KR101274142B1 - Board game tool having regularity - Google Patents

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Abstract

본 발명은 보드게임방법에 관한 것이며, 3명 이하가 참여하는 보드게임방법에 있어서, 금속핀이 장착된 피라미드형 보드판을 제공하는 제1단계; 상기 제1단계 이후, 참여자에게 각각 2개 이상의 큐브 및 표시자석을 제공하는 제2단계; 상기 제2단계 이후, 참여자 각각은 제공받은 큐브 중 하나를 상기 보드판 1층 모서리에 놓고, 게임의 순서를 정하는 제3단계; 상기 제3단계 이후, 참여자는 참여순서를 반복하는 제4단계; 참여자가 상기 제4단계를 반복하는 제5단계; 및 상기 제5단계 이후, 참여자 중 1인이 제공된 큐브를 전부 획득하거나, 정해진 시간 후에 게임이 종료되는 제6단계;를 포함하는 큐브를 이용한 보드게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a board game method, comprising: a first step of providing a pyramid-shaped board board equipped with metal pins in a board game method involving three or less people; A second step of providing two or more cubes and a display magnet to each participant after the first step; After the second step, each participant places one of the provided cubes at the corner of the first floor of the board and determines a game order; A fourth step in which the participant repeats the participation order after the third step; A fifth step in which the participant repeats the fourth step; And a sixth step of acquiring all of the cubes provided by one of the participants, or ending the game after a predetermined time, after the fifth step.

Description

규칙성을 가지는 보드게임도구{BOARD GAME TOOL HAVING REGULARITY}Board game tool with regularity {BOARD GAME TOOL HAVING REGULARITY}

본 발명은 보드게임방법에 관한 것이며, 구체적으로 큐브를 이용한 보드게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a board game method, and more particularly, to a board game method using a cube.

일반적으로 보드게임(board game)은 두 명 이상이 모여 즐길수 있도록 게임판과 상기 게임판 위에서 일정한 게임 방식을 가지고 움직이는 간단한 도구(카드, 말, 주사위, 등등의 악세사리)로 진행되는 게임을 말한다.In general, a board game (board game) refers to a game played with a simple tool (accessories such as cards, horses, dice, etc.) moving on a game board and the game board with a certain game mode so that two or more people can enjoy together.

이러한 보드게임은 참여자 간의 유대감 및 놀이감, 또는 교육을 위해, 최근 다양한 보드게임들이 출시되고 있고, 곳곳에 보드게임을 즐길 수 있는 보드게임카페도 늘어나고 있다.These board games have been recently released various board games for a sense of connection and play, or education between participants, and the board game cafe where you can enjoy board games everywhere.

대한민국 특허등록출원 제10-2010-0029213호(발명의 명칭 : 언어 학습 기능을 제공하는 보드게임), 대한민국 특허등록출원 제10-2009-0094850호(발명의 명칭 : 외국어 학습용 보드 게임 교구) 역시 새로운 보드게임을 제공하고 있다.Republic of Korea Patent Registration No. 10-2010-0029213 (name of the invention: a board game that provides language learning function), Republic of Korea Patent Registration No. 10-2009-0094850 (invention: a board game parish for foreign language learning) is also new Board games are provided.

그러나, 상기 종래기술에 따른 보드게임은 학습을 위하여 만들어진 보드게임이므로, 외국어를 배우고자 하는 사람에게만 유용할 뿐, 고령의 노인 및 유아와 같이 할 수 없다는 문제점이 있다.However, since the board game according to the related art is a board game made for learning, it is useful only to those who want to learn a foreign language, and there is a problem in that it cannot be done with elderly seniors and infants.

또한, 현 추세에 따라 출시되는 보드게임은 성인 또는 중학생 이상을 수요자로 그 타겟을 잡고 있어, 게임 방식이 어려울 뿐더러, 나이가 매우 어린 유아가 참여하지 못하는 내용을 포함할 수 있으며, 또한 오락감에 비하여 참여자의 유대감 및 두뇌 향상에는 도움을 실질적으로 주고 있지 못하는 실정이다.In addition, the board game released according to the current trend targets adults or middle school students or more as a consumer, it is difficult to play the game, and may include content that very young children can not participate, Compared to the fact that the participants' bonds and brain improvement does not actually help.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명의 목적은 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 보드게임을 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the object of the present invention is to provide a board game that can be enjoyed by both sexes.

