KR101407006B1 - Method for providing language learning by puzzle block, Media for system and computer decoding - Google Patents

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Abstract

본 발명은 퍼즐을 이용하여 언어학습을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서, 본 발명에 따르면 퍼즐을 통하여 언어 학습을 제공하기 위한 방법으로서, 일부그림패턴 정보, 언어 정보, 방향성 정보를 갖는 블록에 대하여 입력 신호에 따라 기설정된 회전방향으로 회전하는 단계, 동시에 언어 정보를 표시 및 출력하는 단계, 블록 회전을 통해 전체그림패턴으로 맞추면 언어 정보와 방향성 정보에 의해 언어의 어순이 자동으로 배열되고 방향성 정보에 따라 언어 정보를 순차적으로 표시 및 출력하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. The present invention relates to a method, system and computer-readable recording medium for providing language learning using a puzzle. According to the present invention, there is provided a method for providing language learning through a puzzle, A step of rotating a block having directional information in a predetermined rotation direction according to an input signal, a step of displaying and outputting language information at the same time, a step of arranging a word order by language information and direction information, There is provided a method including automatically displaying and outputting language information in accordance with directional information and automatically arranged.

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Figure 112012004062605-pat00001

Description

퍼즐블록을 이용한 언어학습을 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{Method for providing language learning by puzzle block, Media for system and computer decoding}TECHNICAL FIELD The present invention relates to a method, a system, and a computer-readable recording medium for providing language learning using a puzzle block,

본 발명은 퍼즐블록을 이용하여 언어학습을 제공하기 위한 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 일부그림패턴, 언어(또는 언어 미표시부), 방향표시 등 3가지를 복합적으로 표시한 퍼즐블록을 제공하여 퍼즐을 맞출 수 있도록 하고, 퍼즐블록의 전체적인 그림패턴이 맞춰지면 방향표시에 의해 언어 학습할 수 있도록 하는 기술이다.The present invention relates to a method for providing language learning using a puzzle block. More specifically, the present invention provides a puzzle block that displays a combination of three picture patterns, a language (or a language not shown) So that when the overall picture pattern of the puzzle block is aligned, the language can be learned by the direction display.

일반적으로 언어 학습은 여러가지 유형이 있으나, 대부분이 자음과 모음의 형상을 갖는 블록을 적절히 배치함으로써 문자, 단어 또는 문장의 배열이 완성되도록 하는 방법, 블록 안에 언어를 형성하는 형태로 블록의 색에 의해 언어의 품사를 구별하고 순차적(좌에서 우)으로 배치함으로써 문장을 배열 완성하는 방법, 언어가 표시된 특정도형을 순차적(좌에서 우)으로 조합하기 위해 암놈과 숫놈끼리 연결 배치하여 문장의 배열을 완성하는 방법 등 다양한 방법들이 있지만 어린 아이들의 경우 정확한 문장 어순이나 문법, 의미를 모르기 때문에 기존의 언어학습 방법을 가지고서는 아이들이 스스로 올바른 단어 또는 언어 학습을 하기가 어렵다는 문제점이 있었다.Generally speaking, there are many types of language learning, but most of them have a way of arranging letters, words or sentences by appropriately arranging blocks having consonant and vowel shapes, How to arrange sentences by distinguishing the parts of language and sequential (from left to right), and arranging sentences in order to combine sequential (left to right) However, since children do not know the exact sentence order, grammar and meaning, there is a problem that it is difficult for children to learn the correct word or language by using the existing language learning method.

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본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.It is an object of the present invention to solve all the problems described above.

또한, 언어 학습을 통한 퍼즐 놀이로 퍼즐블록에 포함된 언어와 방향표시를 참고하여 좀 더 쉽게 전체그림패턴을 맞출 수 있도록 유도하는데 그 목적으로 한다. The purpose of this study is to induce students to adjust the whole picture pattern more easily by referring to the language and direction display included in the puzzle block by puzzle play through language learning.

또한, 퍼즐 놀이를 통한 언어 학습으로 퍼즐블록들의 일부그림패턴들이 전체그림패턴으로 맞춰지면 방향표시를 참고하여 언어의 어순을 이해하는데 그 목적으로 한다. Also, as a result of language learning through puzzle play, some picture patterns of puzzle blocks are aligned with the whole picture pattern.

또한, 퍼즐블록을 이용하여 언어 학습을 제공하는 과정에서, 놀이를 통한 언어해석, 듣기 및 말하기 학습을 동시에 수행할 수 있도록 하는데 그 목적으로 한다.In addition, the present invention aims to simultaneously perform language interpretation, listening, and speaking learning through play in the process of providing language learning using a puzzle block.

