KR101237010B1 - Game device and controlling method for the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 진행시 사용되는 아이템을 개조하는 게임 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game device and a control method thereof, and more particularly, to a game device for modifying an item used in the game progress and a control method thereof.
게임은 일반적으로 기분전환이나 유흥을 위한 제반활동을 의미하며 최근에는 개인용 컴퓨터, 휴대기기, 콘솔 게임기를 전자기기를 이용한 게임을 의미한다. 이러한 전자기기를 이용한 게임은 다양한 장르가 있으며 최근 다수의 플레이어가 네트워크로 연결되어 게임을 즐기는 온라인 게임이 활성화되고 있다.Games generally mean activities for recreation or entertainment, and recently, games using electronic devices such as personal computers, mobile devices, and console game consoles. Games using such electronic devices have various genres, and recently, online games, in which a large number of players are connected to a network and play games, are being activated.
이러한 게임에서 아이템을 효율적으로 개조하는 것이 요구되고 있다.In such games, it is required to efficiently modify items.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임 진행시 사용되는 아이템을 효율적으로 개조하는 게임 장치 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a game device and a control method for efficiently modifying the items used in the game progress.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems of the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템 제어 방법은, 선택된 아이템에 대한 개조 버튼이 입력되는 단계; 상기 아이템의 개조 방향 및 개조 확률을 선택하는 화면이 표시되는 단계; 및 선택된 상기 개조 확률에 따른 개조 비용이 표시되는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, the game system control method according to an embodiment of the present invention, the step of inputting a modification button for the selected item; Displaying a screen for selecting a modification direction and a modification probability of the item; And displaying a modification cost according to the selected modification probability.
상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은, 보유하고 있는 아이템 목록과 각각의 아이템에 대한 개조 버튼을 표시하는 게임 모듈; 상기 개조 버튼이 입력된 아이템에 대한 개조 방향 및 개조 확률을 선택하는 화면을 표시하는 아이템 개조 모듈; 및 선택된 상기 개조 확률에 따른 개조 비용을 표시하는 게임 머니 모듈을 포함한다.In order to achieve the above object, the game system according to an embodiment of the present invention, a game module for displaying a list of items to hold and the modification button for each item; An item modification module configured to display a screen for selecting a modification direction and a modification probability for the item to which the modification button is input; And a game money module that displays the cost of modification according to the selected modification probability.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and the drawings.
본 발명의 게임 장치 및 그 제어 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.According to the game device and the control method of the present invention, there are one or more of the following effects.
첫째, 아이템의 개조 방향을 플레이어가 선택하여 아이템을 유연하게 개조할 수 있는 장점이 있다.First, there is an advantage that the player can flexibly modify the item by selecting the modification direction of the item.
둘째, 아이템의 개조 확률을 플레이어가 선택하고 개조 확률에 따른 개조 비용을 차별화하여 플레이어의 보유 게임 머니에 따라 개조 확률을 조절할 수 있는 장점도 있다.Second, there is an advantage that the player can select the modification probability of the item and differentiate the modification cost according to the modification probability to adjust the modification probability according to the player's own game money.
셋째, 아이템의 숙련도에 따라 아이템 개조 여부가 결정되어 게임 플레이를 유도하는 장점도 있다.Third, whether or not to modify the item according to the skill of the item has the advantage of inducing game play.
넷째, 아이템의 개조 시도가 최대 횟수에 도달하면 무조건 개조를 성공시켜 플레이어의 의욕을 고취하는 장점도 있다.Fourth, if the number of attempts to modify the item reaches the maximum number of modifications unconditionally succeeded to inspire the player's motivation.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 대한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기의 하드웨어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 대한 블록도이다.
도 4 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예 따른 게임 시스템이 표시하는 게임 화면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템 제어 방법에 대한 순서도이다.1 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a hardware configuration diagram of a game terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention.
4 to 12 are game screens displayed by the game system according to an embodiment of the present invention.
13 is a flowchart illustrating a game system control method according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 게임 장치 및 그 제어 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings for describing a game device and a method of controlling the same according to embodiments of the present invention.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈"은 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffix "module" for components used in the following description is given or mixed in consideration of ease of specification, and does not have a meaning or role distinguished from each other by itself.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.At this point, it will be understood that each block of the flowchart illustrations and combinations of flowchart illustrations may be performed by computer program instructions. Since these computer program instructions may be mounted on a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing equipment, those instructions executed through the processor of the computer or other programmable data processing equipment may be described in flow chart block (s). It creates a means to perform the functions. These computer program instructions may be stored in a computer usable or computer readable memory that can be directed to a computer or other programmable data processing equipment to implement functionality in a particular manner, and thus the computer usable or computer readable memory. It is also possible for the instructions stored in to produce an article of manufacture containing instruction means for performing the functions described in the flowchart block (s). Computer program instructions may also be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, such that a series of operating steps may be performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a computer-implemented process to create a computer or other programmable data. Instructions for performing the processing equipment may also provide steps for performing the functions described in the flowchart block (s).
