KR101304460B1 - 컨텐츠 재생 방법 및 장치 - Google Patents

컨텐츠 재생 방법 및 장치

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Abstract

본 발명은 유사 기능을 갖는 복수의 컨텐츠 재생 장치가 서로 근접할 경우에, 최적의 컨텐츠 재생 조건을 갖는 장치를 찾아 지속적으로 컨텐츠를 재생할 수 있는 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명에 따른 한 유형에 따른 방법은, 제 1 장치를 기준으로 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접근하는지 체크하는 단계; 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접근한 것으로 인식되면, 상기 제 1 장치가 컨텐츠를 재생하고 있는지 체크하는 단계; 제 1 장치가 컨텐츠를 재생중이면, 제 1 장치에서 소정 범위내에 접근한 장치의 스펙과 제 1 장치의 스펙 및 상기 컨텐츠의 타입을 토대로 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 제 2 장치를 찾는 단계; 제 1 장치와 제 2 장치가 상이한 장치이면, 제 1 장치는 제 2 장치로 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계; 및 제 1 장치와 상기 제 2 장치가 동일한 장치이면, 상기 제 1 장치에서의 상기 컨텐츠 재생을 유지하는 단계를 포함한다.

Description

컨텐츠 재생 방법 및 장치{Method for reproducing content and apparatus thereof}
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 재생 장치의 기능 블록도이다.
도 2는 도 1의 컨텐츠 재생 장치를 기준으로 소정 범위내에 복수의 장치가 접근한 예시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 장치의 응용 예이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 재생 방법의 동작 흐름도이다.
도 5는 도 4의 재생 조건이 가장 우수한 장치를 찾는 단계의 상세한 동작 흐름도이다.
도 6은 도 4의 재생 조건이 가장 우수한 장치로 컨텐츠 재생을 요구하는 단계의 상세한 동작 흐름도이다.
본 발명은 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히, 최적의 재생 조건에서 컨텐츠를 재생하기 위한 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근에 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 장치가 다양하게 출시되고 있는 추세이다. 그러나, 장치마다 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 조건이 다르다. 예를 들어, MP3(MPEG Layer 3) 플레이어들은 일반적으로 2인치급의 240×320픽셀의 해상도를 갖고, PMP(Personal Media Player)는 약 4∼5인치의 TFT-LCD(Thin-Film Transistor Liquid Crystal Display)가 내장되어 있으며 480×272 픽셀 또는 800×480픽셀의 해상도를 갖고, 휴대폰은 MP3 플레이어와 유사하며, 네비게이션은 2.2인치급부터 7인치급까지 그 종류가 다양하다.
따라서, MP3와 PMP를 모두 갖고 있는 사용자는 동영상을 재생할 경우에 MP3 플레이어보다 PMP의 디스플레이 크기가 크고 해상도가 높기 때문에 대체로 PMP를 사용할 것이다. 하지만 MP3 플레이어에서 이미 지상파 DMB(Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting: T-DMB)를 시청하고 있을 때, 해당 방송을 PMP에서 시청하려면, 사용자는 MP3 플레이어와 관계없이 PMP의 전원을 켜서 동일한 지상파 DMB를 시청하기 위한 채널 선택 과정을 포함한 일련의 과정을 필수적으로 수행하여야 한다. 이 때, 지속인(seamless) 지상파 DMB를 시청하기 위하여, 사용자는 PMP에서 방송이 출력되는 것을 확인한 후, MP3 플레이어의 전원을 오프시켜야 한다.
또한, MP3 플레이어 주변에 PMP 이외에 지상파 DMB를 시청할 수 있는 다른 장치가 존재할 경우에, 해당 방송에 대해 최적의 재생 조건을 갖는 장치를 정확하게 판단하기 위하여, 사용자는 사전에 각 장치들에 대한 스펙 정보와 재생되는 컨텐츠의 타입을 알고 있어야 한다. 재생되는 컨텐츠의 타입은 넓게는 동영상, 정지 영상, 음악, 텍스트, 및 영상+오디오가 결합된 것 등을 나타내도록 정의할 수 있고, 좁게는 영상의 경우에 고화질 모드인지 표준 화질 모드인지를 나타내도록 정의 할 수 있고, 오디오의 경우에, 돌비 모드인지 표준 모드인지를 나타내도록 정의할 수 있다. 특히, 휴대폰과 MP3플레이어와 같이 유사한 재생 조건을 갖는 장치들의 경우에 사용자는 어떤 장치가 더 최적의 재생 조건을 갖는지 판단하기 어렵다.