본 발명의 또 다른 목적은 참여자의 집중력, 사고력, 예측력, 공간감각력을 증대시킬 수 있는 보드게임을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a board game that can increase the concentration, thinking, predictive, spatial sense of the participants.

상기와 같은 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 3명 이하가 참여하는 보드게임방법에 있어서, 1층은 가로, 세로 7 x 7칸, 2층은 5 x 5칸, 3층은 3 x 3칸, 4층은 1칸으로 형성되며, 각 칸에는 자석이 붙을 수 있는 금속핀이 장착된 피라미드형 보드판을 제공하는 제1단계; 상기 제1단계 이후, 참여자에게 각각 2개 이상의 큐브 및 자신의 큐브를 식별하기 위하여 상기 보드판의 금속핀에 부착되는 표시자석을 제공하는 제2단계; 상기 제2단계 이후, 참여자 각각은 제공받은 큐브 중 하나를 상기 보드판 1층 모서리에 놓고, 게임의 순서를 정하는 제3단계; 상기 제3단계 이후, 참여자는 상기 보드판 상에 존재하는 큐브를 좌측 또는 우측 또는 상층으로 한 칸씩 움직이며 참여순서를 반복하는 제4단계; 제4단계 이후, 상기 보드판의 4층에 어느 하나의 큐브가 놓이면, 상측에서 바라본 큐브의 색깔과 동일한 색깔의 표시자석을 가진 참여자가 당해 큐브를 획득하며, 큐브를 잃은 참여자는 상기 제2단계에서 제공된 큐브를 다시 보드판의 1층 모서리에 두고, 참여자가 상기 제4단계를 반복하는 제5단계; 및 상기 제5단계 이후, 참여자 중 1인이 제공된 큐브를 전부 획득하거나, 정해진 시간 후에 게임이 종료되는 제6단계;를 포함하는 보드게임방법을 제공한다.In order to solve the above problems, the present invention is a board game method for three or less people, the first floor is horizontal, vertical 7 x 7 squares, the second floor is 5 x 5 squares, the third floor is 3 x 3 squares The first step of providing a pyramid-shaped board board is formed of a four-layer, each compartment, each pin is equipped with a metal pin that can be attached to the magnet; After the first step, providing a participant with a display magnet attached to a metal pin of the board to identify two or more cubes and their cubes, respectively; After the second step, each participant places one of the provided cubes at the corner of the first floor of the board and determines a game order; After the third step, the participant moves the cube existing on the board board one space to the left, to the right, or to the upper floor one by one and repeats the participation order; After the fourth step, if any one cube is placed on the fourth floor of the board, the participant who has the display magnet of the same color as the cube viewed from the upper side acquires the cube, and the participant who lost the cube in the second step A fifth step in which the provided cube is placed at the corner of the first floor of the board again and the participants repeat the fourth step; And a sixth step of acquiring all of the cubes provided by one of the participants after the fifth step, or ending the game after a predetermined time.

바람직하게, 상기 제2단계는 세 가지의 색이 칠해지되, 대향면에 동일한 색이 칠해진 큐브를 제공하며, 상기 제공된 큐브와 동일한 세 가지 색상으로 각각 형성된 표시자석을 제공하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the second step is to provide a cube with three colors painted, the same color on the opposite surface, and to provide a display magnet formed in the same three colors and the same cube.

더욱 바람직하게, 상기 제2단계에서 제공되는 큐브에 칠해진 세 가지의 색은 빨강, 노랑, 파랑이며, 표시자석의 색은 각각 빨강, 노랑, 파랑인 것을 특징으로 한다.More preferably, the three colors painted on the cube provided in the second step are red, yellow, and blue, and the colors of the display magnets are red, yellow, and blue, respectively.

바람직하게, 상기 제2단계에서 참여자에게 제공되는 큐브는 5개인 것을 특징으로 한다.Preferably, the cube is provided to the participants in the second step is characterized in that five.

바람직하게, 상기 제4단계에서 큐브의 이동은, 같은 층에서는 좌측, 우측 중 처음 움직인 방향으로만 움직일 수 있는 것을 특징으로 한다.Preferably, the movement of the cube in the fourth step is characterized in that the same layer can move only in the direction of the first movement of the left, right.

