KR100845815B1 - 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법 - Google Patents

개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법에 관한 것으로, (A) 사용자 컴퓨터가 사용자의 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 요청에 따라 사용자 컴퓨터내 콘텐츠 제작 관련 기기에 대한 동작을 체크하고 해당 기기와의 데이터 교환 설정을 셋팅한 후 제작 화면을 디스플레이에 표시하는 단계; (B) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자로부터의 레이어 제작 요청에 따라 동영상, 사진, 음향, 소품 아이템, 유료 아이템 중 적어도 하나 이상의 미디어 레이어를 제작하고, 제작된 레이어의 노출 길이에 따라 해당 레이어를 시간 차지 타임라인 블럭으로서 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; (C) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자로부터의 멀티 레이어 영역에 대한 편집 요청에 따라 해당 멀티 레이어 영역에 등록된 레이어 블럭들에 대한 노출시간, 노출기간연장, 노출기간축소, 노출순위이동, 노출효과부가, 노출속도조절, 노출방식셋팅 중 적어도 하나의 레이어 편집을 지원하는 단계; 및 (D) 상기 사용자 컴퓨터가 해당 사용자로부터의 레이어 병합 요청에 따라 기제작된 상기 레이어들이 동일한 시간 기준에서 노출되도록 하나의 멀티 레이어로 병합시켜 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
콘텐츠 제작

Description

개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법{METHOD FOR PRODUCING THE MUTIMEDIA CONTENTS}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 시스템을 전체적으로 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법을 나타내는 전체적인 흐름도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법을 나타내는 전체적인 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션의 제작 화면을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션의 레이어 노출기간 조절 과정을 설명하기 위한 도면.
본 발명은 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 개인 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 개인 촬영 동영상, 배경 동영상, 효과 영 상, 반주음악, 효과 음악 등과, 특히 자신이 자신의 모바일 단말기를 통해 마련한 모바일 생성 미디어들을 수시로 웹상의 서비스 서버에 저장하여 둔 개인 모바일 미디어들을 이용하여, 이들을 각각의 레이어로서 타임라인을 기준으로 자유롭게 편집하고 이를 편리하게 하나의 멀티 레이어로서 병합시켜 콘텐츠를 제작하고 이렇게 제작된 콘텐츠를 웹이나 휴대폰 등에서 다양하게 활용하게 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법에 관한 것이다.
최근, 콘텐츠 제작 기술의 발전에 따라 개인이 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있는 어플리케이션들이 서비스되고 있다.
하지만, 이러한 종래의 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션들은 단순히 사진들을 이용한 뮤직비디오의 제작이나, 간단한 동영상을 편집하는 수준의 영상물 제작에 그치고 있어, 보다 편리하고 활용가치가 높은 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작을 원하는 사용자들을 만족시키지 못하고 있다.
특히, 이러한 종래의 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션의 경우 그 제작에 필요한 소스가 실제 서비스에서 제공하는 몇 안되는 콘텐츠에 머물거나 또는 개인이 자신의 컴퓨터상에 보유하고 있는 약간의 개인 자료에 제한되어 있기 때문에, 시시각각 변화하는 개인의 취향을 반영하는 진정한 의미의 개인 멀티미디어 콘텐츠의 제작이 어렵다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 개인 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 개인 촬영 동영상, 배경 동영상, 효과 영상, 반주음악, 효과 음악 등과, 특히 자신이 자신의 모바일 단말기를 통해 마련한 모바일 생성 미디어들을 수시로 웹상의 서비스 서버에 저장하여 둔 개인 모바일 미디어들을 이용하여, 이들을 각각의 레이어로서 타임라인을 기준으로 자유롭게 편집하고 이를 편리하게 하나의 멀티 레이어로서 병합시켜 콘텐츠를 제작하고 이렇게 제작된 콘텐츠를 웹이나 휴대폰 등에서 다양하게 활용하게 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법은, (a) 서비스 서버가 모바일 단말기를 통해 직접 촬영 또는 녹음하여 전송되는 각종 미디어 파일을 전송받아 해당 개인 사용자의 할당 공간에 저장하는 단계; (b) 서비스 서버가 웹을 통해 접속하는 사용자 컴퓨터로 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 프로그램을 다운로드시켜 제공하는 단계; (c) 