KR101297741B1 - Method and apparatus for providing record of team in online game - Google Patents

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Abstract

복수개의 포메이션을 활용하여 팀을 운용하는 온라인 게임에 있어서, 게임 기록을 표시하는 기록 표시 화면에 사용자의 팀이 활용한 복수개의 포메이션 각각에 대한 기록을 획득하여 상대 포메이션과의 상대성을 표시하므로, 사용자가 경기 수행에 적합한 포메이션을 확인할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법은, 팀 기록 제공 장치가, 사용자가 운용하는 사용자 팀이 경기에서 활용한 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하는 단계, 사용자 단말로부터 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 팀 정보를 획득하는 단계, 팀 정보에 포함된 적어도 하나의 포메이션 정보를 포메이션 별로 구분하는 단계, 각각 구분된 포메이션별 정보 중 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션에 대한 선택 포메이션 정보와, 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대팀의 포메이션을 나타내는 상대 포메이션과의 전적을 획득하는 단계, 선택 포메이션 정보 및 획득된 상대 포메이션과의 전적을 포메이션 기록 화면에 표시하는 단계, 및 포메이션 기록 화면에 표시된 포메이션을 제외한 다른 포메이션이 선택되면, 선택된 다른 포메이션을 선택 포메이션으로 설정하는 단계; 를 포함한다.In an online game in which a team is operated by using a plurality of formations, a record is displayed on a record display screen that displays game records, and a record of each of the plurality of formations used by a user's team is displayed to display relativity with an opponent formation. Provide skills to help players identify the appropriate formation to play. In the method of providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention, the team record providing apparatus records a formation for displaying, on a user terminal, information on at least one formation utilized by a user team operated by a user in a game. Configuring a screen, receiving a formation recording screen entry signal from a user terminal, acquiring team information, dividing at least one formation information included in the team information by formation, and user information among the formations A record of the selection formation information for the selected formation selected by the player, a step with the opponent formation indicating the formation of the opposing team who played the selection formation, the selection formation information and the achievement with the obtained opponent formation; To display on, and the formation history screen If a formation other than the displayed formation is selected, setting the selected other formation as the selection formation; .

Description

온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING RECORD OF TEAM IN ONLINE GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING RECORD OF TEAM IN ONLINE GAME}

본 발명은, 복수개의 포메이션을 활용하여 팀을 운용하는 온라인 게임에 있어서, 사용자의 팀이 활용한 복수개의 포메이션 각각에 대한 기록을 분석하고 상대 포메이션과의 상대성을 표시하여, 사용자가 경기 수행에 적합한 포메이션을 확인할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.According to the present invention, in an online game in which a team is operated using a plurality of formations, a record of each of the plurality of formations used by the user's team is analyzed and the relativity with the opponent formation is displayed so that the user is suitable for playing the game. It's about a technique that allows you to identify formations.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.Online games are a big part of online culture industry due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users have been demanding online games of various genres, and online games of a very wide variety of genres are now being served.

한편 현재 서비스되고 있는 온라인 게임의 대부분은 캐릭터를 제공하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 온라인 게임에서 제공된 캐릭터를 선택하고, 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다. 온라인 게임에서 캐릭터는 무상으로 제공되는 캐릭터도 있으며, 사용자가 캐릭터 이용 비용을 지불하여 구매하여야 하는 캐릭터도 있다. 그리고 사용자가 복수개의 캐릭터를 보유하고 있는 경우에 복수개의 캐릭터를 교대로 바꿔가며 게임을 진행할 수도 있다. 이러한 캐릭터를 제공하는 온라인 게임 중에는 사용자가 복수개의 캐릭터를 구비할 수 있는 팀을 보유하고, 팀을 구성하는 복수개의 캐릭터 각각을 개별적으로 영입, 고용 또는 계약하여 팀을 운영하는 방식의 게임도 있다.On the other hand, most of the online games currently being provided are providing characters. The users access the game server using the user's terminal, select a character provided in the online game, and manipulate the character to enjoy the game. Some characters are provided free of charge in online games, while others require the user to pay for the cost of using the character. In addition, when the user has a plurality of characters, the game may be performed while alternately changing the plurality of characters. Among the online games that provide such characters, there is a game in which a user has a team capable of having a plurality of characters, and operates a team by individually hiring, hiring, or contracting a plurality of characters constituting the team.

팀을 운용하는 게임 중 일부 게임에서는 팀에 포함된 캐릭터들의 경기 중에서의 위치, 즉 포지션(position)은 경기의 진행에 중요한 요인이 될 수 있다. 팀을 운용하는 게임에서 복수개의 캐릭터가 모두 동일한 역할을 수행하는 경우는 매우 드물다. 복수개의 캐릭터 각각은 각자에게 할당된 역할을 수행하게 되며, 해당 역할을 수행하기 위해 다른 캐릭터와 다른 능력을 가질 수 있다. 그러나 복수개의 캐릭터의 능력이 서로 다르게 설정됨에 따라 팀을 운용하여 경기를 수행할 때 각 캐릭터의 포지션이 경기의 승패에 매우 중요한 역할을 수행할 수 있다. 즉 이러한 복수개의 캐릭터들 각각에 대한 포지션을 총칭하는 포메이션(formation)은 팀을 운용하는 경기에서 중요한 요소가 된다.In some games in which a team operates, the position, or position, of the characters included in the team in the game may be an important factor in the progress of the game. It is very rare for multiple characters to play the same role in a team game. Each of the plurality of characters plays a role assigned to each of them, and may have different abilities from other characters to perform the role. However, as the abilities of the plurality of characters are set differently, the position of each character can play a very important role in the win or lose of the game when the team is operated. That is, the formation that collectively refers to the position of each of the plurality of characters is an important element in the game in which the team is running.

포메이션을 활용하는 대표적인 예로서 온라인 스포츠 게임을 들 수 있다. 야구나, 축구와 같은 온라인 스포츠 게임에서 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 설정하는 포메이션은 팀을 운용하는데 있어서 매우 중요한 요소가 된다. 특히 온라인 축구 게임에서는 실제 축구 경기에서도 매우 다양한 포메이션이 적용되는 것과 동일하게, 게임 상의 경기에서도 매우 다양한 포메이션이 경기에서 적용될 수 있다. 그리고 온라인 스포츠 게임이 아닌 다른 종류의 게임에서도 포메이션은 경기의 승패를 결정할 수 있는 중요한 요소이다. 예를 들어 온라인 판타지 게임에 주로 활용되는 캐릭터 중 검사의 경우에는 짧은 공격 거리와 강인한 체력을 기반으로 하여 통상적으로 팀의 최전방에 배치되는 반면, 마법사의 경우에는 긴 공격 거리와 약한 체력 및 느린 순발력 등으로 인해 팀의 최후방에 배치된다.A typical example of using formation is online sports games. In an online sports game such as baseball or soccer, the formation that sets the position of each of the plurality of characters becomes a very important factor in managing the team. In particular, in an online soccer game, a wide variety of formations may be applied in a game, as well as in a real soccer game. And in other types of games other than online sports games, formation is an important factor in determining whether a game will be won or lost. For example, the most commonly used characters in online fantasy games are swords, which are usually placed at the front of the team based on their short attack distance and strong stamina, while wizards have long attack ranges, weak stamina and slow wits. Due to being placed at the rear of the team.

따라서 포메이션의 설정은 온라인 게임 상의 경기 진행 시에 팀의 승패를 좌우할 수 있는 매우 중요한 요소다. 그러나 기존의 온라인 게임은 경기 진행 전에 설정된 단일 포메이션만이 적용되는 경우가 대부분이었다. 그러나 최근의 일부 온라인 게임은 사용자가 복수개의 포메이션을 설정하고, 설정된 복수개의 포메이션을 매 경기 마다 전환할 수 있도록 하고 있다. 이에 단순히 팀에 대한 기록만을 제공하는 게임 기록에서, 복수개의 포메이션 각각에 대한 기록을 추가하여 사용자들이 각 포메이션에서의 정보를 획득할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.Therefore, the formation of the formation is a very important factor that can determine the team's win or lose during the online game. However, most of the existing online games used only a single formation set before the game. However, some recent online games allow a user to set a plurality of formations and to switch the set of formations at every match. In a game record that merely provides a record for the team, it is desirable to add a record for each of the plurality of formations so that users can obtain information in each formation.

이에 본 발명은, 복수개의 포메이션을 활용하여 팀을 운용하는 온라인 게임에 있어서, 사용자의 팀이 활용한 복수개의 포메이션 각각에 대한 기록을 분석하고 상대 포메이션과의 상대성을 표시하여, 사용자가 경기 수행에 적합한 포메이션을 확인할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.Therefore, in the online game in which a team is operated using a plurality of formations, the present invention analyzes a record of each of the formations used by the user's team and displays the relativity with the opponent formation so that the user can play the game. Its purpose is to help identify suitable formations.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법은, 팀 기록 제공 장치가, 사용자가 운용하는 사용자 팀이 경기에서 활용한 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 팀 정보를 획득하는 단계; 상기 팀 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 포메이션 별로 구분하는 단계; 각각 구분된 포메이션별 정보 중 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션에 대한 선택 포메이션 정보와, 상기 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대팀의 포메이션을 나타내는 상대 포메이션과의 전적을 획득하는 단계; 상기 선택 포메이션 정보 및 획득된 상기 상대 포메이션과의 전적을 상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 단계; 및 상기 포메이션 기록 화면에 표시된 포메이션을 제외한 다른 포메이션이 선택되면, 상기 선택된 다른 포메이션을 선택 포메이션으로 설정하는 단계; 를 포함한다.In order to achieve the above object, in the method of providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention, the team record providing apparatus, the user is a user team operating the user information on at least one formation utilized in the game Constructing a formation recording screen for display on the terminal; Acquiring team information when the formation recording screen entry signal is received from the user terminal; Dividing the at least one formation information included in the team information by formation; Obtaining selection formation information on the selection formation selected by the user from each of the formation-specific information, and an opponent formation representing the formation of the opposing team who played the selection formation; Displaying an entire record of the selection formation information and the obtained opponent formation on the formation recording screen; And when the other formation is selected other than the formation displayed on the formation recording screen, setting the selected other formation as the selection formation. .

포메이션 기록 화면을 구성하는 단계는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 중 상기 사용자가 상기 선택 포메이션 정보를 선택할 수 있도록, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보에 각각 대응하는 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 포메이션 선택부를 구성하는 단계; 상기 포메이션 선택부에 표시되는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 선택 포메이션에 대한 정보를 표시하는 선택 포메이션 상세 정보 표시부를 구성하는 단계; 상기 선택 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 가장 높은 승률을 갖는 상대 포메이션을 나타내는 우세 포메이션을 표시하는 우세 포메이션 표시부를 구성하는 단계; 및 상기 선택 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 가장 낮은 승률을 갖는 상대 포메이션을 나타내는 열세 포메이션을 표시하는 열세 포메이션 표시부를 구성하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The forming of the formation recording screen may include forming a formation selector configured to display at least one formation information window corresponding to the at least one formation information so that the user may select the selection formation information among the at least one formation information. Making; Constructing a selection formation detail information display unit displaying information on the selection formation corresponding to the selection formation information window selected by the user among the at least one formation information window displayed on the formation selection unit; When the game is performed with the selected formation, constructing a dominant formation display unit for displaying a dominant formation representing a opponent formation having the highest odds of winning; And a thirteen formation display unit for displaying a thirteen formation representing an opponent formation having the lowest odds of winning when the game is performed with the selection formation. .

상기 상대 포메이션과의 전적을 획득하는 단계는, 상기 선택 포메이션에 대한 기본 정보와 상세 정보를 획득하는 단계; 상기 선택 포메이션에 대한 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 정보 각각을 획득하는 단계; 상기 획득된 상대 포메이션 정보 각각에서, 상기 우세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 상대 포메이션 정보 각각에서, 상기 열세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The obtaining of the record with the opponent formation may include obtaining basic information and detailed information on the selected formation; Obtaining each of the at least one relative formation information for the selection formation; Acquiring information on the dominant formation from each of the obtained relative formation information; And obtaining information on the thirteen formations from the obtained relative formation information. .

상기 우세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계는, 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 기 설정된 최소 경기 수 기준을 초과하여 상기 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대 포메이션을 판별하는 단계; 상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률이 기 설정된 우세 기준 승률을 초과하는지 판별하는 단계; 상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최고 승률의 상대 포메이션을 획득하는 단계; 상기 최고 승률의 상대 포메이션이 하나이면, 상기 최고 승률의 상대 포메이션을 상기 우세 포메이션으로 설정하는 단계; 상기 최고 승률의 상대 포메이션이 복수개이면, 복수개의 상기 최고 승률의 상대 포메이션 중 경기 횟수가 많은 상대 포메이션을 상기 우세 포메이션으로 설정하는 단계; 및 복수개의 상기 최고 승률의 상대 포메이션의 경기 횟수가 동일하면, 기 설정된 포메이션 정렬 순서에 따라 상기 우세 포메이션을 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The acquiring of the information on the dominant formation may include: determining an opponent formation in which the selected formation has been played with the selected formation in excess of a predetermined minimum number of competitions among the at least one opponent formations; If the at least one opponent formation exceeding the minimum game number criterion exists, determining whether a winning rate of the selected formation with respect to the opponent formation exceeds a predetermined predominance reference winning rate; If the at least one opponent formation exceeding the dominant reference odds is present, obtaining a relative formation of the highest odds of the at least one opponent formation exceeding the dominant reference odds; If the relative formation of the highest odds is one, setting the relative formation of the highest odds as the dominant formation; Setting a plurality of opponent formations having the most number of matches as the dominant formation when the plurality of opponent formations having the highest odds is a plurality; And setting the dominant formation according to a preset formation sorting order when the number of matches of a plurality of opponent formations having the highest odds is the same. .

상기 우세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계는, 상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하지 않거나, 상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 우세 포메이션을 설정하지 않는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The acquiring information on the predominant formation may include: if the at least one opponent formation exceeding the minimum match number criterion does not exist or the at least one opponent formation exceeding the predominance criterion rate does not exist; Not setting predominance formation; .

