타겟팅 등을 하지 않고도, 기능을 수행할 수 있는 논-타겟팅 기능인 경우에는 타겟팅없이도 제스처 입력에 상응하는 기능을 수행할 수도 있다.A program necessary for game implementation may be installed and executed in a mobile terminal. A touch-drag function is implemented in a mobile terminal, and a game can be performed through a touch-drag function in an online game. A mobile terminal according to an embodiment of the present invention processes a user gesture input in an online game. In the online game, the mobile terminal determines whether a gesture including a drag of the user is input, and performs a function corresponding to the gesture when the gesture is input. In addition, the mobile terminal may determine whether the target character is targeted, whether the target character is included in the input range of the gesture, whether the gesture is an input within the valid range, and whether the function corresponding to the gesture is a non-targeting function . That is, before the user's gesture is input, it is first determined whether the target character is targeted, and if the target character is targeted, the gesture can be recognized and the function corresponding to the gesture can be performed. In another example, it may be determined whether or not the target character or a part of the target character is included in the input range of the gesture together with the recognition of the gesture. In this case, by performing the gesture recognition and targeting at the same time, the user can perform the function with only the gesture input without touching the target, for example, the target character. In another example, it may be determined first whether the user's gesture is a valid gesture. In another example, the non-targeting function may perform a function corresponding to the gesture input without targeting, without targeting the target character or the like.

또 다른 예시에, 모바일 단말은 유효한 제스처가 입력된 경우, 대상 캐릭터가 타겟팅된 경우, 적어도 하나 이상의 드래그 방향을 포함하는 제스처에 상응하는 기능을 수행한다. 한편, 대상 캐릭터가 타겟팅되지 않은 경우에는 터치-드래그 입력에 따라 유저 캐릭터를 이동시키도록 제어한다. 여기서, 대상 캐릭터는, RPG 게임에서는 몬스터 또는 다른 유저의 캐릭터를 포함하고, 1인칭/3인칭 슈팅 게임은 적을 포함하고, 스포츠 게임에서는 상대방 캐릭터를 포함한다. 제스처는 미리 정의된 다양한 드래그 방향을 포함하며, 상하 좌우 방향과, 각각의 대각선 방향을 포함하는 8방향과, 원형 제스처, 반복 제스처 등을 포함할 수 있다. 기능은 RPG 게임의 경우, 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬일 수 있으며, 특정 제스처에 특정 스킬이 매핑되어, 특정 제스처가 입력된 경우, 특정 스킬을 대상 캐릭터에 사용할 수 있다. In another example, the mobile terminal performs a function corresponding to a gesture including at least one drag direction when a target gesture is targeted, when a valid gesture is input. On the other hand, if the target character is not targeted, control is performed to move the user character according to the touch-drag input. Here, the target character includes the character of the monster or another user in the RPG game, the first person / third person shooting game includes the enemy, and the sports game includes the opponent character. The gesture includes various predefined drag directions, and may include up, down, left, and right directions, eight directions including diagonal directions, circular gestures, repetitive gestures, and the like. In the case of an RPG game, the skill may be a skill that can be used by a user character. If a specific skill is mapped to a specific gesture, and a specific gesture is input, a specific skill may be used for the target character.

도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of processing a user gesture input in an online game, according to another embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 단계 200 및 202에서, 모바일 단말에서 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 시작한다.Referring to FIG. 2, in steps 200 and 202, a mobile terminal accesses a game server to start an online game.

단계 204에서, 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단한다. 여기서, 대상 캐릭터는 온라인 게임에서 유저 캐릭터의 상대방으로서, 예를 들면 RPG 게임에서 전투 및 사냥의 대상이 되는 몬스터일 수 있다. 여기서, 제스처는 미리 정의된 다양한 드래그 방향을 포함하며, 상하 좌우 방향과, 각각의 대각선 방향을 포함하는 8방향과, 원형 제스처, 반복 제스처 등을 포함할 수 있다.In step 204, it is determined whether a gesture including a drag has been input. Here, the target character may be the opponent of the user character in the online game, for example, a monster that is an object of battle and hunting in the RPG game. Here, the gesture includes various predefined drag directions, and may include vertical and horizontal directions, eight directions including respective diagonal directions, circular gestures, repetitive gestures, and the like.

단계 206에서, 드래그를 포함하는 제스처가 입력된 경우, 제스처에 상응하는 기능을 수행한다. 기능은, 예를 들면 유저 캐릭터가 전투 및 사냥에서 사용할 수 있는 무기, 공격 방법 등일 수 있다. 이러한 기능은 유저 캐릭터의 레벨에 따라 다를 수 있으며, RPG 게임뿐만 아니라, 다른 장르의 게임에도 동일하게 적용할 수 있음은 물론이다.In step 206, when a gesture including a drag is input, the function corresponding to the gesture is performed. The function may be, for example, a weapon that a user character can use in battle and hunting, an attack method, and the like. Such a function may be different depending on the level of the user character, and it goes without saying that the present invention is equally applicable to games of other genres as well as RPG games.

본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법은 온라인 게임에서의 유저 캐릭터의 기능 수행 시, 필요 터치의 최소화를 통해 효율적이고 신속하게 기능을 수행할 수 있다. 또한, 터치-드래그를 포함하는 제스처 입력만으로 기능을 수행하여, 유저 캐릭터를 조작하는 사용자 조작감을 향상시키며, 별도의 가상 키 패드 또는 조작 키를 모바일 단말의 디스플레이 영역에 디스플레이하지 않음으로써, 넓은 시야를 사용자에게 제공할 수 있다.The method of processing a user gesture input in an online game according to an embodiment of the present invention can efficiently and quickly perform functions by minimizing a necessary touch when performing a function of a user character in an online game. In addition, by performing a function only with a gesture input including a touch-drag to improve a user's sense of operation of operating a user character and not displaying a separate virtual key pad or an operation key on a display area of the mobile terminal, Can be provided to the user.