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 개인 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 도중 자신이 미리 전송해둔 개인 모바일 미디어 파일을 현재 제작하고 있는 멀티미디어 콘텐츠에 포함시키기 위해 해당 개인 모바일 미디어 파일의 전송을 요청하면, 서비스 서버가 해당 사용자의 파일로서 기저장된 모바일 미디어 파일을 추출하여 사용자가 해당 모바일 미디어 파일을 콘텐츠 제작에 활용할 수 있도록 사용자 컴퓨터로 전송하는 단계; 및 (d) 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 개인 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 도중 제작용 미디어 파일인 유료 아이템을 요청하면, 서비스 서버가 해당 사용자 요청 아이템 파일을 추출하여 사용자가 해당 유료 아이템을 콘텐츠 제작에 활용할 수 있도록 사 용자 컴퓨터로 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, (e) 사용자가 자신의 컴퓨터를 통한 개인 멀티미디어 콘텐츠의 제작 이후 업로드 요청을 하면, 상기 서비스 서버가 해당 사용자의 업로드 요청에 따라 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠를 웹상에 노출시키는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, (f) 사용자가 자신의 컴퓨터를 통한 개인 멀티미디어 콘텐츠의 제작 이후 콘텐츠의 변환을 요청하면, 서비스 서버가 해당 사용자의 콘텐츠 변환 요청에 따라 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠를 타표준의 멀티미디어 파일로 변환하여 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (d) 단계에서 서비스 서버가 제공하는 유료 아이템은, 테마 영상, 배경 영상, 액자 영상, 소품 영상, 효과음, 음악 파일, 편지지, 텍스트, 아이콘, 아바타, 노래방 노래 파일 및 뮤직 비디오 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (f) 단계에서 서비스 서버가 사용자 컴퓨터로부터 제작된 콘텐츠를 음악 게시판의 뮤직 비디오 클립, 영상 편지, 영상 게시물, 모바일 콘텐츠(벨소리, 배경화면, 컬러링, 영상메일), 홈페이지 게시물, PR 영상 중 하나로 변환시키는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (e) 단계에서 업로드되어 노출되는 사용자 제작 콘텐츠가 콘테스트를 통한 평가를 받거나 거래되는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법은, (A) 사용자 컴퓨터가 사용자의 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 요청에 따라 사용자 컴퓨터내 콘텐츠 제작 관련 기기에 대한 동작을 체크하고 해당 기기와의 데이터 교환 설정을 셋팅한 후 제작 화면을 디스플레이에 표시하는 단계; (B) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자로부터의 레이어 제작 요청에 따라 동영상, 사진, 음향, 소품 아이템, 유료 아이템 중 적어도 하나 이상의 미디어 레이어를 제작하고, 제작된 레이어의 노출 길이에 따라 해당 레이어를 시간 차지 타임라인 블럭으로서 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; (C) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자로부터의 멀티 레이어 영역에 대한 편집 요청에 따라 해당 멀티 레이어 영역에 등록된 레이어 블럭들에 대한 노출시간, 노출기간연장, 노출기간축소, 노출순위이동, 노출효과부가, 노출속도조절, 노출방식셋팅 중 적어도 하나의 레이어 편집을 지원하는 단계; 및 (D) 상기 사용자 컴퓨터가 해당 사용자로부터의 레이어 병합 요청에 따라 기제작된 상기 레이어들이 동일한 시간 기준에서 노출되도록 하나의 멀티 레이어로 병합시켜 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, (E) 상기 사용자 컴퓨터가 해당 사용자로부터의 멀티미디어 콘텐츠 업로드 요청에 따라, 해당 사용자가 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 웹상에서 노출되도록 서비스 서버로 업로드시키는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, (F) 상기 사용자 컴퓨터가 해당 사용자의 콘텐츠 변환 요청에 따라 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠를 타표준의 멀티미디어 파일로 변환하여 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (A) 단계에서 사용자 컴퓨터가 제공하는 콘텐츠 제작 화면은, 사용자가 자신이 제작하고 있는 콘텐츠의 현재 상황을 실시간으로 체크할 수 있도록 제공되는 실시간 미리보기창, 해당 사용자가 자신의 주변기기를 이용하여 녹음 및 녹화를 할 수 있도록 제공되는 사용자 제작도구 선택창, 해당 사용자가 자신의 제작 콘텐츠에 포함되는 미디어를 파악 및 편집할 수 있도록 제공되는 사용자 편집창, 해당 사용자가 콘텐츠를 시각적으로 꾸미기 위한 아이템들이 제공되는 화면 꾸미기창 및 해당 사용자가 제작용 미디어 파일인 유료 아이템을 제공받을 수 있도록 지원되는 아이템 선택창 중 적어도 하나를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 