KR101016275B1 - 피씨방의 접속 아이피 설정 방법 - Google Patents

피씨방의 접속 아이피 설정 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 피씨방의 접속 아이피 설정 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 연결서버로부터 수신한 공인 아이피와 피씨방의 관리피씨로부터 수신한 사설 아이피를 이용하여 피씨방의 접속 아이피를 설정함으로써, 사용자 단말기로부터 피씨방의 유휴 아이피에 직접적으로 접속할 수 있는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 피씨방의 접속 아이피 설정 방법은 사용자 단말기(100)로부터 ID/PW를 수신하여, 연결서버(200)가 사용자 인증을 수행하는 제 1단계와, 사용자 단말로부터 게임이 선택되면, 상기 연결서버(200)가 사용자 정보 및 게임 정보를 수신하는 제 2단계와, 상기 연결서버(200)는 사용자 정보 및 게임 정보를 바탕으로 최적 피씨방을 검색하고, 상기 검색된 피씨방의 공인 아이피를 사용자 단말기(100)에 전송하는 제 3단계와, 상기 사용자 단말기(100)의 에이전트 프로그램(110)은 공인 아이피를 수신하고 사용자 정보 및 게임 정보를 공인 아이피에 해당하는 피씨방의 관리피씨(310)를 거쳐 연결서버(200)로 전송하는 제4단계와, 연결 서버(200)는 수신한 사용자 정보 및 게임 정보와 관리피씨의 공인아이피의 일치여부를 확인한 후, 해당 게임에 대해서 서비스가 가능한 유휴 아이피의 사설 아이피를 설정하여 관리피씨(311)를 거쳐 사용자 단말기(100)로 전송하는 제5단계와, 사용자 단말기(100)의 에이전트 프로그램(110)은 공인아이피와 상기 관리피씨(311)로부터 수신한 사설 아이피로부터 접속아이피를 결정하여 이를 가상 이더넷 어댑터(120)에 설 정하는 제6단계와, 사용자 단말기(100)가 상기 가상 이더넷 어댑터(120)에 설정된 접속아이피를 통해 피씨방의 유휴 피씨(320)에 접속하는 제7단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
피씨방, 접속 아이피, 연결서버, 가상 이더넷 어댑터, 온라인 게임

Description

피씨방의 접속 아이피 설정 방법{A method of setting the connecting IP of an PC game centers }
본 발명은 피씨방의 접속 아이피 설정 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 연결서버로부터 수신한 공인 아이피와 피씨방의 관리피씨로부터 수신한 사설 아이피를 이용하여 피씨방의 접속 아이피를 설정함으로써, 사용자 단말기로부터 피씨방의 유휴 아이피에 직접적으로 접속할 수 있는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법에 관한 것이다.
최근, 온라인 게임 사용자가 크게 증가하면서 피씨방에서 온라인 게임을 하는 사용자가 많아지게 되었으나, 각 가정마다 컴퓨터 및 초고속 인터넷의 보급률이 증가하고, 가정용 컴퓨터의 성능 또한 급격히 향상되면서 온라인 게임 사용자들도 굳이 피씨방을 찾아가지 않고 집에서 온라인 게임을 즐기게 되는 일이 많아지게 되었다.
따라서 온라인 게임 사용자를 피씨방으로 유도하기 위해, 최근에는, 피씨방에서 온라인 게임에 접속할 경우, 그 피씨방이 해당 온라인 게임사와 가맹점 계약이 되어 있을 경우에는 피씨방의 컴퓨터에 부여된 아이피(IP)로 접속하는 사용자에게 추가적인 아이템이나 경험치 등 여러 가지 많은 혜택을 제공하는 온라인 게임이 증가하고 있으며, 이러한 혜택은 사용자가 직접 피씨방에 가서 피씨방의 컴퓨터에서 게임 에 접속해야만 제공받을 수 있도록 되어 있다.
