KR100856522B1 - 텔레비전 방송을 통한 데이터의 송신 방법 및 장치 - Google Patents

텔레비전 방송을 통한 데이터의 송신 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본원에는 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하는 방법 및 장치, 대화식 텔레비전을 제공하는 방법 및 시스템, 네트워크 게임을 실행하는 방법, 네트워크 게임 서버, 로컬 게임 서버 및 게임 단말기와 같은 텔레비전 방송을 통해 데이터를 송신하는 방법 및 장치가 개시되어 있다. 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하는 장치는 텔레비전 방송을 수신하도록 이루어진 수신기, 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하도록 이루어진 처리 유닛, 및 무선 접속을 통해 상기 단말기에 상기 분리된 데이터를 송신하도록 이루어진 송신기를 포함한다.

Description

텔레비전 방송을 통한 데이터의 송신 방법 및 장치{Methods and apparatuses for transmitting data in a television broadcast}
본 발명은 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하는 장치, 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하는 방법, 대화식 텔레비전을 제공하는 방법, 대화식 텔레비전 시스템, 네트워크 게임을 실행하는 방법, 네트워크 게임 서버, 로컬 게임 서버, 및 게임 단말기에 관한 것이다.
무선 단말기의 사용이 급격히 확산하고 있다. 셀룰러 라디오 네트워크들은 유용한 라디오 주파수들을 채용하는데, 이는 라디오 주파수들이 한정된 자원이라는 의미에서 유용하다. 종래의 셀룰러 라디오 시스템들 외에도, 예를 들면 무선 구내정보 통신 네트워크(Wireless Local Area Network; WLAN) 기법을 채용하는 새로운 라디오 시스템들이 최근에 제작된 것이다. 비록 셀 크기가 WLAN 시스템들에서 보통은 아주 작다 하더라도, WLAN 기법의 한 목적이 적당한 비용으로 매우 높은 비트 레이트들을 서비스에 제공하는 것이기 때문에 라디오 자원들을 또한 가능한 한 효율적으로 사용하는 것이 중요하다. 그러므로, 라디오 자원들의 사용을 최적화하는 것은 모든 라디오 통신 시스템들에 관한 중요한 연구 과제이다.
본 발명은 텔레비전 방송을 통한 데이터 송신을 위한 개선된 방법 및 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 한 실시태양에 의하면, 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하는 장치가 제공되며, 상기 장치는 텔레비전 방송을 수신하도록 이루어진 수신기; 상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하도록 이루어진 처리 유닛; 및 무선 접속을 통해 분리된 데이터를 상기 단말기에 송신하도록 이루어진 송신기를 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시태양에 의하면, 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하는 장치가 제공되어 있으며, 상기 장치는 텔레비전 방송을 수신하는 수신 수단; 상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하는 처리 수단; 및 상기 분리된 데이터를 상기 단말기에 무선 방식으로 송신하는 송신 수단을 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시태양에 의하면, 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 텔레비전 방송 내에 데이터를 엠베드하는 단계; 상기 텔레비전 방송을 수신기에 전송하는 단계; 상기 수신기를 통해 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하는 단계; 및 상기 수신기로부터 단말기로 상기 분리된 데이터를 무선 방식으로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시태양에 의하면, 대화식 텔레비전을 제공하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 네트워크 서버에서 데이터를 처리하는 단계; 텔레비전 방송 내에 상기 데이터를 엠베드하는 단계; 수신기에서 상기 텔레비전 방송을 수신하는 단계; 상기 수신기에서 상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하는 단계; 상기 수신기로부터 단말기로 상기 데이터를 무선 방식으로 송신하는 단계; 상기 단말기를 통해 응답 데이터를 공급하는 단계; 라디오 시스템을 통해 상기 네트워크 서버로 상기 단말기로부터의 응답 데이터를 송신하는 단계; 및 상기 네트워크 서버에서 상기 응답 데이터를 처리하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시태양에 의하면, 대화식 텔레비전 시스템이 제공되며, 상기 시스템은 데이터를 처리하고, 상기 데이터를 텔레비전 방송 내에 엠베드하도록 이루어진 제1 처리 유닛을 포함하는 네트워크 서버; 상기 텔레비전 방송을 수신하도록 이루어진 제1 수신기; 상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하도록 이루어진 제2 처리 유닛; 단말기에 상기 데이터를 무선 방식으로 송신하도록 이루어진 송신기; 및 상기 데이터를 수신하도록 이루어진 제2 수신기, 응답 데이터를 공급하도록 이루어진 사용자 인터페이스, 및 라디오 시스템을 통해 응답 데이터를 네트워크 서버에 송신하도록 이루어진 송신기를 포함하는 단말기를 포함하며, 상기 네트워크 서버의 처리 유닛은 또한 상기 응답 데이터를 처리하도록 이루어진다.
본 발명의 다른 한 실시태양에 의하면, 네트워크 게임을 실행하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 네트워크 게임 서버에서 게임 데이터를 처리하는 단계; 텔레비전 방송에서 게임 데이터를 엠베드하는 단계; 로컬 게임 서버에서 상기 텔레비전 방송을 수신하는 단계; 상기 로컬 게임 서버에서 상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 상기 게임 데이터를 분리하는 단계; 상기 로컬 게임 서버로부터 게임 단말기로 상기 게임 데이터를 무선 방식으로 송신하는 단계; 상기 게임 단말기를 통해 게임 커맨드를 공급하는 단계; 상기 게임 단말기로부터 라디오 시스템을 통해 상기 네트워크 게임 서버로 게임 커맨드들을 송신하는 단계; 및 상기 네트워크 게임 서버에서 상기 수신된 게임 커맨드들을 기반으로 하여 상기 게임 데이터를 업데이트하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시태양에 의하면, 네트워크 게임 서버가 제공되며, 상기 서버는 게임 데이터를 처리하도록 이루어진 처리 유닛; 텔레비전 방송 시스템과 통신하도록 이루어진 제1 통신 인터페이스; 및 라디오 시스템과 통신하도록 이루어진 제2 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 처리 유닛은 또한 상기 제1 통신 인터페이스를 통해 게임 데이터를 상기 텔레비전 방송 시스템에 게임 데이터를 송신하여 상기 게임 데이터를 텔레비전 방송 내에 엠베드하고, 상기 라디오 시스템과 통신하는 게임 단말기들로부터 상기 제2 통신 인터페이스를 통해 개별 플레이어들로부터의 게임 커맨드들을 수신하며, 그리고 상기 수신된 게임 커맨드들을 기반으로 하여 상기 게임 데이터를 업데이트하도록 이루어진다.