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.In addition, each block may represent a portion of a module, segment, or code that includes one or more executable instructions for executing a specified logical function (s). It should also be noted that in some alternative implementations, the functions noted in the blocks may occur out of order. For example, the two blocks shown in succession may in fact be executed substantially concurrently, or the blocks may sometimes be executed in the reverse order, depending on the corresponding function.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 대한 구성도이다.1 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템은 복수의 게임 단말기(10)와, 게임 서버(20)를 포함한다.The game system according to an embodiment of the present invention includes a plurality of
게임 단말기(10)는 플레이어가 게임을 플레이하는 장치이다. 게임 단말기(10)는 개인용 컴퓨터, 콘솔 게임기, PDA, 휴대폰 등 게임을 조작하는 조작장치와 게임을 표시하는 화면을 구비하는 다양한 장치일 수 있다. 게임 단말기(10)는 복수로 구비되어 복수의 플레이어가 동일한 게임을 플레이할 수 있다. 게임 단말기(10)는 게임 서버(20)로부터 게임 데이터를 송수신한다.The
게임 서버(20)는 게임 단말기(10)로부터 게임 데이터를 수신하고 이를 처리하여 게임 단말기(10)에 송신하는 컴퓨팅 장치이다. 게임 서버(20)는 게임을 진행하기 위한 서버 외에, 웹서버, 데이터베이스 서버, 스트리밍 서버 등 다양한 서버를 포함할 수 있다. 게임 서버(20)는 복수의 게임 단말기(10)로부터 게임 데이터를 수신하여 이를 취합하고 처리하여 복수의 게임 단말기(10)에 각각 게임 데이터를 전송한다.The
게임 단말기(10)와 게임 서버(20)는 상호간 게임 데이터를 송수신하여 게임을 진행한다. 게임 단말기(10)는 게임 진행에 필요한 게임 데이터를 게임 서버(20)로부터 전송 받으며, 플레이어의 입력에 따라 게임 데이터를 생성하여 게임 서버(20)로 전송한다. 게임 서버(20)는 게임 단말기(10)로부터 게임 데이터를 수신하여 처리한 후 송신한다.The
시스템의 구성에 따라 게임 서버(20)가 없이 복수의 게임 단말기(10)가 분산하여 서버 역할을 하거나, 상호 접속하여 각각 서버 역할을 할 수 있다. 또한, 네트워크 연결 없이 하나의 게임 단말기(10)에서 게임이 진행될 수 있다.Depending on the system configuration, a plurality of
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기의 하드웨어 구성도이다.2 is a hardware configuration diagram of a game terminal according to an embodiment of the present invention.
중앙처리장치(11)는 소프트웨어 명령의 실행이 이루어지는 장치로서, 외부의 정보를 입력 받고, 기억하고, 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력한다. 중앙처리장치(11)는 X86호환 프로세서와 같이 마이크로 프로그래밍을 통해 다양한 명령어 형식을 제공하는 CISC (Complex Instruction Set Computer)와, PowerPC(Performance Optimization With Enhanced RISC Performance Computing), ARM(Advanced RISC Machine)과 같이 제어논리를 단순화한 RISC(reduced instruction set computer)로 구분된다.The
주기억장치(16)는 프로그램이 실행될 때 보조기억장치(17)로부터 프로그램이나 기타 데이터를 이동시켜 임시 저장하여 중앙처리장치(11)와 직접 데이터를 교환하는 장치이다. 주기억장치(16)는 RAM과 ROM 등이 있다.The main memory device 16 is a device for moving a program or other data from the auxiliary memory device 17 when the program is executed and temporarily storing the program or other data to exchange data directly with the
보조기억장치(17)는 프로그램이나 기타 데이터를 보관하기 위하여 저장하는 장치이다. 보조기억장치(17)에는 시스템 구동을 위한 윈도우, iOS, Unix, Linux, 안드로이드와 같은 OS(Operating System)가 설치되며, 게임 프로그램과 기타 플레이어 정보 등과 같은 다양한 데이터가 저장된다. 보조기억장치(17)는 HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), CD-ROM, 플래시메모리 등이 있다.The auxiliary memory device 17 is a device for storing a program or other data. The auxiliary memory device 17 is installed with an operating system (OS) such as Windows, iOS, Unix, Linux, and Android for driving the system, and stores various data such as game programs and other player information. The secondary memory device 17 may be a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), a CD-ROM, a flash memory, or the like.
화상처리장치(12)는 모니터(13)로 출력되는 화상 데이터를 처리하여 이를 출력하는 장치이다. 화상처리장치(12)는 중앙처리장치(11)와 일체로 형성되거나 별도의 칩셋으로 구성되거나, 그래픽카드 형태로 별도로 구성될 수 있다.The image processing apparatus 12 is an apparatus which processes image data output to the
