KR101085447B1 - 터치 위치 검출 장치 및 이의 터치 위치 검출 방법과,이를 구비한 터치 스크린 표시 장치 - Google Patents

터치 위치 검출 장치 및 이의 터치 위치 검출 방법과,이를 구비한 터치 스크린 표시 장치 Download PDF

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Abstract

터치 위치 검출을 용이하게 하기 위한 터치 위치 검출 장치 및 이의 터치 위치 검출 방법과, 이를 구비한 터치 스크린 표시 장치가 개시된다. 터치 센싱부는 터치 이벤트의 발생 위치를 감지하여 센싱 프레임 데이터를 출력한다. 업데이트 제어부는 업데이트 제어신호에 기초하여 터치 센싱부로부터 제공되는 n번째 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다. 위치 검출부는 기준 프레임 데이터와 터치 센싱부로부터 제공되는 n+i번째(n, i는 1이상의 자연수)센싱 프레임 데이터를 이용하여 터치 위치 데이터를 검출한다. 이에 따라, 일정한 시점에 업데이트된 기준 프레임 데이터와 센싱 프레임 데이터 간의 차이를 비교하여 센싱 프레임 데이터의 터치 위치를 검출함으로써 간단한 처리 과정으로 터치 위치를 검출할 수 있다
Figure R1020040117752
업데이트, 기준 프레임 데이터, 위치 데이터, 터치 스크린 패널

Description

터치 위치 검출 장치 및 이의 터치 위치 검출 방법과, 이를 구비한 터치 스크린 표시 장치{TOUCH POSITION DETECTING DEVICE AND METHOD OF TOUCH POSITION DETECTING THE SAME AND TOUCH SCREEN DISPLAY DEVICE HAVING THE SAME}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치의 개략적인 평면도이다.
도 2는 도 1의 터치 스크린 영역에 형성된 터치 센서와 표시 스위칭 소자의 일 예를 설명하기 위한 평면도이다.
도 3은 도 1의 터치 스크린 영역에 형성된 터치 센서와 표시 스위칭 소자의 일 예를 설명하기 위한 단면도이다.
도 4는 도 1에 도시된 표시 장치에 대한 상세 블록도이다.
도 5는 도 4의 센싱신호 조정부에 대한 상세 블록도이다.
도 6은 터치 센싱 데이터를 2 차원으로 표시한 그래프이다.
도 7은 도 5의 센싱신호 조정부에 대한 동작 설명을 위한 흐름도이다.
도 8은 도 4의 터치 위치 검출부에 대한 상세 블록도이다.
도 9는 도 8의 연산부에 의해 섀도우 모드에서 업데이트 시점을 결정하는 과정을 설명하기 위한 그래프이다.
도 10은 도 4의 표시 장치에 의한 터치 위치 검출 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 도 10의 단계 S300 에 대한 상세한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 표시 패널 200 : 리드아웃 구동부
300 : 표시 구동부 400 : 센싱데이터처리부
430 : 센싱신호 조정부 450 : 터치 위치 검출부
451 : 제1 메모리 452 : 제2 제어부
454 : 제2 메모리 455 : 위치 검출부
본 발명은 터치 위치 검출 장치 및 그 방법과, 이를 구비한 터치 스크린 표시 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 터치 위치 검출을 용이하게 하기 위한 터치 위치 검출 장치 및 그 방법과, 이를 구비한 터치 스크린 표시 장치에 관한 것이다.
일반적으로 터치스크린패널은 액정표시장치 위에 배치되어 손 및 물체 등과 같은 오브젝트(Object)를 통해 데이터를 입력하는 입력장치이다. 상기 터치표시패널은 제1 기판, 상기 제1 기판으로부터 소정의 간격만큼 이격된 제2 기판, 상기 제1 및 제2 기판이 서로 마주보는 면에 각각 형성되는 제1 및 제2 투명 전극으로 이루어진다. 상기 터치패널 액정표시장치는 상기 액정표시패널과 상기 터치패널과의 사이에 공기층이 생기는 프레임을 사용하거나 점착제를 사용한다. 따라서, 상기 액 정표시패널과 상기 터치패널과의 사이에 굴절률이 다른 층이 생성되어 상기 터치패널 액정표시장치의 전체적인 광학적 특성이 저하된다.
이에 따라서, 최근에는 광 센서를 이용하여 액정표시패널과 일체로 터치스크린패널을 형성한다. 상기 광 센서를 a-Si/Poly-Si 등의 박막트랜지스터나 기타 광 센서를 이용하여 터치스크린패널을 구현하는 경우, 상기 광 센서로부터 획득된 센싱 데이터를 신호처리하여 스크린내의 터치 위치를 검출한다. 이때, 신호 처리 및 하드웨어 설계 관점에서 다음과 같은 문제점이 있다.
첫째, 센싱 데이터는 불균일(Non-uniform) 하며, 어느 정도의 리플 노이즈(Ripple Noise)가 있다. 또한, 액정표시패널 일체형인 경우, 화상데이터에 의한 커플링 현상이 발생한다. 이러한 노이즈 성분으로 인하여 신호대잡음비(SNR)가 작아 정확한 터치 위치를 검출하기 어려운 문제점이 있다.
둘째, 액정표시패널 일체형 터치스크린패널에서는 센싱 데이터의 처리주기가 한 프레임(1H = 1/60Hz)으로, 20%의 마진을 가정할 경우, 13ms 안에 한 개의 터치 위치를 검출해야 한다. 일반적으로 200ppi의 QVGA(Quarter Video Graphics Array)의 경우 160 ×120개의 스크린 터치 센서를 구비하며, 이 경우, 160 ×120개의 센싱 데이터를 13ms 내에 처리해야 한다. 즉, 센싱 데이터 처리량이 많은 문제점이 있다.
셋째, 스무딩 필터(로우패스필터), 샤프닝 필터(하이패스필터), 에지 검출 등과 같은 이전처리기법 및 세그먼트기법을 이용하여 센싱 데이터를 처리할 경우, , 이미지 변환 및 변환된 이미지를 다시 맵핑하는 처리를 거쳐야 하므로 처리 시간 이 많이 소모되는 문제점이 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 터치 위치 검출 처리 과정을 간단화 하기 위한 터치 위치 검출 장치를 제공하는 것이다.
상기 본 발명의 다른 목적은 상기 터치 위치 검출 장치의 터치 위치 검출 방법을 제공하는 것이다.
