KR100924513B1 - 통신 방법 - Google Patents

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Abstract

통신방법은 메시지를 제1 사용자 장비로부터 송신하여 통신을 셋업하는 단계; 제2 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 서버에서 수신하는 단계; 상기 정보에 응답하여 상기 서버에서 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 메시지를 제1 사용자 장비에 송신하는 단계를 포함한다.

Description

통신 방법{A method of communication}
본 발명은 통신 방법에 관한 것이고 누르고-말하기(push-to-talk) 시스템에서 사용하기 위한 통신 방법에 특히 관련되나 그것에 한정되지는 않는다.
통신시스템은 이 통신시스템에 연관된 사용자 장비 및/또는 다른 노드들과 같은 둘 이상의 엔티티 사이에서 통신 세션들을 가능하게 하는 설비라고 간주될 수 있다. 통신은 예를 들면 음성, 데이터, 멀티미디어 등의 통신을 포함할 수 있다. 세션은 예를 들면 사용자들 사이의 전화 호 유형 세션, 다원(multi-way) 회의 세션, 또는 사용자 장비 및 서비스 제공자 서버와 같은 애플리케이션 서버(AS) 사이의 통신 세션일 수 있다.
통신시스템은 전형적으로는 통신시스템에 연관된 각종 엔티티들이 행하는 것이 허락되는 무엇과 그것이 달성되는 방법을 제시하는 주어진 표준 또는 규격에 따라서 동작한다. 예를 들면, 상기 표준 또는 규격은 만일 사용자 또는 더 정확하게는 사용자 장비에 회선 교환 서비스 또는 패킷 교환 서비스가 제공되는지를 정의할 수 있다. 연결을 위해 사용될 것인 통신 프로토콜 및/또는 매개변수들 또한 정의될 수 있다. 바꾸어 말하면, 통신이 기반으로 삼을 수 있는 특정한 규칙들의 집합이 통신을 가능하게 하기 위해 정의된다.
사용자 장비를 위한 무선 통신을 제공하는 통신시스템들이 알려져 있다. 무선 시스템의 예는 공중 육상 이동 통신망(PLMN)이다. PLMN들은 통상적으로 셀룰러 기술에 기초를 둔다. 셀룰러 시스템들에서, 송수신 기지국(BTS) 또는 유사한 접근 엔티티는 이 엔티티들 사이에서 무선 인터페이스를 경유하여 모바일 사용자 장비(UE)를 서비스한다. 사용자 장비 및 통신망의 요소들 사이의 무선 인터페이스상의 통신은 적당한 통신프로토콜에 기초를 둘 수 있다. 통신을 위해 요구된 기지국 장치 및 다른 장치의 동작은 하나 또는 몇 개의 제어 엔티티들에 의해 제어될 수 있다. 각종 제어 엔티티들은 서로 연결될 수 있다.
하나 이상의 게이트웨이 노드들이 셀룰러 접근 네트워크를 다른 네트워크들, 예를 들면 일반 가입 전화망(PSTN) 및/또는 다른 통신망들, 이를테면 IP(인터넷 프로토콜) 및/또는 다른 패킷 교환 데이터 네트워크들에 연결하기 위해 제공될 수 있다. 그러한 배치에서, 이동통신 네트워크는 무선 사용자 장비를 가진 사용자가 외부 네트워크들, 호스트들, 또는 특정 서비스 제공자들에 의해 제공되는 서비스들에 액세스할 수 있게 하는 액세스 네트워크를 제공한다.
통신시스템의 가입자와 같은 사용자에게 제공될 수 있는 서비스 유형의 예는 이른바 멀티미디어 서비스이다. 멀티미디어 서비스를 제공하는 것이 가능한 통신시스템들의 일부는 인터넷 프로토콜 멀티미디어 네트워크로서 알려져 있다. IP 멀티미디어 기능들은 IP 멀티미디어 코어 네트워크 서브시스템(IMS)에 의해 제공될 수 있다. IMS는 멀티미디어 서비스들의 제공을 위해 여러 가지 네트워크 엔티티들을 구비한다. IMS 서비스들은 그 중에서도 특히 모바일 사용자 장비와의 IP기반 패킷 데이터 통신 세션들을 제공하도록 의도되어 있다.
패킷 데이터 네트워크에서, 패킷 데이터 캐리어는 그 네트워크를 통해 트래픽 흐름들을 운반하기 위해 설립될 수 있다. 그러한 패킷 데이터 캐리어의 예는 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 콘텍스트(context)이다.
여러 가지 유형의 서비스들이 IMS 상의 다른 애플리케이션 서버들(AS)에 의해 제공된다. 이 서비스들의 일부는 시간이 중요할 수 있다. 즉 시간 임계적(time critical)일 수 있다. IMS 상에서 제공될 수 있는 시간 임계 서비스의 예는 이른바 직접 음성통신 서비스이다. 이 유형의 서비스의 일 예는 누르고-말하기(push-to-talk; PTT) 서비스)로서도 알려지기도 한 "셀룰러에서 누르고-말하기(push-to-talk over cellular; PoC)"이다. 직접 음성통신 서비스들은 IMS의 능력들을 이용하여 통신에 대해 사용자 장비 및 다른 당사자들 이를테면 네트워크에 연관된 다른 사용자 장비 또는 엔티티들을 위한 IP 연결들을 가능하게 하도록 의도된다. 이 서비스는 사용자들이 하나 이상의 사용자와의 즉각적인 통신에 참가하는 것을 허용한다.
