KR101219976B1 - 디스플레이 인터렉션 방법, 장치 및 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된 기록매체 - Google Patents

디스플레이 인터렉션 방법, 장치 및 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된 기록매체 Download PDF

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Abstract

디스플레이 인터렉션 방법, 장치 및 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된 기록매체가 제공된다.
본 발명은 사용자 단말에 의한 디스플레이 인터렉션 방법으로, 상기 방법은 디스플레이의 제 1 터치스크린에 사용자에 의한 제 1 터치제스쳐가 입력되는 단계; 사용자 단말의 제 2 터치스크린에 제 2 터치제스쳐가 입력되는 단계; 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐가 비교되는 단계; 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐 패턴이 동일하면, 상기 제 2 터치제스쳐가 수행된 사용자 단말이 상기 디스플레이와 통신 연결되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 디스플레이 인터렉션 방법은 사용자 단말에서의 터치 제스쳐와 디스플레이에서의 터치 제스쳐가 실질적으로 동일한지를 판단하여, 동일한 제스쳐라고 판단되는 경우, 동일 제스쳐가 입력된 사용자 단말을 인터렉션 단말로 결정한다. 따라서, 복수의 사용자 단말이 실질적으로 동시에 디스플레이와 통신할 수 있는 환경에서도, 동시에 또는 소정 시간 이내에 진행되는 특정 제스쳐를 통하여 효과적으로 인터렉션 사용자 단말을 결정할 수 있다.

Description

디스플레이 인터렉션 방법, 장치 및 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된 기록매체{Method, device for interacting display and recording medium recording program for the same}
본 발명은 디스플레이 인터렉션 방법, 장치 및 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 사용자 단말이 실질적으로 동시에 디스플레이와 통신할 수 있는 환경에서도, 동시에 또는 소정 시간 이내에 진행되는 특정 제스쳐를 통하여 효과적으로 인터렉션 사용자 단말을 결정할 수 있는 디스플레이 인터렉션 방법, 장치 및 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된 기록매체에 관한 것이다.
디스플레이의 대형화에 따라 다수의 사용자가 디스플레이로부터 동시에 정보를 입력받는, 소위 퍼블릭 디스플레이가 대중화되고 있다. 퍼블릭 디스플레이는 과거 일 방향으로 사용자에게 시청각 정보를 제공하였으나, 점차 사용자와의 쌍방향 인터렉션의 필요성이 대두되고 있다. 하지만, 다수의 사용자가 사용하는 디스플레이 환경에서 누구의 사용자와 인터렉션을 할 지를 결정하는 과정은 여전히 난제로 남아 있는 상황이다.
따라서 본 발명이 해결하려는 과제는 동일 디스플레이 환경의 다수 사용자 중 디스플레이와 인터렉션을 하는 사용자를 효과적으로 결정할 수 있는, 새로운 방식의 디스플레이 인터렉션 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하려는 또 다른 과제는 동일 디스플레이 환경의 다수 사용자 중 디스플레이와 인터렉션을 하는 사용자를 효과적으로 결정할 수 있는, 새로운 방식의 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 사용자 단말에 의한 디스플레이 인터렉션 방법으로, 상기 방법은 디스플레이의 제 1 터치스크린에 사용자에 의한 제 1 터치제스쳐가 입력되는 단계; 사용자 단말의 제 2 터치스크린에 제 2 터치제스쳐가 입력되는 단계; 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐가 비교되는 단계; 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐 패턴이 동일하면, 상기 제 2 터치제스쳐가 수행된 사용자 단말이 상기 디스플레이와 통신 연결되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 통신 연결된 상기 사용자 단말에 의하여 상기 디스플레이가 제어되며, 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐는 소정 시간 이내에 수행된다.
본 발명의 일 실시예에서 기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐의 입력값은 외부 서버로 전송되며, 상기 서버에서 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐가 비교된다. 또한 상기 사용자 단말은 휴대전화이다.