상기 본 발명의 또 다른 목적은 상기 터치 위치 검출 장치를 구비한 터치 스크린 표시 장치를 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 실시예에 따른 터치 위치 검출 장치는 터치 센싱부, 업데이트 제어부 및 위치 검출부를 포함한다. 상기 터치 센싱부는 터치 이벤트의 발생 위치를 감지하여 센싱 프레임 데이터를 출력한다. 상기 업데이트 제어부는 기설정된 업데이트 제어신호에 기초하여, 상기 터치 센싱부로부터 제공되는 n번째 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다. 상기 위치 검출부는 상기 기준 프레임 데이터와 상기 터치 센싱부로부터 제공되는 n+i번째(n,i는 1이상의 자연수) 센싱 프레임 데이터를 이용하여 터치 위치 데이터를 검출한다.
상기 기준 프레임 데이터를 저장하는 메모리를 더 포함한다.
상기 위치 검출부는 상기 기준 프레임 데이터와 상기 터치 센싱부로부터 제공되는 상기 n+i번째 센싱 프레임 데이터의 차이를 이용하여 상기 터치 위치 데이터를 검출한다.
상기 업데이트 제어신호는 시스템 턴-온 신호 또는 웨이크 업 신호 이다.
상기 터치 위치 검출 장치는 오브젝트가 상기 터치 센싱부로부터 떨어진 상태를 감지하여 이벤트 후 센싱신호를 출력하는 이벤트 후 센싱부를 더 포함하고, 상기 업데이트 제어부는 상기 이벤트 후 센싱신호가 입력되면, 상기 터치 센싱부에서 출력된 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다.
상기 터치 위치 검출 장치는 상기 센싱 프레임 데이터는 배경 센싱 데이터를 포함하고, 상기 오브젝트 센싱 데이터의 레벨이 상기 배경 센싱 데이터의 레벨 보다 작은 경우, 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 할지를 결정하는 연산부를 더 포함한다.
상기 연산부는 상기 오브젝트 센싱 데이터와, 이후 센싱 프레임 데이터의 오브젝트 센싱 데이터간의 레벨 차를 이용하여 상기 업데이트를 결정한다. 상기 연산부는 상기 레벨 차가 기설정된 임계치 보다 큰 경우 상기 업데이트를 결정한다.
상기 연산부는 상기 레벨 차가 증가하다가 정지된 시점의 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다. 상기 연산부는 상기 레벨 차가 증가하다 감소하는 경우, 상기 감소하는 시점 이전의 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다.
상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 실시예에 따른 터치 위치 검출 방법은 외부로부터 업데이트 제어신호가 입력됨에 따라, 프레임 단위로 터치 이벤트가 감지된 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 하는 단계 및 외부로부터 센싱 프레임 데이터가 입력됨에 따라, 입력되는 센싱 프레임 데이터와 상기 기준 프레임 데이터를 이용하여 상기 터치 이벤트의 발생 위치에 대응하는 위치 데이터를 검출하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 터치 위치 검출 방법은 상기 터치 이벤트 발생한 직후 감지된 이벤트 후 센싱신호가 입력됨에 따라, 현재의 센싱 모드를 체크하는 단계 및 상기 현재의 센싱 모드가 백라이트 모드로 체크되는 경우에는, 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 현재의 센싱 모드가 섀도우 모드로 체크되는 경우에는 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 데이터로 업데이트 할지를 결정하는 단계를 더 포함한다.
상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 실시예에 따른 터치 스크린 표시 장치는 표시 패널, 센싱부, 터치 위치 검출부를 포함한다. 상기 표시 패널은 프레임 단위로 화상을 표시한다. 상기 센싱부는 상기 프레임 단위로 터치 이벤트가 감지된 센싱 프레임 데이터를 출력한다. 상기 터치 위치 검출부는 업데이트 제어신호에 기초하여 상기 센싱부에서 출력된 n번째 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트하고, 상기 기준 프레임 데이터와 상기 센싱부에서 출력된 n+i번째 센싱 프레임 데이터를 이용하여 상기 터치 이벤트의 발생 위치에 대응하는 위치 데이터를 검출한다.
상기 센싱부는 상기 표시 패널에 형성된다.
상기 터치 위치 검출부는, 상기 업데이트 제어신호에 기초하여 상기 n번째 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트하는 업데이트 제어부와, 상기 기준 프레임 데이터를 저장하는 메모리 및 상기 기준 프레임 데이터와 상기 n+i번째 센싱 프레임 데이터의 차를 산출하여 가장 큰 값을 상기 위치 데이터로 검출하는 위치 검출부를 포함한다.
상기 센싱부는 오브젝트가 상기 표시 패널로부터 떨어진 상태를 감지하여 이벤트 후 센싱신호를 출력하는 제1 센서를 더 포함한다.
상기 업데이트 제어부는 상기 이벤트 후 센싱신호가 입력되면, 상기 센싱부에서 출력된 센싱 프레임 데이터의 센싱 모드에 기초하여 상기 센싱 프레임 데이터를 업데이트 한다.
상기 업데이트 제어부는 상기 센싱 프레임 데이터의 센싱 모드가 내부광에 의한 백라이트 모드인 경우, 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다.
상기 터치 위치 검출부는 상기 센싱 모드가 외부광에 의한 섀도우 모드인 경우, 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이터 할지를 결정하는 연산부를 더 포함한다.
상기 터치 스크린 표시 장치는 오브젝트 센싱 데이터와 배경 센싱 데이터의 차인 터치 센싱 데이터를 일정한 레벨로 유지시키는 센싱신호 조정부를 더 포함한다.
바람직하게 상기 센싱신호 조정부는 상기 센싱 프레임 데이터의 상기 터치 센싱 데이터가 일정한 레벨로 조정되면, 상기 터치 위치 검출부에 상기 업데이트 제어신호를 제공한다.
이러한 터치 위치 검출 장치 및 이의 터치 위치 검출 방법과, 이를 구비한 터치 스크린 표시 장치에 의하면, 일정한 시점에 업데이트된 기준 프레임 데이터와 센싱 프레임 데이터 간의 차이를 비교하여 상시 센싱 프레임 데이터의 터치 위치를 검출함으로써 간단한 처리 과정으로 터치 위치를 검출할 수 있다
이하, 첨부한 도면을 참조하여, 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치의 개략적인 평면도이다.
도 1을 참조하면, 표시 장치는 표시 패널(100)과, 리드아웃 구동부(200)와, 표시 구동부(300) 및 센싱 데이터 처리부(400)를 포함한다.
상기 표시 패널(100)은 어레이 기판(110)과, 칼라 필터 기판(120)과, 상기 어레이 기판(110)과 칼라 필터 기판(120) 사이에 개재된 액정층(미도시)을 포함한다.
