KR101317453B1 - 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치 - Google Patents
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Abstract
방향 인식 센서가 구비되는 바닥판과, 사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치되는 가이드 밑판과, 상기 가이드 밑판 상의 사용자 정면에 설치되며, 상기 사용자의 타격점을 센싱하는 타격 감지 기구와, 상기 가이드 밑판 상의 사용자가 상기 가이드 밑판의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 상기 타격 감지 기구에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 상기 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치되는 디스플레이부와, 상기 타격 감지 기구에 대한 타격을 통해 상기 게임 캐릭터의 타격이 상기 디스플레이부에 디스플레이되고, 상기 가이드 밑판의 기울기에 따라 상기 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 상기 타격 감지 기구를 타격함에 따라 상기 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 제어부를 구성한다.
Description
본 발명은 게임 장치에 관한 것으로서, 좀 더 구체적으로는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치에 관한 것이다.
아케이드 게임을 비롯한 게임 시장은 철권과 같은 파이팅 게임기나 위닝 일레븐과 같은 축구 게임기 등 다양한 영역으로 발전되고 있다. 종래 파이팅 게임기는 주로 조이스틱과 4-6개의 버튼을 이용하여 오른손, 왼손, 오른발, 왼발 등의 타격 동작을 조종하고 이들 버튼의 콤보를 이용하여 다양한 동작과 기술을 펼치도록 구성된다. 그러나, 사용자가 직접 캐릭터의 동작을 구현하는 모션을 취하면서 실제 타격을 가하면서 게임에 참여하는 것이 아니기에 사용자가 게임에 몰입하기에는 한계가 있다. 사용자는 단순히 앉아서 조이스틱과 버튼만을 눌러가며 한정된 모션과 움직임을 구현해야 하기 때문이다. 더불어 종래의 축구나 테니스 등의 스포츠 게임기는 앞서 언급한 파이팅 게임기 유형과 비슷한 방식으로, 조이스틱과 3~6개의 버튼을 이용하여 공의 이동 경로를 설정하여 슛, 패스, 스매시 등의 다양한 동작과 기술을 구현하도록 구성된다. 이 또한 사용자는 단순히 앉아서 조이스틱과 버튼만으로 게임 캐릭터들을 조정해야 하기 때문에 게임 참여자의 몰입도가 떨어지는 한계에 노출되기 십상이다.
[관련문헌] 대한민국 공개특허 10-2007-0109752호
대한민국 공개특허 10-2011-0127988호
대한민국 공개특허 10-2011-0103434호
[관련문헌] 대한민국 공개특허 10-2007-0109752호
대한민국 공개특허 10-2011-0127988호
대한민국 공개특허 10-2011-0103434호
한편, 가정용 게임기로서 닌텐도의 위(wii)나 MS사의 XBOX 360은 허공에서 동작하는 사용자의 움직임을 키넥트로 인식하여 화면에 보여준다. 이는 미리 정해진 모션을 허공에 취해야 하고, 사용자가 직접 모션을 취하기는 해도 타격감과 같은 사실감이 떨어지는 문제점이 있다. 또한 본 게임들은 키넥트를 통한 동작 인식에 국한 되기 때문에 게임 사용자는 게임 상의 캐릭터를 전방 후방 좌우로 자유롭게 움직이게 하는 데 한계가 있다.
