KR101139727B1 - 단말기에서의 컨텐츠 전송방법 - Google Patents

단말기에서의 컨텐츠 전송방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말기에서의 컨텐츠 전송방법과 컨텐츠 전송 시스템에 관한 것으로, 저작권을 가지는 컨텐츠를 컨텐츠서버에서 수신하여 다른 단말기로 전송함에 있어서 별도의 승인이 필요한 상태로 전송하도록 하고, 전송된 컨텐츠를 다른 단말기에서 이용하고자 할 때에는 별도의 승인이 필요하도록 하는 기술을 제공한다.
본 발명에 의하면, 근거리통신을 활용하여 주변의 사용자로부터 원하는 컨텐츠를 검색하여야 하는 절차없이 바로 전송받을 수 있고, 별도의 접속으로 인한 불필요한 패킷료가 발생하지 않아 저렴한 비용으로 원하는 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 또한, 전송받은 컨텐츠에 대하여 저작권에 대한 승인이 이루어지도록 함으로써 저작권을 보호할 수 있으며, 다른 유저에게 컨텐츠를 유통한 것에 대한 수익이 발생하기 때문에 컨텐츠 시장이 활성화되는 효과가 있다.
컨텐츠서버, 데이터베이스, 컨텐츠, 승인, 저작권

Description

단말기에서의 컨텐츠 전송방법{METHOD FOR TRANSMITTING CONTENTS IN MOBILE DEVICE}
본 발명은 단말기에서의 컨텐츠 전송방법과 컨텐츠 전송 시스템에 관한 것이다.
최근에는 웹 2.0의 확산과 함께 컨텐츠(Contents)의 생성 및 유통에 대한 관심이 증가하고 있다. 이는 누구나 손쉽게 멀티미디어 컨텐츠를 생산해 인터넷에서 공유할 수 있도록 하고, 일반 사용자들이 직접 만들어내는 것을 가능하게 한다.
따라서 사용자들은 인터넷 매체를 통해 지금까지 수동적으로 읽고 보는 것에만 이용하던 것에서 벗어나 직접 컨텐츠를 제작하고 그것을 즐기게 되었으며, 이는 매체의 성격 자체를 변화시켜 미디어 산업 전반에 걸쳐 큰 변화를 초래하였다.
이러한 변화는 IT기술에 의해 저작권이 있는 컨텐츠를 무분별하게 이용하게 되면서 다른 사람의 저작권을 침해하거나, 자신의 저작권이 침해될 소지가 발생하는 등 컨텐츠를 이용함에 있어 저작권과 관련된 분쟁을 일으키게 되었다.
따라서 디지털 컨텐츠의 무단 사용을 막고, 컨텐츠 제공자의 권리와 이익을 보호해주는 기술과 서비스가 등장했으며, 이를 통틀어 DRM(Digital Rights Management)이라 한다. 이는 디지털 저작권 관리를 의미하며, 컨텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하도록 불법복제를 막고, 사용료 부과와 결제 등 컨텐츠의 생성에서 유통, 관리까지를 일괄적으로 지원하는 기술이다.
즉, 적법한 사용자만 컨텐츠를 사용하고, 그에 대한 비용을 지불하도록 만드는 저작권 관리기술, 저작권 승인과 집행을 위한 소프트웨어 및 보안기술, 지불/결제기술이 모두 포함되며, 미래 10대 핵심정보기술로 선정될 만큼 중요한 기술로 인식되고 있다.
이렇게 저작권 보호를 위한 기술은, 컨텐츠가 저작권에 대한 보호를 받으면서 유통되어야 함에도 불구하고 컨텐츠에 적당한 대가를 지불하지 않고 불법복제를 통한 이용이 성행하는 것에서 비롯되었다.