상기 어레이 기판(110)은 터치 스크린 영역(TSA)과 센싱 영역(SA)과 주변 영역(PA)으로 이루어진다. 상기 터치 스크린 영역(TSA)은 표시패널과 터치스크린패널이 일체로 형성된 영역으로, 복수의 터치 센서들과 화소 영역을 구동하는 표시 스위칭 소자들이 형성된다.
상기 센싱 영역(SA)은 제1 센싱 영역(SA1)과, 제2 센싱 영역(SA2) 및 제3 센싱 영역(SA3)을 포함한다. 상기 제1 센싱 영역(SA1)에는 외부광의 광량을 감지하기 위한 제1 센서들이 형성된다. 상기 제1 센서는 상기 터치 센서들과 동일한 구조를 갖는다. 상기 제2 센싱 영역(SA2)에는 백라이트(또는 내부광)로부터 반사된 광량을 감지하기 위한 제2 센서들이 형성된다. 상기 제2 센서는 상기 터치 센서들과 동일한 구조를 갖으나, 외부광을 차단하기 위한 반사판을 더 포함하는 구조를 갖는다.
상기 제3 센싱 영역(SA3)에는 상기 오브젝트가 상기 터치 표시 영역(TSA)에 서 떨어진 것을 감지하기 위한 제3 센서들이 형성된다.
상기 주변 영역(PA)에는 상기 터치 센서들과, 제1 내지 제3 센서들을 제어하고, 상기 센서들로부터 감지된 센싱 신호들을 독출하는 리드아웃 구동부(200)와, 표시 스위칭 소자들을 제어하고 상기 표시 스위칭 소자들에 구동신호를 제공하는 표시 구동부(300)가 형성된다.
상기 칼라 필터 기판(120)은 상기 터치 스크린 영역(TSA)에 대응하여 레드, 그린 및 블루 칼라를 포함하는 칼라 필터 패턴들이 형성된다. 상기 칼라 필터 패턴은 백라이트를 투과하여 고유의 칼라를 재현한다.
상기 어레이 기판(110)의 주변 영역(PA)의 일단부에는 연성인쇄회로기판이 형성되어, 상기 리드아웃 구동부(200)와 표시 구동부(300)를 인쇄회로기판에 형성된 다양한 처리 회로부와 전기적으로 연결한다. 상기 인쇄회로기판에는 상기 리드아웃 구동부(200)와 전기적으로 연결된 센싱 데이터 처리부(400)가 형성된다.
상기 리드아웃 구동부(200)는 상기 터치 스크린 영역(TSA)에 형성된 터치 센서들과, 상기 제1 내지 제3 센싱 영역(SA1 내지 SA3)에 형성된 제1 내지 제2 센서들에 제어신호를 제공하고, 상기 센서들로부터 감지된 센싱 신호들을 획득하여 디지털 형태의 센싱 데이터들로 변환한다. 상기 리드아웃 구동부(200)는 상기 디지털 형태의 센싱 데이터를 상기 센싱 데이터 처리부(400)에 제공한다.
상기 표시 구동부(300)는 외부 그랙픽 장치로부터 제공되는 화상 데이터신호와 화상 제어신호를 이용하여 상기 터치 스크린 영역(TSA)에 형성된 표시 스위칭 소자를 구동시킨다. 이에 의해 상기 터치 스크린 영역(TSA)에 소정의 화상을 표시 한다.
상기 센싱 데이터 처리부(400)는 상기 리드아웃 구동부(200)로부터 제공된 센싱 데이터에 기초하여 터치 위치를 검출한다. 상기 센싱 데이터 처리부(400)는 기준 프레임 데이터를 저장하고, 상기 기준 프레임 데이터(Reference Frame Data)와 현재 프레임 데이터(Current Frame Data) 간이 차이를 산출하여 상기 터치 위치를 검출한다. 또한, 상기 센싱 데이터 처리부(400)는 상기 리드아웃 구동부(200)로부터 제공된 상기 터치 센싱 데이터를 소정 레벨을 유지시킨다.
도 2 및 도 3은 도 1의 터치 스크린 영역(TSA)에 형성된 터치 센서와 표시 스위칭 소자의 일 예를 설명하기 위한 평면도 및 단면도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 임의의 화소 영역에는 화소부(PP)와 센싱부(SP)가 형성된다.
상기 화소부(PP)에는 표시 스위칭 소자(이하에서는 '제1 TFT'라 함)가 형성된다. 상기 제1 TFT(T1)는 각각은 제1 방향(D1)으로 연장된 게이트 라인(GL), 상기 제1 방향(D1)과 직교하는 제2 방향(D2)으로 연장된 데이터 라인(DL)에 각각 연결된다. 상기 화소부(PP)는 투명 전극(TE) 및 반사 전극(RE)을 포함한다.
상기 센싱부(SP)는 외부광에 의해 구동하는 터치 센서(이하 '제2 TFT'라 함)(T2)와, 상기 제2 TFT(T2)와 전기적으로 연결된 제3 TFT(T3) 및 상기 제3 TFT(T3)에 결합되고 상기 제2 방향(D2)으로 연장된 센싱 데이터 라인(SDL)으로 이루어진다. 상기 센싱부(SP)는 상기 제1 방향(D1)으로 연장되고, 리드아웃 구동부(200)로부터 제공된 소정의 제어신호가 인가되는 센싱 게이트 라인(SGL)을 더 구비한다.
상기 제2 TFT(T2)는 상기 센싱 게이트 라인(SGL)으로부터 분기된 게이트 전극, 상기 데이터 라인(DL)으로부터 분기된 소오스 전극 및 상기 제3 TFT(T3)에 연결된 드레인 전극을 구비한다. 상기 센싱 데이터 라인(SGL)은 상기 게이트 라인(GL)과 동일층에 형성되면서, 상기 게이트 라인(GL)과 소정의 간격으로 이격된 상태에서 서로 전기적으로 절연된다.
또한, 상기 제3 TFT(T3)는 상기 게이트 라인(GL)으로부터 분기된 게이트 전극, 상기 제2 TFT(T2)의 소오스 전극과 연결된 소오스 전극 및 상기 센싱 데이터 라인(SDL)으로부터 분기된 드레인 전극을 구비한다. 상기 센싱 데이터 라인(SDL)은 상기 데이터 라인(DL)과는 동일층에 형성되면서, 상기 데이터 라인(DL)과 소정의 간격으로 이격된 상태에서 서로 전기적으로 절연된다.