본 발명의 다른 한 실시태양에 의하면, 로컬 게임 서버가 제공되며, 상기 서버는 텔레비전 방송을 수신하도록 이루어진 수신기; 상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 게임 데이터를 분리하고, 상기 게임 데이터를 처리하도록 이루어진 처리 유닛; 상기 게임에 관한 표시 정보를 디스플레이에 전달하도록 이루어진 디스플레이 인터페이스; 및 상기 게임 데이터를 게임 단말기에 무선 방식으로 전송하도록 이루어진 통신 인터페이스를 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시태양에 의하면, 게임 단말기가 제공되며, 상기 게임 단말기는 게임 커맨드들을 공급하도록 이루어진 게임 제어부들; 로컬 게임 서버로부터 게임 데이터를 무선 방식으로 수신하도록 이루어진 제1 통신 인터페이스; 라디오 시스템과 무선 방식으로 통신하도록 이루어진 제2 통신 인터페이스; 및 수신된 게임 데이터 및 공급된 게임 커맨드들을 처리하고, 상기 제2 통신 인터페이스를 통해 공급된 게임 커맨드들을 네트워크 게임 서버에 송신하도록 이루어진 처리 유닛을 포함한다.
본 발명은 여러 이점을 제공한다. 본 발명은 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 전송하기 위한 기존 및 최신의 텔레비전 방송 시스템 모두를 채용한다. 그러한 해결방안은 셀룰러 라디오 네트워크들, WLAN 시스템들 및 다른 라디오 통신 시스템들과 같은 라디오 시스템의 유용한 라디오 자원들을 절약한다. 이는 일부 데이터가 단말기 부근으로 상기 텔레비전 방송 시스템에 의해 전송된 다음에, 적외선 통신과 같은 단거리 라디오 송신기들 또는 다른 무선 통신 기법들은 텔레비전 방송 수신기 및 단말기 간의 최종 통신 링크를 실현할 수 있기 때문이다. 그러한 통신 기법들은 셀룰러 라디오 네트워크 기법들의 사용과 비교해 볼 때, 매우 가격 경쟁력이 있을 수 있거나 심지어는 무료일 수도 있다. 이후에 유용한 자원들의 사용이 다른 목적에 최적화될 수 있다. 일부 제공된 실시예들은 복귀 통신 채널을 구현하는 라디오 자원들을 사용한다. 몇몇 실시예는 대화식 텔레비전 또는 네트워크 게임 기능을 제공한다.
이하에서는 첨부도면들 및 바람직한 실시예들을 참조하여 본 발명이 더 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 텔레비전 방송을 통해 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하는데 필요한 기본적인 구조들을 예시하는 블록 선도이다.
도 2, 도 3, 도 4, 도 5, 도 6 및 도 7은 도 1에서 제공된 기본적인 구조들에 대한 여러 실시예를 보여주는 도면들이다.
도 8은 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하기 위한 방법을 보여주는 플로 차트이다.
도 9는 대화식 텔레비전을 제공하는 방법을 보여주는 도면이다.
도 10은 대화식 텔레비전 시스템을 보여주는 도면이다.
도 11은 네트워크 게임을 실행하는 방법을 보여주는 도면이다.
도 12는 네트워크 게임 시스템, 네트워크 게임 서버, 로컬 게임 서버 및 게임 단말기의 컴포넌트들을 보여주는 도면이다.
도 13은 단말기 및 텔레비전 수상기의 대표적인 구현예를 보여주는 도면이다.
도 1을 참조하여, 본 발명의 실시예들이 적용될 수 있는 시스템의 일례를 검토해보기로 한다. 텔레비전 방송 시스템(TV-BS; 100)은 텔레비전 방송을 송신하기 위해 사용된다. 기본적으로는, 아날로그 방식이든 디지털 방식이든 어느 공지된 텔레비전 방송 시스템이 사용될 수 있다. 디지털 텔레비전 방송의 예들에는 디지털 비디오 방송 프로젝트(Digital Video Broadcasting Project; DVB)가 있다. DVB은 디지털 텔레비전 및 데이터 서비스들의 전역 전달을 위한 산업 컨소시엄에서 지정한 전역 표준들이다. DVB표준들은 ETSI(European Telecommunications Standards Institute)로부터 입수가능하다. DVB 및 관련 표준들에 관한 더 많은 정보가 DVB 및 ETSI의 웹사이트 상에서, 예컨대 현재에는 www.dvb.org 및 www.etsi.org에서 찾아볼 수가 있다.
상기 텔레비전 방송 시스템(100)은 텔레비전 방송(102)에 대한 여러 송신 기법을 채용할 수 있다. DVB는 예를 들면 다음과 같은 기법들, 예컨대, 직교 위상 편이 키잉(Quadrature Phase Shift Keying; QPSK)을 기반으로 한 위성 송신 표준인 DVB-S; 64-QAM(Quadrature Amplitude Modulation; QAM; 직각 진폭 변조)을 기반으로 하며 DVB-S와 밀접하게 관련된 케이블 전달 메커니즘인 DVB-C; 및 COFDM(Coded Orthogonal Frequency Divisional Multiplexing; 부호화된 직각 주파수 분할 다중화)을 기반으로 하는 지상파 송신 표준인 DVB-T, 및 QPSK, 16 QAM 및 64 QAM 변조를 기반으로 하는 지상파 송신 표준인 DVB-T를 정의한다. 또한, DVB-T 표준을 기반으로 하는 DVB-H라 불리는 최근에 생겨난 표준이 있지만, 그러한 표준은 핸드헬드 단말기들에 겨냥이 맞춰져 있기 때문에, DVB-T 표준에서보다 상기 수신기에서 더 적은 전력을 사용한다. DVB-H는 상기 단말기로 하여금 셀룰러 라디오 네트워크를 전혀 사용하지 않고서 디지털 텔레비전 네트워크를 통해 디지털 텔레비전 방송을 수신하는 것을 가능하게 한다.
라디오 시스템의 단말기(T; 108)에 데이터를 송신하기 위한 장치(ARR; 104)는 텔레비전 방송(102)을 수신하도록 이루어진 수신기(RX; 110), 수신된 텔레비전 방송(102)으로부터 데이터를 분리하도록 이루어진 처리 유닛(PR; 112), 및 무선 접속(106)을 통해 분리된 데이터를 상기 단말기(108)로 송신하도록 이루어진 송신기(TX; 114)를 포함한다.