즉, 컨텐츠를 이용함에 있어서, 맨 처음 컨텐츠의 이용요금을 지불한 구매자가 손쉽게 컨텐츠의 불법복제를 하는 것이 가능하며, 이를 다른 이용자들에게 배포함으로써 저작권자의 권익을 침해하며, 저작권자의 수익 창출을 방해하게 되는 것이다.
따라서 컨텐츠 구매자가 컨텐츠를 불법복제하여 다른 이용자들에게 제공하지 못하도록 하며, 저작권에 대한 문제가 해결된 컨텐츠를 올바른 경로로 판매하여 더 큰 수익을 창출할 수 있는 기술이 요구된다.
또한, 특정 사이트를 통해 이루어지던 컨텐츠의 유통에서 사이트를 직접 접속하여 원하는 컨텐츠를 검색하고 선택해야 하며, 선택한 컨텐츠를 다운로드하여야 하는 절차로 인한 불편함 및 별도의 접속으로 인한 패킷료 발생 등으로 인한 문제는 컨텐츠 시장의 활성화를 방해하고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 컨텐츠의 무분별한 이용을 방지하여 저작권자의 권익을 보호하며, 컨텐츠 시장을 활성화할 수 있는 단말기에서의 컨텐츠 전송방법과 컨텐츠 전송 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 태양으로 단말기에서의 컨텐츠 전송방법은 저작권을 가지는 하나 이상의 컨텐츠가 저장되어 데이터베이스가 구축된 컨텐츠서버로부터 하나 이상의 컨텐츠가 선택되는 A단계; 상기 A단계에서 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 이용에 대한 승인을 요청하는 B단계; 상기 B단계에서 요청된 승인이 이루어지면, 상기 A단계에서 선택된 하나 이상의 컨텐츠가 수신되는 C단계; 및 상기 C단계에서 수신된 하나 이상의 컨텐츠를 다른 단말기로 전송하는 D단계; 를 포함하고, 상기 D단계에서 상기 다른 단말기로 전송되는 하나 이상의 컨텐츠는 상기 다른 단말기에서 이용되기 위한 별도의 승인이 필요한 컨텐츠인 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 B단계는, 상기 A단계에서 선택된 하나 이상의 컨텐츠 이용에 대한 지불이 상기 컨텐츠서버 측으로 이루어지는 B1단계; 및 상기 B1단계에서 지불이 이루어지면, 상기 A단계에서 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 이용에 대한 승인을 요청하는 B2단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 D단계에서 상기 하나 이상의 컨텐츠를 상기 다른 단말기로 전송한 것에 대한 대가를 상기 컨텐츠서버로부터 제공받는 E단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 태양으로 단말기에서의 컨텐츠 전송방법은 저작권을 가지는 하나 이상의 컨텐츠가 다른 단말기로부터 수신되기 위한 통신연결이 이루어지는 V단계; 상기 하나 이상의 컨텐츠에 대한 저작권을 가지는 컨텐츠서버에 상기 하나 이상의 컨텐츠를 이용하기 위한 승인을 요청하는 W단계-상기 컨텐츠서버는 상기 하나 이상의 컨텐츠가 저장되어 데이터베이스가 구축된 서버임-; 상기 W단계에서 요청된 승인이 이루어지면, 상기 다른 단말기로부터 상기 하나 이상의 컨텐츠가 수신되는 X단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 W단계는, 상기 하나 이상의 컨텐츠 이용에 대한 지불이 상기 컨텐츠서버 측으로 이루어지는 W1단계; 및 상기 W1단계에서 지불이 이루어지면, 상기 하나 이상의 컨텐츠의 이용에 대한 승인을 요청하는 W2단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 X단계에서 수신된 하나 이상의 컨텐츠를 또 다른 단말기로 전송하는 Y단계; 를 더 포함하고, 상기 Y단계에서 상기 또 다른 단말기로 전송되는 하나 이상의 컨텐츠는 상기 또 다른 단말기에서 