KR101357901B1 - N-스크린 환경에서 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체 - Google Patents

N-스크린 환경에서 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체 Download PDF

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Abstract

N-스크린 환경에서 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체를 개시한다. 본 발명에 따르면, 이동 단말 및 디스플레이 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 체감형 서비스를 제공하는 장치로서, 상기 디스플레이 단말의 스크린 상에서 이동하는 객체에 관한 객체 관련 정보를 수신하고, 상기 수신된 객체 관련 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 통신부를 포함하되, 상기 이동 단말은 상기 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는 경우, 상기 객체의 캐치가 성공한 것으로 판단하여 상기 객체를 디스플레이하는 체감형 서비스 제공 장치가 제공된다.

Description

N-스크린 환경에서 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체{METHOD AND APPRATUS FOR PROVIDING REALIZABLE SERVICE IN N-SCREEN ENVIROMENT AND RECORDING MEDIA THEREFOR}
본 발명은 N-스크린 환경에서 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 이종 매체간 동일성(identity)이 유지되면서 컨텐츠를 이동시킬 수 있는 N-스크린 환경에서 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체에 관한 것이다.
최근 들어 디지털 디바이스, 네트워크 기술의 발전으로 여러 디바이스, 미디어들이 고유한 형질이 없다 해도 과언이 아닐 만큼 서로의 장점을 교류하고 발전하며 융합의 관계로 진화하면서 유비쿼터스, 컨버전스, N screen play(이하 N-스크린) 등의 개념들이 주목을 받고 있다.
N-스크린이란 TV, PC, 모바일을 인터넷으로 연결해 사용자들이 시간, 장소, 기기에 상관없이 매쉬업 되어 구현되는 끊김 없는(seamless)서비스를 의미한다.
N-스크린 전략은 기기적으로는 TV, 모바일, PC의 기기융합에서 진일보하여 네트워크, 컨텐츠까지 통합하는 서비스이며 복수의 스크린을 한번에 장악하는 트리버전스(trivergence) 모델이다.
상기한 바와 같이, N-스크린은 컨텐츠가 IPTV와 같은 방송 단말, 모바일(이동 단말) 및 퍼스널 컴퓨터(PC)에 동시에 퍼블리싱 되는 디바이스, 네트워크, 컨텐츠의 통합적 개념이다. 따라서 N-스크린 컨텐츠는 단순한 디지털 컨텐츠의 복제와 변화의 개념으로 이해해서는 안되며 다양한 디바이스와의 연결을 가능하게 할 수 있는 네트워크 플랫폼과 각 디바이스에서 컨텐츠를 이용하는 인터랙션 형태, 이와 수반하는 비즈니스 모델 개념과 동시에 고찰되어야 한다.
하지만 아직까지 모든 매체에 퍼블리싱(publishing) 되는 컨텐츠는 미비한 상황이며 가장 활발한 동영상 컨텐츠도 이종 매체간 동시에 퍼블리싱 하는 정도에 그치고 있는 수준이다.
즉, 종래의 N-스크린 서비스는 텔레비전 컨텐츠를 단순히 모바일이나 온라인으로 동시에 유통시키거나 동일한 컨텐츠를 공유하는 수준이고 컨텐츠의 종류도 동영상에 집중되어 3-스크린 개념을 가진 게임이나 소프트웨어, 멀티미디어 컨텐츠는 아직까지 제공되지 못하고 있는 실정이다.
본 출원인의 특허출원 제2010-0018174호(발명의 명칭: 3-스크린 서비스 제공 방법 및 기록매체)에서 이동 매체가 컨텐츠의 이동에 관한 내용을 개시하고 있다.
그러나, 종래의 출원에는 방송 단말과 이동 단말 사이의 동기화를 통해 캐치 인터페이스 기반으로 컨텐츠를 캐치하는 내용만을 개시하고 있을 뿐, 캐치 인터페이스 없이 객체를 캐치하는 개념을 개시하지 않고 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 사용자에게 관심을 유도할 수 있는 N-스크린 환경에서 체감형 서비스 제공 방법, 장치 및 이를 위한 기록매체를 제안하고자 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 이동 단말 및 디스플레이 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 체감형 서비스를 제공하는 장치로서, 상기 디스플레이 단말의 스크린 상에서 이동하는 객체에 관한 객체 관련 정보를 수신하고, 상기 수신된 객체 관련 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 통신부를 포함하되, 상기 이동 단말은 상기 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는 경우, 상기 객체의 캐치가 성공한 것으로 판단하여 상기 객체를 디스플레이하는 체감형 서비스 제공 장치가 제공된다.
상기 통신부는, 상기 객체가 상기 스크린 상의 외곽 측으로 이동하는 경우, 상기 디스플레이 단말로부터 상기 객체 관련 정보를 수신하되, 상기 객체 관련 정보는 상기 객체 식별 정보, 상기 객체 정보 및 상기 객체의 이동 방향 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 스크린은 미리 설정된 방향으로 구분되며, 상기 디스플레이 단말은 상기 객체가 상기 구분된 방향 중 하나의 방향으로 이동하도록 제어할 수 있다.