일반적으로, 다수의 클리이언트 시스템이 구비된 피씨방은 게임사업자에게 게임공급업자로 아이피(IP)주소를 등록하고 소정의 아이피를 할당받게 되며, 피씨방은 이러한 아이피를 통해 클라이언트 시스템 사용자인 사용자에게 특정의 온라인 게임을 제공하고 있다. 그리고 게임 공급업자는 알당된 아이피의 개수에 비례하여 소정의 게임 사용료를 청구하고 있다. 그러나 이와같이 피씨방에서 이루어지는 온라인 게임의 경우 특정 게임의 사용자가 증가하거나 게임사가 서비스 하는 온라인 게임이 증가할 수록 피씨방이 보유하고 있는 아이피에 더 많은 게임을 등록하기 위해 피씨방에서는 게임사용자에게 보다 많은 게임 사용료를 지불하여야 하였다. 그에 따라 게임사용자의 증가에 따른 직접적인 수익은 게임사업자에게만 귀속되므로, 온라인 게임의 발전에도 불구하고 피싸방 사업자를 위한 새로운 수익구조가 없는 문제점이 있었다. 더구나 최근에는, 피씨방 내의 다른 게임 사용자와 동일한 실내 공간에서 서로 다른 게임의 사운드, 각종 소음, 담배연기 등과 같이 원치 않는 환경까지 공유하여 사용해야 하는 문제점으로 인해 피씨방을 찾는 게임 사용자가 줄어들고 있어, 피씨방의 수익률은 날로 악화되고 있는 실정이다.
따라서 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 반드시 게임업체와 가맹된 피씨방에 찾아가서 접속하지 않더라도 자신의 컴퓨터나 피씨방 이외의 장소에 설치된 컴퓨터에서도 가맹된 피씨방에서 접속시와 동일한 게임혜택을 제공받을 수 있는 게임 아이피를 등록하여 사용함으로써, 피씨방이 아닌 곳에서 자신이 원하는 컴퓨터 에서 온라인 게임에 접속하여도 피씨방에서 접속했을 때와 동일한 게임혜택을 제공받을 수 있도록 하는 온라인게임 피씨방 접속서비스가 제안되었다.
도 1은 종래 발명에 따른 온라인게임 피씨방 접속서비스를 제공하기 위한 시스템의 구성도이다. 종래 발명에 따른 온라인게임 피씨방 접속시스템(1)은, 온라인게임 피씨방 접속서비스에 대한 허용여부를 판단하는 인증서버(2)와, 인증된 사용자에게 게임혜택을 제공하는 게임 아이피 제공서버(3)와, 온라인 게임사에서 게임혜택을 제공하는 피씨방 게임혜택 제공용 게임 아이피(4)와, 사용자 컴퓨터에서 온라인 게임의 인증요청 및 게임 아이피 할당을 요청하는 인증 에이전트(5)를 포함하여 구성된다.
그러나, 이와 같은 온라인게임 피씨방 접속 방법은 사용자 단말기와 게임 아이피 제공서버사이에 정적인 아이피 접속이 이루어지기 때문에, 게임방 시스쳄의 관리피씨의 해쉬 테이블을 검색하여 접속아이피를 결정해야 하는 과정을 거치게 되므로, 게임 아이피 제공서버에 유휴 아이피가 존재하지 않는 경우가 발생하는 문제점이 있었다.