상기 또 다른 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 사용자 단말에 의한 디스플레이 인터렉션 방법으로, 상기 방법은 디스플레이의 제 1 터치스크린에 제 1 터치제스쳐가 입력되는 단계; 사용자 단말의 제 2 터치스크린에 제 2 터치제스쳐가 입력되는 단계; 상기 제 2 터치제스쳐 입력값이 상기 디스플레이로 전송되는 단계; 상기 디스플레이에서 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐 패턴이 비교되는 단계; 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐 패턴이 동일하면, 상기 제 2 터치제스쳐가 수행된 사용자 단말이 상기 디스플레이를 제어하는 사용자 단말로 결정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐 비교는 상기 디스플레이에 구비된 연산부에 의하여 수행되며, 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐는 소정 시간 이내에 수행되며, 소정 시간을 초과하는 경우, 터치제스쳐 비교 단계가 수행되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 사용자 단말은 휴대전화이며, 상기 터치제스쳐 패턴은 드래깅 방향, 터치 수, 터치 횟수 및 주기의 조합에 따라 결정된다.
상기 또 다른 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 외부 사용자 단말과 인터렉션되는 디스플레이 장치로서, 상기 디스플레이 장치는 터치스크린(310); 외부 사용자 단말과 통신 가능하며, 외부 사용자 단말로부터의 제 1 터치입력값을 전송받는 통신부(320); 상기 터치스크린(310) 및 외부 사용자 단말로부터의 제 2 터치입력값을 저장하는 저장부(330); 및 상기 저장부(330)에서 저장된 제 1 및 제 2 터치입력값을 비교하여, 터치입력 패턴이 동일한지를 판단하는 연산부(340)를 포함하며, 여기에서 상기 연산부(340)는 동일한 터치입력 패턴이 수행된 사용자 단말을 상기 디스플레이와 인터렉션되는 사용자 단말로 결정하는 것을 특징으로 하는, 외부 사용자 단말과 인터렉션되는 디스플레이 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 디스플레이는 상기 인터렉션된 외부 사용자 단말로부터의 입력 신호에 따라 상기 디스플레이를 제어하는 제어부(350)를 더 포함하며, 상기 사용자 단말은 휴대전화이다.
본 발명은 또한 상술한 방법 및 장치를 구동하기 위한 프로그램 명령어가 기록된 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따른 디스플레이 인터렉션 방법은 사용자 단말에서의 터치 제스쳐와 디스플레이에서의 터치 제스쳐가 실질적으로 동일한지를 판단하여, 동일한 제스쳐라고 판단되는 경우, 동일 제스쳐가 입력된 사용자 단말을 인터렉션 단말로 결정한다. 따라서, 복수의 사용자 단말이 실질적으로 동시에 디스플레이와 통신할 수 있는 환경에서도, 동시에 또는 소정 시간 이내에 진행되는 특정 제스쳐를 통하여 효과적으로 인터렉션 사용자 단말을 결정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 인터렉션 방법의 단계도이다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따라, 외부 서버를 이용한 디스플레이 인터렉션 방법을 설명하는 도면이다.
도 6 내지 10은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디스플레이 인터렉션 방법을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터렉션 방법을 구동하기 위한 디스플레이 장치의 블록도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로서, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “...기”, “모듈”, “블록” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명에서 디스플레이라 함은, 영상이 표시되며, 사용자의 터치 제스쳐가 입력되어, 구분되는 터치스크린(제 1 터치스크린)과, 사용자 단말 또는 서버와 통신가능한 통신 수단을 포함하는 영상 장치를 의미한다. 여기에서 통신은 무선 통신, 유선 통신을 모두 포함하며, 보다 바람직하게는 적외선 통신, 블루투스, ZigBee, Wireless LAN 등 종래 공지되었거나 개발된 임의의 무선 통신 수단이다.
또한, 본 발명에서 사용자 단말은 휴대용 단말기로서, 상기 휴대용 단말기는 터치스크린(제 2 터치스크린)을 구비하며, 사용자가 휴대할 수 있다. 또한 상기 휴대용 단말기는 타 기기와 통신 가능한 임의의 가전 기기를 모두 포함하며, 예를 들어, 상기 휴대용 단말기는 휴대폰, MP3, PDA(personal digital assistance),PMP(personal media player), 전자사전일 수 있으나, 본 발명의 범위는 이에 제한되지 않는다.