상기 투명 전극(TE)은 상기 제1 내지 제3 TFT(T1 내지 T3)을 커버하는 절연막 상에서 상기 제1 TFT(T1)의 드레인 전극을 노출시키는 콘택홀(CON)을 통해 상기 제1 TFT(T1)와 전기적으로 연결된다. 상기 투명 전극(TE)은 투명성 도전 물질인 인듐 틴 옥사이드(Indium Tin Oxide; 이하, ITO) 또는 인듐 징크 옥사이드(Indium Zinc Oxide; 이하, IZO)로 이루어진다.
한편, 상기 반사 전극(RE)은 상기 투명 전극(TE) 상에 형성되고, 상기 투명 전극(TE)과 노출시키기 위한 투과창(W1) 및 제2 TFT(T2)를 노출시키기 위한 개구창(W2)을 구비한다. 상기 반사 전극(RE)은 반사율이 높은 알루미늄-네오디뮴(AlNd)으로 이루어진 단일 반사막 또는 알루미늄-네오디뮴(AlNd)과 몰디브덴 텅스텐(MoW)으로 이루어진 이중 반사막으로 이루어질 수 있다.
상기 투과창(W1)은 상기 액정표시장치 자체적으로 생성되어 터치 스크린 영역(TSA)의 후면으로부터 입사된 백라이트를 투과하기 위한 투과부를 형성한다. 또한, 상기 반사 전극(RE)은 외부로부터 제공되는 외부광이 상기 터치 스크린 영역(TSA)을 통해 입사될 때, 상기 외부광을 반사하기 위한 반사부를 형성한다.
한편, 상기 개구창(W2)은 상기 제2 TFT(T2)를 노출시킴으로써, 상기 액정표시패널(400)의 외부에서 사용자에 의해서 고의적으로 제공되는 상기 광이 상기 제2 TFT(T2)로 인가되는 것을 용이하게 한다. 여기서, 상기 반사 전극(RE)은 상기 제1 및 제3 TFT(T1, T3)를 커버함으로써, 상기 제1 및 제3 TFT(T1,T3)가 상기 광에 반응하는 것을 방지한다. 여기서, 상기 제2 TFT(T2)는 오브젝트, 예컨대, 라이트 펜에 의해 입사되는 광, 또는 손가락 등에 의해 백라이트로부터 반사된 광에 응답한다.
도 4는 도 1에 도시된 표시 장치에 대한 상세 블록도이다.
도 1 및 도 4를 참조하면, 표시 장치는 센싱부(150), 리드아웃부(210), 센서 제어부(220), 센싱신호 조정부(430) 및 터치 위치 검출부(450)를 포함한다.
상기 센싱부(150)는 터치 센싱부(151), 외부광 센싱부(152), 내부광 센싱부(153) 및 이벤트 후 센싱부(154)를 포함한다. 구체적으로, 상기 터치 센싱부(151)는 터치 스크린 영역(TSA)에 형성된 터치 센서들을 포함하며, 상기 터치 센서들로부터 감지된 센싱 신호(151a)를 상기 리드아웃부(210)에 제공한다. 상기 센싱 신호는 프레임 단위로 처리되어 상기 리드아웃부(210)에 제공된다.
상기 외부광 센싱부(152)는 상기 제1 센싱 영역(SA1)에 형성된 제1 센서들을 포함하며, 상기 제1 센서들로부터 감지된 외부광의 세기를 감지한 외부광 센싱 신호(152a)를 상기 리드아웃부(210)에 제공한다.
상기 내부광 센싱부(153)는 상기 제2 센싱 영역(SA2)에 형성된 제2 센서들을 포함하며, 상기 제2 센서들로부터 감지된 반사된 내부광의 세기를 감지한 내부광 센싱 신호(153a)를 상기 리드아웃부(210)에 제공한다.
상기 이벤트 후 센싱부(154)는 상기 제3 센싱 영역(SA3)에 형성된 제3 센서들을 포함하며, 상기 제3 센서들로부터 감지된 오브젝트가 상기 터치 스크린 영역(TSA)으로부터 떨어진 것을 감지한 이벤트 후 센싱신호(154a)를 상기 리드아웃부(210)에 제공한다.
상기 리드아웃부(210)는 상기 센싱부(150)로부터 센싱 신호들을 획득하고, 상기 센싱 신호들을 디지털 형태의 센싱 데이터들(210a)로 변환하여 상기 센서 제어부(230)에 제공한다.
상기 센서 제어부(230)는 상기 센싱부(150)의 센서들에 센싱 게이트 신호를 인가한다. 상기 센서 제어부(230)는 상기 리드아웃부(210)로부터 제공된 센싱 데이터들을 후속되는 데이터 처리를 위해 해당하는 회로부들에 전달한다. 구체적으로, 상기 센서 제어부(230)는 상기 외부광 센싱부(152) 및 내부광 센싱부(153)로부터 제공된 외부광 센싱 데이터, 내부광 센싱 데이터 및 터치 센싱 데이터(233)를 상기 센싱신호 조정부(430)에 제공한다. 상기 터치 센싱부(151) 및 이벤트 후 센싱부(154)로부터 제공된 센싱 데이터(235a) 및 이벤트 후 데이터(235b)를 상기 터치 위치 검출부(450)에 제공한다. 여기서, 상기 리드아웃부(210)와 센서 제어부(220)는 상기 리드아웃 구동부(200)에 포함된다.
상기 센싱신호 조정부(430)는 상기 센서 제어부(220)로부터 제공되는 센싱 데이터들(233)에 기초하여 상기 센싱 데이터 중 터치 이벤트가 발생한 위치의 터치 센싱 데이터를 일정한 레벨로 유지시킨다. 구체적으로 상기 외부광 센싱 데이터 및 내부광 센싱 데이터 간의 차이를 비교하여 상기 터치 센싱 데이터를 일정한 레벨이 되도록 조정한다. 상기 센싱신호 조정부(430)는 상기 터치 센싱 데이터를 일정한 레벨로 유지시키는 센싱제어신호들(433a,434a,435a)을 출력한다.
상기 센싱제어신호들(433a,434a,435a)은 상기 터치 센싱부(151)에 제공되는 게이트 전압(Vg)(433a)과, 상기 리드아웃부(210)에 제공되는 앰프 이득(Amp Gain : AG)(343a) 및 백라이트의 광량을 조정하는 제어신호(435a)를 포함한다. 상기 센싱신호 조정부(430)는 상기 센싱제어신호들(433a,434a,435a)에 의해 상기 터치 센싱 신호가 일정한 레벨로 유지될 때, 상기 터치 위치 검출부(450)에 업데이트 제어신호(430a)를 출력한다.
