KR100986850B1 - 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법은, 하나 이상의 비밀번호 정보에 대응하는 비밀번호 이미지를 디스플레이 수단에 표시하는 단계, 상기 디스플레이 수단에 하나 이상의 장애물 이미지를 표시하는 단계, 외부 입력 수단으로부터 수신된 움직임 정보에 따라 이동하는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시하는 단계, 상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하는 단계 및 상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 접촉된 비밀번호 이미지에 대응하는 비밀번호 정보를 기초로 사용자 인증 절차가 이루어 지도록 제어하는 단계를 포함한다.
게임, 비밀번호, 캐릭터, 인증

Description

게임을 이용한 비밀번호 입력 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR INPUT PASSWORD IN USING GAME}
본 발명은 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임 상에 생성되는 비밀번호 이미지로 캐릭터 이미지를 이동시켜 비밀번호를 입력하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
오늘날은 정보 통신 및 인터넷 기술의 발달로 인해 오프라인으로 주로 했던 업무를 온라인을 통하여 쉽고 빠르게 처리할 수 있게 되었다. 예를 들어, 은행 등의 금융기관은 온라인을 통하여 예금 관련 업무를 모두 처리 할 수 있을 뿐만 아니라, 관공서는 온라인을 통하여 관련 서류를 신청하여 발급 받을 수도 있다.
하지만, 이러한 온라인을 통한 금융 서비스 또는 관공서의 서류 신청 등과 같은 서비스는 그에 상당한 보안 시스템이 수반되어야 한다.
이러한, 종래 보안 시스템 기술에 의하면, 예를 들어 금융권이나 게임업계에서 사용하는 패스패드 방식의 경우, 스파이웨어(spyware)가 마우스 클릭을 감지하여 좌표와 스샷을 찍는 것이 가능하고, 그 결과를 특정 이메일 주소의 서버 등에 보내는 방법을 통해 비밀번호를 용이하게 해킹하는 문제점이 있었다.
참고적으로, 상기 스파이웨어(spyware)는, 다른 사람의 컴퓨터에 몰래 숨어 들어가 있다가 중요한 개인 정보를 빼가는 프로그램 등을 지칭한다. 예를 들어, 인터넷이나 PC 통신에서 무료로 공개되는 소프트웨어를 다운로드 받을 때 함께 설치된다.
또한, 종래 기술에 의하면, 예를 들어 공인 인증서 방식의 경우, 비용이 많이 소요되고 사용자의 입장에서 이를 반드시 소지해야 하는 문제점이 있었다. 나아가, 상기 공인 인증서를 메일상에서 보관해 두는 경우, 해킹에 더욱 속수무책인 문제점도 있었다.
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 게임을 이용하여 비밀 번호를 입력하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 게임 상 비밀번호를 입력하는 횟수마다 비밀번호의 생성 위치가 다르기 때문에 비밀번호 해킹의 위험을 줄일 수 있는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 비밀번호 입력을 게임을 통하여 수행하기 때문에 사용자의 재미를 증대 시킬 수 있는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 게임을 이용하여 비밀번호를 입력 시, 그에 따른 보상을 제공하여 사용자의 비밀번호 입력 서비스에 대한 사용을 증대시킬 수 있는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법은, 하나 이상의 비밀번호 정보에 대응하는 비밀번호 이미지를 디스플레이 수단에 표시하는 단계, 상기 디스플레이 수단에 하나 이상의 장애물 이미지를 표시하는 단계, 외부 입력 수단으로부터 수신된 움직임 정보에 따라 이동하는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시하는 단계, 상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하는 단계 및 상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 접촉된 비밀번 호 이미지에 대응하는 비밀번호 정보를 기초로 사용자 인증 절차가 이루어 지도록 제어하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하는 단계 및 상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 캐릭터 이미지를 최초 표시 위치로 이동하여 표시하는 단계를 더 포함한다.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치는, 하나 이상의 비밀번호 정보에 대응하는 비밀번호 이미지를 디스플레이 수단에 표시하는 비밀번호 이미지 표시부, 상기 디스플레이 수단에 하나 이상의 장애물 이미지를 표시하는 장애물 이미지 표시부, 외부 입력 수단으로부터 수신된 움직임 정보에 따라 이동하는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시하는 캐릭터 이미지 표시부, 상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하는 판단부 및 상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 접촉된 비밀번호 이미지에 대응하는 비밀번호 정보를 기초로 사용자 인증 절차가 이루어 지도록 제어하는 인증부를 포함한다.