본 발명은 비교적 간단한 방법으로 보드게임을 진행할 수 있어, 남녀노소 누구나 손쉽게 즐길 수 있다.The present invention can proceed a board game in a relatively simple way, anyone can enjoy easily.

또한, 큐브가 같은 방향으로 움직이면 동일한 색이 나오는 규칙성이 존재하여, 규칙성 찾기를 통한 사고력이 신장될 수 있으며, 공간감각과 시각적 변별력이 향상될 수 있다.In addition, when the cube moves in the same direction, there is regularity that the same color comes out, the thinking power can be extended through the regularity search, spatial sense and visual discrimination can be improved.

또한, 큐브를 움직이는 방향 및 순서에 따라, 승자가 달라질 수 있으므로, 다양한 전략적 사고력이 신장될 수 있으며, 예측력 및 집중력이 향상될 수 있다.In addition, according to the direction and order of moving the cube, the winner may be different, so that various strategic thinking powers can be increased, and the predictive power and concentration power can be improved.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 보드판, 큐브, 표시자석을 구비하는 큐브를 이용한 보드게임방법에 따른 시작상태를 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 큐브를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 표시자석을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 큐브를 이용한 보드게임방법을 도시한 흐름도.
1 is a view showing a start state according to a board game method using a cube having a board, a cube, a display magnet according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates a cube in accordance with an embodiment of the present invention.
3 is a view showing a display magnet according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a flow diagram illustrating a board game method using a cube according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예는 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

특별한 정의가 없는 한 본 명세서의 모든 용어는 당업자가 이해하는 용어의 일반적인 의미와 동일하고, 만약 본 명세서에서 사용된 용어가 당해 용어의 일반적인 의미와 충돌하는 경우에는 본 명세서에 사용된 정의에 따른다.Unless otherwise defined, all terms in the specification are the same as the general meaning of terms understood by those skilled in the art, and if the terms used herein conflict with the general meaning of the terms, the terms used in the present specification shall be followed.

다만, 이하에 기술될 발명은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리범위를 한정하기 위한 것은 아니며, 명세서 전반에 걸쳐서 동일하게 사용된 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다.However, the invention to be described below is not intended to limit the scope of the present invention, but to describe embodiments of the present invention, the same reference numerals throughout the specification represent the same components.

이하, 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 큐브(200)를 이용한 보드게임방법에 사용되는 게임도구들을 상세하게 설명한다.Hereinafter, game tools used in the board game method using the cube 200 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 3.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 보드판(100), 큐브(200), 표시자석(300)을 구비하는 큐브(200)를 이용한 보드게임방법에 따른 시작상태를 도시한 도면이며, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 큐브(200)를 도시한 도면, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 표시자석(300)을 도시한 도면이다.1 is a view showing a start state according to a board game method using a cube 200 having a board board 100, a cube 200, a display magnet 300 according to an embodiment of the present invention, Figure 2 3 is a view illustrating a cube 200 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a view illustrating a display magnet 300 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 보드판(100)은, 1층(110)은 가로, 세로 7 x 7칸, 2층(120)은 5 x 5칸, 3층(130)은 3 x 3칸, 4층(140)은 1칸으로 형성된 피라미드형의 보드판(100)이다. Referring to Figure 1, the board 100 according to an embodiment of the present invention, the first floor 110 is horizontal, vertical 7 x 7 columns, the second floor 120 is 5 x 5 columns, three layers 130 Silver 3 x 3 compartments, 4 layers 140 is a pyramid-shaped board board 100 formed of one compartment.

상기 보드판의 1층(110)은 가로, 세로 7 x 7칸이 바람직하나 이에 한정되는 것이 아니며, 2층(120) 내지 4층(140)도 상기 실시예에 한정되는 것이 아니지만, 1층(110)보다 칸이 적어지는 피라미드 형상을 가져야한다.The first layer 110 of the board is preferably 7 x 7 squares, but not limited thereto. The second layer 120 to the fourth layer 140 are not limited to the above embodiment, but the first layer 110 is not limited thereto. It should have a pyramid shape with fewer squares than).

한편, 상기 보드판(100)의 각층에 구비된 각 칸에는 자석이 붙을 수 있는 금속핀(105)이 장착된다.On the other hand, each compartment provided in each layer of the board plate 100 is equipped with a metal pin 105 that can be attached to a magnet.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 큐브(200)가 도시되어 있다. 상기 큐브(200)는 정육면체인 것이 바람직하다. 2, a cube 200 according to one embodiment of the present invention is shown. The cube 200 is preferably a cube.