본 발명은 서로 다른 언어를 표시하며 일정 도형을 가지는 퍼즐블럭 형상을 컴퓨터 모니터에 디스플레이 시키고 퍼즐 맞추기 놀이를 통해 언어를 학습하는 언어 학습 방법에 있어서, 상기 퍼즐블록 각각에는 퍼즐이 맞춰지면 전체적인 그림패턴이 형성되는 일부그림패턴을 입력하고 일정한 의미를 가지는 문장에 포함되는 언어(또는 언어 미표시부)와 방향표시를 입력하여 퍼즐블록의 일면에 표시되도록 하는 퍼즐블록 형성단계와; 상기 퍼즐블록을 어순에 무관하게 모니터에 디스플레이 하는 단계와; 모니터에 디스플레이된 각각의 퍼즐블록을 선택하여 회전시키면 퍼즐블록이 일정방향으로 회전하면서 퍼즐블록에 포함된 언어가 모니터의 표시부에 표시되고 스피커를 통해 당해 단어의 발음이 출력되는 단계와; 퍼즐블록들을 모니터 상에서 이동시키고 회전시켜 전체적인 그림이 이어져 완성되도록 전체적인 그림패턴을 맞추는 단계와; 전체적인 그림패턴이 맞춰지면 방향표시에 의해 언어가 연결되어 일정의미를 가지는 언어의 어순이 자동으로 정렬되어 표시부에 표시되는 단계와; 방향표시에 따라 퍼즐블록의 언어를 순차적으로 부각시키는 단계와; 상기 부각되는 언어가 외국어인 경우에는 사용자 언어로 번역하여 표시부에 표시되면서 스피커로 발음을 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 퍼즐블록을 이용한 언어학습 방법을 제공하도록 한다.The present invention provides a language learning method for displaying a puzzle block shape having a predetermined shape in different languages and displaying a puzzle block shape on a computer monitor and learning a language through a puzzle matching game, A puzzle block forming step of inputting a part of a picture pattern to be formed and inputting a language (or a non-language part) included in a sentence having a certain meaning and a direction display and displaying the puzzle block on one side of the puzzle block; Displaying the puzzle block on a monitor in any order; Selecting and rotating each puzzle block displayed on the monitor, the puzzle block is rotated in a predetermined direction, and a language included in the puzzle block is displayed on the display unit of the monitor and the pronunciation of the word is outputted through the speaker; Moving the puzzle blocks on the monitor and rotating the puzzle blocks to match the overall picture pattern so that the entire picture is completed; When the whole picture pattern is aligned, a language is connected by a direction display and a word order of a language having a certain meaning is automatically aligned and displayed on a display unit; Sequentially highlighting the language of the puzzle block according to the direction display; When the highlighted language is a foreign language, translating the language into a user language and displaying the pronunciation on a display unit while outputting a pronunciation to the speaker, provides a method of learning a language using a puzzle block.

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본 발명에 의하면, 도형 안에 일부그림패턴, 언어 또는 미표시된 언어, 방향표시 등을 복합적으로 고려하여 언어 학습이 제공되므로, 사용자가 놀이용 퍼즐을 통해 자동으로 언어 학습을 할 수 있게 되는 효과가 있다. 보다 자세하게는, 사용자가 각각의 퍼즐블록들을 회전시켜 퍼즐블록의 일부그림패턴을 전체적인 그림패턴으로 완성시키면, 방향표시에 의해 언어의 어순을 자동으로 표시되어 언어의 어순을 알 수 있게 된다. 이와 같이 본 발명에 속한 블록 놀이를 통해 언어 학습을 유도하여 즐거움과 재미를 추가적으로 제공하면서 언어 학습 효율을 높이는데 효과가 있다.According to the present invention, the language learning is provided by taking into consideration a combination of some picture patterns, language or undefined language, direction display, and the like in the figure, so that the user can automatically learn the language through the play puzzle . More specifically, when a user rotates each puzzle block to complete a picture pattern of a part of a puzzle block in an overall picture pattern, the word order of the language is automatically displayed by the direction display so that the word order of the language can be known. Thus, it is effective to enhance language learning efficiency by additionally providing pleasure and fun by inducing language learning through the block play belonging to the present invention.

또한 본 발명에 의하면, 방향표시와 언어를 활용함에 있어서 각 정보는 전체적인 그림패턴으로 쉽게 맞출 수 있는 정보가 되고, 이를 이용함으로써, 사용자로 하여금 동일한 블록을 맞추는 복잡한 퍼즐을 보다 쉽게 맞출 수 있도록 하는 효과가 있으며, 이를 통하여 언어의 어순을 이해할 수 있는 언어 학습 효과가 추가적으로 달성된다.In addition, according to the present invention, in utilizing directional display and language, each piece of information becomes information that can be easily matched with the overall picture pattern, and by using the information, a user can more easily align a complicated puzzle And the language learning effect that can understand the word order of the language is additionally achieved through this.

본 발명에 의하면, 전체적인 그림패턴을 완성시키기 위해 각각의 퍼즐블록들을 선택하게 되는데 선택된 퍼즐블록의 언어의 정보가 표시되고 효과음(발음)이 출력되므로, 사용자로 하여금 시각적, 청각적으로 언어 학습을 할 수 있도록 하는 효과가 있다. 또한 전체그림패턴을 완성시키면 순차적으로 언어에 대한 정보가 언어정보 내용 표시부에 표시되고 효과음(발음)이 출력부에 출력되므로, 반복적으로 학습할 수 있는 효과가 달성된다.According to the present invention, since each puzzle block is selected in order to complete the entire picture pattern, information of the language of the selected puzzle block is displayed and an effect sound is output, so that the user can visually and audibly learn the language There is an effect to be able to. Further, when the entire picture pattern is completed, the information about the language is sequentially displayed on the language information content display section and the effect sound (pronunciation) is outputted to the output section, thereby achieving an effect of repeatedly learning.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 언어학습 제공 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐블록을 구성하는 요소들을 예시적으로 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐블록의 시계방향으로 회전한 형태를 예시적으로 나타내는 도면.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐블록 정보 제공/실행부, 언어정보 내용 표시부를 예시적으로 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 언어를 부각시켜 반복학습을 진행하는 학습을 예시적으로 나타내는 도면
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a diagram illustrating an internal configuration of a language learning providing system according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 2 is a diagram exemplarily showing elements constituting a puzzle block according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 3 is an exemplary illustration of a clockwise rotation of a puzzle block according to an embodiment of the present invention. FIG.
4 and 5 illustrate a puzzle block information providing / executing unit and a language information content display unit according to an embodiment of the present invention;
6 is a diagram illustrating an example of learning in which repeated learning is performed by highlighting a language according to an embodiment of the present invention

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일 하거나 유사한 기능을 지칭한다. The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