본 발명에 따르면 게임을 이용하여 비밀 번호를 입력함으로써, 사용자에게 비밀번호 입력에 따른 재미를 더 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 게임 상 비밀번호를 입력하는 횟수마다 비밀번호의 생성 위치가 다르기 때문에 비밀번호 해킹의 위험을 줄일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 비밀번호 입력을 게임을 통하여 수행하기 때문에 사 용자의 재미를 증대 시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 게임을 이용하여 비밀번호를 입력 시, 그에 따른 보상을 제공하여 사용자의 비밀번호 입력 서비스에 대한 사용을 증대시킬 수 있다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명은 온라인을 통한 보안 인증 서비스에 적용되는 기술로써, 은행 및 관공서의 비밀번호 입력 서비스뿐만 아니라, 온라인에 의해 제공되는 서비스 등의 다양한 비밀번호 입력 서비스에 적용될 수 있다.
본 명세서에서는 설명의 용이함을 위해 온라인 게임에 적용되는 게임을 이용 한 비밀번호 입력 방법 및 장치를 예를 들어 설명하도록 하며, 본 발명을 온라인 게임에 적용 시 온라인 게임에 로그인 과정에서 수행할 수도 있으며, 온라인 게임을 진행하는 중에도 수행할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 서비스 신청에 의해 수행될 수도 있고, 각 서비스 제공 업체의 기본적인 서비스로 사용자에게 제공될 수도 있다.
따라서, 본 발명의 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치(100)를 사용자가 서비스를 이용하는 방법에 따라 도 1 내지 도 4를 참조하여 순차적으로 설명하도록 한다.
먼저, 비밀번호 이미지 표시부(110)는 하나 이상의 비밀번호 정보에 대응하는 비밀번호 이미지를 디스플레이 수단에 표시한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 비밀번호 입력 게임의 예를 도시한 도면이다.
이때, 상기 하나 이상의 비밀번호 정보에 대응하는 비밀번호 이미지는 도 2에 도시된 바와 같이 0 내지 9까지의 숫자 일 수도 있으나, 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치(100)의 설정에 따라 문자 등의 비밀번호로 변경할 수도 있다.
또한, 본 발명은 해킹의 위험을 방지 하기 위하여 비밀번호 정보를 이에 대응하는 비밀번호 이미지로 변환하여 제공하고 있다. 즉, 기존의 텍스트 형식의 비밀번호는 해커들의 프로그램 추적에 따라 쉽게 해킹되었으나, 본 발명은 이러한 텍스트 형식의 비밀번호 정보를 이미지 형식으로 제공함으로써, 그에 따른 해킹의 위험을 줄이고자 한다.
또한, 본 발명은 상기 각 비밀번호 이미지를 일정한 형식에 따라 순차적으로 표시하는 것이 아니라, 각각의 비밀번호 이미지를 랜덤하게 표시되도록 함으로써, 고정된 위치에 생성되는 비밀번호 이미지를 분석하여 해킹되는 위험을 줄이도록 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 비밀번호 입력 게임에서의 비밀번호 이미지 생성 과정을 도시한 도면이다.
예를 들어, 본 발명은 도 3에 도시된 바와 같이 도 2와 달리 비밀번호 이미지의 표시 위치를 달리함으로써, 비밀번호 입력에 대한 보안을 보다 강화할 수 있다.
다음으로, 장애물 이미지 표시부(120)는 상기 디스플레이 수단에 하나 이상의 장애물 이미지를 표시한다.