PoC 서비스들에서, 사용자 장비 및 PoC 애플리케이션 서버 사이의 통신은 단방향 데이터통신 매체 상에서 일반적으로 발생한다. 사용자는 단순히 키, 예를 들면 사용자 장비의 키보드 또는 키패드 상의 버튼을 누르는 것에 의해 또는 그렇지 않으면 통신매체를 기동시키는 것에 의해 데이터통신 매체를 열 수 있다. 기동(activation)은 키보드의 특정 버튼, 탄젠트 또는 임의의 다른 적당한 키를 통해 이루어질 수 있다. 유사한 원리들이 접촉 민감성 또는 소리 기동형 사용자 인터페이스들을 가지는 기기들에 준용된다. 사용자가 말하는 동안, 다른 사용자 또는 사 용자들은 들을 수 있다. 통신 세션의 모든 당사자들이 PoC 애플리케이션 서버와는 음성 데이터를 유사하게 통신할 수 있으므로, 양방향 통신이 제공될 수 있다. 말을 할 차례들은 누르고-말하기 버튼 등을 기동시키는 것에 의해 요구된다. 이 차례들은 선착순(first come first served basis)으로 또는 우선순위에 기초하여 허가될 수 있다.
PoC 통신의 성질은 즉각적이고 전형적으로 사용자들 사이의 연결은 예를 들면 몇 초 내에 극히 빠르게 수립된다. 그러나, PoC 시스템 환경에서, 사용자는 착신 PoC 통신 요구에 자동으로 응답하거나 아니면 단말이 그 요구에 응답하기 전에 프롬프트되도록 단말을 구성할 수 있다. 후자의 경우에, 사용자는 착신 PoC 통신 요구가 수신된다는 어떤 신호를 수신할 것이다. 사용자는 사용자 장비와 상호작용하여 적당한 응답을 송신한다. 그러나, 이 후자 옵션은 문제들을 야기할 수 있다. 먼저 언급된 경우에서 PoC 통신의 발신자는 몇 초 내에 말하기를 시작할 수 있다. 이것은 다른 당사자가 PoC 통신을 수동으로 받기까지 원래 발호자(originating caller)가 기다려야만 하는 경우는 아니다. 이것은 최종 수신지 당사자가 대답하기 전에 비교적 긴 기간이 걸리게 할 수 있다. 원래의 발신 당사자는 PoC 통신의 상태를 모르고 그래서 요구가 최종 수신지 당사자에 의해 수신완료되었는지에 관한 어떠한 표시도 얻지 못할 수 있다. 그래서, 최종 사용자들은 통신 설립(set up)이 그렇게 오래 걸리는 어떤 이유라도 알 수 없다. 이것은 발호 당사자가 얼마간의 네트워크 문제가 있다고 추정하도록 이끌어갈 수 있다.
인터넷 엔지니어링 테스크 포스(IETF)에 의해 개발된 것과 같은 세션 개시 프로토콜(SIP)에는, 메시지 "180 링잉(180 ringing)"이 있다. 이것은 예를 들면 최종 수신지 사용자가 경보를 받았고 대답이 언제라도 예상된다는 것을 나타내는데 이용된다. 호출 당사자가 REFER 방법을 이용하여 최종 수신지 사용자를 세션에 초대할 때, 세션 셋업이 링잉 상태, 즉 수동응답 모드에 있다는 것을 발호 당사자에게 충고하기 위한 제어 수준 동작이 PoC 서버에 관해서는 존재하지 않는다. 180 링잉 메시지가 수신될 때, PoC 서버는 플로어(floor) 제어 메시지를 생성하여 말하기를 시작하는 것의 허가를 표시할 수 있다. 이 메시지는 실시간 전송 프로토콜 제어 프로토콜(RTCP) 플로어 허락된 메시지일 수 있다. 그러나, 이 메시지는 사용자 평면(user plane)에 있다. 사용자 평면은 사용자 데이터 통신을 위해 사용된다. 이것은 제어 평면 시그널링 및 사용자 평면 데이터의 혼합이 바람직하지 않으므로 표준, 이를테면 3GPP 및 OMA(Open Mobile Alliance)와 상충하고 있다.
본 발명의 실시예들은 위에서 기술된 문제들을 다루려고 한다.
본 발명의 제1양태에 따르면, 메시지를 제1 사용자 장비로부터 송신하여 통신을 셋업하는 단계; 제2 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 서버에서 수신하는 단계; 상기 정보에 응답하여 상기 서버에서 메시지를 생성하는 단계; 및 상기 메시지를 제1 사용자 장비에 송신하는 단계를 포함하는 통신방법이 제공된다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 제1 사용자 장비, 제2 사용자 장비 및 서버를 포함하며, 상기 제1 사용자 장비는 통신을 셋업하기 위해 제1 사용자 장비로부터 메시지를 송신하기 위한 수단을 포함하고, 상기 서버는 제2 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 수신하기 위한 수단, 상기 정보에 응답하여 메시지를 생성하기 위한 수단, 및 상기 메시지를 제1 사용자 장비에 송신하기 위한 수단을 포함하는 통신시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 통신시스템에서 사용하기 위한 서버에 있어서, 제2 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 수신하기 위한 수단, 상기 정보에 응답하여 메시지를 생성하기 위한 수단, 및 상기 메시지를 제1 사용자 장비에 송신하기 위한 수단을 포함하는 서버가 제공된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 통신시스템에서 사용하기 위한 사용자 장비에 있어서, 제2 사용자 장비와의 통신을 셋업하기 위해 제1 사용자 장비로부터 메시지를 송신하기 위한 수단; 상기 사용자 장비에서 메시지를 수신하기 위한 수단으로서, 상기 메시지는 상기 제2 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 포함하는 수단을 포함하는 사용자 장비가 제공된다.
본 발명의 보다 나은 이해를 위해 지금 다음의 첨부 도면들에 대해 예로써만 참조가 이루어질 것이다:
도 1은 본 발명의 실시예들이 통합될 수 있는 통신시스템을 보이며; 그리고
도 2는 본 발명의 일 실시예에서 시그널링을 도시하는 시그널링 흐름도이다.
본 발명의 특정 실시예들이 3세대(3G 이동통신시스템)의 예시적인 아키텍처에 관하여 예로써 기술될 것이다. 그러나 실시예들은 통신시스템의 임의의 다른 적 당한 형태들에라도 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
3세대 파터너십 프로젝터(3GPP)는 사용자 장비의 사용자들에게 멀티미디어 서비스들에 대한 접근을 제공할 것인 3세대(3G) 핵심 네트워크를 위한 기준 아키텍처를 정의하였다. 이 핵심 네트워크는 3가지 주 도메인들로 나누어진다. 이것들은 회선교환(CS) 도메인, 패킷교환(PS) 도메인 및 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템(IMS) 도메인이다.