상기 터치 위치 검출부(450)는 상기 센서 제어부(230)부터 제공되는 프레임 단위의 센싱 데이터를 기설정된 동작 조건에 따라서 기준 프레임 데이터로 업데이트한다. 상기 터치 위치 검출부(450)는 상기 업데이트된 기준 프레임 데이터와 센싱 프레임 데이터의 차를 비교하여 터치 스크린 영역(TSA)내에 터치 이벤트가 발생한 위치에 대응하는 위치 데이터(x,y)를 검출한다.
상기 센서 제어부(230)에서 상기 터치 위치 검출부(450)에 제공하는 신호(235)는 상기 터치 센싱부(151)로부터 감지된 센싱 데이터(235a)와, 상기 이벤트 후 센싱부(154)로부터 감지된 이벤트 후 센싱신호(235b)이다. 상기 이벤트 후 센싱신호(235b)는 오브젝트가 터치 스크린 영역(TSA)으로부터 떨어진 것을 감지한 신호이다.
상기 터치 위치 검출부(450)를 제어하는 업데이트 제어신호들은 상기 이벤트 후 센싱신호(235b)와, 표시 장치를 포함하는 시스템이 구동되는 턴-온 신호(511)와, 상기 시스템의 슬립 모드(Sleep Mode)에서 재구동(Wake-Up)되는 경우의 재구동 신호(512)와, 상기 센싱신호 조정부(430)로부터 제공된 제어신호(430a)이다.
도 5는 도 4의 센싱신호 조정부에 대한 상세 블록도이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 센싱신호 조정부(430)는 제1 제어부(431), 제1 버퍼(432), 게이트전압 조정부(433), 앰프이득 조정부(434) 및 광량 조정부(435)를 포함한다.
상기 제1 제어부(431)는 상기 외부광 센싱 데이터 및 내부광 센싱 데이터 간의 차이를 비교하여 상기 터치 센싱 데이터를 일정한 레벨이 되도록 조정한다. 상기 터치 센싱 데이터가 일정한 레벨로 유지되면, 상기 터치 위치 검출부(450)에 업데이트 제어신호(430a)를 출력한다.
도 6은 터치 센싱 데이터를 2 차원으로 표시한 그래프이다. 도 6을 참조하면, x축은 터치 스크린 영역(TSA)의 x축 또는 y축 위치 데이터이고, y축은 터치 센서들로부터 독출된 센싱 신호의 전압 크기(mV) 또는 8bit 디지털 형태로 변환된 센싱 데이터의 레벨이다.
도시된 바와 같이, 상기 센싱 데이터는 배경 센싱 데이터(V_b)와 오브젝트 센싱 데이터(V_o)를 포함한다. 상기 배경 센싱 데이터(V_b)가 오브젝트 센싱 데이터(V_o) 보다 큰 경우 섀도우 모드(Shadow mode)로서 외부광량이 내부광량(또는 백라이트)보다 큰 경우이다. 반대로, 오브젝트 센싱 데이터(V_o)가 상기 배경 센싱 데이터(V_b) 보다 큰 경우 백라이트 모드(Blacklight mod)로서 내부광량(또는 백라이트)이 외부광량보다 큰 경우이다.
상기 터치 센싱 데이터(△Vs)는 배경 센싱 데이터(V_b)와 오브젝트 센싱 데이터(V_o)의 차이며, 상기 외부광 센싱 데이터와 내부광 센싱 데이터간의 차에 의해 얻을 수 있다.
상기 제1 버퍼(432)는 상기 터치 센싱 신호를 일정한 레벨로 조정하기 위한 기준 데이터들이 저장된다.
상기 게이트전압 조정부(433)는 상기 기준 데이터들(V_b_th_high, V_b_th_low)에 기초하여 배경 센싱 데이터(V_b)를 일정 레벨로 유지하도록 게이트 전압(Vg)(433a)을 조정한다. 이에 의해 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)를 일정한 레벨로 유지시킨다. 상기 조정된 게이트 전압(433a)은 터치 센싱부(151)의 터치 위치 센서들의 게이트 전극에 인가된다.
상기 앰프이득 조정부(434)는 상기 기준 데이터들(△Vs_th_low, △Vs_th_high)에 기초하여 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)를 일정한 레벨로 유지하기 위해 리드아웃부(210)의 앰프 이득(AG)(434a)을 조정한다. 조정된 앰프 이득(AG)(434a)은 상기 리드아웃부(210)에 제공된다.
상기 광량 조정부(435)는 상기 기준데이터(BLC_th_low, BLC_th_high)에 기초 하여 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)를 일정한 레벨로 유지하기 위해 백라이트의 광량을 제어하기 위한 제어신호(BLC)(435a)를 출력한다.
도 7은 도 5의 센싱신호 조정부에 대한 동작 설명을 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 제1 제어부(431)는 센싱신호 조정을 위해 초기화한다(S110). 상기 제1 제어부(431)는 내부광의 밝기를 표준 정전류로 15mA를 인가한 경우의 밝기 레벨을 밝기 제어 인자(BLC)의 최소값(BLC_th_low)으로 초기화하고, 상기 리드아웃부(210)의 최대 앰프 이득값(AGmax)과 최소 앰프 이득값(AGmin)의 중간 레벨인 중간 앰프 이득값(AGmid)을 앰프 이득 제어 인자(AG)의 초기값으로 한다.
상기 제1 제어부(431)는 배경 센싱 데이터(V_b)가 기설정된 최대 레벨(V_b_th_high)과 최소 레벨(V_b_th_low) 사이에 존재하는지를 체크한다(S120).
상기 게이트 전압 조정부(433)는 상기 제1 제어부(431)의 제어에 따라서, 상기 게이트 전압을 점점 증가시키거나(S123) 점점 감소시켜(S127), 상기 배경 센싱 데이터(V_b)를 일정 레벨이 되도록 조정한다.
구체적으로, 상기 게이트 전압 조정부(433)는 상기 배경 센싱 데이터(V_b)가 최소 레벨(V_b_th_low)보다 작을 경우(S121), 게이트 전압(Vg)을 크게 조정한다(S122). 상기 배경 센싱 데이터(V_b)가 최대 레벨(V_b_th_high)보다 클 경우(S125), 게이트 전압(Vg)을 작게 조정한다(S126). 도시된 상기 단계 S(A)를 통해서 상기 배경 센싱 데이터(V_b)가 일정 레벨 내에 존재하도록 게이트 전압(Vg)을 조정한다.
이 후, 상기 제1 제어부(431)는 상기 외부광 센싱 데이터와 내부광 센싱 데 이터 간이 차이에 의해 터치 센싱 데이터(△Vs)를 얻는다. 상기 제1 제어부(431)는 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)가 기설정된 최대 레벨(△Vs_th_high)과 최소 레벨(△Vs_th_low) 사이에 존재하는지를 체크한다(S130).