사용자 편집창은, 콘텐츠를 구성하는 각 레이어들의 노출 시간을 표시하는 타임 바, 콘텐츠를 구성하는 각 레이어의 현재 편집 상태를 해당 레이어의 상기 타임 바에 대응되는 각각의 시간 차지 타임라인 블럭으로서 병렬 배열시키는 멀티레이어 영역, 상기 멀티레이어 영역내 각 레이어의 추가 및 삭제를 수행하기 위한 레이어조절 메뉴, 사용자 촬영 동영상에서 사용자 외의 배경을 투명화처리하기 위한 투명화 영상녹화 메뉴, 각 레이어간 장면전환이나 각 레이어의 영상 및 사운드 효과를 설정하기 위한 효과 메뉴 및 사용자가 자신의 컴퓨터내에 저장된 미디어 파일을 불러와 레이어로서 설정하고 전체 제작 콘텐츠의 저장 및 편집을 수행하기 위한 미디어활성 메뉴 중 적어도 하나를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (B) 단계는, (B-1) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자의 동영상 레이어 제작 요청에 따라, 기셋팅된 카메라를 구동시켜 현재 촬영되고 있는 카메라의 영상 데이터를 수신해 제작화면내 실시간 미리보기창에 표시시키는 한편, 해당 사용자의 녹화 및 녹화 중지 요청에 따라 녹화된 해당 카메라의 영상 데이터를 저장시키고, 해당 저장된 영상 데이터의 길이(시간 기준)에 따라 해당 녹화된 영상 데이터에 상응하는 영상 레이어를 제작화면내 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (B) 단계는, (B-2) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자의 사진 레이어 제작 요청에 따라, 기셋팅된 카메라를 구동시켜 현재 촬영되고 있는 카메라의 영상 데이터를 수신해 제작화면내 실시간 미리보기창에 표시시키는 한편, 해당 사용자의 사진촬영 요청에 따라 촬영된 해당 카메라의 이미지 데이터를 저장시키고, 해당 저장된 이미지 데이터에 상응하는 사진 레이어를 제작화면내 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (B) 단계는, (B-3) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자의 음향 레이어 제작 요청에 따라, 기셋팅된 마이크를 구동시켜 현재 수집되고 있는 마이크의 음향 데이터를 수신해 스피커를 통해 재생시키는 한편, 해당 사용자의 녹음 요청에 따라 녹음된 해당 마이크의 음향 데이터를 저장시키고, 해당 저장된 음향 데이터의 길이(시간 기준)에 따라 해당 녹음된 음향 데이터에 상응하는 음향 레이어를 제작화면내 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (B) 단계는, (B-4) 상기 사용자 컴퓨터가 소품 아 이템 레이어 제작 요청에 따라, 사용자에 의해 선택된 소품 아이템의 실제 콘텐츠 포함 상황을 제작화면내 실시간 미리보기창을 통해 표현하는 한편, 해당 사용자의 레이어 등록 요청에 따라 해당 선택된 소품 아이템을 멀티 레이어 영역에 소품 레이어로서 등록시키는 단계; 및 (B-5) 상기 사용자 컴퓨터가 유료 아이템 레이어 제작 요청에 따라, 사용자에 의해 선택된 유료 아이템을 서비스 서버로부터 제공받아 실제 콘텐츠 포함 상황을 상기 실시간 미리보기창 또는 스피커를 통해 재생시키는 한편, 해당 사용자의 레이어 등록 요청에 따라 해당 유료 아이템의 길이(시간 기준)에 따라 해당 유료 아이템의 재생 시간에 상응하는 아이템 레이어를 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 멀티 레이어 영역에 등록된 각각의 레이어 블럭은 사용자에 의해 사용자 편집창내의 타임바를 기준으로 좌우 위치 이동되어 콘텐츠내에서 노출 시간을 할당받고, 사용자의 선택에 따라 시간 차지 블럭의 길이가 연장 및 축소되게 되어 콘텐츠내에서 노출 기간이 조정되는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (B) 단계는, 상기 사용자 컴퓨터가 카메라를 구동시키고, 해당 사용자에게 해당 사용자가 포함되지 않은 배경만을 촬영할 것을 요청해 사용자 제외 배경 이미지를 획득해 저장한 후, 해당 배경에 사용자가 포함된 영상을 촬영할 것을 요청해 해당 사용자가 포함된 영상을 촬영하며, 사용자 포함 영상의 각 프레임을 기저장된 배경 이미지와 비교하여 색상값의 변화 여부를 통해 각 프레임에서 해당 사용자만의 단독 이미지를 추출해내고, 각 프레임에서의 추출된 사용자 단독 이미지들을 동영상으로 연결해 배경제외 사용자 단독 영상을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (B) 단계에서 등록되는 영상, 사진 및 음향 레이어를 제작하기 위한 미디어 파일은 해당 사용자가 자신의 모바일 단말기를 통해 생성해 서비스 서버에 등록해 둔 개인 모바일 미디어 파일인 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 소품 레이어 및 아이템 레이어의 등록시 해당 레이어 블럭은 멀티레이어 영역내에서 타 레이어 블럭에 중첩되어 표시되는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 사용자 컴퓨터가 서비스 서버로부터 제공받는 유료 아이템은, 테마 영상, 배경 영상, 액자 영상, 소품 영상, 효과음, 음악 파일, 편지지, 텍스트, 아이콘, 아바타, 노래방 노래 파일 및 뮤직 비디오 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (F) 단계에서 사용자 컴퓨터가 사용자에 의해 제작된 콘텐츠를 음악 게시판의 뮤직 비디오 클립, 영상 편지, 영상 게시물, 모바일 콘텐츠(벨소리, 배경화면, 컬러링, 영상메일), 홈페이지 게시물, PR 영상 중 하나로 변환시키는 것을 특징으로 한다.