도 1은 IP 멀티미디어 서비스를 IP 멀티미디어 네트워크 가입자들에게 제공하기 위한 IP 멀티미디어 네트워크(45)를 보인다. IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 기능들은 서비스의 제공을 위해 여러 가지 엔티티들을 구비하는 핵심 네트워크(CN) 서브시스템에 의해 제공될 수 있다. 3세대 파터너십 프로젝트(3GPP)는 IMS 서비스들에 IP 연속성을 제공하기 위해 일반 패킷 무선 서비스(GPRS)의 사용을 정의하였다. 따라서, GPRS기반 시스템은 IMS 서비스들을 행할 수 있는 가능한 백본 통신망의 다음의 예에서 사용될 것이다.
3G 셀룰러 시스템과 같은 이동통신시스템은 전형적으로는 통상 사용자 장비 및 통신시스템의 기지국들 사이의 무선 인터페이스를 통해 복수의 모바일 사용자 장비에 서비스를 제공하도록 배치된다. 이동통신시스템은 논리상 무선접속망(RAN) 및 핵심 네트워크(CN) 사이에서 나누어질 수 있다. 핵심 네트워크 엔티티들은 전형적으로는 다수의 무선접속망들을 통해 통신을 할 수 있기 위해 그리고 단일 통신시스템을 하나 이상의 통신시스템과 이를테면 다른 셀룰러 시스템들 및/또는 유선(fixed line) 통신시스템들과 인터페이스하기 위해 각종 제어 엔티티들 및 게이 트웨이들을 구비한다.
도 1에서, 중간 이동통신망은 패킷교환 도메인에서 지원 노드 및 모바일 사용자 장비 사이에 패킷교환 데이터 전송을 제공한다. 다른 서브 네트워크들이 외부 데이터 네트워크에 예를 들면 패킷교환 데이터 네트워크(PSPDN)에 게이트웨이 GPRS 지원 노드들(GGSN)(34, 40)을 경유하여 연결된다. 그래서 GPRS 서비스는 모바일 데이터 단말들 및/또는 외부 데이터 네트워크들 사이에서 패킷데이터의 전송을 허용한다. 더 상세하게는, 예시적인 일반 패킷 무선 서비스 동작 환경은 하나 이상의 서브 네트워크 서비스 영역을 포함하고 이런 서비스 영역들은 GPRS 백본 네트워크들(32 및 41)에 의해 상호접속된다. 서브 네트워크는 다수의 패킷 데이터 서비스 노드(SN)를 포함한다. 이 실시예에서, 서비스 노드들은 서빙용 GPRS 지원 노드들(SGSN)이라고 불릴 것이다. SGSN들(33, 42)의 각각은 적어도 하나의 이동통신 네트워크에, 전형적으로는 기지국 시스템들에 연결된다. 비록 명료함을 이유로 보이진 않았지만, 이 연결은, 무선망 제어기들 또는 다른 액세스 시스템 제어기들 이를테면 기지국 제어기들에 의해, 패킷 서비스가 몇 개의 기지국을 경유하여 모바일 사용자 장비에 제공될 수 있는 식으로 제공될 수 있다.
기지국들(31 및 43)은 개별 무선인터페이스들을 통해 모바일 사용자들 즉 가입자들의 모바일 사용자 장비들(30 및 44)에 신호들을 전송하고 그 모바일 사용자 장비들로부터 신호들을 수신하도록 배치된다. 대응하게, 각각의 모바일 사용자 장비는 무선 인터페이스를 통해 기지국들에 신호들을 전송하고 그 기지국들로부터 신호들을 수신할 수 있다. 간략화된 도 1의 표현에서, 기지국들(31 및 43)은 개별 무 선접속망들(RAN)에 속해 있다. 보여진 배치에서, 사용자 장비들(30 및 44)의 각각은 기지국들(31 및 43)에 연관된 2개의 접속망들 각각을 통해 IMS 네트워크(45)에 액세스할 수 있다. 비록 도 1이 2개의 무선접속망의 기지국들만을 보이고 있지만, 전형적인 이동통신망은 다수의 무선접속망들을 통상 구비한다는 것이 인정되어야만 한다.
IMS 도메인은 멀티미디어 서비스가 적절하게 관리된 것을 보증하기 위한 것이다. IMS 도메인은 통상 인터넷 엔지니어링 테스크 포스(IETF)에 의해 개발된 것과 같은 세션 개시 프로토콜(SIP)을 지원한다. 세션 개시 프로토콜(SIP)은 세션들을 하나 이상의 참가자(엔드포인트)로 작성하며, 변경하고 중단하기 위한 응용층 제어 프로토콜이다. 일반적으로 SIP는 인터넷에서 둘 이상의 엔드포인트 사이의 세션의 개시를 이 엔드포인트들이 세션 의미론을 알게 하는 것에 의해 허용하도록 개발되었다. SIP 베이스 통신시스템에 연결된 사용자는 표준화된 SIP 메시지들에 기초하여 통신시스템의 각종 엔티티들과 통신할 수 있다. 사용자 장비 위에서 특정 애플리케이션들을 돌리는 사용자 장비 또는 사용자들은 SIP 백본으로 등록되어 특정 세션에의 초대는 이 엔드포인트들에 정확하게 배달될 수 있게 된다. SIP는 기기들 및 사용자들을 위한 등록 메커니즘을 제공하고 그것은 로케이션 서버들과 동록장치들(registrars)과 같은 메커니즘들을 적용하여 세션 초대들을 적절히 라우팅한다. SIP 시그널링에 의해 제공될 수 있는 적당한 가능한 세션들의 예들은 인터넷 멀티미디어 회의, 인터넷 전화 호, 및 멀티미디어 배포를 포함한다.
