KR101190456B1 - 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법에 관한 것으로서, 2D(Dimension) 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화를 제공하는 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 디지털 만화 실행하는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법에 있어서, (a) 사용자 단말기에 의해 3D 디지털 만화 뷰어(Viewer) 기능이 선택된 경우에, 3D 이미지를 구성하는 3D 게임 엔진을 기반으로 특정한 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 변환하여 저장하는 단계; (b) 사용자 연출에 의해 생성되는 카메라 워킹(Camera walking) 데이터를 상기 3D 디지털 만화의 해당 프레임에 저장하여 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 제작하는 단계; 및 (c) 상기 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 상기 사용자 단말기에 디스플레이되도록 하는 단계를 포함한다. 따라서 본 발명은 3D 게임 엔진을 기반으로 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 자동으로 변환하여 디지털 만화 뷰어 기능을 실행할 수 있으며, 사용자가 자유자재로 회전 각도를 조정하여 생성한 카메라 워킹 데이터를 각각의 프레임에 저장하여 사용자 연출이 가능한 3D 디지털 만화 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 사용자 경험에 의한 연출을 한 카메라 워킹 데이터를 저장하여 제3자와 공유 및 추천을 할 수 있을 뿐만 아니라 시각 효과를 사용하여 3D 디지털 만화의 몰입도 및 실감 정도를 향상할 수 있다.
Description
본 발명은 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 3D 게임 엔진을 기반으로 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 자동으로 변환할 수 있고, 카메라 워킹 데이터를 각각의 프레임에 저장하여 사용자 연출이 가능한 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷의 발달로 인하여 다양한 형태의 문화형식이 제공되고 있는데, 그 중에서 인터넷과 만화(cartoon)가 결합된 새로운 형식인 웹툰(webtoon)이 온라인상에서 제공되고 있다. 이러한 웹툰은 인터넷을 뜻하는 웹(web)과 만화를 뜻하는 카툰(cartoon)의 합성어로서 각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 의미한다.
이러한 웹툰과 관련하여, 이동통신 기술의 급속한 발달로 스마트 기기의 보급이 증가하면서, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버가 스마트기기에서 디지털 파일로 변환한 디지털 만화 원고를 페이지별로 또는 컷(cut)별로 2D(Dimension) 디지털 만화로 감상할 수 있는 2D 디지털 만화 뷰어 기능을 제공하고 있다.
이러한 2D 디지털 만화 뷰어 기능은 페이지 형태로 디스플레이된 만화를 터치할 경우에 만화의 한 컷을 보여주고 컷과 컷의 형태로 디스플레이되는 형식이며, 핀치(Pinch) 등을 통해 페이지나 화면을 확대하거나 축소하면서 만화를 읽을 수 있는 기능을 구현할 수 있다.
그러나 상기와 같은 종래의 2D 디지털 만화 뷰어는 단순히 사용자가 화면상에서 입체감이나 현실감없이 디지털 만화 제작자가 제공한 화면만을 수동적으로 인식하고 감상할 수 밖에 없다는 점에서, 사용자가 보다 적극적으로 인식할 수 있으며 보다 증강된 현실감이나 이미지를 감상할 수 있는 새로운 방식의 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법에 대한 필요성이 여전히 존재하고 있다.
본 발명은 2D 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화 뷰어 프로그램을 사용자 단말기에 제공하고, 3D 게임 엔진을 기반으로 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 자동으로 변환하여 디지털 만화 뷰어 기능을 실행할 수 있으며, 컨트롤 키를 이용하여 회전 각도를 사용자가 자유자재로 조정하여 생성한 카메라 워킹 데이터를 각각의 프레임에 저장하여 사용자 연출이 가능한 3D 디지털 만화 컨텐츠를 제공할 수 있는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 디지털 만화의 페이지나 화면을 확대, 축소, 3D 360도 회전, 돌려보기 등의 부가적인 기능을 제공하여 디지털 만화를 편리하게 읽을 수 있고, 사용자 경험에 의한 연출을 한 카메라 워킹 데이터를 저장하여 제3자와 공유 및 추천을 할 수 있으며, 시각 효과를 사용하여 3D 디지털 만화의 몰입도 및 실감 정도를 향상할 수 있는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 3D 가속 엔진을 통해 고해상도 및 빠른 그래픽 출력으로 디지털 만화를 편하게 볼 수 있고, 3D 게임 엔진을 이용하여 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 자동 변환하여 디지털 만화 제작 시간을 단축할 수 있는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법을 제공한다.