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본 발명의 일 실시예에 따르면, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 서버, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기, 스마트폰 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 장치라면 얼마든지 본 발명의 언어학습 제공 시스템으로 채택될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a microprocessor is equipped with a memory means such as a personal computer (e.g., a desktop computer, a notebook computer, etc.), a server, a workstation, a PDA, a web pad, a mobile phone, And can be adopted as the language learning providing system of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 언어학습 제공 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating an internal configuration of a language learning providing system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 언어학습 제공 시스템(100)은, 표시부(110), 출력부(120), 입력부(130), 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160), 언어정보 내용 표시부(170), 통신부(150) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 표시부(110), 출력부(120), 입력부(130), 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160), 언어정보 내용 표시부(170), 통신부(150) 및 제어부(140)는 그 중 적어도 일부가 외부 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 언어학습 제공 시스템(100)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 언어학습 제공 시스템(100)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.Referring to FIG. 1, a language learning providing system 100 according to an embodiment of the present invention includes a display unit 110, an output unit 120, an input unit 130, a puzzle block information providing / executing unit 160, A language information content display unit 170, a communication unit 150, and a control unit 140. [ According to an embodiment of the present invention, the display unit 110, the output unit 120, the input unit 130, the puzzle block information provision / execution unit 160, the language information content display unit 170, the communication unit 150, (140) may be program modules in which at least some of them communicate with an external system (not shown). These program modules may be included in the language learning providing system 100 in the form of an operating system, an application program module, and other program modules, and may be physically stored on various known storage devices. These program modules may also be stored in a remote storage device capable of communicating with the language learning providing system 100. [ These program modules include, but are not limited to, routines, subroutines, programs, objects, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types as described below in accordance with the present invention.

먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 표시부(110)는 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160), 언어정보 내용표시부(170)에 의하여 제공되는 그림패턴, 언어(또는 언어 미표시부), 방향표시 등을 포함한 퍼즐블록들과 언어 학습을 제공하기 위한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공하는 기능을 수행한다.
예를 들면, 표시부(110)는 통상의 액정 표시 장치(LCD: Liquid Crystal Display) 또는 유기 발광 다이오드(OLED: OrganicLight Emitting Diodes) 등의 평판 표시 장치일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 표시부(110) 상에 표시된 상기 퍼즐블록들을 시각적으로 확인하고 상기 퍼즐블록에 회전신호를 입력함으로써 퍼즐블록의 회전정보와 퍼즐블록에 속하는 언어의 학습정보를 본 발명에 따른 언어학습 제공 시스템(100)에 전달할 수 있게 된다.
The display unit 110 may include a puzzle block information providing / executing unit 160, a language information content display unit 170, a picture pattern, a language (or non-language part), a direction And provides information to the user to visually provide information for providing language learning.
For example, the display unit 110 may be a flat panel display such as a conventional liquid crystal display (LCD) or an organic light emitting diode (OLED). According to an embodiment of the present invention, a user visually confirms the puzzle blocks displayed on the display unit 110 and inputs a rotation signal to the puzzle block, thereby generating rotation information of a puzzle block and learning information of a language belonging to the puzzle block To the language learning providing system 100 according to the present invention.

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 출력부(120)는 소리를 출력하는 스피커로 구현 될 수 있으며, 퍼즐블록에 포함된 언어와 문장의 발음을 출력하는 기능을 수행하며, 입력부(130)의 입력 신호에 따라 퍼즐블록이 회전하게 되고 동시에 해당 퍼즐블록에 대한 정보 신호를 출력부로 전달함으로써, 퍼즐블록에 포함된 단어의 발음을 출력하는 기능을 수행하게 된다.Next, the output unit 120 according to an embodiment of the present invention may be implemented as a speaker for outputting sound, and outputs a pronunciation of a language and a sentence included in the puzzle block. The puzzle block is rotated according to the input signal of the puzzle block, and at the same time, the information signal about the puzzle block is transmitted to the output unit, thereby outputting the pronunciation of the word included in the puzzle block.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 출력부(120)는 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)의 퍼즐블록이 전체적인 그림패턴을 형성한 상태의 정보 또는 언어가 방향표시에 의해 어순이 정확히 형성한 상태의 정보를 전달받아 각 퍼즐블록의 단어에 대한 발음을 방향표시에 의해 순차적으로 출력하는 기능을 수행한다.In addition, the output unit 120 according to the embodiment of the present invention may be configured such that the information or the language in which the puzzle block of the puzzle block information providing / executing unit 160 forms the overall picture pattern is correctly formed And receives the information of one state and outputs the pronunciation of words of each puzzle block sequentially by direction indication.

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 입력부(130)는 사용자가 입력하는 선택 신호에 의해 퍼즐블록을 회전시키는 정보를 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)로 전달하는 기능을 수행한다.Next, according to an embodiment of the present invention, the input unit 130 transmits information for rotating the puzzle block to the puzzle block information providing / executing unit 160 according to the selection signal input by the user.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 입력부(130)는 통상의 터치 스크린 형식으로 구현될 수 있는데, 터치 스크린 방식으로 구현되는 입력부(130)의 동작을 간단히 설명하면 다음과 같다. 먼저, 표시부(110) 상에 퍼즐블록(일부그림패턴, 언어, 방향표시 등을 포함한 블록)들은 사용자 입력 인터페이스로 표시되고 사용자가 소정의 도구(예를 들면, 스타일러스 펜 또는 사용자의 손가락 등)를 이용하여 해당 인터페이스의 특정 영역에 접촉을 행함으로써 입력 동작을 수행할 수 있다. 이러한 접촉이 행해지면 입력부(130)에 구비되는 소정의 접촉 센서는 해당 접촉을 감지하여 이에 대응하는 전기적 신호를 발생시킨다. 입력부(130)는 이러한 과정을 통해 사용자로부터 입력되는 신호를 수신하고 이에 대응하는 정보를 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)에 전달하는 기능을 수행한다.Meanwhile, the input unit 130 according to an embodiment of the present invention can be implemented in a normal touch screen format. An operation of the input unit 130 implemented in a touch screen manner will be briefly described below. First, a puzzle block (blocks including some picture patterns, languages, direction marks, and the like) on the display unit 110 is displayed as a user input interface and a user inputs a predetermined tool (for example, a stylus pen or a user's finger, etc.) An input operation can be performed by making contact with a specific area of the interface. When such a contact is made, a predetermined contact sensor provided on the input unit 130 senses the contact and generates an electrical signal corresponding thereto. The input unit 130 receives a signal input from the user through the above process and transfers the corresponding information to the puzzle block information providing / executing unit 160.