MP3 플레이어에 저장된 컨텐츠를 재생중일 때, 사용자가 최적의 재생 조건을 갖는 장치를 PMP라고 판단한 경우에, 사용자는 PMP에서 컨텐츠를 재생하기 위해 사용되는 어플리케이션을 구동시키고, MP3플레이어에 저장된 컨텐츠를 다운 로드하는 과정을 필수적으로 수행하여야 한다. 또, MP3 플레이어 주변에 PMP뿐 아니라 다른 컨텐츠 재생 장치가 존재할 경우에, 사용자는 다른 컨텐츠 재생 장치와 PMP 및 MP3 플레이어중 어떤 장치가 현재 재생되고 있는 컨텐츠에 대해 최적의 재생 조건을 갖는지 판단하여야 하고, 이러한 판단을 위해 사용자는 상술한 바와 같이 각 장치들에 대한 스펙 정보와 재생되는 컨텐츠의 타입을 알고 있어야 한다. 재생되는 컨텐츠의 타입은 상술한 바와 같다. 만약 사용자가 각 장치들에 대한 스펙 정보를 모르거나, 각 장치들에 대한 스펙 정보를 잘못 알고 있거나, 컨텐츠에 대한 타입을 잘 모를 경우에, 사용자가 선택한 장치는 최적의 재생 조건을 갖는 장치가 아닐 수 있다.
본 발명은 상술한 문제들을 해결하기 위해 안출한 것으로, 복수의 컨텐츠 재생 장치가 존재할 경우에, 최적의 컨텐츠 재생 조건을 갖는 장치를 찾아 지속적으로 컨텐츠를 재생할 수 있는 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 따른 방법은, 제 1 장치를 기준으로 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접근하는지 체크하는 단계; 상기 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접근한 것으로 인식되면, 상기 제 1 장치가 컨텐츠를 재생하고 있는지 체크하는 단계; 상기 제 1 장치가 상기 컨텐츠를 재생중이면, 상기 제 1 장치에서 상기 소정 범위내에 접근한 장치의 스펙과 상기 제 1 장치의 스펙 및 상기 컨텐츠의 타입을 토대로 상기 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 제 2 장치를 찾는 단계; 상기 제 1 장치와 상기 제 2 장치가 상이한 장치이면, 상기 제 1 장치는 상기 제 2 장치로 상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계; 및 상기 제 1 장치와 상기 제 2 장치가 동일한 장치이면, 상기 제 1 장치에서의 상기 컨텐츠 재생을 유지하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법를 제공한다.
상기 컨텐츠 재생 방법은, 상기 소정 범위내에 접근한 적어도 하나의 장치가 상기 컨텐츠를 재생중이면, 상기 컨텐츠를 재생중인 장치로 상기 제 1 장치의 스펙 정보를 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠에 대한 재생 요구가 수신되면, 상기 제 1 장치는 상기 컨텐츠를 재생하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제 2 장치를 찾는 단계는, 상기 컨텐츠 타입을 체크하는 단계; 상기 소정 범위내에 접근한 장치중 상기 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치가 존재하는지 체크하는 단계; 상기 소정 범위내에 접근한 장치중 상기 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치가 존재하면, 상기 제 1 장치와 상기 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치의 스펙을 비교하여 상기 제 2 장치를 찾는 단계를 포함하는 것이 바람직하다. 상 기 스펙 비교는 상기 컨텐츠 타입에 따라 설정된 기준을 토대로 수행되는 것이 바람직하다.
상기 컨텐츠가 상기 제 1 장치에 저장된 컨텐츠이면, 상기 제 2 장치로 상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계는, 상기 저장된 컨텐츠를 상기 제 1 장치에서 상기 제 2 장치로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 컨텐츠가 네트워크를 통해 수신되는 컨텐츠이면, 상기 제 2 장치로 상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계는, 상기 컨텐츠에 대한 수신 정보를 상기 제 1 장치에서 상기 제 2 장치로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계는, 상기 제 2 장치에서 상기 컨텐츠에 대한 재생이 지속적으로 수행되도록 상기 제 1 장치의 동작을 제어하는 단계 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접근하는지 체크하는 단계는 근거리 무선 통신 프로토콜 기반으로 수행되는 것이 바람직하다.