상기 통신부는 디스플레이 단말로부터 상기 객체 식별 정보 및 상기 객체 이동 방향 정보를 수신하며, 상기 객체 식별 정보에 상응하는 객체 정보를 데이터베이스로부터 추출하는 객체 정보 추출부를 더 포함할 수 있다.
상기 객체 정보는 상기 스크린 상에서 디스플레이된 객체와 동일성이 유지될 수 있다.
상기 디스플레이 단말 및 상기 이동 단말의 식별 정보를 수신하여 저장하는 단말 식별 정보 저장부를 더 포함하며, 상기 저장된 단말 식별 정보를 이용하여 상기 객체 이동 방향 정보를 전송하는 디스플레이 단말에 대응되는 이동 단말로 상기 객체 관련 정보를 전송할 수 있다.
상기 이동 단말은 상기 이동 방향이 일치하는지 여부에 따라 전송 성공 또는 실패 메시지를 생성할 수 있다.
상기 디스플레이 단말은 상기 스크린 상에 복수의 객체를 순차적으로 디스플레이하며, 상기 이동 단말은 상기 복수의 객체 중 적어도 하나를 캐치하고, 캐치된 객체의 조합에 따른 정보를 디스플레이할 수 있다.
상기 복수의 객체는 제1 객체 및 복수의 제2 객체를 포함하며, 상기 복수의 제2 객체 중 적어도 하나는 상기 제1 객체와 서로 연관될 수 있다.
상기 디스플레이 단말이 상기 복수의 제2 객체를 서로 다른 외곽 측으로 이동시키는 경우, 상기 통신부는 상기 디스플레이 단말로부터 상기 복수의 제2 객체의 이동 방향 정보 각각 수신하여 상기 이동 단말로 전송하고, 상기 이동 단말은 상기 이동 단말의 이동 방향과 일치하는 이동 방향을 갖는 제2 객체를 상기 제1 객체와 조합하여 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 체감형 서비스를 제공하는 디스플레이 단말로서, 스크린 상에 이동 가능한 객체를 디스플레이하는 객체 디스플레이부; 상기 스크린 상에 디스플레이되는 객체를 소정 방향으로 이동시키는 객체 이동 제어부; 및 상기 객체를 상기 스크린의 외곽 측으로 이동시키는 경우, 객체 관련 정보를 서버 또는 이동 단말로 전송하는 통신부를 포함하는 디스플레이 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 체감형 서비스를 제공하는 이동 단말 장치로서, 소정 시점에 하나 이상의 센서를 이용하여 상기 이동 단말의 이동 방향을 감지하는 이동 방향 감지부; 디스플레이 단말의 스크린 상에 이동하는 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단하는 캐치 판단부; 및 상기 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는 경우에 상기 스크린 상에서 이동하는 객체를 디스플레이하는 객체 디스플레이부를 포함하는 이동 단말 장치가 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 이동 단말 및 디스플레이 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 디스플레이 단말로부터 상기 디스플레이 단말의 스크린 상에서 이동하는 객체에 관한 객체 관련 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 객체 관련 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 이동 단말은 상기 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는 경우, 상기 객체의 캐치가 성공한 것으로 판단하여 상기 객체를 디스플레이하는 체감형 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 디스플레이 단말에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서, 스크린 상에 이동 가능한 객체를 디스플레이하는 단계; 상기 스크린 상에 디스플레이되는 객체를 소정 방향으로 이동시키는 단계; 및 상기 객체를 상기 스크린의 외곽 측으로 이동시키는 경우, 객체 관련 정보를 서버 또는 이동 단말로 전송하는 단계를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 이동 단말 장치에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서, 소정 시점에 하나 이상의 센서를 이용하여 상기 이동 단말의 이동 방향을 감지하는 단계; 디스플레이 단말의 스크린 상에 이동하는 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는 경우에 상기 스크린 상에서 이동하는 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하는 체감형 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기한 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명에 따르면, 객체의 이동 방향과 이동 단말의 이동 방향의 일치 여부를 통해 객체가 캐치되었는지를 판단하기 때문에 사용자의 흥미를 높일 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 체감형 서비스 제공 시스템을 도시한 도면.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 객체의 이동에 따른 캐치 과정을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 디스플레이 단말의 상세 구성을 도시한 도면.
도 5 내지 도 7은 본 실시예에 따른 객체의 순차적 캐치 과정을 설명하기 위한 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 블록도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말의 블록도.