더욱 바람직하게는, 상기 (e) 단계에서 서비스 서버로 업로드되어 웹상에 노출되는 사용자 제작 콘텐츠가 콘테스트를 통한 평가를 받거나 거래되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
이하에서의 본 발명은 개인 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 개인 촬영 동영 상, 배경 동영상, 효과 영상, 반주음악, 효과 음악 등과, 특히 자신이 자신의 모바일 단말기를 통해 마련한 모바일 생성 미디어들을 수시로 웹상의 서비스 서버에 저장하여 둔 개인 모바일 미디어들을 이용하여, 이들을 각각의 레이어로서 타임라인을 기준으로 자유롭게 편집하고 이를 편리하게 하나의 멀티 레이어로서 병합시켜 콘텐츠를 제작하고 이렇게 제작된 콘텐츠를 웹이나 휴대폰 등에서 다양하게 활용하게 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법을 바람직한 실시예로써 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 시스템을 전체적으로 나타내는 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 시스템은 정보 통신망(100), 서비스 서버(200), 사용자 컴퓨터(300), 결제 서버(400), 모바일 통신사 서버(400) 및 사용자 모바일 단말기(10)를 포함하여 구성된다.
상기 정보 통신망(100)은 TCP/IP 프로토콜의 유선 인터넷망과 WAP 프로토콜 등의 무선 인터넷망을 포함한다.
상기 서비스 서버(200)는 사용자 컴퓨터(300)로 해당 사용자 컴퓨터(300)에서 개인이 직접 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하는 제작 어플리케이션을 제공하고, 해당 사용자의 멀티미디어 콘텐츠 제작에 필요한 각종 아이템들을 온라인으로 지원하며, 제작된 사용자 콘텐츠의 웹 게시 공간을 제공해 대중에게 노출시 키는 한편 해당 제작된 사용자 콘텐츠를 다양하게 변환하여 개인 홈페이지 공간이나 개인이 자신의 모바일 단말기(10)에서 활용할 수 있도록 지원하게 된다.
즉, 상기 사용자 컴퓨터(300)가 상기 정보 통신망(100)을 통하여 접속되어 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한 프로그램 다운로드 및 완성된 개인 멀티미디어 콘텐츠의 업로드가 이루어지게 되는 상기 서비스 서버(200)는 도 1에 도시된 바와 같이, 중앙처리장치(210), 미디어 변환부(220), 개인미디어 수집부(230) 및 데이터 저장장치(240), 램과 롬을 포함하는 메모리 장치, 별도의 운영체제 및 도면에 표시되지 않은 디스플레이 장치를 포함한다.
상기 중앙처리장치(210)는 대용량의 업무처리, 상호 정보교환시 수많은 수학적 계산을 실행하고 데이터베이스를 조사할 수 있어야만 하는 바, 일반적으로 인텔사의 100MHz P54C, 모토롤라 120MHz 파워PC604 또는 선 마이크로시스템의166MHz 울트라SPARC-1 계열 이상의 중앙처리장치인 것이 바람직하며 별도의 운영체제에 의하여 작동된다.
상기 메모리 장치는 본 발명에 따른 데이터를 일시적으로 저장하는 기능을 수행하며, 128MB 이상의 메모리장치인 것이 바람직하다.
상기 개인 미디어 수집부(230)는 개인 사용자가 언제 어디서나 자신이 직접 촬영 또는 녹음한 미디어 파일을 수시로 전송받아, 해당 개인 사용자의 할당 공간에 저장하는 기능을 수행하게 된다.
예컨데, 사용자 모바일 단말기(10), 즉 개인 사용자는 언제 어디서나 소지하게 되는 개인 휴대폰 등과 같은 기록장치(10)를 통해 자신이나 친구들의 영상 및 사진을 촬영하거나 자신이나 친구들의 음성이나 노래 등을 녹음한, 미디어 파일을 모바일 통신사 서버(400)를 통해 수시로 서비스 서버(200)에 업로드 시켜두고 차후 자신의 컴퓨터(300)를 통한 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작시 활용하게 되는 것이다.
이때, 이러한 모바일 단말기(10)는 무선 인터넷 통신이 가능한 이동 전화, PDA(Personal Digital Assistant) 및 IMT2000, 디지털 카메라, 디지털 녹음기 등을 포함하며, 반드시 모바일 통신사 서버(400)를 통해서만 해당 서비스 서버(200)에 자신의 미디어 파일을 업로드시킬 수 있는 것은 아니다.
또한, 이러한 개인이 수시로 업로드하는 개인 모바일 미디어 파일은 위에서 예시한 사진, 동영상, 목소리, 노래에 제한되는 것은 아니며, 각종 텍스트 파일, 아바타 등과 같은 모든 미디어 파일이 이러한 수시 업로드 파일로 가능하다.
상기 미디어 변환부(220)는 해당 사용자 컴퓨터(300)에서 제작된 표준 방식의 개인 멀티미디어 콘텐츠를 다양한 타표준의 멀티미디어 파일로 변환하여 해당 사용자가 다양한 방식으로 자신이 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 활용할 수 있도록 지원하게 된다.
예컨데, 해당 사용자 컴퓨터(300)에서 제작된 영상 파일의 콘텐츠는 휴대폰의 배경화면이나 휴대폰용 영상 편지로 변환되어 상기 모바일 통신사 서버(400)를 통해 해당 사용자가 지정한 타겟 휴대폰으로 전송되게 되어, 해당 타겟 휴대폰에서는 곧바로 해당 수신된 배경화면이나 영상편지를 사용할 수 있게 된다.