도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of processing a user gesture input in an online game, according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 단계 300 및 302에서, 모바일 단말에서 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 시작한다. Referring to FIG. 3, in steps 300 and 302, a mobile terminal accesses a game server to start an online game.

단계 304에서, 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단한다. 여기서 도시되지는 않았지만, 드래그를 포함하는 제스처 입력이 유효 범위 내의 입력인지를 판단할 수도 있다. 유효 범위 내의 입력인지를 판단하는 것은 드래그의 시작 포인트가 유효한지 판단하는 것으로, 드래그의 시작 포인트는 유저가 드래그를 위해 최초 터치한 지점을 의미하며, 최초 터치한 지점이 모바일 단말의 디스플레이 영역의 일부 영역, 예를 들면 유저 캐릭터와 대상 캐릭터의 플레이 영역 내인지에 따라, 드래그의 시작 포인트가 유효한지 판단한다. 드래그의 시작 포인트가 유효 영역 범위 밖인 경우, 드래그 입력을 무시할 수도 있다.In step 304, it is determined whether a gesture including a drag is input. Although not shown here, it may also be determined that the gesture input, including the drag, is an input within the effective range. The start point of the drag means the point at which the user touched the drag for the first time. When the first touch point is a part of the display area of the mobile terminal It is judged whether or not the start point of the drag is valid according to the area, for example, in the play area of the user character and the target character. If the start point of the drag is outside the effective range, the drag input may be ignored.

드래그를 포함하는 제스처가 입력된 경우, 단계 306에서, 드래그의 범위 안에 대상 캐릭터가 포함되었는지 판단한다. 드래그의 범위는 드래그의 시작 포인트부터 마지막 포인트까지일 수 있으며, 그 범위 안에 대상 캐릭터 또는 대상 캐릭터의 일부가 포함되어 있는지를 판단한다. If a gesture including a drag is input, in step 306, it is determined whether or not the target character is included in the range of the drag. The range of the drag may be from the start point to the end point of the drag, and it is determined whether the target character or a part of the target character is included in the range.

단계 306에서, 드래그의 범위 안에 대상 캐릭터가 포함된 경우, 단계 308에서, 입력된 제스처를 인식하고, 단계 310에서, 인식된 제스처에 상응하는 기능을 수행한다.If the target character is included in the range of the drag in step 306, the input gesture is recognized in step 308, and the function corresponding to the recognized gesture is performed in step 310.

단계 306에서, 드래그의 범위 안에 대상 캐릭터가 포함되지 않은 경우, 예를 들면 유저가 유저 캐릭터의 기능을 사용하기 위해, 드래그를 포함하는 제스처를 입력하였지만, 대상 캐릭터 또는 대상 캐릭터의 일 부분을 드래그하지 못한 경우, 단계 312에서, 입력된 제스처를 인식하고, 단계 314에서, 인식된 제스처가 논-타겟팅 제 기능인지를 판단한다. 여기서, 논-타겟팅 기능은 대상 캐릭터가 존재하지 않는 경우에도 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 기능을 의미한다. 단계 314에서, 인식된 제스처가 논-타겟팅 기능인 경우에 단계 316에서, 인식된 제스처에 상응하는 논-타겟팅 기능을 수행한다. If the target character is not included in the drag range in step 306, for example, the user inputs a gesture including the drag to use the function of the user character, but does not drag the target character or a part of the target character If not, at step 312, the input gesture is recognized and at step 314 it is determined whether the recognized gesture is a non-targeting feature. Here, the non-targeting function means a function that the user character can use even when the target character does not exist. At step 314, if the recognized gesture is a non-targeting function, then at step 316, a non-targeting function corresponding to the recognized gesture is performed.

도 4a 및 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 입력 및 표현을 설명하기 위한 일 예시 도이다. FIGS. 4A and 4B illustrate user gesture input and representation according to an embodiment of the present invention.