분리된 데이터는 상기 단말기(108)에 유용한 데이터이다. 상기 분리된 데이터는 상기 단말기(108)에 의해 사용가능한 애플리케이션, 게임, 게임의 일부, 디스플레이용 배경화면, 소프트웨어에 대한 업그레이드, 텔레비전 쇼 또는 경기에 참가하기 위한 애플리케이션, 그림, 메시지, 커맨드, 또는 기타의 데이터 항목일 수 있다.
한 실시예에서, 상기 데이터는 디지털 텔레비전 송신 또는 아날로그 텔레비전 송신 내에 엠베드(embed)된다. 다른 한 실시예에서, 상기 데이터는 텍스트 텔레비전 송신 내에 엠베드된다. 따라서, 상기 분리된 데이터는 상기 텍스트 텔레비전 영역의 임시 페이지(special page) 내에 위치해 있을 수 있으며, 상기 분리된 데이터가 상기 단말기(108)로부터 수신된 커맨드를 통해 개방될 수 있고, 그 다음에는 분리된 데이터가 상기 단말기(108) 내에 다운로드될 수 있다.
한 실시예에서, 상기 처리 수단(112)은 또한 데이터의 분리를 위해 상기 수신된 텔레비전 방송(102)으로부터 스크린 샷(screen shot)을 캡처링하도록 이루어진다. 이러한 실시예에서는, 상기 데이터가 사전에 알아채지 못한 채로 텔레비전 방송(102) 내에 엠베드된다. 다음과 같은 경우를 생각해보기로 한다. 다시 말하면, 사용자가 텔레비전을 통해 여행 프로그램을 보고 있는 경우를 생각해보기로 한다. 상기 프로그램에서, 타지 마할(Taj Mahal)의 기념관이 나타나 있다. 사용자는 사용 자 자신이 자신의 단말기의 디스플레이에 대한 배경화면으로서 타지 마할을 원하고 있음을 깨닫는다. 이후에 사용자는 상기 단말기(108)로부터의 커맨드를 상기 처리 유닛(112)에 전송하여, 상기 여행 프로그램의 스크린 샷으로부터 타지 마할의 이미지를 캡처링하라고 상기 처리 유닛(112)에 주문한다. 또한, 상기 처리 유닛(112)은 상기 단말기(108)의 디스플레이의 크기에 맞게끔 상기 캡처링된 이미지의 크기를 수정하도록 이루어질 수 있다. 이후에, 상기 이미지는 상기 단말기(108)에 전송된다. 또한, 상기 캡처링된 스크린 샷은 특정 게임의 스크린 샷일 수 있음으로써, 상기 스크린 샷이 상기 단말기(108) 내에 다운로드되어 상기 단말기(108) 내에 저장된 다음에, 또한 장래에 상기 게임의 일부로서 또한 사용될 수 있다.
도 2에 도시된 실시예에서는, 수신기(110), 처리 유닛(112) 및 송신기(114)가 텔레비전 수상기(TV SET; 200) 내에 모두 통합된다.
도 3에 도시된 다른 한 실시예에서는, 상기 수신기(110)가 텔레비전 수상기(TV-SET; 300) 내에 통합되며, 상기 처리 유닛(112) 및 상기 송신기(114)는 상기 텔레비전 수상기(300)에 연결가능한 개별 박스(BOX; 302) 내에 통합된다.
도 4에 도시된 다른 한 실시예에서는, 상기 장치(104)가 무선 구내 정보 통신 네트워크(Wireless Local Area Network(WLAN); 402) 액세스 포인트(AP; 400)에 연결가능한 개별 박스(BOX; 402) 내에 통합된다. WLAN은 예를 들면 IEEE(The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.; 미국 전기 전자 기술자 협회)의 802.11 시리즈의 표준들에 의해 정의된 바와 같을 수 있다. 또한 공지되어 있는 바와 같은 액세스 포인트 또는 서비스 액세스 포인트는 액세스 지 역(access zone)을 형성한다. 액세스 지역은 또한 핫스포트(hotspot)로서 알려져 있다. 액세스 지역은 예를 들면 신속한 LAN-접속들이 사용자들에게 제공되는 사무실, 대학 캠퍼스, 호텔 또는 공항과 같은 영역이다. 인터넷에 대한 액세스는 액세스 포인트(400)를 통해 실현될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 텔레비전 방송(102)은 WLAN 네트워크에 의해 수신되고 또한 액세스 포인트(400)로 이동되는데, 상기 액세스 포인트(400)로부터 텔레비전 방송(102)이 수신기(110)에 무선 방식으로 송신된다. 상기 박스(402)는 텔레비전 수상기 내에 통합될 수 있다.
도 5에 도시된 다른 한 실시예에서는, 상기 장치(104)는 핸드헬드 디지털 비디오 방송(Digital Video Broadcasting Handheld; DVB-H) 수신기(DVB-H REC; 500) 내에 통합된다.
도 1 - 도 5에 도시된 다양한 여러 실시예가 보여주고 있는 바와 같이, 상기 장치(104)는 여러 플랫폼상에서 구현될 수 있다. 이하에서는 도 13을 참조하여 단말기(108) 및 텔레비전 수상기(110)의 대표적인 구현예가 도시되어 있다. 여기서 유념할 점은 참조번호(110)가 현재 단순한 수신기 대신에 텔레비전 수상기를 언급하는데 사용되고 있는데, 그 이유가 상기 장치(104)의 부품들 나머지, 다시 말하면 처리 유닛(112) 및 송신기(114)가 또한 수신기의 기능을 구현하는 텔레비전(110) 내에 통합되어 있기 때문이다는 것이다.
상기 텔레비전 수상기(110)는 방송으로부터 채널을 선택하고, 선택된 채널을 기저대역 또는 중간 주파수로 변환하며, 그리고 선택된 채널의 신호를 복조하는 튜너(TU; 1300)를 포함한다. 이후에 상기 복조 신호는 채널 복호기(CH-DEC; 1302)에 공급되며, 상기 채널 복호기(1302)가 상기 신호를 디지털화하여 필요한 오차 정정을 수행한다. 다음으로, 상기 오차 보정 비트 스트림은 상기 비트 스트림이 암호화될 경우에 상기 비트 스트림을 복호화하는 복호화 모듈(DECR; 1304) 내에 공급된다. 상기 복호화 모듈(1304)은 스마트 카드(C; 1306), 다시 말하면 예컨대 암호화 키들 및 알고리즘들을 저장하기 위한 보안 매체를 제공하는 엠베드된 집적 회로를 지닌 모듈을 필요로 할 수 있다. 그러한 스마트 카드(1306)는 텔레비전 방송사로부터 구입되어야 한다.
