KR101391328B1 - 경쟁 기반 리소스들을 사용하는 전송을 위한 리소스 설정 제어 - Google Patents

경쟁 기반 리소스들을 사용하는 전송을 위한 리소스 설정 제어 Download PDF

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Abstract

사용자 장비 및 기지 송수신국 사이의 데이터 전송을 위한 리소스들이 설정되는 메커니즘이 제안된다. 이 목적을 위해, 사용자 장비에 전용된 리소스(예를 들어, SR 리소스)는 사용자 장비에 의한 경쟁 기반 전송에 할당된 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스(예를 들어, CB-PUSCH 리소스)와 결합된다. 결합될 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스는 이용가능한 경쟁 기반 리소스들 중 적어도 하나의 세트에 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보에 기반하여 그리고 미리 결정된 규칙에 따라 맵핑을 실행하고 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보를 결정함으로써 선택된다.

Description

경쟁 기반 리소스들을 사용하는 전송을 위한 리소스 설정 제어{RESOURCE SETTING CONTROL FOR TRANSMISSION USING CONTENTION BASED RESOURCES}
본 발명은 두 개의 네트워크 노드들, 즉, 사용자 장비 및 기지 송수신국(base transceiver station) 사이에서 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하기 위한 메커니즘에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 (부가적인) 리소스들이 전송을 위해 요구되는 경우, 예를 들어, 불충분한 리소스들이 사용자 장비에 현재 전용될 때, 인핸스드 노드 B(eNB)와 같은, 기지 송수신국 및 사용자 장비 사이에서 데이터 전송을 위한 리소스들이 전송을 위해 제공될 수 있는 방법 및 장치에 관련된다.
최근 몇 년간, ISDN(Integrated Services Digital Network)와 같은, 유선 기반 통신 네트워크들 또는 cdma2000(code division multiple access) 시스템, UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)과 같은 셀룰러 3G(3rd generation) 통신 네트워크들, GSM(Global System for Mobile communications)와 같은 셀룰러 2G(2nd generation) 통신 네트워크들, GPRS(General Packet Radio System), EDGE(Enhanced Data Rates for Global Evolutions), LTE(Long Term Evolution) 또는 WLAN(Wireless Local Area Network) 또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)와 같은 다른 무선 통신 시스템과 같은 무선 통신 네트워크들의 통신 네트워크들의 증가하는 확대는 전 세계에 벌어지고 있다. 3GPP(3rd generation Partnership Project), TISPAN(Telecoms & Internet converged Services & Protocols for Advanced Networks), ITU(International Telecommunication Union), 3GPP2(3rd Generation Partnership Project 2), IETF(Internet Engineering Task Electronics Engineers), WiMax 포럼 등과 같은 다양한 기구들이 전기 통신 네트워크 및 액세스 환경들에 대한 표준들을 작업하고 있다.
일반적으로, 사용자 장비(UE) 및 다른 통신 장비 또는 사용자 장비, 데이터베이스, 서버, 등과 같은 네트워크 엘리먼트들 사이에서 통신 접속을 적절히 구축하고 핸들링하기 위해, 제어 네트워크 엘리먼트들, 서포트 노드들, 서비스 노드들, 인터워킹 엘리먼트들, 및 기지 송수신국들과 같은 하나 또는 그 초과의 중간 네트워크 엘리먼트들이 제공된다.
통신 접속을 구축하기 위한 제 1 "단계"는 일반적으로 통신 네트워크에 엔트리 포인트를 나타내는 기지 송수신국 및 UE 사이의 접속이다. 하나 또는 그 초과의 기지 송수신국들에 접속되는 복수의 UE들일 수 있다. 기지 송수신국은 일반적으로 고정국이고, 예를 들어, 액세스 포인트(AP), 기지국(BS), 이벌브드 노드B(eNB) 등일 수 있다. 아래에서, 기지 송수신국은 LTE 환경에서 구현되는 eNB이도록 가정된다.
일반적으로, UE로부터 eNB로의 통신은 업링크 통신(UL)으로 지칭되고, eNB로부터 UE로의 통신은 다운링크 통신(DL)으로 지칭된다. eNB는 UE와 직접 통신하기 위해 사용되는 라디오 주파수 전송기(들) 및 수신기(들)를 포함할 수 있다. 유사하게, 각 UE는 eNB와 직접 통신하기 위해 사용되는 라디오 주파수 전송기(들) 및 수신기(들)를 포함할 수 있다.
통신 접속을 제어하기 위해, 업링크 및 다운링크 방향들에서 제어 정보 비트들과 같은 제어 정보를 교환하는 것이 필요하다. 예를 들어, 1 비트 스케줄링 요청 표시자(SRI)는 UE가 업링크에서 전송될 데이터를 가질 때, 업링크에서 전송된다. 또한, 다운링크 채널 품질의 표시자(CQI)는 다운링크에서 UE 스케줄링을 지원하기 위해 업링크에서 전송된다. 이러한 업링크 제어 정보는 예를 들어, EUTRA(evolved universal terrestrial radio access)에 대한 3GPP 또는 3GPP LTE에 의해 정의되는 바와 같이, 소위 PUCCH(physical uplink control channel)에 의해 전송된다. PUCCH는 고 전송 신뢰성을 제공하도록 설계된다.
PUCCH 외에, 예를 들어 업링크 사용자 데이터의 전송을 위해, 사용되는, 소위 PUSCH(physical uplink shared channel)이 또한 정의된다. PUSCH는 동적으로 스케줄링될 수 있다, 즉, PUSCH의 시간-주파수 리소스들이 매 서브-프레임마다 재-할당될 수 있거나(UE가 소위 PDCCH(Physical Downlink Control Channel)을 사용함으로써 리소스들의 할당을 알게 된다) 또는 PUSCH의 리소스들이 반-정적으로 할당될 수 있고, 즉, 반-영속적 스케줄링될 수 있다. PUSCH의 아이디어는 임의의 주어진 시간-주파수 PUSCH 리소스가 임의의 UE에 의해 사용될 수 있다는 것이다(예를 들어, 스케줄링에 의존하여).
아래에서, PUCCH와 같은, 업링크 제어 채널은 시스템 대역폭의 양쪽 에지들에서 대칭으로 위치되는 주파수 호핑 리소스일 수 있다. PUSCH와 같은, 업링크 공유 채널은 시스템 대역폭의 임의의 장소에 할당될 수 있고, 가능하게 또한 PUCCH와 겹칠 수 있다. 그러므로, PUCCH 및 PUSCH는, PUCCH에 대하여 할당된 주파수 리소스들이 업링크 주파수 스펙트럼의 두 개의 맨 끝들에서 발견되는 반면 PUSCH에 대하여 사용되는 주파수 리소스들이 그 사이에 있다는 점에서 상이할 수 있다. PUSCH는 사용자 데이터의 전송을 위해 설계되고, 그러므로 재-전송들이 가능하다. 또한, PUSCH는 일반적으로 PUCCH보다 더 작은 독립형의(stand-alone) 서브-프레임 신뢰성으로 스케줄링된다. 이에 대한 하나의 이유는 물리 계층 재-전송(하이브리드 자동 반복 요청 같은)이 PUSCH에서 지원된다는 것이다.
UE가 업링크 방향으로 전송될 데이터를 버퍼에 가지지만 eNB에 불충분한 전송 리소스들이 현재 제공되거나 아예 제공되지 않는 상황이 존재할 수 있다. 이러한 경우에서, 부가적인 리소스들이 통신 제어 네트워크 엘리먼트, 즉, eNB에 의해 승인되도록 요청하거나 또는 특별히 전용되지 않는 예를 들어 PUSCH에 대해 공통으로 이용가능한 리소스들을 사용하는 것은 필요해 진다. 양쪽 경우들에서, 전송시 지연을 발생시킬 수 있거나 또는 정확한 전송의 신뢰성이 감소할 수 있다.
이러한 상황에 관련되는 메커니즘은 예를 들어, 현재 LTE 상세들에 의해 제공되는 반면, LTE UL 시스템의 특징으로서, 활성 모드 UE들에 대한 고속 업링크 스케줄링 요청 메커니즘(즉, 소위 RRC_접속된(RRC: Radio Resource control) 상태에 있음)은 UE가 eNB에 의해 동기화되지만 이용가능한 PUSCH상에서 유효한 UL 승인을 가지지 않을 때 제공된다. 이 경우에서, UE는 예를 들어, 스케줄링 요청 표시자(SRI)에 의해 UL 리소스들에 대한 필요를 표시한다.
도 7에서, 기존 리소스 요청 방식의 예시가 도시된다. 도 7에 도시될 수 있는 바와 같이, 예를 들어 PUSCH 상에서 전용 리소스들의 손실 및 버퍼 내 데이터의 존재에 기인하여 부가적인 리소스들에 대한 필요가 주목된 후, UE는 eNB에 스케줄링 요청 표시자를 전송한다(단계 M101). eNB는 요청을 프로세싱하고 업링크에서 UE에 대하여 이용가능한 부가적인 리소스들의 비동기식 승인을 제공하기 위해 이용가능한 리소스들을 탐색한다. 대응하는 리소스들의 결정 후, 업링크 스케줄링 승인은 예를 들어, 할당된 리소스에 관하여 알리기 위해 특정 UE에 전용된 전용된 SR 리소스(PUCCH 상에서)에 기반하여 식별되는 요청하는 UE에 송신된다(M102). UE는 이 메시지로부터 승인된 리소스들을 검출하고, 단계(M103)에서, 요구되는 경우, 부가적인 스케줄링 요청에 의해 동반되는, 업링크에서 전송될 데이터를 대응하게 전송한다.
하지만, 도 7에 도시된 절차는 다소의 시간을 요구하고, 그러므로 실제 데이터 전송 전에 발생하는 시그널링에 기인하여, 업링크 전송시 지연(데이터가 즉시 전송될 수 있는 경우에 비하여), 즉, 특정 UL 레이턴시를 야기한다. 또한, 시그널링 오버헤드가 발생된다.
UL 레이턴시를 감소시키기 위해, 접속 제어시 구현될 상이한 접근법들을 고려하는 것이 가능하다. 예를 들어, 레이턴시는 스케줄링 요청들의 주기성을 감소시킴으로써 감소될 수 있다. 다른 접근법은 공유 채널(PUSCH) 상에서 특정 사용자들에 리소스들의 선-할당일 것이지만, 이는 유연성 및 이용가능한 대역폭을 감소시키고, 또한 특히 더 긴 기간 시나리오들에서 용량 최적화된 해법을 나타내지 못한다. 대안적으로, 복수의 UE가 예를 들어, 동일한 PUSCH 리소스들에 대한 액세스를 가지는 경우 소위 경쟁 기반 업링크 전송 방식을 사용하는 것은 고려될 수 있다.
경쟁 기반(CB) 전송에 기반하여 이후의 접근에 관하여, 이는 예를 들어, 경쟁 없는 업링크 전송에 대하여 예비되지 않는 업링크 리소스 블록들에서만 CB 전송을 허용함으로써 달성된다. CB 전송에 대한 업링크 리소스들의 동적 할당은 PDCCH를 사용함으로써 이루어질 수 있다. 특히, eNB는 UE에게 리소스들이 일반적으로, 브로드캐스팅되거나 또는 전용되는 시그널링에 의해 이용가능함을 알린다. UE는 이용가능한 CB 승인들을 eNB로부터의 정보에 기반하여 모니터링한다. 리소스들에 대한 CB 승인이 획득된 후, UE는 경쟁-기반 PUSCH 상에서 데이터를 전송한다.
경쟁 기반(CB) 전송을 이용하여, 특히, 레이턴시 및 시그널링 오버헤드에 관하여, 스케줄링 요청(SR) 절차들에 의해 야기되는 특정 문제들을 극복하는 것은 가능하다. 예를 들어, SR은 경쟁 기반 전송에 비하여, 수 밀리초들, 예를 들어, 적어도 5ms만큼 UE 데이터 전송 지연을 증가시킬 수 있다.