도 10은 본 실시예에 따른 디스플레이 단말의 스크린 상에 디스플레이되는 복수의 단어에 상응하는 이미지가 디스플레이되는 과정을 도시한 도면.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면 번호에 상관없이 동일한 수단에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 체감형 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 시스템은 이동 단말(100), 디스플레이 단말(102) 및 서버(104)를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 이동 단말(100)은 이동 단말(100)의 움직임을 감지할 수 있는 센서가 설치되며, 상기한 센서는 공지의 자이로 센서, 중력 가속도 센서 또는 모션 센서 등을 이용하여 구성될 수 있으며, 이는 당업자에게 이미 공지된 기술이므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 실시예에 따른 이동 단말(100)은 소정 어플리케이션의 실행이 가능한 단말로서, 이동성을 가지며, 단말의 움직임을 감지할 수 있는 센서를 가지며 본 실시예에 따른 캐치 서비스를 위한 어플리케이션이 설치될 수 있는 스마트폰, 태블릿 PC 및 노트북 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 단말(102)는 방송망 및 인터넷 등을 통해 컨텐츠를 제공 받아 스크린 상에 디스플레이하는 장치로서 TV, 데스크탑 PC, 전광판, 3D TV 및 홀로그램 TV를 포함할 수 있다.
하기에서는 디스플레이 단말(102)가 서버(104)와 연동하여 컨텐츠를 제공 받아 이를 디스플레이하는 것을 중심으로 설명할 것이나 이에 한정됨이 없이 이동 단말(100)로부터 수신된 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에도 본 발명의 범주에 포함될 수 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 사용자에게 체감형 서비스를 제공하기 위해 디스플레이 단말(102)에 디스플레이되는 컨텐츠가 이동 단말(100)로 이동할 수 있다.
여기서, 디스플레이 단말(102)에 디스플레이되는 컨텐츠는 정지영상, 텍스트, 동영상 등을 모두 포함할 수 있으며, 바람직하게는 스크린 상에서 이동 가능한 객체(예를 들어, 플래시(Flash)를 기반으로 생성된 컨텐츠)일 수 있다.
본 실시예에 따르면, 디스플레이 단말(102)의 스크린 상에 디스플레이되는 객체가 이동 단말(100)로 단순히 이동하는 것이 아니라, 사용자가 이동 단말(100)을 이용하여 디스플레이 단말(102)의 스크린 상에 디스플레이되는 객체를 캐치(catch)하는 느낌을 가질 수 있도록 하는 체감형 서비스가 제공된다.
예를 들어, 영어 단어 학습 서비스를 체감형으로 제공하기 위해, 본 실시예에 따른 객체는 영어 단어일 수 있으며, 의미를 가지는 영어 단어 외에 단어를 구성하는 음가/음소/음절 단위를 모두 포함할 수 있으며, 단어에 상응하는 이미지일 수도 있다.
하기에서는 본 실시예에 따른 객체가 단어 또는 이미지인 것을 중심으로 설명할 것이나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 객체의 이동 가능한 서비스가 본 발명의 범주에 포함될 수도 있다는 점을 당업자는 이해하여야 할 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체의 이동에 따른 캐치 과정을 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 디스플레이 단말(102)의 스크린 상에 디스플레이되는 객체는 소정 방향으로 이동할 수 있으며, 소정 조건을 만족하는 경우, 객체가 디스플레이 단말(102)에서 이동 단말(100)로 이동한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 단말(102)는 스크린을 복수의 방향으로 구분하고, 객체를 구분된 복수의 방향 중 하나로 이동시킨다.
예를 들어, 스크린은 중심에서 전면으로 튀어나오는 방향(객체가 정면으로 커지면서 나오는 경우) 및 8개의 외곽 방향을 포함하여 총 9개의 방향으로 구분될 수 있다.
소정 시점에 디스플레이 단말(102)가 객체를 스크린의 외곽 측으로 이동시키는 경우, 디스플레이 단말(102)는 객체의 이동과 함께 네트워크를 통해 객체 관련 정보를 서버(104)로 전송한다.
여기서, 객체의 외곽 측으로 이동은 실제로 객체가 스크린에서 벗어나는(사라지는) 방향으로 이동하는 것을 의미할 수 있다.
또한, 객체 관련 정보는 객체 식별 정보, 객체 정보 및 객체 이동 방향 정보를 포함할 수 있으며, 객체 정보는 객체의 메타 정보와 같이 객체를 스크린 상에 디스플레이하는데 필요한 정보일 수 있다.
본 실시예에 따르면, 서버(104)는 객체 정보를 미리 저장하고 있는 데이터베이스(106)에 연결될 수 있으며, 이러한 경우 디스플레이 단말(102)가 전송하는 객체 관련 정보에는 객체 식별 정보 및 객체 이동 방향 정보만을 서버(104)로 전송할 수 있다.
하기에서는 객체 정보가 서버(104)에 연결된 데이터베이스(106)에 미리 저장되어 객체가 외곽 측으로 이동하는 경우, 서버(104)가 디스플레이 단말(102)로부터 객체 식별 정보 및 객체 이동 방향 정보를 수신하는 경우를 중심으로 설명한다.
서버(104)는 디스플레이 단말(102)로부터 수신된 객체 관련 정보를 이동 단말(100)로 전송한다.
