KR101155168B1 - 무선 통신 시스템 내에서 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 응답 - Google Patents

무선 통신 시스템 내에서 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 응답 Download PDF

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Abstract

인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대해 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 무선 통신 시스템들 및 방법들이 제공된다. RAN(radio access network)는 액세스 제어 메시지를 생성하고, ACM은 주어진 멀티캐스트 그룹에 속하는 복수의 액세스 단말(AT)들에 대한 피드백 명령들을 표시한다. ACM의 피드백 명령들은 복수의 액세스 단말들이 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하는 임시적인 방법을 지정한다. 타깃 AT들은 ACM 뿐 아니라 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 수신한다. 타깃 AT들, 또는 멀티캐스트 그룹 멤버들은 ACM에 의해 표시되는 복수의 액세스 단말들에 대한 피드백 명령들에 기반하여 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답한다.

Description

무선 통신 시스템 내에서 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 응답{RESPONDING TO AN INTERACTIVE MULTICAST MESSAGE WITHIN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 특허를 위한 출원은 출원 번호 60/974,796, 명칭이 "METHODS OF RESPONDING TO AN INTERACTIVE MULTICAST MESSAGE WITHIN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM"이고, 2007 년 9월 24일에 출원된 가출원 및 출원 번호 60/974,831, 명칭이 "METHODS OF MANAGING ACKNOWLEDGMENT TRANSMISSION FROM MULTICAST GROUP MEMBERS OF A MULTICAST GROUP WITHIN A WIRELESS COMMUNICATIONS NETWORK" 이고 2007년 9월 24일에 출원된 가출원의 우선권을 주장하고 이들 각각은 양수인에게 양도되고 여기에 참조된다.
본 출원은 무선 원격통신 시스템에서 통신에 관련된 것이며, 더 구체적으로 무선 통신 시스템 내의 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법에 관련된 것이다.
무선 통신 시스템은 1세대 아날로그 무선 전화 서비스(1G), 2세대(2G) 디지털 무선 전화 서비스(interim 2.5G 및 2.75G 네트워크들을 포함), 및 3세대(3G) 고속 데이터/인터넷-가능 무선 서비스를 포함하는, 다양한 세대를 통해 개발되어져 왔다. 현재 셀룰러 및 개인 통신 서비스(PCS) 시스템들을 포함하는 사용중인 상이한 종류의 무선 통신 시스템들이 존재한다. 공지된 셀룰러 시스템들의 예는, 셀룰러 아날로그 어드밴스드 모바일 전화 시스템(AMPS), 및 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 시분할 다중 액세스(TDMA) 및 TDMA의 변형인 GSM(Global System for Mobile access)에 기반한 셀룰러 시스템들, 및 TDMA 및 CDMA 기술들 둘 다를 이용하는 더 새로운 혼합 디지털 통신 시스템을 포함한다.
CDMA 모바일 통신을 제공하기 위한 방법은 IS-95로서 지칭되는, "Mobile Station-Base Station Compatibility Standard for Dual-Mode Wideband Spread Spectrum Cellular System"으로 명칭된 TIA/EIA/IS-95-A의 Telecommunications Industry Association/Electronic Industries Association에 의해 미국에서 표준화되었다. 혼합된 AMPS 및 CDMA 시스템들은 TIA/EIA 표준 IS-98에서 설명된다. 다른 통신 시스템들은, 광대역 CDMA(WCDMA), (예를 들어, CDMA2000 1xEV-DO 표준과 같은) CDMA2000 또는 TD-SCDMA로서 지칭되는 표준들을 커버하는 IMT-2000/UM, 또는 International Mobile Telecommunications System 2000/Universal Mobile Telecommunications System에서 설명된다.
무선 통신 시스템들에서, 모바일 스테이션들, 핸드셋들, 또는 액세스 단말들(AT)은 기지국과 인접하거나 기지국을 둘러싼 특정 지리적 영역들 내에서 통신 링크들을 지원하거나 서비스를 지원하는 고정된 기지국들(또한, 셀 사이트(cell site)들 또는 셀들로서 지칭됨)로부터 신호들을 수신한다. 기지국들은 액세스 네트워크(AN)/무선 액세스 네트워크(radio access network; RAN)에 대한 엔트리 포인트(entry point)를 제공하며, 이는 일반적으로 서비스 품질(QoS) 요구조건들에 기반하여 트래픽을 구분하기 위한 방법들을 지원하는 프로토콜들에 기반한 표준 IETF(Internet Engineering Task Force)를 이용하는 패킷 데이터 네트워크이다. 따라서, 기지국들은 일반적으로 오버-디-에어(over-the-air) 인터페이스를 통해 AT들과 상호작용하고 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크 데이터 패킷들을 통해 AN과 상호작용한다.
무선 원격통신 시스템에서, 푸쉬-투-토크(push-to-talk; PTT) 성능들이 서비스 분야 및 소비자들에게 인기를 끌게 되었다. PTT는 CDMA, FDMA, TDMA, GSM 등과 같은 표준 상업 무선 인프라구조들을 통해 동작하는 "디스패치(dispatch)" 음성 서비스를 지원할 수 있다. 디스패치 모델에서, 엔드포인트들(AT들) 사이의 통신은 가상 그룹들 내에서 발생하며, 여기서 한 명의 "발화자(talker)"의 음성은 하나 이상의 "청취자들(listeners)"에게 전송된다. 이러한 종류의 통신의 단일 인스턴스는 일반적으로, 디스패치 호(call) 또는 단순히 PTT 호로서 지칭된다. PTT 호는 그룹의 인스탠시에이션(instantiation)이며, 이는 호의 특성을 정의한다. 본질적인 그룹은 그룹 이름 또는 그룹 식별자와 같은 멤버 리스트 및 연관된 정보에 의해서 정의된다.
일반적으로, 무선 통신 네트워크 내의 데이터 패킷들은 단일 목적지(destination) 또는 액세스 단말로 전송되도록 구성되었다. 단일 목적지로의 데이터의 전송은 "유니캐스트(unicast)"로서 지칭된다. 이동 통신이 증가함에 따라, 주어진 데이터를 동시에 다수의 액세스 단말들로 전송하는 능력이 더 중요해졌다. 따라서, 프로토콜들이 동일한 패킷 또는 메시지의 다수의 목적지들 또는 타깃 액세스 단말들로의 동시 데이터 전송을 지원하기 위해 적응되어왔다. "브로드캐스트(broadcast)"는 (예를 들어, 주어진 서비스 제공자에 의해 제공되는, 주어진 셀 내의) 모든 목적지들 또는 액세스 단말로의 데이터 패킷들의 전송을 지칭하며, "멀티캐스트(multicast)"는 주어진 그룹의 목적지들 또는 액세스 단말들로의 데이터 패킷들의 전송을 지칭한다. 예를 들어, "멀티캐스트 그룹" 또는 목적지들의 주어진 그룹은 (예를 들어, 주어진 서비스 제공자에 의해 제공되는, 주어진 셀 내의) 하나 이상의 그리고 가능한 목적지들 또는 액세스 단말들의 전부 보다 적은 것을 포함할 수 있다. 그러나 멀티캐스트 그룹이 유니캐스트와 유사하게, 단 하나의 액세스 단말을 포함하거나, 선택적으로 멀티캐스트 그룹이 브로드캐스트와 유사하게, (주어진 셀 내의) 모든 액세스 단말들을 포함하는 것이 적어도 가능하다.
브로드캐스트 및/또는 멀티캐스트들은 멀티캐스트 그룹을 조정(accommodate)하는 복수의 순차적 유니캐스트 동작들을 수행하거나, 동시에 다수의 데이터 전송들을 핸들링하기 위한 고유한 브로드캐스트/멀티캐스트 채널(BCH)을 할당하는 등의 다수의 방법으로 무선 통신 시스템들 내에서 수행될 수 있다. 푸쉬-투-토크 통신을 위해 브로드캐스트 채널을 사용하는 일반적인 시스템은 미국 특허 공개 번호 2007/0049314, 2007년 3월 1l일에 공개되고 명칭이 "Push-To-Talk Group Call System Using CDMA 1x-EVDO Cellular Network",에 설명되며, 이들의 내용은 여기에 전체로서 참조된다. 공개 번호 2007/0049314에 설명된 바와 같이, 브로드캐스트 채널은 일반적인 시그널링 기술들을 이용하여 푸쉬-투-토크 호들에 대해 사용될 수 있다. 브로드캐스트 채널의 사용이 일반적인 유니캐스트 기술들에 대한 대역폭 요구사항들을 개선할 수 있다고 하더라도, 브로드캐스트 채널의 일반적인 시그널링은 여전히 추가적인 오버헤드 및/또는 지연을 야기할 수 있으며, 시스템 성능을 저하할 수 있다.
3GPP2(3rd Generation Partnership Project 2)는 CDMA2000 네트워크들에서 멀티캐스트 통신들을 지원하기 위한 BCMCS(broadcast-multicast service)를 정의한다. 따라서, 2006년 2월 14일의 "CDMA2000 High Rate Broadcast-Multicast Packet Data Air Interface Specification"으로 명명된 Version 1.0C.S0054-A인 3GPP2의 BCMCS 규격의 버전은 여기에 전체로서 참조된다.
본 발명의 실시예들은 무선 통신 시스템들에 관련되며 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법이 제공된다. 무선 액세스 네트워크(radio access network; RAN)는 액세스 제어 메시지(ACM)를 생성하고, ACM은 주어진 멀티캐스트 그룹에 속하는 복수의 액세스 단말(AT)들에 대한 피드백 명령들을 표시한다. ACM의 피드백 명령들은 복수의 액세스 단말들이 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하는 임시적인 방법을 지정한다. 타깃 AT들은 ACM 뿐 아니라 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 수신한다. 타깃 AT들 또는 멀티캐스트 그룹 멤버들은 ACM에 의해 표시되는 복수의 액세스 단말들에 대한 피드백 명령들에 기반하여 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답한다.
본 발명의 더 완전한 이해 및 많은 수반하는 이점들이 쉽게 획득될 것이며, 이들은 본 발명의 설명을 위한 것이고 제한하기 위한 것이 아닌 첨부된 도면들과 함께 고려될 때 상세한 설명을 참조하여 더 잘 이해될 것이다:
도 1은 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따른 액세스 단말들 및 액세스 네트워크들을 지원하는 무선 네트워크 구조의 다이어그램이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐리어 네트워크를 도시한다.
도 3은 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따른 액세스 단말의 도면이다.
도 4는 브로드캐스트 멀티캐스트 서버(BCMCS) 프레임워크를 이용하는 일반적인 멀티캐스트 메시징 프로세스를 도시한다.
도 5는 다운링크 제어 채널의 일반적인 사이클을 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티캐스트 메시징 프로세스를 도시한다.
도 7은 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 일반적인 액세스 단말 응답을 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 멀티캐스트 메시징 생성 및 전송 프로세스를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 ACM 생성 프로세스를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 멀티캐스트 메시징 응답 프로세스를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티캐스트 그룹 멤버 보고 및 위치 업데이팅 프로세스를 도시한다.
본 발명의 양상들은 다음의 명세서 및 본 발명의 특정한 실시예들에 지정된 관련된 도면들에 설명된다. 선택적인 실시예들은 본 발명의 범위로부터 벗어남이 없이 안출될 수 있다. 추가적으로, 본 발명의 잘-알려진 엘리먼트들은 자세히 설명되지 않거나 본 발명의 관련된 세부내용을 불명료하게 하지 않기 위해 생략될 것이다.
용어 "예시적인" 및/또는 "예로서"는 여기서 "예로서, 예시로서, 설명으로서 기여하는" 것을 의미하기 위해 사용된다. 여기서 "예시적인" 및/또는 "예로서" 설명되는 실시예들은 다른 실시예들 보다 선호되거나 더 유리한 것으로 해석될 필요가 없다. 이와 같이, "본 발명의 실시예들"은 본 발명의 모든 실시예들이 설명된 특징, 이점 또는 동작 모드를 포함할 것을 요구하지 않는다.
또한, 많은 실시예들이, 예를 들어, 컴퓨팅 장치의 엘리먼트에 의해 수행될 동작들의 시퀀스의 관점에서 설명된다. 여기에 설명된 다양한 동작들이 특정한 회로(예를 들어, 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC)들)에 의해, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 프로그램 명령들에 의해, 또는 이들의 조합에 의해 실행될 수 있음을 인지할 것이다. 선택적으로, 여기에 설명된 동작들의 시퀀스는 실행될 경우 연관된 프로세서가 여기에 설명된 기능을 수행하도록 하는 대응하는 컴퓨터 명령들의 세트가 저장된 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 임의의 형태 내에서 전체적으로 구현되는 것으로 간주될 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 양상들은 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 이들 모두는 청구된 청구범위의 범위 내에 있는 것으로 고려된다. 또한 여기에 설명된 실시예들 각각에 대하여, 임의의 이러한 실시예들의 대응하는 형태는 예를 들어, 설명된 동작을 수행하도록 "구성된 로직"으로서 여기에 설명될 수 있다.