상기 앰프이득 조정부(434)는 상기 제1 제어부(431)의 제어에 따라서, 앰프 이득값(AG)을 점점 증가시키거나(S133) 점점 감소시켜(S137), 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)를 일정한 레벨이 되도록 조정한다.
구체적으로, 상기 앰프이득 조정부(434)는 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)가 최소 레벨(△Vs_th_low) 보다 작을 경우(S131), 상기 앰프 이득값(AG)을 증가시킨다(S132). 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)가 최대 레벨(△Vs_th_high) 보다 클 경우(S135), 상기 앰프 이득값(AG)을 감소시킨다(S136). 도시된 상기 단계 S(B)를 통해서 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)가 일정 레벨 내에 존재하도록 상기 앰프 이득값(AG)을 조정한다.
한편, 상기 앰프 이득값(AG)을 최대값으로 설정하여도 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)가 최소 레벨(△Vs_th_low) 보다 작을 경우(S140), 상기 제1 제어부(431)는 상기 광량 제어부(435)를 제어한다. 상기 광량 제어부(435)는 백라이트 량을 증가하도록 상기 밝기 제어 인자(BLC)를 증가시킨다(S141). 이 경우, 외부광이 아주 어두워 앰프 이득(AG)을 최대값으로 설정해도 배경 센싱 데이터(V_b)와 오브젝트 센싱 데이터(V_o) 간의 차이가 나지 않는 경우이다. 따라서, 밝기 제어 인자(BLC)를 최대 레벨(BLC_th_high) 보다 작은 범위 내에서 조절하여 터치 센싱 데이터(△Vs)를 일정 레벨로 유지시킨다. 즉, 제1 제어부(431)는 동작 모드를 백라이트 모드 로 전환한다.
한편, 상기 밝기 제어 인자(BLC)가 최대 레벨(BLC_th_high) 보다 커지면 (S142), 상기 앰프 이득값(AG)을 최소값(AGmin)으로 하고(S143), 밝기 제어 인자(BLC)를 초기값(BLC_th_low)으로 한다(S144). 즉, 제1 제어부(431)는 동작 모드를 백라이트 모드에서 섀도우 모드로 전환한다.
도시된 상기 단계 S(C)를 통해서 백라이트의 량을 조정하여 상기 터치 센싱 데이터(△Vs)가 일정 레벨 내에 존재하도록 한다.
이상과 같이, 터치 센싱 데이터(△Vs)를 일정 레벨로 유지시킴으로써 터치 센싱 데이터의 획득을 용이하게 할 수 있다. 상기 센싱신호 조정부(430)에서 터치 센싱 데이터(△Vs)를 일정 범위 내로 유지하기 위해 게이트 전압(Vg)과, 앰프 이득(AG) 및 백라이트의 광량을 조절한 경우, 상기 센싱신호 조정부(430)는 상기 터치 위치 검출부(450)에 업데이트 제어신호(430a)를 출력한다.
도 8은 도 4의 터치 위치 검출부에 대한 상세 블록도이다.
도 8을 참조하면, 터치 위치 검출부(450)는 제1 메모리(451), 제2 제어부(452), 연산부(453), 제2 메모리(454), 위치 검출부(455), 필터링부(456) 및 제2 버퍼(457)를 포함한다.
상기 제1 메모리(451)는 상기 센서 제어부(220)로부터 제공된 프레임 구간 동안의 센싱 프레임 데이터(235a)를 저장한다. 상기 센싱 프레임 데이터는 상기 터치 센싱부(151)로부터 감지된 센싱 데이터이다.
상기 제2 제어부(452)는 기설정된 동작 조건에 대응하는 업데이트 제어신호 들(235b,430a,511,512)에 기초하여 상기 제1 메모리(451)에 저장된 센싱 프레임 데이터를 상기 제2 메모리(453)에 저장할지 여부를 결정한다. 즉, 상기 제2 메모리(453)에 저장되는 데이터는 기준 프레임 데이터가 된다.
상기 업데이트 제어신호들은 본 발명에 따른 표시 장치를 포함하는 시스템을 구동시키는 턴-온 신호(511)와, 상기 시스템의 슬립 모드(Sleep Mode)에서 재구동(Wake-Up or Sleep-Out)시키는 재구동 신호(512)와, 이벤트 후 센싱부(154)에 의해 오브젝트가 터치 스크린 영역(TSA)에서 떨어진 것을 감지한 이벤트 후 센싱신호(235b) 및 센싱신호 조정부(430)로부터 제공되는 제어신호(430a)를 포함한다.
상기 이벤트 후 센싱신호(235b)는 상기 센서 제어부(230)로부터 제공된다. 즉, 상기 센서 제어부(230)는 상기 이벤트 후 센싱신호(235b)를 상기 제2 제어부(452)에 제공한다.
상기 연산부(454)는 상기 제2 제어부(452)의 제어에 따라서 구동된다. 구체적으로, 상기 제2 제어부(452)에 상기 이벤트 후 센싱신호(235b)가 인가되면, 상기 제2 제어부(452)는 상기 제1 메모리(451)에 기록된 센싱 프레임 데이터가 백라이트 모드인지 섀도우 모드인지를 체크한다.
예컨대, 백라이트 모드인 경우, 상기 제2 제어부(452)는 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 제2 메모리(453)에 업데이트 시킨다. 반면, 상기 섀도우 모드인 경우, 상기 제2 제어부(452)는 상기 연산부(454)를 제어하여 소정의 연산 과정을 통해서 상기 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 여부를 결정한다. 상기 연산부(454)의 연산 처리 과정은 이하 도 9를 참조하여 상세하게 후술된다.
상기 제2 메모리(454)는 상기 제2 제어부(452)의 제어에 따라서 상기 센싱 프레임 데이터를 저장한다. 즉, 상기 제2 제어부(452)의 제어에 따라서 상기 제2 메모리(454)에 저장된 센싱 프레임 데이터는 기준 프레임 데이터로 업데이트 된다.
상기 위치 검출부(455)는 상기 제2 제어부(452)의 제어에 따라서, 상기 제1 메모리(451)에 저장된 센싱 프레임 데이터(452a)와 상기 제2 메모리(453)에 저장된 기준 프레임 데이터(452b) 간의 차를 산출하여 가장 큰 값을 갖는 위치 데이터(455x,455y)를 검출한다. 예를 들면, 상기 위치 검출부(455)는 상기 업데이트 제어신호에 기초하여 업데이트된 n번째 센싱 프레임 데이터와, 상기 제1 메모리(451)에 저장된 n+i번째 센싱 프레임 데이터 간의 차를 산출하여 가장 큰 값을 갖는 위치 데이터(455x,455y)를 검출한다. 여기서, n, i는 1이상의 자연수이다.