상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계는, 상기 제 2 장치에 대한 안내 정보를 상기 제 1 장치의 외부로 출력하는 단계; 및 상기 출력되는 정보를 토대로 상기 제 2 장치가 상기 컨텐츠에 대한 재생 장치로서 선택되면, 상기 제 2 장치로 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 따른 장치는, 컨텐츠 재생 장치를 기준으로 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접근하는지 무선으로 체크하는 무선 통신 모듈; 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 모듈; 상기 무선 통신 모듈로 부터 상기 적어도 하나의 장치가 접근한 것이 통보되고, 상기 컨텐츠 재생 모듈에서 상기 컨텐츠를 재생하면, 상기 컨텐츠 재생 장치와 상기 적어도 하나의 장치의 스펙 및 컨텐츠 타입을 토대로 상기 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 제 1 장치를 찾아 상기 컨텐츠에 대한 재생을 제어하는 제어 모듈을 포함하는 컨텐츠 재생 장치를 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은 유사한 기능을 갖는 복수의 컨텐츠 재생 장치가 서로 근접한 위치에 있을 때, 복수의 컨텐츠 재생 장치간에 근거리 무선 통신으로 최적의 컨텐츠 재생 조건을 갖는 장치를 찾고, 찾아진 최적의 컨텐츠 재생 장치를 이용하여 지속적인(seamless) 컨텐츠 재생이 가능한 방법 및 장치를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 재생 장치(100)의 기능 블록도이다. 도 1을 참조하면, 컨텐츠 재생 장치(100)는 컨텐츠 재생 모듈(101), 제어 모듈(102), 무선 통신 모듈(103), 디스플레이부(104), 오디오 출력부(105) 및 정보 입력부(106)를 포함한다.
컨텐츠 재생 모듈(101)은 네트워크를 통해 수신된 컨텐츠 또는 컨텐츠 재생 장치(100)에 저장된 컨텐츠가 입력되면, 입력되는 컨텐츠를 재생한다. 컨텐츠는 파일 형태로 정의될 수 있다. 컨텐츠가 파일 형태로 정의될 경우에, 상기 입력되는 컨텐츠는 동영상 파일, 정지 영상 파일, 음악 파일, 텍스트 파일, 및 동영상과 오디오가 결합된 파일, 정지 영상과 오디오가 결합된 파일 등과 같은 컨텐츠 파일중 하나의 컨텐츠 파일이 될 수 있다. 컨텐츠 재생 모듈(101)은 상술한 모든 컨텐츠 파일을 재생할 수 있도록 구성될 수 있으나, 상술한 컨텐츠 파일중 일부만을 재생할 수 있도록 구성될 수 있다.
제어 모듈(102)은 무선 통신 모듈(103)로부터 적어도 하나의 장치가 소정 범위내에 접근한 것이 통보되면, 컨텐츠 재생 모듈(101)에서 컨텐츠를 재생하는지 체크한다. 소정 범위는 컨텐츠 재생 장치(100)를 기준으로 설정된 범위로서, 컨텐츠 재생 장치(100)를 기준으로 사전에 설정된 소정 거리를 지름 또는 반지름으로 이용하여 정의할 수 있다.
즉, 도 2에 도시된 바와 같이 도 1의 컨텐츠 재생 장치(100)를 기준으로 소정 범위(200)가 설정되고, 소정 범위(200)내로 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)가 접근하면, 무선 통신 모듈(103)은 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)의 접근을 제어 모듈(102)로 통보한다. 도 2는 도 1의 컨텐츠 재생 장치(100)를 기준으로 소정 범위(200)내에 복수의 장치가 접근하는 예를 도시한 것이다. 도 2에서 제 3 장치(203)는 컨텐츠 재생 장치(100)와 유사한 기능을 갖는 장치인지 여부와 관계없이 소정 범위(200)내에 접근하지 않은 장치이므로, 무선 통신 모듈(103)은 제 3 장치(203)에 대한 정보를 제어 모듈(102)로 통보하지 않는다.
컨텐츠 재생 모듈(101)에서 컨텐츠를 재생중이면, 제어 모듈(102)은 무선 통신 모듈(103)을 통해 상기 소정 범위(200)내에 접근한 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)의 스펙 정보를 수신하면서 컨텐츠 재생 모듈(101)에서 재생되는 컨텐츠 타입이 어떤 타입인지 체크한다. 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)의 스펙 정보는 제 어 모듈(102)의 요구에 의해 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)로부터 각각 수신하거나 소정 범위(200)내에 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)가 접근하면서 각 장치 스스로 전송하는 스펙 정보를 수신할 수 있다.
제어 모듈(102)은 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202) 및 컨텐츠 재생 장치(100)의 스펙 정보와 상기 컨텐츠 타입 정보를 토대로 현재 재생중인 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치를 찾는다.
즉, 제어 모듈(102)은 현재 재생중인 컨텐츠 타입을 체크한다. 예를 들어, 제어 모듈(102)은 현재 재생중인 컨텐츠 타입이 동영상인지, 정지 영상인지, 동영상과 오디오가 결합된 것인지 등을 체크하고, 현재 재생중인 컨텐츠 타입이 동영상과 오디오가 결합된 것이면, 동영상은 고화질 모드인지 표준 모드인지 등을 체크하고, 오디오는 돌비 모드인지 표준 모드인지 등을 체크할 수 있다.