여기서 액세스 단말(AT)로 지칭되는, 고속 데이터 레이트(High Data Rate; HDR) 가입자국은 고정식 또는 이동식일 수 있으며, 여기서 모뎀 풀 트랜시버(modem pool transceiver; MPT)들 또는 기지국(BS)들로 지칭되는 하나 이상의 HDR 기지국들과 통신할 수 있다. 액세스 단말은 여기서 모뎀 풀 컨트롤러(MPC), 기지국 컨트롤러(BSC) 및/또는 패킷 제어 함수(packet control function; PCF)로 지칭되는 HDR 기지국 컨트롤러로 하나 이상의 모뎀 풀 트랜시버들을 통해 데이터 패킷들을 전송하고 수신한다. 모뎀 풀 트랜시버들 및 모뎀 풀 컨트롤러들은 액세스 네트워크로 불리는 네트워크의 일부이다. 액세스 네트워크는 다수의 액세스 단말들 사이에서 데이터 패킷들을 전송한다.
액세스 네트워크는 기업 인트라넷 도는 인터넷과 같은 액세스 네트워크 외부의 추가적인 네트워크들에 연결될 수 있으며, 각각의 액세스 단말과 이러한 외부 네트워크들 사이의 데이터 패킷들을 전송할 수 있다. 하나 이상의 모뎀 풀 트랜시버들과 활성 트래픽 채널 연결을 설정하는 액세스 단말은 활성 액세스 단말로 불리며, 트래픽 상태에 있는 것으로 지칭된다. 하나 이상의 모뎀 풀 트랜시버들과 활성 트래픽 채널 접속을 설정하는 프로세스에 있는 액세스 단말들은 접속 셋업(setup) 상태에 있는 것으로 지칭된다. 액세스 단말은, 예를 들어, 광 섬유 또는 동축 케이블들을 이용하여 무선 채널 도는 유선 채널을 통해 통신하는 임의의 데이터 장치일 수 있다. 액세스 단말은 PC 카드, 컴팩트 플래쉬, 외장 또는 내장 모뎀, 또는 유선 또는 무선 전화기를 포함하는 임의의 종류의 장치들일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 액세스 단말이 모뎀 풀 트랜시버로 신호들을 전송하는 통신 링크는 역방향 링크 또는 트래픽 채널로 지칭된다. 모뎀 풀 트랜시버가 신호들을 액세스 단말로 전송하는 통신 링크는 순방향 링크 또는 트래픽 채널로 지칭된다. 여기서 사용되는 바와 같이, 트래픽 채널은 순방향 또는 역방향 트래픽 채널일 수 있다.
도 1 은 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따른 무선 시스템(100)의 예시적인 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다. 시스템(100)은 액세스 단말(102)을 패킷 데이터 교환망(예를 들어, 인트라넷, 인터넷 및/또는 캐리어 네트워크(126) 및 액세스 단말들(102, 108, 110, 112) 사이의 데이터 연결성을 제공하는 네트워크 장비로 접속할 수 있는 액세스 네트워크 도는 무선 액세스 네트워크(RAN)(120)와 무선 인터페이스(air interface)(104)를통해 통신하는 셀룰러 전화기(102)와 같은 액세스 단말들을 포함할 수 있다. 여기에 도시된 바와 같이, 액세스 단말은 셀룰러 전화기(102), 개인 정보 단말기(108), 양-방향 문자 페이저로 도시된, 페이저(110), 또는 무선 통신 포털을 가지는 별개의 컴퓨터 플랫폼(112)일 수 있다. 본 발명의 실시예들은 따라서, 무선 통신 포털을 포함하거나 무선 통신 성능을 가지는 임의의 형태의 액세스 단말들로 실현될 수 있으며, 들은 무선 모뎀들, PCMCIA 카드들, 개인 컴퓨터들, 전화기들 또는 이들의 부분 집합의 임의의 조합들을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 여기에 사용된 바와 같이 "액세스 단말", "무선 장치", "클라이언트 장치", "모바일 단말" 및 이들의 변형은 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 무선 네트워크(100)의 컴포넌트들 및 본 발명의 예시적인 실시예들의 엘리먼트들의 상호관련성은 도시된 구성으로 제한되지 않는다. 시스템A(100)은 단순히 예시적인 것이며, 무선 클라이언트 컴퓨팅 장치들(102, 108, 110, 112)이 각각의 사이에서, 그리고 각각의 중에서 및/또는 캐리어 네트워크(126), 인터넷, 및/또는 다른 원격서버들을 포함하나 이에 제한되지 않는 RAN(120) 및 무선 인터페이스(104)를 통해 접속되는 컴포넌트들 사이에서 그리고 그들 중에서 무선으로 통신하도록 허용하는 임의의 시스템을 포함할 수 있다.
RAN(102)은 기지국 컨트롤러/패킷 제어 함수(BSC/PCF)(122)로 전송되는 메시지들 (일반적으로 데이터 패킷들로서 전송되는) 을 제어한다. BSC/PCF(122)는 패킷 데이터 서비스 노드(100)("PDSN") 및 액세스 단말들(102/108/110/112) 사이의 베어러(bearer) 채널들(즉, 데이터 채널들)을 시그널링하고, 설정하고, 그리고 해제(tear down)할 책임이 있다. 링크 계층 암호화가 인에이블되면, BSC/PCF(122)는 무선 인터페이스(104)를 통해 콘텐츠를 포워딩하기 이전에 이를 암호화(encrypt)한다. BSC/PCF(122)의 기능은 잘 알려져 있으며, 간략성을 위해 추가적으로 논의되지 않을 것이다. 캐리어 네트워크(126)는 네트워크, 인터넷 및/도는 공중 전화 교환망(PSTN)에 의해 BSC/PCF(122)와 통신할 수 있다. 선택적으로 BSC/PCF(122)는 인터넷 또는 외부 네트워크와 직접 접속할 수 있다. 일반적으로, 캐리어 네트워크(126) 및 BSC/PCF(122) 사이의 네트워크 또는 인터넷 접속은 데이터를 전달하며, PSTN은 음성 정보를 전달한다. BSC/PCF(122)는 다수의 기지국들(BS) 또는 모뎀 풀 트랜시버들(MPT)(124)에 접속될 수 있다. 캐리어 네트워크에 대해 유사한 방식으로, BSC/PCF(122)는 일반적으로 데이터 전송 및/또는 음성 정보를 위해 네트워크, 인터넷 및/또는 PSTN에 의해 MPT/BS(124)에 접속될 수 있다. MPT/BS(124)는 셀룰러 전화기(102)와 같은, 액세스 단말들로 무선으로 데이터 메시지들을 브로드캐스트할 수 있다. MPT/BS(124), BSC/PCF(122) 및 다른 컴포넌트들은 공지된 바와 같이, RAN(120)을 구성할 수 있다. 그러나, 선택적인 구성들이 사용될 수 있으며, 본 발명은 도시된 구성에 제한되지 않는다. 예를 들어, 다른 실시예에서, BSC/PCF(122)의 기능들 및 MPT/BS(124)중 하나 이상의 것들은 BSC/PCF(122) 및MPT/BS(124) 둘 다의 기능을 가지는 단일 "혼합(hybrid)" 모듈로 포함될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐리어 네트워크(126)를 도시한다. 도 2의 실시예에서, 캐리어 네트워크(126)는 패킷 데이터 교환 노드(PDSN)(160), 브로드캐스트 서빙 노드(BSN)(165), 애플리케이션 서버(170) 및 인터넷(175)을 포함한다. 그러나, 애플리케이션 서버(170) 및 다른 컴포넌트들은 선택적인 실시예에서 캐리어 네트워크 외부에 위치할 수 있다. PDSN(160)은 예를 들어, cdma2000 Radio Access Network(RAN)(예를 들어, 도 1의 RAN(120)을 이용하여 인터넷(175), 인트라넷들 및/또는 원격 서버들(예를 들어, 애플리케이션 서버(170))로의 모바일 스테이션들(예를 들어, 도 1의 102, 108, 110, 112와 같은 액세스 단말들)에 대한 액세스를 제공한다. 액세스 게이트웨이로서 동작하여, PDSN(160)는 단순 IP 및 이동 IP 액세스, 외부 에이전트 지원 및 패킷 전송을 제공할 수 있다. PDSN(160)는 AAA(Authentication, Authorization, and Accounting) 서버들 및 다른 지원 인프라구조들에 대한 클라이언트로서 동작할 수 있으며, 모바일 스테이션들에 공지된 바와 같이 IP 네트워크로의 게이트웨이를 제공한다. 도 2에 도시된 바와 같이, PDSN(160)는 일반적인 A10 접속을 통해 RAN(120)(예를 들어, BSC/PCF(122))와 통신할 수 있다. A10 접속은 당업자에 잘 알려져 있으며, 간략성을 위해 추가로 설명되지 않을 것이다.
도 2를 참조하면, 브로드캐스팅 서빙 노드(BSN)(165)는 멀티캐스트 및 브로드캐스트 서비스들을 지원하도록 구성될 수 있다. BSN(165)은 아래에서 더 자세히 설명될 것이다. BSN(165)은 브로캐스트(BC) A10 접속을 통해 RAN(12)(예를 들어, BSC/PCF(122))과, 그리고 인터넷(175)을 통해 애플리케이션 서버(170)와 통신한다. BVC10 접속은 멀티캐스트 및/또는 브로드캐스트 메시징을 전달하기 위해 사용된다. 따라서, 애플리케이션 서버(170)는 인터넷(175)을 통해 PDSN(160)으로 유니캐스트 메시징을 전송하고, 인터넷(175)을 통해 BSN(165)으로 멀티캐스트 메시징을 전송한다.
일반적으로, 아래에서 더 자세히 설명될 바와 같이, RAN(120)은 BCA10 접속을 통해 BSN(165)으로부터 수신된, 멀티캐스트 메시지들을 하나 이상의 액세스 단말들(200)로 무선 인터페이스(104)의 브로드캐스트 채널(BCH)을 통해 전송한다.
도 3을 참조하면, 셀룰러 전화기와 같은, 액세스 단말(200)(여기서는 무선 장치)은 최종적으로 캐리어 네트워크(126), 인터넷 및/또는 다른 원격 서버들 및 네트워크들로부터 오는 RAN(120)으로부터 전송되는 소프트웨어 애플리케이션들, 데이터 및/또는 명령들을 수신하고 실행할 수 있다. 플랫폼(202)은 애플리케이션 특정 집적 회로("ASIC" 208)에 동작가능하게 연결되거나, 다른 프로세서, 마이크로프로세서, 논리 회로 또는 다른 데이터 프로세싱 장치에 동작가능하게 연결될 수 있다. ASIC 또는 다른 프로세서는 무선 장치의 메모리(212)에서 임의의 상주 프로그램들과 인터페이스 하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스("API")(210) 계층을 실행한다. 메모리(212)는 판독-전용 또는 랜덤-액세스 메모리(RAM 및 ROM), EEPROM, 플래시 카드들, 또는 컴퓨터 플랫폼들에 일반적인 임의의 메모리로 구성될 수 있다. 플랫폼(202)은 메모리(212)에서 활동적으로 사용되지 않는 애플리케이션들을 유지할 수 있는 로컬 데이터베이스(214)를 포함할 수 있다. 로컬 데이터베이스(214)는 일반적으로 플래시 메모리 셀이나, 자기 매체, EEPROM, 광학 매체, 테이프, 소프트 또는 하드 디스크 등과 같은 일반적으로 알려진 2차적인 저장 장치일 수 있다. 내부 플랫 폼(202) 컴포넌트들은 일반적으로, 공지된 바와 같이, 안테나(222), 디스플레이(224), 푸쉬-투-토크 버튼(228) 및 키패드(226) 등과 같은 외부 장치들과 다른 컴포넌트들 중에서 동작가능하게 연결될 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예는 여기에 설명된 기능들을 수행하는 능력을 포함하는 액세스 단말을 포함할 수 있다. 당업자에게 이해될 바와 같이, 다양한 논리 엘리먼트들이 이산 엘리먼트들, 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어 모듈들 또는 여기에 설명된 기능들을 달성하기 위한 소프트웨어 및 하드웨어의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, ASIC(208), 메모리(212), API(210) 및 로컬 데이터 베이스(214)는 모두 여기에 설명된 다양한 기능들을 로드하고, 저장하고, 그리고 실행하도록 협동적으로 사용될 수 있으며, 따라서 이러한 기능들을 수행하는 로직은 다양한 엘리먼트들에 걸쳐 분산될 수 있다. 선택적으로, 기능들을 하나의 이산 컴포넌트들로 통합될 수 있다. 따라서, 도 3의 액세스 단말의 특징은 단순히 설명적인 것으로 고려될 것이며, 본 발명은 도시된 특징들 또는 배열들로 제한되지 않는다.
액세스 단말(102) 및 RAN(120) 사이의 무선 통신은 코드 분할 다중 액세스(CDMA), WCDMA, 시분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA), GSM(Global for Mobile Communications) 또는 무선 통신 네트워크 또는 데이터 통신 네트워크에서 사용될 수 있는 다른 프로토콜들과 같은 상이한 기술들에 기반할 수 있다. 데이터 통신은 일반적으로 클라이언트 장치(102), MPT/BS(124) 및 BSC/PCF(122) 사이에서 존재한다. BSC/PCF(122)는 캐리어 네트워크(126), PSTN, 인터넷, 가상 개인 네트워크, 등과 같은 다수의 데이터 네트워크들에 접속될 수 있으며 따라서 액세스 단말(102)이 더 넓은 통신 네트워크로 액세스하도록 한다. 공지되고 전술할 바와 같이, 음성 전송 및/또는 데이터는 다양한 네트워크들 및 구성들을 이용하여 RAN 으로부터 액세스 단말들로 전송될 수 있다. 다라서, 여기에 제공된 도면들은 본 발명의 실시예들을 제한하고자 하는 의도가 아니고 본 발명의 실시예들의 양상들을 단순히 보조하기 위한 것이다.