모니터(13)는 보조기억장치(17)와 연결되어 영상을 표시하는 장치이다. 모니터(13)는 빛과 색을 표시하는 CRT 또는 LCD 패널이 쓰이며 최근 AMOLED 등의 새로운 패널도 사용된다.The
소리처리장치(14)는 스피커(15)로 출력되는 음성 데이터를 처리하여 이를 출력하는 장치이다. 소리처리장치(14)는 별도의 칩셋으로 구성되거나, 사운드카드 형태로 별로 구성될 수 있다. 스피커(15)는 소리처리장치(14)와 연결되어 음성을 출력하는 장치이다.The
통신장치(18)는 네트워크 데이터를 송수신하고 이를 처리하는 장치이다. 통신장치(18)는 별도의 칩셋으로 구성되거나, 네트워크카드 형태로 별도로 구성될 수 있다. 통신장치(18)는 이더넷, 무선랜, 휴대전화 통신 등 다양한 표준에 따른 통신 방식에 의하여 데이터를 송수신 할 수 있다.The
입력장치(19)는 플레이어가 명령을 입력하는 장치로서 플레이어가 조작하는 마우스, 키보드, 게임패드, 조이스틱, 터치 패드 등과 영상을 입력 받는 카메라, 음성을 입력 받는 마이크 등이다. 입력장치(19)가 터치패드인 경우 모니터(13)와 일체로 터치 스크린을 형성할 수 있다.The
상술한 게임 단말기(10)의 하드웨어 구성은 게임 서버(20)의 하드웨어 구성에도 적용될 수 있다. 게임 서버(20)는 중앙처리장치(11), 주기억장치(16), 보조기억장치(17), 통신장치(18) 등을 포함할 수 있다.The hardware configuration of the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 대한 블록도이다. 도 4 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예 따른 게임 시스템이 표시하는 게임 화면이다.3 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. 4 to 12 are game screens displayed by the game system according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시에 따른 게임 시스템은, 게임을 진행하고 게임 데이터를 관리하며 보유하고 있는 아이템 목록을 표시하는 게임 모듈(110)과, 개조 버튼이 입력된 아이템에 대한 개조 방향 및 개조 확률을 선택하는 화면을 표시하는 아이템 개조 모듈(140)과, 선택된 개조 확률에 따른 개조 비용을 표시하는 게임 머니 모듈(120)을 포함한다.The game system according to an embodiment of the present invention, the
게임 모듈(110)은 전반적인 게임을 진행하는 모듈이다. 게임 모듈(110)의 일부는 게임 단말기(10)에 구비되고 일부는 게임 서버(20)에 구비될 수 있으며, 이 경우 통신장치(18)를 통하여 네트워크로 처리되는 데이터를 상호 송수신한다.The
게임 모듈(110)은 게임을 진행하는 메인 프로그램으로서 보조기억장치(17)에 저장되며 게임 실행시 주기억장치(16)로 로딩되어 중앙처리장치(11)에서 처리된다. 게임 모듈(110)은 입력장치(19) 및/또는 통신장치(18)로부터 입력되는 데이터에 따라 데이터를 처리하여 소리처리장치(14), 화상처리장치(12), 보조기억장치(17), 또는 통신장치(18)로 데이터를 출력한다.The
본 실시예에서 게임 모듈(110)이 진행하는 게임은 1인칭 슈팅 멀티플레이 게임으로서, 다수의 플레이어가 총이나 수류탄 등의 무기인 아이템을 사용하여 상대 플레이어를 죽이는 게임이다.In the present embodiment, the game played by the
도 4를 참조하면, 게임 모듈(110)은 게임 진행을 위한 대기 화면에서 보유하고 있는 아이템 목록(W311)이 표시되는 아이템 창고 화면(W310)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다. 게임 모듈(110)은 아이템 창고 화면(W310)에서 플레이어가 보유하고 있는 아이템에 대한 아이템 목록(W311)과 함께 각 아이템에 대한 개조를 수행하는 개조 버튼(W312)을 표시한다. 플레이어가 입력장치(19)를 통해 아이템 목록(W311)에서 아이템을 선택하면 게임 모듈(110)은 해당 아이템에 대한 데미지, 정확도, 연사속도, 무게, 및 장탄수와 같은 성능과, 아이템의 내구성을 표시하는 내구도와, 숙련도를 포함하는 아이템 정보(W313)를 표시한다.Referring to FIG. 4, the
아이템의 숙련도는 게임을 플레이하여 얻어지는 해당 아이템만의 경험치이다. 본 실시예에서 아이템 숙련도는 플레이어가 해당 아이템을 사용하여 게임을 플레이하는 동안 다른 플레이어를 죽인 킬 수, 자신이 죽은 데스 수, 또는 게임 점수 등으로부터 산출되어 누적되는 값이다. 아이템 숙련도는 아이템 숙련도 모듈(130)에 의하여 관리된다.The proficiency of an item is the experience value only for that item obtained by playing the game. In this embodiment, the item proficiency is a value calculated and accumulated from the number of kills of the other player, the number of deaths of the player, or the game score while the player plays the game using the item. Item proficiency is managed by the item proficiency module 130.
아이템 개조는 아이템의 성능 또는 종류, 형태, 기능 등을 변경하는 것이다. 아이템 개조를 통해, 데미지, 정확도, 연사속도, 무게, 및 장탄수와 같은 성능을 개조하거나, 아이템이 무기인 경우 단거리용, 장거리용, 중화기, 스나이퍼무기 등으로 종류를 변경하거나, 아이템의 외부 형상인 형태를 변경하거나, 소음기 또는 레이져 조준기 등과 같은 기능을 부가할 수 있다.Item remodeling is to change the performance or type, form, function, etc. of an item. You can modify items such as damage, accuracy, rate of fire, weight, and ammo, or change the type to short range, long range, heavy weapons, sniper weapons, etc. You can change the shape or add functions such as a muffler or laser sight.