본 실시예에 따르면, 디스플레이 단말(102)의 스크린 상에서 객체의 이동 시 사용자는 이동 단말(100)을 소정 방향으로 이동시킬 수 있으며, 소정 조건을 만족하는 경우, 이동 단말(100)에 의한 객체의 캐치가 이루어진다.
본 실시예에 따른 이동 단말(100)은 사용자 조작에 의한 이동 단말(100)의 이동 방향과 디스플레이 단말(102)의 스크린 상에서의 객체의 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단하며, 이동 방향이 일치하는 경우 객체의 캐치에 성공한 것으로 판단하여 서버(104)로부터 수신된 객체 관련 정보를 이용하여 캐치된 객체를 디스플레이한다.
이동 단말(100)은 사용자가 캐치 성공을 인식할 수 있도록 이동 단말(100)의 스크린 상에 캐치(전송) 성공 메시지 또는 소정 음을 출력할 수 있다.
반면, 이동 단말(100)과 객체의 이동 방향이 일치하지 않는 경우에는 캐치 실패에 해당되며, 이러한 경우에도 이동 단말(100)은 사용자가 시각적 또는 청각적으로 이를 식별하도록 할 수 있도록 메시지 또는 소정 음을 출력한다.
하기에서는 본 실시예에 따른 이동 단말(100), 디스플레이 단말(102) 및 서버(104)의 구성을 상세하게 살펴본다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 디스플레이 단말의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 디스플레이 단말(102)는 객체 디스플레이부(400) 및 객체 이동 제어부(402) 및 통신부(404)를 포함할 수 있다.
객체 디스플레이부(400)는 스크린 상에 소정 객체를 디스플레이한다.
바람직하게, 객체 디스플레이부(400)는 미리 설정된 순서에 따라 객체를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 영어 단어 학습을 진행하는 경우, 객체 디스플레이부(400)는 완성된 단어를 디스플레이할 수 있으며, 이와 달리 영어 단어를 완성하기 위한 각 음절을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
여기서, 순차적 디스플레이는 영어 단어가 2개의 음절로 구분되는 경우, 제1 음절(제1 객체)이 이동 단말(100)에서 캐치가 이루어진 후에 제1 객체와 관련이 있는 제2 음절(제2 객체)을 스크린 상에 디스플레이하는 방식으로 이루어질 수 있다.
본 실시예에 따른 객체 디스플레이부(400)는 디스플레이 단말(102) 내에 저장된 객체를 미리 설정된 순서에 따라 디스플레이할 수 있으며, 이와 달리 서버(104)로부터 미리 설정된 순서로 전송된 객체를 순차적으로 디스플레이할 수도 있다.
예를 들어, Cat이라는 단어 학습을 진행하는 경우, 도 5에 도시된 바와 같이, 객체 디스플레이부(400)는 “at”라는 객체를 먼저 디스플레이하고, “at”의 캐치가 이루어진 후 “C”라는 객체를 스크린 상에 순차적으로 디스플레이 할 수 있다.
객체 이동 제어부(402)는 스크린 상에 디스플레이되는 객체를 소정 방향으로 이동시킨다.
상기한 바와 같이, 스크린은 9개의 방향으로 구분될 수 있으며, 객체 이동 제어부(402)가 소정 시점에 객체를 스크린 상의 외곽 측으로 이동시키는 경우(객체를 스크린에서 벗어나는 방향), 통신부(404)는 스크린 상의 객체 관련 정보를 서버(104)로 전송한다.
서버(104)는 디스플레이 단말(102)의 통신부(404)에서 전송된 객체 관련 정보를 이동 단말(100)로 전송한다.
서버(104)에서 이동 단말(100)로 전송되는 객체 관련 정보는 객체의 디스플레이를 위한 객체 정보 및 객체 식별 정보 중 하나를 포함할 수 있다.
만일, 이동 단말(100)에 객체 정보가 미리 저장되어 있는 경우, 서버(104)는 객체 식별 정보만을 이동 단말(100)로 전송할 수도 있을 것이다.
도 5와 같은 예에서, 본 실시예에 따른 이동 단말(100)에 의해 “at”의 캐치가 먼저 이루어지고, “C”의 캐치가 이루어지는 경우, 이동 단말(100)에는 Cat이라는 완성된 단어가 디스플레이된다(도 6 참조).
즉, 본 실시예에 따른 이동 단말(100)은 복수의 객체 중 적어도 하나를 캐치하여 캐치된 복수의 객체의 조합에 따른 정보를 디스플레이한다.
또한, 이동 단말(100)은 Cat이라는 단어가 함께 또는 단어를 대체하여 Cat이라는 단어를 직관적으로 알 수 있도록 하는 이미지를 디스플레이할 수도 있을 것이다. 이때, 단어에 상응하는 이미지는 객체 관련 정보에 포함되어 서버(104)를 통해 제공될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 객체 디스플레이부(400)는 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 객체의 캐치가 이루어진 후 복수의 제2 객체(C, H)를 스크린 상에 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 단말(102)의 스크린 상에 복수의 객체가 디스플레이되는 경우, 객체 이동 제어부(402)는 소정 시점에 각 객체를 서로 다른 방향(외곽 측)으로 이동 시킬 수 있다. 이때, 통신부(404)는 각 객체의 식별 정보 및 이동 방향 정보를 서버(104)로 전송한다.