배경기술 섹션에서 논의된 바와 같이, 멀티캐스트 메시징은 다수의 방법으로 수행될 수 있다. 본 발명의의 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 일반적인 멀티캐스트 메시징 프로세스가 도 4 및 5 각각과 관련하여 설명될 것이다. 그리고 나서, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티캐스트 메시징 프로세스가 더 자세히 설명될 것이다.
도 4는 브로드캐스트 멀티캐스트 서버(BCMCS) 프레임워크를 이용한 일반적인 멀티캐스트 메시징 프로세스를 도시한다. 도 4의 멀티캐스트 메시징 프로세스는 도 1 및 2의 무선 시스템(100) 내에서 수행되는 바와 같이 아래에 설명된다. 도 4를 참조하면, 400에서, 애플리케이션 서버(또는 다른 개시자)는 AT들(예를 들어, A, B 및 C)을 포함하는 멀티캐스트 그룹으로 전송되는 멀티캐스트 메시지를 요청한다. 400으로부터의 멀티캐스트 메시지는 BSN(165)으로 라우팅된다. 405에서, BSN(165)은 RAN(120)으로의 BCA10 접속을 통한 멀티캐스트 메시지에 대한 타깃 목적지들 또는 AT들을 포함하는 연관된 멀티캐스트 그룹을 따라 멀티캐스트 메시지를 포워딩한다. 예를 들어, 멀티캐스트 메시지는 BSC/PCF(122)에 먼저 포워딩되고, BSN/PCF(122)는 멀티캐스트 메시지에 대한 멀티캐스트 그룹 멤버들을 분석하고, 하나 이상의 멀티캐스트 그룹 멤버들을 서빙하는 각각의 MPT/BS(124)로 멀티캐스트 메시지를 포워딩한다.
포워딩된 멀티캐스트 메시지를 수신한 이후에, RAN(120)는 410에서 다음 사용가능한 제어 채널 캡슐(capsule)을 대기한다. 브로드캐스트 채널(BCH)과 상이한 주파수, 코딩 및/또는 대역폭이 할당되고 여기서 다운링크 제어 채널로 지칭되는 제어 채널이다. 일반적으로, 일반적으로 제어 메시징 만을 포함하도록 의도된 제어 채널에 더 적은 대역폭이 할당되고, 일반적으로 데이터를 포함하는 브로드캐스트 채널(BNH)에는 더 많은 대역폭이 할당된다.
도 5를 참조하면, 각각의 제어 채널 사이클은 총 256개의 슬롯들을 포함한다. 각각의 제어 채널 사이클은 동기 제어 채널 캡슐(SC), 비동기 제어 채널 캡슐(AC) 및 다수의 서브-동기 제어 채널(sub-synchronous control channel; SCC)들을 포함한다. 하나의 SC는 정규적으로 또는 주기적으로 256 개의 슬롯들 주기를 가지는 각각의 제어 채널 사이클에 대해 주어진 시간슬롯에서 전송되고, AC는 제어 채널 사이클 내에서 "랜덤"하게 또는 비-동기 시간 슬롯들에서 전송된다. SC는 "T mod 256=Offset"에 대응하는 시간 슬롯에서 먼저 전송되고, 그리고 나서 "T mod 4=Offset"에 대응하는 시간 슬롯에서 재전송되며, 여기서 T는 시스템 시간을 표시하고, Offset은 고정된 시간으로부터 지연된 시간을 표시하며, 이는 제어 채널 헤더에 포함된다. 각각의 SC는 복수의 제어 채널 MAC 계층 패킷들을 포함할 수 있으며, 각각의 AC는 단 하나의 제어 채널 MAC 계층 패킷만을 포함한다. 각각의 MPT/BS(124)가 하나 이상의 제어 채널 MAC 계층 패킷들을 주기적으로 전송함에 따라, 각각의 MPT/BS(124)가 동시에 전송하는 경우 간섭(예를 들어, 셀-간 간섭)이 발생할 수 있다. 따라서, 상이한 오프셋이 충돌을 피하기 위해 각각의 MPT/BS(124)에 대해 SC에 적용된다. MPT/BS는 하나의 제어 채널 기간 또는 256 개의 슬롯 사이클 내에서 세 개의 SSC 캡슐들을 전송할 수 있다. 각각의 SSC는 일반적으로 하나의 제어 채널 MAC 계층 패킷들만을 전송한다. 오프셋 값이 2라고 가정하면, SSC들은 시간슬롯들 66, 130 및 194에서 전송된다. 제어 채널 캡슐들(예를 들어, SC들, AC들, SSC들 등)은 일반적으로 BCMCS 시스템들에서 잘 알려져 있으며, 따라서 간략성을 위해 추가적인 설명은 생략될 것이다.
도 4를 다시 참조하면, 410에서, RAN(120)은 BOM을 위해 주기적으로 예약되는, 동기 제어 채널 캡슐(SC)(예를 들어, 오프셋이 2라고 가정하여 다음 제어 채널 사이클에서 시간 슬롯 2) 또는 선택적으로 서브-동기 제어 채널 캡슐(SSC)(예를 들어, 오프셋이 2라고 가정하여 제어 채널 사이클의 시간 슬롯들 66, 130, 194 중 하나)에 대해 대기할 수 있다. 예를 들어, 각각의 제어 채널 사이클 내의 하나의 특정 제어 채널 캡슐은 특정 BOM에 대해 예약될 수 있다. 다른 애플리케이션들이 제어 채널들에 액세스하는 것을 시도할 수 있고 다른 메시지들이 스케줄링될 수 있기 때문에 다수의 사이클들의 지연이 발생할 수 있다. 415에서, 다음 사용가능한 SC 또는 SSC에 대한 대기 이후에, RAN(120)은 하나 이상의 멀티캐스트 그룹 멤버들(예를 들어, AT들 A, B, C)로 무선 인터페이스를 통해 브로드캐스트 오버헤드 메시지(BOM)을 전송한다. BOM은 EV-DO 표준에 의해 정의되는 순방향 링크 제어 메시지이다. BOM은 각각의 멀티캐스트 그룹 멤버가 현재 섹터에서 전달되고 있는 BCMCS 플로우들을 알리기 위해 사용된다. BOM은 또한 원하는(desired) 패킷 플로우들을 수신하기 위해 디코딩되어야 하는 순방향 링크 물리 계층 시간 슬롯들과 관련되는 정보인 IM-Pair(Interlaced Multiplexed Pair) 정보 및 브로드캐스트 물리 계층 패킷 당 물리 계층 슬롯들의 수 및 플로우를 전송하기 위해 사용되는 물리 계층 레이트에 대한 정보를 제공한다. 420에서, RAN(120)은 타깃 AT들에서 디코딩되기 위해 BOM에 대해 미리결정된 수의 슬롯들(예를 들어, 8에서 16개의 슬롯들)을 대기한다. 지연(420) 이후에, RAN(120)은 디코딩된 BOM에 의해 지정되는 BCH 슬롯을 위해 대기한다(425). 이는 다른 지연을 생성하고, 이는 브로드캐스트 채널 상의 트래픽에 기반하여 추가적으로 악화될 수 있다. 430에서, RAN(120)은 지정된 BCH 슬롯 상에서 브로드캐스트 채널(BCH)을 통해 서빙하는 각각의 멀티캐스트 그룹 멤버 또는 타깃 AT로 통지(announce) 메시지를 전송한다.
도 4와 관련하여 전술한 바와 같이, 일반적인 BCMCS 멀티캐스트 메시징은 일반적으로 각각의 타깃 AT 또는 멀티캐스트 그룹 멤버가 멀티캐스트 메시지가 멀티캐스트 그룹의 각각의 멤버들에게 브로드캐스트 채널(BCH)을 통해 전송되기 전에 브로드캐스트 오버헤드 메시지(BOM)를 디코딩하도록 요구한다. 이는 BOM의 스케줄링, 디코딩을 위한 지연 및 통지 메시지를 스케줄링하기 위한 잠재적인 계속된 지연들 모두에 대한 지연들을 생성한다.
도 6의 실시예에서, 600에서, 애플리케이션 서버(170)는 멀티캐스트 메시지가 AT들 A, B 및C를 포함하는 멀티캐스트 그룹으로 전송되도록 요청한다. 600으로부터의 멀티캐스트 메시지는 BSN(165)으로 라우팅된다. 605에서, BSN(165)은 RAN(120)으로 BCA10 접속을 통해 멀티캐스트 메시지에 대한 타깃 목적지들 또는 AT들을 포함하는 연관된 멀티캐스트 그룹을 따라 멀티캐스트 메시지를 포워딩한다. 예를 들어, BSN(165)은 멀티캐스트 메시지를 BSC/PCF(122)로 포워딩할 수 있으며, 이는 멀티캐스트 메시지와 연관되는 멀티캐스트 그룹 멤버들을 분석하고 하나 이상의 멀티캐스트 그룹 멤버들을 서빙하는 각각의 MPT/BS(124)로 멀티캐스트 메시지를 포워딩한다.
포워딩된 멀티캐스트 메시지들을 수신한 이후에, RAN(120)은 610에서 수신된 멀티캐스트 메시지를 분석한다. 610에서의 분석에 기반하여, RAN(120)은 615의 멀티캐스트 메시지에 특별 핸들링 명령들 또는 취급(treatment)을 적용할지 여부를 결정한다. 예를 들어, 610에서의 분석은 멀티캐스트 메시지의 인터넷 프로토콜(IP) 헤더를 평가할 수 있다. "플래그(flag)"가 IP 헤더(예를 들어, IP 헤더의 DSCP(Difserv Code Point) 값)내에 존재하는 것으로 결정되면, 플래그는 멀티캐스트 메시지에 대한 특수 핸들링을 요구하는 트리거(trigger)로서 해석될 수 있다. 선택적으로, 플래그는 잘-알려진 BCA10 식별자(ID) 또는 BCMCS 플로우 ID(예를 들어 IP 헤더로부터 분리된) 내에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 멀티캐스트 세션 이전에, 애플리케이션 서버(170)는 하나 이상의 BCMCS 플로우 ID들을 "예약"되거나 특수 핸들링(예를 들어, 긴급 통신을 위해 멀티캐스트 세션들을 예약함)과 연관시키기 위해 선택할 수 있다. 애플리케이션 서버(170)는 그리고나서 RAN(120)과 선택된 또는 예약된 BCMCS 플로우 ID들을 공유할 수 있다. 따라서, 그리고 나서, 멀티캐스트 세션 동안, RAN(120)은 610에서 수신된 멀티캐스트 메시지가 예약된 BCMCS 플로우 ID들과 대응하는지 여부를 체크하고, 그러한 경우, 615에서 수신된 멀티캐스트 메시지에 대한 특수 핸들링을 적용하도록 결정한다.
다른 선택적인 예시에서, 플래그는 IP 헤더 및 BCA10 ID 둘 다를 통해 제공될 수 있다. 일반적으로 IP 헤더 내의 플래그(예를 들어, 멀티캐스트 IP 어드레스 및/또는 포트 번호)는 RAN(120)의 BSC/PCF(122)의 BSC 부분에 의해 인지되고/디코딩되며, DSCP내의 플래그는 RAN(120)의 BSC/PCF(122)의 PCF 부분에 의해 인지되고/디코딩될 수 있다. BVA10 식별자들 및 DSCP 값들은 잘 알려져 있으며, 간략성을 위해 추가적으로 설명되지 않을 것이다.
예를 들어, "플래그"는 RAN(120)에 대해 상대적으로 네트워크 구조 내에서 임의의 더-높은 레벨 위치에서 멀티캐스트 메시지로 (예를 들어, IP 헤더, BCMCS 플로우 ID 또는 BCA10 ID등을 통해) 삽입될 수 있다. 플래그는 애플리케이션 서버(170), BSN(165) 등에 의해 IP 헤더로 삽입될 수 있다. 다른 예시에서, 플래그는 "더 높은 우선순위(higher priority)" 멀티캐스트 메시지들을 지정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 긴급 경보와 연관된 멀티캐스트 메시지들이 "플래깅"될 수 있으며, 제품 광고와 연관된 멀티캐스트 메시지들이 "플래깅"될 필요가 없을 수 있다.
615에서, RAN(120)이 멀티캐스트 메시지에 특수 핸들링을 적용하지 않는 것으로 결정하면, 프로세스는 도 4의 블록(410)으로 진행하며, 일반적인 BCMCS 멀티캐스트 메시지 프로토콜들은 멀티캐스트 메시지 그룹으로 멀티캐스트 메시지를 전송하기 위해 사용될 수 있다. 그렇지 않으면, RAN(120)이615에서 멀티캐스트 메시지에 대해 특수 핸들링이 요청된다고 결정하는 경우, 프로세스는 620으로 진행한다.
620에서, RAN(120)은 멀티캐스트 메시지를 포함하는 데이터 오버 시그널링(DOS) 메시지를 생성한다. DOS 메시지들은 EV-DO 프로토콜들 내에서 잘 알려져 있다. DOS 메시지들은 유니캐스트 메시지로서 EV-DO 표준에 의해 정의되어 있으며, EV-Do 표준에서 멀티캐스트 메시징과 연관되지 않는다. 그러나 본 발명의 실시예는 멀티캐스트 메시지를 포함하는 DOS 메시지를 생성한다. DOS 메시지는 이제 설명될 바와 같이 멀티캐스트 메시지 프로토콜들을 지원하기 위해 재구성될 수 있다.