상기 열세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계는, 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 상기 최소 경기 수 기준을 초과하여 상기 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대 포메이션을 판별하는 단계; 상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률이 기 설정된 열세 기준 승률 미만인지 판별하는 단계; 상기 열세 기준 승률 미만인 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상기 열세 기준 승률 미만인 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최저 승률의 상대 포메이션을 획득하는 단계; 상기 최저 승률의 상대 포메이션이 하나이면, 상기 최저 승률의 상대 포메이션을 상기 열세 포메이션으로 설정하는 단계; 상기 최저 승률의 상대 포메이션이 복수개이면, 복수개의 상기 최저 승률의 상대 포메이션 중 경기 횟수가 많은 상대 포메이션을 상기 열세 포메이션으로 설정하는 단계; 및 복수개의 상기 최저 승률의 상대 포메이션의 경기 횟수가 동일하면, 기 설정된 포메이션 정렬 순서에 따라 상기 열세 포메이션을 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The acquiring of information on the thirteen formations may include: determining an opponent formation in which the selected formation has been played with the selected formation in excess of the minimum number of competitions among the at least one opponent formations; If the at least one opponent formation that exceeds the minimum match criterion exists, determining whether a winning rate of the selected formation with respect to the opponent formation is less than a preset thirteenth winning percentage; If the at least one relative formation that is less than the baseline odds is present, obtaining a relative formation of the lowest odds of the at least one relative formation that is less than the baseline odds; If the relative formation of the lowest odds is one, setting the relative formation of the lowest odds to the thirteenth formation; Setting a plurality of opponent formations having the most number of matches among the plurality of opponent formations having the lowest odds as the thirteen formations when there are a plurality of opponent formations having the lowest odds ratio; And setting the thirteen formation according to a preset formation sorting order when the number of matches of the plurality of opponent formations having the lowest odds ratio is the same. .

상기 열세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계는, 상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하지 않거나, 상기 열세 기준 승률 미만인 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 열세 포메이션을 설정하지 않는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The acquiring information on the thirteen formation may include: if the at least one opponent formation that exceeds the minimum match number criterion does not exist or the at least one opponent formation that is less than the thirteen basis odds does not exist, the thirteen formation Not setting it; .

상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 단계는, 상기 포메이션 선택부에 각각 상기 적어도 하나의 포메이션의 상기 기본 정보를 포함하는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계; 선택 포메이션 상세 정보 표시부에 상기 포메이션 선택부에 표시되는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 선택 포메이션에 대한 상기 상세 정보를 표시하는 단계; 상기 우세 포메이션 표시부에 상기 획득된 우세 포메이션을 표시하는 단계; 및 상기 열세 포메이션 표시부에 상기 획득된 열세 포메이션을 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying on the formation recording screen may include: displaying the at least one formation information window including the basic information of the at least one formation, respectively, in the formation selection unit; Displaying the detailed information on the selection formation corresponding to the selection formation information window selected by the user among the at least one formation information window displayed on the formation selection unit on a selection formation detail information display unit; Displaying the obtained dominant formation on the dominant formation display unit; And displaying the obtained thermal formation on the thermal formation display. .

상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계는, 상기 포메이션 선택부에 표시될 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창의 개수가 상기 포메이션 선택부에 표시 가능한 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하는지 판별하는 단계; 상기 적어도 하나의 포메이션 정보창의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수 미만이면, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 포메이션 정보창의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하면, 상기 포메이션 선택부의 일단에 스크롤 바와 슬라이더를 표시하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 포메이션 정보창 중 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the at least one formation information window may include: determining whether the number of the at least one formation information window to be displayed on the formation selection unit exceeds the maximum number of displayable information windows that can be displayed on the formation selection unit; If the number of the at least one formation information window is less than the maximum number of displayable information windows, displaying the at least one formation information window in the formation selection unit; Displaying a scroll bar and a slider at one end of the formation selector if the number of the at least one formation information window exceeds the maximum number of displayable information windows; And displaying the maximum number of displayable information windows among the at least one formation information window in the formation selector. .

상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보창이 복수개이면, 가장 먼저 표시될 기본 포메이션 정보창을 선택하는 단계; 및 상기 기본 포메이션 정보창을 제외한 나머지 포메이션 정보창에 대한 정보창 정렬 순서를 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the at least one formation information window may include: selecting a basic formation information window to be displayed first if the at least one formation information window is plural; And setting an information window sorting order for the remaining formation information windows except for the basic formation information window. .

상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 각각에 상기 포메이션에 대한 기본 정보로서, 상기 포메이션에 대한 포메이션 명칭, 상기 포메이션으로 경기를 수행한 횟수를 표시하는 것이 바람직하다.The displaying of the formation selector may include displaying the formation name of the formation and the number of times of playing the formation as the basic information on the formation in each of the at least one formation information window.

상기 기본 포메이션 정보창을 선택하는 단계는, 상기 적어도 하나의 포메이션 중 상기 사용자가 현재 운용하고 있는 포메이션에 대응하는 상기 포메이션 정보창을 상기 기본 포메이션 정보 창으로 선택하는 것이 바람직하다.In the selecting of the basic formation information window, it is preferable to select the formation information window corresponding to the formation currently operated by the user among the at least one formation as the basic formation information window.

상기 우세 포메이션을 표시하는 단계는, 상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하는지 판별하는 단계; 상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 우세 포메이션 판별부에 우세 포메이션 대상이 존재하지 않음을 표시하는 단계; 및 상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하면, 상기 우세 포메이션 판별부에 상기 설정된 우세 포메이션에 대한 상기 포메이션 명칭, 상기 우세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 경기 횟수 및 상기 우세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률을 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the dominant formation may include determining whether a formation set as the dominant formation exists; If a formation set as the dominant formation does not exist, indicating that the dominant formation target does not exist in the dominant formation determining unit; And if there is a formation set as the dominant formation, determining the formation name of the dominant formation, the number of matches of the selected formation with respect to the dominant formation, and the odds of the selection formation with respect to the dominant formation. Displaying; .

상기 열세 포메이션을 표시하는 단계는, 상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하는지 판별하는 단계; 상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 열세 포메이션 판별부에 열세 포메이션 대상이 존재하지 않음을 표시하는 단계; 및 상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하면, 상기 열세 포메이션 판별부에 상기 설정된 열세 포메이션에 대한 상기 포메이션 명칭, 상기 열세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 경기 횟수 및 상기 열세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률을 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.The displaying of the thirteen formation may include: determining whether a formation set as the thirteen formation exists; If a formation set as the thermal formation does not exist, indicating that a thermal formation target does not exist in the thermal formation determination unit; And if there is a formation set as the thirteen formation, the formation name for the thirteen formation, the number of matches of the selected formation for the thirteen formation, and the odds of the selection formation with respect to the thirteen formation are determined. Displaying; .

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치는, 각각 적어도 하나의 포메이션이 설정되어 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 포함하는 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부; 상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 상기 팀 정보 저장부로부터 상기 팀 정보를 획득하여 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 포메이션별로 구분하고, 구분된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각에 대해 경기를 수행한 상대팀의 포메이션을 나타내는 상대 포메이션과의 전적을 획득하는 포메이션 정보 분석부; 및 상기 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보 및 상대 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하고, 상기 사용자 단말로부터 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 상기 포메이션 정보 분석부로부터 획득된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보와 상기 상대 포메이션 정보를 상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 기록 화면 표시부; 를 포함한다.In order to achieve the above object, the team record providing apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention, the team information for storing a plurality of team information each of which at least one formation is set, each containing at least one formation information Storage unit; A character information storage unit which stores information on a plurality of characters included in each of the plurality of team information; Acquiring the team information from the team information storage unit to classify each of the at least one formation information by formation, and to form an opponent formation indicating a formation of an opposing team that has played a game on each of the divided at least one formation information. A formation information analyzer for obtaining a record; And a formation recording screen for displaying information on the at least one formation and information on a relative formation on a user terminal, and receiving a formation recording screen entrance signal from the user terminal. A recording screen display unit displaying the at least one formation information and the relative formation information on the formation recording screen; .

상기 포메이션 기록 화면은, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 중 상기 사용자가 상기 선택 포메이션 정보를 선택할 수 있도록, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보에 각각 대응하는 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 포메이션 선택부; 상기 포메이션 선택부에 표시되는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 선택 포메이션에 대한 정보를 표시하는 선택 포메이션 상세 정보 표시부; 상기 선택 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 가장 높은 승률을 갖는 상대 포메이션을 나타내는 우세 포메이션을 표시하는 우세 포메이션 표시부; 및 상기 선택 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 가장 낮은 승률을 갖는 상대 포메이션을 나타내는 열세 포메이션을 표시하는 열세 포메이션 표시부; 를 포함하는 것이 바람직하다.The formation recording screen may include: a formation selection unit configured to display at least one formation information window corresponding to the at least one formation information so that the user can select the selection formation information among the at least one formation information; A selection formation detail information display unit displaying information on the selection formation corresponding to the selection formation information window selected by the user among the at least one formation information window displayed on the formation selection unit; A predominant formation display unit for displaying a predominant formation indicating an opponent formation having the highest odds of winning when the game is performed with the selection formation; And a thirteen formation display unit for displaying a thirteen formation representing the opponent formation having the lowest odds when the game is performed with the selection formation. .

상기 포메이션 정보 분석부는, 상기 구분된 적어도 하나의 포메이션 정보 중 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션에 대한 선택 포메이션에 대한 기본 정보와 상세 정보를 획득하고, 상기 선택 포메이션에 대한 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 정보 각각을 획득하여, 상기 우세 포메이션 및 열세 포메이션을 설정하는 것이 바람직하다.The formation information analyzer acquires basic information and detailed information on the selection formation for the selection formation selected by the user among the divided at least one formation information, and obtains each of the at least one relative formation information on the selection formation. It is preferable to acquire and set the dominant formation and the thermal formation.

상기 포메이션 정보 분석부는, 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 기 설정된 최소 경기 수 기준을 초과하여 상기 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대 포메이션을 판별하여, 상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률이 기 설정된 우세 기준 승률을 초과하는지 판별하며, 상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최고 승률의 상대 포메이션을 상기 우세 포메이션으로 설정하는 하는 것이 바람직하다.The formation information analysis unit may determine the opponent formation that has performed the selection formation and the match in excess of a predetermined minimum number of competitions among the at least one opponent formation, and includes the at least one opponent formation that exceeds the minimum number of competitions. If present, determine whether the odds of the selected formation with respect to the opponent formation exceeds a predetermined predominant reference win rate, and if the at least one opponent formation exceeding the predominant reference win rate exists, It is preferable to set the opponent formation with the highest odds among at least one opponent formation as the dominant formation.

상기 포메이션 정보 분석부는, 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 상기 최소 경기 수 기준을 초과하여 상기 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대 포메이션을 판별하여, 상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률이 기 설정된 열세 기준 승률 미만인지 판별하며, 상기 열세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상기 열세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최저 승률의 상대 포메이션을 상기 열세 포메이션으로 설정하는 하는 것이 바람직하다.The formation information analysis unit may determine an opponent formation that has performed the game with the selection formation among the at least one opponent formation in excess of the minimum match number criterion, so that the at least one opponent formation exceeding the minimum match number criterion is determined. If present, it is determined whether the odds of the selected formation with respect to the opponent formation is less than a predetermined baseline odds rate, and if the at least one relative formation that exceeds the baseline baseline odds is present, the at least one that exceeds the baseline baseline odds It is preferable to set the relative formation of the lowest win rate among the relative formations to the thirteen formations.

상기 기록 화면 표시부는, 상기 포메이션 선택부에 각각 상기 적어도 하나의 포메이션의 상기 기본 정보를 포함하는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하고, 선택 포메이션 상세 정보 표시부에 상기 포메이션 선택부에 표시되는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 선택 포메이션에 대한 상기 상세 정보를 표시하며, 상기 우세 포메이션 표시부 및 상기 열세 포메이션 표시부 각각에 상기 우세 포메이션 및 상기 열세 포메이션을 표시하는 것이 바람직하다.The recording screen display unit displays the at least one formation information window including the basic information of the at least one formation, respectively, in the formation selection unit, and the at least one displayed on the formation selection unit in the selection formation detail information display unit. The detailed information on the selected formation corresponding to the selection formation information window selected by the user among one formation information window is displayed, and the predominant formation and the thermal formation are displayed on the predominant formation display unit and the thirteen formation display unit, respectively. It is desirable to.

상기 기록 화면 표시부는, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 각각에 상기 포메이션에 대한 기본 정보로서, 상기 포메이션에 대한 포메이션 명칭, 상기 포메이션으로 경기를 수행한 횟수를 표시하는 것이 바람직하다.The recording screen display unit, in each of the at least one formation information window, as the basic information about the formation, it is preferable to display the name of the formation for the formation, the number of times the game was played with the formation.

상기 기록 화면 표시부는, 상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하는지 판별하여, 상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 우세 포메이션 판별부에 우세 포메이션 대상이 존재하지 않음을 표시하며, 상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하면, 상기 우세 포메이션 판별부에 상기 설정된 우세 포메이션에 대한 상기 포메이션 명칭, 상기 우세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 경기 횟수 및 상기 우세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률을 표시하는 것이 바람직하다.The recording screen display determines whether there is a formation set as the dominant formation. If the formation set as the dominant formation does not exist, the recording screen display indicates that the dominant formation target does not exist in the dominant formation determining unit. If there is a set formation, it is preferable to display the formation name for the predominant formation, the number of matches of the selected formation for the predominant formation, and the odds of the selection formation for the predominant formation. .

상기 기록 화면 표시부는, 상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하는지 판별하여, 상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 열세 포메이션 판별부에 열세 포메이션 대상이 존재하지 않음을 표시하며, 상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하면, 상기 열세 포메이션 판별부에 상기 설정된 열세 포메이션에 대한 상기 포메이션 명칭, 상기 열세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 경기 횟수 및 상기 열세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률을 표시하는 것이 바람직하다.The recording screen display determines whether there is a formation set as the thermal formation, and if there is no formation set as the thermal formation, the recording screen display indicates that the thermal formation target does not exist in the thermal formation determination unit. If there is a set formation, it is preferable to display the formation name for the set thirteen formation, the number of matches of the selection formation for the thirteen formation, and the odds of the selection formation for the thirteen formation. .