실시예들 중에서, 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법은, 2D(Dimenton) 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화를 제공하는 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 디지털 만화를 실행하는 3차원 디지털 만화 제공 방법에 있어서, (a) 사용자 단말기에 의해 3D 디지털 만화 뷰어(Viewer) 기능이 선택된 경우에, 3D 이미지를 구성하는 3D 게임 엔진을 기반으로 특정한 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 변환하여 저장하는 단계; (b) 사용자 연출에 의해 생성되는 카메라 워킹(Camera walking) 데이터를 상기 3D 디지털 만화의 해당 프레임에 저장하여 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 제작하는 단계; 및 (c) 상기 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 상기 사용자 단말기에 디스플레이되도록 하는 단계를 포함한다.
다른 일 실시예에서, 상기 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법은 (d) 사용자 단말기에 의해 제3자와의 공유 또는 추천 기능이 선택된 경우에, 사용자별 카메라 연출 목록을 출력하고, 상기 카메라 연출 목록 중에서 선택된 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 사용자 단말기에 의해 2D 디지털 만화 뷰어 기능이 선택되면 2D 디지털 만화를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 3D 디지털 만화를 디스플레이하는 경우에, 상기 3D 디지털 만화의 페이지나 화면이 확대, 축소, 360도 회전 및 돌려보기와 같은 부가적인 기능들이 실행되도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 사용자 연출에 의해 카메라 워킹(Camera walking) 데이터를 생성할 경우에, VFX(Visual Effect)를 활용하여 특수 효과를 추가할 수 있다.
다른 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 3D 디지털 만화를 디스플레이하는 경우에, 3D 가속 엔진을 적용하여 웹상에서 3D 가속이 되는 환경을 구축함으로써 고해상도 및 고속 그래픽 출력 기능을 제공할 수 있다.
실시예들 중에서, 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템은, 2D(Dimenton) 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화를 제공하는 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버에 의하여 실행되는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템에 있어서, 상기 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버는, 상기 2D 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화의 원고 파일을 저장하는 디지털 만화 저장 모듈; 3D 이미지를 구성하는 3D 게임 엔진을 기반으로 특정한 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 변환하는 3D 디지털 만화 변환 모듈; 상기 3D 디지털 만화 변환 모듈에서 변환된 3D 디지털 만화를 프레임별로 저장하는 프레임 저장 모듈; 사용자 연출에 의해 생성되는 카메라 워킹(Camera walking) 데이터를 상기 프레임 저장 모듈에서 해당되는 3D 디지털 만화의 프레임에 저장하여 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 제작하는 카메라 워킹 모듈; 및 상기 카메라 워킹 모듈에 의해 제작된 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 사용자 단말기에 디스플레이되도록 하는 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 상기 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버는 상기 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 이용하여 사용자별 카메라 연출 목록을 출력하고, 상기 카메라 연출 목록 중에서 제3자에 의해 선택된 카메라 연출된 3D 디지털 만화가 디스플레이되도록 제3자와의 공유 또는 추천 기능을 제공하는 공유 모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이 모듈은 3D 가속 엔진을 적용하여 웹상에서 3D 가속이 되는 환경을 구축함으로써 고해상도 및 고속 그래픽 출력 기능을 제공할 수 있다.
본 발명의 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법은 2D 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화 뷰어 프로그램을 사용자 단말기에 제공하고, 3D 게임 엔진을 기반으로 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 자동으로 변환하여 디지털 만화 뷰어 기능을 실행할 수 있으며, 컨트롤 키를 이용하여 회전 각도를 사용자가 자유자재로 조정하여 생성한 카메라 워킹 데이터를 각각의 프레임에 저장하여 사용자 연출이 가능한 3D 디지털 만화 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법은 디지털 만화의 페이지나 화면을 확대, 축소, 3D 360도 회전, 돌려보기 등의 부가적인 기능을 제공하여 디지털 만화를 편리하게 읽을 수 있고, 사용자 경험에 의한 연출을 한 카메라 워킹 데이터를 저장하여 제3자와 공유 및 추천을 할 수 있으며, 시각 효과를 사용하여 3D 디지털 만화의 몰입도 및 실감 정도를 향상할 수 있다.