재생되는 컨텐츠 타입을 체크한 후, 제어 모듈(102)은 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)의 스펙 정보를 토대로 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)가 상기 재생되는 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치인지 체크한다. 체크결과, 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)중 적어도 하나가 현재 재생중인 컨텐츠를 재생할 수 있는 장치이면, 제어 모듈(102)은 컨텐츠 재생 장치(100)의 스펙과 현재 재생중인 컨텐츠를 재생할 수 있는 장치의 스펙을 비교한다.
예를 들어, 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)가 모두 현재 재생중인 컨텐츠를 재생할 수 있는 장치이면, 제어 모듈(102)은 제 1 장치(201)의 스펙과 컨텐츠 재생 장치(100)의 스펙을 비교하고, 제 2 장치(202)의 스펙과 컨텐츠 재생 장 치(100)의 스펙을 비교할 수 있다. 비교결과, 제 1 장치(201)가 컨텐츠 재생 장치(100) 보다 컨텐츠에 대한 재생 조건이 우수하면, 제어 모듈(102)는 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)의 스펙을 비교하여 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치를 찾는다. 이 때, 제 2 장치(202)가 컨텐츠 재생 장치(100)보다 컨텐츠에 대한 재생 조건이 우수하지 않은 것으로 판단되면, 제어 모듈(102)은 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)의 스펙을 비교하지 않을 수 있다.
스펙을 비교할 때, 비교 기준은 컨텐츠 타입에 따라 설정될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 타입이 동영상이거나 정지 영상인 경우에, 비교 기준은 디스플레이 크기와 해상도가 될 수 있다. 컨텐츠 타입이 음악 파일인 경우에 비교 기준은 음악 재생 채널이 될 수 있다. 컨텐츠 타입이 영상과 오디오가 결합된 컨텐츠이면, 비교 기준은 디스플레이 크기, 해상도, 및 오디오 재생 채널이 될 수 있다. 또, 비교 기준이 다수개인 경우에 우선순위를 정하여 운영할 수 있다. 예를 들어, 비교 기준이 디스플레이 크기, 해상도 및 오디오 재생 채널일 때, 디스플레이 크기를 가장 높은 우선 순위로 정하여 운영할 수 있다. 비교 기준이 디스플레이 크기를 가장 높은 우선순위로 정한 경우에, 해상도 및 오디오 재생 채널보다 디스플레이 크기가 우수한 장치를 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치로 판단할 수 있다. 이외에도 비교 기준은 컨텐츠 타입에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
스펙을 비교한 결과, 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치를 찾으면, 제어 모듈(102)은 컨텐츠에 대한 재생을 제어한다. 예를 들어, 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치가 제 1 장치(201)이면, 컨텐츠 재생 장치(100)가 컨 텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치가 아니므로, 제어 모듈(102)은 무선 통신 모듈(103)을 통해 제 1 장치(201)로 컨텐츠 재생을 요구한다.
이 때 컨텐츠 재생 모듈(102)에서 재생되는 컨텐츠가 컨텐츠 재생 장치(100)에 저장된 컨텐츠이면, 제어 모듈(102)은 무선 통신 모듈(103)을 통해 컨텐츠 재생 장치(100)에 저장된 상기 컨텐츠를 상기 제 1 장치(201)로 전송한다. 제어 모듈(102)은 제 1 장치(201)에서 지속적으로 컨텐츠가 재생되도록 상기 컨텐츠가 동영상 파일이거나 음악 파일인 경우에, 현재 컨텐츠 재생 장치(100)에서 재생되는 프레임보다 이전 프레임을 포함한 컨텐츠를 제 1 장치(201)로 전송할 수 있다. 그 다음 제어 모듈(102)은 사전에 설정된 시간이 경과하면, 컨텐츠 재생 장치(100)의 전원을 오프 시킬 수 있다. 상기 사전에 설정된 시간은 컨텐츠를 제 1 장치(201)로 전송한 후, 제 1 장치(201)가 컨텐츠를 정상적으로 재생하는데 걸리는 시간을 토대로 설정된다.
한편, 컨텐츠 재생 모듈(101)에서 재생되는 컨텐츠가 네트워크를 통해 수신된 컨텐츠이면, 제어 모듈(102)은 무선 통신 모듈(103)을 통해 제 1 장치(201)로 컨텐츠 재생을 요구하면서 현재 수신되는 컨텐츠에 대한 수신 정보를 전송한다. 상기 컨텐츠에 대한 수신 정보는 상기 컨텐츠가 DMB인 경우에 수신 채널 정보, 방송 프로그램 안내 정보 등을 포함할 수 있다. 이 때, 제어 모듈(102)은 제 1 장치(201)가 상기 컨텐츠에 대한 수신 정보를 토대로 해당되는 컨텐츠를 수신하여 정상적으로 재생하면, 컨텐츠 재생 장치(100)의 전원을 오프 시킬 수 있다. 컨텐츠에 대한 수신 정보 전송 후, 컨텐츠 재생 장치(100)의 전원을 오프 시키기까지의 시간 은 상술한 바와 같이 사전에 설정된 시간을 토대로 운영될 수 있다.