본 발명에 의하면, 복수개의 포메이션을 활용하여 팀을 운용하는 온라인 게임에 있어서, 게임 기록을 표시하는 기록 표시 화면에 사용자의 팀이 활용한 복수개의 포메이션 각각에 대한 기록을 획득하여 상대 포메이션과의 상대성을 표시하므로, 사용자가 경기 수행에 적합한 포메이션을 확인할 수 있을 뿐만 아니라 상대 팀의 포메이션에 따라 우세한 포메이션으로 경기를 수행할 수 있도록 하여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다.According to the present invention, in an online game in which a team is utilized by utilizing a plurality of formations, a record of each of a plurality of formations utilized by a user's team is obtained on a record display screen displaying game records, thereby relativity with an opponent formation. Since the user can check the formation suitable for the performance of the match, the user can perform the game with the predominant formation according to the formation of the opposing team, thereby increasing the interest in the game.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 기록 화면을 나타낸다.
도3 은 본 발명의 일 예에 따른 상대 포메이션 별 상대 전적을 획득하는 흐름을 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 우세 포메이션 정보를 획득하는 흐름을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 열세 포메이션 정보를 획득하는 흐름을 나타낸다.
도6 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 기록 화면을 표시하는 흐름을 나타낸다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 선택부를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 정보창을 나타낸다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 상세 정보 표시부를 나타낸다.
도10 은 본 발명의 일 예에 따른 우세 포메이션을 표시하는 흐름을 나타낸다.
도11 은 본 발명의 일 예에 따른 우세 포메이션 표시부를 나타낸다.
도12 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 기록 화면을 나타낸다.
도13 는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치의 블록도이다.
1 is a flowchart of a method for providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention.
2 shows a game record screen according to an embodiment of the present invention.
3 illustrates a flow of acquiring a relative record for each relative formation according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating acquiring dominant formation information according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating acquiring thermal formation information according to an embodiment of the present invention.
6 shows a flow of displaying a formation recording screen according to an example of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a formation selection unit according to an embodiment of the present invention.
8 shows a formation information window according to an embodiment of the present invention.
9 illustrates a formation detail information display unit according to an example of the present invention.
10 shows a flow for displaying a dominant formation according to an example of the present invention.
11 illustrates a dominant formation display unit according to an example of the present invention.
12 shows a formation recording screen according to an example of the present invention.
13 is a block diagram of a team record providing apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and apparatus for providing a team record of an online game according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서, 캐릭터는 온라인 스포츠 게임을 포함한 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 그리고 본 발명에서 선수 캐릭터는 각 스포츠 종목에서 실제 활동하고 있는 스포츠 선수들을 캐릭터화한 캐릭터들을 의미한다. 본 발명에서 제공하는 게임이 스포츠 게임인 경우에, 선수 캐릭터와 캐릭터를 별도로 구분하지 않는다. 즉 본 발명에서 온라인 게임이 온라인 스포츠 게임인 경우에, 캐릭터는 선수 캐릭터와 동일한 의미로 사용될 수 있다.In the present invention, a character refers to all characters appearing in a game in which users can experience one item of an online game including an online sports game. In the present invention, the player character refers to characters characterizing sports players who are actually active in each sport. In the case where the game provided by the present invention is a sports game, the player character and the character are not separated. That is, in the present invention, when the online game is an online sports game, the character may be used in the same sense as the player character.

캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.The character appears on the game screen and performs certain actions in the game according to the user's manipulation. In addition, the character can be raised in the level while accumulating a certain experience value according to the performance of the game, the character's ability value becomes stronger as the level increases.

본 발명에서 캐릭터의 스킬은 각 게임의 특성에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 온라인 축구 게임의 경우에는 캐릭터에 대응하는 선수의 스킬을 나타내는 공동, 공격, 패스, 수비 및 골키핑 등이 캐릭터의 스킬 종류로 설정될 수 있다. 게임의 설정에 따라서 각각의 스킬은 더욱 세분화하여 제공될 수도 있다. 예를 들어, 온라인 축구 경기에서 공동은 지구력, 체력, 침착성 등의 세부 스킬이 제공될 수 있다. 사용자는 경험치를 서로 다른 비율로 각각의 스킬로 변환함으로써, 사용자들에게 동일한 특성으로 제공되는 동일한 캐릭터들이 각 사용자의 경험치의 스킬 능력치로의 변환 형태에 따라 각각 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장 시킬 수 있다. 즉 동일한 캐릭터를 제공 받아 게임을 수행하더라도, 경험치를 여러 종류의 스킬 능력치로 변환하여 사용함에 따라 각 캐릭터의 특성을 차별화할 수 있도록 하여. 서로 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장할 수 있다.In the present invention, the character's skill may be set in various ways according to the characteristics of each game, and in the case of an online soccer game, the skills of the character include a joint, an attack, a pass, a defense, and a goalkeeping indicating a skill of a player corresponding to the character. Can be set to kind. Depending on the game's settings, each skill may be provided in greater detail. For example, in an online soccer game, the cavities may be provided with detailed skills such as endurance, stamina, and calm. By converting the experience value to each skill in different ratios, the user can grow the same characters provided to the users with the same characteristics according to the type of conversion of the experience value of each user to the skill ability value. . In other words, even if you play the game with the same character, you can differentiate the characteristics of each character by converting the experience value to different types of skill abilities. Can grow into characters with different characteristics.

본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 축구 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.In the present invention, sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed by an online soccer game. For example, it may include soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, and martial arts.

본 발명에서 캐릭터 이용 금액 및 비용은, 실물 화폐의 금액을 의미하는 것이 아니라 온라인 축구 게임 상에서 캐릭터 또는 아이템 등을 구매할 수 있는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 의미한다. 사이버 머니와 게임 포인트는 게임을 수행함에 따라 획득할 수 있으며, 경우에 따라서는 게임 수행 중에 획득한 아이템을 게임 상의 상점에 판매하여 사이버 머니 또는 게임 포인트를 획득할 수도 있다. 또한 게임에 따라서는 실물 화폐를 지불하고 사이버 머니를 획득할 수도 있다. 그리고 실물 화폐의 금액과 사이버 머니의 금액은 일 대 일로 매칭될 수도 있으나, 일반적으로는 다르게 설정된다. 또한 게임에 따라서는 사이버 머니를 온라인 축구 게임 상의 게임 포인트로 변환될 수 있다. 즉 사이버 머니와 게임 포인트는 상호 환전되거나, 일 방향으로 환전될 수 있다.In the present invention, the character use amount and cost does not mean the amount of real money, but means cyber money or game points that can purchase characters or items on an online soccer game. Cyber money and game points may be acquired as the game is played, and in some cases, cyber money or game points may be obtained by selling items acquired during game play to a shop on the game. In addition, depending on the game, you can pay real money and obtain cyber money. The amount of real money and the amount of cyber money may be matched one-to-one, but are generally set differently. Also, depending on the game, cyber money can be converted into game points on an online soccer game. That is, the cyber money and the game points may be exchanged with each other or in one direction.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법에 대한 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention.

도1 을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 설명하면, 먼저 팀 기록 제공 장치는 사용자가 보유한 사용자 팀이 활용하는 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성한다(S100). 포메이션 기록 화면은 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 정보를 구분하여 사용자에게 제공할 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다. 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 정보를 구분하여 사용자에게 제공할 수 있도록 포메이션 기록 화면은 사용자 팀이 보유한 적어도 하나의 포메이션을 선택할 수 있는 창과, 선택된 포메이션에 대한 정보를 표시하는 창을 구분하여 구성되는 것이 바람직하다. 포메이션 기록 화면에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.Referring to FIG. 1, a team record providing method for an online game according to the present invention will be described. First, a team record providing apparatus records a formation for displaying information on at least one formation used by a user team possessed by a user on a user terminal. Configure the screen (S100). The formation recording screen is preferably configured to distinguish and provide information on each of the at least one formation. The formation record screen is composed of a window for selecting at least one formation possessed by the user team and a window for displaying information on the selected formation so that information on each of the at least one formation can be provided to the user. desirable. Detailed description of the formation recording screen will be described later.

포메이션 기록 화면이 구성되면, 사용자가 사용자 단말을 통해 포메이션 기록 화면에 입장하는지를 판별한다(S200). 사용자가 기록 화면에 입장하지 않으면, 포메이션 정보를 표시할 필요가 없다. 그리고 포메이션 기록 화면을 확인하지 않는 경우에 게임 상의 다른 기능, 예를 들면 경기를 수행하거나, 아이템을 구매하는 등의 작업을 수행할 수 있으나, 본 발명에서는 상세하게 설명하지 않는다.When the formation recording screen is configured, it is determined whether the user enters the formation recording screen through the user terminal (S200). If the user does not enter the recording screen, there is no need to display the formation information. If the formation recording screen is not checked, other functions in the game, such as playing a game or purchasing an item, may be performed. However, the present invention will not be described in detail.

사용자가 기록 화면에 입장하면, 팀 기록 제공 장치는 사용자 팀의 팀 정보를 획득한다(S300). 팀 정보는 사용자 팀이 활용하는 적어도 하나의 포메이션 정보와 각 포메이션 별 경기 기록을 포함한다. When the user enters the recording screen, the team record providing apparatus acquires team information of the user team (S300). The team information includes at least one formation information utilized by the user team and a game record for each formation.

이후 팀 기록 제공 장치는 획득된 팀 정보를 팀 정보에 포함된 적어도 하나의 포메이션에 따라 적어도 하나의 포메이션 정보로 구분한다(S400). 이는 기존의 온라인 게임이 포메이션에 대한 구분 없이 단순히 팀 정보 전체를 일괄하여 처리하였으므로 사용자가 각 포메이션 별 정보를 획득할 수 없음에 따라 사용자가 운용하는 팀에 어떤 포메이션을 적용하는 것이 적절한지 판단하기 어려운 문제를 해결하기 위함이다. 즉 본 발명에서는 팀 정보를 포메이션별 정보로 구분함에 따라 사용자에게 더욱 상세한 팀 기록을 제공할 수 있도록 한다.Thereafter, the team record providing apparatus divides the obtained team information into at least one formation information according to at least one formation included in the team information (S400). It is difficult to determine which formation is appropriate for the team that the user operates because the existing online game simply processed the entire team information without any distinction of formation. To solve the problem. That is, according to the present invention, the team information is divided into formation-specific information, thereby providing a more detailed team record to the user.

포메이션별로 정보가 구분되면, 적어도 하나의 포메이션 각각에 대해 경기를 수행한 상대 포메이션별 상대 전적을 획득한다(S500). 포메이션을 활용하는 게임에서는 일반적으로 사용자 팀뿐만 아니라 상대팀 또한 포메이션을 활용할 수 있도록 설정된다. 따라서 사용자 팀에서 활용한 포메이션별 정보를 더욱 정확하게 획득하여 사용자에게 제공하기 위해서는 상대팀에서 활용한 포메이션 정보가 사용자 팀의 포메이션 정보에 포함되는 것이 바람직하다. 이에 본 발명에서는 구분된 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 정보 각각에 대한 상대 포메이션별 상대 전적을 획득한다.When information is divided by formation, the opponent achievement for each opponent formation that has performed a match for each of the at least one formation is obtained (S500). In games that use formations, the opposition teams as well as the user teams are usually set up to use the formations. Therefore, in order to more accurately obtain the formation-specific information used by the user team and provide it to the user, it is preferable that the formation information used by the opposing team is included in the formation information of the user team. Accordingly, in the present invention, a relative achievement for each opponent formation for each of at least one formation information utilized by the divided user team is obtained.

그리고 획득된 내용을 구성된 포메이션 기록화면에 표시한다(S600). 이에 사용자는 자신의 팀에서 활용한 포메이션 중 선택된 하나의 포메이션에 대한 포메이션 정보를 획득할 수 있다. 이 때 포메이션 기록 화면에는 현재 선택된 포메이션에서의 상대 포메이션에 대한 우세 정보 및 열세 정보를 포함한다.The acquired content is displayed on the configured formation recording screen (S600). Accordingly, the user may obtain formation information about one formation selected from the formations used by the team. At this time, the formation recording screen includes predominant information and inferior information for the opponent formation in the currently selected formation.

이후 다른 포메이션이 선택되면, 다시 선택된 포메이션에 대해 상대 포메이션별 상대 전적을 획득하여(S500), 포메이션 기록 화면에 표시한다(S600).If another formation is selected later, relative achievements for each formation are obtained for the selected formation again (S500) and displayed on the formation recording screen (S600).

도2 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 기록 화면을 나타낸다.2 shows a game record screen according to an embodiment of the present invention.

도2 의 경기 기록 화면은 포메이션 선택부(PSL) 및 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)를 구비한다. 포메이션 선택부(PSL)은 사용자 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)을 표시하여, 사용자가 적어도 하나의 포메이션(PIW1 ~ PIW4) 중 포메이션 정보를 확인하고자 하는 포메이션을 선택할 수 있도록 한다. 포메이션 선택부(PSL)는 사용자 팀이 활용한 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)의 개수가 많아서 한번에 표시하기 어려운 경우에는 도2 에 도시한 바와 같이 스크롤 바(SCB)와 슬라이더(SL)을 제공하여 화면에 표시되지 않은 다른 포메이션을 확인 할 수 있도록 할 수 있다.The game record screen of FIG. 2 includes a formation selector PSL and a selection formation information display SPIW. The formation selector (PSL) displays the formation information window (PIW1 to PIW4) for each of at least one formation utilized by the user team, so that the user wants to check the formation information among the at least one formation (PIW1 to PIW4). To select. If the formation selection unit (PSL) has a large number of formation information windows (PIW1 to PIW4) utilized by the user team and is difficult to display at once, the formation selection unit (PSL) provides a scroll bar (SCB) and a slider (SL) as shown in FIG. You can check other formations that are not displayed on the screen.