[관련문헌] 대한민국 공개특허 10-2011-0081193호
대한민국 등록특허 10-0429078호
[관련문헌] 대한민국 공개특허 10-2011-0081193호
대한민국 등록특허 10-0429078호
본 발명의 목적은 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치를 제공하는 데 있다. 이를 통해 위에서 언급한 바와 같이 종래 조이스틱과 버튼을 이용한 게임기에서와 같이 단순 손가락 움직임으로의 게임 캐릭터 조종에 따른 게임 참여자의 몰입도 저하를 극복하고자 한다. 또한 기존의 단순 키넥트 게임의 경우, 게임기 사용자의 게임 캐릭터 상 좌우상하의 다양한 방향으로의 움직임 구현의 한계를 '밑판' 등의 사용자 모션 인식 장치로 극복하고자 한다. 더욱이 키넥트의 인식을 위한 게임 참여자의 허공에의 신체동작 수행을 단순히 게임 화면상에 구현함으로 인한 실제 타격감 상실에 따른 게임 참여자의 몰입도 저하를 타격용 상대 마네킹, 타격용 축구공 등의 타격 감지 기구를 통해 해결하고자 한다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치는, 방향 인식 센서가 구비되는 바닥판과, 사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치되는 가이드 밑판과, 상기 가이드 밑판 상의 사용자 정면에 설치되며, 상기 사용자의 타격점을 센싱하는 타격 감지 기구와, 상기 가이드 밑판 상의 사용자가 상기 가이드 밑판의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 상기 타격 감지 기구에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 상기 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치되는 디스플레이부와, 상기 타격 감지 기구에 대한 타격을 통해 상기 게임 캐릭터의 타격이 상기 디스플레이부에 디스플레이되고, 상기 가이드 밑판의 기울기에 따라 상기 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 상기 타격 감지 기구를 타격함에 따라 상기 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 제어부를 포함하도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 타격 감지 기구는, 상대 마네킹, 축구공, 야구공, 배구공, 풋볼공, 사용자의 착용 장갑, 사용자의 착용 신발, 사용자가 사용하게 되는 막대·활과 같은 모형 도구 중 어느 하나 이상인 것이 될 수 있다. 그리고 상기 바닥판 또는 가이드 밑판에는 눌림 감지 센서, 키넥트 센서 또는 자이로 센서 등 중 어느 하나 이상이 부착되도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 타격 감지 기구는 상기 사용자의 타격에 따른 관성 진동에 의해 원래 위치로 복귀될 수 있도록 하단에 스프링이 설치되도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 제어부는 파이팅 게임, 롤 플레잉 게임, 어드벤쳐 게임, 액션 게임, 스포츠 게임에 적용될 수 있도록 소정 시나리오가 상기 디스플레이부를 통해 전개되도록 제어하고, 상기 발버튼의 조합을 통해 점프 동작 또는 회전 동작을 구현하고, 상기 기능 구현 센서를 통해 게임 상의 소정 기능이 구현하도록 제어하는 것을 구성될 수 있다. 한편, 상기 사용자가 착용하거나 사용할 수 있도록 하기 위해, 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서, 진동 센서, 타격 감지 센서 중 하나 이상이 부착된 조끼, 칼, 글러브를 더 포함하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 제어부는 다른 사용자와 대전하거나 협동하여 게임을 할 수 있도록 하기 위해, 다른 게임 장치와 무선 네트워크 또는 유선 네트워크로 연결되어 게임을 진행할 수 있도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다.
상기와 같은 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치에 의하면, 사용자가 밑판의 기울기를 조절하거나 일정 방향으로의 버튼을 눌러 방향 전환하고 센서 부착 타격 감지 기구(상대 마네킹 또는 축구공 등)를 손발 등으로 타격하도록 구성하고, 디스플레이부에는 사용자의 모션에 따른 상대 캐릭터의 모션을 디스플레이함으로써, 사용자가 직접 게임의 캐릭터가 되어 게임에 참여하는 듯한 생동감과 재미를 더할 수 있는 효과가 있다. 또한 제어 모듈에 삽입될 수 있는 다양한 게임 소프트웨어에 따라 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서, 진동 센서, 타격 감지 센서 중 하나 이상이 부착된 조끼나 칼, 글로브 등을 사용자가 사용하게 할 수 있으며 이를 통해 또한, 센서 부착 상대 마네킹을 축구공으로 대체하여 축구 게임을 할 수도 있으며, 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서가 부착된 조끼나 칼, 글러브 등을 사용자가 착용하면, 롤 플레잉 게임이나 어드벤쳐 게임, 액션 게임 등을 사실감 있게 구현할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대 마네킹을 이용한 게임 장치의 실물 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 가이드 밑판의 구성 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대 마네킹의 구성 예시도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공을 이용한 게임 장치의 실물 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공의 구성 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 가이드 밑판의 구성 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대 마네킹의 구성 예시도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공을 이용한 게임 장치의 실물 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공의 구성 예시도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대 마네킹을 이용한 게임 장치의 실물 예시도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치(100)(이하, '타격 감지 기구'라 함)는 바닥판(110), 가이드 밑판(120), 센서 부착 상대 마네킹(130), 디스플레이부(140), 제어부(150)를 포함하도록 구성될 수 있다.