또한, 사용자 인증 및 결제과정과 게임용 아이피에 접속하여 게임을 즐기는 과정이 모두 동일한 네트웍으로 이루어지기 때문에 피씨방에 접속하고자 하는 사용자가 크게 증가하는 경우에 유연하게 대응할 수 없고 과도한 트래픽의 증가 또는 통신속도의 저하 등으로 원할하게 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있었다. 또한, 사용자는 게임을 즐기는 동안 메신저의 사용, 동영상의 관람, 파일 다운로드와 같은 기타의 통신 서비스를 하고자 할 경우 트래픽의 증가 또는 통신속도의 저하 등으로 게임의 접속이 끊어지는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 연결서버로부터 수신한 공인 아이피와 피씨방의 관리피씨로부터 수신한 사설 아이피를 이용하여 피씨방의 접속 아이피를 설정함으로써, 사용자 단말기로부터 피씨방의 유휴 아이피에 직접적으로 접속할 수 있는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법을 제공하는데 목적이 있다. 또한, 게임 사용자의 피씨에 에이전트 프로그램과 가상의 이더넷 어댑터를 부가적으로 설치하고 연결서버와 동적으로 접속 아이피를 설정함으로써, 피씨방의 유휴 아이피를 통하여 게임을 즐길 경우에만 상기 가상의 이더넷 어댑터를 통하여 피씨방의 온라인 게임에 접속하도록 하고, 사용자 인증 및 결제과정 및 피씨방의 접속이 필요치 않는 게임이나 기타 통신 서비스는 기본 이더넷 어댑터를 통하여 통신할 수 있어, 온라인으로 피씨방에 접속하고자 하는 사용자가 크게 증가하더라도 트래픽의 증가나 통신속도의 저감없이 원활하게 유휴 아이피를 서비스할 수 있는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 피씨방의 접속 아이피 설정 방법은 사용자 단말기(100)로부터 ID/PW를 수신하여, 연결서버(200)가 사용자 인증을 수행하는 제 1단계와, 사용자 단말로부터 게임이 선택되면, 상기 연결서버(200)가 사용자 정보 및 게임 정보를 수신하는 제 2단계와, 상기 연결서버(200)는 사용자 정보 및 게임 정보를 바탕으로 최적 피씨방을 검색하고, 상기 검색된 피씨방의 공인 아 이피를 사용자 단말기(100)에 전송하는 제 3단계와, 상기 사용자 단말기(100)의 에이전트 프로그램(110)은 공인 아이피를 수신하고 사용자 정보 및 게임 정보를 공인 아이피에 해당하는 피씨방의 관리피씨(310)를 거쳐 연결서버(200)로 전송하는 제4단계와, 연결 서버(200)는 수신한 사용자 정보 및 게임 정보와 관리피씨의 공인아이피의 일치여부를 확인한 후, 해당 게임에 대해서 서비스가 가능한 유휴 아이피의 사설 아이피를 설정하여 관리피씨(311)를 거쳐 사용자 단말기(100)로 전송하는 제5단계와, 사용자 단말기(100)의 에이전트 프로그램(110)은 공인아이피와 상기 관리피씨(311)로부터 수신한 사설 아이피로부터 접속아이피를 결정하여 이를 가상 이더넷 어댑터(120)에 설정하는 제6단계와, 사용자 단말기(100)가 상기 가상 이더넷 어댑터(120)에 설정된 접속아이피를 통해 피씨방의 유휴 피씨(320)에 접속하는 제7단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 피씨방의 접속 아이피 설정 방법은 연결서버로부터 수신한 공인 아이피와 피씨방의 관리피씨로부터 수신한 사설 아이피를 이용하여 피씨방의 접속 아이피를 설정함으로써, 사용자 단말기로부터 피씨방의 유휴 아이피에 직접적으로 접속할 수 있기 때문에 게임방 시스쳄의 관리피씨의 해쉬 테이블을 검색하여 접속아이피를 결정해야 하는 과정을 거치게 되게 되어 정확하고 편하게 게임방의 접속이 가능하다.
또한, 사용자 단말기(100)에 에이전트 프로그램(110), 가상의 이더넷 어댑터(120), 기본 이더넷 어댑터(130)을 설치하고, 상기 가상 이더넷 어댑터(120)을 통해 피씨방 시스템(300)에서 서비스 하는 게임을 접속하게 하며, 상기 기존의 이더넷 어댑터를 통하여 피씨방 단말기(300)에서 서비스 하지 않는 게임과 게임 이외의 인터넷 사이트 접속과 같은 기타 통신을 하게 함으로써, 사용자는 피씨방 시스템(300)에 접속하여 게임을 즐기는 동안에도 기본 이더넷 어댑터(130)를 통하여 메신저나 동영상과 같은 다른 통신 부가 서비스를 사용할 수 있다.