도 7을 참조하면, 아이템 개조 모듈(140)은 입력장치(19)를 통해 개조 버튼(W312)이 입력된 아이템에 대한 개조 방향(W342) 및 개조 확률(W344)을 선택하는 아이템 개조 창(W340)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.Referring to FIG. 7, the
아이템에 대한 개조 방향(W342)은 아이템의 성능 또는 종류, 형태, 기능 등을 변경하는 방향을 의미한다. 아이템이 개조되는 방향에 대한 전체 아이템 개조 트리는 기설정되어 있으며, 아이템 개조 트리 상의 현재 아이템의 위치에 따라 다음 단계에서 가능한 개조 방향(W342)이 표시된다. 아이템 개조 모듈(140)은 개조될 아이템 정보(W341)를 표시한다.The remodeling direction W342 for the item refers to a direction for changing the performance or type, form, function, etc. of the item. The entire item remodeling tree for the direction in which the item is remodeled is preset, and according to the position of the current item on the item remodeling tree, possible remodeling directions W342 are displayed in the next step. The
아이템 개조 방향(W342)은 복수로 표시될 수 있으며 본 실시예에서는 최대 2개까지 표시될 수 있다. 아이템 개조 방향(W342)에는 개조될 아이템의 이름 및 형태가 표시된다. 아이템 개조 모듈(140)은 입력장치(19)를 통해 아이템 개조 방향이 선택된 경우, 아이템 개조 방향인 개조된 아이템의 성능 또는 종류, 형태, 기능 등을 설명하는 개조 설명(W343)을 표시하는 것이 바람직하다.The item modification direction W342 may be displayed in plurality, and up to two items may be displayed in this embodiment. The item remodeling direction W342 displays the name and form of the item to be remodeled. When the item remodeling direction is selected through the
아이템의 개조 확률(W344)은 아이템의 개조시 개조를 성공하는 확률로서, 기절정된 구분으로 표시된다. 본 실시예에서 아이템 개조 확률(W344)은 10%, 20%, 30%, 50%, 80% 로 구분되어 표시된다.The renovation probability of the item (W344) is a probability that the renovation is successful when the item is renovated, and is indicated by a stunned division. In this embodiment, the item modification probability W344 is divided into 10%, 20%, 30%, 50%, and 80%.
아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 창(W340)에 선택된 개조 방향(W342)과 개조 확률(W344)로 아이템 개조를 진행하는 개조 진행 버튼(W345)과 개조를 취소하는 개조 취소 버튼(W346)을 표시한다.The
도 5를 참조하면, 아이템 개조 모듈(140)은 입력장치(19)를 통해 개조 버튼(W312)이 입력된 아이템이 개조가 불가능한 경우 개조가 불가능하다는 개조 불가 창(W320)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다. 상술한 바와 같이 아이템이 개조되는 방향에 대한 전체 아이템 개조 트리는 기설정되어 있으며, 아이템 개조 모듈(140)은 개조 버튼(W312)이 입력된 후 아이템 개조 트리에 따라 더 이상 아이템 개조가 불가능한 경우 개조 불가 창(W320)을 외부에 표시한다. 아이템 개조 불가 창(W320)에서 플레이어가 입력장치(19)를 통해 확인을 입력하면 아이템 개조 모듈(140)은 이를 게임 모듈(110)에 전달하고, 게임 모듈(110)은 아이템 창고 화면(W310)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.Referring to FIG. 5, the
도 8을 참조하면, 아이템 개조 모듈(140)은 입력장치(19)를 통해 개조 진행 버튼(W345)이 입력된 후 개조 진행 여부를 재차확인하는 개조 진행 여부 확인 창(W350)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.Referring to FIG. 8, the
아이템 개조 모듈(140)은 입력장치(19)를 통해 개조 취소 버튼(W346)이 입력되거나, 개조 진행 여부 확인 창(W350)에서 취소가 입력되면, 이를 게임 모듈(110)에 전달하고, 게임 모듈(110)은 아이템 창고 화면(W310)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.The
아이템 개조 모듈(140)은 입력장치(19)를 통해 개조 진행 버튼(W345)이 입력된 후 개조 진행 여부 확인 창(W350)에서 입력장치(19)를 통해 개조 진행이 입력된 경우, 아이템에 대한 개조를 선택된 개조 방향과 선택된 개조 확률로 진행한다. 도 10을 참조하면, 아이템 개조 모듈(140)은 개조 진행시 아이템 개조가 진행되는 아이템 개조 진행 창(W370)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.The
아이템 개조 모듈(140)은 플레이어가 선택한 개조 확률로 아이템 개조의 성공 여부를 판단하나, 플레이어의 의욕 고취를 위하여, 아이템 개조 모듈(140)은 최대 개조 시도 횟수를 설정하여 두고, 동일 한 개조 방향(W342)에 대한 아이템 개조 시도 횟수가 설정된 최대 개조 시도 횟수와 같으면 아이템 개조를 무조건 성공시킨다. 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조가 실패한 경우 선택된 개조 방향에 대한 아이템 개조 시도 횟수를 증가시킨다.The
도 11을 참조하면, 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조가 실패한 경우 아이템 개조가 실패했음을 알리는 아이템 개조 실패 창(W380)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다. 아이템 개조 실패 창(W380)에서 입력장치(19)를 통해 확인 버튼이 입력되면 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 창(W340)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.Referring to FIG. 11, when the item remodeling fails, the