도 4a를 참조하면, 모바일 단말의 디스플레이 화면에 유저 캐릭터(400)와 대상 캐릭터(410)가 도시되어 있다. 도 4b를 참조하면, 유저가 대상 캐릭터(410) 상에 윗 방향의 드래그를 포함하는 제스처(420)를 입력하면, 윗 방향에 상응하는 스킬인 "검기주입"이 실행된다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 입력 처리 방법은 입력된 제스처(420)를 인식하는 것과 함께, 입력된 제스처(420)의 범위 내에 대상 캐릭터(410)가 포함되는지를 판단한다. 즉, 제스처 인식과 대상 캐릭터에 대한 타겟팅을 함께 수행함으로써, 유저의 게임에 대한 몰입도를 높이고, 원하는 공격 대상에 스킬을 입력하여 직관적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. Referring to FIG. 4A, a user character 400 and a target character 410 are displayed on a display screen of a mobile terminal. Referring to FIG. 4B, when the user inputs a gesture 420 including an upward drag on the target character 410, the skill corresponding to the upward direction, that is, "inspecting injection" is executed. The user gesture input processing method according to an embodiment of the present invention recognizes the input gesture 420 and determines whether the target character 410 is included in the range of the input gesture 420. [ That is, by performing the gesture recognition and the targeting of the target character together, it is possible to increase the immersion degree of the user in the game and to provide the intuitive user interface by inputting the skill to the desired attack target.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 입력 및 표현을 설명하기 위한 일 예시 도이다.5 is a diagram illustrating an example of user gesture input and representation according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 모바일 단말의 디스플레이 화면에 제스처 입력의 유효 범위에 해당하는 영역(500)이 도시되어 있다. 유효 범위 영역(500)은 유저 캐릭터(510)와 대상 캐릭터(520)의 플레이 영역 내이다. 대상 캐릭터(520)의 터치에 의해 대상 캐릭터(520)가 타겟팅(530)되고 나서, 적어도 하나의 드래그 방향을 포함하는 제스처가 입력된다. 여기서, 아래 방향의 제스처(540)의 시작점(541)은 유효 범위 영역(500) 내에 있지만, 끝점은 유효 범위 영역(500) 밖에 있고, 윗 방향의 제스처(550)의 시작점(551)은 유효 범위 영역(500) 밖에 있고, 끝점(552)은 유효 범위 영역(500) 내에 있다. 본 발명의 일 실시 예에서, 유저의 제스처 입력 유효성을 보장하기 위해, 제스처의 시작 위치가 유효 범위 영역 내에 있는 경우에는 유효한 제스처로 판단하지만, 끝 위치와는 무관하게 제스처 입력을 판단한다. 즉, 도 5에서, 제스처(540)는 유효한 제스처로 판단하지만, 제스처(550)는 유효하지 않은 제스처로 판단한다. 또한, 유저가 터치로 기능을 사용할 수 있는 메뉴(560) 위에서 입력된 제스처로 마찬가지로 유효하지 않은 제스처로 판단한다. 즉, 아래 방향 제스처(540)에 대해서는 해당 기능을 수행하고, 윗 방향 제스처(550)에 대해서는 해당 기능을 수행하지 않는다. 도 5를 참조하여, 유저로부터 입력된 제스처가 유효 범위 내에 있는지를 판단하는 것을 설명하였지만, 이러한 유효범위 판단은 도 4에 도시된 유저로부터 입력된 제스처의 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되는지를 판단하는 것과 함께 수행될 수 있다. Referring to FIG. 5, an area 500 corresponding to an effective range of a gesture input is displayed on a display screen of a mobile terminal. The effective range area 500 is within the play area of the user character 510 and the target character 520. After the target character 520 is targeted 530 by touching the target character 520, a gesture including at least one drag direction is input. The start point 541 of the downward gesture 540 is within the coverage area 500 but the end point is outside the coverage area 500 and the start point 551 of the upward gesture 550 is within the effective range Area 500 and the endpoint 552 is within the coverage area 500. [ In an embodiment of the present invention, in order to ensure the user's gesture input validity, when the start position of the gesture is within the effective range region, it is determined that the gesture input is a valid gesture, but the gesture input is determined regardless of the end position. That is, in FIG. 5, the gesture 540 is determined to be a valid gesture, but the gesture 550 is determined to be an invalid gesture. In addition, the gesture inputted on the menu 560 in which the user can use the touch function is judged to be a gesture which is similarly invalid. That is, the downward direction gesture 540 performs the corresponding function and the upward direction gesture 550 does not perform the corresponding function. Although it has been described with reference to Fig. 5 that the gesture input from the user is within the effective range, such effective range determination may be performed by determining whether the target character is included in the range of the gesture input from the user shown in Fig. 4 Can be performed together.

도 6 및 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 입력 및 표현을 설명하기 위한 또 다른 예시 도이다. Figures 6 and 7 are further illustrations of user gesture input and representations in accordance with one embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 드래그를 포함하는 제스처(600)가 입력되면, X축과 Y축방향으로 유효한 제스처가 입력되었는지 판단한다. 예를 들면 도 6에 도시된 제스처(600)는 무효 범위를 넘어 유효범위까지 입력된 경우로서, 유효한 제스처로 인식된다. 이와 함께, 도면번호 610으로 표시된 영역, 즉 대상 캐릭터 또는 대상 캐릭터의 일부 영역(610)이 제스처 범위 내에 포함된 경우이다. 따라서, 제스처에 상응하는 기능을 수행한다. 즉, 입력된 제스처가 유효한 범위 내에 있는지와 제스처 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되는지를 함께 판단한다. Referring to FIG. 6, when a gesture 600 including a drag is input, it is determined whether a valid gesture is input in the X and Y axis directions. For example, the gesture 600 shown in Fig. 6 is recognized as a valid gesture when it is input to an effective range beyond the invalid range. At the same time, the area indicated by reference numeral 610, that is, the target character or a partial area 610 of the target character is included in the gesture range. Thus, it performs a function corresponding to the gesture. That is, whether or not the inputted gesture is within the effective range and whether the target character is included in the gesture range is determined at the same time.

도 7을 참조하면, 유저가 대상 캐릭터(710)에 스킬을 사용하기 위해서, 대상 캐릭터의 특정 영역(720)을 포함하도록 제스처를 입력하면, 도 6에 도시된 것처럼, 유효범위의 제스처 입력인지, 제스처 범위 내에 특정 영역(720)이 포함되는지를 함께 판단하여, 유저가 입력한 제스처에 상응하는 기능을 대상 캐릭터(720)에 사용한다. 7, when the user inputs a gesture to include the specific region 720 of the target character in order to use the skill in the target character 710, the gesture input of the effective range, that is, It judges whether the specific area 720 is included in the gesture range and uses the function corresponding to the gesture input by the user in the target character 720. [

도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 판단을 설명하기 위한 일 예시 도이다.FIG. 8 is a diagram for explaining user gesture judgment according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 8개 방향의 드래그의 패턴들이 도시되어 있다. 상하좌우의 4개 방향(제1 패턴, 제3 패턴, 제5 패턴 및 제7 패턴)과, 각각의 대각선의 4개 방향(제2 패턴, 제4 패턴, 제6 패턴, 제8 패턴)을 포함한다. 여기서, 8개 방향의 드래그의 패턴들로 구분하였지만, 이에 한정되지 않고, 그 이상 또는 그 이하의 구분으로 가능함은 물론이다. Referring to Fig. 8, patterns of drag in eight directions are shown. (First pattern, third pattern, fifth pattern and seventh pattern) and four directions (second pattern, fourth pattern, sixth pattern, and eighth pattern) of respective diagonals . Here, the drag patterns are divided into eight directions. However, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that it is possible to divide the pattern into two or more.