무선접속망 내의 사용자 장비는 전형적으로 무선 베어러라고 불리는 무선 네 트워크 채널들을 경유하여 무선망 제어기와 통신할 수 있다. 각 사용자 장비는 어느 때나 무선망 제어기로 하나 이상의 무선 채널을 개방할 수 있다. 인터넷 프로토콜(IP) 통신에 적합하게 된 어떠한 적합한 모바일 사용자 장비라도 네트워크에 연결하는데 이용될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 사용자 장비, 이를테면 개인 컴퓨터, 개인휴대 정보단말(PDA), 이동국(MS), 휴대용 컴퓨터, 그것들이 조합들 등에 의해 셀룰러 네트워크에 액세스할 수 있다. 본 발명의 실시예들은 이동국들의 맥락에서 기술된다.
이동국은 데이터를 네트워크로부터 수신하고 그 네트워크에 송신하기 위해 그리고 예를 들면 멀티미디어 콘텐츠를 경험하기 위해 전화 호들을 행하고 수신하는 것과 같은 태스크들을 위해 사용된다. 이동국에는 이 태스크들을 달성하기 위해 전형적으로 프로세서 및 메모리가 제공된다. 이동국은 신호들을 이동통신 네트워크의 기지국들로부터 무선으로 수신하고 그것들에 무선으로 송신하기 위해 안테나를 구비할 수 있다. 또한 이동국에는 모바일 사용자 장비의 사용자를 위해 영상들과 다른 그래픽 정보를 표시하기 위한 디스플레이가 제공될 수 있다. 스피커가 제공될 수도 있다. 이동국의 동작은 키패드, 음성 명령들, 터치스크린(touch sensitive screen) 또는 패드, 그것들의 조합들 등에 의해 제어될 수 있다.
도 1의 이동국들(30 및 44)은 누르고-말하기 형 서비스들의 사용을 할 수 있도록 구성된다. 누르고-말하기 서비스에 의해 요구될 수 있는 기동 기능은 이동국들(30 및 44)의 키패드 상의 버튼들 중의 하나에 의해 또는 "워키-토키" 기기들로 알려진 유형과 같은 특정 키 또는 버튼에 의해 제공될 수 있다.
도 1이 명료함을 위해 2개의 이동국만을 보이고 있음이 올바로 인정되어야 한다. 실사용에서, 다수의 이동국이 각 기지국과의 동시 통신에 있을 수 있다. 이동국은 몇 개의 동시 세션들, 예를 들면 다수의 SIP 세션들과 활성화된 PDP 콘텍스트들을 가질 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전화 호를 할 수 있고 동시에 적어도 하나의 다른 서비스에 연결될 수 있다.
액세스 엔티티의 사용자 장비와 GGSN 사이의 전체 통신은 PDP 콘텍스트에 의해 제공된다. 각 PDP 콘텍스트는 특정 사용자 및 GGSN 사이에 통신 경로를 제공한다. 일단 PDP 콘텍스트가 설립되면, 그것은 다수의 흐름들을 전형적으로 전달할 수 있다. 각 흐름은 정상적으로는 예를 들면 특정 서비스의 특정 서비스 및/또는 미디어 구성요소를 나타낸다. 그러므로 PDP 콘텍스트는 종종 네트워크를 가로지르는 하나 이상의 흐름을 위한 논리적인 통신 경로를 나타낸다. 사용자 장비 및 서빙형 GPRS 지원 노드 사이에서 PDP 콘텍스트를 실행하기 위해, 사용자 장비를 위한 데이터 전송을 통상 허용하는 무선 액세스 베어러들이 수립될 필요가 있다.
통신시스템들은 네트워크 엔티티들에 의해 다루어지고 서버들에 의해 서비스를 받는 IM 네트워크(45)의 각종 기능들에 의해 사용자 장비에 서비스들이 제공될 수 있도록 개발되었다. 현재의 3G 무선 멀티미디어 네트워크 아키텍처들에서, 다른 기능들을 다루기 위해 몇몇 다른 서버들이 있다고 가정된다. 이것들은 호 세션 제어 기능들(CSCF)과 같은 기능들을 포함한다. 호 세션 제어 기능들은 프락시(proxy) 호 세션 제어 기능(P-CSCF)(35, 39), 질문용(interrogating) 호 세션 제어 기능(I-CSCF)(37) 및 서빙용 호 세션 제어 기능(S-CSCF)(36, 38)과 같은 다양한 범주들로 나누어질 수 있다.
사용자 장비(30, 44)는 IMS에 일반적으로 연결된 애플리케이션 서버들에 GPRS 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 도 1에서, 그러한 애플리케이션 서버는 셀룰러에서-누르고-말하기(PoC) 서비스 서버(50)에 의해 제공된다. 하나의 변형예에서 피호출 당사자를 위한 다른 PoC 서버가 있을 수 있다. 그래서, S-CSCF(38)에 연결된 PoC 서버가 S-CSCF(36)에 연결된 PoC 서버와 같지 않을 수 있다는 것이 올바로 인정되어야 한다.
모바일 사용자 장비들(30 및 44)은 다른 IMS 네트워크들로부터 있을 수 있다.
PoC 애플리케이션 서버는 IMS 네트워크(45) 상에서 셀룰러에서-누르고-말하기(PoC) 서비스를 제공하기 위한 것이다. 누르고-말하기 서비스는 이른바 직접 음성 통신 서비스의 예이다. PoC 서비스를 사용하고 싶어하는 사용자는 적합한 PoC 서버에 가입할 필요가 있을 수 있다.
직접 음성 통신 서비스들은 이동국들(30 및 44)과의 IP 연결들을 가능하게 하기 위해 멀티미디어 서브시스템의 제어 기능들과 GPRS 백본의 능력들을 이용하도록 의도된다. PoC 서버는 IMS 시스템 또는 제3자 서비스 제공자의 오퍼레이터에 의해 조작될 수 있다.
