KR101236816B1 - 자막 처리 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다중 테두리 자막 처리 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리 및 제2 자막 테두리가 표시되는 픽셀 맵을 생성하고, 픽셀 맵을 이용하여 결정된 제1 자막 테두리 영역 및 제2 자막 테두리 영역에 각각 색상 값 및 투명도 값을 할당하는 다중 테두리 자막 처리 방법을 제공할 수 있다.

Description

자막 처리 장치 및 방법{SUBTITLE PROCESSING APPARATUS AND METHOD}
본 발명은 다중 테두리 자막 처리 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리 및 제2 자막 테두리가 표시되는 픽셀 맵을 생성하고, 픽셀 맵을 이용하여 결정된 제1 자막 테두리 영역 및 제2 자막 테두리 영역에 각각 색상 값 및 투명도 값을 할당하는 다중 테두리 자막 처리 방법에 관한 것이다.
자막은 텔레비전 프로그램, 영화 등의 영상에서 정보를 전달하는 문자를 말하며, 일반적으로 화면의 맨 아래에 표시된다.
자막 테두리는 일정 두께로 자막의 외측 에지에 표시되며 자막의 시인성을 높일 수 있다. 예를 들어, 백색의 자막을 영상과 구분시키기 위하여 검은색의 자막 테두리를 이용할 수 있다.
다중 테두리 자막의 경우, 일반적으로 각각의 테두리를 레스터라이징(rasterizing)한 후 색상을 혼합한다. 하지만, 종래의 다중 테두리 자막 처리 방법에 따르면 자막 테두리의 색상이 인접한 자막 테두리의 색상과 혼합되므로 색상이 왜곡되는 문제점이 있다.
도 1은 종래의 다중 테두리 자막 처리 방법에 따른 다중 테두리 자막의 일례를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 제1 자막 테두리(10) 및 제2 자막 테두리(20)가 각각 글자 '나'의 외측 에지를 순차적으로 둘러싸고 있다. 제1 자막 테두리(10)는 제1 색상을 설정되었으나 제2 자막 테두리(20)의 제2 색상과 혼합되어 제3 색상으로 표시되는 문제점이 있다.
상기 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리 및 제2 자막 테두리가 표시되는 픽셀 맵을 생성하고, 픽셀 맵을 이용하여 결정된 제1 자막 테두리 영역 및 제2 자막 테두리 영역에 각각 색상 값 및 투명도 값을 할당하는 다중 테두리 자막 처리 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에 따른 자막 처리 장치는 프로그램 및 자막 정보가 저장되는 저장 수단, 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로그램은 상기 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리 및 제2 자막 테두리가 표시되는 픽셀 맵을 생성하는 제1 인스트럭션; 상기 픽셀 맵을 기초로 제1 자막 테두리 영역을 결정하고, 제1 색상 값 및 제1 투명도 값을 상기 제1 자막 테두리 영역에 할당하는 제2 인스트럭션; 및 상기 픽셀 맵을 기초로 제2 자막 테두리 영역을 결정하고, 제2 색상 값 및 제2 투명도 값을 상기 제2 자막 테두리 영역에 할당하는 제3 인스트럭션을 포함하고, 상기 제1 자막 테두리는 상기 자막 정보에 따라 표시되는 자막의 외측 에지에 인접하여 표시되고, 상기 제2 자막 테두리는 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지에 인접하여 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 제1 인스트럭션은 상기 자막 정보에 따라 표시되는 상기 자막의 외측 에지와 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지 사이의 픽셀에 제1 오프셋 값을 할당하는 제1-1 서브 인스트럭션; 및 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지와 상기 제2 자막 테두리의 외측 에지 사이의 픽셀에 제2 오프셋 값을 할당하는 제1-2 서브 인스트럭션을 포함할 수 있다.
상기 제2 인스트럭션은 상기 제1 오프셋 값을 기초로 상기 제1 자막 테두리 영역을 결정하는 제2 서브 인스트럭션을 포함할 수 있다.
상기 제3 인스트럭션은 상기 제2 오프셋 값을 기초로 상기 제2 자막 테두리 영역을 결정하는 제3 서브 인스트럭션을 포함할 수 있다.
