KR101007947B1 - 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련시스템 및 그 방법 - Google Patents
네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 도 1의 사용자 단말기를 나타낸 블록 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 홀로그램을 이용하여 가상현실 무도 대련시스템을 구현하기 위한 일실시예를 나타낸 사시도.
도 4는 도 3의 평면도.
도 5는 홀로그램 디스플레이 모듈을 이용하여 영상을 구현한 예를 나타낸 개념도.
도 6은 3D 입체 영상 디스플레이 모듈을 이용하여 영상을 구현한 예를 나타낸 개념도.
도 7은 도 6의 3D 입체 안경의 일실시예를 나타낸 도면.
도 8은 HMD모듈을 이용한 예를 나타낸 개념도.
도 9는 도 8의 HMD모듈의 일실시예를 나타낸 도면.
도 10 및 도 11은 본 발명에 따른 가상현실 무도 대련방법을 나타낸 제어 흐름도.
21 : 사용자 정보 관리수단 22 : 대련자 정보 관리수단
23 : 대련진행정보 관리수단 25 : 영상정보 관리수단
26 : 통신수단 30 : 데이터 관리수단
31 : 사용자 정보 DB 32 : 대련자 정보 DB
33 : 대련진행정보 DB 35 : 영상정보 DB
40 : 인터넷망 50 : 사용자 단말기
100 : 입력부 110 : 로그인키
120 : 대련조건 선택키
200 : 동작 인식부 210 : 모션 캡쳐 카메라
220 : 지자기 센서 230 : 가속도 센서
240 : 자이로 센서 300 : 위치 감지부
310 : 저항식 터치패드 400 : 제어부
410 : 프로그램 구동모듈 420 : 동작결정모듈
430 : 비교모듈 450 : 영상생성모듈
460 : 음향생성모듈 500 : 데이터 저장부
600 : 메인영상 표시부 610 : 3D 입체 영상 디스플레이모듈
611 : 3D안경 620 : 홀로그램 영상 디스플레이모듈
630 : HMD모듈 700 : 배경영상 표시부
710 : 평판디스플레이모듈 800 : 음향 출력부
810 : 스피커 900 : 사용자 영상 촬영부
1000 : 타격 구동부 1010 : 진동모터
1020 : 저주파 자극기 1100 : 통신부
Claims (22)
- 인터넷망에 접속되어 네트워크 서버와 사용자 정보를 송수신하며, 대련자 정보를 수신하여 종목, 등급, 지역 및 성별 대련조건을 검색 및 선택하고, 이에 따른 대련 진행 정보를 수신하여 해당 대련프로그램을 구동하고, 사용자 동작영상과 함께 대련자 동작영상 및 타격구동신호를 송수신하여 대련기능을 수행하는 사용자 단말기;
상기 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 정보를 수신하고 미리 저장된 정보와 비교하여 로그인시키는 사용자 정보 관리수단;
상기 사용자 단말기에 대련자 정보를 송수신하고, 대련자의 등급, 지역, 성별 정보와 대련 기록들을 업데이트 및 관리하는 대련자 정보 관리수단;
상기 사용자 단말기에 대련진행정보를 송수신하고, 대련 순서, 승점 및 감점 정보, 승패 정보, 랭킹 정보들을 업데이트 및 관리하는 대련진행정보 관리수단;
상기 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 동작영상을 수신하여 업데이트 및 관리하는 영상정보 관리수단;
상기 사용자 단말기와 정보를 송수신하는 통신수단을 포함하는 네트워크 서버;
사용자 정보를 저장하는 사용자 정보 DB; 대련자 정보를 저장하는 대련자 정보 DB; 대련진행정보를 저장하는 대련진행정보 DB; 사용자 동작영상을 저장하는 영상정보 DB를 포함하며, 상기 네트워크 서버의 요청에 따라 각각의 정보를 입출력시키는 데이터 관리수단; 및
상기 네트워크 서버에 접속하여 네트워크 관리자 정보를 송수신하며 시스템을 관리하는 네트워크 관리자 단말기를 포함하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련시스템에 있어서,
상기 사용자 단말기는,
사용자 정보를 입력받아 로그인시키고, 종목, 등급, 지역 및 성별 대련조건을 선택하는 입력부;
사용자의 이동 속도, 거리, 위치 및 각도를 검출하여 사용자 동작을 인식하는 동작 인식부;
평면상에서 사용자 발의 이동 위치를 감지하는 위치 감지부;
상기 입력부의 선택에 대응되는 종목, 등급, 지역 및 성별 대련조건에 따른 대련프로그램을 저장하고, 사용자 정보 및 판정 결과를 저장하는 데이터 저장부;
상기 입력부의 선택 결과에 따라 상기 데이터 저장부에 저장된 해당 대련프로그램을 구동시키고, 상기 동작 인식부에서 인식된 사용자 동작과 상기 위치 감지부에서 감지된 사용자 발의 이동 위치를 참조하여 3D공간에서의 사용자 동작을 결정하고, 상기 네트워크 서버에서 수신되는 대련자 동작을 비교하여 공격유효값을 판정하고, 해당 점수를 결정하여 승점 또는 감점을 누적시키고, 미리 저장된 가상 캐릭터를 이용하여 사용자 동작영상 및 대련자 동작영상을 생성하며, 상기 판정된 공격유효값에 따라 상대방의 가상 캐릭터를 이용하여 사용자 타격반응영상 및 대련자 타격반응영상을 생성하고, 이에 따른 타격구동신호를 생성하는 제어부;