그러나, 제어 모듈(102)은 제 1 장치(201)로부터 컨텐츠가 정상적으로 재생됨을 알리는 정보를 수신함에 따라 컨텐츠 재생 장치(100)의 전원 오프와 같은 동작을 수행하도록 구현할 수 있다.
상술한 컨텐츠 재생 장치(100)의 전원 오프 제어는 컨텐츠에 대한 재생이 지속적으로 수행되도록 제어 모듈(102)이 컨텐츠 재생 장치(100)의 동작을 제어하는 것으로 정의할 수 있다.
컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치가 컨텐츠 재생 장치(100)로 판단되면, 제어 모듈(102)은 컨텐츠 재생 장치(100)에서의 컨텐츠 재생 동작을 그대로 유지한다.
또한, 무선 통신 모듈(103)로부터 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)가 소정 범위내에 접근한 것이 통보될 때, 컨텐츠 재생 모듈(101)에서 컨텐츠를 재생중이 아니면, 제어 모듈(102)은 컨텐츠 재생 장치(100)가 현재 컨텐츠를 재생중인 장치가 아니라고 판단한다. 이에 따라 제어 모듈(102)은 무선 통신 모듈(103)을 통해 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)중 컨텐츠 재생중인 장치가 존재하는지 체크한다. 이는 제 1 장치(201) 및 제 2 장치(202)와 제어 모듈(102)간에 무선 통신에 의해 제 1 장치(201) 및 제 2 장치(202)의 현재 동작 모드를 체크하여 알 수 있다. 예를 들어 제 1 장치(201)의 현재 동작 모드가 방송 수신 모드이거나 재생 모드이면, 제어 모듈(102)은 제 1 장치(201)가 현재 컨텐츠를 재생중인 장치인 것으로 판단할 수 있다.
제 1 장치(201)가 컨텐츠를 재생중인 장치로 판단되면, 제어 모듈(102)은 컨텐츠 재생 장치(100)의 스펙 정보를 무선 통신 모듈(103)을 통해 제 1 장치(201)로 전송한다. 제어 모듈(102)은 제 1 장치(201)의 요구에 의해 컨텐츠 재생 장치(100)의 스펙 정보를 무선 통신 모듈(103)을 통해 제 1 장치(201)로 전송할 수 있다.
컨텐츠 재생 장치(100)의 스펙 정보를 전송한 후, 제 1 장치(201)로부터 컨텐츠 재생이 요구되면, 컨텐츠 재생 장치(100), 제 1 장치(201), 및 제 2 장치(202)중 현재 제 1 장치(201)에서 재생중인 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치가 컨텐츠 재생 장치(100)로 판단된 것이다. 무선 통신 모듈(103)을 통해 컨텐츠가 수신되면, 제어 모듈(102)은 미도시된 저장부에 수신된 컨텐츠를 저장하고, 컨텐츠 재생 모듈(101)을 통해 저장부에 저장된 컨텐츠를 재생하도록 한다. 무선 통신 모듈(103)을 통해 컨텐츠에 대한 수신 정보가 수신되면, 제어 모듈(102)은 수신된 컨텐츠에 대한 수신 정보를 토대로 미 도시된 컨텐츠 수신 모듈을 제어하여 컨텐츠를 수신하고, 컨텐츠 재생 모듈(101)을 제어하여 수신된 컨텐츠를 재생한다. 이에 따라 도 1의 컨텐츠 재생 장치(100)는 컨텐츠를 저장하는 저장부 또는 네트워크를 통해 컨텐츠를 수신하는 컨텐츠 수신 모듈중 적어도 하나를 더 포함하도록 재도시될 수 있다.
무선 통신 모듈(103)은 블루투스, 직비(ZIGBEE), 와이 파이(Wi-Fi), RFID(Radio Frequency Identification) 등과 같은 근거리 무선 통신 프로토콜을 이용하여 다른 장치와 데이터를 송수신한다. 특히, 무선 통신 모듈(103)은 컨텐츠 재생 장치(100)를 기준으로 사전에 설정된 소정 범위(200)내에 적어도 하나의 장치가 접근하는지 무선으로 체크(또는 모니터링)하고, 적어도 하나의 장치가 접근하는 것으로 인식되면, 제어 모듈(102)로 이를 통보한다.