하지만, CB 전송을 사용할 때 다른 문제들이 존재할 수 있다.
예를 들어, 충돌 확률이 높을 때, 예를 들어, 단지 몇 개의 리소스들만이 CB 전송을 위해 이용가능할 때 또는 매우 높은 수의 사용자 장비들이 CB 전송 방식을 사용하고자 할 때의 경우에, 지연 성능을 예측하는 것은 매우 어렵고, 이와 같이 지연 성능은 나빠질 수 있다. 이 결과로서, 충돌 확률을 충분히 낮게 유지하도록 CB 전송을 위해 매우 높은 수의 PUSCH 리소스들을 제공하는 것이 요구된다. 하지만, 이는 다른 전송들에 대하여 이용가능한 리소스들의 수를 감소시키고, 더 높은 전체 프로세싱 로드를 초래할 수 있다.
또한, 경쟁 기반 전송의 경우에서, eNB 측에서 수신기의 복잡성이 증가될 수 있다. 이는 예를 들어, 수신기가 공유 채널 원리의 성질에 기인하여 송신 소스 및 이들의 사용된 코딩 방식이 알려질 수 없기 때문에, CB 리소스들에 대한 블라인드 디코딩을 수행할 수 있어야만 한다는 요건에 의해 야기된다. 그러므로, eNB측에서 수신기는 증가된 수신기 복잡성을 요구하는 모든 사용된 변조 및 코딩 포맷들을 가능하게 테스트해야만한다.
또한, 성능 이슈들은 CB 전송의 경우에 고려되어야만 한다. 예를 들어, 공통 리소스가 사용됨에 따라, 송신 UE의 식별은 특정 크기(예를 들어, 24 비트들까지)를 가지는 시그널링(즉, MAC(매체 액세스 제어)에서 UE-ID의 포함) 패킷에 포함되어야만 한다. 이 부가적인 데이터는 UL 커버리지 영역을 감소시킨다.
또한, CB 전송은 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ)과 같은, 특정 에러 검출 및 정정 방법들을 지원하지 않는다. 특히, CB 전송은 "숨겨진" UE에 대한 확인응답(ACK)이 더 높은 계층 에러들을 야기하기 때문에, 예를 들어, 물리 하이브리드 자동 반복 요청 표시자 채널(PHICH)을 통해 ACK 피드백에 대하여 지원을 제공하지 않는다. 또한, PUSCH를 통한 전송이 실패될 때의 경우, 즉, PUSCH 디코딩이 실패할 때의 경우, 송신 UE를 식별하는 것은 가능하지 않다, 즉, 부정확인응답(NACK)에 대한 목표를 식별하기 위한 능력이 존재하지 않는다. 하지만, 예를 들어, CB 전송 방식의 HARQ 능력의 부족에 기인하여, 경쟁 기반 리소스에 대한 가능한 커버리지 영역이 제한된다. 이는 차례로 지연 성능에 또한 영향을 줄 것이다.
그러므로, 본 발명의 목적은 사용자 장비 및 기지 송수신국과 같은 두 개의 네트워크 노드들 사이에서 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하기 위한 향상된 메커니즘을 제공하는 것이다. 특히, 본 발명의 목적은 사용자 장비 및 기지 송수신국 사이에서 데이터 전송을 위해 리소스들을 설정할 수 있는 개선된 방법 및 장치를 제공하는 것이고, 업링크 방향에서 지연 또는 레이턴시 성능이 향상될 수 있다.
이러한 목적들은 첨부된 청구항들에서 정의되는 조치들에 의해 달성된다.
제안된 해법의 예시에 따라, 예를 들어, 사용자 장비 및 기지 송수신국 사이의 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 단계, 상기 사용자 장비에 의한 경쟁 기반 전송에 할당된 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스와 상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 결합하는 단계를 포함하는 방법이 제공되고, 상기 결합하는 단계는, 이용가능한 경쟁 기반 리소스들 중 적어도 하나의 세트에 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보에 기반하여 그리고 미리 결정된 규칙에 따라 맵핑을 실행하고, 그리고, 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보를 결정함으로써 결합될 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스를 선택하는 단계를 포함한다.
또한, 제안된 해법의 예시에 따라, 사용자 장비 및 기지 송수신국 사이에서 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하도록 구성되는 제 1 프로세싱 부분, 상기 사용자 장비에 의한 경쟁 기반 전송에 할당된 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스와 상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 결합하도록 구성된 제 2 프로세싱 부분을 포함하는 장치가 제공되고, 상기 제 2 프로세싱 부분은 결합될 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스를 선택하도록 구성되는 선택기, 이용가능한 경쟁 기반 리소스들 중 적어도 하나의 세트에 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보에 기반하여 그리고 미리 결정된 규칙에 따라 맵핑을 실행하도록 구성되는 맵퍼, 및 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보를 결정하도록 구성되는 결정기를 포함한다.
추가의 개선들에 따라, 상기 방법은 아래의 특징들 중 하나 또는 그 초과를 포함할 수 있다:
- 상기 사용자 장비에 전용된 리소스는 업링크 제어 채널을 통해 전송되는 스케줄링 요청 리소스 엘리먼트를 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스는 업링크 공유 채널을 통해 상기 경쟁 기반 전송에 할당된 경쟁 기반 물리 리소스 엘리먼트를 포함할 수 있다;
- 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보는 스케줄링 요청 리소스 인덱스일 수 있고, 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보는 상기 경쟁 기반 물리 리소스 엘리먼트의 리소스 인덱스일 수 있다;
- 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보는, 복조 레퍼런스 신호 인덱스 및 상기 경쟁 기반 전송의 페이로드에 포함되는 상기 사용자 장비에 대한 임시 식별 정보중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다;
- 상기 맵핑 프로세스는 상기 사용자 장비 및 상기 기지 송수신국에 알려진 미리 결정된 입력 파라미터들에 기반하여 의사-랜덤 계산을 실행하는 것을 포함할 수 있다;
- 상기 미리 결정된 입력 파라미터들은, 상기 사용자 장비의 식별 엘리먼트를 표시하는 넘버, 프레임 넘버 및 적어도 하나의 미리 설정된 숫자 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다;
- 상기 사용자 장비에 전용된 리소스에 대한 전송 시간에 기반하여 시간 윈도우가 정의될 수 있고, 상기 시간 윈도우는 상기 사용자 장비에 전용된 리소스에 대한 전송 시간에 관하여 최소 지연 임계치 및 최대 지연 임계치를 설정함으로써 정의될 수 있고, 상기 경쟁 기반 리소스에 대한 액세스는 상기 시간 윈도우 내에서만 허용될 수 있다;
- 상기 메커니즘은 상기 사용자 장비에서 실행될 수 있고, 상기 메커니즘은 데이터가 업링크 방향으로 전송되고 상기 사용자 장비에 전용된 리소스가 업링크 리소스들을 획득하기 위해 사용되는 경우에서 상기 사용자 장비에 의해 실행될 수 있고, 상기 사용자 장비는 상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 사용함으로써 데이터를 전송하고, 상기 선택된 경쟁 기반 리소스를 사용함으로써 상기 업링크 방향으로 전송될 데이터의 적어도 일 부분을 전송할 수 있다;
- 대안적으로, 상기 메커니즘은 상기 기지 송수신국에서 실행될 수 있고, 그 다음에 상기 사용자 장비로부터 상기 데이터 전송시 상기 사용자 장비에 전용되는 리소스의 검출이 실행될 수 있고, 상기 사용자 장비에 전용된 리소스에 관한 긍정 표시가 획득되는 경우, 상기 경쟁 기반 리소스의 검출이 실행될 수 있고; 이 경우에서, 선택적으로, 상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 사용하는 전송에 대한 검출 결과에 기반하여 그리고 상기 미리 결정된 맵핑 규칙에 기반하여 상기 경쟁 기반 리소스에서 복수의 사용자 장비들로부터 전송들 사이에서 충돌이 존재하는지의 검출이 실행될 수 있고, 충돌이 존재하는 경우, 실패된 전송이 식별될 수 있고, 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보 및 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보에 기반하여 상기 복수의 사용자 장비들 중 사용자 장비가 결정될 수 있고; 또한, 선택적으로, 이 경우에서, 상기 경쟁 기반 리소스를 이용하여 수신된 데이터에 기반하여 에러 검출 및 정정 절차가 실행될 수 있고, 실패된 전송이 검출되는 경우, 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보 및 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 정확히 수신되지 않은 데이터를 송신할 사용자 장비가 식별될 수 있고; 상기 에러 검출 및 정정 절차는 하이브리드 자동 반복 요청 절차를 포함할 수 있다.
- 상기 사용자 장비 및 상기 기지 송수신국 사이에서 전송을 위해 변조 및 코딩 방식 파라미터 및 전력 제어 파라미터 중 적어도 하나가 구성될 수 있고, 상기 파라미터들 중 적어도 하나는 각 사용자 장비에 대하여 선택된 경쟁 기반 리소스에 대하여 수신된 제어 데이터에 기반하여 복수의 사용자 장비들의 각각에 대하여 개별적으로 설정될 수 있다.
또한, 제안된 해법의 다른 실시예에 따라, 예를 들어, 컴퓨터를 위한 컴퓨터 프로그램 물건이 제공되고, 상기 컴퓨터 프로그램 물건은 상기 물건이 상기 컴퓨터상에서 실행될 때, 상기 정의된 방법의 단계들을 수행하기 위한 소프트웨어 코드 부분들을 포함한다. 컴퓨터 프로그램 물건은 상기 소프트웨어 코드 부분들이 저장되는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램 물건은 업로드, 다운로드 및 푸시 절차들 중 적어도 하나에 의해 네트워크를 통해 전송가능하고 그리고/또는 컴퓨터의 내부 메모리로 직접 로딩될 수 있다.
제안된 해법들에 의해, 리소스 설정 메커니즘은 경쟁 기반 전송에 대하여 이용가능한 리소스들, 즉, 공통으로 이용가능한 리소스들이 경쟁 기반 전송을 통해 데이터를 송신하는 사용자 장비의 신뢰가능한 식별을 허용하는 사용자 장비에 전용된 리소스들과 결합될 수 있음에 의해 제공될 수 있다. 그러므로, 업링크 지연은 예를 들어, PUSCH와 같은 전용 리소스가 UE에 이 시간에서 제공되지 않을 때 시간 소비 스케줄링 요청 절차가 업링크 리소스들을 획득하기 위해 요구되지 않기 때문에 상당히 감소될 수 있다. 또한, 동시에, 송신하는 사용자 장비를 식별하기 위해 사용가능한 정보는, 에러 검출 및 정정 절차들과 같은 추가의 프로세싱이 실행될 수 있도록 스케줄링 요청 리소스와 같은 전용 리소스에 대한 링크에 기인한 전송에 의해 검색가능하다. 예를 들어, SR 리소스들을 사용하는 전송이 매우 신뢰가능한 전송을 나타낼 때, 시스템의 전체 강건성은 덜 신뢰가능한 경쟁 기반 리소스들을 통해 데이터를 유연하게 그리고 빠르게 전송하기 위한 가능성이 개선될 수 있다.
경쟁 기반 전송이 올바르게 디코딩될 수 있거나 또는 전송이 실패될 수 있는 경우에서도, 예를 들어, 종래의 스케줄링 요청 절차와 같은, 전용 리소스만을 사용하는 전송 방식에 대한 폴백(fallback)은 필요한 정보가 이미 전송되었기 때문에 즉시 가능하다. 동일한 것이 전용 리소스가 이용가능하기 때문에 리소스들이 예를 들어, PUSCH상에서 경쟁 기반 전송에 대하여 이용가능한 경우들에서 적용된다. 그러므로, 제안된 메커니즘은 더 안 좋은 경우의 시나리오에서도 SR 메커니즘과 같은 기존의 방식들에 비하여 더 큰 지연 또는 레이턴시를 야기하지 않으면서, 한편, 소위 경쟁 기반 PUSCH의 지연-꼬리(delay-tail)가 해결된다. 또한, 충돌 가능성이 증가될 수 있고, 차례로 시스템의 효율성을 개선한다.