본 발명은 디스플레이의 제 1 터치스크린에서의 터치제스쳐(제 1 터치제스쳐)와 사용자의 휴대용 단말기의 제 2 터치스크린에서의 터치제스쳐(제 2 터치제스쳐)를 비교하고, 소정 시간 이내 또는 실질적으로 동시에 진행된 두 터치 제스쳐가 동일한 지 여부에 따라 디스플레이가 제어될 수 있는 사용자 단말이 결정된다. 즉, 본 발명은 터치제스쳐에 기반하여, 디스플레이가 인터렉션되는 사용자 단말이 결정되는 디스플레이 인터렉션 방법을 제공하며, 본 발명에 따른 인터렉션 방법에 따르면, 비록 복수의 사용자 단말이 동일 디스플레이와 통신하는 환경에서도, 사용자 인증을 위한 복잡한 과정 없이 터치제스쳐만으로 간단히 인터렉션되는 사용자 단말을 효과적으로 결정할 수 있다.
이하 도면을 이용하여 본 발명에 따른 디스플레이 인터렉션 방법을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 인터렉션 방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 먼저 디스플레이의 제 1 터치스크린에 사용자가 제 1 터치제스쳐를 입력한다(S100). 이와 동시에 또는 소정 시간 이내에 사용자 단말의 제 2 터치스크린에 제 1 터치제스쳐가 입력된다(S200).
이후 상기 제 1 터치제스쳐 패턴과 제 2 터치제스쳐 패턴이 상기 디스플레이 및 사용자 단말과 통신가능한 서버에 전송되어, 두 터치제스쳐 패턴이 비교된다(S300). 여기에서 상기 터치제스쳐 패턴은 소정 시간 내에서의 터치 횟수, 터치 드래깅 방향, 터치 주기 등의 조합에 의하여 결정될 수 있다. 또한, 상기 서버는 디스플레이와 사용자 단말의 외부에 위치하거나, 또는 상기 디스플레이 자체에 포함될 수 있다. 따라서, 본 발명에서 상기 서버는 사용자 단말로부터의 터치제스쳐 입력값을 전송받으며, 두 개의 터치 제스쳐 패턴을 비교할 수 있는 기능부로 해석된다.
상기 서버에서의 비교에 따라 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐가 실질적으로 동일하다고 판단되면, 제 2 터치제스쳐가 입력된 사용자 단말이 상기 제 1 터치제스쳐가 입력된 디스플레이와 인터렉션 하는 단말로 결정된다(S400). 이로부터 결정된 상기 사용자 단말과 디스플레이는 통신가능하며, 상기 결정된 사용자 단말에 의하여 디스플레이가 제어될 수 있다. 하지만, 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐가 실질적으로 동일하지 않다고 판단되면, 디스플레이와 인터렉션하는 사용자 단말을 미결정된 상태가 된다(S500).
이상과 같이, 본 발명은 디스플레이와 연결되며, 상기 디스플레이를 제어하는 사용자 단말을 두 기기 상에서 수행되는 터치제스쳐의 실질적 동일 여부로 결정한다. 따라서, 복수의 디스플레이와 복수의 사용자 단말이 서로 통신하는 환경에서도, 터치제스쳐 입력값의 비교를 통하여 간단히 서로 통신-대응하는 디스플레이와 사용자 단말을 맵핑할 수 있다.
이하 도면을 이용하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 인터렉션 방법을 상세히 설명한다.
도 2 내지 5는 본 발명의 일 실시예에 따라, 외부 서버를 이용한 디스플레이 인터렉션 방법을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이(210)와 복수 개의 사용자 단말(220a, 220b, 220c)이 개시되는데, 상기 디스플레이(210)와 사용자 단말(220a, 220b, 220c)에는 터치스크린 및 통신수단이 구비된 상태이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이(210)의 제 1 터치스크린(211)에 사용자가 우측으로
두 개의 멀티터치 드래깅을 수행한다. 이때 통상적인 터치모드와 본 발명에 따라 인터렉션용 사용자 단말을 결정짓는 터치모드는 구분될 수 있으며, 이를 위하여 별도의 활성창(w) 등이 사용자 선택에 따라 상기 디스플레이(210)에 표시될 수 있다. 상기 디스플레이(210) 상에서의 멀티터치 드래깅에 따른 터치입력값 및 입력방향은 서버(230)에 전송되어, 저장된다.