게임 장치(100)는 사용자(10)가 가이드 밑판(120)의 기울기를 조절하거나 일정 방향으로의 버튼을 눌러 방향 전환 하고 센서 부착 상대 마네킹(130)을 손발 또는 모션 센서 또는 진동 센서 또는 타격 감지 센서가 부착된 칼 등으로 타격하도록 구성된다. 또한 디스플레이부(140)에는 본 게임 장치(100)에 삽입되어 있는 기존에 있던 철권, MMA 등의 게임 소프트웨어나, 차후 개발 될 게임 소프트웨어가 디스플레이 되며, 사용자(10)는 밑판이나 여타 장치를 통한 모션과 도 3a, 도 3b를 포함한 다양한 형식의 타격 감지 기구로의 타격에 따른 디스플레이부(140) 상의 게임 캐릭터의 변화를 도모한다. 이때, 본 게임 장치(100)에 삽입된 개별 게임 소프트웨어에 적합하게 디스플레이부가 1인칭 시점 혹은 3인칭 시점으로 적절하게 구현 가능하다. 또한, 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서 또는 진동 센서 또는 타격 감지 센서가 부착된 조끼, 칼, 글러브 등을 이용하여 디스플레이부(140)를 통해 디스플레이되는 롤 플레잉 게임이나 어드벤쳐 게임, 액션 게임 등을 즐길 수 있다. 또한, 본 게임 장치(100)는 하나의 게임 소프트웨어에 여러 대를 연결하여 복수로 사용할 수 있다. 다시 말해 본 게임 장치(100)를 또 하나의 다른 게임 장치에 연결하여 사용할 수 있다. 이를 통해 게임 소프트웨어에서 상대 게임 참가자와의 대전이나 협동이 가능할 수 있다. 이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
바닥판(110)은 가이드 밑판(120)을 하부에서 지지하기 위한 구성으로서, 방향 인식 센서(111)가 부착되도록 구성될 수 있다. 이러한 방향 인식 센서(111)는 눌림 감지 센서, 키넥트 센서 또는 자이로 센서 중 어느 하나 이상으로 구성될 수 있다.
가이드 밑판(120)은 사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치될 수 있다. 즉, 사용자(10)가 가이드 밑판(120) 상에서 상하좌우대각선 방향 중 특정 방향으로 무게 중심을 이동함으로써 가이드 밑판(120) 전체의 특정 방향들로의 기울기 조절이나 가이드 밑판(120) 상에 구비되어 있는 기능 센서 버튼 조작이나 발버튼의 조합에 따라 방향 전환이나 점프, 회전 등의 동작이 구현된다. 또한, 디스플레이부(140)의 게임 케릭터의 움직임 및 이동 동작 구현이나 방어 자세, 점프, 회전 등의 게임 상에 설정되어 있는 여러 기능들이 구현된다. 도 2를 참조하여 가이드 밑판(120)에 대하여 좀 더 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 가이드 밑판의 구성 예시도이다.
여기서, 도 2의 (a)는 가이드 밑판(120)의 평면도이고, 도 2의 (b)는 측면도이다.