상기 제어부의 사용자 동작영상 및 대련자 동작영상을 표시하는 메인영상 표시부;
상기 제어부의 타격구동신호에 따라 물리적 진동 또는 충격을 구현하여 사용자 신체에 전달하는 타격 구동부; 및
상기 네트워크 서버의 통신수단과 사용자 정보, 대련자 정보, 대련진행정보, 타격구동신호 및 동작영상을 송수신하여 상기 제어부에 전달하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 대련진행정보 관리수단은,
지역별, 연령별, 성별에 따라 분류하여 대련 랭킹을 결정하고 기록 관리하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련시스템. - 제 2항에 있어서,
상기 사용자 단말기의 지역별 분류는, ISP(Internet Service Provider)에서 할당된 사용자의 접속 IP를 통하여 확인하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련시스템. - 삭제
- 제 1항에 있어서,
상기 입력부는;
사용자 정보를 입력받아 로그인시키는 로그인키; 및
상기 종목, 등급, 지역 및 성별 대련조건중 어느 하나의 조건 또는 이들의 조합을 선택하는 대련조건 선택키를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 동작 인식부는;
사용자의 신체에 다수의 마커를 부착하고, 상기 마커의 동작을 적외선 촬영으로 검출하여 사용자 동작을 인식하는 다수의 모션 캡쳐 카메라로 구성되는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 동작 인식부는;
지자기의 방향을 감지하는 지자기 센서;
압전재료에 가속을 발생시켜 가속도를 감지하는 가속도 센서 및
회전하는 각의 수직힘을 통하여 회전각가속도를 감지하는 자이로 센서중 어느 하나를 사용자의 신체 또는 옷에 부착하거나, 또는 상기 센서들의 조합하여 부착하는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 위치 감지부는;
소정 면적을 갖으며, 압력부위에 저항이 발생하도록 겹쳐진 두장의 패널로 형성되어 사용자의 발이 누르는 좌표의 위치를 측정하는 저항식 터치패드를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 제어부는;
상기 입력부의 종목, 등급, 지역 및 성별 대련조건의 선택 결과에 따라 상기 데이터 저장부에 저장된 해당 대련프로그램을 구동시키는 프로그램 구동모듈;
상기 동작 인식부에서 인식된 사용자 동작과 상기 위치 감지부에서 감지된 사용자 발의 이동 위치를 참조하여 3D공간에서의 사용자 동작을 결정하는 동작결정모듈;
상기 사용자 동작과 상기 네트워크 서버에서 수신되는 대련자 동작중 그 동작들이 일정공간에서 서로 중첩되는가를 비교하는 비교모듈;
상기 비교모듈의 비교 결과, 중첩될 경우 각 동작의 이동 속도, 거리, 위치 및 각도에 따라 공격유효값을 판정하고, 해당 점수를 결정하여 승점 또는 감점을 누적시키는 판정모듈;
미리 저장된 가상 캐릭터를 이용하여 사용자 동작영상 및 대련자 동작영상을 생성하고, 상기 판정모듈에서 판정된 공격유효값에 따라 상대방의 가상 캐릭터를 이용한 타격반응영상을 생성하는 영상생성모듈; 및
상기 공격유효값에 따른 타격구동신호를 생성하여 출력하는 타격구동모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 9항에 있어서,
상기 영상생성모듈은, 상기 메인영상 표시부의 사용자 동작영상에 따른 효과영상 및 배경영상을 더 생성하고,
상기 효과영상 및 배경영상을 평판디스플레이모듈에 표시하는 배경영상 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 10항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 영상생성모듈에서 생성된 상기 메인영상, 효과영상 및 배경영상에 따른 효과음 및 배경음악을 생성하는 음향생성모듈을 더 포함하고,
상기 음향생성모듈에서 생성된 효과음 및 배경음악을 스피커를 통하여 출력하는 음향 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 메인영상 표시부는;
사용자가 착용하는 3D안경과 상기 3D안경을 통하여 입체로 보여지는 3D 입체 영상을 화면에 디스플레이하는 3D 입체 영상 디스플레이모듈로 구성되는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 메인영상 표시부는;
홀로그래피의 원리를 이용하여 간섭 줄무늬를 만들어 연속적인 입체 영상을 재현하는 홀로그램 영상 디스플레이모듈로 구성되는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 메인영상 표시부는;
사용자의 머리에 착용하고, 구현된 영상을 HMD 화면에 디스플레이하는 HMD(Head Mounted Display)모듈로 구성되는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 제 1항에 있어서,