여기에서 이러한 사용자 제작 멀티미디어 콘텐츠는 각종 음악 게시판의 뮤직 비디오 클립은 물론, 영상 편지, 영상 게시물, 모바일 콘텐츠(벨소리, 배경화면, 컬러링, 영상메일), 홈페이지 게시물, PR 영상 등으로 다양하게 변환되어 활용될 수 있다.
상기 데이터 저장장치(420)에는 회원 DB, 개인 모바일 미디어 DB, 제작용 미디어 파일 DB, 사용자 제작 미디어 DB 가 포함되며, 일반적으로 오라클사가 제조한 데이터소프트웨어와 같은 데이터베이스 관리 소프트웨어에 의하여 상기 DB 들을 생성하고 관리하게 위해 사용된다.
상기 회원 DB 는 해당 서비스 서버(200)에서 운영되는 서비스에 가입되는 개인의 성명, 주소, 전화번호, 이동전화번호, 전자우편 주소를 포함하는 개인 신상 정보와, 신용카드번호, 예금통장의 계좌번호를 포함하는 결제 정보와, 다운로드용 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션 파일을 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 개인 모바일 미디어 DB 는 상기 개인 개인 미디어 수집부(230)에서 수집되는 개인 사용자의 미디어 파일, 즉 개인 사용자가 언제 어디서나 수시로 전송하는 자신이 직접 촬영 또는 녹음한 미디어 파일을 해당 개인 사용자의 할당 공간에 저장하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제작용 미디어 파일 DB 는 해당 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션을 통해 사용자가 자신의 컴퓨터에서 콘텐츠 제작시 필요되는 각종 미디어 파일을 저장한다.
이러한 서비스 서버(200)에서 제공하는 제작용 미디어 파일은 유료 또는 무료 아이템으로서 제공되며, 각종 테마 영상, 배경 영상, 액자 영상, 소품 영상, 효 과음, 음악 파일, 편지지, 텍스트, 아이콘, 아바타, 노래방 노래 파일, 뮤직 비디오 등을 포함한다.
따라서, 대개의 경우 이러한 제작용 미디어 파일은 해당 사용자의 요청시 소정 금액을 결제 서버(500)를 통해 결제해야만 다운로드 및 활용할 수 있도록 하는 방식으로 제공되는 것이 바람직하나, 일부는 무료 다운로드 일부는 유로 다운로드의 방식으로 운영될 수도 있다.
상기 사용자 제작 미디어 DB 는 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠들이 저장되게 되며, 이러한 개인 멀티미디어 콘텐츠는 해당 서비스 서버(200)에서 운영하는 홈페이지에서 대중에게 노출되어 해당 홈페이지 방문 불특정 다수의 사람들에게 열람되어 각종 콘테스트를 통한 평가를 받거나 거래될 수도 있으며, 상기 미디어 변환부(220)를 통해 다양한 타표준의 멀티미디어 파일로 변환되어 해당 사용자가 다양한 방식으로 자신이 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 활용할 수 있게 한다.
따라서, 이러한 개인 제작 멀티미디어 콘텐츠 역시 해당 사용자의 요청시 소정 금액을 결제 서버(500)를 통해 결제해야만 업로드시켜 대중에게 노출될 수 있도록 하는 방식으로 활용되는 것이 바람직하나, 일부 콘텐츠는 무료 업로드 일부 콘텐츠는 유로 업로드의 방식으로 운영될 수도 있다.
상기 모바일 통신사 서버(400)는 해당 사용자 모바일 단말기(10)에서 전송되는 수시 업로드 개인 모바일 미디어 파일을 받아 서비스 서버(200)에 제공하며, 해당 사용자 컴퓨터(300)에서 제작된 멀티미디어 콘텐츠를 전달받아, 타겟이 되는 개 인의 휴대폰으로 전송하여 해당 개인이 휴대폰에서 해당 멀티미디어 콘텐츠를 활용할 수 있도록 지원한다.
상기 결제 서버(500)는 상기 사용자 컴퓨터(300)가 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는데 필요한 각종 미디어 파일(유료 아이템) 구매의 결제를 지원하고, 제작된 멀티미디어 콘텐츠의 웹 게시시 또는 휴대폰 전송시 관련 요금에 대한 결제를 지원한다.
한편, 상기 사용자 컴퓨터(300)는 상기 서비스 서버(200)를 통해 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션 파일을 다운로드 받아 설치해 해당 어플리케이션을 통해 사용자 자신이 원하는 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하는 기능을 수행하는 바, 이러한 상기 사용자 컴퓨터(300)는 통신 가능한 컴퓨터 장치로서 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우저를 가지고 있고, 데스크 탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등과 같은 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 무선 인터넷 통신이 가능한 이동 전화, PDA(Personal Digital Assistant) 및 IMT2000 등을 포함하며, 적어도 Pentium 급 이상의 중앙처리장치, 데이터 저장장치, 64Mb 이상의 메모리 장치, Windows 98 이상의 운영체제를 포함하고 있으며, 도 1에 도시된 바와 같이 제어부(310), 외부 인터페이스(320), 디스플레이(330a), 카메라(330b), 마이크(330c), 스피커(330d), 데이터 관리부(340), 영상 편집부(350), 음향 편집부(360), 타임라인 편집부(370) 및 미디어 병합부(380)를 포함하여 구성된다.