도 4를 참조하면, 도 3의 디스플레이 터치와 동시에, 또는 소정 시간 이내에 복수 개의 사용자 단말(220a, 220b, 220c) 중 어느 하나(220b)에 도 3과 동일한 우측 멀티터치 드래깅이 수행된다. 만약 두 터치(디스플레이 장치 및 사용자 단말) 간의 시간 간격이 소정 시간을 초과하는 경우, 본 발명에 따른 인터렉션 방법은 수행되지 않는다.
도 3과 동일하게 통상적인 터치모드와 본 발명에 따라 인터렉션용 사용자 단말을 결정짓는 터치모드는 사용자 단말 수준에서 구분될 수 있으며, 이를 위하여 본 발명에 따른 인터렉션을 위한 별도의 활성창 등이 사용자 선택에 따라 사용자 단말 디스플레이에 표시될 수 있다.
이후, 상기 사용자 단말(220b)에서 수행된 우측 멀터터치 드래깅의 터치좌표값 및 변화값은 도 3의 서버에 전송되어, 저장된다.
도 5를 참조하면, 도 3과 4의 터치제스쳐 패턴(드래깅 방향, 터치 수)이 상기 서버(230)에서 비교된다. 도 3과 4의 경우, 실질적으로 동일한 터치 제스쳐 패턴이므로, 우측 드래깅이 수행된 사용자 단말(220b)이 디스플레이(210)와 인터렉션을 하는 사용자 단말로 결정되며, 결정된 사용자 단말(220b)에 의하여 상기 디스플레이(210)가 제어된다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는 외부 서버를 사용하는 대신, 디스플레이에서 터치 패턴이 직접 비교되는, 근거리 통신 기반의 디스플레이 인터렉션 방법을 제공한다.
도 6 내지 9는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 디스플레이 인터렉션 방법을 설명하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 도 2와 동일하게, 디스플레이(210)와 복수 개의 사용자 단말(220a, 220b, 220c)이 개시되는데, 상기 디스플레이(210)와 사용자 단말(220a, 220b, 220c)에는 터치스크린 및 통신수단이 구비된 상태이다. 이때 상기 디스플레이(210)는 복수 개의 사용자 단말과 통신가능한 통신부(212)를 포함한다.
도 7을 참조하면, 상기 디스플레이(210) 상에 2라는 특정 숫자를 쓰는 드래깅 제스쳐가 수행된다. 이때 상기 드래깅 터치제스쳐는 통상적인 터치모드와 구분되는 특정 터치모드에서 수행될 수 있으며, 예를 들면 별도의 활성창에서 수행될 수 있다. 상기 디스플레이(210)에서의 터치입력값은 디스플레이(210)의 저장부(미도시)에 저장된다.
도 8을 참조하면, 도 7의 디스플레이(210) 터치와 동시에, 또는 소정 시간 이내에 복수 개의 사용자 단말(220a, 220b, 220c) 중 어느 하나(220b)에 도 7과 동일한 패턴의 터치드래깅이 수행된다.
도 9를 참조하면, 상기 사용자 단말(220b)에서 수행된 드래깅의 터치값 및 그 변화값 등의 터치입력값은 디스플레이(210)의 통신부(212)를 통하여 전송되며, 이후 디스플레이(210)의 저장부(미도시)에 저장된다.
도 10을 참조하면, 도 7과 8의 터치제스쳐 패턴이 상기 디스플레이에 구비된 연산부(미도시)에 의하여 비교되며, 도 7과 8의 경우, 디스플레이와 사용자 단말에서 수행된 두 터치제스쳐는 실질적으로 동일한 터치 제스쳐 패턴이므로, 사용자 단말(220b)이 디스플레이(210)와 인터렉션을 하는 사용자 단말로 결정된다.
여기에서 상기 터치입력(제스쳐) 패턴은 터치 드래깅 방향, 터치 수, 터치 횟수 및 주기의 조합에 따라 결정될 수 있다.
이후, 상기 디스플레이(210)의 제어부(미도시)는 상기 결정된 사용자 단말(220b)에 의하여 송신된 신호에 의하여 상기 디스플레이(210)를 제어하게 된다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터렉션 방법을 구동하기 위한 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 터치스크린(310); 외부 사용자 단말과 통신 가능하며, 외부 사용자 단말로부터의 터치입력값을 전송받는 통신부(320); 상기 터치스크린(310) 및 외부 사용자 단말로부터의 터치입력값을 저장하는 저장부(330); 및 상기 저장부(330)에서 저장된 두 터치 입력값을 비교하여, 터치입력(제스쳐) 패턴이 동일한지를 판단하는 연산부(340)를 포함한다.