도 12를 참조하면, 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조가 성공한 경우 아이템 개조가 성공하였음을 알리는 아이템 개조 성공 화면(W390)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다. 이 때, 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 성공을 빰빠레 등의 소리로 알릴 수 있으며, 아이템 개조 성공 소리를 소리처리장치(14)를 통해 스피커(15)로 출력한다. 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조가 성공한 경우 아이템 정보를 갱신하여 보조기억장치(17)에 저장하거나, 통신장치(18)를 통하여 전송한다.Referring to FIG. 12, when the item modification succeeds, the
게임 머니 모듈(120)은 선택된 개조 확률(W344)에 따른 개조 비용(W347)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다. 도 7을 참조하면, 게임 머니 모듈(120)은 아이템 개조 창(W340)에서 플레이어가 입력장치(19)를 통해 개조 확률(W344)을 선택하면, 선택된 개조 확률(W344)에 따른 개조 비용(W347)을 표시한다. 개조 비용(W347)은 개조 확률이 높을수록 비싸지는 것이 바람직하다. 실시예에 따라 개조 비용(W347)은 입력장치(19)를 통해 선택된 개조 방향(W342)에 따라 달라질 수 있다. 게임 머니 모듈(120)은 개조 비용(W347)과 함께 현재 보유하고 있는 게임 머니인 보유 게임 머니와 함께 개조시 차감된 게임 머니인 개조후 게임 머니를 표시하는 것이 바람직하다.The
도 9를 참조하면, 게임 머니 모듈(120)은 입력장치(19)를 통해 아이템 개조 진행 버튼(W345)이 입력된 후 개조 비용이 보유 게임 머니보다 큰 경우 보유 게임 머니가 부족하다는 게임 머니 부족 창(W360)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다. 게임 머니 부족 창(W360)에서 입력장치(19)를 통해 확인 버튼이 입력되면 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 창(W340)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.Referring to FIG. 9, the
본 실시예에서 게임 머니 모듈(120)은 개조 비용과 보유 게임 머니를 비교하는 것을 개조 진행 여부 확인 창(W350)에서 개조 진행이 입력된 경우 수행한다.In the present embodiment, the
게임 머니 모듈(120)은 아이템 개조가 진행되면 아이템 개조의 성공 여부와 관계없이 보유 게임 머니를 개조 비용만큼 차감한다. 게임 머니 모듈(120)은 갱신된 보유 게임 머니를 보조기억장치(17)에 저장하거나, 통신장치(18)를 통하여 전송한다.The
도 6을 참조하면, 아이템 숙련도 모듈(130)은 아이템 창고 화면(W310)에서 아이템에 대한 개조 버튼(W312)이 입력된 후 아이템의 숙련도가 부족한 경우 수련도가 부족하다는 숙련도 부족 창(W330)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다. 아이템의 누적된 숙련도가 아이템을 개조하기 위한 숙련도에 미치지 못하는 경우 아이템 개조는 진행될 수 없고 숙련도 부족 창(W330)이 표시된다. 본 실시예에서 아이템을 개조하기 위한 숙련도는 아이템의 숙련도의 최대값으로 설정된다. 숙련도 부족 창(W330)에서 플레이어가 입력장치(19)를 통해 확인을 입력하면 아이템 숙련도 모듈(130)은 이를 게임 모듈(110)에 전달하고, 게임 모듈(110)은 아이템 창고 화면(W310)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.Referring to FIG. 6, the item proficiency module 130 may display a proficiency shortage window W330 that lacks training if the skill proficiency of the item is insufficient after the modification button W312 for the item is input on the item warehouse screen W310. The image is displayed on the
아이템 숙련도 모듈(130)은 아이템 개조가 성공한 경우 아이템의 숙련도를 0으로 초기화하고 갱신된 아이템의 숙련도를 보조기억장치(17)에 저장하거나, 통신장치(18)를 통하여 전송한다.The item proficiency module 130 initializes the proficiency of the item to 0 when the item modification is successful, and stores the proficiency of the updated item in the auxiliary memory device 17 or transmits it through the
상술한 각 모듈은 게임 단말기(10) 및 게임 서버(20)에 분산되거나 모듈의 일부가 분산될 수 있다. 분산된 각 모듈 또는 모듈의 일부는, 통신장치(18)로 데이터를 송수신하여 처리한다.Each module described above may be distributed to the
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템 제어 방법에 대한 순서도이다.13 is a flowchart illustrating a game system control method according to an embodiment of the present invention.
게임이 로딩된 후 플레이어가 입력장치(19)를 통해 아이템 목록을 표시하도록 명령하면, 게임 모듈(110)은 아이템 창고 화면(W310)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다. 게임 모듈(110)은 아이템 창고 화면(W310)에서 보유하고 있는 아이템 목록(W311)과 함께 개조 버튼(W312)을 표시한다. 아이템 창고 화면(W310)에서 입력장치(19)를 통해 특정 아이템에 대한 개조 버튼(W312)이 입력된다(S210).After the game is loaded, if the player instructs to display the item list through the
개조 버튼(W312)이 입력되면, 아이템 개조 모듈(140)은 개조 버튼(W312)이 입력된 아이템이 개조가 가능한 아이템인지 판단한다(S211).When the remodeling button W312 is input, the
아이템 개조가 불가능한 경우, 아이템 개조 모듈(140)은 개조가 불가능하다는 개조 불가 창(W320)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다(S212). 아이템 개조 불가 창(W320)에서 플레이어가 입력장치(19)를 통해 확인을 입력하면 아이템 개조 모듈(140)은 이를 게임 모듈(110)에 전달하고, 게임 모듈(110)은 아이템 창고 화면(W310)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.When it is impossible to remodel the item, the
아이템 개조가 가능한 경우, 아이템 숙련도 모듈(130)은 아이템의 숙련도가 개조를 하기에 부족한지 판단한다(S213).If item modification is possible, the item proficiency module 130 determines whether the proficiency of the item is insufficient for modification (S213).