상기 제1 자막 테두리는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 제2 자막 테두리는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 자막 처리 방법은 프로그램 및 자막 정보가 저장되는 저장 수단, 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하는 자막 처리 장치에서 수행되는 자막 처리 방법에 있어서, (a) 상기 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리 및 제2 자막 테두리가 표시되는 픽셀 맵을 생성하는 단계; (b) 상기 픽셀 맵을 기초로 제1 자막 테두리 영역을 결정하고, 제1 색상 값 및 제1 투명도 값을 상기 제1 자막 테두리 영역에 할당하는 단계; 및 (c) 상기 픽셀 맵을 기초로 제2 자막 테두리 영역을 결정하고, 제2 색상 값 및 제2 투명도 값을 상기 제2 자막 테두리 영역에 할당하는 단계를 포함하고, 상기 제1 자막 테두리는 상기 자막 정보에 따라 표시되는 자막의 외측 에지에 인접하여 표시되고, 상기 제2 자막 테두리는 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지에 인접하여 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 (a) 단계는 (a-1) 상기 자막 정보에 따라 표시되는 상기 자막의 외측 에지와 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지 사이의 픽셀에 제1 오프셋 값을 할당하는 단계; 및 (a-2) 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지와 상기 제2 자막 테두리의 외측 에지 사이의 픽셀에 제2 오프셋 값을 할당하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 제1 오프셋 값을 기초로 상기 제1 자막 테두리 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (c) 단계는 상기 제2 오프셋 값을 기초로 상기 제2 자막 테두리 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 자막 테두리는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 제2 자막 테두리는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 다중 테두리 자막 처리 방법은 각각의 자막 테두리의 색상이 혼합되지 않는 장점이 있다.
종래의 다중 테두리 자막 처리 방법은 각각의 테두리를 레스터라이징한 후 색상을 혼합하지만, 본 발명에 따른 다중 테두리 자막 처리 방법은 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리 및 제2 자막 테두리가 표시되는 픽셀 맵을 형성한다.
본 발명은 상기 픽셀 맵을 이용함으로써 자막 테두리의 색상이 혼합되는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 종래의 다중 테두리 자막 처리 방법에 따른 다중 테두리 자막의 일례를 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 자막 처리 장치를 도시한 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 자막 처리 장치에 포함된 프로그램을 도시한 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 다중 테두리 자막의 일례를 도시한 도면.
도 5는 본 발명에 따른 자막 처리 방법을 도시한 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 S100 단계의 일례를 도시한 흐름도.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 다중 테두리 자막 처리 방법 및 장치의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 자막 처리 장치를 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 자막 처리 장치는 프로세서(100) 및 저장 수단(200)을 포함한다.
프로세서(100)는 프로그램을 실행하며, 자막 처리 장치의 각 구성 요소를 제어한다. 구체적으로는, 프로세서(100)는 저장 수단(200)에 저장된 자막 정보를 처리하며, 프로그램에 포함된 인스트럭션을 실행한다.
저장 수단(200)은 프로그램 및 자막 정보를 저장하며, 프로세서(100)가 프로그램을 실행하는 데 필요한 리소스를 제공한다. 저장 수단(200)은 DRAM, Flash ROM 등 다양한 소자를 포함할 수 있다.
프로그램은 도 3에 도시된 바와 같이 제1 내지 제3 인스트럭션을 포함한다.
이하에서는, 프로세서(100)가 프로그램을 실행하는 과정에 대하여 상세히 설명한다.
프로세서(100)는 제1 인스트럭션에 따라 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리(110) 및 제2 자막 테두리(120)가 표시되는 픽셀 맵을 생성한다.
자막 정보는 자막을 표시하기 위하여 필요한 정보로서, 자막, 자막의 표시 위치, 자막 테두리의 두께, 자막 테두리의 색상 값 및 자막 테두리의 투명도 값 등을 포함한다. 바람직하게는, 상기 자막은 하나 이상의 자막 테두리를 포함할 수 있다.
제1 자막 테두리(110)는 자막의 외측 에지에 인접하여 표시되고, 제2 자막 테두리(120)는 제1 자막 테두리(110)의 외측 에지에 인접하여 표시된다. 제1 자막 테두리(110) 및 제2 자막 테두리(120) 중 적어도 하나는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그림자 테두리는 자막을 기준으로 상하좌우의 4방향을 고려할 때, 우측 및 하측의 자막 테두리 부분을 어둡게 하여 그림자 효과를 줄 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 다중 테두리 자막의 일례를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 글자 '나'의 외측 에지에 인접하여 제1 자막 테두리(110)가 표시되고, 제1 자막 테두리(110)의 외측 에지에 인접하여 제2 자막 테두리(120)가 표시된다.