디스플레이부(104)는 컨텐츠 재생 모듈(101)에서 재생되는 영상 또는 텍스트 등을 디스플레이 한다. 또한, 디스플레이부(104)는 제어 모듈(102)에 의해 제어되어 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치에 대한 안내 정보를 디스플레이 한다. 제어 모듈(102)은 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치가 컨텐츠 재생 장치(100)가 아닌 다른 장치인 경우에 상기 안내 정보를 디스플레이부(104)에 디스플레이 시킨다. 상기 안내 정보는 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치를 추전하는 정보로 정의할 수 있다.
오디오 출력부(105)는 컨텐츠 재생 모듈(101)에서 재생되는 오디오 신호를 출력한다.
정보 입력부(106)는 사용자에 의해 입력되는 정보를 제어 모듈(102)로 입력한다. 따라서, 디스플레이부(104)를 통해 상기 안내 정보가 디스플레이 될 때, 정보 입력부(106)를 통해 사용자가 안내되는 장치를 이용한 컨텐츠 재생을 원하는 정보를 입력하면, 제어 모듈(102)은 상술한 바와 같이 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치에서 컨텐츠가 지속적으로 재생될 수 있도록 제어한다.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 장치의 응용 예시도이다. 도 1은 컨텐츠 재생 장치(100)가 컨텐츠를 재생중인지 판단하기에 앞서, 소정 범위(200)에 장치가 접근하는지를 체크하는 방식으로 운영되는 예이다. 그러나 도 3은 도 1의 컨텐츠 재생 장치(100)에 대응되는 MP3 플레이어(301)가 지상파 DMB를 시청중일 때, 사용 자가 네비게이션(302)이 부착된 차에 탑승한 경우로, 컨텐츠 재생 장치(100)가 컨텐츠를 재생중일 때, 소정 범위(200)내로 장치가 접근하는지 체크하는 방식으로 운영되는 예이다.
도 3의 (310)은 MP3 플레이어(301)를 이용하여 사용자가 지상파 DMB를 시청중인 상태이다. (310)상태에서 네비게이션(302)이 부착된 차에 사용자가 탑승하면(320), MP3 플레이어(301)와 네비게이션(302)간에 근거리 무선 통신이 시작된다. 근거리 무선 통신에 의해 MP3 플레이어(301)와 네비게이션(302) 모두 지상파 DMB를 수신할 수 있는 것으로 판단되고, 두 장치의 스펙을 비교한 결과, 7인지 네비게이션(302)의 컨텐츠 재생 조건이 더 우수한 것으로 판단되면(330), MP3 플레이어(301)에 "7인치 네비게이션에서 시청하시겠습니까?"라는 안내 정보(303)를 출력한다(340). 이 안내 정보(303)를 토대로 사용자가 네비게이션(302)에서 지상파 DMB를 시청하기를 원하는 정보를 입력하면, MP3 플레이어(301)는 네비게이션(302)으로 지상파 DMB를 시청하기 위한 정보(도 1에서의 컨텐츠 수신 정보에 대응됨.)를 전송한다(304). 이에 따라 사용자는 네비게이션(302)에서 채널 선국 과정을 포함한 지상파 DMB를 시청하기 위한 별도의 제어를 수행하지 않아도 MP3 플레이어(301)에서 시청하던 방송을 네비게이션(302)을 통해 지속적으로 시청하게 된다(350).
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 재생 방법의 동작 흐름도이다. 도 4는 설명의 편의를 위하여 도 1과 도 2를 참조하여 설명한다.
먼저, 도 1의 컨텐츠 재생 장치(100)를 기준으로 소정 범위(200)내에 적어도 하나의 장치가 접근하는지 체크한다(401). 소정 범위(200)내에 적어도 하나의 장치 가 접근한 것으로 인식되면(402), 컨텐츠 재생 장치(100)가 컨텐츠를 재생하고 있는지 체크한다(403).
컨텐츠 재생 장치(100)가 컨텐츠를 재생중이면, 컨텐츠 재생 장치(100)에서 소정 범위(200)내에 접근한 장치의 스펙과 컨텐츠 재생 장치(100)의 스펙 및 상기 컨텐츠의 타입을 토대로 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치를 찾는다(404). 즉, 도 2와 같이 제 1 장치(201)와 제 2 장치(202)가 컨텐츠 재생 장치(100)에 근접한 위치에 접근한 것으로 판단되면, 도 1의 제어 모듈(102)에서 설명한 바와 유사한 방식으로 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 장치를 찾는다.
도 5는 도 4의 제 404 단계의 상세한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 컨텐츠 재생 장치(100)는 현재 재생중인 컨텐츠 타입을 체크한다(501), 다음 컨텐츠 재생 장치(100)는 소정 범위(200)내에 접근한 장치(제 1 장치(201)와 제 2 장치(201))중 상기 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치가 존재하는지 체크한다(502). 소정 범위(200)내에 접근한 장치중에서 상기 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치가 존재하면, 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치를 찾는다(503). 반면에 소정 범위(200)내에 접근한 장치중에서 상기 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치가 존재하지 않으면, 도 4의 403 단계로 리턴하여(504) 상술한 과정을 반복적으로 수행한다.