본 발명의 사용자 입력방식은 좌에서 우로 드래그, 우에서 좌로 드래그, 터치 등을 열거할 수 있으나 열거된 것에 한정해서는 아니되며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 키패드, 움직임 센서, 다양한 감지 센서 등에 의하여 구현된 수도 있을 것이다. The user input method of the present invention may include dragging from left to right, dragging from left to right, touch, and the like. However, the present invention is not limited to the listed ones. A sensing sensor or the like.

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르는 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)는 표시부(110)를 통하여 적어도 하나 이상의 일부그림패턴, 단어(또는 단어 미표시부), 방향표시 등을 포함한 퍼즐블록 제공하는 기능을 수행한다. 즉, 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)는 일부그림패턴, 언어(또는 언어 미표시부), 방향표시 정보를 표시부(110)에 제공하는 기능을 가지는 것으로, 상기 정보를 표시부(110)에 제공되는 기능이 수행될 수 있도록 제공되는 퍼즐블록에 특정의 그림패턴을 입력하고, 사용자의 언어학습을 위한 언어(또는 언어 미표시부) 및 방향표시를 입력한다.Next, the puzzle block information providing / executing unit 160 according to an embodiment of the present invention includes a puzzle block information providing / executing unit 160 including a puzzle block including at least one picture pattern, a word (or word unmarked portion) . That is, the puzzle block information provision / execution unit 160 has a function of providing the display unit 110 with some picture patterns, language (or non-language part) and direction display information, and provides the information to the display unit 110 A specific picture pattern is input to the puzzle block provided so that the function of the user can be performed, and the language (or non-language part) and the direction display for the user's language learning are input.

한편, 본 발명의 일 실시에 따른 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)에 제공되는 퍼즐블록의 특징을 각각 살펴보면, 퍼즐블록에 포함된 일부그림패턴은 전체적인 그림패턴을 맞추기 위한 퍼즐의 특징을 지니고, 언어와 방향표시를 시각적으로 관찰하면 어순 배열이 제공되어 언어의 어순을 시각적으로 학습할 수 있게 된다.Meanwhile, the features of the puzzle block provided to the puzzle block information providing / executing unit 160 according to one embodiment of the present invention are as follows. Some of the picture patterns included in the puzzle block have the feature of puzzle for matching the overall picture pattern , Visual observation of the language and direction display provides a word order arrangement, so that the word order of the language can be visually learned.

이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 역활로 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)에 제공되는 퍼즐블록의 각 구성요소에 대하여 살펴보기로 한다.Hereinafter, each component of the puzzle block provided to the puzzle block information providing / executing unit 160 as an important role for the implementation of the present invention will be described.

본 발명의 일 실시에 따른 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)의 퍼즐블록은 간략하게 정육각형, 정삼각형, 정사각형, 정팔각형 도형으로 제공할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것이 아니며, 360도를 도형의 꼭지점수 또는 변의 수로 나눈 각도만큼 중심 회전하였을 때 동일한 상태를 유지하는 도형이라면 모두 포함한다. 즉 퍼즐블록의 도형은 같은 회전하더라도 동일한 모형이 유지되어 변화가 없지만 일부그림패턴, 언어(또는 언어 미표시부), 방향표시 등은 퍼즐블록이 회전하면 함께 회전하여 그 위치가 변화하고 시각적으로 다른 내용이 될 수 있을 것이다. The puzzle block of the puzzle block information providing / executing unit 160 according to an embodiment of the present invention may be provided as a simple hexagon, a regular triangle, a square, or a regular octagon, but the present invention is not limited thereto. The figure includes all shapes that maintain the same state when the center is rotated by an angle divided by the number of vertices or the number of sides. In other words, the figure of the puzzle block keeps the same model even though it keeps the same rotation, but there is no change, but some picture patterns, languages (or unexpressed parts) and direction indicators rotate together when the puzzle block rotates, .

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또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)에 제공되는 퍼즐블록의 언어에는 모든 외국어가 포함될 수 있고, 언어 외에 공식 등도 포함될 수 있는데 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 방향표시에 의해 순차적으로 나타낼 수 있는 모든 정보는 모두 본 발명에 포함될 수 있을 것이다. 한편, 퍼즐블록 안에 포함되는 단어 미표시부는 사용자가 학습할 언어를 표시하지 않는 구성으로서, 사용자로 하여금 퍼즐블록의 그림패턴을 맞춤으로써 연결되어지는 언어 중에서 언어 미표시부에 들어갈 언어를 도출해 낼 수 있도록 하는 방식으로 퍼즐블록에 단어를 표시하지 않은 단어 미표시부 구성을 퍼즐불럭에 포함하여 제공한다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the language of the puzzle block provided to the puzzle block information providing / executing unit 160 may include all foreign languages, and may include not only languages but also formulas, All the information that can be sequentially displayed by the direction display may be included in the present invention. On the other hand, the word non-display portion included in the puzzle block is a structure that does not display a language to be learned by a user, and allows a user to draw a language to be entered in a portion of a connected language by fitting a picture pattern of a puzzle block In the puzzle block, a word not shown in the puzzle block is not included in the puzzle block.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르며, 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)에 제공되는 퍼즐블록의 방향표시는 퍼즐블록의 변을 기초하여 나타낼 수 있으며, 적어도 하나의 방향표시가 제공되고 각각의 도형마다 표시되어 언어의 어순의 배열을 시각적으로 제공하는 기능을 한다. 여기서, 제공될 수 있는 방향표시를 화살표로 구성하였으나, 반드시 이에 한정되는 것이 아니며, 방향 표시가 될 수 있는 정보라면 모두 본 발명에 따른 방향표시에 포함 될 수 있을 것이다. 예를 들어, 퍼즐블록의 일부변의 색을 다르게 하여 방향 정보를 표현하였을 경우도 본 발명에 따른 내용에 포함될 수 있을 것이다.Also, according to an embodiment of the present invention, the direction indication of the puzzle block provided to the puzzle block information providing / executing section 160 can be represented based on sides of the puzzle block, and at least one direction indication is provided And provides a visual arrangement of language ordering. Here, the direction indication that can be provided is an arrow, but the present invention is not limited thereto, and any directional indication may be included in the direction indication according to the present invention. For example, the direction information may be represented by changing the color of a part of the puzzle block.