이후에 아마도 복호화된 비트 스트림은 오디오, 비디오 및 데이터 패킷들을 그들 자신의 스트림들로 분리하는 역다중화기(DEMUX; 1308) 내에 공급된다. 오디오 및 비디오 패킷들은 오디오 및 비디오 복호기들(DEC; 1310) 내에 공급된다. 비디오 복호기는 예를 들면 동영상 전문가 그룹(Moving Picture Experts Group; MPEG) 복호기일 수 있다. 상기 복호화된 오디오 및 비디오 스트림들은 디스플레이(DIS; 1314) 및 라우드스피커(LS; 1324) 내에 공급되기 전에 D/A 변환기(D/A; 1312) 내에서 디지털-아날로그(D/A) 변환되어야 한다.
분리된 데이터 패킷들은 역다중화기(1308)로부터 메모리(MEM; 1316) 내로 전송된다. 상기 처리 유닛(112)은 상기 데이터 패킷들로부터 데이터를 분리하고, 송신기(114)를 사용하여 무선 접속(106)을 통해 분리된 데이터를 상기 단말기(108)의 수신기(TRX; 1330)에 송신한다.
도 6에 도시된 실시예에서는, 상기 장치가 게임을 실행하도록 이루어진 게임 서버(G-SER; 600), 및 상기 게임상의 표시 정보를 디스플레이(DIS; 604)에 전달하 도록 이루어진 디스플레이 인터페이스(DIS-IF; 602)를 더 포함한다. 게임이란 전자 오락 게임들을 말한다. '비디오 게임'이라는 용어가 또한 사용될 수 있다. 도 6은 또한 상기 장치가 단말기(108)로부터 게임 커맨드들을 수신하도록 이루어진 게임 제어 수신기(GC-RX; 606)를 또한 포함한다. 상기 게임 제어 수신기(606) 및 상기 송신기(114)는 송수신기 내에 통합될 수 있다. 도 6의 실시예에서는, 단말기(108) 내에 위치해 있지 않은 게임이 프로세서(112)에서 실행되며, 게임 제어 커맨드들은 단말기(108)로부터 무선 접속을 통해 수신된다. 도 7의 실시예에서, 상기 게임은 단말기(108)의 프로세서(PR; 700)에서 실행된다. 그러므로, 게임 제어부들(G-C; 708)은 상기 프로세서(700) 내에서 실행되는 게임 서버(702)에 연결되어 있으며, 상기 게임 서버(G-SER; 702)에 연결된 디스플레이 인터페이스(DIS-IF; 704)는 디스플레이(706)에 단말기(108)를 연결시킨다. 디스플레이(DIS; 706)는 단말기(108)의 디스플레이일 수도 있고, 상기 단말기(706)는 또한 분리형의 더 넓은 스크린일 수도 있다.
도 13의 실시예에서는, 송신기(114) 및 수신기(1330)가 실제로 송수신기인데, 그 이유는 예를 들면 전송을 위한 제어 기능들을 구현하는데 텔레비전 수상기(110) 및 단말기(108) 사이에 양방향 통신이 필요할 수 있기 때문이다.
송신기(114) 및 수신기(1330) 모두는 임의의 공지된 무선 송신기법들을 사용할 수 있다. 송신 기법들은 WLAN 및 블루투스TM과 같은 무선 라디오 접속 기법들, 및 적외선 기법들을 포함하지만, 상기 실시예들은 이러한 기법들에만 한정되지 않 는다. 블루투스TM 기법은 2.4 기가헤르츠의 주파수상에서 많아야 수백 미터에 걸쳐 있는 라디오 링크를 사용한다. 적외선 통신 기법들은 적외선 데이터 협회(IrDA; Infrared Data Association) 표준을 포함한다.
한 실시예에서는, 처리 유닛(112)이 또한 분리된 데이터를 단말기(108)에 적합한 포맷으로 변환하도록 이루어져 있다. 예를 들면, 분리된 데이터는 압축될 수 있으며, 상기 분리된 데이터는 단말기(108)가 상기 분리된 데이터를 사용하는 것이 가능하기 전에 압축해제되어야 한다. 물론, 단말기(108)도 또한 압축해제 기능을 수행할 수 있다. 다른 변환 예는 단말기(108)의 사용자 인터페이스 스타일과 정합하도록 분리된 데이터 내에 위치해 있는 애플리케이션이 변환되게끔 이루어져 있다.
텔레비전 수상기(110)는 멀티미디어 메모리 카드(Multimedia Memory Card; MMC; 1320)를 통해 판독/기록 데이터 동작들을 수행하는 것이 가능한 판독/기록 유닛(R/W; 1318)을 포함할 수 있다. 분리된 데이터는 상기 MMC(1320) 내에 기록될 수 있다.
한 실시예에서는, 분리된 데이터가 암호화된 데이터를 포함하고, 처리 유닛(112)이 또한 분리된 데이터를 복호화하도록 이루어져 있다. 따라서, 분리된 데이터는 2번 암호화될 수 있다. 다시 말하면, 텔레비전 방송은 전체적으로 암호화될 수 있으며, 또한 분리된 데이터는 다른 한 암호화 스킴을 통해 암호화될 수 있다. 단지 분리된 데이터만이 암호화되는 것이 또한 가능하다. 분리된 데이터의 복호화 는 복호화 모듈(1304)의 도움으로, 그리고 아마도 또한 스마트 카드(1306)의 도움으로 처리 유닛(112)에서 수행될 수 있다. 복호화는 텔레비전 수상기의 사용자 인터페이스(UI; 1322)를 통해 특정 코드를 제공할 것을 사용자에게 요구할 수 있다. 사용자는 위에서 언급된 장치를 채용하여 필요한 코드의 데이터를 사용자 단말기에 송신하는 텔레비전 방송 회사 또는 몇몇 서비스 제공자로부터 필요한 코드를 획득할 수 있다.