이용되기 위한 별도의 승인이 필요한 컨텐츠인 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 Y단계에서 상기 하나 이상의 컨텐츠를 상기 또 다른 단말기로 전송한 것에 대한 대가를 상기 컨텐츠서버로부터 제공받는 Z단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 태양으로 컨텐츠 전송 시스템은 저작권이 있는 하나 이상의 컨텐츠에 대하여 데이터베이스가 구축된 데이터베이스부; 제1 또는 제2단말기로부터 상기 하나 이상의 컨텐츠의 이용에 대한 승인을 요청받는 수신부-상기 제1단말기는 상기 데이터베이스부로부터 상기 하나 이상의 컨텐츠를 수신하며, 상기 제2단말기는 상기 제1단말기로부터 별도의 승인이 필요한 상기 하나 이상의 컨텐츠를 수신하는 것임-; 상기 수신부에서 승인을 요청받은 컨텐츠에 대하여 승인 여부를 판단하는 판단부; 및 상기 판단부에서 승인이라고 판단되면, 상기 제1단말기로 상기 하나 이상의 컨텐츠를 전송하거나, 상기 제2단말기로 승인이 이루어진 것에 대한 정보를 전송하는 송신부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 제1단말기에서 상기 제2단말기로 상기 하나 이상의 컨텐츠를 전송한 것에 대한 대가를 상기 제1단말기 측으로 제공하는 수익정산부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 판단부에서의 상기 승인 여부는 상기 하나 이상의 컨텐츠 이용에 대한 지불이 이루어지는지에 대한 것으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
게다가, 상기 송신부로부터 승인에 대한 정보를 전송받은 제2단말기에서 별도의 승인이 필요한 상기 하나 이상의 컨텐츠가 제3단말기로 송신되는 경우에, 상 기 제2단말기에서 상기 제3단말기로 상기 하나 이상의 컨텐츠를 전송한 것에 대한 대가를 상기 제2단말기 측으로 제공하는 수익정산부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 근거리통신(WIFI, Bluetooth, IR 등)의 기능을 갖춘 단말기 서로 간에 직접 연결이 이루어져 파일을 공유할 수 있는 P2P(Peer to Peer)가 가능해짐에 따라 컨텐츠를 구매한 주변 유저들로부터 손쉽게 원하는 컨텐츠를 즉석에서 전송받을 수 있는 효과가 있다.
둘째, 근거리통신을 활용하여 주변의 사용자로부터 원하는 컨텐츠를 검색하여야 하는 절차없이 바로 전송받을 수 있고, 별도의 접속으로 인한 불필요한 패킷료가 발생하지 않아 저렴한 비용으로 원하는 컨텐츠를 제공받을 수 있는 효과가 있다.
셋째, 전송받은 컨텐츠에 대하여 저작권에 대한 승인이 이루어지도록 함으로써 저작권을 보호할 수 있으며, 다른 유저에게 컨텐츠를 유통한 것에 대한 수익이 발생하기 때문에 컨텐츠 시장이 활성화되는 효과가 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 더 구체적으로 설명하되, 이미 주지되어진 기술적 부분에 대해서는 설명의 간결함을 위해 생략하거나 압축하기로 한다.
<구성에 대한 설명>
본 발명의 실시예인 컨텐츠 전송 시스템(100)을 도1 및 도2에 도시된 바를 참조하여 설명하도록 한다.
먼저, 컨텐츠 전송 시스템(100)은 컨텐츠서버(110), 제1단말기(120), 제2단말기(130), 제3단말기(140) 및 판매자(150) 등을 포함하여 구성된다.
컨텐츠서버(110)는 판매자(150)로부터 컨텐츠를 제공받아 데이터베이스를 구축하고, 구축된 데이터베이스의 컨텐츠를 이를 원하는 유저에게 제공한다.
여기서, 컨텐츠서버(110)는 저작권이 있는 하나 이상의 컨텐츠가 저장되어 데이터베이스가 구축된 서버의 한 형태로, 컨텐츠를 모아놓은 포털, Web 또는 WAP 등이 해당될 수 있다.