이하에서는, 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)의 기능 및 실행방법에 대하여 구체적으로 살펴보기로 한다.Hereinafter, functions and execution methods of the puzzle block information provision / execution unit 160 will be described in detail.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)는 입력부(130)를 통하여 입력되는 신호에 대응하는 정보를 전달 받아 퍼즐블록을 회전시키는 기능과 회전되는 퍼즐블록의 단어에 대한 정보를 출력부(120)에 전달하여 발음을 출력하고, 퍼즐블록의 회전을 통해 전체적인 그림패턴으로 형성과 동시에 방향표시에 의해 언어의 어순 정렬된 상태를 표시부(110)를 통하여 표시하는 기능을 수행한다.According to an embodiment of the present invention, the puzzle block information providing / executing unit 160 receives information corresponding to a signal input through the input unit 130 and rotates the puzzle block, And outputs the pronunciation information to the output unit 120. The function of forming the overall picture pattern through the rotation of the puzzle block and simultaneously displaying the state of the language sorted by the direction display through the display unit 110 .

본 발명의 일 실시예에 따르면, 퍼즐블록의 회전 각도는, 사용자가 1회 입력한 신호 정보에 따라 중심 회전한 각도를 말하며, 360도를 퍼즐블록의 꼭지점 수로 나눴을 때의 각도만큼 회전하게 된다.According to one embodiment of the present invention, the rotation angle of the puzzle block refers to an angle that is center-rotated according to the signal information input by the user once, and rotates by an angle when 360 degrees is divided by the number of vertices of the puzzle block .

본 발명의 일 실시예에 따르면, 퍼즐블록 회전방향은, 사용자의 입력신호 형태에 따라서 시계방향과 시계반대방향으로 회전할 수 있다. 퍼즐블록의 회전을 위해서 입력신호는 좌에서 우로 드래그를 시계방향으로 회전, 우에서 좌로 드래그를 시계반대방향으로 회전, 회전방향을 기설정하고 터치 및 움직임(감지) 센서를 이용하여 기설정된 방향으로 회전 등 여러가지 방식으로 구현할 수 있을 것이다.According to an embodiment of the present invention, the rotation direction of the puzzle block can be rotated clockwise and counterclockwise according to the form of the input signal of the user. In order to rotate the puzzle block, the input signal is rotated from left to right clockwise, from right to left to counterclockwise, from the left to the right, the rotation direction is set, and the touch and movement sensor Rotation, and so on.

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)에 제공되는 퍼즐블록은 회전을 통해 전체적인 그림패턴으로 맞춰지면 방향표시는 자동으로 언어의 어순에 맞게 형성된 내용을 제공한다.Next, in accordance with an embodiment of the present invention, when the puzzle block provided to the puzzle block information providing / executing unit 160 is aligned with the overall picture pattern through rotation, the direction display automatically displays the contents formed in accordance with the word order to provide.

이어서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)에서 퍼즐블록들이 전체적인 그림패턴으로 형성하게 되면 학습에 효과를 높이기 위해 방향표시에 따라 언어를 순차적으로 부각시키는 효과를 사용자에게 제공하여 사용자가 시각적으로 다시 한번 언어학습을 제공하는 기능을 수행하게 된다. 동시에 부각되는 언어의 정보를 출력부(120)에서 수신하여 언어에 대한 효과음(발음)을 출력하는 기능을 수행하게 된다.According to one embodiment of the present invention, when the puzzle block information providing / executing unit 160 forms the puzzle blocks in a whole picture pattern, the effect of sequentially highlighting the languages according to the direction display in order to enhance the learning effect And provides the user with the function of providing the language learning once more visually. At the same time, the information on the highlighted language is received by the output unit 120 and a function of outputting a sound effect for the language is performed.

이하에서는, 언어정보 내용 표시부(170)의 기능 대하여 구체적으로 살펴보기로 한다.Hereinafter, the function of the language information content display section 170 will be described in detail.

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 언어정보 내용 표시부(170)는 퍼즐블록의 언어 정보를 전달받아 다른 언어로 표시하는 기능을 수행하거나, 단어가 표시된 퍼즐블록의 언어와 언어가 표시되지 않은 단어 미표시부를 가지는 퍼즐블록의 정보를 전달 받아 다른 단어로 표시하는 기능을 수행한다. 즉, 퍼즐블록에 표시된 단어가 영어로 이루어지는 것이라면 이 문장이 한글로 번역된 문장으로 표시하되, 단어 미표시부로 이루어진 퍼즐블록이 포함되는 경우에는 언어 미표시부 퍼즐블록의 언어를 공란으로 하여 번역된 다른 언어의 문장을 제공하는 것이다.Next, according to one embodiment of the present invention, the language information content display unit 170 receives the language information of the puzzle block and displays the language information in another language, or displays the language and the language of the puzzle block in which the word is displayed And displays the information of the puzzle block having the unexpressed part of the word received and displaying it as another word. That is, if the word displayed in the puzzle block is in English, the sentence is displayed as a sentence translated into Korean, but if the puzzle block including the unexposed portion is included, the language of the unexplored puzzle block is blank, To provide a sentence of.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 다른 언어는 모국어로 해석, 같은 언어, 같은 의미의 외국어 등으로 표시될 수 있을 것이다. According to an embodiment of the present invention, the different language may be interpreted as a native language, the same language, a foreign language of the same meaning, or the like.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 언어정보 내용 표시부(170)는 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160)에서 퍼즐블록이 전체적인 그림패턴으로 맞춰지거나 언어의 어순이 방향표시에 의해 자동 배열되면 순차적으로 언어의 부각효과를 나타내는데, 부각되는 언어에 대하여도 모국어로 해석, 같은 언어, 같은 의미의 외국어 등으로 표시하는 기능을 수행한다. In addition, the language information content display unit 170 according to an exemplary embodiment of the present invention may be configured such that the puzzle block information providing / executing unit 160 sequentially arranges the puzzle blocks in a picture pattern, , And also displays the highlighting of the highlighted language in the native language, the same language, and the same meaning of the foreign language.