본 발명의 일 실시 예에 따른 드래그 패턴의 분석은 드래그로 이동된 좌표의 변화량을 누적하여 계산한다. 또한, 좌우(X축), 상하(Y축)의 변화량을 각각 저장하여, 저장된 변화량을 분석하고, 도 8에 도시된 것처럼, 하나의 패턴으로 결정한다. 그리고 패턴의 개수에 따라 기능을 구분 및 수행하고, 누적된 변화량이 설정된 최소의 값을 초과하는 경우, 상하, 및 좌우의 값을 하나의 비트로 각각 저장한다. 예를 들면, 총 8개 방향의 패턴 값을 사용할 수 있다. 보다 구체적인 패턴 판단 방법은 도 9 및 10을 참조하여 설명한다.The analysis of the drag pattern according to an embodiment of the present invention accumulates and calculates the amount of change of coordinates moved by the drag. Further, the amounts of change in the left and right (X-axis) and the top and bottom (Y-axis) are respectively stored, and the stored change amount is analyzed and determined as one pattern as shown in FIG. The functions are classified and performed according to the number of patterns. When the cumulative amount of change exceeds the set minimum value, the upper and lower values and the left and right values are stored as one bit, respectively. For example, pattern values in a total of 8 directions can be used. A more specific pattern determination method will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG.

도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 판단의 일 예로, 단방향 드래그를 포함하는 제스처를 설명하기 위한 예시 도이다.9 is an exemplary view for explaining a gesture including unidirectional drag, as an example of user gesture judgment according to an embodiment of the present invention.

도 8 및 도 9a를 참조하여, 도 9a에 도시된 패턴 4에 해당하는 드래그 방향의 제스처가 입력된 경우에 해당 제스처가 유효한지를 판단하는 방법을 설명한다. 도 4를 참조하여 설명한 것처럼, 드래그(901)의 시작점은 유효 영역의 범위 내에 있는지가 먼저 판단된 후, 드래그로 이동된 좌표의 변화량을 누적한다.Referring to FIGS. 8 and 9A, a method for determining whether the gesture in the drag direction corresponding to pattern 4 shown in FIG. 9A is input is determined. As described with reference to Fig. 4, after determining whether the start point of the drag 901 is within the range of the effective area, the amount of change of the coordinates moved by the drag accumulates.

도 9a에는 무효 범위(900)와 유효 범위(910)가 도시되어 있다. 드래그로 이동된 좌표의 X축 및 Y축으로의 누적된 변화량이 무효 범위(900)에 있는지, 유효범위(910)에 있는지를 판단한다. In Fig. 9A, the invalid range 900 and the valid range 910 are shown. It is determined whether the cumulative change amount in the X and Y axes of the coordinates moved by the drag is in the invalid range 900 or the valid range 910. [

도 9a 내지 9c에는 드래그들(901 내지 903)이 각각 도시되어 있다.Figures 9A-9C show draggings 901-903, respectively.

도 9a에 도시된 드래그(901)는 X축 및 Y축 방향으로 모두 무효 범위(900)에 있으므로, 유효하지 않은 제스처라고 판단하고, 해당 제스처에 상응하는 기능은 수행되지 않는다. Since the drag 901 shown in FIG. 9A is in the invalid range 900 in both the X-axis direction and the Y-axis direction, it is judged to be an invalid gesture, and a function corresponding to the gesture is not performed.

도 9b에 도시된 드래그(902)는 X축 및 Y축 방향으로 모두 유효 범위(910)에 있으므로, 유효한 제스처라고 판단하고, 해당 제스처에 상응하는 기능을 수행한다.Since the drag 902 shown in FIG. 9B is in the effective range 910 in both the X-axis direction and the Y-axis direction, it is judged to be a valid gesture and performs a function corresponding to the gesture.

도 9c에 도시된 드래그(903)는 X축 방향으로 유효 범위(910)에 있지만, Y축 방향으로 무효 범위(900)에 있다. 이 경우, 어느 한 축 방향으로 유효 범위에 있는 경우에 유효한 제스처라고 판단한다. 도 9c에 도시된 드래그(903)는 도 8에 도시된 패턴 3에 해당하는 제스처라고 판단하고, 해당 제스처에 상응하는 기능을 수행한다. The drag 903 shown in Fig. 9C is in the effective range 910 in the X-axis direction, but in the invalid range 900 in the Y-axis direction. In this case, it is judged to be a valid gesture when it is in the effective range in one axial direction. The drag 903 shown in Fig. 9C is judged to be a gesture corresponding to the pattern 3 shown in Fig. 8, and performs a function corresponding to the gesture.

도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 제스처 판단의 다른 예로, 다방향 드래그를 포함하는 제스처를 설명하기 위한 예시 도이다.FIG. 10 is an exemplary view for explaining a gesture including a multi-directional drag as another example of user gesture judgment according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하여, 도 9에 도시된 단방향 드래그로 구성된 제스처와는 달리 다방향 드래그들로 구성된 제스처를 판단하는 방법을 설명한다. 도 10a에는 원형 제스처가 도시되어 있고, 도 10b에는 반복 제스처가 도시되어 있다.Referring to FIG. 10, a method for judging a gesture composed of multi-directional draggles, which is different from the unidirectional dragged gesture shown in FIG. 9, will be described. 10A shows a circular gesture, and FIG. 10B shows a repeating gesture.