또한, 전체로서 시스템 동작 또한 경쟁 기반 리소스들의 이러한 결정론적 사용을 이용할 때 개선된다. 송신하는 UE의 식별이 전용 리소스의 사용에 의해 지원되기 때문에, CB 리소스상에서 송신하는 사용자 장비의 완전한 식별, 즉, 풀(full) UE-ID의 포함이 회피될 수 있다. 대신에, 더 짧은 임시 UE-ID가 보통 UE ID보다 상당히 더 짧은 길이를 가지기 때문에 데이터 공간을 덜 요구하는 더 짧은 임시 UE-ID가 사용될 수 있다. 그러므로, CB-PUSCH 페이로드와 같은, 경쟁 기반 리소스상에서 페이로드가 감소될 수 있다.
또한, HARQ와 같은 에러 검출 및 정정 메커니즘들은 쉽게 구현가능하다. 예를 들어, HARQ는, 경쟁 기반 전송(예를 들어, 전송 CB-PUSCH)을 수행하는 UE가 심지어 CB-PUSCH가 정확히 디코딩되지 않는 경우에도 식별될 수 있기 때문에 지원될 수 있다. 그러므로, 예를 들어, 기존 시그널링을 재사용하는 HARQ 메커니즘들의 사용이 가능하다.
또한 경쟁 기반 전송에 대하여 사용할 수 있는 기지 송수신국 측에서 구현 복잡 수신기들(예를 들어, 블라인드 디코딩할 수 있는 수신기들)이 회피될 수 있다. 이는 제안된 메커니즘을 사용함으로써 예를 들어, eNB와 같은, 기지 송수신국의 복잡성은, eNB 측에서 블라인드 디코딩 능력이 감소될 수 있거나 생략될 수 있고, 표준화된 장비가 초과적인/회피가능한 수신기 복잡성을 회피하는 eNB측에서 구현되고, 특별 CB-PUSCH 수신기와 같은 특별 수신기가 요구되지 않기 때문에 감소될 수 있음을 의미한다.
제안된 메커니즘이 공유 채널상에서 리소스들을 사용하기 때문에, 사용되고 있지 않은 리소스들을 사용함으로써 시스템 유연성 및 효율성을 증가시키는 공통 리소스 풀이 사용될 수 있다. 경쟁 기반 전송에 액세스하기 위해 이용가능한 하나 보다 많은 수의 리소스 풀이 존재할 수 있음이 주목될 것이다. 이 경우는 예를 들어, 필요로 되는 대역폭에 기반하여, 다수의 CB-액세스 클래스들로의 UE 구별을 가능하게 한다.
또한, 제안된 메커니즘은 경쟁 기반 리소스들을 사용할 때, 즉, 하나 보다 많은 수의 사용자 장비가 예를 들어, 동일 CB-PUSCH 리소스를 이용하여 데이터를 전송할 때 충돌들의 예측을 가능하게 한다. 이는 미리-알려진 파라미터들 및 맵핑 규칙들과 결합하여, 각 UE에 대한 선택된 CB 리소스를 결정하기 위해 사용될 수 있는, SR 리소스와 같은, 전용된 리소스의 검출에 의해 가능하다. 또한, 직교 복조 레퍼런스 신호(DM RS)가 종종 이용가능하기 때문에, 멀티-사용자 다중-입력 다중-출력(MU-MIMO) 수신기(경쟁 기반 MU-MIMO 가능함)와 같은, 적합한 수신기가 대응하는 충돌들을 해결할 수 있다. 경쟁 기반 MU-MIMO에서, 신뢰적인 MU-MIMO에 대하여 요구되는 직교 레퍼런스 신호 리소스들(즉, UE들이 동일한 주파수 및 시간 리소스를 공유함) 수신은 경쟁 기반 방식으로 예비된다. 그러므로, 일반적으로, 예를 들어, CB-PUSCH를 통해 경쟁 기반 전송의 효율성이 증가함을 의미하는 충돌 가능성은 증가될 수 있다.
또한, SR 거짓 알람 성능은 DTX(불연속 전송) 검출이 또한 CB-PUSCH에서 이용가능하기 때문에 개선될 수 있다.
본 발명의 상기 및 또 추가의 목적들, 특징들 및 이점들은 설명 및 첨부한 도면들을 참조하여 더 명백해질 것이다.
도 1은 사용자 장비에 전용된 리소스들 및 경쟁 기반 통신에 할당된 리소스들 사이에서 맵핑의 예시를 도시하는 도면을 도시한다.
도 2는 사용자 장비에 전용된 리소스들 및 경쟁 기반 통신에 할당된 리소스들 사이에서 맵핑의 추가의 예시를 도시하는 도면을 도시한다.
도 3은 사용자 장비에 전용된 리소스들 및 경쟁 기반 통신에 할당된 리소스들을 포함하는 프레임 구조에서 리소스들의 스케줄링을 도시하는 도면을 도시한다.
도 4는 사용자 장비에 전용된 리소스들 및 경쟁 기반 통신에 할당된 리소스들을 통해 전송하기 위한 타이밍의 관계를 도시하는 도면을 도시한다.
도 5a는 본 발명의 실시예의 예시에 따라 전송하는 네트워크 엘리먼트에서 실행되는 리소스들을 설정하는 방법을 도시하는 흐름도를 도시한다.
도 5b는 본 발명의 실시예의 예시에 따라 수신하는 네트워크 엘리먼트에서 실행되는 리소스들을 설정하는 방법을 도시하는 흐름도를 도시한다.
도 6a는 본 발명의 실시예의 예시에 따라 리소스들을 설정할 수 있는 사용자 장비의 구성을 도시하는 블록 회로도를 도시한다.
도 6b는 본 발명의 실시예의 예시에 따라 리소스들을 설정할 수 있는 기지 송수신국의 구성을 도시하는 블록 회로도를 도시한다.
도 7은 알려진 스케줄링 요청 절차를 도시하는 시그널링 도를 도시한다.
이하에서, 본 발명의 예시들 및 실시예들이 도면들을 참조하여 설명된다. 본 발명을 설명하기 위해, 예시들 및 실시예들은 eNB가 기지 송수신국으로 사용되는 경우 3GPP LTE에 기반될 수 있는 통신 시스템과 관련하여 설명될 것이다. 하지만, 본 발명이 이러한 시스템 또는 환경에서의 애플리케이션으로 제한되는 것이 아니고 또한 다른 통신 시스템들, 접속 타입들 등에서 적용가능함이 주목될 것이다.
본 발명의 일 실시예의 예시에 따른 리소스 설정 메커니즘이 구현될 수 있는 통신 네트워크의 기본 시스템 아키텍쳐는 유선 또는 무선 액세스 네트워크 서브시스템의 공통으로 알려진 아키텍쳐를 포함할 수 있다. 이러한 아키텍쳐는 하나 또는 그 초과의 액세스 네트워크 엘리먼트 또는 제어 유닛들, 라디오 액세스 네트워크 엘리먼트들 또는 사용자 장비가 데이터의 여러 타입들을 전송하기 위해 하나 또는 그 초과의 채널들을 통해 통신할 수 있는 기지 송수신국들을 포함한다. 이러한 엘리먼트들의 범용 기능들 및 상호접속들은 당업자에게 알려지고, 대응하는 명세서들에서 개시되어, 그것의 상세한 설명은 본 명세서에서 생략된다. 하지만, 아래 본 명세서에 상세히 설명되는 것보다 사용자 단말들 및/또는 서버들 사이에서 통화 또는 통신 접속을 위해 사용되는 여러 부가적인 네트워크 엘리먼트들 및 시그널링 링크들이 제공됨이 주목될 것이다.
또한, 본 명세서에 설명된 네트워크 엘리먼트들 및 자신들의 기능들은 소프트웨어에 의해, 예를 들어, 컴퓨터를 위한 컴퓨터 프로그램 물건에 의해 또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 임의의 경우에서, 자신들의 개별적인 기능들을 실행하기 위해 기지 송수신국, eNB 또는 사용자 장비와 같은, 대응하게 사용되는 디바이스들은 제어, 프로세싱 및 통신/시그널링 기능성을 위해 요구되는 여러 수단 및 컴포넌트들(도시 안됨)을 포함한다. 이러한 수단은 예를 들어, 명령들을 실행하기 위한 프로세서 유닛, 데이터를 프로세싱하기 위한 프로그램들, 프로세서 등(예를 들어, ROM, RAM, EEPROM 등)의 작업 영역으로서 서빙하기 위한 명령들, 프로그램들 및 데이터를 저장하기 위한 메모리 수단, 소프트웨어에 의해 데이터 및 명령들을 입력하기 위한 입력 수단(예를 들어, 플로피 디스켓, CD-ROM, EEPRO 등), 사용자에 모니터 및 조작 가능성들을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 수단(예를 들어, 스크린, 키보드 등), 프로세서 유닛의 제어 하에서 링크들 및/또는 접속들을 구축하기 위한 인터페이스 수단(예를 들어, 유선 및 무선 인터페이스 수단, 안테나 등) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예의 일 예시에 따라, 통신 제어 네트워크 엘리먼트로서 eNB와 같은 기지 송수신국에 의해 동기화되고, 3GPP LTE 네트워크 환경에서 RRC_CONNECTED 상태에 있는 예를 들어, 활성 모드 UE들인, UE들이 업링크에서 전송되어야 하는(즉, eNB를 향해) 데이터를 버퍼에 가지지만, UE는 이용가능한, PUSCH와 같은 사용자 데이터 채널상에서 유효 UL 승인(즉, 전용 리소스들)을 가지지 않는 상황이 가정될 수 있다.
그러므로, 일 실시예의 예시에 따라, 예를 들어, CB-PUSCH 리소스들을 사용하는 전송인, 사용자 데이터 채널을 통한 CB 전송이 실행되는 전송 방식이 사용되고, 부가적인 프로세싱은 특정 리소스들을 선택하도록 수행된다.
특히, CB-PUSCH 리소스를 사용하는 CB 전송의 소스에 관한 정보를 제공하기 위해, 예를 들어, 사용될 CB 리소스들(CB-PUSCH)은 예를 들어, 전용 스케줄링 요청(SR) 리소스들인, UE에 전용된 리소스와 결합 또는 맵핑함으로써 선택된다. 이는 두 개의 리소스들이 결합함으로써 (전용된) SR 리소스는 사용자 데이터 전송에 대하여 사용되는 CB-PUSCH 리소스에 대한 프리앰블로서 동작하지만, 예를 들어, CB 리소스가 취해지는 풀(pool)은 또한 다른 UE들에 공통적으로 이용가능하다는 것을 의미한다.
실시예의 예시에 따라, CB-PUSCH를 통한 전송은 항상 SR 리소스와 동반 전송에 링크된다. 예를 들어, SR 전송은 오직 긍정 SR이 전송되지만 부정 SR의 경우에(즉, 스케줄링 요청이 전송되지 않음) DTX가 존재함을 의미하는 온-오프 키잉 기반 시그널링을 활용한다.
도 1에서, 업링크 전송에 대한 CB-PUSCH 리소스 및 전용 SR 리소스를 결합하기 위해 사용되는 프로세싱의 예시가 도시된다. 도 1에서, 좌측에서, 각각이 UE에 할당된 전용 SR 리소스들은 도식 스택(10)으로 도시된다. 다시 말해서, SR 리소스들을 도시하는 스택(10)의 각 리소스 엘리먼트는 UE에 대한 전용된 SR 리소스를 나타내고, 리소스 엘리먼트는 예를 들어, 인덱스에 의해 식별가능하다. 우측에서, CB-PUSCH 리소스들과 같은, 경쟁 기반 전송에 대한 공유 채널상에서 이용가능한 리소스들은 도식 스택(20)으로 도시된다. 이는 CB-PUSCH 리소스들을 도시하는 스택(20)의 각 리소스 엘리먼트가 예를 들어, CB 전송에 대하여 공통으로 이용가능한 리소스를 나타낸다(즉, 이들은 예를 들어, 전용된 리소스들이 아니거나 또는 경쟁 없는 리소스들이다).