또한, 다수의 사용자가 접속하는 경우에도 사용자 인증이나 결제과정은 기본 이더넷 어댑터(130)를 통하여 이루어지고, 가상 이더넷 어댑터(120)를 통해서는 게임에 필요한 데이터만 송수신하게 되므로 게임시의 트래픽이 최소화되어 안정적으로 통신속도를 유지할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부 도면에 의거하여 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 피씨방의 온라인 게임 최적 연결하는 시스템을 도시한 도 2을 참조하여 설명하면, 사용자 단말기(100), 연결서버(200), 피씨방 시스템(300) 및 게임업체 서버(400), 인터넷 서비스 서버(500)가 네트워크를 매개로 유기적으로 연결된다.
상기 사용자 단말기(100)는 기존 개인용 컴퓨터, 워크스테이션, 여러 크기의 컴퓨터 시스템 중 하나이며, 한 개 이상의 프로세서, 메모리, 입출력 장치, 네트워크 인터페이스를 포함하는 것이 일반적이다. 사용자는 상기 사용자 단말기(100)를 통 해 연결서버(200)에 접속하여 로그인하게 되며, 원하는 게임과 접속하는 위치에 대한 정보를 연결서버(200)에 송신함으로써 사용자가 원하는 게임의 서비스에 대한 요청을 하게 되고, 연결서버(200)으로부터 접속가능한 최적의 유휴 아이피를 할당받으며, 이후, 상기 할당받은 유휴 아이피를 이용하여 피씨방 시스템에 접속하게 된다. 또한 사용자 단말기(100)에는 에이전트 프로그램(110)가 설치되며, 가상의 이더넷 어댑터(120)와 기본 이더넷 어댑터(130)가 설치되어 논리적으로 두개의 이더넷 어댑터가 작동하게 된다. 상기 에이전트 프로그램(110)은 연결서버(200)와 연동하여 연결서버로부터 수신한 공인아이피와 관리서버(310)로부터 수신한 사설 아이피를 이용하여 피씨방의 접속 아이피를 설정한다. 또한, 상기 에이전트 프로그램(110)은 연결서버(200)로부터 수신되는 라우팅 테이블에 따라 상기 가상 이더넷 어댑터(120)을 통해 피씨방 시스템(300)에서 서비스 하는 게임에 접속하게 하며, 상기 기존의 이더넷 어댑터를 통하여 피씨방 단말기(300)에서 서비스 하지 않는 게임과 게임 이외의 인터넷 사이트 접속과 같은 기타 통신을 하게 한다. 이와같이 두개의 이더넷 어댑터를 사용하게 되면, 사용자는 피씨방 시스템(300)에 접속하여 게임을 즐기는 동안에도 기본 이더넷 어댑터(130)를 통하여 메신저나 동영상과 같은 다른 통신 부가 서비스를 사용할 수 있으며, 다수의 사용자가 접속하는 경우에도 사용자 인증이나 결제과정은 기본 이더넷 어댑터(130)를 통하여 이루어지고, 가상 이더넷 어댑터(120)를 통해서는 게임에 필요한 데이터만 송수신하게 되므로 게임시의 트래픽이 최소화되어 안정적으로 통신속도를 유지할 수 있다.
상기 연결서버(200)는 피씨방 시스템(300)에 서비스 가능한 게임 목록과 위치정보를 요청하여 주기적으로 수신하여 저장한다. 또한, 사용자가 연결서버에 사용자 정보(ID/PW)를 입력하여 로그인하면, 사용자의 가입여부, 접속형태, 결제여부 등을 체크한 후, 사용자의 요청에 따라 사용자 단말기(100)에 서비스 가능한 게임목록을 전송하고, 사용자가 원하는 게임을 선택하면, 선택된 게임코드 및 위치정보를 함께 수신하며, 수신된 게임을 서비스 하는 피씨방을 검색하고, 접속가능한 유휴 아이피를 판별한 뒤 위치정보 등의 조건에 가장 적합한 하나의 유휴 아이피를 선택하여, 사용자 단말기(100)에 전송한다.