도 2의 (a)에 따르면, 가이드 밑판(120) 바닥판의 접합 지점의 바닥판(110) 상단은 사용자(10)가 수평을 유지하려는 성질의 밑판을 일정 모서리 부분으로 무게 중심을 주게 되면 바닥판(110)에 설정되어 있는 특정 방향의 방향 인식 센서(111)를 압박함으로써 게임 캐릭터 상의 이동 움직임 등이 구현된다. 이는 하나의 예시이며, 방향 전환뿐만 아니라, 방어, 점프, 회전 등 개별 게임 소프트웨어의 특성에 맞는 다양한 기능 구현을 위한 별도의 발버튼(121)이 포함될 수도 있으며, 여러 발버튼(121)의 콤보(조합) 혹은 사용자(10)의 누르는 타이밍과 세기에 의해 게임 케릭터의 다양한 동작 수행이 구현될 수도 있다. 예를 들어, 가이드 밑판(120)의 앞쪽 부분을 눌러 사용자(10)가 디스플레이부(140)의 게임 캐릭터 상에서 앞으로 가는 것으로 설정되고, 가이드 밑판(120)의 뒤쪽 부분을 눌러 사용자(10)가 디스플레이부(140)의 게임 캐릭터 상에서 뒤로 가는 것으로 설정된다. 사용자(10)가 두 발로 점프하여 착지하면 실제로 사용자(10)의 캐릭터도 점프하는 것으로 모션이 취해질 수 있다. 그리고 후술할 디스플레이부(140) 상의 상대 게임 캐릭터가 공격을 가할 시 방어 모션을 취하기 위한 발버튼(121)이 가이드 밑판(120)이나 바닥판 상단에 설정될 수 있다. 이밖에 본 게임 장치(100)에 삽입된 게임 소프트웨어에 따라 다양한 동작 및 기능 구현을 설정할 수 있다.
도 2의 (b)에 따르면, 가이드 밑판(120)은 바닥판(110) 위에 중심축(122)으로 연결되어 설치되며, 중심축(122)을 중심으로 사용자의 발누름에 따라 눌려지는 방향을 센싱하도록 구성된다. 이때, 중심(122) 주변으로 가이드 밑판(120)과 바닥판(110)의 접합부에는 스프링(123)이 구비되어 발버튼(121) 누름 후 다시 원위치로 복귀되도록 구성된다. 이때, 스프링(123)이 아닌 탄성체 등의 가이드 밑판(120)의 기울기를 수평 상태로 복원할 수 있는 다양한 재료가 쓰일 수도 있다.
한편, 발누름 동작을 센싱하기 위한 센서는 가이드 밑판(120)과 바닥판(110)의 접합 부위에 부착될 수 있으며, 눌림 감지 센서 혹은 눌림 감지 버튼을 통한 상기에 명시된 방법에 더불어 가이드 밑판(120)에 키네틱 센서나 자이로 센서를 구비하여 가이드 밑판(120)에서의 사용자의 움직임 혹은 가이드 밑판(120)의 움직임을 통한 게임 캐릭터 상의 동작 구현이 가능하다.
다시 도 1을 참조하면, 센서 부착 상대 마네킹(130)은 사용자(10)와 대향하도록 가이드 밑판(120) 전방의 바닥판 상단에 설치된다. 도 3을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대 마네킹의 구성 예시도이다.
도 3을 참조하면, 센서 부착 상대 마네킹(130)은 센서(131) 및 하단 스프링(132)을 포함하도록 구성될 수 있다. 센서 부착 상대 마네킹(130)에서 타격점 센서(131)의 위치와 크기는 개별 게임 소프트웨어에 따라 다양하게 구현될 수 있으며 솜이 들어있는 가죽 덮개, 실리콘 등과 같은 탄력성 있는 부드러운 재질 혹은 스프링이 달린 근육 모양의 탄성체 조각 등 다양한 재료로 덮을 수 있다.
센서 부착 상대 마네킹(130)은 가이드 밑판(120) 전방의 바닥판(110) 상단, 사용자(10) 정면에 설치되며, 사용자(10)의 타격점을 센싱하도록 구성될 수 있다. 개별 게임 소프트웨어에 따라 센서 부착 상대 마네킹(130)을 비롯한 타격 감지 기구(130)에 삽입되어 있는 타격점 센서(131) 또는 버튼은 타이밍, 파워 등을 감지하는 방식의 센서로 대체될 수 있으며, 이는 디스플레이부(140)에서 실현되는 게임 캐릭터의 실행 능력의 표현으로 이어진다. 한편, 센서 부착 상대 마네킹(130)의 하단과 바닥판(110)의 접합부에 위치한 스프링(132)은 사용자(10)의 타격에 따른 관성 진동에 의해 원래 위치로 복귀될 수 있도록 하기 위한 구성이다. 즉, 하단 스프링(132)은 사용자(10)가 타격을 하면, 센서 부착 상대 마네킹(130)이 그 충격에 뒤로 밀려났다가 다시 원위치로 복귀될 수 있도록 하기 위한 구성이다. 좀 더 사실감이 느껴질 수 있다. 더불어 센서 부착 상대 마네킹(130)과 같은 타격 감지 기구는 진동 기능이나 움직임 기능을 장치에 삽입할 수도 있다.