다음으로, 캐릭터 이미지 표시부(130)는 외부 입력 수단으로부터 수신된 움직임 정보에 따라 이동하는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시한다.
이때, 본 발명은 상기 외부 입력 수단으로 키보드 또는 마우스 등의 다양한 수단을 이용하여 상기 캐릭터 이미지를 이동 시킬 수 있으며, 특히, 키보드는 마우스에 비하여 상기 캐릭터 이미지의 이동 경로를 파악하기 힘들기 때문에 비밀번호 입력에 있어서, 그 보안 수준을 더욱 향상 시킬 수 있다.
본 발명은 사용자가 직접 조종하는 상기 캐릭터 이미지를 배치하여 상기 비밀번호 이미지로 이동함으로써 비밀번호가 입력되는 방식으로, 사용자가 조정하는 캐릭터 이미지를 상기 배치된 장애물 이미지를 피하여 상기 비밀번호 이미지로 이 동하게 하여 이동되는 경로를 게임 시마다 다르게 할 수 있어, 해킹의 위험을 줄일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 비밀번호 입력 게임의 캐릭터 이미지 이동의 예를 도시한 도면이다.
이때, 도 4에 도시된 바와 같이 상기 장애물 이미지는 기설정에 따라 최초 표시되는 위치에 고정 또는 유동 표시되도록 하여 사용자가 게임의 재미를 느끼게 할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 캐릭터 이미지의 이동 경로를 더욱 다양하게 할 수 있어 보안 수준도 향상시킬 수 있다.
다음으로, 판단부(140)는 상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단한다.
즉, 판단부(140)는 예를 들어 상기 캐릭터 이미지의 좌표 정보와 상기 비밀번호 이미지의 좌표 정보가 매칭된 경우, 상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉한 것으로 판단할 수 있으며, 상기 좌표 정보에 대한 접촉 여부를 확인하는 것 외에도 이미지 결합에 따른 다양한 알고리즘을 적용하여 판단할 수도 있다.
다음으로, 인증부(150)는 상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 접촉된 비밀번호 이미지에 대응하는 비밀번호 정보를 기초로 사용자 인증 절차가 이루어 지도록 제어한다.
또한, 본 발명에서 제공되는 상기 비밀번호 정보는 한 자리 이상일 수 있으며, 상기 비밀번호 정보의 자릿수만큼 상기 과정을 반복하여 수행한다.
예를 들어, 본 발명은 기설정된 비밀번호 정보가 4자리 숫자인 경우, 상기 과정을 4회 반복하여 해당 비밀번호 정보를 정확하게 입력하여만 사용자 인증 절차가 완료될 수 있다.
또한, 본 발명은 상기와 같이 사용자 인증을 위하여 비밀번호 입력을 4회에 걸쳐 수행하는 경우, 외부 입력 수단으로부터 수신된 움직임 정보에 따라 이동하는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시하는 속도를 변화시킴으로써, 캐릭터 이동에 따른 비밀번호 추적을 방지할 수도 있다.
또한, 본 발명은 캐릭터 이미지를 이동하는 과정에서 상기 장애물 이미지에 접촉하는 경우, 상기 캐릭터 이미지를 상기 장애물 이미지와 일정 거리 떨어진 위치로 이동시키거나, 일정 시간 정지시킬 수도 있다.
즉, 본 발명의 판단부(140)는 상기 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하여, 상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 캐릭터 이미지를 상기 장애물 이미지와 기설정된 거리만큼 이동시켜 표시하거나, 기설정된 시간만큼 정지시켜 표시한다.
이때, 판단부(140)는 예를 들어 상기 캐릭터 이미지의 좌표 정보와 상기 장애물 이미지의 좌표 정보가 매칭된 경우, 상기 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉한 것으로 판단할 수 있으며, 이는 상기와 마찬가지로 이미지 접촉에 대한 다른 알고리즘에 의해 접촉 여부를 판단할 수도 있다.