상기 외부 인터페이스(320)는 해당 사용자 컴퓨터(300)의 외부 접속 특히 해당 사용자 컴퓨터(300)의 인터넷을 통한 서비스 서버(200)로의 접속과 파일 업/다 운로드를 담당한다.
상기 디스플레이(330a)는 도 4에 도시된 바와 같은 해당 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션을 사용자에게 표시하여 해당 멀티미디어 콘텐츠의 제작 과정 등을 사용자가 확인 가능하도록 하며, 해당 사용자의 어플리케이션을 통한 콘텐츠 제작을 지원하게 된다.
상기 카메라(330b)는 해당 사용자가 촬영하고자 하는 이미지 및 영상(예컨데, 사용자 촬영 영상)을 촬영하고 해당 촬영된 이미지 및 영상 데이터를 컴퓨터에 제공하는 기능을 한다.
상기 마이크(330c)는 해당 사용자의 음성 및 주변 음향을 수집하고 해당 수집된 음성 및 주변 음향 데이터를 컴퓨터에 제공하는 기능을 한다.
상기 스피커(330d)는 해당 멀티미디어 콘텐츠 제작과 관련된 음향의 출력을 담당한다.
상기 영상 편집부(350)는 개인 촬영 이미지 및 동영상, 배경 동영상, 효과 영상 등의 다양한 영상과 이미지 등을 각각의 레이어로 처리하고, 사용자의 편집에 따라 다양한 효과를 해당 레이어에 표현하게 된다. 특히, 해당 영상 편집부(350)는 사용자로부터 촬영되는 사용자의 동영상에서 주변 배경과 사용자 전경을 영상내 프레임들간 픽셀값의 변화 등을 통해 각각 별도로 인식하고, 해당 사용자의 전경만을 추출하며 주변 배경을 블루 스크린으로서 투명화 처리하게 된다. 이렇게 추출된 사용자만의 영상은 보다 효율적인 레이어 합성을 가능하게 하며, 개인이 원하는 보다 풍부한 화면 처리를 가능하게 한다.
상기 음향 편집부(360)는 반주음악, 효과음악 등의 다양한 음향을 각각의 레이어로 처리하고 사용자의 편집에 따라 다양한 효과를 해당 레이어에 표현하게 된다.
상기 타임라인 편집부(370)는 상기 영상 편집부(350) 및 음향 편집부(360)에서 편집되는 이러한 영상 및 음향의 편집대상 레이어를 사용자에게 차후 실제 디스플레이 시간을 나타내는 타임라인 상에서 표시하게 됨으로써, 사용자가 쉽고 보다 효율적으로 이러한 다수의 레이어들을 편집할 수 있도록 지원한다.
상기 미디어 병합부(380)는 상기 영상 편집부(350) 및 음향 편집부(360)를 통해서 편집된 다양한 레이어들을 하나의 멀티 레이어로 병합시켜 하나의 멀티미디어 콘텐츠로 변환시키게 된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법을 나타내는 전체적인 흐름도이다.
이러한 도 2를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법을 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 서비스 서버(200)의 중앙처리장치(220)는 개인 사용자가 자신의 모바일 단말기(10)를 통해 직접 촬영 또는 녹음하여 수시로 전송하는 각종 미디어 파일을 모바일 통신사 서버(400)로부터 수시로 전송받아, 내부 데이터 저장장치(240)의 개인 모바일 미디어 DB 내 해당 개인 사용자의 할당 공간에 저장한다(S10).
이러한 개인 사용자의 수시 전송된 각종 개인 모바일 미디어 파일은 차후 해 당 사용자가 정당한 인증 절차를 거쳐야만 사용 가능하게 되는 개인 보안 파일로서 활용된다.
상기 서비스 서버(200)의 중앙처리장치(220)는 웹을 통해 접속하는 사용자 컴퓨터(300)로부터의 콘텐츠 제작 프로그램 다운로드 요청에 따라 해당 사용자 컴퓨터(300)로 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 프로그램을 다운로드시켜 제공한다(S20).
이에 따라, 해당 사용자는 자신의 컴퓨터(300)를 통해 본 발명에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠를 제작하게 된다.
다음으로, 해당 사용자가 자신의 컴퓨터(300)를 통해 개인 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 도중 자신이 미리 전송해둔 개인 모바일 미디어 파일을 현재 자신이 제작하고 있는 멀티미디어 콘텐츠에 포함시키기 위해 상기 서비스 서버(200)로 해당 개인 모바일 미디어 파일의 전송을 요청하게 되면 해당 서비스 서버(200)의 중앙처리장치(220)는 이러한 사용자의 요청을 인식하고(S30), 그에 따라 해당 사용자의 파일로서 기저장된 모바일 미디어 파일을 데이터 저장장치(240)에서 추출하고 해당 사용자 컴퓨터(300)로 전송해 사용자가 해당 모바일 미디어 파일을 콘텐츠 제작에 활용할 수 있도록 지원하게 된다(S35).