이때, 제공되는 컨텐츠는 음악, 사진, 동영상, 만화, 캐릭터, 연예인 자료, 영화 및 게임 등이 해당된다.
한편, 컨텐츠서버(110)는 데이터베이스부(111), 수신부(113), 판단부(115), 송신부(117) 및 수익정산부(119) 등을 포함하여 구성되며, 각각의 구성에 대하여 간략하게 설명하도록 한다.
먼저, 데이터베이스부(111)는 저작권이 있는 하나 이상의 컨텐츠가 판매자(150)로부터 등록되면, 등록된 컨텐츠에 대하여 데이터베이스를 구축하여, 컨텐 츠를 이용하고자하는 유저에게 검색 등을 통해 쉽게 제공할 수 있도록 구성된다.
수신부(113)는 제1 또는 제2단말기(120, 130)로부터 선택된 컨텐츠를 이용하고자 하는 요청을 받는다.
판단부(115)는 수신부(113)에서 요청받은 컨텐츠에 대하여 승인 여부를 판단하는데, 이때 승인 여부의 판단은 요청받은 컨텐츠의 이용에 대한 대가를 지불하는 것의 하나로, 결제가 이루어진 것으로 판단하는 것이 가능하다.
송신부(117)는 판단부(115)에서 승인하기로 판단된 컨텐츠에 대하여 이에 대한 승인을 요청한 제1단말기(120)로 컨텐츠를 전송하거나 제2단말기(130)로 승인이 이루어진 것에 대한 정보를 전송하도록 구성된다.
수익정산부(119)는 제2단말기(130)로 제1단말기(120)를 통해 컨텐츠를 전송한 것에 대하여 수익 정산이 이루어지도록 하며, 이는 제3단말기(140)로 컨텐츠를 전송한 제2단말기(130)의 경우에도 이에 대한 수익의 정산이 이루어지도록 하는 것이 가능하다.
즉, 자신의 단말기를 통해 다른 단말기 측으로 컨텐츠를 전송받을 수 있게 해준 경우에 이에 대한 대가를 제공받을 수 있도록 하여줌으로써 컨텐츠 시장을 활성화시킬 수 있도록 구성하는 것이 가능하다.
제1단말기(120)는 컨텐츠서버(110)로부터 원하는 컨텐츠를 선택하여 컨텐츠서버(110)로 승인을 요청하며, 컨텐츠서버(110)에서 승인이 이루어지면 원하는 컨텐츠를 다운로드하여 이용할 수 있도록 구성된다.
또한, 제2 및 제3단말기(130, 140)로 근거리통신을 이용해 컨텐츠를 전송하는 것이 가능하며, 제2 및 제3단말기(130, 140)에서 전송받은 컨텐츠를 이용하기 위해서는 저작권에 대한 별도의 승인이 이루어져야만 이용될 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.
이때, 근거리통신에는 WIFI, Bluetooth 및 IR 등을 이용하는 것이 가능하며, 이는 기존의 컨텐츠 전송이 Web, Mobile Web 및 Wap 등의 특정 사이트를 통해 이루어지던 것과 달리, 단말기 간에 직접 통신이 이루어져 컨텐츠가 전송되는 것을 가능하게 한다.
따라서, 이러한 특정 사이트에 접속하여 다운로드 받기 위한 절차를 간소화할 수 있으며, 특정 사이트 접속으로 인해 발생되는 비용 및 패킷 전송에 대한 비용 등 불필요한 비용을 줄이는 것이 가능하도록 구성된다.
제2단말기(130)는 제1단말기(120)로부터 근거리통신을 이용해 직접 컨텐츠를 전송받으며, 이때 전송받는 컨텐츠는 컨텐츠서버(110)로부터 별도의 승인이 이루어져야 정상적인 이용이 가능하다.