선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)는 포메이션 선택부(PSL)에 표시된 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4) 중 사용자에 의해 선택된 포메이션 정보창에 대응하는 정보를 표시하는 영역이다. 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)는 포메이션 상세 정보 표시부(PDR) 및 상대 평가 표시부(REW)를 포함하고, 상대 평가 표시부(REW)는 다시 우세 포메이션 표시부(DPU) 및 열세 포메이션 표시부(IPU)를 포함한다.The selection formation information display unit SPIW is an area for displaying information corresponding to the formation information window selected by the user among the at least one formation information window PIW1 to PIW4 displayed on the formation selection unit PSL. The selection formation information display unit SPIW includes a formation detail information display unit PDR and a relative evaluation display unit REW, and the relative evaluation display unit REW further includes a dominant formation display unit DPU and a thermal formation display unit IPU. .

포메이션 상세 정보 표시부(PDR) 및 상대 평가 표시부(REW)에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.Details of the formation detail information display unit PDR and the relative evaluation display unit REW will be described later.

도3 은 본 발명의 일 예에 따른 상대 포메이션 별 상대 전적을 획득하는 흐름을 나타낸다.3 illustrates a flow of acquiring a relative record for each relative formation according to an embodiment of the present invention.

상대 포메이션 별 상대 전적을 획득하는 흐름은 먼저 선택된 포메이션에 대한 정보를 획득한다(S510). 여기서 획득되는 포메이션 정보는 해당 포메이션에 대한 기본 정보와 상세 정보를 포함할 수 있다. 포메이션 기본 정보와 포메이션 상세 정보는 후술하도록 한다. 또한 획득되는 포메이션 정보는 선택된 포메이션에서 수행한 모든 경기에 대한 정보의 총합으로 표시될 수도 있으며, 모든 경기에 대한 정보들의 평균으로 표시될 수도 있다. 또한 포메이션 정보에 포함될 내용은 온라인 게임에 따라 다양하게 설정될 수 있다.The flow of acquiring the relative achievement for each relative formation first acquires information on the selected formation (S510). The formation information obtained here may include basic information and detailed information about the formation. Formation basic information and formation detailed information will be described later. In addition, the obtained formation information may be displayed as a total of information on all the games performed in the selected formation, or may be displayed as an average of information on all the games. In addition, the contents to be included in the formation information may be variously set according to the online game.

비록 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 팀을 운용하는 온라인 게임이 온라인 축구 게임인 것으로 가정하여 설명하지만, 본 발명은 온라인 축구 게임에 한정되지 않는다.Although the present invention is described assuming that the online game operating the team for the convenience of the description is an online soccer game, the present invention is not limited to the online soccer game.

온라인 게임이 온라인 축구 게임인 경우에, 획득되는 포메이션 정보에 포함되는 내용은 일 예로서, 포메이션 형식, 득점, 실점, 파울, 경고 횟수, 퇴장 횟수, 공격 루트별 점유율 등의 정보를 포함할 수 있다. 포메이션 정보에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.In the case where the online game is an online soccer game, the content included in the obtained formation information may include, for example, information such as a formation form, a score, a mistake, a foul, a warning number, an exit number, an attack share, and the like. . Detailed description of the formation information will be described later.

선택 포메이션에 대한 정보 획득이 완료되면, 선택 포메이션에 대한 상대 포메이션 정보를 획득한다(S520). 선택 포메이션에 대한 상대 포메이션 정보는 선택된 포메이션을 활용하여 경기를 수행할 때 상대팀의 포메이션 정보로서, 상대팀의 포메이션 또한 여러 가지 포메이션이 활용될 수 있으므로, 상대팀에서 활용한 각 포메이션별로 구분하여 정보를 획득한다. 다만 본 발명에서 상대팀은 하나의 팀을 지칭하는 것이 아니라, 사용자 팀과 경기를 수행한 모든 팀을 총괄하여 일컫는다. 따라서 본 발명에서 상대 포메이션이라 함은 복수개의 팀이 동일한 포메이션을 사용한 경우에, 하나의 상대 포메이션으로 획득한다.When the acquisition of information on the selection formation is completed, the relative formation information on the selection formation is obtained (S520). Opponent formation information on the selected formation is the formation information of the opposing team when performing the match using the selected formation, and the formation of the opposing team can also be used in various formations. Acquire. However, in the present invention, the opposing team does not refer to one team, but refers collectively to all teams that performed the match with the user team. Therefore, in the present invention, the opponent formation is obtained by using one opponent formation when a plurality of teams use the same formation.

상대 포메이션에 대한 정보가 획득되면, 사용자가 선택한 포메이션이 상대 포메이션에 대해 높은 승률을 갖는 우세 포메이션 정보를 획득한다(S530). 여기서 우세 포메이션은 사용자가 선택한 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 사용자 팀이 가장 높은 승률을 획득한 상대 포메이션을 나타낸다. 즉 사용자는 상대 팀이 우세 포메이션을 적용한 경우에, 선택된 포메이션으로 승리의 비율이 가장 높게 획득한 것으로 파악할 수 있다.When the information on the opponent formation is obtained, the formation selected by the user acquires the predominant formation information having a high win rate with respect to the opponent formation (S530). Here, the predominant formation refers to the opponent formation in which the user team has obtained the highest win rate when the game is played with the formation selected by the user. In other words, when the opposing team applies the dominant formation, the user can determine that the winning percentage is obtained with the highest formation.

이후, 사용자가 선택한 포메이션이 상대 포메이션에 대해 낮은 승률을 갖는 열세 포메이션 정보를 획득한다(S540). 본 발명에서 열세 포메이션은 사용자가 선택한 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 사용자 팀이 가장 낮은 승률을 획득한 상대 포메이션을 나타낸다. 즉 사용자는 상대 팀이 열세 포메이션을 적용한 경우에, 선택된 포메이션으로 승리의 비율이 가장 낮게 획득한 것으로 파악할 수 있다.Thereafter, the formation selected by the user acquires thirteen formation information having a low win rate with respect to the opponent formation (S540). In the present invention, thirteen formations represent opponent formations in which the user team has obtained the lowest win rate when the game is played by the formation selected by the user. In other words, when the opponent team has applied thirteen formations, the user can grasp that the winning percentage is lowest with the selected formation.

도4 는 본 발명의 일 예에 따른 우세 포메이션 정보를 획득하는 흐름을 나타낸다.4 is a flowchart illustrating acquiring dominant formation information according to an embodiment of the present invention.

도4 를 참조하면, 우세 포메이션 정보를 획득하는 흐름은 먼저 선택된 포메이션에서 경기를 수행한 상대 포메이션 중 기설정된 최소 경기 수 기준을 초과한 상대 포메이션이 존재하는지를 판별한다(S531). 본 발명에서 최소 경기 수 기준을 설정하는 이유는 상대 포메이션이 선택된 포메이션과 경기를 수행한 횟수가 너무 적은 경우에는 선택된 포메이션이 상대 포메이션에 대해 우세 또는 열세로 판단할 근거가 부족하기 때문이다. 예를 들어 선택된 포메이션이 상대 포메이션과 단지 1경기만을 수행한 경우에, 단 1경기의 결과만으로 상대 포메이션에 대한 선택된 포메이션의 우세한지 열세한지 말하기는 어렵다. 이는 경기의 승패를 좌우하는 요인이 포메이션 이외에도 다양하게 존재하기 때문이다. 특히 온라인 게임에서 수행된 경기의 경우에, 사용자의 사정에 의해 경기가 강제로 중지되는 경우도 발행하고, 이런 경우에 일반적으로 사용자 팀이 경기에서 패한 것으로 처리된다. 즉 경기가 포메이션에 무관하게 패하였음에도, 최소 경기 수 기준이 설정되어 있지 않다면, 선택된 포메이션이 상대 포메이션에 대해 열세인 것으로 획득될 수 있다. 이런 오류를 방지하기 위하여 본 발명에서는 최소 경기 수 기준을 설정한다. 최소 경기 수 기준은 일 예로 10 경기로 설정할 수 있다.Referring to FIG. 4, the flow of acquiring the dominant formation information determines whether there is an opponent formation exceeding a predetermined minimum game number criterion among opponent formations that have played a game in the selected formation (S531). The reason for setting the minimum number of games in the present invention is that, when the opponent formation has played the selected formation too many times, the selected formation lacks the basis for judging the opponent formation as superior or inferior. For example, if the selected formation only played one opponent with the opponent formation, it is difficult to tell whether the selected formation is superior or inferior to the opponent formation with only one match. This is because there are a variety of factors that determine whether the game is won or lost. Particularly in the case of a game played in an online game, a game is sometimes forcibly suspended due to the user's circumstances, and in this case, the user team is generally treated as losing the game. That is, even if a game is lost regardless of the formation, if the minimum number of game criteria is not set, the selected formation may be obtained as being inferior to the opponent formation. In order to prevent such an error, the present invention sets a minimum number of games. For example, the minimum number of games may be set to 10 games.

만일 선택 포메이션과의 경기 수가 최소 경기 수 기준을 초과하는 상대 포메이션이 없다면, 우세 포메이션 대상이 없는 것으로 설정한다(S534). 그러나 선택 포메이션과의 경기 수가 최소 경기 수 기준을 초과하는 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 선택 포메이션의 승률이 기설정된 우세 기준 승률을 초과하는지 판별한다(S532). 우세 기준 승률을 초과하는 상대 포메이션이 존재하지 않으면, 선택 포메이션과의 경기 수가 최소 경기 수 기준을 초과하는 상대 포메이션이 없는 경우와 마찬가지로, 우세 포메이션 대상이 없는 것으로 설정한다(S534). 최소 경기 수 기준과 유사하게 우세 기준 승률을 설정하는 것은, 상대 포메이션에 대한 선택 포메이션의 승률이 낮음에도 가장 높은 승률이므로 우세 포메이션으로 선택되는 오류를 제거하기 위함이다. 예를 들어, 복수개의 상대 포메이션 각각에 대한 선택 포메이션의 승률 중 가장 높은 승률이 30%인 경우에, 가장 높은 승률을 나타내는 상대 포메이션에 대해 선택 포메이션이 우세하다고 할 수 없다. 그러므로 우세 기준 승률을 설정하여, 우세 기준 승률을 초과한 상대 포메이션이 존재한 경우에만 우세 포메이션을 선택하는 것이 바람직하다. 본 발명에서는 일 예로 우세 기준 승률이 50%로 설정되는 것으로 가정한다.If there is no opponent formation in which the number of matches with the selected formation exceeds the minimum number of matches, it is set as not having a dominant formation (S534). However, if there is an opponent formation in which the number of matches with the selection formation exceeds the minimum number of matches, it is determined whether the winning rate of the selection formation for the opponent formation exceeds the predetermined predominance reference winning rate (S532). If there is no opponent formation that exceeds the prevailing criteria win rate, it is set as having no predominant formation target, as in the case where there is no opponent formation whose number of matches with the selected formation exceeds the minimum number of matches criteria (S534). Similar to the minimum number of games, the prevailing base rate is set to eliminate the error selected as the predominant formation since the winning rate of the selected formation over the opponent formation is the highest win rate. For example, when the highest win rate of the selection formations for each of the plurality of opponent formations is 30%, the selection formation cannot be said to be superior to the opponent formation showing the highest win rate. Therefore, it is preferable to set the dominant reference win rate and select the dominant formation only when there is an opponent formation exceeding the dominant reference win rate. In the present invention, as an example, it is assumed that the predominant reference win rate is set to 50%.

만일 우세 기준 승률을 초과하는 상대 포메이션이 존재한다면, 우세 기준 승률을 초과하는 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최고 승률을 갖는 상대 포메이션을 획득한다(S533). 우세 기준 승률을 초과하는 포메이션이 다수로 존재할 수 있으나, 우세 기준 승률을 초과하는 모든 포메이션을 포메이션 기록 화면에 표시하기는 어렵다. 이에 본 발명에서는 최고 승률을 갖는 상대 포메이션을 획득한다.If there is an opponent formation that exceeds the dominant reference win rate, an opponent formation having the highest win rate among at least one opponent formation that exceeds the dominant reference win rate is obtained (S533). Although there may be a large number of formations that exceed the prevailing basis winning rate, it is difficult to display all the formations that exceed the prevailing basis winning rate on the formation record screen. Accordingly, in the present invention, the opponent formation having the highest odds is obtained.

그리고 획득된 최고 승률을 갖는 상대 포메이션이 복수개인지 판별한다(S535). 최고 승률을 갖는 상대 포메이션이 복수개가 아니면, 획득된 최고 승률의 상대 포메이션을 우세 포메이션으로 선택한다(S536). 그러나 최고 승률을 갖는 상대 포메이션이 복수개이면, 동일한 최고 승률을 갖는 상대 포메이션 각각에 대한 선택 포메이션의 경기 수행 횟수가 동일한지 판단한다(S537). 경기 수행 횟수가 동일하지 않으면, 경기 수행 횟수가 많은 포메이션을 우세 포메이션으로 설정한다(S538). 그러나 경기 수행 횟수까지도 동일하다면, 기설정된 포메이션 정렬 순서에서 우선 순위 포메이션을 우세 포메이션으로 설정한다(S539). 여기서 기설정된 포메이션 정렬 순서는 게임에 따라서 다양하게 설정될 수 있으며, 일 예로 상대 포메이션 명칭을 들 수 있다.In operation S535, it is determined whether there are a plurality of opponent formations having the highest winning percentage. If there are not a plurality of opponent formations having the highest odds, the obtained opponent formation having the highest odds is selected as the dominant formation (S536). However, when there are a plurality of opponent formations having the highest odds, it is determined whether the number of times of the selection formations for the opponent formations having the same highest odds is the same (S537). If the number of matches performed is not the same, a formation having a large number of matches is set as a dominant formation (S538). However, if the number of matches is also the same, the priority formation is set as the dominant formation in the preset formation sorting order (S539). Here, the predetermined sorting order may be set in various ways according to the game. For example, the name of the formation may be an opponent formation.