아이템의 숙련도가 부족한 경우, 아이템 숙련도 모듈(130)은 수련도가 부족하다는 숙련도 부족 창(W330)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다(S214). 숙련도 부족 창(W330)에서 플레이어가 입력장치(19)를 통해 확인을 입력하면 아이템 숙련도 모듈(130)은 이를 게임 모듈(110)에 전달하고, 게임 모듈(110)은 아이템 창고 화면(W310)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.When the skill level of the item is insufficient, the item skill level module 130 displays the lack of skill level window W330 on the
아이템의 숙련도가 부족하지 않은 경우, 아이템 개조 모듈(140)은 아이템에 대한 개조 방향(W342) 및 개조 확률(W344)을 선택하는 아이템 개조 창(W340)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다(S215). 아이템 개조 모듈(140)은 입력장치(19)를 통해 선택된 아이템 개조 방향(W342)에 대한 개조 설명(W343)을 아이템 개조 창(W340)에 표시할 수 있다. 게임 머니 모듈(120)은 입력장치(19)를 통해 선택된 개조 확률(W344)에 따른 개조 비용(W347)을 아이템 개조 창(W340)에 표시할 수 있다. 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 창(W340)에 아이템 개조를 진행하는 개조 진행 버튼(W345)과 개조를 취소하는 개조 취소 버튼(W346)을 표시한다.When the skill of the item is not insufficient, the
아이템 개조 창(W340)에서 플레이어가 입력장치(19)를 통해 아이템의 개조 방향(W342) 및 개조 확률(W344)을 선택하고 개조 진행 버튼(W345)을 입력한다(S216).In the item remodeling window W340, the player selects the remodeling direction W342 and the remodeling probability W344 of the item through the
아이템 개조 모듈(140)은 입력장치(19)를 통해 개조 진행 버튼(W345)이 입력된 후 개조 진행 여부를 재차확인하는 개조 진행 여부 확인 창(W350)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다(S217). 아이템 개조 모듈(140)은 입력장치(19)를 통해 개조 취소 버튼(W346)이 입력되거나, 개조 진행 여부 확인 창(W350)에서 취소가 입력되면, 이를 게임 모듈(110)에 전달하고, 게임 모듈(110)은 아이템 창고 화면(W310)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.The
개조 진행 여부 확인 창(W350)에서 개조 진행이 입력된 경우, 게임 머니 모듈(120)은 개조 비용이 보유 게임 머니보다 작거나 같은지 판단한다(S218). 실싱에 따라 본 단계는 개조 진행 버튼(W345)이 입력된 후 실시될 수 있다.When the renovation progress is input in the renovation progress check window W350, the
개조 비용이 보유 게임 머니보다 큰 경우, 게임 머니 모듈(120)은 보유 게임 머니가 부족하다는 게임 머니 부족 창(W360)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다(S219). 게임 머니 부족 창(W360)에서 입력장치(19)를 통해 확인 버튼이 입력되면 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 창(W340)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.When the remodeling cost is greater than the retained game money, the
개조 비용이 보유 게임 머니보다 작거나 같은 경우, 아이템 개조 모듈(140)은 아이템에 대한 개조를 선택된 개조 방향과 선택된 개조 확률로 진행한다(S220). 아이템 개조 모듈(140)은 개조 진행시 아이템 개조가 진행되는 아이템 개조 진행 창(W370)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.If the remodeling cost is less than or equal to the retained game money, the
아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 시도 횟수가 설정된 최대 개조 시도 횟수보다 작은지 판단한다(S225). 아이템 개조 모듈(140)은 플레이어가 선택한 개조 확률로 아이템 개조의 성공 여부를 판단하나, 플레이어의 의욕 고취를 위하여, 아이템 개조 모듈(140)은 최대 개조 시도 횟수를 정하여 두고, 동일한 개조 방향(W342)에 대한 아이템 개조 시도 횟수가 설정된 최대 개조 시도 횟수와 같으면 아이템 개조를 무조건 성공시킨다(S223). 최대 개조 시도 횟수는 선택된 아이템 개조 방향(W342)에 따라 변경되도록 설정될 수 있으며, 선택된 개조 확률에 따라서도 변경되도록 설정될 수 있다. 아이템 개조 방향(W342)이 아이템 개조 트리 상에서 높은 단계에 있을 수록 최대 개조 시도 횟수는 높게 설정될 수 있다. 아이템 개조 방향(W342)에 대한 아이템 개조 시도시 개조 확률을 높게 선택할수록 최대 개조 시도 횟수는 낮게 설정될 수 있다.The
아이템 개조 시도 횟수가 설정된 최대 개조 시도 횟수보다 작으면, 아이템 개조 모듈(140)은 선택된 개조 확률로 아이템 개조가 성공하였는지 판단한다(S221). 아이템 개조가 실패한 경우 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 실패 창(W380)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시하고 게임머니를 차감하고 아이템 개조 시도 횟수를 증가시킨다(S222). 아이템 개조 실패 창(W380)에서 입력장치(19)를 통해 확인 버튼이 입력되면 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 창(W340)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시한다.
게임 머니 모듈(120)은 아이템 개조가 실패한 경우 보유 게임 머니를 개조 비용만큼 차감한다. 게임 머니 모듈(120)은 갱신된 보유 게임 머니를 보조기억장치(17)에 저장하거나, 통신장치(18)를 통하여 전송한다.