단말기(108)는 라디오 시스템과 통신한다. 상기 라디오 시스템은 GSM(Global System for Mobile Communicatins; 전세계 이동 통신 시스템), GPRS(General Packet Radio System; 일반 패킷 라디오 시스템) 또는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System; 범용 이동 통신 시스템)과 같은 셀룰러 라디오 네트워크일 수 있다. 물론, 이러한 시스템들은 단지 예들일 뿐이며 단말기(108)는 예를 들면, 다른 여러 라디오 시스템의 단말기, CDMA(Code Division Multiple Access; 코드 분할 다중 접속) 기반 라디오 시스템의 단말기 또는 위에서 언급된 WLAN 시스템의 단말기일 수 있다. 상기 라디오 시스템은 또한 당업계에 알려져 있는 기타의 라디오 액세스 기법을 사용할 수 있다. 위에서 언급된 송수신기(1330) 외에도, 단말기(108)는 또한 상기 라디오 시스템을 통해 라디오 접속(1346)을 구현하기 위한 다른 한 송수신기(TRX; 1344)를 포함한다.
단말기(108)의 송수신기(1330,1344) 모두는 처리 유닛(PR; 1332)에 연결된다. 상기 단말기(108)가 상기 라디오 시스템의 가입자 단말기일 경우에, 상기 단말기(108)는 SIM(Subscriber Identity Module; 가입자 식별 모듈; 1338)이 배치될 수 있는 판독/기록 유닛(R/W; 1336)을 포함할 수 있다. 단말기(108)는 MMC(1342)를 수용할 수 있는 다른 한 판독/기록 유닛(R/W; 1340)을 또한 포함할 수 있다. 상기 MMC(1342)은 이미 게임을 포함할 수 있으며, 다운로드된 분리된 데이터는 최신 비디오 게임들 내에 존재하는 새로운 게임 필드들 또는 다른 특징들과 같은 새로운 기능을 상기 게임에 추가할 수 있다. 상기 단말기(108)는 또한 사용자 인터페이스(UI; 1334)를 포함한다.
당업자라면 잘 이해하겠지만, 최신 텔레비전 수상기(110) 및 단말기(108)는 다른 여러 구조를 또한 포함하지만, 최신 텔레비전 수상기(110) 및 단말기(108)가 상기 실시예들을 보여주는 데 반드시 필요하지 않기 때문에 최신 텔레비전(110) 및 단말기(108)는 본원 명세서에서 더 이상 언급되지 않을 것이다.
다음으로는, 도 8을 참조하여, 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하는 방법이 설명될 것이다. 상기 방법은 단계(800)에서 시작된다. 단계(802)에서는 데이터가 텔레비전 방송에 엠베드된다. 이후에 단계(804)에서는 상기 텔레비전 방송이 수신기에 전송된다. 이후에 단계(806)에서는 상기 수신기가 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리한다.
한 실시예에서는, 스크린 샷이 데이터의 분리를 위해 수신된 텔레비전 방송으로부터 캡처링된다.
한 실시예에서는, 단계(808)에서 분리된 데이터가 복호화되는데, 그 이유는 분리된 데이터가 암호화된 데이터를 포함하기 때문이다.
한 실시예에서는, 단계(810)에서 분리된 데이터가 단말기에 적합한 포맷으로 변환된다.
마지막으로, 단계(812)에서 분리된 데이터가 수신기로부터 단말기로 무선 방식으로 전송된다.
한 실시예에서는, 게임이 단말기에서 실행되고, 분리된 데이터가 상기 게임의 입력으로서 입력된다.
상기 방법은 단계(814)에서 종료된다. 위에서 언급된 장치는 상기 방법을 구현하는데 사용될 수 있지만, 상기 방법은 또한 데이터가 텔레비전 방송을 통해 송신될 수 있는 다른 시스템들에 적용될 수 있다.
다음으로는, 도 9를 참조하여 대화식 텔레비전을 제공하는 방법이 설명될 것이다. 상기 방법은 단계(900)에서 시작된다. 단계(902)에서 데이터가 네트워크 서버에서 처리된다. 다음에는, 상기 데이터가 단계(904)에서 텔레비전 방송 내에 엠베드된다. 단계(906)에서 상기 텔레비전 방송이 수신기에서 수신된다. 단계(908)에서는 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터가 분리된다. 다음으로는, 단계(910)에서 데이터가 수신기로부터 단말기로 무선 방식으로 송신된다. 단계(912)에서는 단말기가 응답 데이터를 공급한다. 한 실시예에서는, 분리된 데이터가 텔레비전 쇼 또는 경기에 참가하기 위한 애플리케이션을 포함할 수 있다. 상기 응답 데이터는 예를 들면 메시지 또는 커맨드일 수 있다.
상기 응답 데이터는 단계(914)에서 단말기로부터 라디오 시스템(914)을 통해 네트워크 서버로 송신된다. 단계(916)에서는 상기 응답 데이터가 네트워크 서버에서 처리된다. 상기 응답 데이터가 경기에 대한 응답일 경우에, 네트워크 서버는 예 를 들면 상기 응답을 검사할 수 있다. 상기 방법은 데이터가 텔레비전 방송에서 엠베드될 수 있는 임의 대화식 텔레비전을 구현하기 위해 사용될 수 있다. 상기 방법은 단계(918)에서 종료된다. 상기 방법은 이하에서 언급되는 대화식 텔레비전 시스템을 통해 구현될 수 있지만, 상기 방법은 또한 다른 대화식 텔레비전 시스템들에도 적용될 수 있다.
도 10을 참조하여 대화식 텔레비전 시스템을 검토해보기로 한다. 네트워크 서버(N-SER; 1000)는 데이터(DATA)를 처리하고 텔레비전 방송 내에 상기 데이터를 엠베드하도록 이루어진 처리 유닛(도시되지 않음)을 포함한다. 상기 데이터는 상기 네트워크 서버(1000)가 텔레비전 방송 시스템(100) 내에 상기 데이터를 전송하게끔 엠베드될 수 있다. 텔레비전 방송사로부터 격리된 서비스 제공자는 결과적으로 네트워크 서버(1000)를 동작시킬 수 있지만, 네트워크 서버(1000)는 또한 상기 텔레비전 방송 시스템의 일부일 수 있다. 어느 경우든, 서비스 제공자는 개별 회사 또는 텔레비전 방송사일 수 있다.
위에서 언급된 장치(104)는 이후에 텔레비전 방송(TV)을 수신하는데 사용된다. 상기 장치(104)는 텔레비전 방송을 수신하도록 이루어진 수신기(110), 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하도록 이루어진 처리 유닛(112), 및 단말기(108)에 데이터를 무선 방식으로 송신하도록 이루어진 송신기(114)를 포함한다.