따라서 제2단말기(130)에서는 컨텐츠서버(110)로 별도의 승인을 요청하여, 컨텐츠서버(110)에서 승인이 이루어지면 제1단말기(120)로부터 컨텐츠를 전송받아 이용하도록 구성된다. 즉, 저작권에 대한 대가를 지불하여 적법하게 원하는 컨텐츠를 이용하는 것이 가능하다.
제3단말기(140)는 제1단말기(120) 또는 제2단말기(130)로부터 저작권에 대한 별도의 승인이 이루어지기 위한 상태의 컨텐츠를 전송받고, 컨텐츠서버(110)로부터 별도의 승인을 요청하여 승인이 완료되면 해당 컨텐츠를 제1단말기(120) 또는 제2단말기(130)로부터 전송받아 이용할 수 있다.
판매자(150)는 컨텐츠서버(110)에 컨텐츠를 제공하며, 컨텐츠 제공에 대한 수익을 가질 수 있도록 한다. 또한, 제1단말기(120)와 같이 다른 단말기로 컨텐츠를 제공한 것에 대하여 이를 제공한 유저에게 수익의 일부를 제공하도록 한다.
따라서 판매자(150)는 다른 유저의 단말기로 컨텐츠를 제공한 유저에게 수익의 일부를 제공하여 줌으로써 컨텐츠 시장의 활성화에 도움을 주는 것이 가능하도록 한다.
<방법에 대한 설명>
본 발명의 실시예인 단말기에서의 컨텐츠 전송방법에 대하여 도3의 흐름도를 이용하여 설명하며, 도1 및 도2를 참조하여 설명하도록 한다.
1. 컨텐츠 등록<S311>
판매자(150)에 의해 컨텐츠서버(110)에 컨텐츠가 등록되는 단계로, 판매자(150)로부터 저작권을 가지는 컨텐츠를 컨텐츠서버(110)에 등록하도록 한다. 여기서, 판매자(150)라 함은, 저작권을 가지는 저작권자나 저작권 보유업체 또는 저작권을 가지는 일반 개인 등이 해당될 수 있다. 그리고 이러한 컨텐츠에는 음악, 사진, 동영상, 만화, 캐릭터, 연예인 자료, 영화 및 게임 등이 해당된다.
2. 데이터베이스 구축<S312>
단계 S311에서 다수의 판매자(150)로부터 등록된 하나 이상의 컨텐츠로 데이터베이스를 구축하는 단계로, 다수의 판매자(150)가 제공하는 컨텐츠에 대하여 데이터베이스화하여 정리하고, 각각의 카테고리 및 성격에 따라 분류하여 컨텐츠를 이용하고자 하는 유저들로 하여금 자신이 원하는 컨텐츠를 쉽게 전송받아 이용할 수 있도록 하는 것이 가능하다.
3. 컨텐츠 선택<S321>
단계 S312에서 구축된 데이터베이스를 이용하여, 제1단말기(120)를 가진 유저가 자신이 원하는 컨텐츠를 검색하여 선택하는 단계로, 제1단말기(120)로 선택된 컨텐츠를 전송받아 이용할 수 있도록 한다.
4. 승인 요청<S322>
단계 S321에서 선택된 컨텐츠를 전송받아 이용할 수 있도록 컨텐츠서버(110)에 승인을 요청하는 단계이다.
5. 승인 여부 판단 <S314>
단계 S322에서 승인이 요청된 컨텐츠에 대하여 컨텐츠서버(110)에서 승인 여부를 판단하는 단계로, 승인 요청이 정당한지를 판단하도록 한다.
여기서, 승인 여부를 판단하는 방법으로는 승인 요청된 컨텐츠에 대하여 결제를 완료하여 승인이 이루어진 것에 대한 여부를 판단하거나 다른 방법 등을 이용하여 승인 여부를 판단할 수 있도록 한다.