또한 스케줄링 요청이 예를 들어, LTE-어드밴스드 시스템에서 하나 또는 그 초과의 PUCCH 포맷 1 채널들을 사용함으로써 전송되는 시스템이 존재할 수 있음이 주목될 것이다. 이는 예를 들어, SR에 대한 전송 다이버시티를 지원하기 위해 특정 UE에 대하여 구성되는 하나 보다 많은 수의 SR 리소스가 존재함을 의미한다. 이러한 상황에서, 도 1에 도시된 바와 같은, CB 리소스들로의 SR 리소스들의 맵핑은 대응하는 CB-PUSCH 리소스 등으로의 전용된 리소스들(즉, 특정 UE에 전용된 모든 SR 리소스들)의 링크를 포함한다.
SR 리소스 스택(10) 및 CB-PUSCH 스택(20) 사이의 화살표들에 의해 표시되는, 리소스들의 결합이 도시된다. 이는 이용가능한 CB-PUSCH 리소스들 중 어느 것이 SR 리소스에 할당되는지가 (미리-)결정됨을 의미한다. 달리 말하면, 결정론적 경쟁 기반 리소스를 사용하기 위해, 특정 UE에 의해 사용될 수 있는 CB-PUSCH 리소스(들) 및 특정 SR 리소스(또는 주어진 SR 리소스(들)에 할당된 특정 UE) 사이에서 맵핑이 수행된다. 맵핑은 의사-랜덤 방식으로 이루어진다, 즉, 어떤 SR 리소스가 CB-PUSCH 리소스에 맵핑되는지에 따른 미리 정의된 알고리즘 또는 특정 규칙이 존재한다. 그러므로, 동일한 결과와 함께 상이한 사이트들에서, 예를 들어, UE 및 eNB에서 독립적으로 맵핑을 실행하는 것이 가능하다. 맵핑을 위해, 특정 SR 리소스와 결합될 대응하는 CB-PUSCH 리소스 엘리먼트의 인덱스와 같은, 개별적인 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보가 결정된다.
맵핑의 결과로서, 특정 CB-PUSCH 리소스는 SR 리소스에 링크된다. 또한, 예를 들어, 맵핑에 대하여 사용되는 알고리즘 또는 사용되는 맵핑 규칙에 기인하여 또는 CB 전송을 위해 이용가능한 리소스들의 부족에 기인하여, 하나 보다 많은 수의 SR 리소스가 하나 그리고 동일한 CB-PUSCH 리소스에 맵핑되는 상태가 존재할 수 있다(아래의 두 개의 화살표들에 의해 도 1에 도시됨). 이러한 충돌 상황에서, 이후에 설명되는 추가의 프로세싱이 실행될 수 있다.
SR 리소스 및 CB-PUSCH 리소스 간의 맵핑이 전송의 어느 한 측에서 실패하는 경우(즉, 예를 들어, CB-PUSCH 리소스가 이용가능하지 않을 때 UE에서, 또는 CB-PUSCH를 통한 전송의 디코딩이 정확히 수행되지 않을 때 그러므로 전송이 실패될 때, eNB에서), SR 전송이 항상 이 경우에 수행되기 때문에, PUSCH상에서 리소스가 미리 요청되어야만 했던 경우에서와 동일한 결과들을 획득하는 것은 가능하다(즉, SCI가 미리 송신된 SR 방식에 따라). 그러므로, "SR-전용" 폴백이 항상 가능하다.
결과적으로, 특정 CB-PUSCH 리소스를 얻기 위해 CB-PUSCH 리소스상에서 SR 리소스의 맵핑을 사용함으로써 사용자 데이터는 SR 리소스에 병렬로 송신될 수 있고, CB 전송의 소스는 유도될 수 있다. 한편, CB 전송이 성공적이지 않은 경우, 가장 나쁜 경우의 시나리오에서, 결과는 SR만이 시작부터 송신되는 것과 동일하다. 그러므로, 실시예의 예시에 따라 전송 방식을 사용함으로써 달성가능한 지연 성능 또는 레이턴시 시간은 예를 들어, 오직 SR만을 사용하는 메커니즘보다 결코 나쁘지 않다.
상기 지시된 바와 같이, 경쟁 기반 리소스들의 결정론적 사용은 시스템 동작에 명백한 이점들을 제공한다. 예를 들어, CB-리소스에서 풀 UE-ID(사용자 장비 식별)의 포함은 회피될 수 있고, 더 짧은 임시 UE-ID는 사용될 수 있다.
이와 관련하여, 또한, 풀 UE-ID가 포함될 수 있음이 주목될 것이다(즉, 임시 UE ID 대신에).
이는 예를 들어, 풀 UE ID의 전송이 제안 팩터가 아니도록 UL 커버리지가 이러한 이슈가 아닐 수 있는 로컬 영역 환경에서 유용할 수 있다.
또한, HARQ와 같은 에러 검출 및 정정 메커니즘은 전용된 SR 리소스와의 알려진 결합에 기인하여 CB-PUSCH가 정확히 디코딩되지 않는 경우에도 CB-PUSCH상에서 전송하는 UE가 식별될 수 있기 때문에, 지원될 수 있다. 또한, eNB에서 특별 경쟁 기반 수신기의 구현은 요구되지 않는다.
도 2에서, 업링크 전송에 대하여 전용된 SR 리소스 및 CB 리소스들의 결합을 도시하는 본 발명의 실시예의 추가의 실시예가 도시된다.
도 2에 따른 실시예에서, 예를 들어 UE에 전용되는 SR 리소스 및 CB 리소스들 사이의 리소스 맵핑이 도시된다. SR 도메인 및 CB 도메인의 리소스들이 스택들(10, 20, 30 및 40)에 도시된다. 스택(10)은 SR 리소스 엘리먼트들을 도시한다. 스택(20)은 CB-PUSCH의 물리 CB 리소스들(N의 크기 또는 넘버를 가짐)을 도시한다. 스택(30)은 결합될 CB-PUSCH 리소스에 대하여 이용가능한 CB-PUSCH DM RS(복조 레퍼런스 신호) 리소스들(M의 크기 및 수를 가짐)을 도시한다(예를 들어, 사이클릭 시프트(cyclic shift)(CS)를 정의함). 이러한 리소스들은 예를 들어, 서브-프레임에서 (두 개의) DM RS 블록들에 적용되는 잠재적으로 직교인 커버 코드 및 사용된 사이클릭 시프트에 관하여 DM RS 리소스를 정의한다. 스택(40)은 결합될 CB-PUSCH 리소스에 대한 임시 UE ID 정보를 제공하는 이용가능한 CB-PUSCH 임시 UE-ID(K의 크기 및 수를 가짐)를 도시한다. 임시 UE ID가 CB 리소스(예를 들어, CB-PUSCH의 MAC-계층 메시지에서)를 사용하여 전송의 페이로드에서 포함될 수 있고, 이 임시 UE ID의 목적은 충돌의 충격을 감소시키는 것이다.
상세히, 사용자 이용가능한 CB 리소스들에 전용되는 SR 리소스들의 리소스 엘리먼트를 결합하기 위한 맵핑 절차는 예를 들어, 스택(20)의 CB 물리 리소스 엘리먼트, 스택(30)의 정보 또는 DM RS 엘리먼트 또는 스택(40)의 임시 UE ID와 SR 스택(10)의 하나의 리소스 엘리먼트의 결합을 포함한다. 도 2에서, 두 개의 맵핑 예시들은, 예를 들어 상이한 UE가 대응하는 SR 엘리먼트를 전용하기 때문에, 결합될 개별적인 엘리먼트들을 표시하는 "맵핑 1" 및 "맵핑 2"에 의해 표시된다.
상기 표시된 바와 같이, 맵핑은 의사-랜덤 방식, 즉, 미리 결정된 알고리즘 또는 맵핑 규칙에 기반하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 맵핑은 아래의 방식으로 UE 및 eNB에서 실행된다.
업링크 전송에 대하여 사용될 CB 리소스들을 구성하기 위해 그리고 CB-PUSCH를 통해 이 업링크 전송을 위해 사용될 리소스들을 설정하기 위해, SR을 전송할 기회를 가진 UE는 CB-PUSCH상에서 적어도 CB 리소스를 미리-예비한다(스택(20)에서 리소스 엘리먼트). 이 목적을 위해, 결합될 리소스 엘리먼트들을 식별하는 정보로서 리소스 인덱스가 결정된다.
선택적으로, CB 물리 리소스 외에, 스택(30)(즉, 복조 레퍼런스 신호의 CS 리소스) 및/또는 스택(40)(임시 UE ID)의 적어도 하나의 엘리먼트와 같은, 결합될 CB 리소스의 프로퍼티(property)들을 정의하기 위한 부가적인 리소스들이 결정되고 선택될 수 있고, 복조 레퍼런스 신호 인덱스와 같은, 대응하는 정보 엘리먼트 또는 인덱스(CB-PUSCH DM RS: 복조 레퍼런스 신호의 사이클릭 시프트에 대한 리소스 인덱스) 또는 임시 식별 엘리먼트 또는 인덱스는 결합될 리소스 엘리먼트들을 식별하는 (부가적인) 정보로서 결정된다.
본 발명의 실시예의 예시에 따라 SR 및 CB 리소스들을 결합하기 위한 맵핑 규칙 또는 알고리즘의 예시는 아래에 설명된다. UE 및 eNB 둘 다는 결합될 리소스들이 선택되는 이용가능한 리소스들뿐만 아니라 맵핑 규칙 또는 알고리즘을 인지함이 주목될 것이다(예를 들어, UE 및 eNB 사이에서 전용된 SR 리소스들 및 이용가능한 CB 리소스들에 관한 정보의 대응하는 시그널링에 의해).
예를 들어, 결합될 CB 리소스들은 UE ID와 같이, UE 및 eNB 둘 다에 알려진 입력 파라미터들, 전송을 위해 사용될 프레임 넘버 및 연속적인 충돌들을 최소화하는 적용가능한 무작위화를 제공하는 하나 또는 그 초과의 미리 결정된 숫자들(아래에서, X, Y, Z로서 표시됨)에 기반하여 유도될 수 있다. 이러한 미리 결정된 숫자들은 예를 들어, 랜덤 발생기(그 다음에 넘버는 UE 및 eNB 사이에서 교환되어야만 한다), SR 리소스를 표시하는 넘버(SR 리소스 넘버) 등에 의해 유도될 수 있다. 숫자들(X, Y 및 Z)은 동일할 수 있지만, 바람직하게, 무작위화 효과를 증가시키기 위해 상이한 수들일 수 있다(충돌 가능성을 감소시키기 위해).
본 예시에서, 모듈로 동작은 아래의 방식으로 맵핑 규칙으로 이용될 수 있다:
CB-PUSCH의 리소스 엘리먼트(스택(20)에서)를 식별하는 정보를 결정하기 위해
mod[(UE_ID + frame_number * X), N]에 따른 동작이 적용될 수 있다.
CB-PUSCH DM RS에 대하여 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보를 결정하기 위해,
mod[(UE_ID + frame_number * Y), M]에 따른 동작이 적용될 수 있다.
임시 UE ID에 대한 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보를 결정하기 위해,
mod[(UE_ID + frame_number * Z), K]에 따른 동작이 적용될 수 있다.