또한, 본 발명의 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템 및 그 방법은 3D 가속 엔진을 통해 디지털 만화를 고해상도 및 빠른 그래픽 출력으로 편하게 볼 수 있고, 3D 게임 엔진을 이용하여 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 자동 변환하여 디지털 만화 제작 시간을 단축할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템을 설명하는 블록도
도 2는 도 1의 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버를 설명하는 블록도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법을 설명하는 순서도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 변환 출력되는 화면을 도시한 도면
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법을 설명하는 순서도
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라 워킹 데이터를 생성하는 화면을 도시한 도면
도 2는 도 1의 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버를 설명하는 블록도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법을 설명하는 순서도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 변환 출력되는 화면을 도시한 도면
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법을 설명하는 순서도
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라 워킹 데이터를 생성하는 화면을 도시한 도면
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다. "제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 시스템(100)은 사용자 단말기(110) 및 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)를 포함한다. 사용자 단말기(110)와 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)는 인터넷(130)으로 연결될 수 있다.
사용자 단말기(110)는 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)에 회원으로 가입한 개인이나 기업의 단말기를 의미하며, 통상적으로 PC가 사용되지만 이외에도 인터넷을 포함한 인터넷(130)을 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 사용자 단말기(110)는 데스크탑 컴퓨터, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 그 외에도 휴대 및 이동이 가능한 휴대 단말을 적어도 하나 이상을 포함한다.
디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말기(110)에 2D 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화를 디스플레이할 수 있는 디지털 만화 뷰어 프로그램(Digital Comic Viewer Program)을 제공하는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 또한, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말(110)에 의하여 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 저장할 수 있다. 한편, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 아니하고, 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.
도 2는 도 1의 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참고하면, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)는 디지털 만화 저장 모듈(121), 3D 디지털 만화 변환 모듈(122), 프레임 저장 모듈(123), 카메라 워킹 모듈(124) 및 디스플레이 모듈(125)을 포함한다.
디지털 만화 저장 모듈(121)은 작가에 의해 연출된 2D 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화의 원고 파일이나 셀 애니메이션을 스캔한 만화 파일을 저장한다.
3D 디지털 만화 변환 모듈(122)은 3D 이미지를 구성하는 3D 게임 엔진(122a)을 기반으로 2D 애니메이션을 3D 디지털 만화로 변환한다. 3D 게임 엔진(122a)은 게임 및 애플리케이션 개발, 건축 시뮬레이션, 가상 현실 구현, 3D 웹사이트 구축, 영화, 애니메이션, 3D 상품 홍보 등 다방면으로 활용될 수 있다.
또한, 3D 디지털 만화 변환 모듈(122)은 2차원 영상 데이터를 3차원 영상 데이터로 변환하는 다양한 기술을 이용할 수 있는데, 이러한 기술들 중에서 Z-깊이(depth) 값을 이용하여 2D 디지털 만화를 자동으로 3D 디지털 만화로 변환할 수 있다.
프레임 저장 모듈(123)은 3D 디지털 만화 변환 모듈(122)에서 변환된 3D 디지털 만화를 프레임별로 저장한다.
카메라 워킹 모듈(124)은 사용자 단말기(110)에 의해 선택된 N번째 프레임에서 M번째 프레임까지 사용자가 지정한 방향으로 카메라가 회전하면서 N+1, N+2, N+3, , M 번째 프레임까지 워킹(Walking)하도록 하여 카메라 워킹(Camera walking) 데이터를 생성하고, 이렇게 생성된 카메라 워킹 데이터를 프레임 저장 모듈(123)에 저장하여 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 제작한다. 이때, 카메라 워킹 모듈(124)은 키보드의 방향키, 마우스, 펜, 핀치(Pinch) 등을 활용한 컨트롤 키(Control key)를 이용하여 카메라 워킹을 자유 자재로 조정할 수 있도록 한다.
디스플레이 모듈(125)은 카메라 워킹 모듈(124)에 의해 제작된 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 사용자 단말기(110)에 제공함으로써 사용자 단말기(110)의 디지털 만화 뷰어 프로그램이 실행되면서 3D 디지털 만화가 디스플레이 되도록 한다. 이때, 디스플레이 모듈(125)은 3D 가속 엔진(125a)을 적용하여 웹상에서 3D 가속이 되는 환경을 구축함으로써 고해상도 및 고속 그래픽 출력이 가능하도록 한다.
공유 모듈(126)은 사용자 단말기(110)에 의해 제3자와의 공유 또는 추천 기능을 선택하면, 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 수집하여 사용자별 카메라 연출 목록을 출력하고, 카메라 연출 목록 중에서 제3자에 의해 선택된 카메라 연출된 3D 디지털 만화가 디스플레이 되도록 한다.