서버(104)는 이동 단말(100)로 복수의 제2 객체에 관한 정보를 이동 단말(100)로 전송한다.
이동 단말(100)은 복수의 제2 객체에 관한 정보를 수신하고, 이동 단말(100)의 이동 방향과 복수의 제2 객체 각각의 이동 방향을 비교하여 이동 방향이 일치하는 객체(캐치된 객체)를 디스플레이한다.
만일, “at” 객체를 먼저 캐치한 이동 단말(100)이 “C”를 캐치하는 경우, 이동 단말(100)은 Cat 또는 고양이 이미지를 디스플레이하며, 이동 단말(100)이 “H”를 캐치하는 경우, 이동 단말(100)은 Cat 또는 모자 이미지를 디스플레이할 수 있다.
또한, 이동 단말(100)은 완성된 영어 단어에 대한 의미 및 발음을 출력할 수도 있을 것이다.
상기한 바와 같이, 제1 객체가 복수의 제2 객체와 모두 연관될 수 있다면 서로 다른 단어 또는 이미지를 출력할 수도 있을 것이나, 복수의 제2 객체 중 하나만이 제1 객체와 연관될 수 있다면, 이동 단말(100)은 연관되는 제2 객체가 캐치되는 경우에만 단어 또는 이미지를 디스플레이(전송 성공)할 수 있으며, 그렇지 않은 경우에는 전송 실패 처리할 수 있다.
여기서, 전송 실패의 통지를 위해 전송 실패 메시지가 디스플레이되거나, 전송 실패 음향이 출력될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 서버(104)는 통신부(800) 및 객체 정보 추출부(802)를 포함할 수 있다.
통신부(800)는 네트워크를 통해 이동 단말(100) 및 디스플레이 단말(102)와 연결되며, 디스플레이 단말(102)로부터 객체 식별 정보 및 객체 이동 방향 정보를 수신한다.
상기한 바와 같이, 통신부(800)는 객체가 스크린 상의 외곽 측으로 이동하는 경우, 디스플레이 단말(102)로부터 객체 식별 정보 및 객체 이동 방향 정보를 수신할 수 있다.
한편, 통신부(800)는 디스플레이 단말(102)로부터 수신된 객체 관련 정보를 이동 단말(100)로 전송한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버(104)는 서로 대응되는 이동 단말(100) 및 디스플레이 단말(102)에 관한 정보(예를 들어, 단말 식별 정보)를 저장하는 단말 식별 정보 저장부(804)를 더 포함할 수 있다.
통신부(800)는 디스플레이 단말(102)로부터 객체 관련 정보가 수신된 경우, 단말 식별 정보 저장부(804)를 참조하여 디스플레이 단말(102)와 대응하는 단말에 해당하는 이동 단말(100)로 객체 관련 정보를 전송한다.
객체 정보 추출부(802)는 객체 식별 정보에 상응하는 객체 정보를 데이터베이스(106)에서 추출한다.
상기한 바와 같이, 객체 정보는 디스플레이 단말(102)의 스크린 상에 디스플레이되는 객체와 동일성이 유지되는 정보이며, 바람직하게는 이동 단말(100)에서 디스플레이되기에 최적화된 데이터일 수 있다.
예를 들어, 스크린 상에서 이동한 객체가 영어 단어일 때, 이동 단말(100)로 전송되는 객체 정보는 스크린 상에 디스플레이된 것과 동일한 단어일 수 있으나, 이에 한정됨이 없이 단어에 상응하는 이미지일 수도 있다.
한편, 제1 객체의 캐치가 이루어진 후 복수의 제2 객체가 스크린 상에 디스플레이 되는 상황에서, 복수의 제2 객체 각각은 서로 다른 외곽 측으로 이동할 수 있으며, 이때 서버(104)는 디스플레이 단말(102)로부터 각 제2 객체의 이동 방향 정보를 수신하고, 이를 이동 단말(100)로 전송할 수 있다.
이러한 경우, 이동 단말(100)은 이동 단말(100)의 이동 방향과 일치하는 제2 객체를 판단하며, 캐치된 제2 객체에 관련된 정보를 제1 객체와 조합하여 디스플레이한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말의 블록도이다.
도 9에 도시된 블록도는 본 실시예에 따른 체감형 서비스를 위해 이동 단말에 설치된 어플리케이션의 기능을 포함할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 이동 단말(100)은 이동 방향 감지부(900), 통신부(902), 캐치 판단부(904) 및 객체 디스플레이부(906)를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 이동 단말(900)에는 예를 들어, 이동 단말(100)의 움직임에 따른 가속도 변화 또는 자기장 변화를 감지하기 위한 센서가 설치될 수 있다.