한편, 제 404 단계에서 찾은 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치가 컨텐츠 재생장치(100)이면, 컨텐츠 재생 장치(100)는 상기 컨텐츠 재생을 유지한다(405, 406).
반면에 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치가 컨텐츠 재생 장치(100)가 아니면, 컨텐츠 재생 장치(100)는 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치로 컨텐츠에 대한 재생을 요구한다(405, 407). 도 6은 도 4의 제 407 단계의 상세한 동작 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 컨텐츠 재생 장치(100)로 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치에 대한 안내 정보를 출력한다(601). 이에 따라 사용자가 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치를 이용한 컨텐츠 재생을 선택하면(602), 컨텐츠 재생 장치(100)는 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치로 컨텐츠 재생을 요구한다(603). 반면에 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치를 이용한 컨텐츠 재생이 선택되지 않으면, 컨텐츠 재생 장치(100)는 도 4의 제 406 단계로 리턴되어 상술한 과정을 반복 수행한다(602, 604).
도 4의 제 402 단계에서 적어도 하나의 장치가 소정 범위(200)로 접근하는 것이 인식되지 않으면, 인식될 때까지 제 402 단계를 수행한다. 제 402 단계의 수행은 컨텐츠 재생 장치(100)의 전원이 오프될 때까지 계속 수행될 수 있다.
도 4의 제 403 단계에서 컨텐츠 재생 장치(100)가 컨텐츠를 재생하고 있지 않은 것으로 판단되면, 현재 소정 범위(200)내에 접근한 장치중 적어도 하나의 장치에서 컨텐츠를 재생중인지 체크한다(408). 소정 범위(200)내에 접근한 장치중에서 적어도 하나의 장치가 컨텐츠를 재생중이면, 컨텐츠 재생 장치(100)는 컨텐츠를 재생중인 장치로 컨텐츠 재생 장치(100)의 스펙 정보를 전송한다(409). 컨텐츠를 재생중인 장치로부터 컨텐츠 재생요구가 수신되면(410), 컨텐츠 재생 장치(100)는 컨텐츠를 재생한다(411).
도 4 내지 도 6에 개시된 실시 예는 도 1의 컨텐츠 재생 장치(100)에서와 같이 컨텐츠 재생 장치(100)에서 컨텐츠 재생중인지에 관계없이 소정 범위(200)내에 접근하는 장치가 있는지 체크하는 과정을 먼저 수행한다. 그러나, 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 방법은, 도 3에 도시된 바와 같이 컨텐츠를 재생하고 있는 상태에서 소정 범위(200)내에 접근하는 장치가 있을 때, 컨텐츠 재생 조건이 가장 우수한 장치를 찾아 상술한 바와 같이 컨텐츠를 재생하도록 구현할 수 있다.
본원 발명에 따른 컨텐츠 재생 방법을 수행하기 위한 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 유사한 기능을 갖는 복수의 컨텐츠 재생 장치가 서로 근접한 위치에 있을 때, 최적의 컨텐츠 재생 조건을 갖는 장치를 찾아 지속적으로 컨텐츠를 재생시킴으로써, 항상 최적의 재생 조건에서 지속적으로 컨텐츠를 재생할 수 있다.

Claims (16)

  1. 제 1 장치를 기준으로 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접근하는지 체크하는 단계;
    상기 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접근한 것으로 인식되면, 상기 제 1 장치가 컨텐츠를 재생하고 있는지 체크하는 단계;
    상기 제 1 장치가 상기 컨텐츠를 재생중이면, 상기 제 1 장치에서 상기 소정 범위내에 접근한 장치의 스펙과 상기 제 1 장치의 스펙 및 상기 컨텐츠의 타입을 토대로 상기 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 제 2 장치를 찾는 단계;
    상기 제 1 장치와 상기 제 2 장치가 상이한 장치이면, 상기 제 1 장치는 상기 제 2 장치로 상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계; 및
    상기 제 1 장치와 상기 제 2 장치가 동일한 장치이면, 상기 제 1 장치에서의 상기 컨텐츠 재생을 유지하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐츠 재생 방법은,
    상기 소정 범위내에 접근한 적어도 하나의 장치가 상기 컨텐츠를 재생중이면, 상기 컨텐츠를 재생중인 장치로 상기 제 1 장치의 스펙 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 컨텐츠에 대한 재생 요구가 수신되면, 상기 제 1 장치는 상기 컨텐츠를 재생하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 제 2 장치를 찾는 단계는,
    상기 컨텐츠 타입을 체크하는 단계;
    상기 소정 범위내에 접근한 장치중 상기 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치가 존재하는지 체크하는 단계;