도5 는 본 발명의 일 예에 따른 열세 포메이션 정보를 획득하는 흐름을 나타낸다.5 is a flowchart illustrating acquiring thermal formation information according to an embodiment of the present invention.

도5 를 참조하면, 열세 포메이션 정보를 획득하는 흐름은 먼저 선택된 포메이션에서 경기를 수행한 상대 포메이션 중 기설정된 최소 경기 수 기준을 초과한 상대 포메이션이 존재하는지를 판별한다(S541). 이는 도4 의 최소 경기 수 기준과 동일하다.Referring to FIG. 5, in the flow of acquiring thirteen formation information, it is first determined whether there is an opponent formation that exceeds a predetermined minimum number of competitions among opponent formations that have played a game in the selected formation (S541). This is the same as the minimum game number criterion of FIG.

만일 선택 포메이션과의 경기 수가 최소 경기 수 기준을 초과하는 상대 포메이션이 없다면, 열세 포메이션 대상이 없는 것으로 설정한다(S544). 그러나 선택 포메이션과의 경기 수가 최소 경기 수 기준을 초과하는 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 선택 포메이션의 승률이 기설정된 열세 기준 승률 미만인지 판별한다(S542). 열세 기준 승률 미만인 상대 포메이션이 존재하지 않으면, 열세 포메이션 대상이 없는 것으로 설정한다(S544). 열세 기준 승률을 설정하는 것은, 우세 기준 승률을 설정하는 것과 유사한 이유 때문이다. 본 발명에서는 일 예로 열세 기준 승률은 우세 기준 승률과 마찬가지로 50%로 설정되는 것으로 가정한다. 여기서는 우세 기준 승률과 열세 기준 승률이 동일하게 50%로 설정되는 것으로 설명하였으나, 우세 기준 승률과 열세 기준 승률은 서로 다르게 설정되어도 무방하다.If there is no opponent formation in which the number of matches with the selected formation exceeds the minimum number of matches, it is set as no thirteen formation targets (S544). However, if there is an opponent formation in which the number of matches with the selection formation exceeds the minimum number of matches, it is determined whether the winning rate of the selection formation with respect to the opponent formation is less than the preset inferiority winning percentage (S542). If there is no opponent formation that is lower than the baseline odds of succession, it is set as not having a target of the following formation (S544). Setting the baseline winning rate is for similar reasons as setting the baseline winning rate. In the present invention, as an example, it is assumed that the inferior reference win rate is set to 50% as in the prevailing win rate. Herein, although the prevailing base rate and the under base rate are set to be equal to 50%, the prevailing base rate and the underbase rate may be set differently.

만일 열세 기준 승률을 초과하는 상대 포메이션이 존재한다면, 열세 기준 승률을 초과하는 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최저 승률을 갖는 상대 포메이션을 획득한다(S543). 그리고 획득된 최저 승률을 갖는 상대 포메이션이 복수개인지 판별한다(S545). 최저 승률을 갖는 상대 포메이션이 복수개가 아니면, 획득된 최저 승률의 상대 포메이션을 열세 포메이션으로 선택한다(S546). 그러나 최저 승률을 갖는 상대 포메이션이 복수개이면, 동일한 최저 승률을 갖는 상대 포메이션 각각에 대한 선택 포메이션의 경기 수행 횟수가 동일한지 판단한다(S547). 경기 수행 횟수가 동일하지 않으면, 경기 수행 횟수가 많은 포메이션을 열세 포메이션으로 설정한다(S548). 그러나 경기 수행 횟수까지도 동일하다면, 기설정된 포메이션 정렬 순서에서 우선 순위 포메이션을 열세 포메이션으로 설정한다(S549).If there is an opponent formation exceeding the baseline odds, the opponent formation having the lowest odds among the at least one opponent formation having the baseline odds is obtained (S543). In operation S545, it is determined whether there are a plurality of opponent formations having the lowest odds obtained. If there are not a plurality of opponent formations having the lowest odds, the obtained opponent formation having the lowest odds is selected as the thirteen formations (S546). However, if there are a plurality of opponent formations having the lowest odds, it is determined whether the number of times of the selection formations for each of the opponent formations having the same lowest odds is the same (S547). If the number of matches performed is not the same, a formation with a large number of matches performed is set to thirteen formations (S548). However, if the number of matches is also the same, the priority formation is set to thirteen formations in the preset formation sorting order (S549).

도6 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 기록 화면을 표시하는 흐름을 나타낸다.6 shows a flow of displaying a formation recording screen according to an example of the present invention.

도2 를 참조하면 포메이션 기록 화면을 표시하는 흐름을 살펴보면, 먼저 포메이션 선택부(PSL)에 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)을 표시한다(S610). 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4) 각각은 사용자가 활용한 적어도 하나의 포메이션 각각에 대한 포메이션 기본 정보를 포함한다.Referring to FIG. 2, a flow of displaying a formation recording screen is displayed. First, at least one formation information window PIW1 to PIW4 is displayed on the formation selector PSL (S610). Each of the at least one formation information window PIW1 to PIW4 includes formation basic information about each of the at least one formation used by the user.

포메이션 선택부(PSL)가 표시되면, 포메이션 선택부(PSL)에 표시된 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4) 중 사용자가 현재 활용하고 있는 포메이션에 대한 포메이션 정보 창 또는 사용자가 선택한 포메이션 정보 창에 대응하는 포메이션을 나타내는 선택 포메이션에 대한 상세 정보를 선택 포메이션 정보 표시부(SPIW)의 포메이션 상세 정보 표시부(PDR)에 표시한다.When the formation selector (PSL) is displayed, one of the at least one formation information window (PIW1 to PIW4) displayed in the formation selector (PSL) is displayed in the formation information window or the selection information window selected by the user. The detailed information on the selected formation indicating the corresponding formation is displayed on the formation detail information display section PDR of the selection formation information display section SPIW.

이후 도4 의 흐름에서 획득된 우세 포메이션을 우세 포메이션 표시부(DPU)에 표시하고(S630), 도5 의 흐름에서 획득된 열세 포메이션을 열세 포메이션 표시부(IPU)에 표시한다(S640).Subsequently, the dominant formation obtained in the flow of FIG. 4 is displayed on the dominant formation display unit (DPU) (S630), and the thermal formation obtained in the flow of FIG. 5 is displayed on the thermal formation display unit (IPU) (S640).

도7 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 선택부를 표시하는 흐름을 나타낸다.7 is a flowchart illustrating a formation selection unit according to an embodiment of the present invention.

포메이션 선택부(PSL)를 표시하는 흐름은 포메이션 선택부(PSL)에 표시될 정보창의 개수가 복수개인지 판별한다(S311). 만일 표시될 정보창의 개수가 복수개가 아니면, 하나의 정보창만 포메이션 선택부(PSL)에 표시되면 되므로, 모든 포메이션 정보 창을 포메이션 선택부(PSL)에 표시한다(S612). 그러나 정보창의 개수가 복수개이면, 복수개의 포메이션 정보 창 중에서 기본 포메이션 정보창을 선택한다. 기본 포메이션 정보창은 사용자가 특정 포메이션 정보창을 선택하지 않더라도 디폴트로 선택되어 포메이션 정보창에 대응하는 포메이션에 대한 내용을 표시하기 위한 포메이션 정보창이다.The flow for displaying the formation selector PSL determines whether the number of information windows to be displayed on the formation selector PSL is plural (S311). If the number of information windows to be displayed is not plural, only one information window needs to be displayed on the formation selector PSL, and thus all formation information windows are displayed on the formation selector PSL (S612). However, if the number of information windows is plural, the basic formation information window is selected from the plurality of formation information windows. The basic formation information window is a formation information window that is selected by default and displays contents of a formation corresponding to the formation information window even if the user does not select a specific formation information window.

기본 포메이션 정보 창을 설정하는 기준은 게임에 따라서 다양하게 조절될 수 있으나, 본 발명에서는 현재 사용자가 활용하고 있는 포메이션에 대응하는 포메이션 정보 창이 기본 포메이션 정보 창으로 선택하는 것으로 가정한다.The criteria for setting the basic formation information window may be variously adjusted according to a game. However, in the present invention, it is assumed that the formation information window corresponding to the formation currently used by the user is selected as the basic formation information window.

기본 포메이션 정보 창이 선택되면, 나머지 포메이션 정보창에 대한 정렬 순서를 설정한다(S614). 포메이션 정보 창이 복수개이면, 사용자가 설정하거나 활용한 포메이션의 개수가 다수인 것을 의미한다. 이러한 복수개의 포메이션에 대응하여 복수개의 포메이션 정보창을 무작위로 나열하면, 사용자가 정보를 확인하기 원하는 포메이션 정보창을 선택하기 어렵게 할 수 있다.When the basic formation information window is selected, the sorting order for the remaining formation information window is set (S614). If the formation information window is plural, this means that the number of formations used or set by the user is large. By randomly arranging a plurality of formation information windows corresponding to the plurality of formations, it may be difficult for a user to select a formation information window for which information is to be checked.

그리고 사용자가 복수개의 포메이션을 설정하더라도, 실제로 경기를 수행하기 위해 사용하는 포메이션의 개수는 한정적일 수 있다. 즉 소수의 포메이션만을 주로 이용하고, 나머지 설정된 포메이션에 대해서는 활용도가 낮을 수 있다.And even if the user sets a plurality of formations, the number of formations used to actually perform a game may be limited. That is, only a few formations are mainly used, and the utilization of the remaining formations may be low.

이에 본 발명에서는 일 예로 복수개의 포메이션 정보 창을 정렬하는 순서를 복수개의 포메이션 정보 창 각각에 대응하는 포메이션들 중 수행한 경기 횟수가 높은 포메이션에 대한 포메이션 정보창이 우선적으로 배치되도록 정렬 순서를 설정한다. 또한 동일한 경기 횟수를 수행한 포메이션이 존재하는 경우를 고려하여, 동일한 경기 횟수를 수행한 복수개의 포메이션에 대해서는 승리 횟수가 많은 포메이션에 대한 정보창이 우선적으로 배치되도록 정렬 순서를 결정한다. 또한 경기 횟수 뿐만 아니라 승리 횟수까지 동일한 경우에는 포메이션 명칭 순으로 우선적으로 배치되도록 정렬 순서를 결정한다. 즉 정렬 순서를 결정하는 기준이 복수개로 설정될 수 있다.Accordingly, in the present invention, as an example, the order of arranging the plurality of formation information windows is set so that the formation order of the formation information window for the formation having the highest number of matches performed among the formations corresponding to each of the plurality of formation information windows is preferentially arranged. In addition, in consideration of the existence of formations having performed the same number of matches, the arrangement order of the plurality of formations having the same number of matches is determined so that an information window for formations having a large number of wins is preferentially arranged. In addition, if not only the number of matches but also the number of wins are determined, the sorting order is determined so as to be prioritized by the formation name. That is, a plurality of criteria for determining the sort order may be set.

포메이션 정보창 정렬 순서가 결정되면, 표시할 포메이션 정보 창의 개수가 포메이션 선택부(PSL)에 한번에 표시 가능한 최대 표시 가능한 포메이션 정보 창 개수를 초과하는지 판별한다(S615).When the formation order of the formation information windows is determined, it is determined whether the number of formation information windows to be displayed exceeds the maximum number of formation information windows that can be displayed at one time in the formation selection unit PSL (S615).

표시할 포메이션 정보 창의 개수가 최대 표시 가능한 포메이션 정보 창 개수를 초과하지 않으면, 모든 포메이션 정보 창을 기록 화면의 포메이션 선택부(PSL)에 표시한다(S612). 그러나 사용자 팀이 활용한 포메이션의 개수가 최대 표시 가능한 포메이션 정보 창 개수를 초과하면, 표시 가능한 개수의 포메이션 정보 창만을 포메이션 선택부(PSL)에 표시한다(S616). 그리고 도2 에 도시된 바와 같이 포메이션 선택부(PSL)의 일단에 스크롤 바(SCB)와 슬라이더(SL)를 표시한다(S617). 스크롤 바(SCB)와 슬라이더(SL)는 표시할 포메이션 정보 창의 개수가 포메이션 선택부(PSL)에 한번에 표시 가능한 최대 표시 가능한 포메이션 정보 창 개수를 초과하는 경우에, 사용자가 복수개의 포메이션 정보 창 사이를 슬라이더(SL)를 조작하여 이동하면서 선택할 수 있도록 하기 위함이다.If the number of formation information windows to be displayed does not exceed the maximum number of formation information windows that can be displayed, all formation information windows are displayed on the formation selection unit PSL of the recording screen (S612). However, if the number of formations utilized by the user team exceeds the maximum number of displayable formation information windows, only the displayable number of formation information windows is displayed on the formation selector PSL (S616). As shown in FIG. 2, the scroll bar SCB and the slider SL are displayed at one end of the formation selector PSL (S617). When the number of formation information windows to be displayed exceeds the maximum number of formation information windows that can be displayed at a time in the formation selector PSL, the scroll bar SCB and the slider SL are arranged between the plurality of formation information windows. This is for selecting while moving the slider SL.

포메이션 선택부(PSL)에 적어도 하나의 포메이션 정보창이 표시되면, 적어도 하나의 포메이션 정보 창 각각에 대응하는 포메이션에 대한 포메이션 기본 정보를 포메이션 정보창에 표시한다.When at least one formation information window is displayed in the formation selection unit PSL, the formation basic information of the formation corresponding to each of the at least one formation information window is displayed in the formation information window.

도8 은 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 정보창을 나타낸다.8 shows a formation information window according to an embodiment of the present invention.

도2 에 도시한 바와 같이, 포메이션 선택부(PSL)는 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4)을 표시할 수 있으며, 적어도 하나의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW4) 각각은 대응하는 포메이션의 기본 정보를 포함하여 사용자가 선택한 포메이션 정보창이 어떠한 포메이션에 대한 정보인지를 판별할 수 있도록 한다.As shown in Fig. 2, the formation selector PSL may display at least one formation information window PIW1 to PIW4, and each of the at least one formation information window PIW1 to PIW4 is the basic of the corresponding formation. Including the information, it is possible to determine which formation information the formation information window selected by the user is.