이동 방향 감지부(900)는 상기한 바와 같은 하나 이상의 센서를 이용하여 이동 단말(100)의 이동 방향을 감지한다.
통신부(902)는 서버(104)로부터 디스플레이 단말(102)에서 이동한 객체 관련 정보를 수신한다..
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 디스플레이 단말(102)는 객체를 스크린의 외곽 측으로 이동시킴과 동시에 서버(104)로 이동한 객체에 관한 객체 관련 정보를 전송하며, 서버(104)는 객체 관련 정보를 이동 단말(100)로 전송한다.
통신부(902)를 통해 수신되는 객체 관련 정보에는 디스플레이 단말(102)의 스크린 상에서 이동하는 객체의 이동 방향 정보를 포함할 수 있다.
캐치 판단부(904)는 이동 단말(100)의 이동 방향과 객체의 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단한다.
객체 디스플레이부(906)는 이동 방향이 서로 일치하는 것으로 판단되는 경우, 서버(104)로부터 수신된 객체 정보를 디스플레이한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 객체 디스플레이부(906)는 서버(104)로부터 수신된 객체 정보를 그대로 디스플레이하거나, 이전에 수신된 객체 정보와 연계하여 디스플레이할 수 있다.
상기한 바와 같이, 제1 시점에 객체 “at”이 제2 시점에 객체 “C”가 순차적으로 수신되는 경우, 객체 디스플레이부(904)는 Cat이라는 완성된 단어를 디스플레이할 수 있다.
상기에서는 하나의 단어를 완성하기 위해 복수의 객체가 순차적으로 수신되는 것으로 설명하였다.
그러나, 도 10에 도시된 바와 같이, 이에 한정됨이 없이 하나의 문장을 완성할 수 있는 복수의 단어(Dog/Cat/Loves)가 객체로서 수신될 수 있다.
사용자가 디스플레이 단말(102)의 스크린 상에 순차적으로 디스플레이된 복수의 단어를 순차적으로 캐치하는 경우, 객체 디스플레이부(904)는 복수의 단어를 포함하는 완성된 문장(조합에 따른 정보)을 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 실시예에 따른 이동 단말(100)은 객체의 캐치 성공 또는 실패 메시지를 생성하는 메시지 생성부를 더 포함할 수 있으며, 이동 단말(100)은 캐치 성공 여부에 상응하는 메시지 또는 음향을 출력할 수 있다.
상기에서는 이동 단말(100)에서 객체의 캐치 여부를 판단하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정됨이 없이 서버(104)가 디스플레이 단말(102)로부터 수신된 객체 이동 방향과 이동 단말(100)로부터 수신된 이동 단말의 이동 방향을 비교하여 객체의 캐치 여부를 판단하고, 캐치가 성공하는 경우에만 객체를 이동 단말(100)로 전송할 수도 있을 것이다.
상기에서는 서버(104)를 통해 디스플레이 단말(102)에서 이동 단말(100)로 객체가 이동하는 것으로 설명하였다.
그러나, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 서버(104)를 경유하지 않고 이동 단말(100)와 디스플레이 단말(102)와의 직접 통신을 통해 객체의 캐치 서비스를 제공할 수 있다.
이를 위해, 이동 단말(100)과 디스플레이 단말(102) 사이에 동기화(synchronization)가 진행된다.
이동 단말(100)과 디스플레이 단말(102) 각각에는 근거리 통신을 위한 모듈이 설치되어 동기화를 진행할 수 있다. 여기서, 근거리 통신을 위한 프로토콜은 WIFI(Wireless lan) 프로토콜, 블루투스, 지그비 및 바이너리 CDMA 프로토콜을 포함할 수 있다.
직접 통신을 진행하는 경우, 객체의 캐치 여부는 디스플레이 단말(102) 또는 이동 단말(100) 중 하나에서 판단할 수 있다.
디스플레이 단말(102)에서 캐치 여부를 판단하는 경우, 디스플레이 단말(102)는 객체가 스크린의 외곽 측으로 이동하는 시점에 이동 단말(100)로부터 이동 방향 정보를 수신하고, 수신된 이동 단말(100)의 이동 방향과 객체의 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단한다.
즉, 디스플레이 단말(102)는 이동 단말(100)과 객체의 이동 방향의 일치 여부를 판단하기 위한 캐치 판단부를 더 포함할 수 있다.
이동 방향이 일치하는 경우, 디스플레이 단말(102)는 객체의 디스플레이를 위한 객체 정보를 이동 단말(100)로 전송하며, 이동 단말(100)은 캐치된 객체를 디스플레이한다.
한편, 이동 단말(100)에서 객체의 캐치 여부를 판단하는 경우, 이동 단말(100)은 디스플레이 단말(102)로부터 객체 정보 및 객체 이동 방향 정보를 수신하며, 감지된 이동 단말(100)의 이동 방향과 수신된 객체 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단한다.