SR 및 CB-PUSCH 리소스들 사이에서 이러한 의사-랜덤 맵핑을 발생시키기 위해 다양한 방식들이 존재할 수 있고, 상기 표시된 모듈로 동작은 오직 하나의 예시를 나타냄이 주목될 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예들의 예시들에 따라, 업링크 방향으로 전송을 위해 사용가능한 리소스들의 할당의 예시를 도시한다. 상세히, 도 3에서, 특정한 수의 서브-프레임들(시간) 내에서 PUCCH 및 PUSCH상에서 제공되는 모든 리소스들을 포함하는 프레임 구조를 도시하는 도면이 도시된다. 도 3의 프레임 구조의 세로 좌표 방향에서, 엘리먼트들은 주파수가 상이하지만(물리 리소스 블록들(RRB)), 가로 좌표 방향에서, 필드들은 상이한 서브-프레임들(전송 시간 인터벌들)에 대한 자신들의 할당이 상이하다. 프레임의 상부 및 하부 에지들(개별적으로 실선에 의해 제한됨)은 PUCHH를 나타내는 반면, 중간 부분은 PUSCH를 나타낸다. 이 그림은 PUCCH 및 PUSCH 사이에서 분할된 리소스의 단지 예시를 나타냄이 주목될 것이다. 하지만, 현재 발명은 PUSCH 및 PUCCH 사이에서 분할된 임의의 특정 리소스로 제한되지 않는다. 예를 들어, PUSCH 및 CB-PUSCH의 할당이 또한 도 3에 나타난 PUCCH 영역 외에서 가능한 경우(예를 들어, LTE 시스템에서 구현되는), 실시예들의 예시들에 의해 제안되는 대응하는 리소스 설정이 또한 적용가능하다.
리소스들의 할당 또는 예비는 예를 들어, PDCCH를 통해 시그널링에 의해 동적으로 이루어질 수 있고, 각 서브-프레임에 대해서는, eNB와 같은, 네트워크 제어 엘리먼트에 의해 결정되고, 상기 엘리먼트들(즉, 필드들)은 경쟁 기반 전송(개별적인 필드에서 "CB"로 도 3에 표시됨)에 대하여 이용가능하다. 필드들의 넘버는 상이할 수 있고 프레임으로부터 프레임으로 변할 수 있다. 도시된 예시에서, 세 개의 서브-프레임들은 개별적으로 3, 5 및 2의 수의 CB-PUSCH 리소스들을 포함한다. 대안적으로, 이용가능한 CB-PUSCH 리소스들은 또한, 대응하는 리소스 엘리먼트들이 특정 시간 동안 또는 영구적으로 CB 전송을 위해 이용가능하도록 할당되는 반-정적 방식으로 구성될 수 있다.
PUCCH 부분에서, UE에 전용되고 SR(긍정 SR 또는 부정 SR)에 대하여 사용될 리소스 엘리먼트들은 개별적인 필드에서 "SR"에 의해 표시된다.
도 1 및 2에 도시된 리소스들의 맵핑의 결과로서, SR 엘리먼트(예를 들어, 제 1 서브-프레임에서)는 제 2 서브-프레임 또는 다음 이용가능하거나 또는 CB 리소스들을 포함하는 임의의 다른 서브-프레임에서 CB-PUSCH 엘리먼트와 결합될 수 있다.
본 발명의 실시예의 예시에 따라, CB-PUSCH 리소스는 SR을 전송할 수 있는 임의의 UE에 대하여 이용가능하게 만들어질 수 있다. 하지만, 또한 오직 특정 UE들만이 SR 및 CB 리소스들을 결합하는 전송 방식을 사용, 즉, 미리 결정된 UE들에 대한 CB 액세스를 제한하도록 허용되게 구성하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명의 실시예의 추가의 예시에 따라, SR 전송에 관하여 시간 윈도우가 정의되는 구성이 이루어질 수 있다. 오직 이 시간 윈도우 내에서만, 경쟁 기반 리소스가 특정 UE에 대하여 이용가능하게 설정된다. 대응하는 방식은 도 4에서 도시된다. 전용된 SR 리소스를 사용함으로써 전송은 특정 양의 시간을 요구하는 필드(101)를 갖는 상부 열에 의해 도시된다. CB-PUSCH에 의한 전송 시간들은 시간 윈도우, 즉, CB-PUSCH 전송의 전송을 위해 이용가능한 시간 슬롯들을 나타내는 레퍼런스 신호(102)를 갖는 하부 열에 도시된다. 시간 윈도우는 SR의 전송으로부터 계산되는, 두 개의 파라미터들, 즉, 최소 지연 및 최대 지연에 의해 정의된다.
최소 지연이 0으로 설정되는 경우, 그 다음에 SR 및 CB-PUSCH의 동시 전송이 가능해진다.
한편, 최대 지연에 도달되는 경우(시간 위도우의 최종 슬롯), 그 다음에 CB-PUSCH에 대한 액세스는 취소되고, CB 전송이 허용되지 않으며, 결과적으로 기본적으로 SR-전용 모드에 대한 폴백을 야기한다. 이 경우에, UE는 SR에 의해 개시되는 레귤러 UL 스케줄링 승인에 대한 대기를 시작한다, 즉, 사용자 데이터는 CB-PUSCH 리소스들을 사용함으로써 전송되지 않는다.
최대 지연 및 최소 지연 둘 다는 개별적인 UE에 대하여 특히 설정된 파라미터들일 수 있다. 예를 들어, 이러한 파라미터들은 LTE-어드밴스드 SR 구성 또는 전용된 CB-PUSCH 구성의 부분일 수 있다. 하지만, 또한, 복수의 UE들에 의해 사용되는 파라미터들의 범용 디폴트 설정이 가능하다.
상기 표시된 바와 같이, 충돌이 CB 기반 전송을 사용하는 상이한 UE들의 전송들 사이에서 발생하는 상황이 존재할 수 있다(예를 들어, 두 개의 UE들이 동일한 CB-PUSCH 리소스를 선택할 때, 도 1에서 표시됨). 이러한 충돌은 CB 전송 방식에서 항상 기본적으로 가능하다. 하지만, 예를 들어, 도 1 또는 2에서 도시되는 리소스 설정 방식을 사용하는 본 발명의 실시예의 예시에 따라, CB 리소스가 전용된 SR 리소스에 링크될 수 있기 때문에, 충돌로 리소스들상에서 임의의 데이터를 루즈(loose)하게 하지 않도록 증가된 가능성이 존재한다(예를 들어, 오직 동일한 리소스상에서 전송하는 모든 UE들이 동일한 DM RS 및 임시 UE ID를 가질 때의 경우에만, 데이터가 손실될 것이다; 그러나 이러한 이벤트의 확률은 예를 들어, 도 2에 따른 방식을 따름으로써 감소될 수 있다).
즉, 본 발명의 실시예의 예시에 따라, 실패된 정확하게 수신된 패킷들(데이터 전송들)을 식별하고 DM RS 및/또는 임시 UE ID 도메인에서 부가적인 분리를 가짐으로써 상기 패킷들 사이에서 분리하는 것이 가능하다. 이에 의해, MU-MIMO 가능한 수신기와 같은, 수신기는 CB-PUSCH 전송을 정확하게 디코딩할 수 있다.
본 발명의 실시예의 추가적인 예시에 따라, 에러 검출 및 정정 절차는 CB-PUSCH 전송을 사용하는 전송이 실패했음이 검출될 때, 예를 들어, 수신 사이트(eNB)에서 실행될 수 있다. 에러 검출 및 정정 절차에 대한 일 예시로서, HARQ는 본 발명의 실시예들의 예시들에 따라 전송 방식으로 사용가능하다.
기본적으로, HARQ는 에러 검출 및 정정과 관련하여 공통으로 사용되는 기능성이다. 실시예의 예시에 따라, HARQ는 CB 리소스에서 지원될 수 있고(제 1 전송에서) 제 1 CB-PUSCH 전송을 동반하는 검출된 SR에 기반하여 스케줄링될 수 있는 보통 전용되는 PUSCH 리소스들을 사용하여 재-전송들을 후속할 수 있다. HARQ의 ACK/NACK를 전송하기 위해, PHICH를 사용하는 것이 가능하고, 대응하는 PHICH 리소스는 CB-PUSCH 리소스의 PRB 및 DM RS 정보로부터 유도된다. 대안적으로, 비-적응 HARQ에 대한 동적 스케줄링(PDCCH상에서)은 요구되는 UE ID(들)이 실패된 CB-PUSCH 리소스 기반 전송상에서 맵핑되는 전용되는 SR(들)에 기반하여 알려지기 때문에 적용가능하다. 이는 또한 충돌들의 경우에서 가능하다.
특히, 두 개(또는 그 초과)의 UE들의 전송들 사이에서 CB 물리 리소스 엘리먼트(PRB)들 및 CS 리소스(DM RS)에서 충돌이 존재할 때(도 2를 참조, 스택들(20 및 30)의 엘리먼트들), 임시 UE ID에 관련된 리소스 엘리먼트가 상이한 반면, 수신 사이트, 즉, eNB는 CB-PUSCH상에서 UE들로부터의 적어도 하나의 전송이 에러로 디코딩되는 경우, 즉, 번들화된(즉, 논리 AND에 의해 결합된) NACK가 송신되는 경우 PHICH상에서 NACK를 시그널링한다. 선택적으로, 이 경우에서, 또한, CB-PUSCH가 정확하게 수신되는 이러한 UE들에 대하여 PDCCH상에서 "전용 ACK"를 시그널링하는 것이 가능하다. 달리 말하면, 모든 UE들에 의한 CB-PUSCH 전송이 정확하게 수신되는 경우에, eNB는 PHICH상에서 ACK를 송신한다.
한편, CB 물리 리소스 엘리먼트들(PRB), CS 리소스(DM RS) 및 둘(또는 그 초과의) UE들의 전송들 사이에서 임시 UE IP에 관련된 리소스 엘리먼트(도 2를 참조, 스택들(20, 30 및 40)의 엘리먼트들)에서 충돌이 존재할 때, eNB는 PHICH상에서 NACK를 시그널링한다.
본 발명의 실시예의 추가의 예시에 따라, 또한 링크 적응은 즉, 예를 들어, UE 및 eNB 사이에서 라디오 링크 상에서 조건에 대한 변조, 코딩 및 다른 신호 및 프로토콜 파라미터들의 매칭이 향상될 수 있다.
통상적으로, 시작 포인트는 CB-리소스가 공통 MCS(변조 및 코딩 방식)/PC(전력 제어) 파라미터들을 활용한다는 것이다. 이들은 예를 들어, 동적으로 스케줄링된 CB-PUSCH 승인들을 통해 획득될 수 있다. 하지만, 이 경우에서, 모든 UE들에 공통인 MCS 파라미터들은 UE들에 위치된 셀 에지의 조건들에 기반하여 설정되어야만 한다. 이는 CB-PUSCH의 용량 및/또는 커버리지를 제한할 수 있다.
종래의 경쟁 기반 방식에서 설정하는 공통 MCS/PC 파라미터에 대한 주요 이유는 실현가능한 수로 eNB에서 블라인드 검출/디코딩 시도들의 수를 제한하기 위한 필요이다. 실시예의 본 예시에서, CB-PUSCH상에서 블라인드 검출/디코딩이 회피될 수 있고, 그러므로, 공통 MCS/PC 파라미터 설정에 대한 필요를 제거한다. 본 발명의 실시예의 본 예시에 따라, UE-특정(즉, 각 UE에 대하여 상이함) MCS 및/또는 UE-특정 PC 파라미터들을 적용함으로써 CB-PUSCH 구성을 설정하는 것이 가능하다. 이러한 파라미터들은 더 높은 계층 시그널링을 통해 eNB에 의해 설정될 수 있다. 대안적으로, 파라미터들을 (재-)구성하기 위해 반-영속-스케줄링(SPS)에 대하여 이용가능한 기존 시그널링을 재사용/적용하는 것이 가능하다. 오프셋 파라미터들을 설정하는 셀 특정 MCS 및/또는 PC는 예를 들어, CB-PUSCH 승인 시그널링을 이용하여 PDCCH를 통해 전송될 수 있다(즉, 각 사용자에 대하여 선택된 경쟁 기반 리소스에 대한 제어 데이터). MCS 및/또는 PC가 오프셋 파라미터들을 설정하는 셀 특정 MCS 및/또는 PC가 PDCCH를 통해 전송되는 경우에도 오직 더 높은 계층 시그널링을 사용함으로써 구성될 수 있음이 주목될 것이다. 또한, 이전에 구성된 베이스 레벨에 관하여 동적으로(모든 UE들에 공통) MCS/PC 파라미터들을 재-구성하는 것이 가능하다. 그러므로, CB-PUSCH에 대한 용량은 UE-특정 MCS 및 PC 파라미터 설정을 통해 개선될 수 있다.