또한, 본 발명은 비밀번호 이미지를 순간 촬영하여 분석함으로써, 비밀번호를 해킹할 수 있는 문제점을 보완하기 위하여 상기 비밀번호 이미지는 기설정된 시 간 동안만 표시되게 할 수도 있다.
즉, 상기 비밀번호 이미지는 예를 들어 기설정된 시간이 10초인 경우, 10초 동안만 표시되며, 이는 사용자가 기억할 수 있는 시간이 되기 때문에 10초 이후에는 자동으로 사라지게 할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 비밀번호 이미지는 상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지에 근접하는 경우 자동으로 사라지게 하여 해킹 프로그램 등에 의해 순간 촬영이 되어도, 해당 비밀번호가 보이지 않기 때문에 비밀번호에 대한 보안을 유지할 수도 있다.
또한, 본 발명의 상기 캐릭터 이미지는 기설정된 시간 동안 외부 입력 수단을 통한 움직임 정보가 수신되지 않는 경우, 상기 과정을 다시 수행하도록 캐릭터 이미지를 재배치 할 수도 있다.
또한, 본 발명은 상기 접촉된 비밀번호 이미지에 대응하는 비밀번호 정보를 기초로 사용자 인증 절차가 이루어 지도록 제어하는 단계가 기설정된 시간 내에 수행된 경우, 상기 사용자 인증 절차가 이루어진 사용자 단말기에 대한 마일리지가 제공되도록 제어할 수도 있다.
즉, 본 발명은 제한 시간 내에 게임을 이용하여 비밀번호를 입력하면 사용자에게 추가적으로 보상 또는 포인트 등의 마일리지를 제공함으로써, 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법의 사용을 증대시킬 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이 본 발명은 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치(100)를 이용하여 게임을 통하여 비밀번호를 입력할 수 있어 사용자의 재미를 더 할 수 있 으며, 캐릭터의 이동 경로를 항상 다르게 할 수 있어 비밀번호에 대한 보안 수준을 높일 수 있는 방법을 제시하고 있으며, 상기 방법을 비밀번호 입력 장치(100)의 구성의 기능적 측면을 고려하고 도 5를 참조하여 순차적으로 설명하도록 한다.
이때, 상기 방법은 비밀번호 입력 장치(100)를 이용하는 방법에 준하는 내용이므로, 상기 장치의 기능적 요소를 모두 포함하고 있기 때문에 그에 따른 상세한 설명은 생략하여 간략히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저, 비밀번호 이미지 표시부(110)는 도 5에 도시된 바와 같이 하나 이상의 비밀번호 정보에 대응하는 비밀번호 이미지를 디스플레이 수단에 표시한다(S510).
다음으로, 장애물 이미지 표시부(120)는 상기 디스플레이 수단에 하나 이상의 장애물 이미지를 표시한다(S520).
다음으로, 캐릭터 이미지 표시부(130)는 외부 입력 수단으로부터 수신된 움직임 정보에 따라 이동하는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시한다(S530).
다음으로, 판단부(140)는 상기 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하고(S540), 상기 캐릭터 이미지의 좌표 정보와 상기 장애물 이미지의 좌표 정보가 매칭된 경우, 상기 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉한 것으로 판단하고, 상기 캐릭터 이미지를 상기 장애물 이미지와 기설정된 거리만큼 이동시켜 표시하거나, 기설정된 시간만큼 정지시켜 표시한다(S550).
마지막으로, 판단부(140)는 상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하고(S560), 상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 접촉된 비밀번호 이미지에 대응하는 비밀번호 정보를 기초로 사용자 인증 절차가 이루어 지도록 제어한다(S570).
이때, 본 발명의 상기 비밀번호 정보는 한 자리 이상이며, 상기 비밀번호 정보의 자릿수만큼 상기 각 단계를 반복하여 수행하도록 한다.