상기 필터링부(456)는 상기 제2 버퍼(457)에 기저장된 이전에 프레임 데이터에서 검출된 위치 데이터들과 현재 위치 검출부(455)에서 검출된 위치 데이터(455x,455y)들을 비교하여 노이즈 성분을 제거한다. 이에 의해 터치 스크린 영역(TSA)에 오브젝트에 의해 이벤트가 발생한 터치 위치에 대응하는 위치데이터(x,y)가 검출된다.
삭제
도 9는 도 8의 연산부에 의해 섀도우 모드에서 업데이트 시점을 결정하는 과정을 설명하기 위한 그래프이다.
도 9를 참조하면, 상기 그래프는 x축은 시간축이고, y축은 터치 스크린 영역(TSA)내의 임의의 터치 위치에 대한 센싱 데이터의 크기(V)이다.
도시된 바와 같이, 임의의 위치를 터치하는 동안 센싱 데이터는 0.2V 정도의 레벨을 가지며, 연속 터치하는 경우 센싱 데이터의 상승 레벨은 0.4V 에서 0.35V의 레벨을 갖는다. 따라서, 터치하는 동안의 센싱 데이터 0.2V 부터 상기 센싱 데이터를 계속 추적하여 최대 레벨로 상승하는 지점 0.4V 에 대응하는 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다. 이와 같은 방식을 수학식들로 정리하면 다음과 같다.
Figure 112004063078833-pat00001
여기서, (X0,Y0)는 터치 이벤트가 끝나기 직전에 검출된 터치 위치의 X,Y 좌표값이다. 상기 Mag0(X0,Y0)은 좌표 (X0,Y0)에서의 센싱 데이터이다. 상기 Magn(X0,Y0)은 터치 이벤트가 끝난 후, n 번째 프레임의 좌표 (X0 ,Y0)에서의 센싱 데이터이다. 상기 n은 터치 이벤트가 끝난 후로부터 기준 프레임 데이터를 업데이트 하기 전까지 매 프레임 갱신때 마다 증가한다. 즉, Φn은 Mag0(X0,Y0)와 Magn(X0,Y0)의 차이값이다.
Figure 112004063078833-pat00002
여기서, Φ Maxn 은 Φn 중 최대값이다.
Figure 112004063078833-pat00003
상기 ε은 시계열이 Φn 값들의 증가가 멈추더라도, Φ Maxn 값이 ε값 이상이 되지 않으면, 기준 프레임 데이터로 업데이트 하지 않는 임계치이다. 도 9의 'I' 부분에서와 같이 Φ Maxn 값이 임계치(ε)보다 작으면 기준 프레임 데이터를 업데이트 하지 않는다.
도 10 및 도 11은 도 9의 터치 위치 검출 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도들이다.
도 4 및 도 10을 참조하면, 대기 상태(S211)에서 터치 스크린 영역(TSA)에서 새로운 터치 이벤트가 발생하게 되면, 리드아웃부(210)는 프레임 단위로 센싱 데이터를 센서 제어부(230)에 제공한다. 상기 센서 제어부(230)는 상기 센싱 프레임 데이터를 제1 메모리(451)에 저장한다.
한편, 제2 제어부(452)는 업데이트 제어신호들의 입력여부를 확인하여 상기 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 할지 여부를 결정한다(S300).
도 11은 도 10의 단계 S300에 대한 상세한 흐름도이다.
도 11을 참조하며, 시스템 턴-온 신호가 입력되었나(S311), 센싱신호 조정부(430)로부터 제어신호(430a)가 입력되었나(S313), 시스템 재구동 신호(Wake-Up)가 입력되었나(S315)를 체크한다.
상기 각각의 단계(S311 내지 S315)에서 업데이트 제어신호가 입력되었을 경우, 상기 제2 제어부(452)는 상기 제1 메모리(451)에 기록된 센싱 프레임 데이터를 제2 메모리(454)에 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다. 예를 들면, n번째 프레임에서 상기 업데이트 제어신호가 입력되면 상기 제2 제어부(452)는 상기 제1 메모리(451)에 기록된 상기 n번째 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다. 즉, 상기 기준 프레임 데이터는 n번째 센싱 프레임 데이터가 된다. 한편, 상기 각각의 단계(S311 내지 S315)에서 업데이트 제어신호가 입력되지 않았을 경우, 상기 제2 제어부(452)는 상기 제1 메모리(451)에서 저장된 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트하지 않는다.
상기 제2 제어부(451)는 센서 제어부(230)로부터 이벤트 후 센싱신호(235b)가 입력되었는지를 체크한다(S317). 상기 이벤트 후 센싱신호(235b)가 입력되었을 경우, 상기 제2 제어부(451)는 섀도우 모드인지를 체크한다(S319). 상기 섀도우 모드가 아닌 경우, 즉 백라이트 모드인 경우이므로 상기 이벤트 후 센싱신호(235b)에 기초하여 제1 메모리(451)에 저장된 센싱 프레임 데이터를 상기 제2 메모리(454)에 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다.
예를 들면, n번째 센싱 프레임이 백라이트 모드이면, 상기 제2 제어부(452)는 상기 제1 메모리(451)에 기록된 상기 n번째 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 한다.
한편, 상기 체크결과(S319), 상기 센싱 프레임 데이터가 섀도우 모드인 경우, 상기 제2 제어부(451)는 상기 연산부(453)를 통해서 상기 센싱 프레임 데이터의 업데이트 여부를 결정한다(S321).
삭제
이상과 같이, 제1 메모리(451)에 기록된 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 여부를 결정하고, 그에 따라서 상기 센싱 프레임 데이터를 처리한다.
이 후, 제2 제어부(452)는 제1 메모리(451)로부터 독출된 센싱 프레임 데이터와 상기 제2 메모리(454)에 저장된 기준 프레임 데이터를 상기 위치 검출부(455)에 제공한다.
상기 위치 검출부(455)는 상기 센싱 프레임 데이터와 기준 프레임 데이터 간의 차를 산출한다(S240). 이 후, 산출된 차에 기초하여 최대값을 갖는 위치데이터를 검출한다(S250).
필터링부(456)는 제2 버퍼(457)에 기저장된 이전 프레임 데이터에서 얻어진 위치 데이터들을 이용하여 상기 위치 검출부(455)에서 검출된 위치데이터의 노이즈 성분을 필터링한다(S260). 이 후, 시스템이 턴-오프 되지 않으면(S270), 이전의 과정을 반복 수행한다.