도 5a/5b에서, 본 발명의 실시예의 예시에 따른 리소스 설정 절차를 설명하는 흐름도들이 도시된다. 리소스 설정 절차는 유사한 방식으로 UE(도 5a) 및 eNB(도 5b)에 의해 실행된다(즉, 맵핑 규칙들 및 입력 파라미터들이 eNB 및 UE 둘 다에 알려진다).
특히, 도 5a에 따라, 단계(S10)에서, UE는 업링크 방향으로 전송될 데이터가 존재함(예를 들어, 버퍼에서)을 검출한다. 그러므로, UE는 단계(S20)에서 충분한 전용된 리소스들이 예를 들어, PUSCH상에서 이용가능한지 여부, 즉, (부가적인) 업링크 리소스들이 요구되고 또한 이용가능한지 여부를 결정한다. 만약 이용가능한 전용된 리소스들이 존재하는 경우(즉, 추가의 리소스들이 요구되지 않음; 단계(S20): NO), UE는 전송을 위하여 이러한 전용된 리소스들을 사용한다(단계 S70). 그렇지 않고, 부가적인 리소스들이 요구되는 경우, UE는 이러한 부가적인 리소스들을 요청하기 위해 전용된 SR 리소스에 의해 SR을 송신해야만 함을 인지한다. 이와 관련하여, 또한, 적절한 CB 리소스가 이용가능한지, 즉, PUSCH 리소스가 예를 들어, CB 전송에 대하여 모두 이용가능하도록 표시되는지 확인된다. 이 경우가 아니면, 즉, 적절한 CB-PUSCH 리소스가 존재하지 않을 때, 예를 들어, 또한 단계(S70)는 실행되고, 전용된 리소스들은 그 다음에 예를 들어, 전용된 PUSCH 리소스들을 요청하기 위한 SR 리소스들이다(즉, SR-전용 전송에 대한 폴백).
그러므로, 단계(S20)에서, 결정 결과가 YES일 때(즉, 리소스들이 요구되고 또한 이용가능), 도 1 또는 도 2에 도시된 방식에 따라 예를 들어, 이용가능한 CB 리소스들과 전용된 SR 리소스의 결합이 실행되는 단계(S30)가 실행된다. 이 목적을 위해, 단계(S40)에서, 맵핑 절차는 의사-랜덤 방식으로 실행되고, 대응하는 맵핑 규칙 또는 알고리즘이 입력 파라미터들과 함께 사용된다(예를 들어, 사용자 장비의 식별 엘리먼트(UE ID)를 나타내는 넘버, 프레임 넘버 및 적어도 하나의 미리 설정된 숫자 값(X, Y, Z) 중 적어도 하나와 같음). 결과적으로, 단계(S50)에서, UE에 전용된 SR 리소스와 결합될 것인 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스(선택적으로, DM RS 및/또는 임시 UE ID를 가진, CH-PUSCH 리소스)가 선택되고, 상기 선택은 SR 리소스 엘리먼트를 나타내는 인덱스와 결합될 CB-리소스 엘리먼트(및 선택적으로 DM RS 인덱스 및 UE ID 정보)를 식별하는 대응하는 정보를 결정함으로써 수행된다.
그 다음에, SR 리소스 및 CB 리소스의 결합이 완료될 때, UE는 데이터를 단계(S60)에서 전송하고, 상기 전송은 선택된 CB 리소스를 사용함으로써 사용자 데이터의 적어도 일 부분 및 SR의 전송을 포함한다.
한편, 도 5b에 따라, eNB는 단계(S110)에서 UE로부터 업링크 전송을 수신한다. 일반적으로, 본 발명의 실시예들의 예시들에 따른 전송 방식을 사용하는 업링크 전송에서, 먼저, SR 리소스 기반 전송이 송신된다. 그러므로, 단계(S190)에서, eNB는 UE로부터의 데이터 전송에서 사용자 장비에 전용된 리소스(SR 리소스)를 검출한다. 단계(S120)에서, 긍정 SR 리소스가 존재하는지 결정된다. 선택적으로, 또한 CB 리소스가 업링크 전송에 대하여 모두 이용가능한지 검사될 수 있다. 긍정 SR이 검출되지 않는 경우, 단계(S170)에서, 디폴트 프로세싱이 예를 들어, 노말 CB 또는 CF 전송(전용된 PUSCH 리소스)을 가정하여 실행된다. 선택적으로, 긍정 SR이 존재하지만, CB 리소스가 존재하지 않는다고(예를 들어, CB-PUSCH 리소스가 이용가능했음) S120에서 결정되는 경우, S170에서 디폴트 프로세싱은 SR의 노말 프로세싱(SR-전용 폴백)을 포함할 수 있다. 달리 말하면, UE에 전용된 리소스에 관한 긍정 표시가 검출되는 경우(긍정 SR)(및 선택적으로 CB 리소스들이 이용가능함), 상기 표시와 결합된 CB 리소스에 대한 검출이 실행된다. CB 리소스들의 이용가능성에 관한 선택적 검사가 또한, 즉, 긍정 SR의 경우에 단계(S120)에서 결정이 항상 YES인 경우에서 생략될 수 있음이 주목될 것이다.
이 목적을 위해, 단계들(S130) 내지 단계들(S150)에서, 기본적으로 도 5a에 따라 단계들(S30) 내지 S50에서와 동일한 프로세싱이 실행된다, 즉, 이용가능한 CB 리소스들에 대한 SR 리소스의 맵핑은 어떤 CB 리소스를 통해 UE가 사용자 데이터를 전송하는지를 결정하도록 이루어진다.
대응하는 CB 리소스가 인덱스 정보 등의 결정에 기반하여 단계(S150)에서 결정될 때, 단계(S160)에서, CB-PUSCH의 콘텐츠가 검출되고 프로세싱된다(디코딩됨).
단계(S160)에서 프로세싱은 또한 예를 들어, 전송이 실패했을 때, CB-PUSCH상에서 충돌이 검출될 때 등에서 부가적인 조치들을 포함할 수 있음이 주목될 것이다. 이러한 경우에서, 절차는 또한 아래를 포함할 수 있다.
예를 들어, SR 리소스를 사용하는 전송에 대한 검출 결과에 기반하여, 그리고, 미리 결정된 맵핑 규칙에 기반하여 CB 리소스에서 복수의 UE들로부터의 전송들 사이에서 충돌이 발생되는지 검출될 수 있다. 충돌이 발생하는 경우, 실패된 전송은 식별될 수 있고 UE는 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보 및 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보에 기반하여 식별될 수 있다(SR 및 CB 리소스 정보(UE ID, SR 리소스 인덱스 등)).
또한, 에러 검출 및 정정 절차(예를 들어, HARQ)는 경쟁 기반 리소스를 이용하여 수신되는 데이터에 기반하여 실행될 수 있다. 실패된 전송이 검출되는 경우에, 정확하게 수신되고 있지 않은 데이터를 송신하는 UE는 적어도 하나의 SR 및 CB 리소스 정보(UE ID, SR 리소스 인덱스 등)에 기반하여 식별될 수 있다.
도 6a/6b에서, 본 발명의 실시예의 예시에 따라 리소스들을 설정하기 위한 절차를 실행할 수 있는 UE(도 6a) 및 기지 송수신국/eNB(도 6b)의 구성을 도시하는 블록 회로도들이 도시된다. 도시된 네트워크 엘리먼트들은 자신들이 본 발명을 이해하기 위해 필수적이 아니기 때문에 간략화를 위해 본 명세서에서 생략되는 도 6a/6b와 관련하여 설명되는 것들 외에 여러 추가의 엘리먼트들 또는 기능들을 포함할 수 있음이 주목될 것이다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 도 5a에 따른 리소스 설정 절차를 실행하도록 구성되는 사용자 장비(1)는 리소스 설정 방식에 관련된 프로그램들 등에 의해 주어진 명령들을 실행하는, CPU 등과 같은 프로세싱 기능 또는 프로세서(11)를 포함할 수 있다. 프로세서(11)는 아래에 설명된 특정 프로세싱들에 전용된 추가의 부분들을 포함할 수 있다. 하지만, 이러한 특정 프로세싱들을 실행하기 위한 부분들은 또한, 예를 들어, 이산 엘리먼트들 또는 하나 또는 그 초과의 추가의 프로세서들 내에서 제공될 수 있다. 참조 기호(12)는 프로세서(11)(또는 추가의 부분들의 기능들을 포함하는 대응하는 다른 엘리먼트들)에 접속된 트랜시버 또는 입력/출력(I/O) 유닛을 지시한다. I/O 유닛(12)은 기지 송수신국/eNB와 같은, 네트워크 제어 엘리먼트와 통신하기 위해 사용될 수 있다. I/O 유닛(12)은 또한 복수의 상이한 인터페이스를 가진 분배된 구조를 가질 수 있다. 참조 기호(13)는 예를 들어, 프로세서(11)(및/또는 특정 프로세싱들에 전용된 추가의 부분들)에 의해 실행될 데이터 및 프로그램들을 저장하기 위해 그리고/또는 프로세서(11)(및/또는 특정 프로세싱들에 전용된 추가의 부분들)의 작업 저장소로서 사용가능한 메모리를 지시한다.
본 발명의 실시예들의 예시들에 따른 리소스 설정에 관련된 이러한 특정 프로세싱들을 실행하기 위한 부분들에 관련하여, CB 리소스들을 요청하고 이들을 SR 리소스들과 결합하기 위한 요건들을 결정하고 업링크 전송에 대하여 리소스들을 사용하는 리소스 설정 프로세싱 부분(14)이 제공된다. 이 프로세싱 부분은 또한 CB 리소스들의 이용가능성에 관한 검사, 즉, SR-전용 전송에 대한 폴백이 이루어질 것인지를 실행할 수 있다, 참조 기호(15)는 전용된 리소스들(SR 리소스, SR 리소스 인덱스) 및 경쟁 기반 리소스들(CB-PUSCH, 선택적으로 또한 DM RS, 임시 UE ID)의 선택 및 결합을 제어하는 리소스 결합/선택 프로세싱 부분을 지시한다. 참조 기호(16)는 예를 들어, 맵핑 규칙들 등에 따라 SR 리소스 및 CB 리소스들의 맵핑을 실행하는 맵핑 프로세싱 부분을 지시한다. 참조 기호(17)는 전용된 리소스와의 결합을 위해 선택될 그리고 업링크 전송을 위해 사용될 CB 리소스들의 리소스 엘리먼트들을 식별하도록 구성된 경쟁 기반 리소스(예를 들어, CB-PUSCH 리소스) 결정 부분을 지시한다. 참조 기호(18)는 어떤 리소스들이 예를 들어, eNB로부터 PDCCH를 통해 수신되는 정보를 검출함으로써 경쟁 기반 전송에 의해 업링크 전송을 위해 이용가능한지를 결정하도록 구성된 업링크 리소스 결정 부분을 지시한다.