도 10a를 참조하면, A 방향 드래그, B 방향 드래그, C 방향 드래그 및 D 방향 드래그가 유저 제스처로 입력되면, A 방향 드래그 내지 D 방향 드래그는 모두 X축 및 Y축으로 유효한 제스처로 판단되며, A 방향 드래그는 패턴 2, B 방향 드래그는 패턴 4, C 방향 드래그는 패턴 6 및 D 방향 드래그는 패턴 8로 각각 판단된다. 그리고 패턴 2, 4, 6, 8일 경우 원형 제스처로 최종 판단한다.10A, if dragging in the A direction, drag in the B direction, drag in the C direction, and drag in the D direction are input to the user gesture, dragging in the direction A to drag in the direction D is all determined as valid gestures in the X axis and Y axis, Directional drag is determined as pattern 2, drag in direction B is pattern 4, drag in direction C is pattern 6, and drag in direction D is determined as pattern 8, respectively. In case of patterns 2, 4, 6, and 8, final judgment is made by circular gesture.

또한, 패턴 2, 4, 6, 8의 순서만 맞다면, 드래그가 패턴 4, 6, 8, 2로 판단되거나, 패턴 6, 8, 2, 4로 판단되어도, 유효한 원형 제스처로 판단할 수 있다. 즉, 전체 순서만 맞다면 시작 순서와는 관계없이 판단할 수 있다. 또한, 선택적으로, 패턴 2, 4, 6, 8일 경우만이 아니라, 3개의 패턴, 예를 들면 패턴 2, 4, 6, 패턴 4, 6, 8인 경우에도 유효한 원형 제스처로 판단할 수 있다. 따라서, 온라인 게임이 빠르게 진행된다는 특성상, 유저의 정확한 입력보다는 유저의 의도, 즉 기능을 사용하고자 하는 것을 최대한 반영해줌으로써, 온라인 게임의 신뢰도를 높일 수 있다. If the order of the patterns 2, 4, 6, and 8 is correct, it can be judged as a valid circular gesture even if the drag is judged as the pattern 4, 6, 8, 2 or the pattern 6, 8, . That is, if the entire order is correct, it can be judged regardless of the start order. In addition, it is possible to judge selectively as a circular gesture not only in the case of the patterns 2, 4, 6 and 8 but also in the case of the three patterns, for example, the patterns 2, 4, 6 and 4, 6 and 8. Therefore, it is possible to increase the reliability of the online game by reflecting the intention of the user, that is, using the function as much as possible, as much as possible because of the fact that the online game progresses rapidly.

도 10b를 참조하면, A 방향 드래그, B 방향 드래그 및 C 방향 드래그가 유저 제스처로 입력되면, A 방향 드래그는 X축으로 유효한 제스처이고, Y축으로는 유효하지 않은 제스처라고 판단하고, 패턴 3으로 판단한다. B 방향 드래그는 X축 및 Y축으로 모두 유효한 제스처라고 판단하고, 패턴 6으로 판단한다. C 방향 드래그는 X축으로 유효한 제스처이고, Y축으로는 유효하지 않은 제스처라고 판단하고, 패턴 3으로 판단한다. 따라서, 도 10b에 도시된 제스처는 패턴 3, 6, 3이 반복되는 반복 제스처라고 판단한다.10B, if dragging in the A direction, Drag in the B direction, and Drag in the C direction are input to the user gesture, it is determined that the drag in the A direction is an effective gesture in the X axis and the gesture in the Y axis is ineffective. . It is judged that the drag in the direction B is a gesture which is valid both in the X axis and the Y axis, and the pattern 6 is judged. The drag in the C direction is judged to be an effective gesture on the X axis, the gesture on the Y axis is invalid, and the pattern 3 is judged. Therefore, the gesture shown in Fig. 10B judges that patterns 3, 6, and 3 are repeated gestures to be repeated.

도 8 내지 10을 참조하여, 본 발명의 실시 예들에 따라, 특정 패턴 형태를 가지고, 패턴 판단 방법을 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 다양한 패턴들도 동일한 판단 방법이 적용될 수 있음은 물론이다. 8 to 10, a pattern determination method having a specific pattern form has been described according to the embodiments of the present invention. However, it is needless to say that the same determination method can be applied to various patterns.

또한, 선택적으로, 정확하게 정해진 드래그 패턴과 일치하는 패턴이 아니라고 판단되는 경우에, 가장 가까운 패턴에 상응하는 기능이 수행되도록 할 수도 있다. 따라서, 유저의 정확한 입력보다는 유저의 의도, 즉 기능을 사용하고자 하는 의도를 최대한 반영해 줄 수 있다.Alternatively, in the case where it is determined that the pattern is not a pattern matching the correctly determined drag pattern, the function corresponding to the closest pattern may be performed. Therefore, it is possible to reflect the intention of the user, that is, the intention to use the function as much as possible, rather than the accurate input of the user.

도 11 내지 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 유형의 유저 제스처와 이에 따른 기능을 설명하기 위한 예시 도들이다.FIGS. 11 to 16 are illustrations for explaining various types of user gestures and functions according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 유저 캐릭터(1100)가 도시되어 있고, 유저가 제스처(1110)를 입력하면, 대상 캐릭터가 없는 경우라도, 제스처(1110)에 상응하는 스킬(1120)을 사용한다. 즉, 유저의 타겟팅 동작 또는 제스처 입력 범위 내에 대상 캐릭터가 없는 경우라도, 유저가 입력한 제스처가 논-타겟팅 기능인 경우에는 유저가 입력한 제스처에 상응하는 스킬을 사용한다.11, a user character 1100 is shown. When a user enters a gesture 1110, the skill 1120 corresponding to the gesture 1110 is used even when there is no target character. That is, even if there is no target character in the user's targeting operation or gesture input range, the skill corresponding to the gesture inputted by the user is used when the gesture input by the user is the non-targeting function.