단말기(108)는 또한 위에서 제공된 형태의 단말기일 수 있다. 단말기(108)는 데이터를 수신하도록 이루어진 수신기(RX; 1002), 응답 데이터(RSP)를 공급하도록 이루어진 사용자 인터페이스(U-IF; 1006), 및 라디오 시스템(RS; 1010)을 통해 네 트워크 서버(1000)에 응답 데이터를 송신하도록 이루어진 송신기(1008)를 포함한다. 또한, 단말기(108)는 네트워크 서버(1000)로부터 수신된 데이터 및 사용자 인터페이스(1006)를 통해 단말기(108)의 사용자에 의해 공급된 응답 데이터를 처리하도록 이루어진 처리 유닛(1004)을 포함할 수 있다.
따라서, 네트워크 서버(1000)는 상기 라디오 시스템(1010)으로부터 응답 메시지를 수신하는 것이 가능한 네트워크 인터페이스(도시되지 않음)를 더 포함한다. 또한, 상기 네트워크 서버(1000)의 처리 유닛은 응답 데이터를 처리하도록 이루어져 있다.
위에서 이미 언급된 바와 같이, 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하기 위한 장치는 또한 게임 목적으로 사용될 수 있다. 도 11에는 네트워크 게임을 실행하는 방법이 예시되어 있다. 상기 방법은 단계(1100)에서 시작된다. 단계(1102)에서 게임 데이터가 네트워크 게임 서버에서 처리된다. 단계(1104)에서 게임 데이터가 텔레비전 방송 내에 엠베드된다. 단계(1106)에서는 텔레비전 방송이 로컬 게임 서버에서 수신된다. 단계(1108)에서는 게임 데이터가 로컬 서버에서 수신된 텔레비전 방송으로부터 분리된다. 단계(1110)에서는 게임 데이터가 로컬 게임 서버로부터 게임 단말기로 무선 방식으로 송신된다. 단계(1112)에서는 게임 단말기가 게임 커맨드들을 공급한다. 게임 커맨드들은 단계(1114)에서 게임 단말기로부터 라디오 시스템을 통해 네트워크 게임 서버로 송신된다. 단계(1116)에서는 게임 데이터가 네트워크 서버에서 수신된 게임 커맨드들을 기반으로 하여 업데이트된다. 이러한 방법은 네트워크 게임이 실행되는 동안 동작들(1102 - 1116)이 반복되는 계 속 중인 프로세스를 형성한다. 네트워크 게임이 종료될 경우에, 상기 방법은 단계(1118)에서 종료된다. 이하에서는, 상기 방법을 구현하는데 사용될 수 있는 네트워크 게임용 시스템이 설명될 것이다. 이 외에도, 다른 게임 환경들이 또한 상기 방법을 구현하는데 사용될 수 있다.
도 12는 네트워크 게임 시스템, 다시 말하면 네트워크 게임 서버, 로컬 게임 서버 및 게임 단말기의 컴포넌트들을 보여주는 도면이다.
네트워크 게임 서버(NG-SER; 1200)는 게임 데이터(GAME DATA; 1208)를 처리하도록 이루어진 처리 유닛(PR+ST; 1202)을 포함한다. 상기 네트워크 게임 서버(1200)는 또한 2개의 통신 인터페이스, 다시 말하면 텔레비전 방송 시스템(100)과 통신하도록 이루어진 제1 통신 인터페이스(C-IF; 1210), 및 라디오 시스템(1010)과 통신하도록 이루어진 제2 통신 인터페이스(C-IF; 1212)를 포함한다. 상기 처리 유닛(1202)은 또한 상기 제1 통신 인터페이스(1210)를 통해 게임 데이터(1208)를 상기 텔레비전 방송 시스템(100)으로 송신하여 텔레비전 방송 내에 게임 데이터(1208)를 엠베드하고, 라디오 시스템(1010)과 통신하는 게임 단말기(108)로부터 제2 통신 인터페이스(1212)를 통해 개별 플레이어들로부터의 게임 커맨드들(GAME CMDS; 1204)을 수신하며, 수신된 게임 커맨드들(1204)을 기반으로 하여 게임 데이터(1208)를 업데이트(UPDATE; 1206)하도록 이루어져 있다.
로컬 게임 서버는 위에서 언급된 장치(104)를 통해 구현될 수 있다. 로컬 게임 서버(104)는 텔레비전 방송을 수신하도록 이루어진 수신기(110), 및 수신된 텔레비전 방송으로부터 게임 데이터를 분리하고, 게임 데이터를 처리하도록 이루어진 처리 유닛(112)을 포함한다. 또한, 상기 로컬 게임 서버(104)는 게임상의 표시 정보를 디스플레이(DIS; 1214)에 전달하도록 이루어진 디스플레이 인터페이스(DIS-IF; 1230)를 포함할 수 있다. 로컬 게임 서버(104)는 게임 단말기(G-T; 108)에 게임 데이터를 무선 방식으로 전달하도록 이루어진 통신 인터페이스(114)를 포함한다.
게임 단말기(108)는 위에서 언급된 형태의 단말기, 다시 말하면 라디오 시스템(1010)과 통신하는 것이 가능한 단말기일 수 있다. 게임 단말기(108)는 게임 커맨드들을 공급하도록 이루어진 게임 제어부들(G-C; 1226)을 포함한다. 게임 단말기(108)는 또한 2개의 통신 인터페이스, 다시 말하면 로컬 게임 서버(104)로부터 게임 데이터를 무선 방식으로 수신하도록 이루어진 제1 통신 인터페이스(RX; 1216), 및 라디오 시스템(1010)과 무선 방식으로 통신하도록 구성된 제2 통신 인터페이스(1228)를 포함한다. 상기 게임 단말기(108)는 또한 처리 유닛(PR; 1218)을 포함하며, 상기 처리 유닛(1218)은 수신된 게임 데이터(1220) 및 공급된 게임 커맨드들(1224)을 처리(1222)하고, 제2 통신 인터페이스(TX; 1228)를 통해 공급된 게임 커맨드들(1224)을 네트워크 게임 서버(1200)에 송신하도록 이루어진다. 여기서 이해할 점은 게임 제어부들(1226)을 통해 게임의 플레이어에 의해 공급된 실제 게임 커맨드들 외에 게임 단말기(108)로부터 네트워크 게임 서버(1200)로 전송되는 게임 커맨드들이 또한 게임 단말기(108)의 처리 유닛(1218)에서 실행되는 게임 소프트웨어에 의해 내부적으로 공급되는 게임 커맨드들을 포함할 수 있다. 그러한 내부 게임 커맨드들은 공급된 게임 커맨드들 및 게임 데이터의 조합된 처리에서 생길 수 있다.