이동 단말(100)은 객체 이동 방향 정보와 함께 객체 정보를 수신할 수 있으며, 이동 방향이 서로 일치하는 경우에만 선택적으로 수신된 객체 정보를 디스플레이한다.
상기에서는 영어 단어 학습을 위한 체감형 서비스가 제공되는 것으로 설명하였다.
본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따르면, 야구와 관련하여 본 실시예에 따른 체감형 서비스가 제공될 수 있다.
이때, 본 실시예에 따른 디스플레이 단말(102)은 야구장에 설치되는 전광판일 수 있으며, 디스플레이 단말(102)에서 각 사용자의 이동 단말(100)로 이동하는 객체는 전광판에 디스플레이되는 야구공일 수 있다.
예를 들어, 야구 경기 중 타자가 홈런을 치는 경우, 본 실시예에 따른 디스플레이 단말(전광판)에는 홈런 타구의 방향에 상응하는 방향으로 이동하는 야구공이 디스플레이되며, 각 사용자는 자신의 이동 단말(100)을 야구공의 이동 방향과 일치하여 움직일 수 있다.
전광판(102)은 서버(104)로 야구공의 이동 방향 정보를 전송할 수 있으며, 서버(104)는 수신된 야구공의 이동 방향 정보를 야구장에 있는 각 사용자의 이동 단말(100)로 전송한다.
각 사용자의 이동 단말(100)은 이동 단말의 이동 방향 및 야구공의 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 이동 방향이 서로 일치하여 이동 단말(100)에서 야구공의 캐치가 성공한 것으로 판단하는 경우, 이동 단말(100)은 서버(104)로 캐치 성공 메시지를 전송할 수 있다.
캐치 성공 메시지를 수신한 서버(104)는 야구공의 캐치 성공에 따른 보상 처리를 수행할 수 있다.
여기서, 보상 처리는 이동 단말(100)로 소정 쿠폰을 전송하는 것일 수 있다.
이처럼 본 발명에 따른 캐치 서비스는 광범위한 영역에서 사용자의 참여를 유도하는 체감형 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 일 실시예들의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로서 동작하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.

Claims (22)

  1. 이동 단말 및 디스플레이 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 체감형 서비스를 제공하는 장치로서,
    상기 디스플레이 단말의 스크린 상에서 이동하는 객체에 관한 객체 관련 정보를 수신하고, 상기 수신된 객체 관련 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 서버 측 통신부; 및
    상기 디스플레이 단말 및 상기 이동 단말의 식별 정보를 수신하여 저장하는 단말 식별 정보 저장부를 포함하되,
    상기 이동 단말은, 상기 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는 경우, 상기 객체의 캐치가 성공한 것으로 판단하여 상기 객체를 디스플레이하고, 상기 저장된 단말 식별 정보를 이용하여 상기 객체 이동 방향 정보를 전송하는 디스플레이 단말에 대응되는 이동 단말로 상기 객체 관련 정보를 전송하는 체감형 서비스 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버 측 통신부는,
    상기 객체가 상기 스크린 상의 외곽 측으로 이동하는 경우, 상기 디스플레이 단말로부터 상기 객체 관련 정보를 수신하되,
    상기 객체 관련 정보는 상기 객체 식별 정보, 상기 객체 정보 및 상기 객체의 이동 방향 정보 중 적어도 하나를 포함하는 체감형 서비스 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스크린은 미리 설정된 방향으로 구분되며, 상기 디스플레이 단말은 상기 객체가 상기 구분된 방향 중 하나의 방향으로 이동하도록 제어하는 체감형 서비스 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버 측 통신부는 디스플레이 단말로부터 상기 객체 식별 정보 및 상기 객체 이동 방향 정보를 수신하며,
    상기 객체 식별 정보에 상응하는 객체 정보를 데이터베이스로부터 추출하는 객체 정보 추출부를 더 포함하는 체감형 서비스 제공 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 객체 정보는 상기 스크린 상에서 디스플레이된 객체와 동일성이 유지되는 컨텐츠인 체감형 서비스 제공 장치.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말은 상기 이동 방향이 일치하는지 여부에 따라 전송 성공 또는 실패 메시지를 생성하는 체감형 서비스 제공 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 단말은 상기 스크린 상에 복수의 객체를 순차적으로 디스플레이하며,
    상기 이동 단말은 상기 복수의 객체 중 적어도 하나를 캐치하고, 캐치된 객체의 조합에 따른 정보를 디스플레이하는 체감형 서비스 제공 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 객체는 제1 객체 및 복수의 제2 객체를 포함하며,
    상기 복수의 제2 객체 중 적어도 하나는 상기 제1 객체와 서로 연관되는 체감형 서비스 제공 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이 단말이 상기 복수의 제2 객체를 서로 다른 외곽 측으로 이동시키는 경우, 상기 서버 측 통신부는 상기 디스플레이 단말로부터 상기 복수의 제2 객체의 이동 방향 정보 각각 수신하여 상기 이동 단말로 전송하고,
    상기 이동 단말은 상기 이동 단말의 이동 방향과 일치하는 이동 방향을 갖는 제2 객체를 상기 제1 객체와 조합하여 디스플레이하는 체감형 서비스 제공 장치.