디지털 만화 저장 모듈(121)과 프레임 저장 모듈(123)은 각각 데이터베이스 형태로 구축될 수 있고, 고속의 버퍼인 메모리로 구축될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 디지털 만화 제공 방법을 설명하는 순서도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 변환 출력되는 화면을 도시한 도면이다.
도 3을 참고하면, 3차원 디지털 만화 제공 방법은, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)가 사용자 단말기(110)로부터 전송되는 접속 요청을 수신하여 이에 대한 접속 처리를 수행하고, 사용자 단말기(110)로 하여금 2D 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화 뷰어 기능을 선택하도록 한다. 만일, 사용자 단말기(110)가 3D 디지털 만화뷰어(Viewer) 기능을 선택한 경우에, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)는 프레임 저장 모듈(123)에 사용자가 선택한 3D 디지털 만화가 존재하는지를 검색한다.(단계 S1 및 S2)
이때, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말기(110)가 최초 접속시, 사용자 단말기(110)에서 2D 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화를 볼 수 있도록 디지털 만화 뷰어 프로그램을 전송한다. 사용자 단말기(110)는 디지털 만화 뷰어 프로그램을 전송받아 메모리에 저장하고, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)에서 2D 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화가 제공되면 디지털 만화 뷰어 프로그램을 실행하여 화면에 디스플레이 되도록 한다.
프레임 저장 모듈(123)에 3D 디지털 만화가 없다면, 3D 디지털 만화 변환 모듈(122)은 디지털 만화 저장 모듈(121)에서 해당 2D 디지털 만화의 원고파일을 읽어오고, 3D 게임 엔진(122a)을 기반으로 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 변환하여 프레임 저장 모듈(123)에 저장한다.(단계 S3 및 S4)
디스플레이 모듈(125)은 3D 디지털 만화 변환 모듈(122)에서 변환된 3D 디지털 만화 뷰어 기능을 사용자 단말기(110)에 제공하고, 사용자 단말기(110)는 디지털 만화 뷰어 프로그램을 실행하여 화면에 해당 3D 디지털 만화를 디스플레이한다.(단계 S5 및 S6)
예를 들면, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)는 도 4의 (a)에 도시된 바와 같은 2D 디지털 만화 원고 파일을 3D 디지털 만화로 변환하여 도 4의 (b)에 도시된 바와 같은 3D 디지털 만화 컨텐츠로 디스플레이 되도록 한다.
만일, 사용자 단말기(110)가 2D 디지털 만화 뷰어(Viewer) 기능을 선택한 경우에, 디스플레이 모듈(125)은 디지털 만화 저장 모듈(121)에서 사용자가 선택한 2D 디지털 만화를 읽어와 사용자 단말기(110)에 제공하고, 사용자 단말기(110)는 디지털 만화 뷰어 프로그램을 실행하여 화면에 해당 2D 디지털 만화를 디스플레이한다.(단계 S7 및 S8)
디스플레이 모듈(125)은 디지털 만화 뷰어 프로그램에 의해 3D 디지털 만화의 페이지나 화면을 확대, 축소, 360도 회전 및 돌려보기와 같은 부가적인 기능들을 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 모듈(125)은 3D 가속 엔진(125a)을 적용하여 웹상에서 3D 가속이 되는 환경을 구축하여 해상도가 높고, 그래픽 출력이 빠르게 하여 더욱 실감나게 3D 디지털 만화를 감상할 수 있도록 한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 디지털 만화 제공 방법을 설명하는 순서도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카메라 워킹 데이터를 생성하는 화면을 도시한 도면이다.
도 5를 참고하면, 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말기(110)에 의해 사용자 연출이 시도되면, 사용자가 선택한 N번째 프레임에서 M번째 프레임까지 카메라 워킹 데이터를 생성한다.(단계 S11 및 S12)
예를 들면, 도 6에 도시된 바와 같이, 카메라 워킹 모듈(124)은 사용자 단말기(110)를 통해 N번째 프레임이 더블 터치(Double touch) 됨이 인식되면, N+1번째 프레임으로 이동되면서 카메라 워킹과 줌인(Zoom in)이 된다.