게임 제어부들(1226)은 라디오 시스템(1010)의 단말기(108)의 일반 사용자 인터페이스의 일부일 수 있다. 최신 사용자 인터페이스는 버튼들, 조이스틱, 트랙볼, 터치스크린, 단지 소수만을 정하기 위한 단말기의 이동들에 대한 가속 센서 기반 감지 기능을 포함한다. 게임 제어부들(1226)을, 예를 들면 소형 스티어링 휘일이 또한 단말기(108)와 연결될 수 있다. 그러나, 사용자 인터페이스 및 제어부들은 또한 사용자 인터페이스 설계 분야에 알려져 있는 다른 방식들로 구현될 수 있다.
'처리 유닛'이라는 용어는 위에서 제공된 여러 실시예에서 사용되고 있다. 그러한 처리 유닛은 컴퓨터들 및 단말기들의 분야에 알려져 있는 방식으로 구현될 수 있다. 구현 기법들에는 필요한 처리 전력에 의존하는 하나 이상의 프로세서들, 하나 이상의 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit; ASIC), 하나 이상의 전자 회로들을 포함한다. 상기 프로세서에서는, 원하는 기능의 부분을 구현하는 소프트웨어가 실행될 수 있다. 이러한 다른 구현 기법들의 조합이 또한 사용될 수 있다. 다시 말하면 단말기는 통신 신호들을 처리하기 위한 하나 이상의 ASIC들 및 또한 게임 데이터를 처리하기 위한 하나 이상의 마이크로프로세서들을 포함할 수 있다. 예를 들면 게임 표시 데이터를 처리하기 위한 전용 프로세서들이 또한 채용된다. 여기서 유념해야 할 점은 이러한 여러 구현 가능성에 대한 목록이 총망라된 것이 아니며 다른 구현 기법들이 또한 사용될 수 있다는 것이다.
지금까지 본 발명이 첨부도면들에 따른 예를 참조하여 설명되었지만, 분명한 점은 본 발명이 그러한 예에 한정되지 않고 첨부된 청구항들의 범위 내에서 여러 방식으로 수정될 수 있다는 것이다.

Claims (31)

  1. 라디오 시스템(1010)의 단말기(108)에 데이터를 송신하고 그로부터 수신하는 장치(104)에 있어서,
    상기 장치(104)는,
    텔레비전 방송을 수신하도록 이루어진 수신기(110);
    상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하도록 이루어진 처리 유닛(112); 및
    무선 접속을 통해 분리된 데이터를 상기 단말기(108)에 송신하도록 이루어진 송신기(114)를 포함하고,
    상기 단말기(108)는 상기 데이터를 수신하는 수신기(1002), 응답 데이터를 발급하는 사용자 인터페이스(1006), 및 상기 응답 데이터를 상기 라디오 시스템(1010)을 통해 네트워크 서버로 송신하는 송신기(1008)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 처리 유닛(112)은 또한 상기 분리된 데이터를 상기 단말기에 적합한 포맷으로 변환하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 분리된 데이터는 애플리케이션, 게임, 게임의 일부, 디스플레이에 대한 배경화면, 소프트웨어에 대한 업그레이드, 텔레비전 쇼 또는 경기에 참가하기 위한 애플리케이션, 그림, 메시지, 커맨드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 수신기(110)는 텔레비전 수상기(300) 내에 통합되며, 상기 처리 유닛(112) 및 상기 송신기(114)는 상기 텔레비전 수상기(300) 내에나 상 기 텔레비전 수상기에 연결가능한 개별 박스(302) 내에 통합되는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 장치는 무선 구내 정보 통신 네트워크(Wireless Local Area Network; WLAN) 액세스 포인트에 연결가능한 개별 박스(402) 내에 통합되는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 장치는 핸드헬드 디지털 비디오 방송(Digital Video Broadcasting Hendheld; DVB-H) 수신기(500) 내에 통합되는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 데이터는 디지털 텔레비전 송신 또는 아날로그 텔레비전 송신 내에 엠베드되는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 데이터는 텍스트 텔레비전 송신에서 엠베드되는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 장치는 게임을 실행하도록 이루어진 게임 서버(600,702), 및 상기 게임에 관한 표시 정보를 디스플레이에 전달하도록 이루어진 디스플레이 인터페이스(602,704)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 장치는 상기 단말기로부터 게임 커맨드들을 수신하도록 이루어진 게임 제어 수신기(606)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 무선 접속은 무선 라디오 접속, 적외선 접속 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제1항에 있어서, 데이터의 분리를 위해, 상기 처리 유닛이 또한 수신된 텔레비전 방송으로부터 스크린 샷을 캡처링하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 분리된 데이터는 암호화된 데이터를 포함하며, 상기 처리 유닛은 또한 상기 분리된 데이터를 복호화하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 라디오 시스템(1010)의 단말기(108)에 데이터를 송신하고 그로부터 수신하는 장치(104)에 있어서,
    상기 장치는,
    텔레비전 방송을 수신하는 수신 수단(110);
    상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하는 처리 수단(112); 및
    상기 단말기에 상기 분리된 데이터를 무선 방식으로 송신하는 송신 수단(114)을 포함하고,
    상기 단말기(108)는 상기 데이터를 수신하는 수신기(1002), 응답 데이터를 발급하는 사용자 인터페이스(1006), 및 상기 응답 데이터를 상기 라디오 시스템(1010)을 통해 네트워크 서버로 송신하는 송신기(1008)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 처리 수단(112)은 상기 분리된 데이터를 상기 단말기에 적합한 포맷으로 변환하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제14항에 있어서, 상기 장치는 게임을 실행하는 게임 서버 수단(600,702), 및 상기 게임에 관한 표시 정보를 디스플레이에 전달하기 위한 디스플레이 인터페이스 수단(602,704)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 장치는 상기 단말기로부터 게임 커맨드들을 수신하는 게임 제어 수신 수단(606)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제14항에 있어서, 상기 데이터의 분리를 위해, 상기 처리 수단은 수신된 텔레비전 방송으로부터 스크린 샷을 캡처링하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제14항에 있어서, 상기 분리된 데이터는 암호화된 데이터를 포함하고, 상기 처리 수단은 상기 분리된 데이터를 복호화하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 라디오 시스템의 단말기에 데이터를 송신하고 그로부터 수신하는 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    텔레비전 방송 내에 데이터를 엠베드(802,904,1104)하는 단계;