CDMA2000 1x EV-DO는, 액세스 단말을 식별하기 위한 액세스 단말 식별자(ATI), 브로드캐스트 ATI(BATI), 멀티캐스트 ATI(MATI), 유니캐스트 ATI(UATI), 및 랜덤 ATI(RATI)를 정의한다. BATI는 "00"으로서 정의되고, MATI는 "O1"로서 정의되고, UATI는 "10"으로서 정의되고, 그리고 RATI는 "11"으로서 정의된다. BATI를 제외한 세 개의 ATI 타입들은 하나의 ATI를 나타내기 위한 32-비트 필드를 가진다. UATI는 1:1 호 프로세싱 절차에 사용된다.
전술한 바와 같이, DOS 메시지들은 EV-DO 표준들에 의해 유니캐스트 메시징과 연관되고 멀티캐스트 메시징과 연관되지 않는 것으로 정의된다. 그러나, 620에서 생성되는 DOS 메시지는 멀티캐스트 액세스 단말 식별자(MATI)로 어드레스되며, MATI는 멀티캐스트 메시지와 연관되는 BCMCSFlowID로 설정된다. BCMCSFlowID 는 AT들이 그룹 호에 대한 브로드캐스트 채널 상에서 적합한 스트림을 식별하도록 한다. 일반적으로 BCMCSFlowID는 특정 BCMCS 플로우를 모니터링 하는(예를 들어, BCMCSFlowID는 BOM 등에 의해 지정될 수 있음) 각각의 AT에서 알려져 있다. 따라서, 아래에서 더 자세히 설명될 바와 같이, MATI의 620의 DOS 메시지를 태깅(tag)하거나 어드레싱함으로써, DOS 메시지를 수신하는 타깃 AT들은 DOS 메시지를 특정 BCMCS 플로우와 연관되는 멀티캐스트 메시지로서 해석할 수 있으며, 그룹 호를 시작하기 위해 필요한 정보를 직접 수신할 수 있다. 그러나, 선택적으로, 다른 실시예들이, DOS를 멀티캐스트 메시지로서 구별하기 위해 MATI를 BCMCSFlowID로 설정하는 것으로 제한될 필요가 없음을 이해할 것이다. 예를 들어, MATI를 특정 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 메시지로 식별함으로써 멀티캐스트 그룹 멤버들 또는 AT들이 해석할 수 있는 임의의 값으로 MATI가 설정될 수 있다.
625에서, RAN(120)은 제어 채널 상에서 다음으로 사용가능한 제어 채널 캡슐을 대기할 수 있다. 630에서, RAN(120)은 다음 사용가능한 제어 채널 캡슐 내의 제어 채널을 통해 DOS 메시지를 멀티캐스트 그룹 멤버들로 전송한다. 전술한 바와 같이, 제어 채널 캡슐의 각각의 동기 채널(SC) (예를 들어, 또는 선택적으로, 각각의 서브동기 채널)은 복수의 MAC 계층 패킷들을 포함할 수 있다. 따라서, 일 예에서, DOS 메시지는 주어진 제어 채널 캡슐의 제 1 MAC 계층 패킷에 포함될 수 있다.
635에서 각각의 타깃 AT는 제어 채널을 통해 630에서 전송된 DOS 메시지를 수신한다. DOS 메시지가 MATI로 어드레스되기 때문에, 각각의 타깃 AT는 DOS 메시지가 연관된 멀티캐스트 메시지(예를 들어, 유니캐스트 메시지와 반대로)를 포함한다고 결정한다. MATI에 어드레스된 DOS 메시지는 일반적인 핸드셋 또는 AT에서는 오류로서 해석될 수 있음을 이해할 것이다. 이 실시예에서, 그러나, 각각의 타깃 AT는 (예를 들어, 또는 멀티캐스트 메시지로서 식별된) MATI로 어드레스된 제어 메시지를 멀티캐스트 메시지로 인지하고, 이 실시예에 따라 구성된 AT가 635에서 수신된 DOS 메시지로부터 멀티캐스트 메시지를 추출(extract)하도록 한다. 각각의 타깃 AT들은 멀티캐스트 메시지의 성공적인 수신 또는 "추출"이후에 DOS 메시지 내에 포함된 멀티캐스트 메시지의 수신을 확인응답(acknowledge)할 수 있다. 본 발명의 다른 양상에서, RAN(120)은 하나 이상의 주어진 타깃 AT들이 DOS 멀티캐스트 메시지들이 수신 AT들에 의해 정확하게 해석됨을 보장하기 위해 예를 들어, DOS 메시지들을 이용하는 MATI를 멀티캐스트 메시지들로서 이용하여 해석할 수 있음을 먼저 확인(confirm)할 수 있다. 이 예에서, DOS 메시지를 수신하는 각각의 AT는 635에서 AT가 실제로 멀티캐스트 메시지의 의도된 수신자 중에 하나인지 여부에 관계없이, 멀티캐스트 메시지를 디코딩/추출할 수 있다. 다른 예에서, "타깃" AT들 만이 또는 멀티캐스트 세션에 관심있는 AT들이 635로부터의 DOS 메시지로부터 멀티캐스트 메시지를 디코딩/추출할 수 있다.
도 6의 예시적인 멀티캐스트 메시징 프로세스의 전술한 설명으로부터 이해될 바와 같이, 멀티캐스트 그룹 멤버들에게 BOM을 전송하는 것, BOM 디코딩을 대기하고, 통지 메시지를 전송하는 것과 연관된 지연들 및 잠재적인 데이터의 손실은, IP 헤더 플래그를 통해 더 높은-우선순위 상태를 할당하고 제어 채널을 통해 더 높은-우선순위 멀티캐스트 메시지들을 전송함으로써 DOS 멀티캐스트 메시지들에 대해 회피될 수 있다.
추가적으로, RAN(120) 및/또는 MPT/BS(124)에서 수행되는 것으로서 설명되었던, 도 6의 프로세스들은, 본 발명의 다른 실시예에서 동시에 하나 이상의 RAN들 및/또는 MPT/BS들에서 수행될 수 있으며, 도 6의 설명은 설명의 편의만을 위해서 단일-RAN 및 MPT/BS 구현으로서 지시되었음을 이해할 것이다. 다른 예에서, 멀티캐스트 그룹 멤버들은 상이한 MPT/BS(124)들 중에서 분산될 수 있으며, 610 내지 634의 절차들은 상이한 MPT/BS들 사이에서 독립적으로 수행될 수 있다.
추가적으로, 도 6의 실시예들은 1xEVDO의 DOS 메시지가 UATI 어드레스 또는 유니캐스트 비트 시그네쳐(signature)와 반대로 MATI 어드레스로 설정되거나 멀티캐스트 비트 시그네쳐로 설정되는 것으로 지시되었으나, MATI-타입 메시지에 적합(conform)하도록 적응된 임의의 채널 메시지가 선택적으로 제어 채널 상에서 멀티캐스트 메시지를 전달하기 위해 사용될 수 있음을 이해할 것이다.
도 6의 실시예는 일반적으로, 일반적인 멀티캐스트 메시지에 지정되나, 구체적으로 "인터랙티브" 멀티캐스트 메시징에 지정되지 않는다. 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 타깃 AT들 또는 멀티캐스트 그룹 내의 멀티캐스트 그룹 멤버들 각각 또는 그들의 일부로부터 응답, 또는 피드백을 요청하는 멀티캐스트 메시지이다. 예를 들어, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 PTT를 선택한 모바일 가입자가 주어진 멀티캐스트 그룹 내의 하나 이상의 멀티캐스트 그룹 멤버들과 통신을 설정하기 원하는 푸쉬-투-토크(PTT) 메시지에 대응할 수 있다.
본 발명의 더 나은 이해를 위해, AT들이 인터랙티브 멀티캐스트 메시지들에 응답하는 일반적인 방법이 본 발명의 실시예들에 따라 인터랙티브 멀티캐스트 메시지 응답 프로토콜들 이후에 아래에 설명된다.
도 7은 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에대한 일반적인 액세스 단말 응답을 도시한다. 특히, 도 7은 전술한 바와 같이 도 4의 프로세스의 연속을 도시한다. 따라서, 따라서, 도 4의 프로세스가 전술한 바와 같이 실행하고, 각각의 타깃 AT (A, B 및C)로 브로드캐스트 채널(BCH)을 통해 전송된 멀티캐스트 메시지가 인터랙티브 메시지라고 가정한다. 이러한 가정하에서, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 700에서 AT들 A, B 및C에 의해 각각 수신된다. 705에서, AT(A, B 및 C)들 각각은 (예를 들어, 거기에 포함된 데이터의 평가에 기반하여) 수신된 멀티캐스트 메시지가 인터랙티브임을 결정한다. 다음으로, 710에서, 각각의 타깃 AT(A, B 및 C)는 RAN(120)으로 역방향 링크 상에서 메시지를 전송함으로써 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답한다. 특히, 일반적인 기술들을 사용하는 AT들(A, B 및 C)은 (예를 들어, AT가 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 손실(miss)하거나 드롭(drop)하지 않는다고 가정하고) 일반적인 역방향 링크 또는 업링크 액세스 채널 상에서 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 일반적인, 브로드캐스팅된 AccessParameters 메시지에 의해 특정되는 액세스 절차에 따라 각각 응답할 수 있다. AccessParameters 메시지의 파라미터들은 널리 퍼진(predominant) 사용 예(예를 들어, 호 발신(call origination) 및 페이지 응답)에 맞추어(tailor)지고, AT들이 "APersistence function"을 통해 상대적으로 작은 양의 지연을 가지고 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답들을 전송하도록 하여, 상이한 AT들로부터 동시 또는 동시 응답들이 존재하도록 한다. AccessParameters 메시지 및 APersistence 함수는 아래에서 더 자세히 설명될 것이다.
따라서, 타깃 AT들의 수가 증가하면, 동시에 역방향 링크 액세스 채널 상에서 RAN(120)으로 전송하는 타깃 AT들의 수도 증가하며, 따라서 간섭이 증가하며 각각의 AT들이 RAN(120)에 성공적으로 도달하는 기회가 감소된다.
전술한 바와 같이, 다수의 AT들에 의해 역방향 링크 채널 상의 동시 응답들은 시스템 성능을 저하한다. 이제 설명될, 도 8 내지 11은, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지 응답들에 대한 액세스 채널의 더 효율적인 할당을 통한 시스템 성능을 증가시키기 위한 인터랙티브 멀티캐스트 메시지 응답 프로토콜들의 세트를 지시한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 멀티캐스트 메시징 생성 및 전송 프로세스를 도시한다. 도 8의 실시예에서, 800에서 애플리케이션 서버(170)는 멀티캐스트 메시지가 AT들(A, B 및C)를 포함하는 멀티캐스트 그룹으로 전송되도록 요청한다. 예를 들어, 도 8에 도시되지 않았으나, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 주어진 멀티캐스트 그룹에 대해 주어진 AT로부터 수신되는 푸쉬-투-토크(PTT) 메시지에 응답하여 생성될 수 있다. 800으로부터의 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 BSN(165)으로 라우팅된다. 605에서, BSN(165)은 RAN(120)으로의 BCA10 접속을 통해 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 타깃 목적지들 또는 AT들을 포함하는 연관된 멀티캐스트 그룹을 따라 멀티캐스트 메시지를 포워딩할 수 있다. 예를 들어, BSN(165)은 멀티캐스트 메시지를 BSC/PCF(122)로 포워딩할 수 있으며, 이는 멀티캐스트 메시지와 연관되는 멀티캐스트 그룹 멤버들을 분석할 수 있으며, 하나 이상의 멀티캐스트 그룹 멤버들을 서빙하는 각각의 MPT/BS(124)로 멀티캐스트 메시지를 포워딩할 수 있다.
포워딩된 멀티캐스트 메시지를 수신한 이후에, RAN(120)은 810에서 수신된 멀티캐스트 메시지를 분석한다. 810에서의 분석에 기반하여, RAN(120)은 수신된 멀티캐스트 메시지가 815에서 인터랙티브한지 여부(예를 들어, 멀티캐스트 메시지가 자신의 멀티캐스트 그룹 멤버들 중 하나 이상으로부터 응답을 요구하는지 여부)를 결정한다. RAN(120)이 수신된 멀티캐스트 메시지가 815에서 인터랙티브하지 않다고 결정하면, 프로세스는 도 6의 615로 진행하고, 여기서 비-인터렉티브 멀티캐스트 메시지 프로토콜들은 멀티캐스트 그룹 멤버들로 멀티캐스트 메시지를 전달하기위해 사용될 수 있다. 또는 RAN(120)이 815에서 수신된 멀티캐스트 메시지가 인터랙티브하다고 결정하면, 프로세스는 820으로 진행한다.
820에서, RAN(120)은 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 AT 응답들을 스케줄링하기 위해 하나 이상의 액세스 제어 메시지(ACM)들을 생성한다. 820에서의 ACM 생성의 예시는 도 9를 참조하여 이제 더 자세히 설명될 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 ACM 생성 프로세스(820)를 도시한다. 도 9를 참조하면, 900에서, RAN(120)은 인터랙티브 멀티캐스트 메시지가 무선 시스템(100) 내에서 어드레스되는 적어도 하나의 타깃 AT 또는 멀티캐스트 그룹 멤버를 가지는 섹터들의 수를 결정한다. 예를 들어, RAN(120)은 도 11과 관련하여 아래에서 더 자세하게 설명될 바와 같이, 멀티캐스트 그룹 멤버들로부터 수신되는 그룹 멤버 보고들 및 위치 업데이트 보고들에 기반한 결정(900)을 수행한다. 일반적으로, 그룹 멤버 보고들은 멀티캐스트 그룹 멤버들로부터 수신되고 각각의 멀티캐스트 그룹 멤버들로부터의 연관된 그룹들의 리스트(그룹 멤버십 정보)를 포함한다.