상기 피씨방 시스템(300)은 다수의 개별 피씨(312)와 상기 개별 피씨를 종합적으로 관리하고 제어하는 관리 피씨(311)로 이루어져 있다. 상기 관리 피씨(311)는 통신망을 통하여 각각 연결서버(300)와 연결되어 있으며, 연결서버(300)의 통제하에 사용자 단말기(100)가 게임업체 서버(400)에 접속할 수 있도록 하는 중간 매개 역할을 수행한다. 상기 관리피씨(311)는 연결서버(200)와 통신하는 각 피씨방의 대리인와 같은 기능을 수행하며, 개별 피씨의 각 정보 및 접속 가능 여부 등을 파악하여 연결서버(200)에 전달해주고, 연결서버(200)로부터 전달받은 작업을 수행하도록 개별 피씨를 제어하는 역할을 수행한다.
상기 게임업체 서버(400)는 온라인 게임을 피씨방 시스템(300)에 제공하는 게임업체 서버(410)와 온라인 게임을 피씨방 시스템(300)에 제공하지 않는 게임업체 서 버(420)로 나누어지며, 피씨방을 통하여 게임업체 서버(410)의 온라인 게임에 접속할 경우, 그 피씨방이 해당 온라인 게임사와 가맹점 계약이 되어 있을 경우에는 피씨방의 컴퓨터에 부여된 아이피(IP)로 접속하는 사용자에게 추가적인 아이템이나 경험치 등 여러 가지 많은 혜택을 제공한다. 사용자는 가상 이더넷 어댑터(120)를 통하여 온라인 게임을 피씨방 시스템(300)에 제공하는 게임업체 서버(410)에 접속하며, 기본 이더넷 어댑터(130)를 통하여 온라인 게임을 피씨방 시스템(300)에 제공하지 않는 게임업체 서버(420)에 접속한다.
상기 인터넷 서비스 서버(500)는 메신저나 동영상 등을 서비스 하는 일반적인 인터넷 서비스를 제공하는 업체의 서버이며, 사용자는 기본 이더넷 어댑터(130)를 통하여 접속한다.
본 발명에 따른 가상 이더넷 어댑터를 이용한 피씨방의 접속 아이피 설정 방법은 도3과 같다.
먼저 사용자는 사용자 단말기(100)의 에이전트 프로그램(110)으로 연결서버(200)에 접속하여 로그인을 하고, 연결서버(200)는 ID/PW로써 인증을 수행하고, 그 인증결과를 사용자 단말기(100)로 전송하게 된다(단계1).
사용자가 연결서버(200)의 서비스하는 게임의 목록으로부터 게임을 선택하여 실행하면, 사용자의 아이디, 선택된 게임의 게임코드, 사용자 단말기(100)의 위치 등과 같은 정보를 연결서버를 전송되어진다(단계2).
해당 게임코드와 사용자 단말기(100)의 위치등과 같은 정보를 전송받은 연결서버(200)는 변경될 라우팅테이블을 전송한다. 전송된 라우팅 테이블은 에이전트 프로그램(110)에 의해서 사용자 단말기의의 기본 라우팅 테이블을 변경한다. 또한, 연결서버(200)는 사용자의 정보를 바탕으로 피씨방 시스템(300)을 검색하여 최적의 피씨방을 선정을 하면 그 피씨방의 공인 아이피를 사용자 단말기(100)에 전송한다(단계3). 상기 공인 아이피는 앞서 여러 조건에 맞는 하나의 독립적인 망 즉 피씨방이 선택되어졌다고 했을 때 그 피씨방 안에 존재하는 n개의 아이피 대역대중에 그 대역대를 대표하는 아이피인 것이다. 단계2 및 단계3은 반복이 가능하다.