사용자는 예를 들면 이동국(30) 상의 특정 기동 버튼을 누르는 것에 의해 통신 링크를 열 수 있다. 이동국(30)의 사용자가 말하는 동안, 이동국(44)의 사용자는 듣는다. 그 다음 이동국(44)의 사용자는 유사한 방법으로 응신할 수 있다. 사용 자 장비 및 적합한 호 세션 제어 기능 사이의 시그널링은 GPRS 네트워크를 경유하여 라우팅된다. 사용자 평면 세션은 사용자 장비를 위한 시그널링을 수립하고 PoC 애플리케이션 서버(50)를 경유하여 라우팅되고 그 서버에 의해 제어된다. 바꾸어 말하면, PoC 애플리케이션 서버(50)는 제어 평면(시그널링용) 및 PoC 사용자의 사용자 평면(이용자 데이터용) 둘 다를 제어할 수 있다. PoC 애플리케이션 서버 및 사용자 장비 사이의 제어 평면 트래픽은 IMS(45)를 라우팅될 수 있는 반면 사용자 장비 및 PoC 서버 사이의 사용자 평면 트래픽은 인터페이스들(54 및 56) 상에서 GPRS 시스템에서부터 PoC 애플리케이션 서버에 라우팅될 수 있다.
이제 본 발명의 실시예의 시그널링 흐름을 보이는 도 2에 대해 참조될 것이다. 도 2에 보인 실시예에서, 제1 사용자 장비(130)는 사용자 장비(144)의 연결을 만들고 싶어한다. 이 실시예에서, 사용자 장비는 PoC 클라이언트들을 포함한다. 제1 사용자 장비(130)는 하나의 네트워크에 있고 다른 사용자 장비(144)는 다른 네트워크에 있다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 사용자들은 동일 네트워크에 있을 수 있고 따라서 시그널링은 단순화될 수 있다는 것이 인정되어야만 한다. 사용자 장비(130)의 홈 네트워크는 IMS 또는 SIP/IP 코어(45a) 및 PoC 애플리케이션 서버(50a)를 포함한다. 제2 사용자 장비(144)의 홈 네트워크는 IMS 또는 SIP/IP 코어(45b) 및 PoC 애플리케이션 서버(50b)를 포함한다. 사용자 장비들(130 및 144)이 동일 네트워크에 있을 때, 애플리케이션 서비스들(50a 및 50b)은 공통 엔티티에 의해 제공될 수 있다. 마찬가지로, 코어들(45a 및 45b)은 공통 엔티티에 의해 제공될 수도 있다.
단계 S1에서, PoC 세션은 사용자 장비(130), IMS 코어(45a) 및 PoC 애플리케이션 서버(50a) 사이에서 만들어진다. 이것은 사용자 장비 상의 적합한 버튼 등을 기동시키는 사용자에 의해 개시된다.
단계 S2에서, REFER 메시지가 제1 사용자 장비(130)로부터 그것의 관련된 IMS 코어(45a)에 송신된다. REFER 메시지는 예를 들면 IETF 규격 RFC 3515에서 정의된다. REFER 메시지는 수신자(요구-URI에 의해 식별됨)가 요구에서 제공된 접촉정보(연락처)를 사용하여 제3자에 접촉하여야 함을 나타낸다. 본 발명의 실시예들에서, 수신자는 PoC AS(50a)일 것이고 제3자는 제2 사용자 장비(144)일 것이다. 이른바 기-수립된(pre-established) 세션이 사용자 장비(130) 및 PoC 서버 (50a) 사이에 있고 수신자는 PoC 서버(50a)에서 호스팅되는 PoC 세션 URI이다.
단계 S3에서, REFER 메시지는 IMS 코어(45a)로부터 PoC 애플리케이션 서버(50a)에 전해진다.
단계 S4에서, PoC 애플리케이션 서버(50a)는 202 수신 메시지의 형태로 수신확인 메시지를 송신한다. 이 수신확인은 단계 S5에서 IMS 코어(45a)로부터 사용자 장비(130)에 전해진다.
단계 S6에서, NOTIFY 메시지가 애플리케이션 서버부터 IMS 코어(45a)에 송신된다. PoC 서버(50a)는 REFER 요구 처리에 관해 조언하는 NOTIFY 요구를 송신한다. NOTIFY 요구의 본문은 REFER 요구 때문에 시작되었던 요구를 위한 통지용 PoC 서버에 의해 수신되는 것과 같은 응답의 단편을 담고 있다.
단계 S7에서, NOTIFY 메시지는 IMS 코어(45a)에 의해 사용자 장비(130)에 전 해진다.
단계 S8에서, 200 OK 수신확인이 사용자 장비(130)로부터 IMS 코어(45a)에 송신된다. 단계 S9에서, 200 OK 메시지는 IMS 코어(45a)에 의해 PoC 애플리케이션 서버(50a)에 전송된다.
단계 S1O에서, PoC 애플리케이션 서버(50a)는 INVITE 메시지를 IMS 코어(45a)에 송신한다. 이것은 제2 사용자 장비(144)와의 연결을 요구하기 위한 것이다.
단계 S11에서, IMS 코어(45a)는 그것이 연결을 수립하는 것을 시도하고 있는 중임을 나타내는 100 Trying 메시지를 PoC 애플리케이션 서버(50a)에 송신한다.
단계 S12에서 IMS 코어(45a)는 INVITE 메시지를 제2 사용자 장비(144)의 IMS 코어(45b)에 송신한다. 이 INVITE 메시지는 사용자 장비(144)와의 연결을 수립하기 위한 것이다.
IMS 코어(45b)는 단계 S13에서 그것이 연결을 수립하려고 시도함을 표시하는 100 Trying 메시지로 응신한다.
단계 S14에서, 세션이 IMS 코어(45b), PoC 애플리케이션 서버(50b) 및 사용자 장비(144)(B측) 사이에 셋업된다.
사용자 장비(144)는 단말이 요구에 대답하기 전에 사용자에게 프롬프트되는 모드에 있으므로, 사용자 장비(144)는 단계 S15에서 180 Ringing 메시지를 송신한다. 이것은 IMS 코어(45b)에 송신된다.