픽셀 맵은 픽셀 단위에서 자막 및 자막 테두리가 표시되는 위치를 기록한 것이다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 상기 픽셀 맵은 제1 자막 테두리(110) 및 제2 자막 테두리(120)가 표시되는 픽셀의 위치 정보를 포함한다. 즉, 종래의 다중 테두리 자막 처리 방법은 제1 자막 테두리(110)를 레스터라이징 한 뒤에, 제2 자막 테두리(120)를 레스터라이징하므로 색상이 혼합되지만, 본 발명에 따른 자막 처리 방법은 픽셀 맵을 이용하여 제1 자막 테두리(110) 및 제2 자막 테두리(120)를 표시하므로 색상이 혼합되는 것을 방지할 수 있다.
프로세서(100)는 제1-1 서브 인스트럭션에 따라 자막 정보에 따라 표시되는 자막의 외측 에지와 제1 자막 테두리(110)의 외측 에지 사이의 픽셀에 제1 오프셋 값을 할당할 수 있다. 또한, 프로세서(100)는 제1-2 서브 인스트럭션에 따라 제1 자막 테두리(110)의 외측 에지와 제2 자막 테두리(120)의 외측 에지 사이의 픽셀에 제2 오프셋 값을 할당할 수 있다. 예를 들어, 제1 자막 테두리(110) 영역에 0의 오프셋 값을 할당하고, 제2 자막 테두리(120) 영역에 0이 아닌 오프셋 값을 할당할 수 있다.
제1 오프셋 값 및 제2 오프셋 값은 픽셀 맵에서 제1 자막 테두리(110) 영역 및 제2 자막 테두리(120) 영역을 결정하는데 이용된다.
프로세서(100)는 제2 인스트럭션에 따라 픽셀 맵을 기초로 제1 자막 테두리(110) 영역을 결정하고, 제1 색상 값 및 제1 투명도 값을 제1 자막 테두리(110) 영역에 할당한다.
종래 기술에 따르면 도 1에 도시된 바와 같이 제1 자막 테두리(10)가 제1 색상과 제2 색상이 혼합된 제3 색상 값을 가지지만, 본 발명에 따를 경우에는 도 4에 도시된 바와 같이 제1 자막 테두리(110)는 제2 색상 값을 갖는다.
제1-1 서브 인스트럭션에 의해 제1 오프셋 값이 할당되면, 프로세서(100)는 제2 서브 인스트럭션에 따라 제1 오프셋 값을 기초로 제1 자막 테두리(110) 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 오프셋 값이 0이면 제1 자막 테두리(110) 영역으로 결정할 수 있다.
제1 색상 값은 제1 자막 테두리(110)의 색상을 결정하며, 영상의 특성에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 자막이 표시되는 영상의 명도가 높은 경우, 높은 명도의 자막과 낮은 명도의 자막 테두리를 이용하여 시인성을 높일 수 있다.
제1 투명도 값은 제1 자막 테두리(110)의 투명도를 결정한다. 즉, 제1 자막 테두리(110)의 투명도를 조절함으로써 안티 에일리어싱(anti-aliasing) 효과를 나타낼 수 있다.
프로세서(100)는 제3 인스트럭션에 따라 픽셀 맵을 기초로 제2 자막 테두리(120) 영역을 결정하고, 제2 색상 값 및 제2 투명도 값을 제2 자막 테두리(120) 영역에 할당한다.
제1-2 서브 인스트럭션에 의해 제2 오프셋 값을 할당되면, 프로세서(100)는 제3 서브 인스트럭션에 따라 제2 오프셋 값을 기초로 제2 자막 테두리(120) 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 오프셋 값이 0이 아니면 제2 자막 테두리(120) 영역으로 결정할 수 있다.
제2 색상 값은 제2 자막 테두리(120)의 색상을 결정하며, 영상의 특성에 따라 결정될 수 있다. 제2 투명도 값은 제2 자막 테두리(120)의 투명도를 결정한다.