한편, 도 6b에 도시된 바와 같이, 도 5b에 따른 리소스 설정 절차를 실행하도록 구성된 기지 송수신국(2)은 예를 들어, 리소스 설정 방식에 관련된 프로그램들 등에 의해 주어진 명령들을 실행하는, CPU 등과 같은, 프로세싱 기능 또는 프로세서(21)를 포함할 수 있다. 프로세서(21)는 아래에 설명된 특정 프로세싱들에 전용된 추가의 부분들을 포함할 수 있다. 하지만, 이러한 특정 프로세싱들을 실행하기 위한 부분들은 또한, 예를 들어, 하나 또는 그 초과의 추가의 프로세서들 내에서 또는 이산 엘리먼트들로서 제공될 수 있다. 참조 기호(22)는 프로세서(21)(또는 추가의 부분들의 기능들을 포함하는 대응하는 다른 엘리먼트들)에 접속된 입력/출력(I/O) 유닛 또는 트랜시버를 지시한다. I/O 유닛(22)은 UE(1)와 같은, 사용자 장비와 통신하기 위해 사용될 수 있다. I/O 유닛(22)은 또한, 복수의 상이한 인터페이스들을 가진 분산된 구조를 가질 수 있다. 참조 기호(23)는 예를 들어, 프로세서(21)(및/또는 특정 프로세싱들에 전용된 추가의 부분들)에 의해 실행될 데이터 및 프로그램들을 저장하기 위해 및/또는 프로세서(21)(및/또는 특정 프로세싱들에 전용된 추가의 부분들)의 작업 저장소로서 사용가능한 메모리를 지시한다.
본 발명의 실시예들의 예시들에 따른 리소스 설정에 관련된 이러한 특정 프로세싱들을 실행하기 위한 부분들에 관하여, 예를 들어, 긍정 SR이 수신되는 경우 CB 리소스들을 검출하고 SR 리소스들과의 결합 결정을 실행하기 위한 요건을 결정하고 또는 부정 SR이 수신되는 경우 CB 리소스들에 대하여 검출되지 않을 요건을 결정하는 리소스 설정 프로세싱 부분(24)이 제공된다. 이 프로세싱 부분은 또한 CB 리소스들의 이용가능성에 관한 검사, 즉, SR-전용 프로세싱에 대한 폴백이 이루어질 것인지를 실행할 수 있다. 참조 기호(25)는 전용된 리소스들(SR 리소스, SR 리소스 인덱스) 및 경쟁 기반 리소스들(CB-PUSCH, 선택적으로 또한 DM RS, 임시 UE ID)의 선택 및 결합을 제어하는 리소스 결합/선택 프로세싱 부분을 지시한다. 참조 기호(26)는 예를 들어, 맵핑 규칙들 등에 따라 SR 리소스 및 CB 리소스들의 맵핑을 실행하는 맵핑 프로세싱 부분을 지시한다. 참조 기호(27)는 전용된 리소스와의 결합을 위해 선택되고 CB 리소스들 및 자신들의 콘텐츠의 검출을 위해 사용될 CB 리소스들의 리소스 엘리먼트들을 식별하도록 구성되는 경쟁 기반 리소스(예를 들어, CB-PUSCH 리소스) 결정 부분을 지시한다. 참조 기호(28)는 충돌 결정 및/또는 에러 검출 및 정정 프로세싱을 실행하도록 구성되는 충돌/에러 검출 프로세싱 부분을 지시한다.
상기 언급된 바와 같이, 제안된 전송 방식 및 전송을 위한 리소스들의 설정에 의해, MCS가 상기 설명된 바와 같이 유도되고/구성될 수 있기 때문에, 변화가능한 전송 포맷들이 지원되는 경우에 특히 유용한 eNB 측에서 블라인드 디코딩할 필요가 없기 때문에, eNB에 대하여 사용되는 장비의 복잡성을 낮추는 것이 가능하다. 또한, eNB에서 사용된 장비는 표준화될 수 있고 그러므로 과도한 수신기 복잡성을 회피한다. 예를 들어, 특별 CB-PUSCH 수신기가 요구되지 않는다.
제안된 방식은 또한, 공통 리소스 풀의 CB 리소스를 사용할 수 있기 때문에 전송될 변경된 전송 요건 또는 갑자기 증가된 데이터 양들에 대한 유연한 반응들을 허용한다.
또한, 이러한 충돌이 발생할 수 있는 개별적인 CB 리소스들이 맵핑 절차를 실행할 때, SR 검출에 기반하여 eNB측에서 알려지기 때문에 미리 가능한 충돌들을 식별하는 것이 가능하다. 직교 DM RS는 종종 이용가능하다. 그러므로, MU-MIMO 수신기(경쟁 기반 MU-MIMO가 가능)는 충돌들을 해결할 수 있다. MU-MIMO가 동일(또는 적어도 겹치는) 주파수 대역이 하나 보다 많은 수의 UE에 할당되고 직교(또는 낮은 자기상관) 레퍼런스 신호가 사용되는 특징들을 포함함이 주목될 것이다. 경쟁 기반 MU-MIMO에서 직교 레퍼런스 신호 리소스들은 경쟁 기반 방식으로 할당된다.
일반적으로, SR 및 CB 리소스들의 결합을 사용함으로써, 즉, CB 전송에 대한 프리앰블로서 SR을 사용함으로써, 더 높은 충돌 가능성 값은 CB-PUSCH의 일반적인 효율성이 증가될 수 있도록 수용가능하다.
상기 언급된 바와 같이, eNB가 CB-PUSCH를 정확하게 디코딩할 수 없는 경우, 폴백으로서 SR이 항상 이용가능하다. 그러므로, CB 전송이 실패하는 경우에도, UL 지연 성능은 종래의 경우보다 나쁘지 않다. 하지만, SR 전송과 결합된 CB 전송이 사용될 때, 경쟁 기반 PUSCH의 지연-꼬리 문제가 극복될 수 있다.
또한, 전용된 리소스를 통한 전송 성능은 제안된 방식을 사용함으로써 개선될 수 있다. 예를 들어, 개선된 SR 거짓 알람 성능은 DTX 검출이 또한, CB-PUSCH에서 이용가능하기 때문에 달성 가능하다.
또한, 임시 UE ID의 길이가 더 짧을 수 있기 때문에, 송신하는 UE의 정확한 식별이 여전히 SR 리소스의 맵핑에 기인하여 가능하지만, 필요한 CB-PUSCH 페이로드의 크기는 지금 이용가능한 공간이 달리 이용될 수 있도록 감소된다.
하지만, 상기 표시된 바와 같이, 예를 들어, 로컬 영역 환경에서, UL 커버리지가 이와 같이 제한될 수 없는 경우, 또한, 풀 UE ID는 포함될 수 있다(즉, 임시 UE ID 대신).
그러므로, 업링크 전송(양호한 멀티플렉싱 용량을 가짐)시 상대적으로 작은 SR 리소스를 부가함으로써 ― 여기서, SR 전송의 신뢰성이 높음 ―, 전체 전송의 강건성이 개선될 수 있다. 부가적으로, CB-PUSCH상에서 수용가능한 충돌 확률이 증가될 수 있기 때문에, 이에 대하여 필요로 되는 리소스들의 양은 또한 감소될 수 있다.
또한, 제안된 전송 및 리소스 설정 방식들은 예를 들어, 특정 UE들이 제안된 SR-지원된 방식(예를 들어 CB-PUSCH로의 SR의 맵핑)을 이용할 때 종래의 경쟁 기반 전송과 같은, 종래의 전송 방식들과 공존할 수 있지만, 다른 UE들은 종래의 CB 방식만을 이용한다.
상기 본 명세서에 설명된 바와 같은, 본 발명의 목적을 위하여,
- 시그널링이 예를 들어, 사용자 장비 및 베이스 트랜시버 시스템 사이에서 네트워크 엘리먼트 또는 노드에 그리고 네트워크 엘리먼트 또는 노드로부터 전달되는 액세스 기술은 노드가 액세스 네트워크에 액세스(예를 들어, 기지국 또는 일반적으로 액세스 노드를 통해)할 수 있는 임의의 기술일 수 있다. WLAN(Wireless Local Access Network), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), 블루투스, 적외선 등과 같은 임의의 현재 또는 미래의 기술이 사용될 수 있다; 상기 기술들이 주로 무선 액세스 기술들이지만, 예를 들어, 상이한 주파수 스펙트럼에서, 본 발명의 측면에서 액세스 기술이 또한 예를 들어, 케이블 네트워크들 또는 고정 라인들과 같은 IP 기반 액세스 기술들, 또한 회로 스위칭 액세스 기술들과 같은 유선 기반 기술들에 적용된다; 액세스 기술들은 스위칭된 패킷 및 스위칭된 회로와 같은 액세스 도메인들 또는 적어도 두 개의 카테고리들로 구분될 수 있지만, 둘 보다 많은 수의 액세스 도메인들의 존재는 본 발명이 이에 적용되는 것을 방해하지 않는다,
- 기지 송수신국을 포함하는 사용가능한 액세스 네트워크들은 스테이션, 엔티티 또는 다른 사용자 장비가 액세스 네트워크에 의해 제공되는 서비스들에 접속 및/또는 서비스들을 이용할 수 있는 임의의 디바이스, 장치, 유닛 또는 수단일 수 있다; 이러한 서비스들은 특히, 데이터 및/또는 (오디오-) 시각 통신, 데이터 다운로드 등을 포함한다;
- 사용자 장비는 시스템 사용자 또는 가입자가 휴대 전화, PDA, 모뎀 카드 또는 다른 컴퓨터 기반 장비와 같은, 액세스 네트워크로부터 서비스들을 경험할 수 있는 임의의 디바이스, 장치, 유닛 또는 수단일 수 있다;
- 네트워크 엘리먼트 또는 단말(디바이스들, 장치들 및/또는 이에 대한 모듈들의 예시들 또는 장치들 및/또는 이에 대한 모듈들을 포함하는 엔티티들의 예시들)에서 프로세서를 사용하여 실행되고 소프트웨어 코드 부분들로서 구현될 수 있는 방법 단계들은 소프트웨어 코드 독립적이고, 방법 단계들에 의해 정의된 기능성이 보존되는 한 임의의 알려지거나 미래의 개발된 프로그래밍 언어를 사용하여 특정될 수 있다;
- 일반적으로, 임의의 방법 단계는 구현되는 기능성에 관하여 발명의 아이디어를 바꿈이 없이 하드웨어에 의해 또는 소프트웨어로서 구현되기에 적합하다;
- 단말 또는 네트워크에서 하드웨어 컴포넌트들로서 또는 이들의 임의의 모듈(들)로서 구현될 수 있는 방법 단계들 및/또는 디바이스들, 장치들, 유닛들 또는 프로세싱 부분들은 하드웨어 독립적이고, 임의의 알려지거나 미래 개발된 하드웨어 기술 또는 예를 들어, ASIC(Application Specific IC(Integrate Circuit))) 컴포넌트들, FPGA(Field-programmable Gate Arrays) 컴포넌트들, CPLD(Complex Programmable Logic Device) 컴포넌트들 또는 DSP(Digital Signal Processor) 컴포넌트들에 대하여 사용하는, MOS(Metal Oxide Semiconductor), CMOS(Complementary MOS), BiMOS(Bipolar MOS), BiCMOS(Bipolar CMOS), ECL(Emitter Coupled Logic), TTL(Transistor-Transistor Logic) 등과 같은, 이들의 임의의 하이브리드들을 사용하여 구현될 수 있다; 또한, 소프트웨어 컴포넌트들로서 구현될 수 있는 임의의 방법 단계들 및/또는 디바이스들, 유닛들 또는 수단은 예를 들어, 인증, 인가, 키잉 및/또는 트래픽 보호를 할 수 있는 임의의 보안 구조에 기반할 수 있다;
- 디바이스들, 장치들, 유닛들 또는 수단은 개별적인 디바이스들, 장치들, 유닛들 또는 수단으로 구현될 수 있지만, 이는 디바이스, 장치, 유닛 또는 수단의 기능성이 보존되는 한, 시스템을 통해 분산된 방식으로 구현됨을 배제하지 않는다,
- 장치는 반도체 칩, 칩셋, 또는 이러한 칩 또는 칩셋을 포함하는 (하드웨어) 모듈에 의해 표시될 수 있다; 하지만 이는 장치 또는 모듈의 기능성이 구현되는 하드웨어 구현 대신에 프로세서상에서 실행/동작하기 위한 실행가능한 소프트웨어 코드 부분들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 프로그램 물건과 같은 (소프트웨어) 모듈에서 소프트웨어로서 구현되는 가능성을 배제하지 않는다;
- 디바이스는 장치로서 또는 예를 들어, 동일 디바이스 하우징에 있지만 서로 기능적으로 협조하든 또는 서로 기능적으로 독립적이든, 하나 보다 많은 수의 장치의 어셈블리로서 고려될 수 있다.