단계 S16에서, 180 Ringing 메시지는 IMS 코어(45b)로부터 PoC 애플리케이션 서버(50b)에 송신된다. 그 다음 이 메시지는 단계 S17에서 PoC 애플리케이션 서버(50b)로부터 IMS 코어(45b)에 되돌아가게 송신된다. 그 다음 제2 사용자 장비(144)에 연관된 IMS 코어(45b)는 단계 S18에서 제1 사용자 장비에 연관된 IMS 코어(45a)에 180 Ringing 메시지를 보낸다. 발호자의 홈 네트워크에서 180 Ringing 메시지를 위한 최종 수신지가 설정되게 하기 위해 단계 S16 및 S17이 요구된다는 것이 인정되어야만 한다.
단계 S19에서, 180 Ringing 메시지는 IMS 코어(45a)로부터 제1 사용자 장비의 홈 네트워크의 PoC 애플리케이션 서버(50a)에 송신된다.
다르게는, PoC 애플리케이션 서버(50b)는 사용자 장비(144)의 사용자가 수동 응답 모드를 이용하고 있다는 것을 알므로 사용자 장비(144)에 접촉하기 전에 단계 S17을 수행할 수 있다.
또 다른 대체예는 PoC 애플리케이션 서버(50b)가 초대받은 당사자에게 세션 셋업을 송신하기(S14) 전에 다른 적합한 임시(provisional) 응답(예컨대 183 세션 진행)으로 대답할 수 있다는 것이다.
단계 S20에서 PoC 애플리케이션 서버(50a)는 IMS 코어(45a)에 보내지는 NOTIFY 메시지를 준비한다. 이것은 제1 사용자 장비인 발호 당사자에게 링잉 상태를 표시하기 위한 것이다.
단계 S21에서, NOTIFY 메시지는 IMS 코어(45a)에 의해 사용자 장비(130)에 보내진다.
단계 S22에서, 사용자 장비(130)는 수신확인 200 OK를 IMS 코어(45a)에 송신 한다. 이 수신확인은 단계 S23에서 PoC 애플리케이션 서버(50a)에 보내진다.
단계 S24에서, 제1 사용자 장비(130)는, NOTIFY 메시지에 응답하여, 사용자에 대해 세션상태가 변화하여 링잉 상태에 있다는 것을 표시하는 가시 또는 가청 메시지를 생성한다. 그것은 토크 버스트(talk burst)를 송신하거나 송신하지 않는 것이 가능한지를 표시할 수도 있다.
단계 S25에서, 플로어 제어 정보는 사용자 평면상에서 PoC 서버(50a) 및 사용자 장비(130) 사이에서 교환될 수 있다.
단계 S26에서, 제2 사용자 장비(144)는 대답한다. 이 정보는 PoC 애플리케이션 서버(50a 및 50b) 및 IMS 코어들(45a 및 45b)에 이용 가능하게 된다.
단계 S27에서, PoC 서버는 최종 수신지 사용자가 대답하였다는 것을 제1 사용자 장비(130)에 조언한다.
플로어 제어 메시지(Floor Granted)는 사용자 평면 위에서 PoC 서버(50a)로부터 사용자 장비(130)에 송신될 수 있다.
단계 S28에서, 제2 사용자 장비는 말하기 세션에 참가한다.
단계 S29에서, PoC 특유 표시가 사용자 장비(130)에 디스플레이되거나 표시되어 최종 수신지 사용자가 대답하였다는 것을 나타낸다.
REFER 또는 다른 수단을 이용한 다중 초대의 경우에, 제1 180 링잉 응답을 수신할 때 PoC는 링잉 상태의 NOTIFY 메시지를 생성한다. 더 이상의 180 링잉 응답이 다른 사용자들로부터 수신될 때 부가적인 통지용 메시지들을 생성할 수 있다.
네트워크 정책에 의존하여 단계 SlO에서의 INVITE 메시지의 라우팅은 달라질 수 있다. 단계 SlO에서 INVITE 메시지는 사용자 장비(144)의 홈 네트워크에 직접 송신되는 것이 가능하다. 그러므로 SlO 메시지는 SIP/IP 코어(45b)에 또는 PoC 애플리케이션 서버(50b)에 직접 송신될 수 있다. 대응하게, INVITE 메시지에 대한 응답들은 수립되는 시그널링 경로를 따라간다.
발명을 구현하는 방법은 세션 진행에 관한 통지가 수신될 때 사용자 장비로부터 플로어 제어를 시작할 수 있다.
본 발명의 실시예들이 REFER기반 세션 초대들의 맥락에서 기술되어 있다는 것이 인정되어야 한다. 본 발명의 실시예들은 메시지의 다른 유형들에 동등하게 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예들이 플로어 제어 메시지의 맥락에서 기술되었다는 것이 인정되어야 한다. 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 메시지의 다른 유형들이 있을 수 있다는 것이 인정되어야 한다.
발명의 실시예는 IMS 시스템 및 GPRS 네트워크의 맥락에서 기술되었다. 그러나, 본 발명은 또한 어떠한 다른 액세스 기법들에도 적용가능하다. 더욱이, 주어진 예들은 SIP 가능 엔티티들과 함께 SIP 네트워크의 맥락에서 기술되어 있다. 본 발명은 또한 무선 또는 유선 시스템인지에 무관하게 어느 다른 적당한 통신시스템들에 적용될 수도 있다.
본 발명의 실시예들은 3GPP 시스템의 맥락에서 기술되었지만 발명의 실시예들은 3GPP2 시스템들에도 적용가능하다. 3GPP2에서, IP 멀티미디어는 MMD(Multi-Media Domain)라고 불린다. 3GPP2 MMD는 IMS 및 PDS(PDS = Packet Data Subsystem) 이다. 3GPP2에서 패킷 데이터 망에 관한 술어가 달라서, 예를 들면, 용어 "GPRS"는 사용되지 않지만 IP 접속성(connectivity) 네트워크는 기저(underlying) IP 전송 접속성을 IMS 엔티티들에 또는 그 IMS 엔티티들 사이에 제공하는 네트워크 엔티티들 및 인터페이스들의 어떠한 모음을 언급하는 것이라고 말해질 수 있다. 또한, PDP 콘텍스트 대신에, 예를 들면, IP-접속성 네트워크 베어러라는 용어가 사용된다. 따라서 첨부된 청구항들 및 상세한 설명에서 이용된 술어는 유사한 기능을 제공하지만 다른 전문용어를 이용하여 명명되는 엔티티들 및 시스템들을 포괄하도록 해석되어야 한다.