    상기 텔레비전 방송을 수신기에 전송(804,906,1106)하는 단계;
    상기 수신기를 통해 상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터(806,908,1108)를 분리하는 단계; 및
    상기 수신기로부터 단말기로 상기 분리된 데이터를 무선 방식으로 전송(812,910,1110)하는 단계;
    상기 단말기에 의해 응답 데이터를 발급하는(912, 1112) 단계; 및
    상기 라디오 시스템을 통해 상기 응답 데이터를 상기 터미널로부터 네트워크 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 방법은 상기 분리된 데이터를 상기 단말기에 적합한 포맷으로 변환(810)하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제20항에 있어서, 상기 방법은 상기 단말기에서 게임을 실행하는 단계; 및 상기 게임의 입력으로서 상기 분리된 데이터를 입력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제20항에 있어서, 데이터의 분리를 위해, 상기 방법은 상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 스크린 샷을 캡처링하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제20항에 있어서, 상기 분리된 데이터는 암호화된 데이터를 포함하며, 상기 방법은 상기 분리된 데이터를 복호화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 삭제
  26. 대화식 텔레비전 시스템에 있어서,
    상기 시스템은,
    데이터를 처리하고, 상기 데이터를 텔레비전 방송 내에 엠베드하도록 이루어 진 제1 처리 유닛(112)을 포함하는 네트워크 서버;
    상기 텔레비전 방송을 수신하도록 이루어진 제1 수신기(110);
    상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 데이터를 분리하도록 이루어진 제2 처리 유닛(112);
    단말기에 상기 데이터를 무선 방식으로 송신하도록 이루어진 송신기(114); 및
    상기 데이터를 수신하도록 이루어진 제2 수신기(1002), 응답 데이터를 공급하도록 이루어진 사용자 인터페이스(1006), 및 라디오 시스템(1010)을 통해 응답 데이터를 네트워크 서버(1000)에 송신하도록 이루어진 송신기(1008)를 포함하는 단말기(108)를 포함하며,
    상기 네트워크 서버의 처리 유닛은 또한 상기 응답 데이터를 처리하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 대화식 텔레비전 시스템.
  27. 네트워크 게임을 실행하는 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    네트워크 게임 서버에서 게임 데이터를 처리(1102)하는 단계;
    텔레비전 방송 내에 게임 데이터를 엠베드(1104)하는 단계;
    로컬 게임 서버에서 상기 텔레비전 방송을 수신(1106)하는 단계;
    상기 로컬 게임 서버에서 상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 상기 게임 데이터를 분리(1108)하는 단계;
    상기 로컬 게임 서버로부터 게임 단말기로 상기 게임 데이터를 무선 방식으로 송신(1110)하는 단계;
    상기 게임 단말기를 통해 게임 커맨드를 공급(1112)하는 단계;
    상기 게임 단말기로부터 라디오 시스템을 통해 상기 네트워크 게임 서버로 게임 커맨드들(1114)을 송신하는 단계; 및
    상기 네트워크 게임 서버에서 상기 수신된 게임 커맨드들을 기반으로 하여 상기 게임 데이터를 업데이트(1116)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 네트워크 게임 서버에 있어서,
    상기 서버는,
    게임 데이터를 처리하도록 이루어진 처리 유닛(1202);
    텔레비전 방송 시스템(100)과 통신하도록 이루어진 제1 통신 인터페이스(1210); 및
    라디오 시스템(1010)과 통신하도록 이루어진 제2 통신 인터페이스(1212)를 포함하며,
    상기 처리 유닛(1202)은 또한 상기 제1 통신 인터페이스를 통해 상기 텔레비전 방송 시스템에 게임 데이터를 송신하여 상기 게임 데이터를 텔레비전 방송에 엠베드하고, 상기 라디오 시스템과 통신하는 게임 단말기들로부터 상기 제2 통신 인터페이스를 통해 개별 플레이어들로부터의 게임 커맨드들을 수신하며, 그리고 상기 수신된 게임 커맨드들을 기반으로 하여 상기 게임 데이터를 업데이트하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 서버.
  29. 로컬 게임 서버(104)에 있어서,
    상기 서버는,
    텔레비전 방송을 수신하도록 이루어진 수신기(110);
    상기 수신된 텔레비전 방송으로부터 게임 데이터를 분리하고, 상기 게임 데이터를 처리하도록 이루어진 처리 유닛(112);
    상기 게임에 관한 표시 정보를 디스플레이에 전달하도록 이루어진 디스플레이 인터페이스(1230); 및
    상기 게임 데이터를 게임 단말기에 무선 방식으로 전송하도록 이루어진 통신 인터페이스(114)를 포함하는 것을 특징으로 하는 로컬 게임 서버.
  30. 게임 단말기(108)에 있어서,
    상기 게임 단말기는,
    게임 커맨드들을 공급하도록 이루어진 게임 제어부들(1226);
    로컬 게임 서버로부터 게임 데이터를 무선 방식으로 수신하도록 이루어진 제1 통신 인터페이스(1216);
    라디오 시스템과 무선 방식으로 통신하도록 이루어진 제2 통신 인터페이스(1228); 및
    수신된 게임 데이터 및 공급된 게임 커맨드들을 처리하고, 상기 제2 통신 인터페이스를 통해 공급된 게임 커맨드들을 네트워크 게임 서버에 송신하도록 이루어진 처리 유닛(1218)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 단말기.
  31. 라디오 시스템(1010)의 단말기(108)에 있어서,
    명령을 발급하도록 구성된 게임 제어부(1226);
    방송 수신기(104)로부터 무선으로 데이터를 수신하도록 구성된 제1 통신 인터페이스(1216);
    상기 라디오 시스템(1010)과 무선으로 통신하도록 구성된 제2 통신 인터페이스(1228); 및
    상기 수신된 데이터 및 상기 발급된 명령을 처리하고, 상기 발급된 명령을 상기 제2 통신 인터페이스(1228)를 통해 네트워크 서버(1200)로 전송하는 처리 유닛(1218);을 포함하는 것을 특징으로 하는 라디오 시스템 단말기.
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