사용자의 영상을 촬영하는 사용자 영상 촬영부를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 사용자 영상 촬영부에서 실제 촬영된 영상을 이용하여 사용자 동작영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 가상현실 무도 대련시스템. - 인터넷망에 접속된 네트워크 서버의 사용자 정보 관리수단에서 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 정보를 수신하고 사용자 정보 DB에 미리 저장된 정보와 비교하여 로그인시키는 단계;
상기 사용자 단말기에서 대련자 정보를 수신하여 종목, 등급, 지역 및 성별 대련조건을 선택하여 전송하고, 대련진행정보 관리수단에서 상기 선택에 따른 대련진행정보를 대련진행정보 DB로부터 읽어내어 상기 사용자 단말기에 전송하고, 이에 따른 대련 프로그램을 구동시키는 단계;
사용자 단말기의 동작 인식부에서 사용자의 이동 속도, 거리, 위치 및 각도를 검출하여 사용자 동작을 인식하고, 위치 감지부에서 평면상에서 사용자 발의 이동 위치를 감지하며, 제어부에서 상기 동작 인식부에서 인식된 사용자 동작과 상기 위치 감지부에서 감지된 사용자 발의 이동 위치를 참조하여 3D공간의 사용자 동작을 결정하는 단계;
사용자 단말기의 제어부에서 상기 사용자 동작에 따라 미리 저장된 가상 캐릭터를 이용하여 사용자 동작영상을 생성 및 전송하고, 네트워크 서버로부터 대련자 동작영상을 수신하며, 메인영상 표시부에 상기 사용자 동작영상과 대련자 동작영상을 메인영상으로 하여 배경영상과 함께 표시하고, 이에 따른 음향을 생성 및 출력하는 단계;
상기 사용자 동작과 상기 네트워크 서버에서 수신되는 대련자 동작중 그 동작들이 일정공간에서 서로 중첩되는가를 비교하여 중첩될 경우 각 동작의 이동 속도, 거리, 위치 및 각도에 따라 공격유효값을 판정하고, 상기 판정된 공격유효값에 따라 상대방의 가상 캐릭터를 이용한 타격반응영상을 생성하여 표시하며, 상기 공격유효값에 따른 타격구동신호를 송수신하여 타격구동모듈을 동작시키는 단계; 및
상기 공격유효값에 따른 해당 점수를 결정하여 승점 또는 감점을 누적시키고, 해당 대련자 정보 및 대련진행정보를 송신하여 대런자 정보 DB 및 대련진행정보 DB를 업데이트시키고, 판정결과를 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련방법. - 제 16항에 있어서,
상기 사용자 단말기의 지역 분류는, ISP(Internet Service Provider)에서 할당된 사용자의 접속 IP를 통하여 확인하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련방법. - 제 16항에 있어서,
상기 사용자 동작을 인식하는 단계는;
다수의 모션 캡쳐 카메라로 사용자의 신체에 다수의 마커를 부착하고, 상기 마커의 동작을 적외선 촬영으로 검출하여 사용자 동작을 인식하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련방법. - 제 16항에 있어서,
상기 사용자 동작을 인식하는 단계는;
사용자의 신체 또는 옷에 부착된 지자기 센서를 이용하여 지자기의 방향을 감지하거나, 가속도 센서를 이용하여 압전재료에 가속을 발생시켜 가속도를 감지하거나 또는 자이로 센서를 이용하여 회전하는 각의 수직힘을 통하여 회전각가속도를 감지하여 사용자 동작을 인식하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련방법. - 제 16항에 있어서,
상기 사용자 동작영상을 표시하는 단계는;
상기 제어부에서 효과영상 및 배경영상을 더 생성하고, 배경영상 표시부는 상기 효과영상 및 배경영상을 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련방법. - 제 16항에 있어서,
상기 음향을 출력하는 단계는;
상기 제어부에서 상기 사용자 동작영상 및 대련자 동작영상에 따른 효과음 및 배경음악을 생성하며, 음향 출력부는 상기 효과음 및 배경음악을 스피커를 통하여 출력하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련방법. - 제 16항에 있어서,
상기 사용자 동작영상을 표시하는 단계는;
3D 입체 영상 디스플레이모듈을 이용하여 사용자가 착용한 3D안경을 통하여 보여지는 3D 입체 영상을 화면에 디스플레이하거나, 홀로그램 영상 디스플레이모듈을 이용하여 홀로그래피의 원리로 간섭 줄무늬를 만들어 연속적인 입체 영상을 재현하거나 또는 HMD(Head Mounted Display)모듈을 이용하여 사용자의 머리에 착용하고, 구현된 영상을 HMD 화면에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 가상현실 무도 대련방법.
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