도 9의 905에서, RAN(120)은 900의 결정된 섹터들 중에서 복수의 섹터들 중 하나를 선택(예를 들어, 랜덤 선택)한다. 910에서, RAN(120)은 선택된 섹터에 대한 멀티캐스트 멤버 세트를 초기화한다. 초기화된 멀티캐스트 멤버 세트는, 선택된 섹터에 대해, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 연관되는 멀티캐스트 그룹에 속하는 각각의 타깃 AT 또는 멀티캐스트 그룹 멤버를 포함한다.
915에서, RAN(120)은 활성 트래픽 채널을 가지는 멀티캐스트 멤버 세트 내의 모든 AT들을 제거할 수 있다. 예를 들어, 현재, 활성 트래픽 채널을 가지는 (예를 들어, RAN(120)이 트래픽 채널을 모니터하고/지원하기 때문에 RAN(120)에서 일반적으로 알려진) AT들은 트래픽 채널을 통해 응답할 것이며 이로 인해 ACM으로부터 제외될 것이다. 다음으로, 920에서, RAN은 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답할 가능성이 가장 높은 것으로 예측되는 타깃 AT들의 주어진 수를 선택한다.
선택 프로세스(920)는 다양한 방법으로 수행될 수 있다. 예를 들어, RAN(120)은 RAN(120)으로 가장 최근에 제공된 위치 업데이트 보고들을 가지는 AT들의 세트를 선택할 수 있다(예를 들어, 900의 설명 및 아래의 도 11 참조). 다른 예에서, RAN(120)은 채널 품질 메트릭에 기반하여 선택 프로세스(920)를 수행할 수 있다. 이 예에서, RAN(120)은 주어진 채널에 대한AT의 채널 품질의 현재 또는 과거 측정치에 기반하여 하나 이상의 AT들을 선택한다(예를 들어, RAN(120)에서 측정된 업링크 채널, AT로부터 보고된 바와 같은 다운링크 채널 등). 그러나, 선택 프로세스(920)가 임의의 잘-알려진 메트릭에 기반하여 수행될 수 있으며, 전술한 것들에 제한될 필요가 없음을 이해할 것이다. 또한, RAN(120)은 위에 리스팅된 및/또는 공지된 것들에 포함되는 임의의 메트릭들의 조합에 기반하여 선택 프로세스(920)를 수행할 수 있다.
도 9의 925에서, RAN(120)은 ACM을 생성하기 위해 주어진 순서로 920로부터 선택된 AT들을 배열한다. 예를 들어, 주어진 순서는 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 적시에 응답할 가능성이 가장 높은 것으로 예측되는 AT가 먼저 배열되며, 다음으로 응답할 가능성이 큰 것으로 예측되는 AT들이 그 다음에 오도록 배열될 수 있다. 예로서, ACM은 도 6과 관련하여 전술한 DOS 메시지와 유사하게 제어 메시지가 MATI에 어드레스 됨으로써 조직화(structure)될 수 있다. 다른 예에서, 주어진 순서는 ACM 내에서 유니캐스트 ATI들(UATI들)을 제공함으로써 ACM에 의해 지정될 수 있으며, 각각의 UATI는 920으로부터의 선택된 AT들 중 하나에 지정 또는 어드레스된다. 따라서, ACM 내의 제 1 UATI는 주어진 순서의 제 1 AT에 대응하며, ACM 내의 제 2 UATI는 주어진 순서의 제 2 AT에 대응한다. 채널 로드를 감소시키기 위하여, 주어진 섹터에 위치하는 모든 멀티캐스트 그룹 멤버들보다 작은 멤버들이 ACM 내의 UATI들에 의해 지정될 수 있다. 따라서, 925는 905에서 선택된 섹터에 대한 ACM을 생성한다.
도 9의 930에서, RAN(120)은 ACM이 900에서 결정된 각각의 섹터에 대해 생성되었는지 여부를 결정한다. RAN(120)이 모든 ACM들이 생성된 것은 아니라고 결정하면, ACM 생성 프로세스는 905로 리턴하고, 새로운 섹터에 대한 프로세스를 반복할 수 있다. 그렇지 않으면, RAN(120)이모든 ACM들이 생성되었다고 결정하면, 프로세스는 935에서 종료한다.
또한, 단계들(900 내지 930)이 "섹터" 기반인 것으로 위에 설명 되었으나, 이러한 단계들은 선택적으로, 위치 영역(LA) 레벨 또는 멀티캐스트 영역(MA) 레벨에서 수행될 수 있다(예를 들어, 900은 적어도 하나의 타깃 AT를 가지는 MA들 또는 LA들의 수를 결정하고, 905는 결정된 MA들 또는 LA들 중 하나를 선택하는 등). MA들 및 LA들은 도 11과 관련하여 더 자세히 아래에서 설명될 것이다.
도 8의 실시예로 돌아가서, 도 9는 ACM 생성의 일 실시예를 도시하나, ACM은 선택적으로 다른 방법으로 생성될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, ACM은 UATI들의 정렬된(ordered) 지정을 먼저 포함하지 않고 APersistence 값을 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, Access Parameters 메시지는 일반적으로 모든 AT들에 브로드캐스트되며, 각각의 AT에 의해 사용되는 APersistence 값을 포함한다. 일 예에서, ACM은 AccessParameter 메시지에 대응할 수 있으며, 이는 브로드캐스트되며, 본 발명의 일 실시예에서 멀티캐스트 메시지와 연관되는 것(즉 MATI에 어드레스됨)으로 구성될 수 있다. 따라서, "멀티캐스팅된" AccessParameter 메시지는 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 멀티캐스트 그룹 응답들에 대해 임시(temporary) APersistence를 결정할 수 있다. 선택적으로, 임시 APersistence 값은 Storage BLOB 할당 메시지에서 (예를 들어, 다운링크 제어 채널 상에서) 전송될 수 있다. 일반적으로, 전술한 APersistence 값은 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하기 위해 사용되는 의미(sense)에서 "임시적"인 것이고, 따라서, 일반적인 AccessParameter 메시지들에 의해 설정됨에 따라 기본 APersistence 값으로 다시 "재설정"된다. APersistence 값은 잘-알려져 있으며, 도 10의 1040과 관련하여 아래에서 더 자세히 설명될 것이다.
다른 선택적인 ACM 예시에서, ACM은 실제 APersistence 값을 포함할 필요가 없으며, 오히려 각각의 AT들의 그들 자신의 APersistence 값을 요구하는 주어진 값을 포함할 수 있다. 따라서, 일 예에서, ACM은 멀티캐스트 그룹 내의 AT들의 수를 표시하는 값 N을 포함하도록 구성될 수 있다. 각각의 AT들은 그리고 나서 도 10의 1040과 관련하여 아래에서 자세히 설명될 바와 같이, 값 N을 임시 APersistence 값을 계산하기 위해 사용한다.
RAN(120)은 825에서 멀티캐스트 메시지에 특수 핸들링 명령들 또는 취급을 적용할지 여부를 결정한다. 일반적으로, 825의 결정은 도 6의 615와 같이 수행되고, 따라서 간략성을 위해 추가로 설명되지 않을 것이다. RAN(120)이 특수 핸들링을 적용하지 않기로 결정하면, ACM은 BOM을 위해 지정된 다음으로 사용가능한 슬롯에서 BOM을 따라 멀티캐스트 그룹 멤버들 또는 AT들로 전송된다(예를 들어, 도 4와 관련하여 설명된 바와 같은 BOM 전송의 일반적인 설명 참조). 단순성을 위해, ACM 핸들링과 관련된 다음의 설명은 ACM이 제어 채널 상의 DOS 메시지 내에 포함된 멀티캐스트 메시지에 따라 전송되는 경우에 설명된다. 그러나, ACM은 선택적으로 아래에 설명되는 ACM에 응답하는 AT에서의 임의의 응답 동작들과 관련하여 BOM을 이용하여 전송될 수 있다.
다음으로, 단계들(830 및 835)는 도 6과 관련하여 설명된 바와 같이 단계들(S620 및S625)에 대응하고, 따라서 간략성을 위해 추가적인 설명은 생략될 것이다.
도 8의 840에서, RAN(120)은 하나 이상의 타깃 AT 또는 멀티캐스트 그룹 멤버를 포함하는 각각의 섹터 내의 각각의 타깃 AT에 대한 생성된 ACM들 및 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 포함하는 DOS 메시지를 전송한다. 840의 전송에 포함된 ACM은 전술한 도 9의 프로세서에서 결정된 바와 같이 어떠한 ACM이 어떠한 섹터에 대응하는지에 기반하여 섹터 마다 가변적일 수 있다(또는 LA 마다, MA 마다 등). 일 예에서, DOS 메시지 및 ACM은 840에서 다운링크 제어 채널을 통해 전송된다(예를 들어, 다음 사용가능한 제어 채널 캡슐의 제 1 MAC 계층 패킷). 일 예로서, ACM은 다운링크상의 StorageBLOBAssignment 메시지로서 전송될 수 있다.
다음으로, 도 8의 845에서, 타깃 AT들(예를 들어 AT A, AT B 및 AT C)은 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 포함하는 DOS 메시지 및 다운링크 제어 채널 상에서 ACM을 수신하고 DOS 메시지로부터 (예를 들어, 도 6의 635에서와 같이) 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 추출한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 멀티캐스트 메시징 응답 프로세스를 도시한다. 도 10은 도 8의 연장이며, 도 8의 845 이후에 멀티캐스트 그룹 내의 각각의 타깃 AT에서 수행되는 프로세스를 표시한다.
도 10의 실시예에서, 1000에서, 주어진 타깃 AT는 도 8의 845에서 추출된 멀티캐스트 메시지를 분석하고, 멀티캐스트 메시지가 응답 또는 피드백을 요구하는 "인터랙티브" 멀티캐스트 메시지인지(예를 들어, 하나 이상의 그룹 멤버들과 대화를 요청하는 PTT 호)를 결정한다. 주어진 타깃 AT가 멀티캐스트 메시지가 인터랙티브하지 않다고 결정하면, 프로세스는 1005에서 종료하고, 주어진 타깃 AT는 멀티캐스트 메시지를 지원하기 위해 추가적인 동작을 수행할 필요가 없다. 또는 주어진 타깃 AT가 멀티캐스트 메시지가 인터랙티브 하다고 결정하면 프로세스는 1010으로 진행한다.
1010에서, 주어진 타깃 AT는 인터랙티브 멀티캐스트 메시지와 연관되는 ACM이 수신되었는지 여부를 결정한다. 주어진 타깃 AT가 연관된 ACM이 수신되지 않았다고 결정하면, 프로세스는 1030으로 진행하고, 주어진 타깃 AT는 지연 없이 업링크 액세스 채널을 통해 RAN(120)으로 응답을 전송한다. 다시 말해서, 주어진 타깃 AT는 응답 이전에 대기하지 않으며, 오히려 가능한 빨리 (기본 APersistence 값에 기반하여) 응답한다.
선택적으로 1010에서, 주어진 타깃 AT가 연관된 ACM이 수신되었음을 결정하면, 프로세스는 1015로 진행한다. 1015에서, 주어진 타깃 AT가 연관된 ACM 내에 저장된 AT 순서 정보를 결정한다. AT 순서 정보는 순차적 순서 또는 AT들의 리스트를 포함하고, 이는 각각 타깃 AT가 각각의 타깃 AT들이 업링크 액세스 채널로 액세스를 허가받을 수 있는 순서(예를 들어, "슬롯" 순서)로서 해석할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 925와 관련하여 전술한 바와 같이, AT 순서 정보는 상이한 각각의 AT들에 어드레스되는 UATI들의 순차적 리스트로서 저장될 수 있으며, UATI들의 순서는 AT 순서 정보에 대응한다.
도 10의 1020에서, 주어진 타깃 AT는 AT 순서 정보가 AT들의 순차적 리스트 내의 주어진 타깃 AT를 지정하는지 여부를 결정한다. 이 결정의 예는 아래의 표 1과 관련하여 이제 제공된다.
ATI 타입 제 1 AT 제2 AT 잔여 AT(들)
ACM 예 1 MATI: ["01"] UATI1: ["AT A"] UATI2: ["AT B"] APersistence
ACM 예 2 MATI: ["01"] UATI1: ["AT C"] UATI2: ["AT A"] N
1020에서, 주어진 타깃 AT는 AT 순서 정보가 AT들의 순차적 리스트 내에서 주어진 타깃 AT를 지정한다는 것을 결정하고, 프로세스는 1025로 진행한다; 또는 프로세스는 1035로 진행한다. 예를 들어, 주어진 타깃 AT가 AT B 이고, ACM이 표 1의 ACM 예 1에 대응하면, 1020은 AT B가 UATI2로서 AT들의 순차적 리스트 내에 존재한다고 결정한다. 선택적인 예에서, 주어진 타깃 AT 가 AT B이고 ACM이 표 1의 ACM 예 2에 대응하면, 1020은 AT B가AT들의 순차적 리스트 내에 존재하지 않는다고 결정한다.