도8 에서는 일 예로 하나의 포메이션 정보 창(PIW1)을 도시하였다. 도8 를 살펴보면, 포메이션 정보 창(PIW1)은 포메이션 명칭과 해당 포메이션을 이용한 경기 개수 및 해당 포메이션에서의 복수개의 캐릭터 각각의 포지션을 포메이션 이미지(PIGM)로 표시한다.8 illustrates one formation information window PIW1 as an example. Referring to FIG. 8, the formation information window PIW1 displays the formation name, the number of matches using the formation, and the positions of each of the plurality of characters in the formation as the formation image PIGM.

여기서 포메이션 명칭은 각 포메이션에 대한 기초 정보로서 복수개의 캐릭터의 배치 형태에 대한 함축적 표현이다. 상기한 가정에 따라, 온라인 게임이 온라인 축구 게임인 경우에, 실제 축구 경기에서 활용되는 포메이션 명칭에 대한 용어가 이미 사용되고 있으므로, 실제 축구 경기에서 활용되는 포메이션 명칭에 대한 용어를 그대로 활용할 수 있다. 예를 들어, 실제 축구 경기에서는 골키퍼를 제외한 선수들의 배치에 따라 4-3-3, 4-3-2-1 등의 용어를 포메이션 명칭으로 사용하고 있다.Here, the formation name is an implicit expression of the arrangement form of the plurality of characters as basic information about each formation. According to the above assumption, when the online game is an online soccer game, since the term for the formation name utilized in the actual soccer game is already used, the term for the formation name used in the actual soccer game can be used as it is. For example, in actual soccer games, terms such as 4-3-3 and 4-3-2-1 are used as formation names depending on the arrangement of players except goalkeepers.

도8 에서는 포메이션 명칭이 4-3-3으로 표시되어 있으며, 이에 따라 포메이션 이미지(PIGM)에 복수개의 캐릭터가 4-3-3 포메이션으로 표시되어 있다.In FIG. 8, the formation name is displayed as 4-3-3, and accordingly, a plurality of characters are displayed in the formation image PIGM as the 4-3-3 formation.

즉 포메이션 정보 창(PIW1)는 대응하는 포메이션에 대한 기본 정보를 제공한다.That is, the formation information window PIW1 provides basic information about the corresponding formation.

도9 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 상세 정보 표시부를 나타낸다.9 illustrates a formation detail information display unit according to an example of the present invention.

도9 또한 상기한 가정에 따라 온라인 축구 게임의 포메이션 상세 정보를 표시하였으며, 이에 사용자의 이해를 돕기 위하여 포메이션 상세 정보를 축구 경기장 형태로 표시하였다. 또한 도9 에서는 선택된 포메이션에서 수행한 모든 경기에 대한 상세 정보의 내용 각각에 대해 총합계를 표시하지 않고 평균을 표시하였다. In addition, according to the above assumptions, the formation detailed information of the online soccer game is displayed, and the formation detail information is displayed in the form of a football stadium to help the user understand this. In addition, in FIG. 9, the average is displayed without displaying the grand total for each of the contents of the detailed information of all the games performed in the selected formation.

도9 를 참조하면 온라인 축구 게임의 포메이션 상세 정보에 표시되는 내용을 살펴보면, 득점, 실점, 슛시도 횟수, 유효 슈팅수, 파울수, 세이브, 코너킥 수를 포함한다. 또한 포메이션 상세 정보는 공격 루트 정보를 포함 할 수 있다. 실제 축구 경기에서도 공격 루트는 중앙, 좌측, 우측의 3가지 방향으로 구분해서 계산하며, 이에 도9 에서도 실제 축구 경기에 따라 중앙, 좌측 및 우측의 3가지 루트로 공격 루트를 표시한다. 추가적으로 사용자의 팀과 상대팀 각각에 대해 공격 지역에서의 시간 점유율, 중앙 지역에서의 시간 점유율 및 수비 지역에서의 시간 점유율을 표시한다.Referring to FIG. 9, the contents displayed in the formation detail information of the online soccer game include a score, a score, a shot attempt, an effective shooter, a foul, a save and a corner. Also, the formation detail information may include attack route information. In an actual soccer game, the attack route is calculated by dividing it into three directions of center, left, and right, and in FIG. 9, the attack route is represented by three routes of center, left, and right according to the actual soccer game. In addition, for each of your teams and opponents, time share in attack area, time share in central area and time share in defensive area are displayed.

그리고 축구 경기장 이미지에 포함하기에 적합하지 않은 슈팅 정확도, 패스 성공률, 태클 성공률 등의 정보를 별도로 표시하였다.In addition, information such as shooting accuracy, pass success rate, and tackle success rate, which are not suitable for inclusion in a soccer stadium image, is separately displayed.

포메이션 상세 정보 표시부에 표시되는 내용은 온라인 게임의 종류에 따라 다양하게 설정될 수 있다.The content displayed on the formation detail information display unit may be variously set according to the type of online game.

도10 은 본 발명의 일 예에 따른 우세 포메이션을 표시하는 흐름을 나타내며, 도11 은 본 발명의 일 예에 따른 우세 포메이션 표시부를 나타낸다.10 shows a flow for displaying a dominant formation according to an example of the present invention, and FIG. 11 shows a dominant formation display according to an example of the present invention.

우세 포메이션은 도4 의 우세 포메이션 획득 흐름에 따라 설정된다. 그리고 도4 에 도시한 바와 같이 우세 포메이션으로 설정될 대상이 없는 경우에는 우세 포메이션이 없는 것으로 설정한다. 이에 도10 의 우세 포메이션을 표시하는 흐름은 먼저 설정된 우세 포메이션이 존재하는지 판별한다(S631). 설정된 우세 포메이션이 존재하지 않는다면, 도2 의 우세 포메이션 표시부(DPU)에 우세 포메이션 대상이 없음을 표시한다(S632). 그러나 설정된 우세 포메이션이 존재하면, 해당 우세 포메이션의 명칭을 먼저 우세 포메이션 표시부(DPU)에 표시한다(S633). 포메이션의 명칭은 상기한 바와 같이, 해당 포메이션의 캐릭터 배치에 대한 함축적인 표현이 사용될 수 있으므로, 해당 게임에 익숙한 사용자는 포메이션 명칭만으로도, 포메이션에 대한 형태를 인식할 수 있다.The dominant formation is set according to the dominant formation acquisition flow in FIG. As shown in Fig. 4, when there is no object to be set as the dominant formation, the dominant formation is set as no one. Accordingly, the flow indicating the dominant formation of FIG. 10 determines whether there is a dominant formation previously set (S631). If the set predominance does not exist, the predominant formation display unit (DPU) shown in FIG. 2 indicates that there is no predominant formation target (S632). However, if the dominant formation set exists, the name of the dominant formation is first displayed on the dominant formation display unit DPU (S633). As described above, the name of the formation can be used as an implicit representation of the character arrangement of the formation, so that a user familiar with the game can recognize the form of the formation only by the formation name.

그러나 해당 게임에 익숙하지 않은 사용자는 포메이션 명칭만으로 포메이션의 형태를 제대로 이해할 수 없다. 이에 포메이션 정보창(PIW1 ~ PIW4)와 유사하게 우세 포메이션의 캐릭터 배치를 간략화된 포메이션 이미지로 표시한다(S634). 또한 우세 포메이션과 선택 포메이션이 수행한 경기 횟수를 표시한다(S635). 이후 우세 포메이션에 대해 선택 포메이션으로 수행한 경기의 승률을 표시한다(S636). 여기서 경기 횟수와 승률을 표시하는 것은 사용자에게 우세 포메이션이 선택된 이유에 대한 정확한 정보를 제공함으로써, 사용자의 신뢰도를 높이기 위함이다.However, users who are not familiar with the game can not understand the form of the formation by the formation name. Similarly to the formation information windows PIW1 to PIW4, the character arrangement of the dominant formation is displayed as a simplified formation image (S634). In addition, the number of matches performed by the dominant formation and the selection formation is displayed (S635). Afterwards, the winning percentage of the match performed as the selection formation for the predominant formation is displayed (S636). In this case, the number of matches and the odds of winning are provided to increase the reliability of the user by providing the user with accurate information on why the predominant formation is selected.

열세 포메이션의 경우에도 도10 과 유사한 흐름으로 표시할 수 있으며, 도11 과 유사한 형태로 표시될 수 있다. 따라서 열세 포메이션을 표시하는 흐름과 열세 포메이션의 구성에 대해서는 별도로 설명하지 않는다.In the case of the thermal formation, the flow may be displayed in a flow similar to that of FIG. 10 and may be displayed in a form similar to that of FIG. Therefore, the flow indicating the thirteen formation and the configuration of the thirteen formation are not described separately.

도12 는 본 발명의 일 예에 따른 포메이션 기록 화면을 나타낸다.12 shows a formation recording screen according to an example of the present invention.

도12 의 포메이션 기록 화면은 일 예로서, 도2 에서 구성된 포메이션 기록 화면에 포메이션 정보가 모두 표시되어 있다.In the formation recording screen of FIG. 12, for example, all formation information is displayed on the formation recording screen shown in FIG.

포메이션 선택부(PSL), 포메이션 상세 정보 표시부(PDR), 추세 포메이션 표시부(DPU) 및 열세 포메이션 표시부(IPU)에 대해서는 상기에서 설명하였으므로 별도로 설명하지 않는다. 도12 에서 포메이션 선택부(PSL)에는 사용자가 현재 사용하고 있는 포메이션에 대한 포메이션 정보 창이 기본 포메이션 정보창으로 설정되어 가장 좌측에 표시되어 있다. 그리고 포메이션 선택부(PSL)에 한번에 표시 가능한 최대 포메이션 정보창의 개수가 4개임에도 불구하고, 현재 사용자에 의해 설정된 포메이션의 개수가 3개이므로, 3개의 포메이션 정보 창(PIW1 ~ PIW3)에만 포메이션 기본 정보가 표시되고, 마지막 포메이션 정보창(PIW4)에는 포메이션 기본 정보가 표시되지 않았다.The formation selection unit PSL, the formation detail information display unit PDR, the trend formation display unit DPU, and the thermal formation display unit IPU have been described above and will not be described separately. In Fig. 12, the formation selection unit PSL sets the formation information window for the formation currently used by the user as the basic formation information window, and is displayed on the leftmost side. And although the maximum number of formation information windows that can be displayed at one time in the formation selection unit (PSL) is three, the number of formations set by the current user is three, so that only three formation information windows (PIW1 to PIW3) form basic information. Is displayed, and formation basic information is not displayed in the last formation information window (PIW4).

도13 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치의 블록도이다.13 is a block diagram of a team record providing apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention.

도13 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 시스템은 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 팀 기록 제공 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치된다.As shown in FIG. 13, the team record providing system for an online game according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user terminals 101 to 10n, the Internet 200, a game server 300, and a team record providing apparatus 400. ). Each of the plurality of user terminals 101 to 10n is connected to the game server 300 via the Internet 200 and a game client for performing a game is installed.

게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 단말(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다. 도13 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 게임 서버(300)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.The game server 300 first provides a web page for the user to access, and provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user terminals 101 to 10n to be connected. In FIG. 13, a plurality of users access the game server 300 through the computers 101 to 10n. However, other users who may access the game server 300 through the Internet 200 in addition to the computer may play the game. It may be a terminal. For example, a mobile communication terminal, a television with Internet access, or the like can be used.

게임 서버(300)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 등을 저장하고, 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보들을 저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는 사용자들에게 웹 데이터베이스를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장한다.The game server 300 may include a web database that stores items for enabling a user to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users. The game server 300 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the user information in the web database when the user purchases such items.

사용자가 웹 페이지를 통해 게임에 접속하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 게임 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 게임 클라이언트를 설치할 수 있도록 제어한다.When the user accesses the game through a web page, the game server 300 drives a game client that is pre-installed in the user terminals 101 to 10n, and the user terminals 101 to 10n are connected to the Internet by the driven game client. The game server 300 is connected through the 200. In this case, the game client is assumed to be pre-installed in the user terminals 101 to 10n. However, in this case, the game server 300 determines this and controls to install the game client for the game when necessary. .

또한 게임 서버(300)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.In addition, the game server 300 may include a game database (not shown) that stores game-specific logic for controlling a game. Here, the game logic refers to rules specified for automatically proceeding a game according to a rule set in the game, and indicates a series of processes in the game.

팀 기록 제공 장치(400)는 팀 정보 및 캐릭터 정보를 저장하는 정보 저장부(410)와 정보 저장부로부터 팀 정보를 수신하고, 수신된 팀 정보에서 적어도 하나의 포메이션 정보를 획득하여, 획득된 포메이션 정보를 포메이션 별로 획득하는 포메이션 정보 분석부(420) 및 포메이션 기록 화면을 구성하고, 사용자가 사용자 단말을 통해 포메이션 기록 화면에 입장하면, 포메이션 정보 분석부(420)에서 획득한 포메이션 별 정보 중 사용자가 선택한 포메이션에 대한 정보를 포메이션 기록 화면에 표시하여 사용자 단말로 전송하는 기록 화면 표시부(430)를 구비한다. 정보 저장부(410)는 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부(411)과 선수 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(412)를 구비한다. 팀 정보 저장부(411)는 사용자 각각이 개별적으로 구성한 팀 정보를 저장한다. 팀 정보에는 각 팀이 활용한 적어도 하나의 포메이션 정보를 포함하며, 각 포메이션별 상세 정보를 포함한다. 여기서 포메이션 정보는 포메이션 형태 및 해당 포메이션으로 수행한 경기 수 등을 포함할 수 있다. 또한 포메이션 정보는 해당 포메이션과 경기를 수행한 상대팀의 포메이션, 즉 상대 포메이션들 각각에 대한 정보를 저장한다. 이에 포메이션 정보 분석부(420)는 각각의 포메이션에 대해 상대 포메이션과의 경기 횟수 및 승률 등의 정보를 획득할 수 있다.The team record providing apparatus 400 receives team information from the information storage unit 410 and the information storage unit for storing team information and character information, obtains at least one formation information from the received team information, and obtains the formation. Formation information analysis unit 420 and the formation recording screen to obtain information for each formation, and when the user enters the formation recording screen through the user terminal, the user of the formation-specific information obtained from the formation information analysis unit 420 And a recording screen display unit 430 which displays information on the selected formation on the formation recording screen and transmits the information to the user terminal. The information storage unit 410 includes a team information storage unit 411 for storing team information and a character information storage unit 412 for storing information about each player character. The team information storage unit 411 stores team information individually configured by each user. The team information includes at least one formation information used by each team, and includes detailed information for each formation. Here, the formation information may include a formation form and the number of matches performed by the formation. In addition, the formation information stores information about the formation of the opponent team that performed the formation and the match, that is, each of the opponent formations. The formation information analysis unit 420 may obtain information such as the number of matches with the opponent formation and the winning rate for each formation.