도 12를 참조하면, 유저 캐릭터(1200)가 도시되어 있고, 유저가 제스처(1210)를 입력하면, 제스처에 상응하는 스킬이 사용되지 않고, "공격 거리가 맞지 않거나 대상이 없습니다"와 같은 오류 메시지가 출력된다. 즉, 도 12에 도시된 제스처(1210)는 타겟팅 스킬이고, 현재 타겟팅된 대상 캐릭터가 없거나, 제스처(1210)의 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되어 있지 않기 때문에 입력된 제스처에 상응하는 스킬을 사용할 수 없다.12, when a user character 1200 is displayed and a user enters a gesture 1210, the skill corresponding to the gesture is not used and an error message such as " Is output. That is, since the gesture 1210 shown in Fig. 12 is a targeting skill, and no target character is presently targeted or the target character is not included in the range of the gesture 1210, the skill corresponding to the inputted gesture can not be used .

도 13a를 참조하면, 유저 캐릭터(1300)와 대상 캐릭터(1310)가 도시되어 있고, 유저가 대상 캐릭터(1310)를 타겟팅(1320)한 경우, 예를 들면 대상 캐릭터(1310)를 터치하여 타겟팅 동작을 수행할 수 있다. 도 13b에 도시된 것처럼, 타겟팅된 대상 캐릭터(1310)에 대해, 제스처(1320)를 입력하면, 제스처(1320)를 인식하여 대상 캐릭터(1310)에 제스처(1320)에 상응하는 스킬을 사용한다.13A, a user character 1300 and a target character 1310 are shown. When a user has targeted 1320 a target character 1310, for example, the target character 1310 is touched to perform a targeting operation Can be performed. 13B, for a targeted target character 1310, entering a gesture 1320 recognizes the gesture 1320 and uses the skill corresponding to the gesture 1320 in the target character 1310. [

도 14a 및 14b를 참조하면, 유저 캐릭터(1400)와 대상 캐릭터(1410)가 도시되어 있고, 유저가 도 13a에 도시된 것처럼, 제스처를 입력하기 전에, 대상 캐릭터를 타겟팅하는 동작없이, 유저가 원하는 제스처(1420)를 대상 캐릭터(1410)에 사용하면 대상 캐릭터(1410)에 대한 타겟팅(1430)과 제스처(1420)에 상응하는 스킬을 사용한다. Referring to Figures 14A and 14B, a user character 1400 and a target character 1410 are shown, and before the user enters a gesture, as shown in Figure 13A, without the action of targeting the target character, Using the gesture 1420 in the target character 1410 uses the skill corresponding to the targeting 1430 and the gesture 1420 for the target character 1410.

도 15를 참조하면, 유저 캐릭터(1500)와 대상 캐릭터(1510)가 도시되어 있고, 유저가 제스처(1520)를 입력하는 경우, 제스처(1520)의 입력 범위 내에 대상 캐릭터(1510) 또는 대상 캐릭터의 일정 영역(1511)이 포함되어 있지 않기 때문에, 제스처(1520)에 상응하는 스킬을 사용할 수 없고, "공격 거리가 맞지 않거나 대상이 없습니다"와 같은 오류 메시지가 출력된다.15, the user character 1500 and the target character 1510 are shown. When the user inputs the gesture 1520, the target character 1510 or the target character 1520 is displayed within the input range of the gesture 1520 Since the fixed area 1511 is not included, the skill corresponding to the gesture 1520 can not be used, and an error message such as "no attack distance or no object" is output.

도 16을 참조하면, 유저 캐릭터(1600)와 대상 캐릭터들(1610 및 1620)이 도시되어 있고, 유저가 제스처(1630)를 입력하면, 제스처(1630)의 입력 범위 내에 대상 캐릭터들(1610 및 1620)이 포함되어 있지만, 이 경우, 가장 먼저 포함된 대상 캐릭터(1610)가 타겟팅되고, 대상 캐릭터(1610)에 제스처(1630)에 상응하는 스킬을 사용한다. 도 16을 참조하여, 대상 캐릭터(1610)에만 제스처(1630)에 상응하는 스킬을 사용하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 대상 캐릭터(1610)가 이미 타겟팅이 된 경우, 다음 대상 캐릭터(1620)로 타겟팅이 넘어갈 수도 있다. 그리고 제스처가 종료되기 전에, 해당 대상 캐릭터가 제스처 입력 범위 내에 포함되었음을 판단하여, 자동으로 타겟팅되었음을 나타내는 표시가 될 수도 있다.Referring to FIG. 16, a user character 1600 and target characters 1610 and 1620 are shown and when a user enters a gesture 1630, the target characters 1610 and 1620 in the input range of the gesture 1630 In this case, the target character 1610 included first is targeted, and the skill corresponding to the gesture 1630 is used for the target character 1610. 16, it is described that only the target character 1610 uses the skill corresponding to the gesture 1630. However, the present invention is not limited to this, and if the target character 1610 has already been targeted, You can skip targeting. And before the gesture ends, it may be an indication that it has been automatically targeted by determining that the target character is included within the gesture input range.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법은, 모바일 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 유저 제스처 입력을 처리하는 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.As described above, a method of processing user gesture input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input according to an embodiment of the present invention includes: (E.g., a program included in a platform or an operating system, etc.), and a user can directly execute the application installed on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the service Program). In this regard, the method of processing the user gesture input according to the above-described embodiment of the present invention is implemented in an application installed in a terminal or installed directly by a user (i.e., a program) Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. Thus, in order to execute the method of processing the user gesture input according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, And may include a code.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한, 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed over a network-connected computer system so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium having recorded thereon an application that is a program for executing a method for processing a user gesture input according to each embodiment of the present invention includes an application store server, an application, (E.g., a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a Web server, or an application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a method for processing a user gesture input according to each embodiment of the present invention, can be read by a general PC such as a general desktop or a notebook computer, , A personal digital assistant (PDA), and a mobile terminal, and the present invention should be interpreted as all devices capable of computing.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a method for processing user gesture input according to an embodiment of the present invention, is read is a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) The application may be downloaded from the application providing server to the general PC and installed in the mobile terminal through the synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