1025에서, 주어진 타깃 AT는 AT 순서 정보 또는 ACM의 AT들의 순차적 리스트내의 주어진 타깃 AT들의 위치에 기반하여 다수의 슬롯들을 대기한다. 예를 들어, 주어진 타깃 AT가 AT A이고 ACM이 표 1의 ACM 예 1에 대응하는 경우, 주어진 타깃 AT는 0 슬롯을 대기하고 지연없이 (예를 들어, 업링크 액세스 채널의 다음 또는 첫번째 슬롯에서) 응답하는데 이는 AT A가ACM의 AT들의 순차적 리스트의 첫 번째로 리스팅된 AT이기 때문이다. 선택적인 예에서, 주어진 타깃 AT가 AT A이고 ACM이 표 1 의 ACM 예 2에 대응한다면, 주어진 타깃 AT는 하나의 슬롯을 대기하고 하나의 슬롯만의 지연 이후에 (예를 들어, 업링크 액세스 채널의 다음 슬롯 상에서) 응답하는데, 이는 AT A가ACM의 AT들의 순차적 리스트 내에서 두 번째로 리스팅된 AT이기 때문이다(예를 들어, 첫번째 사용가능한 슬롯은 다른 타깃 AT에 대해 예약됨). 1025에 따라 대기한 이후에, 주어진 타깃 AT는 1030에서 RAN(120)에 응답한다.
1035에서, 주어진 타깃 AT가 ACM의 AT들의 순차적 리스트 내에 존재하지 않는 경우, 주어진 타깃 AT는 ACM에 리스팅된 AT들의 총 숫자에 기반하여 다수의 슬롯들을 대기한다. 예를 들어, 세 개의(3) ACM들이 ACM의 세 개의 상이한 UATI들을 통해 리스팅된 경우 주어진 타깃 AT는 세 개의 상이한 UATI들 중 하나에 의해 어드레스되지 않으며, 주어진 타깃 AT는 1035에서 (예를 들어, 액세스 채널 우선권이 주어진 AT들 각각이 리스팅되지-않은 또는 우선순위가-없는(non-priority) AT이전에 액세스를 시도하도록 허용하기 위해) 세 개의(3) 슬롯들을 대기한다.
다음으로, 1040에서, 주어진 타깃 AT는 (예를 들어, 대기(1035)이후에) 다음 슬롯에서 RAN(120)에 응답할지 여부를 결정한다. 예를 들어, 주어진 타깃 AT는 확률 프로세스, APersistence 프로세스를 실행하여 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하기 위해 업링크 액세스 채널에 액세스 할지 여부를 결정할 수 있다. APersistence는 1x EV-DO 표준에 의해 정의되며, 일반적으로 AccessParameters 메시지가 제공된다. 도 8의 820와 관련하여 전술한 바와 같이, AccessParameters 메시지는 모든 AT들에게 (예를 들어, 브로드캐스트 채널(BCH)을 통해) 브로드캐스트되며, 각각의 AT에 의해 사용될 APersistence 값 또는 함수를 포함한다. 예를 들어, .85는 일반적으로 사용되는 APersistence 값이다. 따라서, 모바일 가입자가 호를 발신하려고 시도하면, 임의의 주어진 슬롯에 대한 호 발신의 가능성은 .85 또는 85%이다. 호가 첫번째 슬롯에서 실행되지 않으면, 모바일 가입자는 다음 슬롯에서 85%의 가능성으로 다시 시도한다. 따라서, 호 발신은 각각의 슬롯에서 가능하며, 영구적인(perpetual) 호발신 실패(예를 들어, '최악의 경우' 시나리오)의 가능성은 있음직하지 않은데 왜냐하면 간섭하는 모바일 가입자는, 임의의 지점에서 모바일 가입자와 간섭하지 않을 것이기 때문이다.
그러나, APersistence 의 이러한 "기본(default)" 형태는 다수의 AT들로부터의 동시 응답들의 충돌을 회피하기 위해 충분하지 않을 수 있으며, 따라서 ACM은 상대적으로 많은 수의 AT들로 전송된 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하여 예측될 수 있는 바와 같은, 동시/동시(concurrent/sumultaneous) 응답들을 핸들링하도록 특별히 구성되는 APersistence를 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, N이 주어진 클러스터(예를 들어, 하나 이상의 섹터들에 대응하거나 대응하지 않을 수 있는 물리적 영역) 또는 섹터 내의 총 타깃 AT들의 수의 추정치 또는 총 숫자(예를 들어, 주어진 타깃 AT의 섹터에 대한 910의 초기화된 멀티캐스트 멤버 셋트에서, ACM 내의 AT 순서 정보에 따라 포함될 수 있는 숫자)라면, 주어진 타깃 AT는 N에 기반한 확률을 이용하여 1040에서 업링크 액세스 채널에 액세스하도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 확률은 1/N, 1/(N-X)일 수 있으며, X는 ACM의 AT 순서 정보 내에서 지정된 AT들의 수이다. 일반적으로, 1040은 ACM 내의 리스팅된 AT들의 "예약된" 슬롯들 다음에, 평균적으로, 상대적으로 작은 수의(예를 들어, 1, 2, 등) AT들이 슬롯당 업링크 액세스 채널에 액세스함을 보장한다.
따라서, ACM은 AT들이 (i) ACM 예들 1 및 2에서 도시된 바와 같이 지정된 순서 또는 슬롯 시퀀스(예를 들어, ACM의 UATI 순서에 기반한) (ii) 임의의 "결정적인(deterministic)" 함수 또는 지정된 순서 없이 서로 잠재적으로 간섭할 수 있는 섹터 또는 클러스터 내의 AT들의 총 수의 추정치 N에 기반한 APersistence 값, 또는 (iii) 각각의 AT들이 그들 자신의 APersistence 값을 계산할 수 있는 추정치 N에 기반하여 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하도록 지시할 수 있다. (ii) 및 (iii) 이 각각 (i)과 함께 사용될 수 있음을 이해할 것이다(예를 들어, 지정된 순서는 순서에 존재하지 않는 임의의 지정되지-않은 AT들에 대한 APersistence 함수 이후에 따라올 수 있다). 또한, 도 10의 프로세스가 (i)이 (ii) 또는 (iii)과 함께 사용되는 실시예를 지시하고 있으나, (ii) 또는 (iii)이 (i)과 독립적으로 사용될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 지정된 순서가 0개의 AT들을 포함하면, APersistence 함수는 (ii) 또는 (iii)에 따라 인터랙티브 멀티캐스트 메시지 피드백을 설정하기 위해 사용될 수 있다.
1045에서, 주어진 타깃 AT는 확률 프로세스가 업링크 액세스 채널에 액세스하기 위한 결정을 야기하는지 여부를 결정한다. 주어진 타깃 AT가 업링크 액세스 채널에 액세스 하도록 결정하지 않으면, 프로세스는 1040으로 리턴하고 다음 슬롯에 대해 반복한다. 또는, 주어진 타깃 AT가 업링크 액세스 채널에 액세스하도록 결정하면, 프로세스는 1030으로 진행하고 지정된 슬롯에서 업링크 액세스 채널 상에서 RAN(120)에 응답한다. 1030 이후에, 주어진 타깃 AT가 1032에서 ACM에 의해 표시된 응답 프로토콜들을 "재설정(reset)"하고, 1010에서 일반적인 동작으로 복귀(resume)한다. 다시 말해서, 주어진 타깃 AT가 1010으로 리턴하면, ACM에서 지정된 APersistence 값은 더 이상 사용되지 않으며, 오히려 주어진 타깃 AT는 새로운 "임시" APersistence 값을 지정하는 새로운 ACM이 수신될 때까지 공지기술과 같이 브로드캐스팅된 AccessParameters 메시지에 의해 특정된 APersistence 값을 사용하기 위해 리턴한다.
도 9의 단계들(900 및 920)과 관련하여 전술한 바와 같이, 주어진 멀티캐스트 그룹의 그룹 멤버들과 관련된 정보는 각각의 멀티캐스트 그룹 멤버들에 의해 RAN(120)으로 제공된 "그룹 멤버 보고들"에 기반할 수 있다. 따라서, 이제 설명될 바와 같이, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티캐스트 그룹 멤버 보고 프로세스를 도시한다.
도 11의 실시예에서, 1100에서, 하나 이상의 멀티캐스트 그룹들에 속하는 주어진 AT가 파워 온(power on)한다. 주어진 AT가 파워 업한 이후에, 주어진 AT는 1105에서 (예를 들어, RAN(120) 내의 하나 이상의 기지국들에 의해 전송된 파일럿 신호를 로케이팅한 이후에 그리고/또는 임의의 다른 초기 파워-업 절차들을 수행한 이후에) RAN(120)으로 그룹 멤버쉽 정보("그룹 멤버 보고")를 전송한다. 예를 들어, 주어진 AT에 의해 제공되는 그룹 멤버쉽 정보는 주어진 AT가 어떠한 그룹에 속하기를 바라는지에 대한 각각의 그룹의 지정을 포함할 수 있다. 일 예로서, 그룹 멤버 보고는 표준 BCMCSFlowRegistration 메시지 내에 포함될 수 있고, 또는 선택적으로 업링크 상의 StorageBLOBNotification 메시지에 포함된 그룹 멤버쉽 통지(GMN) 메시지와 같은 독점(proprietary) 또는 비-표준 메시지 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, GMN은 멀티캐스트 IP 어드레스 및 포트 번호의 리스트를 포함할 수 있다.
1110에서, 그룹 멤버쉽 정보를 보고한 이후에, 주어진 AT는 일반적인 동작(예를 들어, 유휴 모드로 진입, 음성 호를 실행 등)으로 복귀한다. 1115에서, 주어진 AT는 보충적인(supplemental) "루트 업데이트(route update)" 또는 보고를 이용하여 자산의 위치 정보를 업데이트할지 여부, 또는 선택적으로 보충적인 그룹 멤버 보고를 이용하여 자신의 그룹 멤버십 정보를 업데이트할지 여부를 결정한다. 1115의 결정은 임의의 다양한 방법으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 결정(1115)은 거리-기반 등록(DBR) 프로토콜에 기반할 수 있으며, 이로 인해 주어진 AT가 주어진 거리를 횡단(traverse)한 이후에 (예를 들어, 주어진 AT가 횡단한 섹터(들)에 기반하여) 자신의 위치 정보를 업데이트하도록 한다. 주어진 거리는 주어진 AT들이 핸드오프 했었던 기지국들, 주어진 AT가 유휴 상태일 때 모니터링 했던 기지국들에 기반할 수 있다. 선택적인 예에서, 1115의 결정은 주어진 기간에 기반할 수 있으며, 이로 인해 주어진 AT가 각각의 기간 마다 한 번씩 RAN(120)으로 보고를 제공하도록 한다. 다른 선택적인 예에서, 주어진 AT는 주어진 AT가 새로운 위치 영역(LA)에 진입할 때마다 RAN(120)으로 위치 업데이트 보고 (및 그룹 멤버 리포트)를 전송할 수 있으며, 각각의 LA는 (RAN(120)에 의해 정의된 바와 같은) 서브넷(subnet) 또는 PCF 영역의 일 부분에 대응한다. 다른 선택적인 예에서, 결정(1115)은 주어진 AT가 자신의 그룹 멤버쉽 정보를 변경하기를 원하는지 여부에 기반할 수 있다(예를 들어, 주어진 AT가 새로운 멀티캐스트 그룹 통신을 모니터하기 원하고, 이전에 요청된 멀티캐스트 그룹 통신을 모니터링하는 것을 중지하도록 원하는 등).
주어진 AT가 1115에서 자신의 위치 정보 및/또는 그룹 멤버쉽 정보를 업데이트 하지 않기로 결정하면, 프로세스는 1110으로 리턴하고 주어진 AT는 통상적인 동작을 복귀한다. 그렇지 않으면, 1120에서, 주어진 AT는 보충적인 보고(예를 들어, 위치 보고 중 하나 이상 또는 보충적인 그룹 멤버쉽 보고)를 1110으로 리턴하기 전에 RAN(120)으로 전송한다.
멀티캐스트 그룹 멤버들 또는 AT들이 RAN(120)으로 그룹 멤버 보고들을 제공하는 동안, RAN(120)은 보고들을 모니터한다. RAN(120)은 임의의 특정한 그룹에 속하는 AT들의 수, 어떠한 AT들이 어떠한 그룹에 속하는지, 각각의 그룹 멤버가 위치 업데이트 보고를 얼마나 최근에 제공하였는지, 각각의 그룹 멤버의 위치(예를 들어, 섹터)를 포함하는 데이터베이스를 유지한다. 각각의 그룹 멤버의 위치는 특정 멀티캐스트 영역(MA)내에 있는 것으로서 RAN(120)에서 저장될 수 있으며, 여기서 각각의 MA는 하나 이상의 그룹 멤버들을 잠재적으로 서빙하는 연속적인 섹터들의 그룹에 대응한다(예를 들어, 그룹 멤버들이 섹터의 입도(granularity)에 있지 않을 수 있으며, 그룹 멤버들이 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하지 않을 수 있는 등 때문에, "잠재적"임). 예로서, 하나 이상의 MA는 그룹 멤버들이 지리적으로 분산된 경우 하나의 그룹에 대해 식별될 수 있다.