이때, 상기 서비스 서버(200)로부터 해당 사용자 컴퓨터(300)로 전송되는 모바일 미디어 파일에 대하여는 별도의 이용료를 산정해 상기 결제 서버(500)를 통한 결제 후 해당 다운로드가 가능하도록 할 수도 있으며, 별도의 사용자 인증과정을 거치도록 할 수도 있다.
이후, 해당 사용자는 미리 자신이 자신의 모바일 단말기(10) 등을 통해 수시로 서버상에 저장해둔 개인 모바일 미디어 파일을 활용하여 자신의 컴퓨터(300)를 통해 본 발명에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠를 제작하게 된다.
다음으로, 해당 사용자가 자신의 컴퓨터(300)를 통해 개인 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 도중 자신의 멀티미디어 콘텐츠를 보다 풍부하게 표현하기 위해 서버 제공의 제작용 미디어 파일인 유료 아이템을 현재 자신이 제작하고 있는 멀티미디어 콘텐츠에 포함시키기 위해 상기 서비스 서버(200)로 제작용 미디어 파일인 유료 아이템의 전송을 요청하게 되면 해당 서비스 서버(200)의 중앙처리장치(220)는 이러한 사용자의 요청을 인식하고(S40), 그에 따라 해당 사용자가 요청한 아이템을 데이터 저장장치(240)에서 추출하고 해당 사용자 컴퓨터(300)로 전송해 사용자가 해당 제작용 미디어 파일인 유료 아이템을 콘텐츠 제작에 활용할 수 있도록 지원하게 된다(S45).
이때, 상기 서비스 서버(200)로부터 해당 사용자 컴퓨터(300)로 전송되는 제작용 미디어 파일인 유료 아이템에 대하여는 별도의 이용료를 산정해 상기 결제 서버(500)를 통한 결제 후 해당 다운로드가 가능하도록 할 수도 있다.
여기에서, 이러한 서비스 서버(200)에서 제공하는 제작용 미디어 파일은 유료 또는 무료 아이템으로서 제공되며, 각종 테마 영상, 배경 영상, 액자 영상, 소품 영상, 효과음, 음악 파일, 편지지, 텍스트, 아이콘, 아바타, 노래방 노래 파일, 뮤직 비디오 등을 포함한다.
이후, 해당 사용자는 자신의 컴퓨터(300)를 통한 개인 멀티미디어 콘텐츠의 제작을 끝마치고 상기 서비스 서버(200)로 업로드 요청을 하게 되는데(S50), 이를 인식한 서비스 서버(200)의 중앙처리장치(210)는 해당 사용자의 업로드 요청에 따라 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠를 홈페이지 등에 게시하는 방식으로 웹상에 노출시키게 된다(S60).
이와 같이 웹상에서 노출되게 되는 개인 제작 멀티미디어 콘텐츠는, 해당 서비스 서버(200)에서 운영하는 홈페이지에서 대중에게 노출되어 해당 홈페이지 방문 불특정 다수의 사람들에게 열람되어 각종 콘테스트를 통한 평가를 받거나 거래될 수도 있다.
이때, 사용자 컴퓨터(300)에서 상기 서비스 서버(200)로 자신이 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 업로드시키기 위해서는 별도의 이용료를 해당 사용자가 지불해 상기 결제 서버(500)를 통한 결제 후 해당 업로드가 가능하도록 할 수도 있다.
한편, 해당 사용자는 자신의 컴퓨터(300)를 통한 개인 멀티미디어 콘텐츠의 제작을 끝마치고 상기 서비스 서버(200)로 해당 제작 완료된 개인 멀티미디어 콘텐츠의 변환을 요청하게 되는데(S70), 이를 인식한 서비스 서버(200)의 중앙처리장치(210)는 해당 사용자의 콘텐츠 변환 요청에 따라 내부 미디어 변환부(220)를 통해 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠를 다양한 타표준의 멀티미디어 파일로 변환하여 해당 사용자가 다양한 방식으로 자신이 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 활용할 수 있도록 지원하게 된다(S80).
이때, 이러한 사용자 제작 멀티미디어 콘텐츠는 각종 음악 게시판의 뮤직 비디오 클립은 물론, 영상 편지, 영상 게시물, 모바일 콘텐츠(벨소리, 배경화면, 컬 러링, 영상메일), 홈페이지 게시물, PR 영상 등으로 다양하게 변환되어 활용될 수 있다.
이러한 상기 서비스 서버(200)의 콘텐츠 변환 역시 별도의 이용료를 해당 사용자가 지불해 상기 결제 서버(500)를 통한 결제 후 해당 콘텐츠 변환이 가능하도록 할 수도 있다.
또한, 이러한 다양한 콘텐츠 변환은 일부 콘텐츠 변환의 경우 직접 해당 사용자 컴퓨터(300)에서 즉시 가능하도록 미리 해당 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 프로그램에 셋팅시켜 두는 것도 가능하다.
다음으로, 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법을 나타내는 전체적인 흐름도이다.
이러한 도 3을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법을 설명하면 다음과 같다.
우선, 상기 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 외부 인터페이스(320)를 통해 상기 서비스 서버(200)에 접속하여 해당 서비스 서버(200)에서 제공하는 콘텐츠 제작 프로그램 다운로드하여 설치한다(S110).