또한, 본 발명은 상기 각 단계를 반복하는 경우, 외부 입력 수단으로부터 수신된 움직임 정보에 따라 이동하는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시하는 속도가 변화될 수도 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 비밀번호 입력 게임의 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 비밀번호 입력 게임에서의 비밀번호 이미지 생성 과정을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 비밀번호 입력 게임의 캐릭터 이미지 이동의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법을 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치
110: 비밀번호 이미지 표시부
120: 장애물 이미지 표시부
130: 캐릭터 이미지 표시부
140: 판단부
150: 인증부

Claims (18)

  1. 하나 이상의 비밀번호 정보에 대응하는 비밀번호 이미지를 디스플레이 수단에 표시하는 비밀번호 이미지 표시부;
    상기 디스플레이 수단에 하나 이상의 장애물 이미지를 표시하는 장애물 이미지 표시부;
    외부 입력 수단으로부터 수신된 움직임 정보에 따라 이동하는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시하는 캐릭터 이미지 표시부;
    상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하는 판단부; 및
    상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 접촉된 비밀번호 이미지에 대응하는 비밀번호 정보를 기초로 사용자 인증 절차가 이루어 지도록 제어하는 인증부
    를 포함하고,
    상기 판단부는,
    상기 캐릭터 이미지의 좌표 정보와 상기 비밀번호 이미지의 좌표 정보가 매칭된 경우, 상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 비밀번호 정보는 한 자리 이상이며,
    상기 비밀번호 정보의 자릿수만큼 상기 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 반복하여 표시하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 캐릭터 이미지를 반복하여 표시하는 경우,
    상기 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시하는 속도가 변화되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 판단부는 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하여 상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우,
    상기 캐릭터 이미지를 상기 장애물 이미지와 기설정된 거리만큼 이동시켜 표시하거나, 기설정된 시간만큼 정지시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 판단부는,
    상기 캐릭터 이미지의 좌표 정보와 상기 장애물 이미지의 좌표 정보가 매칭된 경우, 상기 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 장애물 이미지는 기설정에 따라 최초 표시되는 위치에 고정 또는 유동 표시되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 외부 입력 수단은 키보드 또는 마우스 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 비밀번호 이미지는 기설정된 시간 동안만 표시되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 인증부는,
    상기 사용자 인증 절차가 기설정된 시간 내에 수행된 경우,
    상기 사용자 인증 절차가 이루어진 사용자 단말기에 대한 마일리지가 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 장치.
  11. 하나 이상의 비밀번호 정보에 대응하는 비밀번호 이미지를 디스플레이 수단에 표시하는 단계;
    상기 디스플레이 수단에 하나 이상의 장애물 이미지를 표시하는 단계;
    외부 입력 수단으로부터 수신된 움직임 정보에 따라 이동하는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시하는 단계;
    상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 접촉된 비밀번호 이미지에 대응하는 비밀번호 정보를 기초로 사용자 인증 절차가 이루어 지도록 제어하는 단계
    를 포함하고,
    상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 캐릭터 이미지의 좌표 정보와 상기 비밀번호 이미지의 좌표 정보가 매칭된 경우, 상기 캐릭터 이미지가 상기 비밀번호 이미지와 접촉한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서,
    상기 비밀번호 정보는 한 자리 이상이며,
    상기 비밀번호 정보의 자릿수만큼 상기 각 단계를 반복하여 수행하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 각 단계를 반복하는 경우,
    상기 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이 수단에 표시하는 속도가 변화되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과 접촉이 이루어진 경우, 상기 캐릭터 이미지를 상기 장애물 이미지와 기설정된 거리만큼 이동시켜 표시하거나, 기설정된 시간만큼 정지시켜 표시하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉하였는지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 캐릭터 이미지의 좌표 정보와 상기 장애물 이미지의 좌표 정보가 매칭된 경우, 상기 캐릭터 이미지가 상기 장애물 이미지와 접촉한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 장애물 이미지는 기설정에 따라 최초 표시되는 위치에 고정 또는 유동 표시되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법.
  18. 제11항 또는 제13항 내지 제17항의 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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