도 8 내지 11의 실시예들이 더 일찍 설명된 도 6의 실시예들과 함께 인터랙티브 멀티캐스트 메시지들에 대한 응답들을 스케줄링하는 것을 지시하였으나, 도 8 내지 11의 실시예들은 이에 제한되지 않음을 이해할 것이다. 예를 들어, ACM은 "일반적인" 인터랙티브 멀티캐스트 메시지들에 대해서도 인터랙티브 멀티캐스트 메시지 피드백 또는 응답들을 스케줄링하기 위해 사용될 수 있으며, 멀티캐스트 메시지들이 DOS 메시지 내에 포함된 제어 채널 상에서 전송되는 경우로 제한될 필요가 없다. 다시 말해서, 본 발명의 실시예들의 범위는 AT로부터 피드백을 수신하는 임의의 타입의 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 메시지를 포함한다. 또한, 멀티캐스트 피드백은 초기 응답(예를 들어, 액세스 프로브 내에)에 포함될 수 있으며 또는 트래픽 채널이 설정된 이후 계속되는(follow-up) 메시지에 포함될 수 있다. 그러나, 다른 경우에, 본 발명의 실시예들은 잠재적인 충돌 문제들을 감소시킬 것이며 응답이 지정되거나 예약된 슬롯들을 가지는 AT들(예를 들어, ACM에 "리스팅된" AT들)에 대해 수신될 확률을 증가시킬 수 있다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 타입의 상이한 기술들을 사용하여 표현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 예를 들어, 본 명세서상에 제시된 데이터, 지령, 명령, 정보, 신호, 비트, 심벌, 및 칩은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 입자, 광 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
또한, 당업자는 상술한 다양한 예시적인 논리블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확히 하기 위해, 다양한 예시적인 소자들, 블록, 모듈, 회로, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부가된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 이러한 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 영역을 벗어나는 것은 아니다.
다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서; 디지털 신호 처리기, DSP; 주문형 집적회로, ASIC; 필드 프로그램어블 게이트 어레이, FPGA; 또는 다른 프로그램어블 논리 장치; 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리; 이산 하드웨어 컴포넌트들; 또는 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만; 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다.
상술한 방법의 단계들 및 알고리즘은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 랜덤 액세스 메모리(RAM); 플래쉬 메모리; 판독 전용 메모리(ROM); 전기적 프로그램어블 ROM(EPROM); 전기적 삭제가능한 프로그램어블 ROM(EEPROM); 레지스터; 하드디스크; 휴대용 디스크; 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM); 또는 공지된 저장 매체의 임의의 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독하여 저장매체에 정보를 기록한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC 에 위치한다. ASIC 는 사용자 단말에 위치할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트로서 존재할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 구현에서, 여기서 제시된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 범용 컴퓨터 또는 특별한 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM,ROM,EEPROM,CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 컴퓨터, 특별한 컴퓨터, 범용 프로세서, 또는 특별한 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단이 컴퓨터 판독가능한 매체로 간주될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함될 수 있다. 여기서 사용되는 disk 및 disc은 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc , 광 disc, DVD, 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk는 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc은 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함될 수 있다.
전술한 설명은 본 발명의 예시적인 실시예들을 보여주며, 다양한 변화들 및 수정들은 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 범위로부터 벗어남이 없이 수행될 수 있다. 여기에 설명된 본 발명의 실시예들에 따른 방법 청구항의 기능들, 단계들 및/또는 동작들은 임의의 특정한 순서로 수행될 필요가 없다. 또한, 본 발명의 엘리먼트들이 단수로 설명되거나 청구될 수 있으나, 단수에 대한 제한이 명백하게 언급되지 않은 이상 복수도 고려될 수 있다.

Claims (80)

  1. 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법으로서,
    복수의 멀티캐스트 그룹 멤버들을 포함하는 멀티캐스트 그룹에 대해 지정된 인터랙티브(interactive) 멀티캐스트 메시지를 수신하는 단계 ? 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 상기 복수의 멀티캐스트 그룹 멤버들로부터 응답을 요구함 ?;
    상기 멀티캐스트 그룹에 대한 액세스 제어 메시지(access control message; ACM)를 수신하는 단계 ? 상기 액세스 제어 메시지는 상기 멀티캐스트 그룹에 대한 피드백 명령들을 표시함 ?; 및
    상기 액세스 제어 메시지에 의해 표시된 상기 복수의 액세스 단말들에 대한 상기 피드백 명령에 기반하여 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하는 단계를 포함하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 피드백 명령들은 (i) 주어진 복수의 액세스 단말들의 순서(order) ? 상기 주어진 복수의 액세스 단말들은 상기 멀티캐스트 그룹에 속함 ?, 또는 (ii) 정보 ? 상기 멀티캐스트 그룹 멤버가 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하기 위해 상기 정보로부터 확률(probabilistic) 응답 프로토콜을 결정할 수 있음 ? 중 적어도 하나를 포함하는,
    멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 액세스 단말들의 순서 내에서 주어진 액세스 단말의 위치에 기반하여 상기 주어진 액세스 단말에 대한 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 응답을 지연(delay)하는 단계를 더 포함하는,
    멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    주어진 액세스 단말이 상기 순서 내에 존재하지 않는 경우, 상기 순서 내에서 상기 복수의 액세스 단말들의 수에 기반하여 상기 주어진 액세스 단말에 대한 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 상기 응답을 지연하는 단계를 더 포함하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 확률 응답 프로토콜에 기반하여 후속되는(subsequent) 시간 슬롯의 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대해 응답하는 단계를 더 포함하는,
    멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 확률 응답 프로토콜은 APersistence 함수이고, 그리고 상기 정보는 Apersistence 값, 상기 APersistence 함수에 대한 지속성(persistence) 확률 또는 적어도 하나의 숫자 ? 상기 숫자로부터 각각의 AT가 상기 응답을 지연하는 시간 슬롯들의 수를 확률적으로 결정할 수 있음 ? 중 하나인, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 숫자는 N을 포함하며, N은 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지가 전송되는 상기 복수의 액세스 단말들의 숫자인, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 APersistence 함수의 상기 지속성 확률은 1/N인, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 확률적으로 결정된 지연은 0 에서 (N-1) 사이의 범위에서 랜덤하게 결정되는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지가 전송되는 상기 복수의 액세스 단말들의 숫자는 N이고, 이벤트 응답 시퀀스 내의 상기 복수의 액세스 단말들의 수는 X이며, 상기 적어도 하나의 숫자는 N 및 X 둘 다를 포함하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 APersistence 함수의 지속성 확률은 1/(N-X)인, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 액세스 단말들의 순서는 적어도 하나의 액세스 단말 기준(criterion)에 기반하여 결정되는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 액세스 단말 기준은 응답하기 위해 주어진 액세스 단말들의 예측되는 이용가능성(availability)을 포함하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 예측되는 이용가능성은 상기 주어진 액세스 단말이 이용가능한 것으로 마지막으로 보고된 시점에 기반하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 주어진 액세스 단말은 거리-기반 등록(DBR) 프로토콜에 기반하여 이용가능성을 보고하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 주어진 액세스 단말은 주기적인 기준으로 이용가능성을 보고하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 주어진 액세스 단말은 기지국으로부터의 질의(inquiry)에 응답하여 이용가능성을 보고하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 이용가능성 보고는 상기 주어진 액세스 단말에 대하여 요청된 멀티캐스트 그룹 멤버쉽을 표시하는 멀티캐스트 그룹 보고인, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 그룹 보고는 1xEV-DO 표준들에 따르는 BCMCSFlowRegistration 메시지 또는 StorageBLOBNotification 메시지 중 하나 내에서 제공되는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 이용가능성 보고는 상기 주어진 액세스 단말에 대하여 요청된 멀티캐스트 그룹 멤버쉽을 표시하는 위치 업데이트 보고인, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  21. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 액세스 단말들의 순서는 멀티캐스트 ATI(MATI)로 어드레스되는 제어 메시지 내에서 제공되고 그리고 복수의 유니캐스트 ATI(UATI)들을 포함하며, 상기 UATI들 각각은 상기 순서를 표시하기 위해 상기 복수의 액세스 단말들 중에서 상이한 액세스 단말로 어드레스되는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어 메시지 내의 대응하는 UATI에 의해 지정되지 않은 상기 복수의 액세스 단말들 중 하나의 액세스 단말은, UATI를 가지는 각각의 액세스 단말에 응답하기 위한 기회가 먼저 주어진 후에 상기 확률 응답 프로토콜을 통해 응답하도록 스케줄링되는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지에 포함된 상기 피드백 명령들로부터 상기 응답하는 단계 이후에 피드백 명령들의 이전의 세트로 전이(transition)하는 단계를 더 포함하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 피드백 명령들의 이전의 세트는 AccessParameters 메시지에 의해 표시되는 APersistence 함수에 대응하는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 액세스 제어 메시지는 다운링크 제어 채널을 통해 수신되는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  26. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 액세스 제어 메시지는 상기 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 액세스 단말 식별자(MATI)로 어드레스되는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  27. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 액세스 제어 메시지는 StorageBLOBAssignment 메시지 내에 포함되는, 멀티캐스트 메시지에 응답하는 방법.
  28. 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법으로서,
    액세스 제어 메시지를 생성하는 단계를 포함하며, 상기 액세스 제어 메시지는 주어진 멀티캐스트 그룹에 속하는 복수의 액세스 단말들에 대한 피드백 명령들을 표시하고, 상기 피드백 명령들은 상기 복수의 액세스 단말들이 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하는 임시적인(temporary) 방법들을 지정하는,
    멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 복수의 액세스 단말들로 상기 액세스 제어 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 복수의 액세스 단말들로 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 주어진 멀티캐스트 그룹에 대해 지정된 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 상기 복수의 액세스 단말들을 포함하는,
    멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 피드백 명령들은 상기 액세스 제어 메시지와 연관된 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들에 후속될(to be followed) 것으로 의도되는, 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 피드백 명령들은 (i) 주어진 복수의 액세스 단말들의 순서(order) ?상기 주어진 복수의 액세스 단말들은 상기 멀티캐스트 그룹에 속함 ?, 또는 (ii) 정보 ? 상기 멀티캐스트 그룹 멤버가 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하기 위해 상기 정보로부터 확률(probabilistic) 응답 프로토콜을 결정할 수 있음 ? 중 적어도 하나를 포함하는,
    멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는 애플리케이션 서버에서 수행되고, 제 1 및 제 2 전송하는 단계들은 RAN(radio access network)에서 수행되는, 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  33. 제 29 항에 있어서,
    전송하는 단계들 둘 모두는 RAN(radio access network)에서 수행되는, 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  34. 제 29 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지는 상기 멀티캐스트 메시지 내에 포함되고, 전송하는 단계들 둘 모두는 동시에 수행되는, 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  35. 제 29 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지는 다운링크 제어 채널을 통해 전송되는, 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  36. 제 28 항에 있어서,
    상기 생성된 액세스 제어 메시지는 상기 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 액세스 단말 식별자(MATI)로 어드레스되는, 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  37. 제 29 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지는 StorageBLOBAssignment 메시지 내에서 전송되는, 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들을 스케줄링하는 방법.
  38. 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법으로서,
    타깃 액세스 단말들의 리스트를 파퓰레이팅(populate)하는 단계 ? 상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트는 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 멀티캐스트 그룹에 대응함 ?;
    상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트 내의 상기 액세스 단말들의 전부보다 적은 단말들을 선택하는 단계 ? 상기 선택된 액세스 단말들은 상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트 내의 선택되지-않은(un-seleceted) 액세스 단말들 중 하나 이상의 단말들보다 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답할 가능성이 더 크다고 예측되는 주어진 수의 액세스 단말들을 포함함 ?;
    상기 선택된 액세스 단말들의 시퀀스를 결정하는 단계; 및
    상기 인터랙티브 메시지에 대한 그들의 응답을 제출(submit)하기 위해 상기 선택된 액세스 단말들에 대한 상기 결정된 시퀀스를 표시하는 액세스 제어 메시지(ACM)를 생성하는 단계를 포함하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 파퓰레이팅된 리스트 내의 상기 타깃 액세스 단말들 각각에 상기 ACM을 전송하는 단계; 및
    상기 ACM에 의해 표시된 상기 시퀀스에 기반하여 상기 파퓰레이팅된 리스트 내의 상기 타깃 액세스 단말들 중 하나 이상의 단말들로부터 피드백을 수신하는 단계를 더 포함하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 ACM은 다운링크 제어 채널을 통해 전송되며, 상기 ACM은 상기 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 액세스 단말 식별자(MATI)로 어드레스되는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  41. 제 38 항에 있어서,
    상기 파퓰레이팅하는 단계는 (i) 주어진 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 메시지들과 연관되도록 요청되는 상기 타깃 액세스 단말들로부터 수신된 그룹 멤버 보고들 또는 (ii) 상기 타깃 액세스 단말들 중 하나 이상의 단말들의 위치를 업데이트하는 상기 그룹 멤버 보고들에 후속되는 상기 타깃 액세스 단말들에 의해 전송된 위치 업데이트 보고들에 기반하여 상기 타깃 액세스 단말들의 리스트를 파퓰레이팅하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  42. 제 38 항에 있어서,
    상기 선택하는 단계는 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답할 가능성이 가장 높은 것으로 간주(consider)되는 상기 타깃 액세스 단말들을 선택하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  43. 제 42 항에 있어서,
    응답할 가능성이 가장 높은것으로 간주되는 상기 타깃 액세스 단말들은 (i) 주어진 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 메시지들과 연관되도록 요청되는 상기 타깃 액세스 단말들로부터 수신된 그룹 멤버 보고들 또는 (ii) 상기 타깃 액세스 단말들 중 하나 이상의 단말들의 위치를 업데이트하는 상기 그룹 멤버 보고들에 후속되는 상기 타깃 액세스 단말들에 의해 전송된 위치 업데이트 보고들에 기반하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  44. 제 43 항에 있어서,
    가장 최근에 (i) 또는 (ii)을 보고한 상기 타깃 액세스 단말들은 상기 선택된 타깃 액세스 단말들로서 선택되는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  45. 제 38 항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대해 응답하기 위해 상기 선택된 타깃 액세스 단말들 각각의 상대(relative) 예측에 기반하여 상기 시퀀스를 결정하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 시퀀스는 상기 시퀀스에서 더 앞선 타깃 액세스 단말들이 응답할 가능성이 더 높은 것으로 예측되는 타깃 액세스 단말들에 대응하도록 배열되는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  47. 제 38 항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는 상기 시퀀스가 상기 선택된 타깃 액세스 단말들 중 하나에 대응하는 적어도 하나의 유니캐스트 액세스 단말 식별자(UATI)에 의해 표시되도록 상기 ACM을 생성하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 ACM은 상기 결정된 시퀀스에 따라 배열되는 복수의 UATI들을 포함하고, 상기 복수의 UATI들은 상기 선택된 타깃 액세스 단말들에 대응하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  49. 제 38 항에 있어서,
    상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트는 주어진 섹터 및 섹터들의 주어진 클러스터 중 하나 내에서 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 각각의 타깃 액세스 단말을 포함하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  50. 제 38 항에 있어서,
    상기 ACM은 APersistence 함수를 실행하기 위해 상기 파퓰레이팅된 리스트로부터 상기 선택되지 않은 타깃 액세스 단말들을 지시(instruct)하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 APersistence 함수는, 상기 ACM에 포함된 APersistence 값 또는 상기 ACM에 포함된 숫자 ? 상기 숫자로부터 상기 APersistence 값이 도출(derive)될 수 있음 ? 중 하나에 기반하는, 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 액세스 단말 응답들을 스케줄링하는 방법.