아이템 개조 모듈(140)은 동일한 아이템을 동일한 개조 방향(W342)에 대하여 처음 개조 진행 버튼(W345)이 입력되면 아이템 개조 시도 횟수를 0으로 설정하고, 아이템 개조가 실패한 경우 아이템 개조 시도 횟수를 1씩 증가시킨다. 아이템 개조 모듈(140)은 증가된 아이템 개조 시도 횟수를 보조기억장치(17)에 저장하거나, 통신장치(18)를 통하여 전송한다.If the number of item modification attempts is smaller than the set maximum number of modification attempts, the
The
The
아이템 개조가 성공한 경우, 아이템 숙련도 모듈(130)은 아이템의 숙련도를 0으로 초기화하고, 게임 머니 모듈(120)은 보유 게임 머니를 개조 비용만큼 차감한다(S223). 아이템 숙련도 모듈(130)은 초기화된 아이템의 숙련도를 보조기억장치(17)에 저장하거나, 통신장치(18)를 통하여 전송하고, 게임 머니 모듈(120)은 갱신된 보유 게임 머니를 보조기억장치(17)에 저장하거나, 통신장치(18)를 통하여 전송한다. 또한, 아이템 개조 모듈(140)은 동일한 개조 방향(W342)에 대한 아이템 개조 시도 횟수를 0으로 초기화한다.If the item modification is successful, the item proficiency module 130 initializes the proficiency of the item to 0, and the
아이템 개조가 성공한 경우, 아이템 개조 모듈(140)은 아이템 개조 성공 화면(W390)을 화상처리장치(12)를 통해 모니터(13)에 표시하고, 아이템 개조 성공 소리를 소리처리장치(14)를 통해 스피커(15)로 출력한다(S224). 아이템 개조 모듈(140)은 개조된 아이템 정보를 갱신하여 보조기억장치(17)에 저장하거나, 통신장치(18)를 통하여 전송한다.If the item reconstruction is successful, the
본 실시예에서 사용되는 '모듈'이라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 모듈들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.As used herein, the term 'module' refers to software or a hardware component such as an FPGA or an ASIC, and a module plays a role. However, a module is not limited to software or hardware. A module may be configured to reside on an addressable storage medium and configured to play back one or more processors. Thus, by way of example, a module may include components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, attributes, procedures, Microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables, as will be appreciated by those skilled in the art. The functionality provided within the components and modules may be combined into a smaller number of components and modules or further separated into additional components and modules. In addition, the components and modules may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.Although the above has been illustrated and described with respect to preferred embodiments of the present invention, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, but in the art to which the invention pertains without departing from the spirit of the invention as claimed in the claims. Various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.
110: 게임 모듈 120: 게임 머니 모듈
130: 아이템 숙련도 모듈 140: 아이템 개조 모듈
W310: 아이템 창고 화면 W320: 개조 불가 창
W330: 숙련도 부족 창 W340: 아이템 개조 창
W350: 개조 진행 여부 확인 창 W360: 게임 머니 부족 창
W370: 아이템 개조 진행 창 W380: 아이템 개조 실패 창
W390: 아이템 개조 성공 화면110: game module 120: game money module
130: Item Proficiency Module 140: Item Modification Module
W310: Item Warehouse Screen W320: Unmodifiable Window
W330: Mastery Spear W340: Item Modification Spear
W350: Window to Confirm Renovation W360: Game Money Shortage Window
W370: Item Modification Progress Window W380: Item Modification Failure Window
W390: Item Modification Success Screen
Claims (15)
선택된 아이템에 대한 상기 개조 버튼이 입력되는 단계;
상기 아이템의 개조 방향 및 개조 확률을 선택하는 화면이 표시되는 단계; 및
선택된 상기 개조 방향 및 상기 개조 확률에 따른 개조 비용이 표시되는 단계;
개조 진행 버튼이 입력되어 상기 아이템의 개조가 진행된 후 선택된 상기 개조 방향에 대한 상기 아이템의 개조 시도 횟수가 설정된 최대 개조 시도 횟수보다 작으면 상기 아이템에 대한 개조를 선택된 상기 개조 확률로 진행하는 단계;
상기 아이템에 대한 개조를 선택된 상기 개조 확률로 진행하여 상기 아이템에 대한 개조가 실패한 경우 개조가 실패했음을 표시하고 보유 게임 머니를 상기 개조 비용만큼 차감하며 상기 개조 방향에 대한 상기 아이템의 개조 시도 횟수를 증가하는 단계;
상기 아이템에 대한 개조를 선택된 상기 개조 확률로 진행하여 상기 아이템의 개조가 성공한 경우 상기 아이템에 대한 개조가 성공하였음을 표시하는 단계; 및
상기 개조 진행 버튼이 입력되어 상기 아이템의 개조가 진행된 후 선택된 상기 개조 방향에 대한 상기 아이템의 개조 시도 횟수가 상기 최대 개조 시도 횟수와 같은 경우 선택된 상기 개조 확률과 관계없이 상기 아이템의 개조가 무조건 성공되어 상기 아이템에 대한 개조가 성공하였음을 표시하는 단계를 포함하는 게임 시스템 제어 방법.Displaying a list of items to be held and a modification button for each item;
Inputting the retrofit button for the selected item;
Displaying a screen for selecting a modification direction and a modification probability of the item; And
Displaying a modification cost according to the selected modification direction and the modification probability;
If the number of modification attempts of the item for the selected modification direction is smaller than the set maximum modification attempt number after the modification progress button is input and the modification of the item is in progress, proceeding with the modification for the item with the selected modification probability;
Renovate the item with the selected remodeling probability to indicate that the renovation failed if the renovation for the item failed, subtract the retained game money by the renovation cost, and increase the number of renovation attempts of the item for the redirection direction. Doing;
Advancing the item with the selected remodeling probability to indicate that the remodeling of the item succeeds when the remodeling of the item succeeds; And
If the renovation progress button is input and the renovation of the item is in progress, the renovation of the item is unconditionally successful regardless of the renovation probability selected when the renovation number of the item for the selected redirection direction is equal to the maximum renovation attempt. And indicating that the modification to the item was successful.
상기 개조 버튼이 입력된 후 상기 아이템이 개조가 불가능한 경우 개조가 불가능함을 표시하는 단계를 더 포함하는 게임 시스템 제어 방법.The method of claim 1,
And if the item is not remodelable after the remodeling button is input, indicating that the remodeling is impossible.