상기 연산부(340)는 또한 동일한 패턴이 입력된 사용자 단말을 상기 디스플레이와 인터렉션되는 사용자 단말로 결정하는데, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 상기 연산부(340)에 의하여 동일하다고 판단되는 터치패턴이 수행된 사용자 단말로부터의 입력 신호에 따라 상기 디스플레이 장치를 제어하는 제어부(350)를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 디스플레이 인터렉션 방법 및 디스플레이 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, 광학 디스크, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크, 비휘발성 메모리 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
디스플레이 : 210
사용자 단말 : 220a, 220b, 220c
서버 : 230
터치스크린 : 310
통신부 : 320
저장부 : 330
연산부 : 340

Claims (15)

  1. 사용자 단말에 의한 디스플레이 인터렉션 방법으로, 상기 방법은
    디스플레이의 제 1 터치스크린에 사용자에 의한 제 1 터치제스쳐가 입력되는 단계;
    사용자 단말의 제 2 터치스크린에 제 2 터치제스쳐가 입력되는 단계;
    상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐가 비교되는 단계;
    상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐 패턴이 동일하면, 상기 제 2 터치제스쳐가 수행된 사용자 단말이 상기 디스플레이와 통신 연결되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 통신 연결된 상기 사용자 단말에 의하여 상기 디스플레이가 제어되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐는 소정 시간 이내에 수행되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐의 입력값은 외부 서버로 전송되며, 상기 서버에서 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐가 비교되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 휴대전화인 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  6. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 인터렉션 방법을 구동하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.
  7. 사용자 단말에 의한 디스플레이 인터렉션 방법으로, 상기 방법은
    디스플레이의 제 1 터치스크린에 제 1 터치제스쳐가 입력되는 단계;
    사용자 단말의 제 2 터치스크린에 제 2 터치제스쳐가 입력되는 단계;
    상기 제 2 터치제스쳐 입력값이 상기 디스플레이로 전송되는 단계;
    상기 디스플레이에서 상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐 패턴이 비교되는 단계;
    상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐 패턴이 동일하면, 상기 제 2 터치제스쳐가 수행된 사용자 단말이 상기 디스플레이를 제어하는 사용자 단말로 결정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐 비교는 상기 디스플레이에 구비된 연산부에 의하여 수행되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 터치제스쳐와 제 2 터치제스쳐는 소정 시간 이내에 수행되며, 소정 시간을 초과하는 경우, 터치제스쳐 비교 단계가 수행되지 않는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 휴대전화인 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 터치제스쳐 패턴은 드래깅 방향, 터치 수, 터치 횟수 및 주기의 조합에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 인터렉션 방법.
  12. 외부 사용자 단말과 인터렉션되는 디스플레이 장치로서, 상기 디스플레이 장치는
    터치스크린(310);
    외부 사용자 단말과 통신 가능하며, 외부 사용자 단말로부터의 제 1 터치입력값을 전송받는 통신부(320);
    상기 터치스크린(310) 및 외부 사용자 단말로부터의 제 2 터치입력값을 저장하는 저장부(330); 및
    상기 저장부(330)에서 저장된 제 1 및 제 2 터치입력값을 비교하여, 터치입력 패턴이 동일한지를 판단하는 연산부(340)를 포함하며, 여기에서 상기 연산부(340)는 동일한 터치입력 패턴이 수행된 사용자 단말을 상기 디스플레이와 인터렉션되는 사용자 단말로 결정하는 것을 특징으로 하는, 외부 사용자 단말과 인터렉션되는 디스플레이 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 인터렉션된 외부 사용자 단말로부터의 입력 신호에 따라 상기 디스플레이를 제어하는 제어부(350)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 외부 사용자 단말과 인터렉션되는 디스플레이 장치.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 휴대전화인 것을 특징으로 하는, 외부 사용자 단말과 인터렉션되는 디스플레이 장치.
  15. 삭제
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