다시 도 1을 참조하면, 디스플레이부(140)는 가이드 밑판(120) 상의 사용자가 가이드 밑판(120)의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 센서 부착 상대 마네킹(130)에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치될 수 있다. 좀 더 구체적으로 설명하면, 가이드 밑판(120) 상의 사용자(10)가 센서 부착 상대 마네킹(130)에의 타격과 가이드 밑판(120)을 통한 동작 수행을 디스플레이부(140)에서 디스플레이되는 1인칭 혹은 3인칭 관점의 게임 캐릭터의 움직임을 보면서 게임을 할 수 있도록 센서 부착 상대 마네킹(130) 후방에 설치되도록 구성될 수 있다. 한편, 디스플레이부(140)의 캐릭터는 개별 소프트웨어 게임에 맡게 사용자(10)에 의해 다양하게 선택될 수 있다. 그리고 이러한 캐릭터는 후술할 제어부(150)의 제어에 따라 사용자(10)가 앞에서 언급한 가이드 밑판(120) 및 센서 부착 상대 마네킹(130)을 통해 구현하는 다양한 동작을 디스플레이부(140)에서의 캐릭터의 동작으로 전환하여 준다.
제어부(150)는 센서 부착 상대 마네킹(130)에 대한 타격을 통해 게임 캐릭터의 타격이 디스플레이부(140)에 디스플레이되고, 가이드 밑판(120)의 기울기에 따라 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 센서 부착 상대 마네킹(130)를 타격함에 따라 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다. 좀 더 구체적으로 설명하면, 사용자(10)가 가이드 밑판(120)을 전후좌우대각선 방향으로 기울인다든가 점프하거나 밑판에 구비된 특정 버튼을 누르거나 조끼나 장갑 등의 다양한 센서 장치를 통한 일정한 동작 수행을 디스플레이부(140)의 게임 케릭터 상에 구현될 수 있게 제어한다. 더불어 사용자(10)가 센서 부착 상대 마네킹(130)을 타격함에 따라 디스플레이부(140)에서의 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션 되도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다. 예를 들면, 게임 장치(100)에 1인칭 시점으로 이루어진 대전용 게임 소프트웨어를 적용한 경우, 제어부(150)는 사용자(10)가 밑판 후방으로의 발누름에 의해 뒤로 물러나면, 디스플레이부(140) 상의 캐릭터도 사용자(10)로부터 멀어지는 것과 같은 화면 처리를 하도록 제어할 수 있다. 물론, 가이드 밑판(120) 전방으로의 발누름에 의해 앞으로 다가가면, 디스플레이부(140) 상의 캐릭터도 사용자(10)에게 다가오는 듯한 화면 처리를 하도록 제어할 수 있다. 또한, 점프 동작에서는 게임 캐릭터가 보는 시야가 사용자(10)의 1인칭 시점에서 사용자(10)가 점프해서 보는 듯한 화면 처리로 이루어질 수 있다. 물론, 제어부(150)에 삽입된 게임 소프트웨어에 따라 1인칭 시점이 아닌 3인칭 시점으로 화면 처리가 구현되도록 구성될 수도 있다. 그리고 사람 캐릭터 또는 동물 캐릭터가 타격 당할 때 스피커(미도시)를 통한 청각 효과나 시각적인 특수 효과를 가미하도록 구성될 수도 있다.
한편, 제어부(150)는 파이팅 게임, 롤 플레잉 게임, 어드벤쳐 게임, 액션 게임, 스포츠 게임 등에 적용될 수 있도록 소정 시나리오가 디스플레이부(140)를 통해 전개되도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다.
다른 한편, 제어부(150)는 다른 사용자와 대전하거나 협동하여 게임을 할 수 있도록 하기 위해, 다른 게임 장치와 무선 네트워크 또는 유선 네트워크로 연결되어 게임을 진행할 수 있도록 제어할 수 있다. 두 대의 게임 장치(100)를 나란히 두고 서로 게임을 진행할 수도 있을 것이다.