상기 에이전트 프로그램(110)은 공인 아이피를 수신하고 다시 사용자의 아이디와 사용자가 최종선택한 게임코드를 공인 아이피에 해당하는 피씨방의 관리피씨로 전송한다(단계4). 여기서 다시 사용자의 아이디를 함께 보내는 이유는 공인 아이피를 수신하는 3단계에서의 사용자 피씨내의 변조 행위를 통한 해킹행위를 방지하기 위한 제 1목적과 사용자가 연결서버로에 로그인하게 되면, 다른 네트워크상에 있는 피씨방 관리피씨에 접속할 때도 또다른 로그인 없이 이를 유지할 수 있도록 하는 제 2목적이 있다.
공인 아이피를 가지고 있는 피씨방의 관리피씨(311)는 사용자의 아이디와 게임코드를 다시 연결 서버(200)로 보낸다(단계5). 여기서도 다시 사용자의 아이디를 연결서버(200)에 송신하는 것은 다시 한번 정당한 사용자임을 확인하기 위함이다.
공인 아이피를 가지고 있는 피씨방의 관리피씨(311)로부터 사용자 및 게임 정보를 받은 연결서버(200)는 수신한 사용자 정보 및 게임 정보와 관리피씨의 공인아이피의 일치여부를 확인하여 사용자 인증을 수행한 후, 상기 연결 서버(200)내의 데이터베이스를 통해서 피씨방내의 아이피중 어느 아이피가 해당 게임에 대해서 서비스가 제공 가능한 유휴 아이피인지를 판단을 하고 다시 그 해당 유휴 아이피에서 사용가능한 사설 아이피가 어떤 것인지 확인을 한다. 사설 아이피(private IP)는 하나의 고정 아이피(public IP)에 설정할 수 있는 다수개의 아이피를 말한다. 상기 연결서버(200)는 최종적으로 사설 아이피를 결정해서 다시 커넥션 아이피를 가지고 있는 관리피씨(311)로 보내주는데(단계6), 이때 결정되는 사설 아이피는 다음과 같은 방법으로 설정된다.
[(고정값)].[(고정값)].[(해당 공인아이피의 네번째 자리수)].[사설아이피 뒷자리]
이러한 원칙으로 계산을 하면 해당되는 공인아이피가 61.251.232.27 이고 이 중 40번째의 사설 아이피가 서비스 가능하다고 한다면, 사설 아이피는 10.108.27.40 이 된다. 즉, 첫 번째 및 두 번째 자리 사설 아이피를 나타내는 고정값이며, 사설 아이피의 세번째 자리는 해당 공인아이피의 네번째가 27이므로 27이 되어야하고 사용가능한 사설아이피는 40번째의 것이니 4번째 자리는 40이 된다.
공인 아이피를 가지고 있는 관리피씨(311)은 연결서버(200)로부터 받은 사설 아이피를 사용자 단말기(100)의 에이전트 프로그램(110)으로 전송한다(단계7). 상기 단 계 1 내지 4 및 단계 7은 기본 이더넷 어댑터(130)를 통하여 이루어진다.
상기 에이전트 프로그램(110)은 공인아이피와 수신한 사설 아이피로부터 접속아이피를 결정하여 이를 가상 이더넷 어댑터(120)에 설정한다(단계8). 즉, 공인 아이피가 61.251.232.1이고 사설 아이피가 10.108.27.40이면 사설 아이피의 세번째 자리가 공인아이피의 네 번째자리 이므로 결국 61.251.232.27이 접속 아이피가 되고, 상기 접속아이피에 설정된 40번째 사설 아이피에 할당이 된다. 이와같이 사용자는 사설 아이피와 공인 아이피를 통해서 접속해야 하는 게임방의 아이피를 알 수가 있기 때문에 가상 이더넷 어댑터(120)를 통하여 접속아이피로 바로 접속을 할 수 있다(단계9). 이렇게 사설 아이피를 할당받은 후에 다시 접속 아이피로 접속하기 까지 해당 관리피씨의 해쉬 테이블을 검색하는 프로세스가 필요가 없게된다. 이 사설 아이피가 어느 고정 아이피에 속한 것인지 검색할 필요가 없기 때문이다.