    상기 소정 범위내에 접근한 장치중 상기 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치가 존재하면, 상기 제 1 장치와 상기 컨텐츠 타입을 재생할 수 있는 장치의 스펙을 비교하여 상기 제 2 장치를 찾는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 스펙 비교는 상기 컨텐츠 타입에 따라 설정된 기준을 토대로 수행되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐츠가 상기 제 1 장치에 저장된 컨텐츠이면, 상기 제 2 장치로 상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계는, 상기 저장된 컨텐츠를 상기 제 1 장치에서 상기 제 2 장치로 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐츠가 네트워크를 통해 수신되는 컨텐츠이면, 상기 제 2 장치로 상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계는, 상기 컨텐츠에 대한 수신 정보를 상기 제 1 장치에서 상기 제 2 장치로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계는, 상기 제 2 장치에서 상기 컨텐츠에 대한 재생이 지속적으로 수행되도록 상기 제 1 장치의 동작을 제어하는 단계 더 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접근하는지 체크하는 단계는 근거리 무선 통신 프로토콜 기반으로 수행되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  9. 제 1 항 또는 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계는,
    상기 제 2 장치에 대한 안내 정보를 상기 제 1 장치의 외부로 출력하는 단계; 및
    상기 출력되는 정보를 토대로 상기 제 2 장치가 상기 컨텐츠에 대한 재생 장치로서 선택되면, 상기 제 2 장치로 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  10. 컨텐츠 재생 장치에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생 장치를 기준으로 소정 범위내에 적어도 하나의 장치가 접 근하는지 무선으로 체크하는 무선 통신 모듈;
    컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 모듈;
    상기 무선 통신 모듈로부터 상기 적어도 하나의 장치가 접근한 것이 통보되고, 상기 컨텐츠 재생 모듈에서 상기 컨텐츠를 재생하면, 상기 컨텐츠 재생 장치와 상기 적어도 하나의 장치의 스펙 및 컨텐츠 타입을 토대로 상기 컨텐츠에 대한 재생 조건이 가장 우수한 제 1 장치를 찾아 상기 컨텐츠에 대한 재생을 제어하는 제어 모듈을 포함하는 컨텐츠 재생 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 무선 통신 모듈로부터 상기 적어도 하나의 장치가 접근한 것이 통보될 때, 상기 컨텐츠 재생 모듈에서 상기 컨텐츠를 재생하지 않고, 상기 접근한 장치중 컨텐츠를 재생하는 제 2 장치가 존재하면, 상기 제어 모듈은 상기 컨텐츠 재생 장치의 스펙 정보를 상기 제 2 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 제어 모듈은 상기 적어도 하나의 장치중 상기 컨텐츠를 재생할 수 있는 장치와 상기 컨텐츠 재생 장치간의 스펙을 비교하여 상기 제 1 장치를 찾고, 상기 스펙 비교는 상기 컨텐츠 타입에 따라 설정된 기준을 토대로 수행되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  13. 제 10 항에 있어서, 상기 컨텐츠 재생 모듈에서 재생되는 컨텐츠가 상기 컨 텐츠 재생 장치에 저장된 컨텐츠이고, 상기 제 1 장치와 상기 컨텐츠 재생 장치가 다른 장치이면,
    상기 제어 모듈은 상기 무선 통신 모듈을 통해 상기 제 1 장치로 상기 컨텐츠 재생을 요구하면서 상기 저장된 컨텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 컨텐츠 재생 모듈에서 재생되는 컨텐츠가 네트워크를 통해 수신되는 컨텐츠이고, 상기 제 1 장치와 상기 컨텐츠 재생 장치가 다른 장치이면,
    상기 제어 모듈은 상기 무선 통신 모듈을 통해 상기 제 1 장치로 상기 컨텐츠 재생을 요구하면서 상기 재생되는 컨텐츠에 대한 수신 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 제 1 장치와 상기 컨텐츠 재생 장치가 다른 장치이면,
    상기 제어 모듈은 상기 제 1 장치에서 상기 컨텐츠에 대한 재생이 지속적으로 수행되도록 상기 컨텐츠 재생 장치의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  16. 제 10 항 또는 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서, 상기 컨텐츠 재생 장치는,
    상기 컨텐츠와 안내 정보를 디스플레이 하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제 1 장치와 상기 컨텐츠 재생 장치가 다른 장치이면, 상기 제어 모듈은 상기 제 1 장치에 대한 안내 정보를 상기 디스플레이부에 디스플레이하고,
    상기 디스플레이 되는 안내 정보를 토대로 상기 제 1 장치에서의 컨텐츠 재생이 선택되면, 상기 제어 모듈은 상기 무선 통신 모듈을 통해 상기 제 1 장치로 상기 컨텐츠에 대한 재생을 요구하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
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