  11. 체감형 서비스를 제공하는 디스플레이 장치로서,
    스크린 상에 이동 가능한 객체를 디스플레이하는 객체 디스플레이부;
    상기 스크린 상에 디스플레이되는 객체를 소정 방향으로 이동시키는 객체 이동 제어부; 및
    상기 객체를 상기 스크린의 외곽 측으로 이동시키는 경우, 객체 관련 정보를 서버 또는 이동 단말로 전송하는 디스플레이 장치 측 통신부를 포함하되,
    상기 객체 디스플레이부는 복수의 객체를 미리 설정된 순서에 따라 순차적으로 디스플레이하며, 상기 객체 이동 제어부는 동시에 디스플레이되는 복수의 객체를 서로 다른 외곽 측으로 이동시키는 디스플레이 장치.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서,
    상기 객체 이동 제어부는 상기 스크린을 복수의 방향으로 미리 구분하고, 상기 객체를 구분된 복수의 방향 중 하나로 이동시키는 디스플레이 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 객체 관련 정보는 객체 식별 정보, 객체 정보 및 객체 이동 방향 정보 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치 측 통신부를 통해 상기 객체가 상기 스크린의 외곽 측으로 이동하는 시점에 상기 이동 단말로부터 상기 이동 단말 이동 방향 정보를 수신하며,
    상기 수신된 이동 단말의 이동 방향과 상기 객체의 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단하는 캐치 판단부를 더 포함하는 디스플레이 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 캐치 판단부에 의해 상기 이동 방향이 일치하는 것으로 판단되는 경우, 상기 디스플레이 장치 측 통신부는 상기 이동 단말로 상기 객체의 디스플레이를 위한 객체 정보를 전송하는 디스플레이 장치.
  17. 체감형 서비스를 제공하는 이동 단말 장치로서,
    소정 시점에 하나 이상의 센서를 이용하여 상기 이동 단말의 이동 방향을 감지하는 이동 방향 감지부;
    디스플레이 단말의 스크린 상에 이동하는 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단하는 캐치 판단부; 및
    상기 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는 경우에 상기 스크린 상에서 이동하는 객체를 디스플레이하는 객체 디스플레이부를 포함하되,
    상기 이동 단말 장치는 네트워크를 통해 서버와 연결되며, 상기 서버는 상기 디스플레이 단말로부터 상기 객체에 관한 객체 관련 정보를 수신하여 상기 이동 단말 장치로 전송하는 이동 단말 장치.
  18. 삭제
  19. 이동 단말 및 디스플레이 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서,
    상기 디스플레이 단말로부터 상기 디스플레이 단말의 스크린 상에서 이동하는 객체에 관한 객체 관련 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 객체 관련 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 디스플레이 단말 및 상기 이동 단말의 식별 정보를 수신하여 저장하는 단계를 포함하되,
    상기 이동 단말은, 상기 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는 경우, 상기 객체의 캐치가 성공한 것으로 판단하여 상기 객체를 디스플레이하고, 상기 저장된 단말 식별 정보를 이용하여 상기 객체 이동 방향 정보를 전송하는 디스플레이 단말에 대응되는 이동 단말로 상기 객체 관련 정보를 전송하는 체감형 서비스 제공 방법.
  20. 디스플레이 단말에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서,
    스크린 상에 이동 가능한 객체를 디스플레이하는 단계;
    상기 스크린 상에 디스플레이되는 객체를 소정 방향으로 이동시키는 단계; 및
    상기 객체를 상기 스크린의 외곽 측으로 이동시키는 경우, 객체 관련 정보를 서버 또는 이동 단말로 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 객체 디스플레이부는 복수의 객체를 미리 설정된 순서에 따라 순차적으로 디스플레이하며, 상기 객체 이동 제어부는 동시에 디스플레이되는 복수의 객체를 서로 다른 외곽 측으로 이동시키는 체감형 서비스 제공 방법.
  21. 이동 단말 장치에서 체감형 서비스를 제공하는 방법으로서,
    소정 시점에 하나 이상의 센서를 이용하여 상기 이동 단말의 이동 방향을 감지하는 단계;
    디스플레이 단말의 스크린 상에 이동하는 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 객체의 이동 방향과 상기 이동 단말의 이동 방향이 일치하는 경우에 상기 스크린 상에서 이동하는 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하되,
    상기 이동 단말 장치는 네트워크를 통해 서버와 연결되며, 상기 서버는 상기 디스플레이 단말로부터 상기 객체에 관한 객체 관련 정보를 수신하여 상기 이동 단말 장치로 전송하는 체감형 서비스 제공 방법.
  22. 제19항 내지 제21항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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