예를 들어, 컨텐츠서버(110)에 해당하는 오픈마켓 플레이스에서 정해진 가격에 따라 다양한 결제방식을 이용하여 결제를 하게 되는데, 이렇게 하여 결제가 완 료된 것을 판단하여 승인에 대한 판단이 이루어질 수 있다.
6. 승인<S315>
단계 S314에서 승인 여부가 판단되어, 정당한 승인 요청이 이루어진 경우에 이를 승인하는 단계이다.
예를 들어, 오픈마켓 플레이스에서 정해진 가격에 따라 휴대폰 결제 등의 결제 방식으로 결제가 이루어지면, 이를 정당한 승인 요청으로 여겨 해당 컨텐츠에 대한 승인이 이루어지도록 한다.
7. 승인 정보 전송<S323>
단계 S315에서 컨텐츠에 대한 승인이 이루어진 정보를 컨텐츠서버(110)에서 해당 컨텐츠를 선택한 제1단말기(120)로 전송하는 단계이다.
8. 컨텐츠 전송<S324>
단계 S323에서 승인 정보가 전송되면, 해당 컨텐츠를 컨텐츠서버(110)로부터 제1단말기(120)로 전송하는 단계이다. 따라서, 제1단말기(120)에서 전송받은 컨텐츠는 저작권에 대한 정당한 대가를 지불한 컨텐츠이며, 이를 다른 유저에게 전달할 때에는 다른 단말기에서 컨텐츠의 이용을 위한 별도의 승인이 필요한 상태로 전달할 수 있도록 한다.
9. 통신 연결<S325>
단계 S324에서 제1단말기(120)에 전송되어 저장된 컨텐츠를 근거리통신을 이용해 제2단말기(130)로 전송할 수 있도록 통신 상의 연결이 이루어지는 단계이다.
예를 들면, 주변에 있는 친구의 단말기에 있는 컨텐츠를 전송받고자 할 때, 친구의 단말기와 컨텐츠를 전송받고자 하는 단말기 사이에 통신이 이루어지도록 서로 간에 연결이 이루어지게 한다.
10. 승인 요청<S331>
단계 S325에서 제1단말기(120)와 제2단말기(130) 간에 컨텐츠를 전송할 수 있는 환경이 제공되면, 제2단말기(130)에서 컨텐츠서버(110)로 컨텐츠에 대한 승인을 요청하는 단계이다.
즉, 제1 및 제2단말기(120, 130)의 근거리통신이 가능해진 상태에서, 제2단말기(130)가 컨텐츠서버(110)로 승인을 요청하도록 한다.
11. 승인 여부 판단<S316>
단계 S331에서 제2단말기(130)로부터 승인이 요청된 컨텐츠에 대하여 컨텐츠서버(110)에서 승인 여부를 판단하는 단계로, 승인 요청이 정당한지를 판단하도록 한다.
이때, 승인 여부를 판단하는 기준으로는 승인 요청된 컨텐츠에 대하여 결제가 완료되었는지를 판단에 이용하거나 다른 방법 등을 통해 승인 여부를 판단하도록 한다.
12. 승인<S317>
단계 S316에서 승인 여부가 판단되어, 정당한 승인 요청이라고 판단된 경우에는 이를 승인하도록 한다.
13. 승인 정보 전송<S332>
단계 S317에서 승인이 이루어진 것에 대한 정보를 컨텐츠서버(110)에서 해당 컨텐츠를 선택한 제2단말기(130)로 전송하는 단계이다.
14. 컨텐츠 전송<S333>
단계 S332에서 컨텐츠서버(110)에서 제2단말기(130)로 승인 정보가 전송되면, 해당 컨텐츠를 제1단말기(120)로부터 제2단말기(130)로 전송하는 단계로, 전송된 컨텐츠는 저작권에 대한 승인이 완료된 상태이며, 이를 다른 유저의 단말기인 제3단말기(140)로 전송하는 것도 가능하다.