이와 같이, 본 게임 장치(100)는 하드웨어와 연계된 실제 동작을 통해 사용자(10)로 하여금 타격감과 생동감을 느끼게 한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공을 이용한 게임 장치의 실물 예시도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공을 이용한 게임 장치(200)(이하, '게임 장치'라 함)는 바닥판(210), 가이드 밑판(220), 센서 부착 축구공(230), 디스플레이부(240), 제어부(250)를 포함하도록 구성될 수 있다.
도 4에 따른 게임 장치(200)는 도 1의 실시예와 유사하나, 타격 감지 기구가 센서 부착 마네킹(130) 대신 센서 부착 축구공(230)으로 대체되어 있다. 이하, 동일한 설명은 생략한다.
여기서, 타격 감지 기구는 도 1의 센서 부착 마네킹(130)뿐만 아니라 비슷한 원리의 센서 부착 축구공(230)이나 유선 혹은 무선으로 데이터를 송수신하는 센서가 부착된 칼, 사용자(10)가 착용하게 고안 된 조끼, 장갑, 야구 배트, 복싱 헤드 기어 등이 첨가되거나 대체되어 구성될 수 있다. 이는 각종 스포츠 게임과 액션 게임, 롤 플레잉 게임도 가능하게 하기 위함이다. 이때 무선 통신 방식을 이용할 시 와이파이, 블루투스, 지그비 등이 이용될 수 있다.
디스플레이부(240)에서는 대전용 게임 소프트웨어를 본 장치에 적용할 시 상대 캐릭터가 사용자(10)에게 다양하게 공격하는 모션이 디스플레이될 수 있는데, 이때, 상대 캐릭터가 사용자(10)의 케릭터를 가격할 시 해당 공격 부위에 진동 모터가 동작하여 사용자(10)가 진동을 느낌으로써 게임에 몰입할 수 있도록 구성될 수 있다. 이 같은 센서나 진동 장치는 게임 소프트웨어에 따라 다양하게 적용할 수 있다.
그리고 게임 소프트웨어에 따라 사용자(10)의 상체 움직임도 조끼의 센서에 의해 센싱될 수 있는데, 이를 통해 사용자(10)가 캐릭터의 공격을 피하는 기능 등의 구현이 가능해 진다. 또한, 조끼나 복싱 헤드 기어, 칼 등에 여러 가지 기능 모듈과 해당 버튼을 구비하여 게임 상에서 다양한 게임 기능이 수행되도록 구성될 수 있다. 이러한 기능 모듈은 유선 혹은 무선 통신을 통해 제어부(250)와 연결된다.
도 5를 참조하여 센서 부착 축구공(230)을 좀 더 설명한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 축구공의 구성 예시도이다.
도 5에 따르면, 만약 타격 감지 기구가 센서 부착 축구공(230)인 경우에는 사용자(10)는 가이드 밑판(220)을 이용하여 위닝 일레븐이나 피파와 같은 축구 소프트웨어 게임 케릭터 상의 움직임 구현이나 디스플레이부(240)에서 구현되는 공의 방향의 설정을 도모할 수 있다. 또한 이용자가 직접 이용자 전방 밑판 혹은 바닥판(210)에 하단 스프링(132) 등으로 부착되어 있는 타격점 센서(131)가 삽입된 센서 부착 축구공(230)을 다양한 각도와 세기로 차면서 패스나 슛을 구사할 수 있다. 이때, 센서 부착 축구공(230)의 전면에 촘촘하게 센서를 부착하면, 센서 부착 축구공(230)의 어느 부위에 발이 닿는 지를 센서가 감지할 수 있다. 이에, 공의 방향과 세기 그리고 스핀이 계산될 수 있다. 센서 부착 축구공(230)의 전면에 파워나 타이밍을 감지하는 타격점 센서(231)들을 부착하게 되면, 센서 부착 축구공(230)의 어느 부위에 발이 닿는 지를 센서가 감지하여 공의 방향이나 세기 또는 스핀 등이 계산되며 이는 제어부(250)를 통해 디스플레이부(240)의 게임 캐릭터의 축구 동작으로 구현될 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 제어부(150)는 복싱 헤드 기어나 조끼를 착용한 사용자(10)가 상대 캐릭터와의 대전에서 적절하게 방어하지 못하거나 타격을 받을 시, 해당 공격 부위의 진동 모터가 진동하도록 실시간으로 제어하도록 구성될 수도 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 바닥판 111: 방향 인식 센서