또한, 더 나은 오락감을 부여하기 위하여, 상기 큐브(200)와 상기 보드판(100)에 형성된 각각의 칸은 가로 세로 폭이 동일하게 형성되어, 상기 큐브(200)가 착탈가능하게 고정될 수 있는 것이 바람직하다.In addition, in order to give a better entertainment, each compartment formed in the cube 200 and the board 100 is formed in the same width and width, it is possible that the cube 200 can be detachably fixed. desirable.

한편, 상기 큐브(200)는 대향면이 동일한 색으로 칠해진다. 따라서 상기 큐브(200)에 칠해질 수 있는 색은 세 가지이며, 바람직하게 상기 세 가지 색은 어린 아이 및 노인들의 색상의 명확한 변별력을 부여하기 위하여 빨간색(210), 파란색(220) 및 노란색(230)인 것이 바람직하다. On the other hand, the cube 200 is painted in the same color as the opposite surface. Therefore, the cube 200 may be painted in three colors, and preferably, the three colors are red 210, blue 220, and yellow 230 to give clear distinction of colors of young children and the elderly. Is preferable.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 표시자석(300)이 도시되어 있다. 본 발명에 사용되는 큐브(200)의 색은 세 가지로 구분되며, 따라서 최대 3인이 참여할 수 있는 게임이다. 다만, 상기 큐브(200)의 형상 및 색채가 동일하기 때문에 각 참여자가 보드판(100) 위에 제시한 큐브(200)를 식별하기 위하여 상기 표시자석(300)이 제공되는 것이다. 따라서, 상기 표시자석(300)은 참여자에게 한 개만 제공되며, 참여자마다 다른 식별력이 부여된 표시자석(310, 320, 330)이 제공되어야 한다. Referring to FIG. 3, a display magnet 300 according to an embodiment of the present invention is shown. The color of the cube 200 used in the present invention is divided into three, so a maximum of three players can participate. However, since the cube 200 has the same shape and color, the display magnet 300 is provided to identify the cube 200 presented by each participant on the board 100. Therefore, only one display magnet 300 is provided to the participant, and the display magnets 310, 320, and 330 to which different identification powers are given to each participant should be provided.

이러한 이유 및 후술할 게임 방법에 의해, 상기 표시자석(300)은 큐브(200)에 칠해진 색채와 동일한 색상으로 형성되는 것이 바람직하다. 즉, 상기 표시자석(300)은 최대 3개까지 필요하며, 각각의 표시자석(300)은 색채가 다르게 형성되어야 한다.For this reason and a game method to be described later, the display magnet 300 is preferably formed of the same color as the color painted on the cube 200. That is, up to three display magnets 300 are required, and each display magnet 300 should be formed in a different color.

상기 표시자석(300)은 참여자 각각이 제공된 큐브(200)를 따라다니며 상기 보드판(100)에 형성된 금속핀(105)에 장착된다. 예를 들어, 자신의 큐브(200)가 어떤색으로 보드판(100)의 특정 칸에 놓였는지 관계없이, 특정 참여자에게 부여된 특정 색깔의 표시자석이 상기 특정 참여자의 큐브를 따라다니는 것이다.The indicator magnet 300 is mounted on the metal pin 105 formed on the board 100 while following the cube 200 provided by each participant. For example, regardless of what color the cube 200 is placed in a particular compartment of the board 100, a colored magnet assigned to a particular participant follows the cube of the particular participant.

본 발명의 일실시예에 따른 표시자석(300) 및 금속핀(105)은 동일한 큐브(200)를 참여자에 따라 구분하기 위한 것이므로 금속핀(105) 및 자석으로 형성되지 아니할 수도 있을 것이다. 예컨대, 상기 보드판(100)의 각 칸에는 금속핀(105)이 형성되는 대신 돌출부(미도시) 또는 요입홈(미도시)이 형성될 수 있고, 상기 표시자석(300)은 상기 보드판(100)의 돌출부(미도시) 또는 요입부(미도시)에 삽입될 수 있는 요입홈(미도시) 또는 돌출부(미도시)가 형성된 비자성 물질로 형성할 수도 있을 것이다. The display magnet 300 and the metal pin 105 according to an embodiment of the present invention are intended to distinguish the same cube 200 according to the participants, and thus may not be formed of the metal pin 105 and the magnet. For example, each compartment of the board 100 may be formed with a protrusion (not shown) or recessed groove (not shown) instead of the metal pin 105, the display magnet 300 of the board 100 It may be formed of a nonmagnetic material having a recess (not shown) or a protrusion (not shown) that can be inserted into the protrusion (not shown) or the recess (not shown).