110, 120: 모바일 단말
130: 네트워크
140: 게임서버
110, 120: mobile terminal
130: Network
140: Game server

Claims (15)

터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법으로서,
유저로부터 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단하는 단계; 및
상기 입력된 제스처를 인식하고, 상기 인식한 제스처에 상응하는 상기 온라인 게임에서의 유저 캐릭터의 기능을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 제스처는, 단방향의 드래그 및 다방향 드래그 중 하나로 구성되며,
상기 제스처가 상기 단방향 드래그인 경우,
X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있는 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하고,
상기 제스처가 다방향 드래그인 경우,
제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그(N은 2 이상의 정수) 각각에 대해, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있고, 제N-1개의 드래그가 유효한 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
A method for processing a user gesture input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input,
Determining whether a gesture including a drag is input from a user; And
Recognizing the input gesture and performing a function of a user character in the online game corresponding to the recognized gesture,
Wherein the gesture comprises one of a unidirectional drag and a multi-directional drag,
If the gesture is the unidirectional drag,
The gesture input is judged to be a gesture input within the effective range when the effective range is within the effective range set in each of the X axis and the Y axis,
If the gesture is a multi-directional drag,
(N is an integer greater than or equal to 2) in an effective range set in each of the X axis and Y axis, and when the (N-1) th drag is valid, Wherein the gesture input is judged to be a gesture input within a predetermined range.
제 1 항에 있어서,
상기 판단 단계는,
상기 제스처의 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되었는지 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 제스처의 범위 내에 상기 대상 캐릭터가 포함된 경우, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
The method according to claim 1,
Wherein,
Further comprising determining whether a target character is included in the range of the gesture,
When the target character is included in the range of the gesture, performs a function corresponding to the recognized gesture.
제 1 항에 있어서,
상기 판단 단계는,
상기 제스처의 범위 내에 대상 캐릭터의 소정의 영역이 포함되었는지 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 제스처의 범위 내에 상기 대상 캐릭터의 소정의 영역이 포함된 경우, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
The method according to claim 1,
Wherein,
Further comprising determining whether a predetermined area of the target character is included in the range of the gesture,
And performs a function corresponding to the recognized gesture when a predetermined area of the target character is included in the range of the gesture.
제 1 항에 있어서,
상기 입력된 제스처의 유효 범위를 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 유효 범위 내의 제스처 입력인 경우에, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising determining an effective range of the input gesture,
And performs a function corresponding to the recognized gesture when the gesture input is within the effective range.
제 4 항에 있어서,
상기 유효 범위는,
상기 모바일 단말의 디스플레이 영역 중 상기 유저 캐릭터의 플레이 영역 내이고, 상기 제스처를 구성하는 드래그의 시작 포인트가 상기 유효 범위 내인 경우에, 상기 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
5. The method of claim 4,
The effective range may be,
Wherein the judging unit judges that the gesture input is within the effective range when the start point of the drag in the play area of the user character among the display area of the mobile terminal and constituting the gesture is within the effective range User gesture input processing method.
제 2 항에 있어서,
상기 기능은,
타겟팅 기능 및 논타겟팅 기능 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 타겟팅 기능은,
상기 대상 캐릭터가 타겟팅된 후, 상기 대상 캐릭터에 사용할 수 있는 스킬이고,
상기 논타겟팅 기능은,
상기 대상 캐릭터의 타겟팅에 관계없이 상기 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
3. The method of claim 2,
The above-
A targeting function, and a non-targeting function,
The targeting function comprises:
The target character is a skill that can be used for the target character after being targeted,
The non-
Wherein the user gesture input skill is a skill that the user character can use regardless of the targeting of the target character.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그를 포함하는 다방향 드래그로 구성된 제스처는 방향의 시작 순서에 관계없이, 유효 범위 내의 제스처 입력인지를 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the gesture composed of the multi-directional drag including the first direction drag to the Nth direction drag is judged to be a gesture input within an effective range irrespective of a direction start order. .
제 9 항에 있어서,
상기 유효 범위 내의 제스처 입력이 아닌 경우, 상기 입력된 제스처와 유사한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
10. The method of claim 9,
And performs a function corresponding to a gesture similar to the inputted gesture when the gesture input is not the gesture input within the valid range.
제 1 항에 있어서,
상기 제스처의 범위 내에 적어도 2 이상의 대상 캐릭터가 포함된 경우, 상기 2 이상의 대상 캐릭터 중 먼저 포함된 대상 캐릭터에 대한 타겟팅을 수행하고, 상기 타겟팅된 대상 캐릭터에 대해, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
The method according to claim 1,
Performing targeting on a target character included first among the two or more target characters when the target character includes at least two target characters within the range of the gesture and performing a function corresponding to the recognized gesture for the targeted target character And a user gesture input processing method in an online game.
터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법으로서,
유저로부터 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단하는 단계; 및
상기 입력된 제스처에 상응하는 상기 온라인 게임에서의 유저 캐릭터의 기능을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 판단 단계는,