이하에서는, 도면을 참조로 하여 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐블록 구성 방법 및 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160), 언어정보 내용 표시부(170)에 의하여 퍼즐과 언어학습을 제공하는 방법에 대하여 상세하게 살펴보기로 한다. Hereinafter, with reference to the drawings, a method for constructing a puzzle block according to an embodiment of the present invention, a method for providing puzzle and language learning by a puzzle block information provision / execution unit 160 and a language information content display unit 170 Will be described in detail.

먼저, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 퍼즐블록(210,220)을 구성하는 요소들을 예시적으로 나타내는 도면이다. FIG. 2 is a diagram illustrating exemplary elements of the puzzle blocks 210 and 220 according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 2를 참조하면, 퍼즐블록(210, 220)은 퍼즐블록에 그림을 맞출수 있도록 도형(212, 222), 그림패턴(213, 223), 언어 또는 언어 미표시부(214, 224), 단어를 배열하여 어순을 형성하는 방향표시(211, 221)를 포함하여 형성한다.Referring to FIG. 2, the puzzle blocks 210 and 220 include figures 212 and 222, picture patterns 213 and 223, language or non-language portions 214 and 224, And direction indicators 211 and 221 for forming a word order.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 퍼즐블록(310)은 시계방향으로 회전한 형태를 예시적으로 나타내는 도면이다. 3 is a diagram illustrating a puzzle block 310 rotated clockwise according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 퍼즐블록(310) 회전방향은 사용자가 퍼즐블록(310)을 선택하는 입력신호의 정보에 의해 시계방향과 시계반대방향으로 결정되며, 정위치에서 단계별 회전방향으로 회전하는 특징이 있다. 예를 들면, 퍼즐블록(310)을 시계방향으로 회전하기 위한 입력신호로 퍼즐블록(310)을 1회 선택하면 퍼즐블록(310) 위치에서 퍼즐블록(320)이 표시 되고, 2회 선택하면 퍼즐블록(330), 3회 선택하면 퍼즐블록(340), 4회 선택하면 퍼즐블록(350), 5회 선택하면 퍼즐블록(360), 6회 선택하면 퍼즐블록(370)이 퍼즐블록(310) 위치에서 회전한 상태로 표시 된다. 3, the rotation direction of the puzzle block 310 is determined in the clockwise direction and the counterclockwise direction by the information of the input signal for the user to select the puzzle block 310, . For example, once the puzzle block 310 is selected as an input signal to rotate the puzzle block 310 in the clockwise direction, the puzzle block 320 is displayed at the position of the puzzle block 310, The puzzle block 340 selects three times, the puzzle block 350 selects four times, the puzzle block 360 selects five times, the puzzle block 370 selects six times, And is displayed in a rotated state.

도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 퍼즐놀이 진행과정을 통해 언어학습을 예시적으로 나타내는 도면이다. FIG. 4 and FIG. 5 illustrate language learning through a puzzle play process according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐블록은 ‘want(431)와 방향표시(421)’가 표시되는 퍼즐블록(411)과, 언어 ‘I(432)와 방향표시(422)’가 표시되는 퍼즐블록(412)과 문장 ‘I want this.(433)와 방향표시(423)’가 표시되는 퍼즐블록(413)과 언어 ‘this(434)와 방향표시(424)’가 표시되는 퍼즐블록(414)을 표시부(70)에 제공하도록 한다. 또한 상기 각각의 퍼즐블록들에는 언어가 이어지게 퍼즐을 맞추면 일정한 형태로 표시되는 그림패턴을 나누어서 표시하여 제공하도록 한다.4, a puzzle block according to an embodiment of the present invention includes a puzzle block 411 displaying a 'want 431 and a direction indication 421', a language 'I 432 and a direction indication 422 A puzzle block 413 in which a sentence 'I want this. 433 and a direction mark 423' is displayed and a language 'this 434 and a direction mark 424' The puzzle block 414 to be displayed is provided to the display unit 70. [ In addition, each of the puzzle blocks is displayed by dividing a picture pattern displayed in a certain form when the puzzle is aligned so that the language follows.

도 4를 참조하여, 언어(431, 432, 433, 434)와 방향표시(421, 422, 423, 424)를 관찰하면 , "I(432) 방향표시(422) I want this .(433) 방향표시(423) this(434) 방향표시(424) want (431) 방향표시(421)" 순으로 방향표시를 흐름으로 인지하고 볼 때 "I I want this . this want "의 잘못된 형태임을 인지할 수 있으며, 퍼즐블록들(411, 412, 413, 414)에 포함된 일부그림패턴들도 전체적으로 잘못된 형태임을 시각적으로 인지할 수 있다. 이를 교정하기 위해 퍼즐블록들(411, 412, 413, 414)을 회전시키는데, 퍼즐블록(413)을 회전시킬 때 언어정보 내용 표시부(170)에 의하여 같은 의미를 가진 언어(441)가 표시된다. 그 외 퍼즐블록(411, 412, 413)을 회전시키면 해당 언어와 같은 의미의 다른 언어가 (440) 위치에 표시되어 회전시킬 때마다 같은 의미의 다른 언어를 시각적으로 파악하여 학습할 수 있게 된다. I (432) direction display 422, I want (432) 432 , 434, 434) and directions 421, 422, this. (433) orientation mark (423), this (434) orientation mark (424) want (431) orientation mark 421 "in order of time to view and recognize the direction of flow indicated by" I want I this . this want " , and it is possible to visually recognize that some picture patterns included in the puzzle blocks 411, 412, 413, and 414 are erroneous as a whole. To correct this, When the puzzle block 413 is rotated, a language 441 having the same meaning is displayed by the language information content display unit 170. The other puzzle blocks 411, 412, 413, 412, and 413 are rotated, another language having the same meaning as the language is displayed at the position 440, so that it is possible to visually grasp and learn another language having the same meaning every time it is rotated.