이하, 도 4를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 큐브(200)를 이용한 보드게임방법을 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a board game method using the cube 200 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 큐브(200)를 이용한 보드게임방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a board game method using the cube 200 according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 3명 이하가 참여하여 시작된다.The present invention begins with three or fewer participants.

본 발명의 일실시예에 따른 보드게임은 구체적으로, 1층(110)은 가로, 세로 7 x 7칸, 2층(120)은 5 x 5칸, 3층(130)은 3 x 3칸, 4층(140)은 1칸으로 형성되며, 각 칸에는 자석이 붙을 수 있는 금속핀(105)이 장착된 피라미드형 보드판(100)이 제공된다(S10).Specifically, the board game according to an embodiment of the present invention, the first floor 110 is horizontal, vertical 7 x 7 spaces, the second floor 120 is 5 x 5 spaces, the third floor 130 is 3 x 3 spaces, Four-layer 140 is formed of one compartment, each compartment is provided with a pyramid-shaped board board 100 is equipped with a metal pin 105 that can be attached to the magnet (S10).

이후, 참여자에게 각각 2개 이상의 큐브(200) 및 자신의 큐브를 식별하기 위하여 상기 보드판(100)의 금속핀(105)에 부착되는 표시자석(300)이 제공된다(S20).Thereafter, the participants are provided with the display magnets 300 attached to the metal pins 105 of the board 100 to identify the two or more cubes 200 and their cubes, respectively (S20).

이후, 참여자 각각은 제공받은 큐브(200) 중 하나를 상기 보드판 1층(110) 모서리에 놓고, 게임의 순서를 정한다. 순서를 정할 수 있는 방법은 가위, 바위, 보로 정할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이러한 경우, 도 1에 도시된 것처럼, 상기 큐브의 상측면이 자신의 표시 자석 색깔(예컨대 320)과 동일하게 상기 보드판(100)에 큐브(예컨대 220)를 놓고 시작하는 것이 바람직하다(S30).Thereafter, each participant places one of the provided cubes 200 at the corner of the first floor 110 of the board and determines the order of the game. The order can be determined by scissors, rocks, beams, but is not limited thereto. In this case, as shown in FIG. 1, it is preferable to start by placing a cube (eg 220) on the board 100 such that the upper side of the cube is the same as its display magnet color (eg 320) (S30).

이후, 참여자는 자신의 순서에 따라 상기 보드판(100) 상에 존재하는 큐브(200)를 좌측 또는 우측 또는 상층으로 한 칸씩 움직이며 참여순서를 반복한다. 구체적으로, 참여자는 자신의 큐브인지와 관계없이 보드판 상에 존재하는 큐브(200)를 아무거나 움직일 수 있다. 또한, 큐브(200)는 일단 상층으로 올라가면 하층으로 옮길 수 없으며, 각 층에서 좌측 또는 우측으로 옮겨진 큐브(200)는 순방향으로만 이동할 수 있다. 예컨대, 상기 보드판(100)의 2층(120)으로 올라간 큐브(200)는 1층(110)으로 이동될 수 없으며, 2층(120)으로 올라간 큐브(200)의 첫 이동이 우측으로 갔다면, 좌측으로 이동될 수 없는 것이다. 이렇게 보드판(100) 상에서 이동하는 큐브(200)의 주인을 식별하기 위하여, 표시자석(300)을 자신의 큐브(200)가 움직일 때마다 큐브(200)에 인접한 금속핀(105)에 부착한다(S40).Then, the participant repeats the participation order by moving the cube 200 existing on the board 100 in the left, right, or upper layers one by one according to their order. Specifically, the participant can move any cube 200 existing on the board regardless of whether it is a cube. In addition, the cube 200 once moved up the upper layer can not be moved to the lower layer, the cube 200 moved to the left or right in each layer can move only in the forward direction. For example, the cube 200 raised to the second floor 120 of the board 100 cannot be moved to the first floor 110, and if the first movement of the cube 200 to the second floor 120 goes to the right, , It cannot be moved to the left. In order to identify the owner of the cube 200 moving on the board 100, the indicator magnet 300 is attached to the metal pin 105 adjacent to the cube 200 whenever the cube 200 moves (S40). ).