사용자는 가상 이더넷 어댑터(120)를 통해 피씨방의 유휴 피씨(320)에 접속하고 유휴 피씨(320)를 통하여 게임업체 서버(410)에 접속을 하게 된다(단계10). 게임업체 서버(410)는 유휴 피씨(320)가 가지고 있는 접속 아이피를 접속되는 아이피로 인식한다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부 도면에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하다 할 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 피씨방의 온라인 게임 접속 서비스를 제공하기 위한 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 따른 피씨방의 접속 아이피 설정 시스템을 나타낸 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 피씨방의 접속 아이피 설정 방법을 나타내는 구성도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
100 : 사용자 단말기 110 : 에이전트
120 : 가상 이더넷 어댑터 130 : 기본 이더넷 어댑터
200 : 연결서버 300 : 피씨방 시스템
310 : 관리피씨 400 : 게임업체 서버
500 : 인터네 서비스 서버

Claims (6)

  1. 사용자 단말기(100)로부터 ID/PW를 수신하여, 연결서버(200)가 사용자 인증을 수행하는 제 1단계
    사용자 단말로부터 게임이 선택되면, 상기 연결서버(200)가 사용자 정보 및 게임 정보를 수신하는 제 2단계
    상기 연결서버(200)는 사용자 정보 및 게임 정보를 바탕으로 최적 피씨방을 검색하고, 상기 검색된 피씨방의 공인 아이피를 사용자 단말기(100)에 전송하는 제 3단계
    상기 사용자 단말기(100)의 에이전트 프로그램(110)은 공인 아이피를 수신하고 사용자 정보 및 게임 정보를 공인 아이피에 해당하는 피씨방의 관리피씨(310)를 거쳐 연결서버(200)로 전송하는 제4단계
    연결 서버(200)는 수신한 사용자 정보 및 게임 정보와 관리피씨의 공인아이피의 일치여부를 확인한 후, 해당 게임에 대해서 서비스가 가능한 유휴 아이피의 사설 아이피를 설정하여 관리피씨(311)를 거쳐 사용자 단말기(100)로 전송하는 제5단계
    사용자 단말기(100)의 에이전트 프로그램(110)은 공인아이피와 상기 관리피씨(311)로부터 수신한 사설 아이피로부터 접속아이피를 결정하여 이를 가상 이더넷 어댑터(120)에 설정하는 제6단계
    사용자 단말기(100)가 상기 가상 이더넷 어댑터(120)에 설정된 접속아이피를 통해 피씨방의 유휴 피씨(320)에 접속하는 제7단계
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제5단계에서 상기 사설 아이피의 세번째 자리는 해당 공인아이피의 네 번째 자리이며, 상기 사설 아이피의 네 번째 자리는 사용가능한 사설아이피의 뒷자리인 것을 특징으로 하는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제6단계에서 상기 공인 아이피의 네 번째 자리가 상기 사설 아이피의 세 번째 자리로 치환되므로써 접속 아이피를 설정하는 것을 특징으로 하는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제1단계 내지 제5단계는 기본 이더넷 어댑터(130)를 통하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 사용자의 아이디, 사용자 단말기의 위치이며, 상기 게임 정보는 선택된 게임의 게임코드인 것을 특징으로 하는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제3단계는 상기 연결서버(200)는 사용자 단말기(100)에 변경될 라우팅테이블을 추가로 전송하여 사용자 단말기의의 기본 라우팅 테이블을 변경하는 것을 특징으로 하는 피씨방의 접속 아이피 설정 방법.
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