상기 개조 버튼이 입력된 후 상기 아이템의 숙련도가 부족한 경우 숙련도가 부족함을 표시하는 단계를 더 포함하는 게임 시스템 제어 방법.The method of claim 1,
And displaying the skill level when the skill level of the item is insufficient after the modification button is input.
상기 개조 진행 버튼이 입력된 후 상기 개조 비용이 상기 보유 게임 머니 보다 작은 경우 상기 보유 게임 머니가 부족함을 표시하는 단계를 더 포함하는 게임 시스템 제어 방법.The method of claim 1,
And displaying the shortage of the retained game money if the renovation cost is less than the retained game money after the renovation progress button is input.
상기 아이템의 개조가 성공한 후 상기 아이템에 대한 숙련도를 초기화하고 상기 보유 게임 머니를 상기 개조 비용만큼 차감하는 단계를 더 포함하는 게임 시스템 제어 방법.The method of claim 1,
And after the modification of the item is successful, initializing the proficiency for the item and subtracting the retained game money by the modification cost.
상기 개조 버튼이 입력된 아이템에 대한 개조 방향 및 개조 확률을 선택하는 화면과 상기 아이템에 대한 개조를 진행하는 개조 진행 버튼을 표시하는 아이템 개조 모듈; 및
선택된 상기 개조 확률에 따른 개조 비용을 표시하는 게임 머니 모듈을 포함하고,
상기 아이템 개조 모듈은 상기 개조 진행 버튼이 입력된 후 선택된 상기 개조 방향에 대한 상기 아이템의 개조 시도 횟수가 설정된 최대 개조 시도 횟수보다 작으면 상기 아이템에 대한 개조를 선택된 상기 개조 확률로 진행하여, 상기 아이템에 대한 개조가 실패한 경우 상기 아이템 개조 모듈은 개조가 실패했음을 표시하며 상기 개조 방향에 대한 상기 아이템의 개조 시도 횟수를 증가하고, 상기 상기 게임 머니 모듈은 보유 게임 머니를 상기 개조 비용만큼 차감하고,
상기 아이템 개조 모듈은 상기 아이템에 대한 개조를 선택된 상기 개조 확률로 진행하여 상기 아이템에 대한 개조가 성공한 경우 상기 아이템에 대한 개조가 성공하였음을 표시하고,
상기 아이템 개조 모듈은 상기 아이템의 상기 개조 시도 횟수가 설정된 최대 개조 시도 횟수와 같은 경우 선택된 상기 개조 확률에 관계없이 상기 아이템의 개조를 무조건 성공시켜 상기 아이템에 대한 개조가 성공하였음을 표시하는 게임 시스템.A game module for displaying a list of items to be held and a modification button for each item;
An item remodeling module for displaying a screen for selecting a remodeling direction and a remodeling probability for the item to which the remodeling button is input and a renovation progress button for remodeling the item; And
A game money module for displaying a modification cost according to the selected modification probability;
The item remodeling module proceeds the remodeling of the item with the selected remodeling probability if the number of remodeling attempts of the item for the selected remodeling direction is less than the set maximum remodeling attempt number after the renovation progress button is input. If the modification to the item modification module indicates that the modification has failed to increase the number of attempts to modify the item for the modification direction, the game money module subtracts the retained game money by the modification cost,
The item remodeling module advances the remodeling of the item with the selected remodeling probability to indicate that the remodeling of the item is successful when the remodeling of the item is successful,
And the item modification module indicates that the modification of the item is successful by unconditionally succeeding the modification of the item regardless of the modification probability selected when the number of modification attempts of the item is equal to a set maximum modification attempt number.
상기 아이템 개조 모듈은 상기 개조 버튼이 입력된 후 상기 아이템이 개조가 불가능한 경우 개조가 불가능함을 표시하는 게임 시스템.The method of claim 9,
And the item modification module indicates that the item cannot be modified if the item cannot be modified after the modification button is input.
상기 개조 버튼이 입력된 후 상기 아이템의 숙련도가 부족한 경우 숙련도가 부족함을 표시하는 아이템 숙련도 모듈을 더 포함하는 게임 시스템.The method of claim 9,
And an item proficiency module for indicating that the proficiency is insufficient when the proficiency of the item is insufficient after the modification button is input.
상기 게임 머니 모듈은 상기 아이템에 대한 상기 개조 진행 버튼이 입력된 후 상기 개조 비용이 상기 보유 게임 머니 보다 큰 경우 상기 보유 게임 머니가 부족함을 표시하는 게임 시스템.The method of claim 9,
And the game money module indicates that the reserved game money is insufficient when the modification cost is greater than the reserved game money after the modification proceeding button for the item is input.
상기 아이템에 대한 개조가 성공한 후 상기 아이템에 대한 숙련도를 초기화하는 아이템 숙련도 모듈을 더 포함하고,
상기 게임 머니 모듈은 상기 아이템에 대한 개조가 성공한 경우 상기 보유 게임 머니를 상기 개조 비용만큼 차감하는 게임 시스템.The method of claim 9,
And an item proficiency module for initializing proficiency for the item after a successful modification to the item.
And the game money module subtracts the possessed game money by the cost of renovation if the renovation of the item is successful.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Citations (2)
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KR20050096366A (en) * | 2004-03-30 | 2005-10-06 | 엔에이치엔(주) | A method and system for providing online game |
KR100822839B1 (en) * | 2007-09-14 | 2008-04-16 | 주식회사 레드덕 | System and method of customizing a weapon on the online first person shooting game |
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2011
- 2011-09-30 KR KR1020110099975A patent/KR101237010B1/en active IP Right Grant
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