이후, 게임이 진행되어 상기 보드판의 4층(140)에 어느 하나의 큐브(200)가 놓이면, 상측에서 바라본 큐브의 색깔(예컨대 210)과 동일한 색깔의 표시자석(예컨대 310)을 가진 참여자가 당해 큐브(200)를 획득하며, 큐브(200)를 잃은 참여자는 상기 제2단계에서 제공된 큐브(200)를 다시 보드판의 1층(110) 모서리에 두고, 게임은 진행된다(S40). Subsequently, when a cube 200 is placed on the fourth floor 140 of the board, the participant having the same display magnet (eg 310) as the color of the cube (eg 210) as viewed from the upper side is present. Acquiring the cube 200, the participant who lost the cube 200 places the cube 200 provided in the second step again at the corner of the first floor 110 of the board, and the game proceeds (S40).

이후, 참여자 중 1인이 제공된 큐브(200)를 전부 획득하거나, 정해진 시간 후에 게임이 종료되며, 큐브(200)를 전부 획득한 사람은 승자가 된다. 또는, 정해진 시간 후에 게임이 종료되는 경우에는 게임종료 후 큐브(200)를 가장 많이 가지고 있는 사람이 승자가 되는 것이다.Thereafter, one of the participants acquires all of the provided cubes 200, or the game ends after a predetermined time, and the person who acquires all of the cubes 200 becomes the winner. Or, if the game ends after a predetermined time, the person who has the most cube 200 after the game ends is the winner.

이상, 상기 설명에 의해 당업자라면 본 발명의 기술적 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이며, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위 및 그와 균등한 범위에 의하여 정해져야 한다.As described above, it will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention, and the technical scope of the present invention is not limited to the contents described in the embodiments, but the claims It shall be determined by the scope and the range equivalent thereto.

100 : 보드판
200 : 큐브
300 : 표시자석
100: board
200: cube
300: display magnet

Claims (7)

피라미드 형상으로 형성되는 보드판;
참여자 각각에게 2개 이상 제공되는 큐브;
상기 큐브의 식별을 위해 참여자 각각에게 1개씩 제공되는 표시자석;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 보드게임도구.
Board board formed in a pyramid shape;
Two or more cubes provided to each participant;
An indication magnet provided to each participant for identification of the cube;
Board game tool characterized in that it comprises a.
제1항에 있어서,
상기 보드판은 4층으로 구비되며 1층은 가로, 세로 7x7칸, 2층은 5x5칸, 3층은 3x3칸, 4층은 1칸으로 형성되는 것을 특징으로 하는 보드게임도구.
The method of claim 1,
The board board is provided with four floors, the first floor is horizontal, vertical 7x7 space, the second floor is 5x5 space, the third floor is 3x3 space, the fourth floor is a board game tool, characterized in that formed by one space.
제1항에 있어서,
상기 보드판의 각 칸에는 상기 표시자석이 붙을 수 있는 금속핀이 장착된 것을 특징으로 하는 보드게임도구.
The method of claim 1,
Each compartment of the board is a board game tool, characterized in that the metal pin is attached to the display magnet.
제1항에 있어서,
상기 큐브에는 3가지 색이 칠해지고, 대향면에 동일한 색이 칠해진 것을 특징으로 하는 보드게임도구.
The method of claim 1,
The cube game board, characterized in that the three colors are painted, the same color is painted on the opposite surface.
제4항에 있어서,
상기 3가지 색은 빨간색, 노란색, 파란색인 것을 특징으로 하는 보드게임도구.
5. The method of claim 4,
Board game tool, characterized in that the three colors are red, yellow, blue.
제4항에 있어서,
상기 표시자석은 상기 큐브와 동일한 세 가지 색상으로 각각 형성된 것을 특징으로 하는 보드게임도구.
5. The method of claim 4,
The display magnet is a board game tool, characterized in that each formed in the same three colors as the cube.
제1항에 있어서,
상기 큐브는 참여자 각각에게 5개씩 제공되는 것을 특징으로 하는 보드게임도구.
The method of claim 1,
The cube is a board game tool, characterized in that provided to each of the five participants.
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