120: 가이드 밑판 121: 발버튼
122: 중심축 123: 스프링
130: 센서 부착 상대 마네킹 131: 타격점 센서
132: 하단 스프링 140: 디스플레이부
150: 제어부 210: 바닥판
220: 가이드 밑판 230: 센서 부착 축구공
231: 타격점 센서 232: 하단 스프링
240: 디스플레이부 250: 제어부
120: 가이드 밑판 121: 발버튼
122: 중심축 123: 스프링
130: 센서 부착 상대 마네킹 131: 타격점 센서
132: 하단 스프링 140: 디스플레이부
150: 제어부 210: 바닥판
220: 가이드 밑판 230: 센서 부착 축구공
231: 타격점 센서 232: 하단 스프링
240: 디스플레이부 250: 제어부
Claims (7)
- 방향 인식 센서가 구비되는 바닥판;
사용자의 발누름 방향을 가이드하기 위한 발버튼 및 상기 사용자의 발누름에 따른 소정의 게임 기능을 구현하기 위한 기능 구현 센서가 부착되고, 상기 방향 인식 센서를 통해 사용자의 발누름 방향을 인식할 수 있도록 상기 바닥판의 중심과 중심축으로 연결되어 전, 후, 좌, 우, 또는 대각선 방향으로 기울어지도록 설치되는 가이드 밑판;
상기 가이드 밑판 상의 사용자 정면에 설치되며, 상기 사용자의 타격점을 센싱하는 타격 감지 기구;
상기 가이드 밑판 상의 사용자가 상기 가이드 밑판의 기울기를 통해 조정되는 방향의 시각에서 상기 타격 감지 기구에 대한 타격에 의해 타격되는 게임 캐릭터와 상기 기능 구현 센서에 의해 구현되는 게임 기능 결과를 볼 수 있도록 후방에 설치되는 디스플레이부;
상기 타격 감지 기구에 대한 타격을 통해 상기 게임 캐릭터의 타격이 상기 디스플레이부에 디스플레이되고, 상기 가이드 밑판의 기울기에 따라 상기 게임 캐릭터의 상대적 움직임 및 행위가 시뮬레이션 되고, 상기 타격 감지 기구를 타격함에 따라 상기 게임 캐릭터의 대응되는 움직임이 시뮬레이션되도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 타격 감지 기구는,
상대 마네킹, 축구공, 야구공, 배구공, 풋볼공 중 어느 하나이며,
상기 타격 감지 기구는,
상기 사용자의 타격에 따른 관성 진동에 의해 원래 위치로 복귀될 수 있도록 하단에 스프링이 설치되는 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치.
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 방향 인식 센서는,
눌림 감지 센서, 키넥트 센서 또는 자이로 센서 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치.
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
파이팅 게임, 롤 플레잉 게임, 어드벤쳐 게임, 액션 게임, 스포츠 게임에 적용될 수 있도록 소정 시나리오가 상기 디스플레이부를 통해 전개되도록 제어하고, 상기 발버튼의 조합을 통해 점프 동작 또는 회전 동작을 구현하고, 상기 기능 구현 센서를 통해 게임 상의 소정 기능이 구현하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치. - 제5항에 있어서,
상기 사용자가 착용하거나 사용할 수 있도록 하기 위해, 무선 또는 유선으로 동작하는 모션 센서 또는 진동 센서 또는 타격 감지 센서가 부착된 조끼, 칼, 글러브를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치. - 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
다른 사용자와 대전하거나 협동하여 게임을 할 수 있도록 하기 위해, 다른 게임 장치와 무선 네트워크 또는 유선 네트워크로 연결되어 게임을 진행할 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 타격 감지 기구를 이용한 게임 장치.
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