이에 의해 터치 스크린 영역(TSA) 내에서 터치 이벤트가 발생한 위치에 대응하는 위치 데이터가 검출된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 터치 스크린 표시 장치의 동작 조건에 따라 설정된 업데이트 제어신호에 기초하여 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트하고, 상기 센싱 프레임 데이터와 기준 프레임 데이터 간의 차를 이용하여 터치 위치 데이터를 검출한다.
상기 센싱 프레임 데이터와 기준 프레임 데이터간의 차 데이터는 대체로 균일하므로 신호대잡음비를 향상시킬 수 있고, 이에 따라서 터치 위치 데이터의 검출이 용이하다. 또한, 상기 차 데이터를 이용함에 따라서 터치 위치 데이터를 검출 시간 및 처리 과정을 간단화할 수 있다. 이에 따라서, 하드웨어 구현 및 소프트웨어 구현을 간단화할 수 있다.
이상에서는 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (23)

  1. 터치 이벤트의 발생 위치를 감지하여 센싱 프레임 데이터를 출력하는 터치 센싱부;
    기설정된 업데이트 제어신호에 기초하여, 상기 터치 센싱부로부터 제공되는 n번째 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 하는 업데이트 제어부; 및
    상기 기준 프레임 데이터와 상기 터치 센싱부로부터 제공되는 n+i번째(n,i는 1이상의 자연수) 센싱 프레임 데이터를 이용하여 터치 위치 데이터를 검출하는 위치 검출부를 포함하고,
    오브젝트가 상기 터치 센싱부로부터 떨어진 상태를 감지하여 이벤트 후 센싱신호를 출력하는 이벤트 후 센싱부를 더 포함하고,
    상기 업데이트 제어부는 상기 이벤트 후 센싱신호가 입력되면, 상기 터치 센싱부에서 출력된 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 하는 터치 위치 검출 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 기준 프레임 데이터를 저장하는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 위치 검출부는 상기 기준 프레임 데이터와 상기 터치 센싱부로부터 제공되는 상기 n+i번째 센싱 프레임 데이터의 차이를 이용하여 상기 터치 위치 데이터를 검출하는 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 업데이트 제어신호는 시스템 턴-온 신호인 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 업데이트 제어신호는 웨이크 업 신호인 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 장치.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 센싱 프레임 데이터는 배경 센싱 데이터를 포함하고,
    상기 오브젝트 센싱 데이터의 레벨이 상기 배경 센싱 데이터의 레벨 보다 작은 경우, 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 할지를 결정하는 연산부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 연산부는
    상기 오브젝트 센싱 데이터와, 이후 센싱 프레임 데이터의 오브젝트 센싱 데이터간의 레벨 차를 이용하여 상기 업데이트를 결정하는 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 연산부는
    상기 레벨 차가 기설정된 임계치 보다 큰 경우 상기 업데이트를 결정하는 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 연산부는,
    상기 레벨 차가 증가하다가 정지된 시점의 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 장치.
  11. 제7항에 있어서, 상기 연산부는,
    상기 레벨 차가 증가하다 감소하는 경우, 상기 감소하는 시점 이전의 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 장치.
  12. 외부로부터 업데이트 제어신호가 입력됨에 따라, 프레임 단위로 터치 이벤트가 감지된 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트 하는 단계; 및
    외부로부터 센싱 프레임 데이터가 입력됨에 따라, 입력되는 센싱 프레임 데이터와 상기 기준 프레임 데이터를 이용하여 상기 터치 이벤트의 발생 위치에 대응하는 위치 데이터를 검출하는 단계를 포함하고,
    상기 터치 이벤트가 발생한 직후 감지된 이벤트 후 센싱신호가 입력됨에 따라, 현재의 센싱 모드를 체크하는 단계; 및
    상기 현재의 센싱 모드가 백라이트 모드로 체크되는 경우에는, 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 하는 단계를 더 포함하는 터치 위치 검출 방법.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서, 상기 현재의 센싱 모드가 섀도우 모드로 체크되는 경우에는 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 데이터로 업데이트 할지를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 위치 검출 방법.
  15. 프레임 단위로 화상을 표시하는 표시 패널;
    상기 프레임 단위로 터치 이벤트가 감지된 센싱 프레임 데이터를 출력하는 센싱부; 및
    업데이트 제어신호에 기초하여 상기 센싱부에서 출력된 n번째 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트하고, 상기 기준 프레임 데이터와 상기 센싱부에서 출력된 n+i번째(n,i는 1이상의 자연수) 센싱 프레임 데이터를 이용하여 상기 터치 이벤트의 발생 위치에 대응하는 위치 데이터를 검출하는 터치 위치 검출부를 포함하고,
    상기 센싱 프레임 데이터는 오브젝트 센싱 데이터와 배경 센싱 데이터를 포함하고,
    상기 오브젝트 센싱 데이터와 상기 배경 센싱 데이터의 차인 터치 센싱 데이터를 일정한 레벨로 유지시키는 센싱신호 조정부를 더 포함하는 터치 스크린 표시 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 센싱부는 상기 표시 패널에 형성된 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치.
  17. 제15항에 있어서, 상기 터치 위치 검출부는,
    상기 업데이트 제어신호에 기초하여 상기 n번째 센싱 프레임 데이터를 기준 프레임 데이터로 업데이트하는 업데이트 제어부;
    상기 기준 프레임 데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 기준 프레임 데이터와 상기 n+i번째 센싱 프레임 데이터의 차를 산출하여 상기 위치 데이터로 검출하는 위치 검출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 센싱부는 오브젝트가 상기 표시 패널로부터 떨어진 상태를 감지하여 이벤트 후 센싱신호를 출력하는 제1 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 표시 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 업데이트 제어부는
    상기 이벤트 후 센싱신호가 입력되면, 상기 센싱부에서 출력된 센싱 프레임 데이터의 센싱 모드에 기초하여 상기 센싱 프레임 데이터를 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 스크린 표시 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 업데이트 제어부는
    상기 센싱 프레임 데이터의 센싱 모드가 내부광에 의한 백라이트 모드인 경우, 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이트 하는 것을 특 징으로 하는 스크린 표시 장치.
  21. 제19항에 있어서, 상기 센싱 모드가 외부광에 의한 섀도우 모드인 경우, 상기 센싱 프레임 데이터를 상기 기준 프레임 데이터로 업데이터 할지를 결정하는 연산부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 표시 장치.
  22. 삭제
  23. 제15항에 있어서, 상기 센싱신호 조정부는
    상기 센싱 프레임 데이터의 상기 터치 센싱 데이터가 일정한 레벨로 조정되면, 상기 터치 위치 검출부에 상기 업데이트 제어신호를 제공하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 표시 장치.
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