15. 수익 발생<S334>
단계 S333에서 제1단말기(120)로부터 제2단말기(130)로 컨텐츠가 전송되면, 컨텐츠서버(110)에서 그에 대한 수익이 발생하는 단계로, 전송된 컨텐츠 이용에 대한 대가를 컨텐츠서버(110)에서 얻을 수 있도록 한다.
16. 수익 정산<S318>
단계 S334에서 수익이 발생한 컨텐츠서버(110)는 제2단말기(130)로 컨텐츠를 전송하는데 기여한 제1단말기(120)에게 수익의 일부를 줄 수 있도록 수익에 대한 정산이 이루어지는 단계로, 컨텐츠서버(110)가 가지는 수익과 제1단말기(120)로 배분하기 위한 수익을 미리 정해진 룰에 따라 혹은 컨텐츠서버(110)의 사업자와 제1단말기(120)의 유저 간에 이루어진 협의에 따라 정산하도록 한다.
17. 수익 배분<S326>
단계 S318에서 수익에 대한 정산이 이루어지면, 컨텐츠서버(110)에서 제1단말기(120)로 수익을 배분하여 준다. 이때, 배분되는 수익은 제1단말기(120)를 가진 유저의 계정 또는 계좌로 적립되도록 하는 것이 가능하다.
한편, 컨텐츠를 전송함에 있어서 주변의 추천을 통해 구매하게 되는 경우가 많이 발생하는데, 이러한 경우에 본 발명의 실시예인 단말기에서의 컨텐츠 전송방법을 이용해 원하는 컨텐츠를 바로 전송받을 수 있음은 물론 근거리통신을 이용하기 때문에 불필요한 비용 발생을 줄이는 것이 가능하도록 구성된다.
위에서 설명한 바와 같이 본 발명에 대한 구체적인 설명은 첨부된 도면을 참조한 실시예에 의해서 이루어졌지만, 상술한 실시예는 본 발명의 바람직한 예를 들어 설명하였을 뿐이기 때문에, 본 발명이 상기의 실시예에만 국한되는 것으로 이해되어져서는 아니 되며, 본 발명의 권리범위는 후술하는 청구범위 및 그 등가개념으로 이해되어져야 할 것이다.
도1은 본 발명의 실시예인 단말기에서의 컨텐츠 전송 시스템에 대한 구성을 도시한다.
도2는 본 발명의 실시예인 컨텐츠서버의 구성에 대하여 도시한다.
도3은 본 발명의 실시예인 단말기에서의 컨텐츠 전송방법에 대한 흐름을 도시한다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 단말기에서의 컨텐츠 전송을 위한 시스템
110 : 컨텐츠서버
111 : 데이터베이스부 113 : 수신부
115 : 판단부 117 : 송신부
119 : 수익정산부
120 : 제1단말기
130 : 제2단말기
140 : 제3단말기
150 : 판매자

Claims (11)

  1. 판매자에 의해 컨텐츠 서버에 컨텐츠가 등록되는 컨텐츠 등록단계;
    상기 컨텐츠 서버에서 상기 컨텐츠 등록단계에서 등록된 하나 이상의 컨텐츠로 데이터베이스를 구축하는 데이터베이스 구축단계;
    상기 데이터베이스 구축단계에서 데이터베이스가 구축된 후, 제1 단말기를 통해 상기 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠를 선택하는 컨텐츠 선택단계;
    상기 제1 단말기에서 상기 컨텐츠 선택단계에서 선택된 컨텐츠의 이용에 대한 승인을 상기 컨텐츠 서버로 요청하는 제1 승인요청단계;
    상기 제1 승인요청단계에 따라 상기 컨텐츠 서버가 요청된 승인 여부를 판단하는 제1 승인판단단계;
    상기 제1 승인판단단계에서 정당한 승인 요청이 이루어졌다고 판단되면 상기 컨텐츠 서버가 상기 컨텐츠 선택단계에서 선택된 해당 컨텐츠에 대한 상기 제1 단말기에서의 이용을 승인하는 제1 승인단계;
    상기 제1 승인단계에 따라 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 단말기로 해당 컨텐츠를 전송하는 제1 컨텐츠 전송단계;
    상기 컨텐츠 전송단계에서 상기 제1 단말기로 전송된 해당 컨텐츠를 상기 제1 단말기에서 상기 제1 단말기와는 다른 제2 단말기로 직접 전송하기 위해 상기 제1 단말기와 제2 단말기를 서로 근거리 무선 통신으로 연결시키는 통신 연결단계;