대상 캐릭터가 타겟팅되었는지 여부, 상기 제스처에 입력 범위 내에 상기 대상 캐릭터가 포함되었는지 여부, 상기 제스처가 유효 범위 내의 입력인지 여부 및 상기 제스처에 상응하는 기능이 논-타겟팅 기능인지 여부 중 적어도 하나를 판단하는 단계를 포함하고,
상기 제스처는, 단방향의 드래그 및 다방향 드래그 중 하나로 구성되며,
상기 제스처가 상기 단방향 드래그인 경우,
X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있는 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하고,
상기 제스처가 다방향 드래그인 경우,
제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그(N은 2 이상의 정수) 각각에 대해, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있고, 제N-1개의 드래그가 유효한 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법.
A method for processing a user gesture input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input,
Determining whether a gesture including a drag is input from a user; And
Performing a function of a user character in the online game corresponding to the input gesture,
Wherein,
At least one of whether the target character is targeted, whether the gesture includes the target character in the input range, whether the gesture is an input within the valid range, and whether the function corresponding to the gesture is a non-targeting function ≪ / RTI >
Wherein the gesture comprises one of a unidirectional drag and a multi-directional drag,
If the gesture is the unidirectional drag,
The gesture input is judged to be a gesture input within the effective range when the effective range is within the effective range set in each of the X axis and the Y axis,
If the gesture is a multi-directional drag,
(N is an integer greater than or equal to 2) in an effective range set in each of the X axis and Y axis, and when the (N-1) th drag is valid, Wherein the gesture input is judged to be a gesture input within a predetermined range.
온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 모바일 단말로서,
상기 모바일 단말은,
터치-드래그 입력이 가능하며,
유저로부터 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단하는 판단부; 및
상기 입력된 제스처를 인식하고, 상기 인식한 제스처에 상응하는 상기 온라인 게임에서의 유저 캐릭터의 기능을 수행하는 제어부를 포함하고,
상기 제스처는, 단방향의 드래그 및 다방향 드래그 중 하나로 구성되며,
상기 제스처가 상기 단방향 드래그인 경우,
X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있는 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하고,
상기 제스처가 다방향 드래그인 경우,
제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그(N은 2 이상의 정수) 각각에 대해, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있고, 제N-1개의 드래그가 유효한 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력이라고 판단하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말.
A mobile terminal for processing user gesture input in an online game,
The mobile terminal comprises:
Touch-drag input is available,
A determination unit for determining whether a gesture including a drag is input from a user; And
And a controller for recognizing the input gesture and performing a function of a user character in the online game corresponding to the recognized gesture,
Wherein the gesture comprises one of a unidirectional drag and a multi-directional drag,
If the gesture is the unidirectional drag,
The gesture input is judged to be a gesture input within the effective range when the effective range is within the effective range set in each of the X axis and the Y axis,
If the gesture is a multi-directional drag,
(N is an integer greater than or equal to 2) in an effective range set in each of the X axis and Y axis, and when the (N-1) th drag is valid, Of the gesture input.
제 13 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제스처의 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되었는지 판단하고, 상기 제스처의 범위 내에 상기 대상 캐릭터가 포함된 경우, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말.
14. The method of claim 13,
Wherein,
Wherein the mobile terminal determines whether a target character is included in the range of the gesture and performs a function corresponding to the recognized gesture when the target character is included in the range of the gesture.
온라인 게임에서의 유저 제스처 입력을 처리하는 방법을 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서,
유저로부터 드래그를 포함하는 제스처가 입력되었는지 판단하는 제1 프로그램 코드;
상기 입력된 제스처를 인식하는 제2 프로그램 코드;
상기 제스처의 범위 내에 대상 캐릭터가 포함되었는지 판단하는 제3 프로그램 코드; 및
상기 제스처의 범위 내에 상기 대상 캐릭터가 포함된 경우, 상기 인식한 제스처에 상응하는 기능을 수행하는 제4 프로그램 코드를 포함하고,
상기 제스처는, 단방향의 드래그 및 다방향 드래그 중 하나로 구성되며,
상기 제스처가 상기 단방향 드래그인 경우,
X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있는 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력으로 판단하고,
상기 제스처가 다방향 드래그인 경우,
제1 방향 드래그 내지 제N 방향 드래그(N은 2 이상의 정수) 각각에 대해, X축과 Y축 각각에 설정된 유효 범위 중 적어도 하나의 유효 범위 내에 있고, 제N-1개의 드래그가 유효한 경우, 유효 범위 내의 제스처 입력이라고 판단하는 것을 특징으로 기록매체.
A recording medium recording a program for implementing a method of processing a user gesture input in an online game through a mobile terminal capable of a touch-drag input,
A first program code for determining whether a gesture including a drag is input from a user;
A second program code for recognizing the input gesture;
Third program code for determining whether a target character is included in the range of the gesture; And
And a fourth program code for performing a function corresponding to the recognized gesture when the target character is included in the range of the gesture,
Wherein the gesture comprises one of a unidirectional drag and a multi-directional drag,
If the gesture is the unidirectional drag,
The gesture input is judged to be a gesture input within the effective range when the effective range is within the effective range set in each of the X axis and the Y axis,
If the gesture is a multi-directional drag,
(N is an integer greater than or equal to 2) in an effective range set in each of the X axis and Y axis, and when the (N-1) th drag is valid, Is judged to be a gesture input within a predetermined range.
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