본 발명의 실시예들이 이동국들에 관련하여 기술되었지만, 본 발명의 실시예들은 어떠한 다른 적당한 유형의 사용자 장비에도 적용 가능하다는 것이 인정되어야 한다.
본 발명의 실시예들은 누르고-말하기 통신의 맥락에서 기술되었다. 그러나 발명의 실시예들은 예를 들면 회의와 같은 임의의 다른 적당한 상황에 이용될 수 있다.
이용되는 실제 신호 흐름은 본 발명의 다른 실시예들에서는 다를 것이고 메시징의 다른 유형들이 유사한 효과를 달성하기 위해 이용될 수 있다는 것이 인정되어야 할 것이다.
위에서 본 발명의 예시적인 실시예를 설명하였지만 첨부된 청구항들에서 정해지는 발명의 범위로부터 벗어나는 일 없이 개시된 해법에 대해 만들어질 수 있는 몇몇 개조들 및 변형들이 있다는 것이 여기에서 주의가 되기도 해야 한다.

Claims (76)

  1. 레퍼런스 메시지(reference message, REFER 메시지)를 발호(calling) 사용자 장비로부터 송신하여 최종 수신지(destination) 사용자 장비와의 통신을 셋업하는 단계;
    서버에서 상기 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 수신하는 단계로서, 상기 정보는 상기 최종 수신지 사용자 장비가 링잉인 것을 가리키는 정보를 포함하는, 상기 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 관한 정보 수신 단계;
    상기 정보에 응답하여 상기 서버에서 통지(notification) 메시지를 생성하는 단계;
    상기 통지 메시지를 상기 발호 사용자 장비에 송신하는 단계; 및
    상기 통지 메시지에 응답하여, 말하기의 허락을 위해 상기 발호 사용자 장비의 사용자에 대한 요구를 생성하는 단계를 포함하는 통신방법.
  2. 삭제
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  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 발호 사용자 장비가 통신을 셋업하고자 하는 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 수신하기 위한 수단으로서, 상기 정보는 상기 최종 수신지 사용자 장비가 링잉인 것을 가리키는 정보를 포함하는, 상기 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 관한 정보 수신 수단,
    상기 정보에 응답하여 통지 메시지를 생성하기 위한 수단,
    상기 통지 메시지를 상기 발호 사용자 장비에 송신하기 위한 수단, 및
    상기 통지 메시지 송신 후에, 말하기의 허락을 위해 상기 발호 사용자 장비의 사용자를 위한 요구를 수신하기 위한 수단을 포함하는 장치.
  23. 최종 수신지 사용자 장비와의 통신을 셋업하기 위해 장치로부터 레퍼런스 메시지(reference message, REFER 메시지)를 송신하기 위한 수단;
    상기 장치에서 통지 메시지를 수신하기 위한 수단으로서, 상기 메시지는 상기 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 포함하는, 통지 메시지 수신 수단으로서, 상기 정보는 상기 최종 수신지 사용자 장비가 링잉인 것을 가리키는 정보를 포함하는, 통지 메시지 수신 수단;
    상기 통지 메시지에 응답하여, 말하기의 허락을 위해 상기 장치의 사용자에 대한 요구를 생성하는 수단; 및
    상기 장치로부터 상기 요구를 송신하는 수단을 포함하는 장치.
  24. 삭제
  25. 발호 사용자 장비가 통신을 셋업하고자 하는 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 수신하는 제1 수신기로서, 상기 정보는 상기 최종 수신지 사용자 장비가 링잉인 것을 가리키는 정보를 포함하는, 제1 수신기,
    상기 정보에 응답하여 통지 메시지를 생성하는 생성기,
    상기 통지 메시지를 상기 발호 사용자 장비에 송신하는 송신기, 및
    상기 통지 메시지 송신 후에, 말하기의 허락을 위해 상기 발호 사용자 장비의 사용자를 위한 요구를 수신하는 제2 수신기를 포함하는 장치.
  26. 제22항에 있어서,
    서버를 포함하는 장치.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 송신하기 위한 수단은 세션 개시 프로토콜에 따라서 상기 통지 메시지를 송신하는 장치.
  28. 제22항에 있어서,
    상기 통지 메시지는 NOTIFY 메시지를 포함하는 장치.
  29. 제22항에 있어서,
    상기 요구를 수신하기 위한 수단은 사용자 평면에서 상기 요구를 수신하는 장치.
  30. 삭제
  31. 제27항에 있어서,
    상기 정보는 링잉 메시지를 포함하는 장치.
  32. 제22항에 있어서,
    상기 통신은 누르고 말하기 통신을 포함하는 장치.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 누르고 말하기 통신은 셀룰러를 통한 누르고 말하기 통신을 포함하는 장치.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 요구는 플로어 제어 요구인 것을 특징으로 하는 장치.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 요구를 수신하기 위한 수단은 상기 플로어 제어 요구를 사용자 평면에서 수신하는 장치.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 송신하기 위한 수단은 플로어 허락된 메시지를 송신하여 상기 발호 사용자 장비가 미디어를 송신할 수 있다는 표시를 송신하는 장치.
  37. 장치로부터 레퍼런스 메시지(reference message, REFER 메시지)를 송신하여 최종 수신지 사용자 장비와의 통신을 셋업하는 제1 송신기,
    상기 장치에서 통지 메시지를 수신하는 수신기로서, 상기 통지 메시지는 상기 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 포함하는, 통지 메시지 수신기로서, 상기 정보는 상기 최종 수신지 사용자 장비가 링잉인 것을 가리키는 정보를 포함하는, 통지 메시지 수신기,
    상기 통지 메시지에 응답하여, 말하기의 허락을 위해 상기 장치의 사용자에 대한 요구를 생성하는 생성기, 및
    상기 장치로부터 상기 요구를 송신하는 제2 송신기를 포함하는 장치.