    상기 통신 연결단계에 따라 상기 제1 단말기와 제2 단말기가 서로 근거리 통신이 가능해진 상태에서, 상기 제2 단말기에서 상기 컨텐츠 서버로 해당 컨텐츠에 대한 승인을 요청하는 제2 승인요청단계;
    상기 제2 승인요청단계에 따라 상기 컨텐츠 서버가 요청된 승인 여부를 판단하는 제2 승인판단단계;
    상기 제2 승인판단단계에서 정당한 승인 요청이 이루어졌다고 판단되면 상기 컨텐츠 서버가 해당 컨텐츠에 대한 상기 제1 단말기에서의 이용을 승인하는 제2 승인단계;
    상기 제2 승인단계에 따라 상기 제1 단말기로부터 상기 제2 단말기로 해당 컨텐츠를 전송하는 제2 컨텐츠 전송단계; 및
    상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 단말기에서 제2 단말기로 해당 컨텐츠를 전송함에 따라 발생한 수익 중 일부를 정산하여 상기 제1 단말기로 배분하는 제1 수익 배분단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는
    단말기에서의 컨텐츠 전송방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 승인요청단계는,
    상기 컨텐츠 선택단계에서 선택된 해당 컨텐츠 이용에 대한 지불이 상기 컨텐츠 서버 측으로 이루어지는 지불 단계; 및
    상기 지불 단계를 통해 해당 컨텐츠 이용에 대한 지불이 이루어지면, 상기 제1 단말기에서 상기 컨텐츠 서버로 상기 컨텐츠 선택단계에서 선택된 해당 컨텐츠에의 상기 제1 단말기에서의 이용에 대한 승인을 요청하는 요청 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는
    단말기에서의 컨텐츠 전송방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 승인요청단계는,
    상기 제1 단말기에서 상기 제2 단말기로 전송하고자 하는 해당 컨텐츠 이용에 대한 지불이 상기 컨텐츠 서버 측으로 이루어지는 지불 단계; 및
    상기 지불 단계를 통해 해당 컨텐츠 이용에 대한 지불이 이루어지면, 상기 제2 단말기에서 상기 컨텐츠 서버로 상기 컨텐츠 선택단계에서 선택된 해당 컨텐츠의 상기 제2 단말기에서의 이용에 대한 승인을 요청하는 요청 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는
    단말기에서의 컨텐츠 전송방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠 전송단계를 통해 상기 제1 단말기로부터 제2 단말기로 전송된 해당 컨텐츠를 상기 제2 단말기에서 상기 제1 단말기 및 제2 단말기와는 다른 제3 단말기로 전송하는 제3 컨텐츠 전송단계; 및
    상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 단말기로부터 상기 제3 단말기로 해당 컨텐츠를 전송함에 따라 발생한 수익 중 일부를 정산하여 상기 제2 단말기로 배분하는 제2 수익 배분단계; 를 더 포함하고,
    상기 제3 컨텐츠 전송단계는 상기 제3 단말기가 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 제2 단말기로부터 상기 제3 단말기로 전송되는 컨텐츠에 대한 이용 승인을 요청한 후 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 제3 단말기로 해당 컨테츠에 대한 상기 제3 단말기에서의 이용을 승인함에 따라 이루어지는 것을 특징으로 하는
    단말기에서의 컨텐츠 전송방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
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  10. 삭제
  11. 삭제
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