계속하여, 도 4 및 도 5를 참조하면, 퍼즐블록(411, 412, 413, 414)의 일부그림패턴을 전체그림패턴으로 맞추기 위해 퍼즐블록(411)을 시계방향으로 4회 회전시키거나 시계반대방향으로 2회 회전시키게 되면 퍼즐블록(511)으로, 퍼즐블록(412)을 시계방향으로 4회 회전시키거나 시계반대방향으로 2회 회전시키게 되면 퍼즐블록(512)으로, 퍼즐블록(413)을 시계방향으로 5회 회전시키거나 시계반대방향으로 1회 회전시키게 되면 퍼즐블록(513)으로, 퍼즐블록(414)을 시계방향으로 4회 회전시키거나 시계반대방향으로 2회 회전시키게 되면 퍼즐블록(514)으로 변형하게 되어 전체적인 그림패턴이 형성되고, 방향표시(521, 522, 523, 524)로 바뀌게 된다. 여기서, 퍼즐블록(411, 412, 413, 414)의 회전을 통하여 전체적인 그림패턴을 형성하고 방향표시(521, 522, 523, 524)에 의해 언어의 어순을 자동으로 배열 되는 괴정을 통해 신개념 언어학습이 진행될 수 있다.4 and 5, the puzzle block 411 is rotated four times in the clockwise direction to match some picture patterns of the puzzle blocks 411, 412, 413, and 414 to the entire picture pattern, The puzzle block 412 is rotated four times in the clockwise direction or two times in the counterclockwise direction by the puzzle block 512 and the puzzle block 412 is rotated by the puzzle block 512 If the puzzle block 514 is rotated four times in the clockwise direction or twice in the counterclockwise direction by rotating the puzzle block 513 clockwise or counterclockwise once, 514, so that the overall picture pattern is formed, and the direction indication 521, 522, 523, 524 is changed. Here, the overall picture pattern is formed through rotation of the puzzle blocks 411, 412, 413, and 414, and the word order of the language is automatically arranged by the direction marks 521, 522, 523, and 524, Can proceed.

보다 구체적으로, 방향표시(521, 522, 523, 524)가 자동으로 배열되어 언어의 어순을 이해할 수 있게 되고, 역으로 언어의 어순을 힌트로 하고 방향표시(421, 422, 423, 424)를 언어의 어순에 맞게 배열한다고 가정하면 전체적인 그림패턴을 맞출 수 결과를 얻는다. 이러한 과정을 통해서 언어의 어순 및 반복적으로 언어를 접하게 되어 언어 학습 효과를 창출하고 놀이를 접목한 새로운 방법의 언어학습을 하게 된다. 전체적인 그림패턴을 완성시킨 퍼즐블록(511, 512, 513, 514)의 언어의 어순을 살펴보면 "I(532) 방향표시(522) want (531) 방향표시(521) this (534) 방향표시(524) I want this .(533) 방향표시(523)"순으로 방향표시를 흐름으로 인지해 볼 때 "I want this I want this ."라는 언어의 올바른 어순을 형성하게 된다.More specifically, the direction indications 521, 522, 523 and 524 are automatically arranged so that the order of the language can be understood. On the contrary, the direction indications 421, 422, 423 and 424 Assuming that they are arranged according to the order of the language, the result is that the overall picture pattern can be matched. Through this process, students learn the language of the new method that combines the play with the word order and repetition of the language. Whole picture pattern in which the puzzle block complete (511, 512, 513, 514) look at the word order of the language "I (532) orientation mark (522) want (531) orientation mark (521), this (534) orientation mark (524 in ) I want this. (533) orientation mark (523) "when the order to see whether the direction of flow indicated by" I want this I want this . " .

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 언어를 부각시켜 반복 학습을 진행하는 학습을 예시적으로 나타내는 도면이다. 6 is a diagram illustrating an example of learning in which repeated learning is performed by highlighting a language according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 반복 학습을 진행하기 위해 순차적으로 부각하는 효과를 지니는데, "I(632), 방향표시(622), want(631)가 부각하는 효과의 과정을 표시하였으며, 이후 방향표시(621), this(634), 방향표시(624), I want this.(633)" 순으로 순차적으로 부각되어 언어의 어순을 반복 학습을 하게 될 것이다. Referring to FIG. 6, there is an effect of sequentially emphasizing the progress of the iterative learning according to the embodiment of the present invention. The effect of 'I (632), direction indicator (622), want (631) (634), direction indication (624), and I want this. (633) ", and the word order of the language will be repeatedly learned.

계속하여, 도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 언어의 부각하는 효과와 동시에 언어정보 내용 표시부(170)에 의하여 부각되는 언어의 해석이나 같은 의미의 다른 언어가 제공되는데, 부각되고 있는 언어(631), 부각되고 있는 언어의 해석(640)이 표시되어 언어를 시각적으로 반복할 수 학습할 있을 것이다. 보다 자세하게, want(631)가 현재 부각되고 있는 상태라면 원하다.바라다.(640)가 표시되고 다음에 this(634)가 부각되면 이에 맞는 정보 "이것"으로 표시 될 것이다. Referring to FIG. 6, in addition to the highlight effect of the language according to an embodiment of the present invention, another language having the same meaning or interpretation of a language highlighted by the language information content display unit 170 is provided, The language 631 and the interpretation of the highlighted language 640 are displayed to learn how to visually repeat the language. More precisely, if desired 631 is currently highlighted, desired. If desired 640 is displayed and next this 634 is highlighted, the corresponding information will be marked "this. &Quot;