또한 팀 정보 저장부(411)와 캐릭터 정보 저장부(412)는 각각 팀 정보와 캐릭터 정보를 모두 저장할 수 있으나, 경우에 따라서는 게임 서버(300)와 정보를 분할하여 구비할 수 있다.In addition, the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 may store both team information and character information, respectively, but in some cases, may be provided by dividing the information with the game server 300.

그리고 팀 기록 제공 장치(400)는 도13 에서는 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버(300)에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다.In addition, although the team record providing apparatus 400 is illustrated as a separate apparatus in FIG. 13, the team record providing apparatus 400 may be included in the game server 300, and in some cases, may be implemented as a database.

상기에서는 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)가 팀 기록 제공 장치에 구비되는 것으로 설명하였으나, 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 구비될 수도 있다. 이 경우 사용자 단말은 모든 팀 및 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 것이 아니라 사용자가 운용하는 사용자 팀에 대한 정보 및 사용자 팀에 포함된 캐릭터에 대한 정보만을 저장한다.In the above description, the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 are described as being provided in the team record providing apparatus. However, the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 are the user terminal 101 to the user. 10n) may be provided. In this case, the user terminal does not store information about all teams and characters, but stores only information about the user team operated by the user and information about the characters included in the user team.

추가적으로 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)가 사용자 단말에 구비된 경우에는, 포메이션 정보 분석부(420) 또한 사용자 단말(101 ~ 10n)에 구비되어도 무방하다.In addition, when the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 are provided in the user terminal, the formation information analysis unit 420 may also be provided in the user terminals 101 to 10n.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method and apparatus for providing a team record of an online game according to an embodiment of the present invention described above are provided in an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc. basically loaded in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for providing a team record of an online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As such, in order to execute the team record providing method of the online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a processor (CPU) of a computer. Code may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the device environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a team recording providing method of an online game, according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for executing the team recording provision method of the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include a mobile terminal such as PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as any computing device (Computing).

또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a team recording providing method of an online game according to an embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (24)