N+1번째 프레임에서 컨트롤 키를 이용하여 카메라가 회전(Rotating)되면서 N+2, N+3, N+4, M번째 프레임까지 카메라 워킹이 진행된다. 이때, 카메라 워킹 모듈(124)은 컨트롤 키를 이용하여 회전 각도를 변경할 수 있는데, 일례로 N번째 프레임에서 카메라가 TV 뒤쪽으로 회전하는 것이 아니라 N+1번째 프레임의 화살표 방향으로 회전하여 문 앞쪽으로 카메라 워킹이 진행될 수 있다. 상기 컨트롤 키는 모션인식 수단을 포함하는 것으로 이해되어지며, 동일한 목적과 기능을 달성할 수 있는 범위 내에서 다양한 형태의 다른 수단을 사용을 배제하는 것은 아니다.
또한, 카메라 워킹 모듈(124)은 컨트롤 키를 이용하여 카메라 워킹을 사용자가 원하는 방향으로 쉽게 조정할 수 있을 뿐만 아니라, VFX(Visual Effect)를 활용하여 폭파, 파티클, 물 등의 특수 효과를 추가할 수 있다.
카메라 워킹 모듈(124)은 N+1번째 프레임에서 M번째 프레임까지 생성된 카메라 워킹 데이터를 자동으로 임시 저장소에 저장하고, 사용자가 자신이 카메라 연출한 3D 애니메이션을 최종 확정하면 카메라 워킹 데이터를 각각의 프레임에 저장하여 프레임 저장 모듈(123)에 저장함으로써 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 제작한다.(단계 S13)
공유 모듈(126)은 사용자 단말기(110)에 의해 제3자와의 공유 또는 추천 기능이 선택된 경우에, 사용자가 연출한 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 이용하여 사용자별 카메라 연출 목록을 출력한다.(단계 S14 및 S15)
제3자의 단말기가 카메라 연출 목록 중에서 자신이 원하는 3D 디지털 만화를 선택하면, 공유 모듈(126)은 해당 카메라 연출된 3D 디지털 만화가 제3자의 단말기에 디스플레이 되도록 한다.(단계 S16)
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110 : 사용자 단말기 120 : 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버
130 : 인터넷 121 : 디지털 만화 저장 모듈
122 : 3D 디지털 만화 변환 모듈 123 : 프레임 저장 모듈
124 : 카메라 워킹 모듈 125 : 디스플레이 모듈
126 : 공유 모듈
130 : 인터넷 121 : 디지털 만화 저장 모듈
122 : 3D 디지털 만화 변환 모듈 123 : 프레임 저장 모듈
124 : 카메라 워킹 모듈 125 : 디스플레이 모듈
126 : 공유 모듈
Claims (9)
- 2D(Dimension) 디지털 만화 또는 3D 디지털 만화를 제공하는 디지털 만화 컨텐츠 제공 서버에 의하여 실행되는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법에 있어서,
(a) 사용자 단말기에 의해 3D 디지털 만화 뷰어(Viewer) 기능이 선택된 경우에, 3D 이미지를 구성하는 3D 게임 엔진을 기반으로 특정한 2D 디지털 만화를 3D 디지털 만화로 변환하여 저장하는 단계;
(b) 사용자 연출에 의해 생성되는 카메라 워킹(Camera walking) 데이터를 상기 3D 디지털 만화의 해당 프레임에 저장하여 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 제작하는 단계; 및
(c) 상기 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 상기 사용자 단말기에 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하며,
(d) 사용자 단말기에 의해 제3자와의 공유 또는 추천 기능이 선택된 경우에, 사용자별 카메라 연출 목록을 출력하고, 상기 카메라 연출 목록 중에서 선택된 카메라 연출된 3D 디지털 만화를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법 - 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 (a) 단계는
사용자 단말기에 의해 2D 디지털 만화 뷰어 기능이 선택되면 2D 디지털 만화를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법 - 제 1 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 3D 디지털 만화를 디스플레이하는 경우에,
상기 3D 디지털 만화의 페이지나 화면이 확대, 축소, 360도 회전 및 돌려보기와 같은 부가적인 기능들이 실행되도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법 - 제 1 항에 있어서, 상기 (b) 단계는 사용자 연출에 의해 카메라 워킹(Camera walking) 데이터를 생성할 경우에,
VFX(Visual Effect)를 활용하여 특수 효과를 추가할 수 있는 것을 특징으로 하는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법 - 제 1 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 3D 디지털 만화를 디스플레이하는 경우에,
3D 가속 엔진을 적용하여 웹상에서 3D 가속이 되는 환경을 구축함으로써 고해상도 및 고속 그래픽 출력 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 3차원 디지털 만화 뷰어 제공 방법 - 삭제
- 삭제
- 삭제
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