비록 도 4는 글자 '나'를 예로써 설명하였지만, 도형이나 숫자를 포함하는 자막에도 본 발명에 따른 자막 처리 방법을 적용할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 자막 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명에 따른 자막 처리 방법은 도 2를 참조하여 설명한 자막 처리 장치에서 실행될 수 있다.
도 5를 참조하면, 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리(110) 및 제2 자막 테두리(120)가 표시되는 픽셀 맵을 생성한다(S100).
자막 정보는 자막을 표시하기 위하여 필요한 정보로서, 자막, 자막의 표시 위치, 자막 테두리의 두께, 자막 테두리의 색상 값 및 자막 테두리의 투명도 값 등을 포함한다. 바람직하게는, 상기 자막은 하나 이상의 자막 테두리를 포함할 수 있다.
제1 자막 테두리(110)는 자막의 외측 에지에 인접하여 표시되고, 제2 자막 테두리(120)는 제1 자막 테두리(110)의 외측 에지에 인접하여 표시된다. 제1 자막 테두리(110) 및 제2 자막 테두리(120) 중 적어도 하나는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그림자 테두리는, 자막을 기준으로 상하좌우의 4방향을 고려할 때, 우측 및 하측의 자막 테두리 부분을 어둡게 하여 그림자 효과를 줄 수 있다.
픽셀 맵은 픽셀 단위에서 자막 및 자막 테두리가 표시되는 위치를 기록한 것이다. 도 4의 경우를 예로 들면, 제1 자막 테두리(110) 및 제2 자막 테두리(120)가 표시되는 픽셀의 위치 정보를 포함한다. 즉, 종래의 다중 테두리 자막 처리 방법은 제1 자막 테두리(110)를 레스터라이징 한 뒤에, 제2 자막 테두리(120)를 레스터라이징하므로 색상이 혼합되지만, 본 발명은 제1 자막 테두리(110) 및 제2 자막 테두리(120)가 표시되는 픽셀 맵을 이용하므로 색상이 혼합되는 것을 방지할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 S100 단계의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 자막 정보에 따라 표시되는 자막의 외측 에지와 제1 자막 테두리(110)의 외측 에지 사이의 픽셀에 제1 오프셋 값을 할당할 수 있다(S110). 또한, 제1 자막 테두리(110)의 외측 에지와 제2 자막 테두리(120)의 외측 에지 사이의 픽셀에 제2 오프셋 값을 할당할 수 있다(S120). 예를 들어, 제1 자막 테두리(110) 영역에 0의 오프셋 값을 할당하고, 제2 자막 테두리(120) 영역에 0이 아닌 오프셋 값을 할당할 수 있다.
제1 오프셋 값 및 제2 오프셋 값은 픽셀 맵에서 제1 자막 테두리(110) 영역 및 제2 자막 테두리(120) 영역을 결정하는데 이용된다.
다시 도 4를 참조하면, 픽셀 맵을 기초로 제1 자막 테두리(110) 영역을 결정하고, 제1 색상 값 및 제1 투명도 값을 제1 자막 테두리(110) 영역에 할당한다(S200).
종래 기술에 따르면 도 1에 도시된 바와 같이 제1 자막 테두리(10)가 제1 색상과 제2 색상이 혼합된 제3 색상 값을 가지지만, 본 발명에 따를 경우에는 도 4에 도시된 바와 같이 제1 자막 테두리(110)는 제2 색상 값을 갖는다.
상기 S110 단계에서 제1 오프셋 값을 할당한 경우, 제1 오프셋 값을 기초로 제1 자막 테두리(110) 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 오프셋 값이 0이면 제1 자막 테두리(110) 영역으로 결정할 수 있다.
제1 색상 값은 제1 자막 테두리(110)의 색상을 결정하며, 영상의 성격 등에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 자막이 표시되는 영상의 명도가 높은 경우, 높은 명도의 자막과 낮은 명도의 자막 테두리를 이용하여 시인성을 높일 수 있다.
제1 투명도 값은 제1 자막 테두리(110)의 투명도를 결정한다. 즉, 제1 자막 테두리(110)의 투명도를 조절함으로써 안티 에일리어싱 효과를 나타낼 수 있다.
다음으로, 픽셀 맵을 기초로 제2 자막 테두리(120) 영역을 결정하고, 제2 색상 값 및 제2 투명도 값을 제2 자막 테두리(120) 영역에 할당한다(S300).