  38. 제23항에 있어서,
    발호 사용자 장비를 포함하는 장치.
  39. 제23항에 있어서,
    상기 레퍼런스 메시지를 송신하기 위한 수단은 세션 개시 프로토콜에 따라서 상기 레퍼런스 메시지를 송신하는 장치.
  40. 제23항에 있어서,
    상기 통지 메시지는 NOTIFY 메시지를 포함하는 장치.
  41. 제23항에 있어서,
    상기 정보를 사용자에 제공하는 디스플레이 수단을 더 포함하는 장치.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 디스플레이 수단은 상기 정보를 디스플레이하는 장치.
  43. 제23항에 있어서,
    상기 상기 요구를 송신하기 위한 수단은 사용자 평면에서 상기 요구를 송신하는 장치.
  44. 삭제
  45. 제39항에 있어서,
    상기 정보는 링잉 메시지를 포함하는 장치.
  46. 제23항에 있어서,
    상기 통신은 누르고 말하기 통신을 포함하는 장치.
  47. 제46항에 있어서,
    상기 누르고 말하기 통신은 셀룰러를 통한 누르고 말하기 통신을 포함하는 장치.
  48. 제46항에 있어서,
    상기 요구는 플로어 제어 요구인 것을 특징으로 하는 장치.
  49. 삭제
  50. 제48항에 있어서,
    상기 요구를 송신하기 위한 수단은 상기 플로어 제어 요구를 사용자 평면에서 수신하는 장치.
  51. 제46항에 있어서,
    상기 통지 메시지 수신 수단은 플로어 허락된 메시지를 수신하여 상기 장치가 미디어를 송신할 수 있다는 표시를 제공하는 장치.
  52. 발호 사용자 장비로부터 레퍼런스 메시지(reference message, REFER 메시지)를 송신하여 최종 수신지 사용자 장비와의 통신을 셋업하는 단계,
    상기 발호 사용자 장비에서 서버로부터 통지 메시지를 수신하는 단계로서, 상기 통지 메시지는 상기 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 포함하는, 통지 메시지 수신 단계로서, 상기 정보는 상기 최종 수신지 사용자 장비가 링잉인 것을 가리키는 정보를 포함하는, 통지 메시지 수신 단계,
    상기 통지 메시지에 응답하여, 말하기의 허락을 위해 상기 발호 사용자 장비의 사용자에 대한 요구를 생성하는 단계, 및
    상기 발호 사용자 장비에 의해, 상기 요구를 상기 서버에 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  53. 제52항에 있어서,
    세션 개시 프로토콜에 따라서 상기 레퍼런스 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  54. 제52항에 있어서,
    상기 통지 메시지를 수신하는 단계는 NOTIFY 메시지를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  55. 제52항에 있어서,
    상기 발호 사용자 장비에서 수신된 상기 통지 메시지에 응답하여, 상기 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 대한 상기 정보를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  56. 제55항에 있어서,
    상기 정보를 제공하는 단계는 상기 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  57. 제52항에 있어서,
    상기 요구를 생성하고 송신하는 단계는 상기 요구를 사용자 평면에서 생성하고 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  58. 삭제
  59. 제53항에 있어서,
    상기 정보는 링잉 메시지를 포함하는 방법.
  60. 제52항에 있어서,
    상기 통신은 누르고 말하기 통신을 포함하는 방법.
  61. 제60항에 있어서,
    상기 누르고 말하기 통신은 셀룰러를 통한 누르고 말하기 통신을 포함하는 방법.
  62. 제60항에 있어서,
    상기 요구는 플로어 제어 요구인 것을 특징으로 하는 방법.
  63. 삭제
  64. 제62항에 있어서,
    상기 플로어 제어 요구를 사용자 평면에서 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  65. 제60항에 있어서,
    플로어 허락된 메시지를 상기 발호 사용자 장비에 제공하여 상기 발호 사용자 장비가 미디어를 송신할 수 있다는 표시를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  66. 서버에서, 발호 사용자 장비가 통신을 셋업하고자 하는 최종 수신지 사용자 장비의 상태에 관한 정보를 수신하는 단계로서, 상기 정보는 상기 최종 수신지 사용자 장비가 링잉인 것을 가리키는 정보를 포함하는, 상태 정보 수신 단계,
    상기 서버에서, 상기 정보에 응답하여 통지 메시지를 생성하는 단계,
    상기 통지 메시지를 상기 서버로부터 상기 발호 사용자 장비에 송신하는 단계, 및
    상기 통지 메시지 송신 후에, 상기 서버에서 말하기의 허락을 위해 상기 발호 사용자 장비의 사용자를 위한 요구를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  67. 제66항에 있어서,
    세션 개시 프로토콜에 따라서 상기 통지 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  68. 제66항에 있어서,
    상기 통지 메시지를 송신하는 단계는 NOTIFY 메시지를 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  69. 제66항에 있어서,
    상기 요구는 사용자 평면에서 수신되는 방법.
  70. 삭제
  71. 제67항에 있어서,
    상기 정보는 링잉 메시지를 포함하는 방법.
  72. 제66항에 있어서,
    상기 통신은 누르고 말하기 통신을 포함하는 방법.
  73. 제72항에 있어서,
    상기 누르고 말하기 통신은 셀룰러를 통한 누르고 말하기 통신을 포함하는 방법.
  74. 제72항에 있어서,
    상기 요구는 플로어 제어 요구인 것을 특징으로 하는 방법.
  75. 제74항에 있어서,
    상기 플로어 제어 요구를 사용자 평면에서 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  76. 제72항에 있어서,
    플로어 허락된 메시지를 상기 서버로부터 상기 발호 사용자 장비에 제공하여 상기 발호 사용자 장비가 미디어를 송신할 수 있다는 표시를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
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