상기 설명된 바와 같이, 사용자 장비 및 기지 송수신국 사이의 데이터 전송에 대한 리소스들이 설정될 수 있는 메커니즘이 제안된다. 이 목적을 위해, 사용자 장비에 전용된 리소스(SR 리소스와 같은)는 사용자 장비에 의한 경쟁 기반 전송에 할당되는 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스(예를 들어, CB-PUSCH 리소스)와 결합된다. 결합될 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스는 이용가능한 경쟁 기반 리소스들 중 적어도 하나의 세트에 미리 결정된 규칙에 따라 그리고, 사용자 장비에 전용되는 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보에 기반하여 맵핑을 실행함으로써 그리고 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보를 결정함으로써 선택된다.
본 발명은 비록 특정 실시예들을 참조하여 이전에 본 명세서에서 설명되었지만, 본 발명은 이에 제한되지 않고, 다양한 수정들이 이에 대해 이루어질 수 있다.

Claims (29)

  1. 사용자 장비 및 기지 송수신국(base transceiver station) 중 적어도 하나에 의해 수행되는, 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법으로서,
    사용자 장비 및 기지 송수신국 사이의 데이터 전송을 위해 리소스들을 설정하는 단계,
    상기 사용자 장비에 의한 경쟁 기반 전송에 할당된 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스와 상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 결합하는 단계
    를 포함하고,
    상기 결합하는 단계는,
    이용가능한 경쟁 기반 리소스들 중 적어도 하나의 세트에 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보에 기반하여 그리고 미리 결정된 규칙에 따라 맵핑을 실행하고, 그리고,
    상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보를 결정함으로써
    결합될 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스를 선택하는 단계
    를 포함하는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 전용된 리소스는 업링크 제어 채널을 통해 전송되는 스케줄링 요청 리소스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스는 업링크 공유 채널을 통해 상기 경쟁 기반 전송에 할당된 경쟁 기반 물리 리소스 엘리먼트를 포함하는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보는 스케줄링 요청 리소스 인덱스이고,
    상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보는 상기 경쟁 기반 물리 리소스 엘리먼트의 리소스 인덱스인,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보는,
    복조 레퍼런스 신호 인덱스, 및
    상기 경쟁 기반 전송의 페이로드에 포함되는 상기 사용자 장비에 대한 임시 식별 정보
    중 적어도 하나를 더 포함하는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맵핑은,
    상기 사용자 장비 및 상기 기지 송수신국에 알려진 미리 결정된 입력 파라미터들에 기반하여 의사-랜덤 계산을 실행하는 것을 포함하는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 입력 파라미터들은,
    상기 사용자 장비의 식별 엘리먼트를 표시하는 넘버,
    프레임 넘버, 및
    적어도 하나의 미리 설정된 숫자 값
    중 적어도 하나를 포함하는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 전용된 리소스에 대한 전송 시간에 기반하여 시간 윈도우를 정의하는 단계를 더 포함하고,
    상기 시간 윈도우는 상기 사용자 장비에 전용된 리소스에 대한 전송 시간에 관하여 최소 지연 임계치 및 최대 지연 임계치를 설정함으로써 정의되고,
    상기 경쟁 기반 리소스에 대한 액세스는 상기 시간 윈도우 내에서만 허용되는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법은 상기 사용자 장비에서 실행되고,
    상기 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법은 데이터가 업링크 방향으로 전송되고 상기 사용자 장비에 전용된 리소스가 업링크 리소스들을 획득하기 위해 사용되는 경우에서 상기 사용자 장비에 의해 실행되고,
    상기 사용자 장비는 상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 사용함으로써 데이터를 전송하고, 상기 선택된 경쟁 기반 리소스를 사용함으로써 상기 업링크 방향으로 전송될 데이터의 적어도 일 부분을 전송하는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법은 상기 기지 송수신국에서 실행되고,
    상기 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법은,
    상기 사용자 장비로부터 상기 데이터 전송시 상기 사용자 장비에 전용되는 리소스를 검출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자 장비에 전용된 리소스에 관한 긍정 표시가 획득되는 경우, 상기 경쟁 기반 리소스를 검출하는 단계를 더 포함하는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 사용하는 전송에 대한 검출 결과에 기반하여 그리고 상기 미리 결정된 맵핑 규칙에 기반하여 상기 경쟁 기반 리소스에서 복수의 사용자 장비들로부터의 전송들 사이에서 충돌이 존재하는지를 검출하는 단계,
    충돌이 존재하는 경우,
    실패된 전송을 식별하는 단계,
    상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보 및 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보에 기반하여 상기 복수의 사용자 장비들 중 사용자 장비를 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 경쟁 기반 리소스를 이용하여 수신된 데이터에 기반하여 에러 검출 및 정정 절차를 실행하는 단계, 및
    실패된 전송이 검출되는 경우, 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보 및 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 정확히 수신되지 않은 데이터를 송신하는 사용자 장비를 식별하는 단계
    를 더 포함하는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 에러 검출 및 정정 절차는 하이브리드 자동 반복 요청 절차를 포함하는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  13. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 장비 및 상기 기지 송수신국 사이에서 전송을 위해 변조 및 코딩 방식 파라미터 및 전력 제어 파라미터 중 적어도 하나를 구성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 파라미터들 중 적어도 하나는 각 사용자 장비에 대하여 선택된 경쟁 기반 리소스에 대하여 수신된 제어 데이터에 기반하여 복수의 사용자 장비들의 각각에 대하여 개별적으로 설정되는,
    데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하는 방법.
  14. 사용자 장비 및 기지 송수신국 사이에서 데이터 전송을 위한 리소스들을 설정하도록 구성되는 제 1 프로세싱 부분,
    상기 사용자 장비에 의한 경쟁 기반 전송에 할당된 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스와 상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 결합하도록 구성된 제 2 프로세싱 부분을 포함하고,
    상기 제 2 프로세싱 부분은
    상기 결합될 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스를 선택하도록 구성되는 선택기,
    이용가능한 경쟁 기반 리소스들 중 적어도 하나의 세트에 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보에 기반하여 그리고 미리 결정된 규칙에 따라 맵핑을 실행하도록 구성되는 맵퍼, 및
    상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보를 결정하도록 구성되는 결정기
    를 포함하는,
    장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 전용된 리소스는 업링크 제어 채널을 통해 전송된 스케줄링 요청 리소스 엘리먼트를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스는 업링크 공유 채널을 통해 상기 경쟁 기반 전송에 할당된 경쟁 기반 물리 리소스 엘리먼트를 포함하는,
    장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보는 스케줄링 요청 리소스 인덱스이고,
    상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보는 상기 경쟁 기반 물리 리소스 엘리먼트의 리소스 인덱스인,
    장치.
  17. 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보는,
    복조 레퍼런스 신호 인덱스, 및
    상기 경쟁 기반 전송의 페이로드에 포함된 사용자 장비에 대한 임시 식별 정보
    중 적어도 하나를 더 포함하는,
    장치.
  18. 제 14 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맵퍼는,
    상기 사용자 장비 및 상기 기지 송수신국에 알려진 미리 결정된 입력 파라미터들에 기반하여 의사-랜덤 계산을 실행하도록 더 구성되는,
    장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 입력 파라미터들은,
    상기 사용자 장비의 식별 엘리먼트를 표시하는 넘버,
    프레임 수, 및
    적어도 하나의 미리 설정된 숫자 값
    중 적어도 하나를 포함하는,
    장치.
  20. 제 14 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 전용된 리소스에 대한 전송 시간에 기반하여 시간 윈도우를 정의하도록 구성된 제 3 프로세싱 부분을 더 포함하고,
    상기 시간 윈도우는 상기 사용자 장비에 전용된 리소스에 대한 전송 시간에 관하여 최소 지연 임계치 및 최대 지연 임계치를 설정함으로써 정의되고,
    상기 경쟁 기반 리소스에 대한 액세스는 상기 시간 윈도우 내에서만 허용되는,
    장치.
  21. 제 14 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는 상기 사용자 장비에 포함되고,
    데이터가 상기 사용자 장비에 의해 업링크 방향으로 전송되고 상기 사용자 장비에 전용된 리소스가 업링크 리소스들을 획득하기 위해 사용되는 경우, 상기 장치는 상기 사용자 장비에서 상기 업링크 방향으로 전송될 데이터의 전송에 대한 리소스들을 설정하도록 구성되고,
    상기 사용자 장비는 상기 설정 리소스들에 기반하여 상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 사용함으로써 데이터를 전송하고, 상기 선택된 경쟁 기반 리소스를 사용함으로써 상기 업링크 방향으로 전송될 데이터의 적어도 일부분을 전송하는,
    장치.
  22. 제 14 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는 상기 기지 송수신국에 포함되고,
    상기 장치는,
    상기 사용자 장비로부터 상기 데이터 전송시 상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 검출하도록 구성되는 검출기를 더 포함하고,
    상기 사용자 장비에 전용된 리소스에 관한 긍정 표시가 획득되는 경우, 상기 검출기는 상기 경쟁 기반 리소스를 검출하도록 구성되는,
    장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 전용된 리소스를 사용하는 전송에 대한 검출 결과에 기반하여 그리고 상기 미리 결정된 맵핑 규칙에 기반하여 상기 경쟁 기반 리소스에서 복수의 사용자 장비들로부터의 전송들 사이에서 충돌이 존재하는지를 검출하도록 구성되는 검출기,
    충돌이 존재하는 경우 실패된 전송을 식별하도록 구성되는 식별기, 및
    상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 상기 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보 및 상기 사용자 장비에 전용된 상기 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보에 기반하여 상기 복수의 사용자 장비들의 사용자 장비를 결정하도록 구성되는 결정기
    를 더 포함하는,
    장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 경쟁 기반 리소스를 이용하여 수신되는 데이터에 기반하여 에러 검출 및 정정 절차를 실행하도록 구성되는 제 4 프로세싱 부분, 및
    실패된 전송이 검출되는 경우에서, 상기 적어도 하나의 경쟁 기반 리소스 중 적어도 하나의 리소스 엘리먼트를 식별하는 정보 및 상기 사용자 장비에 전용된 특정 리소스 엘리먼트를 표시하는 정보 중 적어도 하나에 기반하여 정확히 수신되지 않은 데이터를 송신하는 사용자 장비를 식별하도록 구성되는 식별기
    를 더 포함하는,
    장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    제 4 프로세싱 부분은 상기 에러 검출 및 정정 절차로서 하이브리드 자동 반복 요청 절차를 실행하도록 구성되는,
    장치.
  26. 제 14 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 장비 및 상기 기지 송수신국 사이에서 전송에 대하여 변조 및 코딩 방식 파라미터 및 전력 제어 파라미터 중 적어도 하나를 구성하도록 구성되는 제 5 프로세싱 부분을 더 포함하고,
    상기 파라미터는 각 사용자 장비에 대하여 선택되는 상기 경쟁 기반 리소스에 대하여 수신되는 제어 데이터에 기반하여 복수의 사용자 장비들의 각각에 대하여 개별적으로 설정되는,
    장치.
  27. 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에서 실행될 때, 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항의 단계들을 수행하기 위한 소프트웨어 코드 부분들을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 삭제
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터의 내부 메모리에 직접 로딩가능한,
    컴퓨터 판독가능 매체.
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