상기 S120 단계에서 제2 오프셋 값을 할당한 경우, 제2 오프셋 값을 기초로 제2 자막 테두리(120) 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 오프셋 값이 0이 아니면 제2 자막 테두리(120) 영역으로 결정할 수 있다.
제2 색상 값은 제2 자막 테두리(120)의 색상을 결정하며, 영상의 성격 등에 따라 결정될 수 있다. 제2 투명도 값은 제2 자막 테두리(120)의 투명도를 결정한다.
비록 본 발명의 실시예가 구체적으로 설명되었지만, 이는 단지 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다.
발명의 범위는 아래의 청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 제1 자막 테두리 20: 제2 자막 테두리
100: 프로세서 110: 제1 자막 테두리
120: 제2 자막 테두리 200: 저장 수단

Claims (12)

  1. 프로그램 및 자막 정보가 저장되는 저장 수단, 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로그램은
    상기 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리 및 제2 자막 테두리가 표시되는 픽셀 맵을 생성하는 제1 인스트럭션;
    상기 픽셀 맵을 기초로 제1 자막 테두리 영역을 결정하고, 제1 색상 값 및 제1 투명도 값을 상기 제1 자막 테두리 영역에 할당하는 제2 인스트럭션; 및
    상기 픽셀 맵을 기초로 제2 자막 테두리 영역을 결정하고, 제2 색상 값 및 제2 투명도 값을 상기 제2 자막 테두리 영역에 할당하는 제3 인스트럭션
    을 포함하고,
    상기 제1 자막 테두리는 상기 자막 정보에 따라 표시되는 자막의 외측 에지에 인접하여 표시되고, 상기 제2 자막 테두리는 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지에 인접하여 표시되는 것을 특징으로 하는 자막 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 인스트럭션은,
    상기 자막 정보에 따라 표시되는 상기 자막의 외측 에지와 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지 사이의 픽셀에 제1 오프셋 값을 할당하는 제1-1 서브 인스트럭션; 및
    상기 제1 자막 테두리의 외측 에지와 상기 제2 자막 테두리의 외측 에지 사이의 픽셀에 제2 오프셋 값을 할당하는 제1-2 서브 인스트럭션
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 인스트럭션은 상기 제1 오프셋 값을 기초로 상기 제1 자막 테두리 영역을 결정하는 제2 서브 인스트럭션을 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제3 인스트럭션은 상기 제2 오프셋 값을 기초로 상기 제2 자막 테두리 영역을 결정하는 제3 서브 인스트럭션을 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 자막 테두리는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 자막 테두리는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 장치.
  7. 프로그램 및 자막 정보가 저장되는 저장 수단, 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하는 자막 처리 장치에서 수행되는 자막 처리 방법에 있어서,
    (a) 상기 자막 정보를 기초로 제1 자막 테두리 및 제2 자막 테두리가 표시되는 픽셀 맵을 생성하는 단계;
    (b) 상기 픽셀 맵을 기초로 제1 자막 테두리 영역을 결정하고, 제1 색상 값 및 제1 투명도 값을 상기 제1 자막 테두리 영역에 할당하는 단계; 및
    (c) 상기 픽셀 맵을 기초로 제2 자막 테두리 영역을 결정하고, 제2 색상 값 및 제2 투명도 값을 상기 제2 자막 테두리 영역에 할당하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 자막 테두리는 상기 자막 정보에 따라 표시되는 자막의 외측 에지에 인접하여 표시되고, 상기 제2 자막 테두리는 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지에 인접하여 표시되는 것을 특징으로 하는 자막 처리 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 (a) 단계는
    (a-1) 상기 자막 정보에 따라 표시되는 상기 자막의 외측 에지와 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지 사이의 픽셀에 제1 오프셋 값을 할당하는 단계; 및
    (a-2) 상기 제1 자막 테두리의 외측 에지와 상기 제2 자막 테두리의 외측 에지 사이의 픽셀에 제2 오프셋 값을 할당하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 제1 오프셋 값을 기초로 상기 제1 자막 테두리 영역을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 (c) 단계는 상기 제2 오프셋 값을 기초로 상기 제2 자막 테두리 영역을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제1 자막 테두리는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 제2 자막 테두리는 그림자 테두리 및 입체효과 테두리 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 자막 처리 방법.
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