  52. 무선 통신 시스템으로서,
    복수의 멀티캐스트 그룹 멤버들을 포함하는 멀티캐스트 그룹에 대해 지정된 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 수신하기 위한 수단 ? 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 상기 복수의 멀티캐스트 그룹 멤버들로부터 응답을 요청함 ?;
    상기 멀티캐스트 그룹에 대한 액세스 제어 메시지(ACM)를 수신하기 위한 수단 ? 상기 액세스 제어 메시지는 상기 멀티캐스트 그룹에 대한 피드백 명령들을 표시함 ?; 및
    상기 액세스 제어 메시지에 의해 표시된 상기 복수의 액세스 단말들에 대한 상기 피드백 명령에 기반하여 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신 시스템.
  53. 제 52 항에 있어서,
    상기 피드백 명령들은 (i) 주어진 복수의 액세스 단말들의 순서(order) ?상기 주어진 복수의 액세스 단말들은 상기 멀티캐스트 그룹에 속함 ?, 또는 (ii) 정보 ? 상기 멀티캐스트 그룹 멤버가 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하기 위해 상기 정보로부터 확률 응답 프로토콜을 결정할 수 있음 ? 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 통신 시스템.
  54. 제 52 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지에 포함된 상기 피드백 명령들로부터 상기 응답하는 단계 이후에 피드백 명령들의 이전의 세트로 전이하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신 시스템.
  55. 제 52 항에 있어서,
    상기 수신된 액세스 제어 메시지는 다운링크 제어 채널을 통해 수신되는, 무선 통신 시스템.
  56. 제 52 항에 있어서,
    상기 수신된 액세스 제어 메시지는 상기 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 액세스 단말 식별자(MATI)로 어드레스되는, 무선 통신 시스템.
  57. 제 52 항에 있어서,
    상기 수신된 액세스 제어 메시지는 StorageBLOBAssignment 메시지 내에 포함되는, 무선 통신 시스템.
  58. 무선 통신 시스템으로서,
    액세스 제어 메시지를 생성하기 위한 수단을 포함하고, 상기 액세스 제어 메시지는 주어진 멀티캐스트 그룹에 속하는 복수의 액세스 단말들에 대한 피드백 명령들을 표시하고, 상기 피드백 명령들은 상기 복수의 액세스 단말들이 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하는 임시적인 방법들을 지정하는, 무선 통신 시스템.
  59. 제 58 항에 있어서,
    상기 복수의 액세스 단말들로 상기 액세스 제어 메시지를 전송하기 위한 수단; 및
    상기 복수의 액세스 단말들로 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 전송하기 위한 수단을 더 포함하고, 상기 주어진 멀티캐스트 그룹에 대해 지정된 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 상기 복수의 액세스 단말들을 포함하는,
    무선 통신 시스템.
  60. 제 58 항에 있어서,
    상기 피드백 명령들은 상기 액세스 제어 메시지와 연관된 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 응답들에 후속될 것으로 의도되는, 무선 통신 시스템.
  61. 제 58 항에 있어서,
    상기 피드백 명령들은 (i) 주어진 복수의 액세스 단말들의 순서(order) ?상기 주어진 복수의 액세스 단말들은 상기 멀티캐스트 그룹에 속함 ?, 또는 (ii) 정보 ? 상기 멀티캐스트 그룹 멤버가 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하기 위해 상기 정보로부터 확률 응답 프로토콜을 결정할 수 있음 ? 중 적어도 하나를 포함하는,
    무선 통신 시스템.
  62. 제 58 항에 있어서,
    생성된 액세스 제어 메시지는 상기 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 액세스 단말 식별자(MATI)로 어드레스되는, 무선 통신 시스템.
  63. 제 59 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지는 StorageBLOBAssignment 메시지 내에서 전송되는, 무선 통신 시스템.
  64. 무선 통신 시스템으로서,
    타깃 액세스 단말들의 리스트를 파퓰레이팅하기 위한 수단 ? 상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트는 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 멀티캐스트 그룹에 대응함 ?;
    상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트 내의 상기 액세스 단말들의 전부보다 적은 단말들을 선택하기 위한 수단 ? 상기 선택된 액세스 단말들은 상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트 내의 선택되지-않은 액세스 단말들 중 하나 이상의 단말들보다 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답할 가능성이 더 크다고 예측되는 주어진 수의 액세스 단말들을 포함함 ?;
    상기 선택된 액세스 단말들의 시퀀스를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 인터랙티브 메시지에 대한 그들의 응답을 제출하기 위해 상기 선택된 액세스 단말들에 대한 상기 결정된 시퀀스를 표시하는 액세스 제어 메시지(ACM)를 생성하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신 시스템.
  65. 제 64 항에 있어서,
    상기 파퓰레이팅된 리스트 내의 상기 타깃 액세스 단말들 각각에 상기 ACM을 전송하기 위한 수단; 및
    상기 ACM에 의해 표시된 상기 시퀀스에 기반하여 상기 파퓰레이팅된 리스트 내의 상기 타깃 액세스 단말들 중 하나 이상의 단말들로부터 피드백을 수신하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신 시스템.
  66. 제 64 항에 있어서,
    상기 파퓰레이팅하기 위한 수단은 (i) 주어진 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 메시지들과 연관되도록 요청하는 상기 타깃 액세스 단말들로부터 수신된 그룹 멤버 보고들 또는 (ii) 상기 타깃 액세스 단말들 중 하나 이상의 단말들의 위치를 업데이트하는 상기 그룹 멤버 보고들에 후속되는 상기 타깃 액세스 단말들에 의해 전송된 위치 업데이트 보고들에 기반하여 상기 타깃 액세스 단말들의 리스트를 파퓰레이팅하는, 무선 통신 시스템.
  67. 제 64 항에 있어서,
    상기 선택하기 위한 수단은 (i) 주어진 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 메시지들과 연관되도록 요청하는 상기 타깃 액세스 단말들로부터 수신된 그룹 멤버 보고들 또는 (ii) 상기 타깃 액세스 단말들 중 하나 이상의 단말들의 위치를 업데이트하는 상기 그룹 멤버 보고들에 후속하는 상기 타깃 액세스 단말들에 의해 전송된 위치 업데이트 보고들에 기반하여 상기 파퓰레이팅된 리스트의 상기 타깃 액세스 단말들 중에서 선택하는, 무선 통신 시스템.
  68. 제 64 항에 있어서,
    상기 결정하기 위한 수단은 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대해 응답하기 위해 상기 선택된 타깃 액세스 단말들 각각의 상대 예측에 기반하여 상기 시퀀스를 결정하는, 무선 통신 시스템.
  69. 제 64 항에 있어서,
    상기 ACM은 상기 시퀀스가 상기 선택된 타깃 액세스 단말들 중 하나에 대응하는 적어도 하나의 유니캐스트 액세스 단말 식별자(UATI)에 의해 표시되도록 생성되는, 무선 통신 시스템.
  70. 제 64 항에 있어서,
    상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트는 주어진 섹터 및 섹터들의 주어진 클러스터 중 하나 내에서 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 각각의 타깃 액세스 단말을 포함하는, 무선 통신 시스템.
  71. 제 64 항에 있어서,
    상기 ACM은 APersistence 함수를 실행하기 위해 상기 파퓰레이팅된 리스트로부터 상기 선택되지 않은 타깃 액세스 단말들을 지시하도록 구성되는, 무선 통신 시스템.
  72. 저장된 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체로서,
    복수의 멀티캐스트 그룹 멤버들을 포함하는 멀티캐스트 그룹에 대해 지정된 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 수신하는 프로그램 코드 ? 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 상기 복수의 멀티캐스트 그룹 멤버들로부터 응답을 요청함 ?;
    상기 멀티캐스트 그룹에 대한 액세스 제어 메시지(ACM)를 수신하는 프로그램 코드 ? 상기 액세스 제어 메시지는 상기 멀티캐스트 그룹에 대한 피드백 명령들을 표시함 ?; 및
    상기 액세스 제어 메시지에 의해 표시된 상기 복수의 액세스 단말들에 대한 상기 피드백 명령에 기반하여 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하는 프로그램 코드를 포함하는, 컴퓨터-판독가능한 매체.
  73. 제 72 항에 있어서,
    상기 피드백 명령들은 (i) 주어진 복수의 액세스 단말들의 순서(order) ?상기 주어진 복수의 액세스 단말들은 상기 멀티캐스트 그룹에 속함 ?, 또는 (ii) 정보 ? 상기 멀티캐스트 그룹 멤버가 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하기 위해 상기 정보로부터 확률 응답 프로토콜을 결정할 수 있음 ? 중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터-판독가능한 매체.
  74. 제 72 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지에 포함된 상기 피드백 명령들로부터 상기 응답하는 단계 이후에 피드백 명령들의 이전의 세트로 전이하는 프로그램 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  75. 저장된 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체로서,
    액세스 제어 메시지를 생성하는 프로그램 코드를 포함하고, 상기 액세스 제어 메시지는 주어진 멀티캐스트 그룹에 속하는 복수의 액세스 단말들에 대한 피드백 명령들을 표시하고, 상기 피드백 명령들은 상기 복수의 액세스 단말들이 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하는 임시적인 방법들을 지정하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  76. 제 75 항에 있어서,
    상기 복수의 액세스 단말들로 상기 액세스 제어 메시지를 전송하는 프로그램 코드; 및
    상기 복수의 액세스 단말들로 인터랙티브 멀티캐스트 메시지를 전송하는 프로그램 코드를 더 포함하고, 상기 주어진 멀티캐스트 그룹에 대해 지정된 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지는 상기 복수의 액세스 단말들을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능한 매체.
  77. 제 76 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지는 (i) 주어진 복수의 액세스 단말들의 순서(order) ? 상기 주어진 복수의 액세스 단말들은 상기 멀티캐스트 그룹에 속함 ?, 또는 (ii) 정보 ? 상기 멀티캐스트 그룹 멤버가 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답하기 위해 상기 정보로부터 확률 응답 프로토콜을 결정할 수 있음 ? 중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터-판독가능한 매체.
  78. 제 76 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지는 상기 멀티캐스트 그룹에 대한 멀티캐스트 액세스 단말 식별자(MATI)로 어드레스되는, 컴퓨터-판독가능한 매체.
  79. 제 76 항에 있어서,
    상기 액세스 제어 메시지는 StorageBLOBAssignment 메시지 내에서 전송되는, 컴퓨터-판독가능한 매체.
  80. 저장된 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체로서,
    타깃 액세스 단말들의 리스트를 파퓰레이팅하는 프로그램 코드 ? 상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트는 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 대한 멀티캐스트 그룹에 대응함 ?;
    상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트 내의 상기 액세스 단말들의 전부보다 적은 단말들을 선택하는 프로그램 코드 ? 상기 선택된 액세스 단말들은 상기 타깃 액세스 단말들의 파퓰레이팅된 리스트 내의 선택되지-않은 액세스 단말들 중 하나 이상의 단말들보다 상기 인터랙티브 멀티캐스트 메시지에 응답할 가능성이 더 크다고 예측되는 주어진 수의 액세스 단말들을 포함함 ?;
    상기 선택된 액세스 단말들의 시퀀스를 결정하는 프로그램 코드; 및
    상기 인터랙티브 메시지에 대한 그들의 응답을 제출하기 위해 상기 선택된 액세스 단말들에 대한 상기 결정된 시퀀스를 표시하는 액세스 제어 메시지(ACM)를 생성하는 프로그램 코드를 포함하는, 컴퓨터-판독가능한 매체.
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