팀 기록 제공 장치가,
사용자가 운용하는 사용자 팀이 경기에서 활용한 적어도 하나의 포메이션에대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 상기 포메이션 기록 화면을 표시하기 위한 입력 신호로서 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 팀 정보를 획득하는 단계;
상기 팀 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 포메이션 별로 구분하는 단계;
각각 구분된 포메이션별 정보 중 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션에 대한 선택 포메이션 정보와, 상기 사용자 팀과 경기를 기 수행한 상대팀의 포메이션을 나타내는 상대 포메이션과의 전적 중, 사용자 팀이 상기 선택 포메이션으로 경기를 기 수행한 경우의 상대 포메이션과의 전적을 획득하는 단계;
상기 선택 포메이션 정보 및 획득된 상기 상대 포메이션과의 전적을 상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 단계; 및
상기 포메이션 기록 화면에 표시된 포메이션을 제외한 다른 포메이션이 선택되면, 상기 선택된 다른 포메이션을 선택 포메이션으로 설정하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
Team record provider,
Constructing a formation record screen for displaying information on at least one formation utilized in a game by a user team operated by a user on a user terminal;
Acquiring team information when a formation recording screen entry signal is received from the user terminal as an input signal for displaying the formation recording screen on the user terminal;
Dividing the at least one formation information included in the team information by formation;
Of all the formation-specific information, each of the selected formation information for the selected formation selected by the user and the opponent formation representing the formation of the opposing team who has previously played the game with the user team, the user team plays the selected formation. Acquiring a record with an opponent formation in the case of performing the above;
Displaying an entire record of the selection formation information and the obtained opponent formation on the formation recording screen; And
If a formation other than the formation displayed on the formation recording screen is selected, setting the selected other formation as the selection formation; Team record providing method of the online game comprising a.
제1 항에 있어서,
포메이션 기록 화면을 구성하는 단계는
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 중 상기 사용자가 상기 선택 포메이션 정보를 선택할 수 있도록, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보에 각각 대응하는 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 포메이션 선택부를 구성하는 단계;
상기 포메이션 선택부에 표시되는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 선택 포메이션에 대한 정보를 표시하는 선택 포메이션 상세 정보 표시부를 구성하는 단계;
상기 선택 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 가장 높은 승률을 갖는 상대 포메이션을 나타내는 우세 포메이션을 표시하는 우세 포메이션 표시부를 구성하는 단계; 및
상기 선택 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 가장 낮은 승률을 갖는 상대 포메이션을 나타내는 열세 포메이션을 표시하는 열세 포메이션 표시부를 구성하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method according to claim 1,
Configuring the formation recording screen
Configuring a formation selection unit to display at least one formation information window corresponding to each of the at least one formation information so that the user can select the selection formation information among the at least one formation information;
Constructing a selection formation detail information display unit displaying information on the selection formation corresponding to the selection formation information window selected by the user among the at least one formation information window displayed on the formation selection unit;
When the game is performed with the selected formation, constructing a dominant formation display unit for displaying a dominant formation representing a opponent formation having the highest odds of winning; And
When the game is performed with the selected formation, constructing a thermal formation display unit for displaying a thermal formation representing the opponent formation having the lowest odds; Method of providing a team record of the online game comprising a.
제2 항에 있어서,
상기 상대 포메이션과의 전적을 획득하는 단계는,
상기 선택 포메이션에 대한 기본 정보와 상세 정보를 획득하는 단계;
상기 선택 포메이션에 대한 상기 상대 포메이션 각각의 정보를 획득하는 단계;
상기 획득된 상대 포메이션 정보 각각에서, 상기 우세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 획득된 상대 포메이션 정보 각각에서, 상기 열세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 2,
Acquiring a record with the opponent formation,
Obtaining basic information and detailed information about the selection formation;
Obtaining information of each of the relative formations for the selection formation;
Acquiring information on the dominant formation from each of the obtained relative formation information; And
Acquiring information on the thirteen formation from each of the obtained relative formation information; Method of providing a team record of the online game comprising a.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제3 항에 있어서,
상기 우세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계는,
상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 기 설정된 최소 경기 수 기준을 초과하여 상기 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대 포메이션을 판별하는 단계;
상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률이 기 설정된 우세 기준 승률을 초과하는지 판별하는 단계;
상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최고 승률의 상대 포메이션을 획득하는 단계;
상기 최고 승률의 상대 포메이션이 하나이면, 상기 최고 승률의 상대 포메이션을 상기 우세 포메이션으로 설정하는 단계;
상기 최고 승률의 상대 포메이션이 복수개이면, 복수개의 상기 최고 승률의 상대 포메이션 중 경기 횟수가 가장 많은 상대 포메이션을 상기 우세 포메이션으로 설정하는 단계; 및
복수개의 상기 최고 승률의 상대 포메이션의 경기 횟수가 동일하면, 기 설정된 포메이션 정렬 순서에 따라 상기 우세 포메이션을 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 3,
Obtaining information about the predominance formation,
Determining, from the at least one of the at least one opponent formations, a opponent formation that has played a game with the selection formations above a predetermined minimum number of games;
If the at least one opponent formation exceeding the minimum game number criterion exists, determining whether a winning rate of the selected formation with respect to the opponent formation exceeds a predetermined predominance reference winning rate;
If the at least one opponent formation exceeding the dominant reference odds is present, obtaining a relative formation of the highest odds of the at least one opponent formation exceeding the dominant reference odds;
If the relative formation of the highest odds is one, setting the relative formation of the highest odds as the dominant formation;
Setting the opponent formation having the greatest number of matches among the plurality of opponent formations having the highest odds as the dominant formation when the opponent formation having the highest odds ratio is plural; And
Setting the dominant formation according to a predetermined formation sorting order if the number of matches of the plurality of opponent formations having the highest odds ratio is the same; Team record providing method comprising a.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 was abandoned upon payment of a set-up fee. 제4 항에 있어서,
상기 우세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계는,
상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하지 않거나, 상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 우세 포메이션을 설정하지 않는 단계; 를 더 포함하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 기록 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Obtaining information about the predominance formation,
Not setting the dominant formation if the at least one opponent formation that exceeds the minimum match number criterion does not exist or when the at least one opponent formation that exceeds the dominant reference odds does not exist; The team record providing method comprising a further comprising.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제5 항에 있어서,
상기 열세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계는,
상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 상기 최소 경기 수 기준을 초과하여 상기 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대 포메이션을 판별하는 단계;
상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률이 기 설정된 열세 기준 승률 미만인지 판별하는 단계;
상기 열세 기준 승률 미만인 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상기 열세 기준 승률 미만인 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최저 승률의 상대 포메이션을 획득하는 단계;
상기 최저 승률의 상대 포메이션이 하나이면, 상기 최저 승률의 상대 포메이션을 상기 열세 포메이션으로 설정하는 단계;
상기 최저 승률의 상대 포메이션이 복수개이면, 복수개의 상기 최저 승률의 상대 포메이션 중 경기 횟수가 가장 많은 상대 포메이션을 상기 열세 포메이션으로 설정하는 단계; 및
복수개의 상기 최저 승률의 상대 포메이션의 경기 횟수가 동일하면, 기 설정된 포메이션 정렬 순서에 따라 상기 열세 포메이션을 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 기록 제공 방법.
6. The method of claim 5,
Obtaining information about the thirteen formation,
Determining, from among the at least one opponent formation, the opponent formation that has played the game with the selection formation in excess of the minimum number of game criteria;
If the at least one opponent formation that exceeds the minimum match criterion exists, determining whether a winning rate of the selected formation with respect to the opponent formation is less than a preset thirteenth winning percentage;
If the at least one relative formation that is less than the baseline odds is present, obtaining a relative formation of the lowest odds of the at least one relative formation that is less than the baseline odds;
If the relative formation of the lowest odds is one, setting the relative formation of the lowest odds to the thirteenth formation;
Setting the opponent formation having the greatest number of matches among the plurality of opponent formations having the lowest odds as the thirteen formations when the opponent formation has the plurality of lowest odds; And
Setting the thirteen formations according to a predetermined formation sorting order when the number of matches of the plurality of opponent formations having the lowest odds ratio is the same; Team record providing method comprising a.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제6 항에 있어서,
상기 열세 포메이션에 대한 정보를 획득하는 단계는,
상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하지 않거나, 상기 열세 기준 승률 미만인 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 열세 포메이션을 설정하지 않는 단계; 를 더 포함하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 6,
Obtaining information about the thirteen formation,
Not setting the thirteen formation if the at least one opponent formation that exceeds the minimum match criterion does not exist or the at least one opponent formation that is less than the thirteen basis odds does not exist; The team record providing method comprising a further comprising.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제7 항에 있어서,
상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 단계는,
상기 포메이션 선택부에 각각 상기 적어도 하나의 포메이션의 상기 기본 정보를 포함하는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계;
선택 포메이션 상세 정보 표시부에 상기 포메이션 선택부에 표시되는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 선택 포메이션에 대한 상기 상세 정보를 표시하는 단계;
상기 우세 포메이션 표시부에 상기 획득된 우세 포메이션을 표시하는 단계; 및
상기 열세 포메이션 표시부에 상기 획득된 열세 포메이션을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 7, wherein
Displaying on the formation recording screen,
Displaying the at least one formation information window including the basic information of the at least one formation in the formation selection unit, respectively;
Displaying the detailed information on the selection formation corresponding to the selection formation information window selected by the user among the at least one formation information window displayed on the formation selection unit on a selection formation detail information display unit;
Displaying the obtained dominant formation on the dominant formation display unit; And
Displaying the obtained thermal formation on the thermal formation display; Method of providing a team record of the online game comprising a.
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제8 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계는,
상기 포메이션 선택부에 표시될 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창의 개수가 상기 포메이션 선택부에 표시 가능한 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하는지 판별하는 단계;
상기 적어도 하나의 포메이션 정보창의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수 미만이면, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계;
상기 적어도 하나의 포메이션 정보창의 개수가 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 초과하면, 상기 포메이션 선택부의 일단에 스크롤 바와 슬라이더를 표시하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 포메이션 정보창 중 상기 최대 표시 가능 정보창 개수를 상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 8,
Displaying the at least one formation information window,
Determining whether the number of the at least one formation information window to be displayed on the formation selection unit exceeds the maximum number of displayable information windows that can be displayed on the formation selection unit;
If the number of the at least one formation information window is less than the maximum number of displayable information windows, displaying the at least one formation information window in the formation selection unit;
Displaying a scroll bar and a slider at one end of the formation selector if the number of the at least one formation information window exceeds the maximum number of displayable information windows; And
Displaying the maximum number of displayable information windows among the at least one formation information window in the formation selector; Method of providing a team record of the online game comprising a.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제9 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 단계는,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보창이 복수개이면, 가장 먼저 표시될 기본 포메이션 정보창을 선택하는 단계; 및
상기 기본 포메이션 정보창을 제외한 나머지 포메이션 정보창에 대한 정보창 정렬 순서를 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
10. The method of claim 9,
Displaying the at least one formation information window,
If the at least one formation information window is plural, selecting a basic formation information window to be displayed first; And
Setting an information window sorting order for the remaining formation information windows except for the basic formation information window; The team record providing method of the online game, characterized in that it further comprises.
청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 11 was abandoned when the registration fee was paid. 제10 항에 있어서,
상기 포메이션 선택부에 표시하는 단계는,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 각각에 상기 포메이션에 대한 기본 정보로서, 상기 포메이션에 대한 포메이션 명칭, 상기 포메이션으로 경기를 수행한 횟수를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 10,
The step of displaying on the formation selector,
And displaying the formation name of the formation and the number of times of playing with the formation as basic information on the formation in each of the at least one formation information window.
청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제11 항에 있어서,
상기 기본 포메이션 정보창을 선택하는 단계는,
상기 적어도 하나의 포메이션 중 상기 사용자가 현재 운용하고 있는 포메이션에 대응하는 상기 포메이션 정보창을 상기 기본 포메이션 정보 창으로 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Selecting the basic formation information window,
And selecting the formation information window corresponding to the formation currently operated by the user among the at least one formation as the basic formation information window.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 was abandoned upon payment of a registration fee. 제12 항에 있어서,
상기 우세 포메이션을 표시하는 단계는,
상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하는지 판별하는 단계;
상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 우세 포메이션 판별부에 우세 포메이션 대상이 존재하지 않음을 표시하는 단계; 및
상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하면, 상기 우세 포메이션 판별부에 상기 설정된 우세 포메이션에 대한 상기 포메이션 명칭, 상기 우세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 경기 횟수 및 상기 우세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 12,
The step of displaying the dominant formation,
Determining whether a formation set as the dominant formation exists;
If a formation set as the dominant formation does not exist, indicating that the dominant formation target does not exist in the dominant formation determining unit; And
If there is a formation set as the dominant formation, the dominant formation determination unit displays the formation name for the dominant formation, the number of matches of the selected formation for the dominant formation, and the odds of the selection formation for the dominant formation. Making; Method of providing a team record of the online game comprising a.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제13 항에 있어서,
상기 열세 포메이션을 표시하는 단계는,
상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하는지 판별하는 단계;
상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 열세 포메이션 판별부에 열세 포메이션 대상이 존재하지 않음을 표시하는 단계; 및
상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하면, 상기 열세 포메이션 판별부에 상기 설정된 열세 포메이션에 대한 상기 포메이션 명칭, 상기 열세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 경기 횟수 및 상기 열세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법.
The method of claim 13,
Displaying the thirteen formations,
Determining whether there is a formation set as the thirteen formation;
If a formation set as the thermal formation does not exist, indicating that a thermal formation target does not exist in the thermal formation determination unit; And
If there is a formation set to the thirteen formation, the formation name for the thirteen formation, the number of matches of the selected formation for the thirteen formation, and the odds of the selection formation for the thirteen formation are displayed on the thirteen formation. Making; Method of providing a team record of the online game comprising a.
각각 적어도 하나의 포메이션이 설정되어 적어도 하나의 포메이션 정보를 각각 포함하는 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부;
상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부;
상기 팀 정보 저장부로부터 상기 팀 정보를 획득하여 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 각각을 포메이션별로 구분하고, 각각 구분된 포메이션별 정보 중 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션에 대한 선택 포메이션 정보와, 상기 사용자 팀과 경기를 기 수행한 상대팀의 포메이션을 나타내는 상대 포메이션과의 전적 중, 사용자 팀이 상기 선택 포메이션으로 경기를 기 수행한 경우의 상대 포메이션과의 전적을 획득하는 포메이션 정보 분석부; 및
상기 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보 및 상대 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 상기 포메이션 기록 화면을 표시하기 위한 입력 신호로서 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 상기 포메이션 정보 분석부로부터 획득된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보와 상기 상대 포메이션 정보를 상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 기록 화면 표시부; 를 포함하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
A team information storage unit configured to store a plurality of team information including at least one formation information, each of which is configured with at least one formation;
A character information storage unit which stores information on a plurality of characters included in each of the plurality of team information;
Acquiring the team information from the team information storage unit to classify each of the at least one formation information by formation, and selecting formation information about the selected formation selected by the user among the divided formation information, and playing the user team. A formation information analyzer configured to obtain a record of a match with the opponent formation when the user team has previously performed a match with the selected formation among the record with the opponent formation indicating the formation of the opponent team previously performed; And
Forming a formation recording screen for displaying information on the at least one formation and information on the relative formation on a user terminal, and forming a recording screen as an input signal for displaying the formation recording screen on the user terminal from the user terminal; A recording screen display unit which displays the at least one formation information and the relative formation information obtained from the formation information analyzer on the formation recording screen when an entrance signal is received; Team record providing device of the online game comprising a.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제15항에 있어서,
상기 포메이션 기록 화면은,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 중 상기 사용자가 상기 선택 포메이션 정보를 선택할 수 있도록, 상기 적어도 하나의 포메이션 정보에 각각 대응하는 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하는 포메이션 선택부;
상기 포메이션 선택부에 표시되는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 선택 포메이션에 대한 정보를 표시하는 선택 포메이션 상세 정보 표시부;
상기 선택 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 가장 높은 승률을 갖는 상대 포메이션을 나타내는 우세 포메이션을 표시하는 우세 포메이션 표시부; 및
상기 선택 포메이션으로 경기를 수행하였을 때, 가장 낮은 승률을 갖는 상대 포메이션을 나타내는 열세 포메이션을 표시하는 열세 포메이션 표시부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
16. The method of claim 15,
The formation recording screen,
A formation selection unit configured to display at least one formation information window corresponding to the at least one formation information so that the user can select the selection formation information among the at least one formation information;
A selection formation detail information display unit displaying information on the selection formation corresponding to the selection formation information window selected by the user among the at least one formation information window displayed on the formation selection unit;
A predominant formation display unit for displaying a predominant formation indicating an opponent formation having the highest odds of winning when the game is performed with the selection formation; And
A thirteen formation display unit for displaying a thirteen formation representing an opponent formation having the lowest odds of winning when the game is performed with the selection formation; Team recording providing device of an online game comprising a.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제16 항에 있어서,
상기 포메이션 정보 분석부는,
상기 구분된 적어도 하나의 포메이션 정보 중 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션에 대한 선택 포메이션에 대한 기본 정보와 상세 정보를 획득하고, 상기 선택 포메이션에 대한 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 정보 각각을 획득하여, 상기 우세 포메이션 및 열세 포메이션을 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
17. The method of claim 16,
The formation information analysis unit,
Obtain basic information and detailed information on the selection formation for the selection formation selected by the user among the divided at least one formation information, obtain each of the at least one relative formation information on the selection formation, and obtain the predominant formation. And thirteen formations.
청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제17 항에 있어서,
상기 포메이션 정보 분석부는,
상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 기 설정된 최소 경기 수 기준을 초과하여 상기 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대 포메이션을 판별하여, 상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률이 기 설정된 우세 기준 승률을 초과하는지 판별하며, 상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상기 우세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최고 승률의 상대 포메이션을 상기 우세 포메이션으로 설정하는 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
The method of claim 17,
The formation information analysis unit,
If the at least one opponent formation exceeding the minimum match criterion exists by determining the opponent formation that has performed the selection formation and the match exceeding a predetermined minimum match number criterion among the at least one opponent formations, Determining whether the odds ratio of the selected formation with respect to the predetermined predominance reference win rate exceeds the predominant reference win rate, and if the at least one opponent formation exceeding the prevailing reference win rate exists, A team record providing apparatus for an online game, wherein the opponent formation having the highest odds ratio is set as the dominant formation.
청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제18 항에 있어서,
상기 포메이션 정보 분석부는,
상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 상기 최소 경기 수 기준을 초과하여 상기 선택 포메이션과 경기를 수행한 상대 포메이션을 판별하여, 상기 최소 경기 수 기준을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상대 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률이 기 설정된 열세 기준 승률 미만인지 판별하며, 상기 열세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션이 존재하면, 상기 열세 기준 승률을 초과하는 상기 적어도 하나의 상대 포메이션 중 최저 승률의 상대 포메이션을 상기 열세 포메이션으로 설정하는 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
19. The method of claim 18,
The formation information analysis unit,
In the at least one opponent formation, the opponent is formed to perform a match with the selection formation above the minimum game number criterion, and if the at least one opponent formation exceeding the minimum game number criterion exists, Determining whether the odds ratio of the selected formation is less than a preset baseline odds ratio, and when the at least one relative formation exceeding the baseline odds ratio exists, the lowest odds of the at least one relative formations exceeding the baseline odds ratio And the opponent formation is set to the thirteen formations.
청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 20 has been abandoned due to the setting registration fee. 제19 항에 있어서,
상기 기록 화면 표시부는,
상기 포메이션 선택부에 각각 상기 적어도 하나의 포메이션의 상기 기본 정보를 포함하는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창을 표시하고, 선택 포메이션 상세 정보 표시부에 상기 포메이션 선택부에 표시되는 상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 중 상기 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션 정보 창에 대응하는 상기 선택 포메이션에 대한 상기 상세 정보를 표시하며, 상기 우세 포메이션 표시부 및 상기 열세 포메이션 표시부 각각에 상기 우세 포메이션 및 상기 열세 포메이션을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
20. The method of claim 19,
The recording screen display unit,
Displaying the at least one formation information window including the basic information of the at least one formation in the formation selection unit, and selecting at least one formation information window displayed in the formation selection unit in the selection formation detail information display unit. And displaying the detailed information on the selection formation corresponding to the selection formation information window selected by the user, and displaying the predominant formation and the thermal formation on the predominant formation display unit and the thirteen formation display unit, respectively. Team record providing device of the game.
청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 21 has been abandoned due to the setting registration fee. 제20 항에 있어서,
상기 기록 화면 표시부는,
상기 적어도 하나의 포메이션 정보 창 각각에 상기 포메이션에 대한 기본 정보로서, 상기 포메이션에 대한 포메이션 명칭, 상기 포메이션으로 경기를 수행한 횟수를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
21. The method of claim 20,
The recording screen display unit,
And each of the at least one formation information window displays the formation name of the formation and the number of times the game has been played as the formation as basic information about the formation.
청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 22 is abandoned in setting registration fee. 제21 항에 있어서,
상기 기록 화면 표시부는,
상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하는지 판별하여, 상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 우세 포메이션 판별부에 우세 포메이션 대상이 존재하지 않음을 표시하며, 상기 우세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하면, 상기 우세 포메이션 판별부에 상기 설정된 우세 포메이션에 대한 상기 포메이션 명칭, 상기 우세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 경기 횟수 및 상기 우세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
22. The method of claim 21,
The recording screen display unit,
If it is determined whether there is a formation set as the dominant formation, and if the formation set as the dominant formation does not exist, it indicates that the dominant formation target does not exist in the dominant formation determination unit, and when the formation set as the dominant formation exists, A team record of the on-line game, characterized in that the predominant formation determining unit displays the formation name for the predominant formation, the number of matches of the selected formation for the predominant formation, and the odds of the selection formation for the predominant formation. Provision device.
청구항 23은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 23 has been abandoned due to the setting registration fee. 제22 항에 있어서,
상기 기록 화면 표시부는,
상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하는지 판별하여, 상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하지 않으면, 상기 열세 포메이션 판별부에 열세 포메이션 대상이 존재하지 않음을 표시하며, 상기 열세 포메이션으로 설정된 포메이션이 존재하면, 상기 열세 포메이션 판별부에 상기 설정된 열세 포메이션에 대한 상기 포메이션 명칭, 상기 열세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 경기 횟수 및 상기 열세 포메이션에 대한 상기 선택 포메이션의 승률을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 장치.
23. The method of claim 22,
The recording screen display unit,
If it is determined whether there is a formation set as the thermal formation, and if the formation set as the thermal formation does not exist, it indicates that the thermal formation object does not exist in the thermal formation determination unit, and when the formation configured as the thermal formation exists, The thirteen formation determination unit displays the formation name of the thirteen formations, the number of matches of the selection formations of the thirteen formations, and the odds of the selection formations of the thirteen formations. Provision device.
팀 기록 제공 장치가,
사용자가 운용하는 사용자 팀이 경기에서 활용한 적어도 하나의 포메이션에 대한 정보를 사용자 단말에 표시하기 위한 포메이션 기록 화면을 구성하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 상기 포메이션 기록 화면을 표시하기 위한 입력 신호로서 포메이션 기록 화면 입장 신호를 수신하면, 팀 정보를 획득하는 단계;
상기 팀 정보에 포함된 상기 적어도 하나의 포메이션 정보를 포메이션 별로 구분하는 단계;
각각 구분된 포메이션별 정보 중 사용자에 의해 선택된 선택 포메이션에 대한 선택 포메이션 정보와, 상기 사용자 팀과 경기를 기 수행한 상대팀의 포메이션을 나타내는 상대 포메이션과의 전적 중, 사용자 팀이 상기 선택 포메이션으로 경기를 기 수행한 경우의 상대 포메이션과의 전적을 획득하는 단계;
상기 선택 포메이션 정보 및 획득된 상기 상대 포메이션과의 전적을 상기 포메이션 기록 화면에 표시하는 단계; 및
상기 포메이션 기록 화면에 표시된 포메이션을 제외한 다른 포메이션이 선택되면, 상기 선택된 다른 포메이션을 선택 포메이션으로 설정하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 팀 기록 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
Team record provider,
Constructing a formation recording screen for displaying information on at least one formation used in a game by a user team operated by a user on a user terminal;
Acquiring team information when a formation recording screen entry signal is received from the user terminal as an input signal for displaying the formation recording screen on the user terminal;
Dividing the at least one formation information included in the team information by formation;
Of all the formation-specific information, each of the selected formation information for the selected formation selected by the user and the opponent formation representing the formation of the opposing team who has previously played the game with the user team, the user team plays the selected formation. Acquiring a record with an opponent formation in the case of performing the above;
Displaying an entire record of the selection formation information and the obtained opponent formation on the formation recording screen; And
If a formation other than the formation displayed on the formation recording screen is selected, setting the selected other formation as the selection formation; A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method for providing team recording of an online game.
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