한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 퍼즐블록(일부그림패턴, 언어 또는 미표시된 언어, 방향표시를 포함한 블록)을 손으로 만질 수 있는 블록으로 제작하여 퍼즐블록끼리 연결시키고 맞추는 놀이로 이용될 수 있을 것이다. Meanwhile, according to one embodiment of the present invention, a puzzle block (a block including a part of picture patterns, a language or an undisclosed language, a direction indication) is manufactured as a block which can be touched by hand, It will be possible.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 데이터베이스(미도시됨)에는 사용자에게 제공되는 2차원 블록 배열 상의 각 블록에 표시되는 커서 이동 정보가 해당 블록의 위치에 관한 정보와 연계되어 저장되어 있을 수 있다. 본 발명에 있어서 데이터베이스(미도시됨)는, 협의의 데이터베이스뿐만 아니라, 컴퓨터 파일 시스템에 기반한 데이터 기록 등을 포함하는 넓은 의미의 데이터베이스까지도 포함하는 개념으로서, 단순한 연산 처리 로그의 집합이라도 이를 검색하여 소정의 데이터를 추출할 수 있다면 본 발명에서 말하는 데이터베이스에 포함될 수 있음이 이해되어야 한다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스(미도시됨)는 본 발명을 구현하는 당업자의 필요에 따라 언어학습 제공 시스템(100)에 포함되어 구성되거나 언어학습 제공 시스템(100)과 별개로 구성될 수도 있을 것이다.According to an embodiment of the present invention, cursor movement information displayed in each block on a two-dimensional block array provided to a user may be stored in association with information on the position of the corresponding block in a database (not shown) have. A database (not shown) in the present invention includes not only a consultation database but also a database in a broad sense including data recording based on a computer file system. Even a simple collection of operation processing logs, It is to be understood that the present invention can be included in the database referred to in the present invention. In addition, a database (not shown) according to an embodiment of the present invention may be included in the language learning providing system 100 or configured separately from the language learning providing system 100 according to the needs of those skilled in the art implementing the present invention .

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(150)는 언어학습 제공 시스템(100)이 이동 통신 서버(미도시됨), 웹 서버(미도시됨) 등의 외부 장치와 통신할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.Next, the communication unit 150 according to an embodiment of the present invention is configured to allow the language learning providing system 100 to communicate with an external device such as a mobile communication server (not shown), a web server (not shown) Function.

마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(140)는 표시부(110), 입력출력부(120), 입력부(130), 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160), 언어정보 내용 표시부(170) 및 통신부(150) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(140)는 외부로부터의 또는 언어학습 제공 시스템의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 표시부(110), 출력부(120), 입력부(130), 퍼즐블록 정보 제공/실행부(160), 언어정보 내용 표시부(170) 및 통신부(150)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.The control unit 140 includes a display unit 110, an input output unit 120, an input unit 130, a puzzle block information providing / executing unit 160, a language information content display unit 170 ) And the communication unit 150. [0033] FIG. That is, the control unit 140 controls the flow of data between each component of the language learning and providing system from the outside, thereby controlling the display unit 110, the output unit 120, the input unit 130, the puzzle block information providing / The control unit 160, the language information content display unit 170, and the communication unit 150, respectively.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments of the present invention described above can be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be those known and used by those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for performing the processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Those skilled in the art will appreciate that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the scope and spirit of the invention as disclosed in the accompanying claims.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the above-described embodiments, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, I will say.

100 : 언어학습 제공 시스템
110 : 표시부
120 : 출력부
130 : 입력부
140 : 제어부
150 : 통신부
160 : 퍼즐블록 정보 제공/실행부
170 : 언어정보 내용 표시부
100: Language learning delivery system
110:
120: Output section
130:
140:
150:
160: Providing / executing the puzzle block information
170: Language information content display section

Claims (21)

서로 다른 언어를 표시하며 일정 도형을 가지는 퍼즐블럭 형상을 컴퓨터 모니터에 디스플레이 시키고 퍼즐 맞추기 놀이를 통해 언어를 학습하는 언어 학습방법에 있어서,
상기 퍼즐블록 각각에는 퍼즐이 맞춰지면 전체적인 그림패턴이 형성되는 일부그림패턴을 입력하고 일정한 의미의 문장에 포함되는 언어와 방향표시를 입력하여 퍼즐블록의 일면에 표시되도록 하는 퍼즐블록 형성단계와; 상기 퍼즐블록을 어순에 무관하게 모니터에 디스플레이 하는 단계와; 모니터에 디스플레이된 각각의 퍼즐블록을 선택하여 회전시키면 퍼즐블록이 일정방향으로 회전하면서 퍼즐블록에 포함된 언어가 모니터의 표시부에 표시되고 스피커를 통해 당해 단어의 발음이 출력되는 단계와; 퍼즐블록들을 모니터 상에서 이동시키고 회전시켜 전체적인 그림이 이어져 완성되도록 전체적인 그림패턴을 맞추는 단계와; 전체적인 그림패턴이 맞춰지면 방향표시에 의해 언어가 연결되어 일정의미를 가지는 언어의 어순이 자동으로 정렬되어 표시부에 표시되는 단계와; 방향표시에 따라 퍼즐블록의 언어를 순차적으로 부각시키는 단계와; 상기 부각되는 언어가 외국어인 경우에는 사용자 언어로 번역하여 표시부에 표시되면서 스피커로 발음을 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 퍼즐블록을 이용한 언어학습 방법.
1. A language learning method for displaying a puzzle block shape having a predetermined shape on a computer monitor and learning a language through jigsaw play,
A puzzle block forming step of inputting a part of a picture pattern in which a whole picture pattern is formed when a puzzle is aligned in each of the puzzle blocks, and inputting a language and a directional indication included in a sentence of a certain meaning and displaying the puzzle block on one surface of the puzzle block; Displaying the puzzle block on a monitor in any order; Selecting and rotating each puzzle block displayed on the monitor, the puzzle block is rotated in a predetermined direction, and a language included in the puzzle block is displayed on the display unit of the monitor and the pronunciation of the word is outputted through the speaker; Moving the puzzle blocks on the monitor and rotating the puzzle blocks to match the overall picture pattern so that the entire picture is completed; When the whole picture pattern is aligned, a language is connected by a direction display and a word order of a language having a certain meaning is automatically aligned and displayed on a display unit; Sequentially highlighting the language of the puzzle block according to the direction display; And if the highlighted language is a foreign language, translating the language into a user language and displaying the pronunciation on a display unit while outputting a pronunciation to the speaker.
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