이후, 해당 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 해당 사용자의 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 요청을 인식하고(S112), 해당 사용자 컴퓨터(300)내 콘텐츠 제작 관련 기기(카메라(330b), 마이크(330c), 스피커(330d))에 대한 드라이브 동작을 체크하고 해당 기기와의 데이터 교환 설정을 셋팅하며(S114), 그 후 도 4에 도시된 바와 같은 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션의 제작 화면(20)을 디스플레 이(330a)에 표시한다.
해당 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션의 제작 화면(20)은 전체적으로 사용자가 자신이 제작하고 있는 콘텐츠의 현재 상황을 실시간으로 체크할 수 있도록 제공되는 실시간 미리보기창(21), 해당 사용자가 자신의 주변기기를 이용하여 녹음 및 녹화를 할 수 있도록 제공되는 사용자 제작도구 선택창(22), 해당 사용자가 자신의 제작 콘텐츠에 포함되는 미디어를 파악 및 편집할 수 있도록 제공되는 사용자 편집창(23), 해당 사용자가 콘텐츠를 시각적으로 꾸미기 위한 간단한 아이템들이 제공되는 화면 꾸미기창(24), 해당 사용자가 제작용 미디어 파일인 각종 유료 아이템을 제공받을 수 있도록 지원되는 아이템 선택창(25)를 포함하여 구성된다.
먼저, 상기 실시간 미리보기창(21)은 해당 사용자가 자신이 현재 작업하고있는 콘텐츠 제작 현황을 실시간으로 지켜볼 수 있도록 제공되는 화면창으로서, 제작 완료 단계는 물론 제작 중간 단계까지도 모두 실시간으로 제작 현황을 사용자가 시각적으로 확인할 수 있도록 제공되며, 또한 해당 미리보기창(21)에서 재생되는 콘텐츠의 재생 제어 메뉴 및 재생 상태 바가 함께 제공된다.
상기 사용자 제작도구 선택창(22)은 해당 사용자가 컴퓨터 주변기기 즉 카메라(330b) 및 마이크(330c)를 통해 특정 영상을 녹화하거나 사진을 촬영하거나 또는 특정 음향을 녹음할 경우 사용되는 마이크 선택 메뉴, 카메라 선택 메뉴 등이 제공되며, 또한 해당 마이크의 녹음음량 설정 메뉴 및 스피커의 출력음량 설정 메뉴 등이 함께 제공된다.
상기 사용자 편집창(23)은 해당 사용자가 자신의 제작 콘텐츠에 포함되는 미디어를 쉽게 편집할 수 있도록 제공되는데, 이러한 사용자 편집창(23)은, 콘텐츠를 구성하는 각 레이어들의 노출 시간을 표시하는 타임 바(23a), 콘텐츠를 구성하는 각 레이어(영상 레이어, 음악 레이어, 배경 레이어, 액자 레이어, 소품 레이어, 효과음 레이어 등)의 현재 편집 상태를 해당 레이어의 상기 타임 바(23a)에 대응되는 각각의 시간 차지 타임라인 블럭으로서 병렬 배열시키는 멀티레이어 영역(23b), 상기 멀티레이어 영역내 각 레이어의 추가 및 삭제를 수행하기 위한 레이어조절 메뉴(23c), 사용자 촬영 동영상에서 사용자 외의 배경을 투명화처리하기 위한 투명화 영상녹화 메뉴(23d), 각 레이어간 장면전환이나 각 레이어의 영상 및 사운드 효과를 설정하기 위한 효과 메뉴(23e), 사용자가 자신의 컴퓨터내에 저장된 미디어 파일을 불러와 레이어로서 설정하고 전체 제작 콘텐츠의 저장 및 편집을 수행하기 위한 미디어활성 메뉴(23f)를 포함하여 구성된다.
여기에서 상술한 미디어 편집창(23)의 구성은 적용 방식에 따라 다양하게 변형되어 실시될 수 있음은 물론이다.
상기 화면 꾸미기창(24)는 해당 콘텐츠에 포함되는 레이어로서 간단한 그리기 도구나 아이콘, 자막 및 텍스트의 다양한 하위 소품 아이템들로 구성되어 해당 화면 꾸미기내 소품 아이템들 중 하나를 사용자가 선택하면 해당 소품 아이템은 하나의 독립 레이어로서 상기 사용자 편집창(23)의 멀티레이어 영역(23b)에 등록되고 동시에 상기 실시간 미리보기창(21)에서 표시되게 된다.
상기 아이템 선택창(25)은 해당 사용자가 자신이 직접 제작하는 음향 미디 어, 영상 미디어, 이미지 미디어 외에 추가적으로 별도의 미디어 파일을 레이어로 추가하고자 하는 경우 선택될 수 있는 다양한 서버 제공의 제작용 미디어 파일인 유료 아이템이 표시되는 창으로, 각종 테마 영상, 배경 영상, 액자 영상, 소품 영상 및 효과음의 다양한 하위 유료 아이템들로 구성되며, 사용자의 선택시 간단한 미리 보기 및 미리 듣기가 가능하고, 해당 사용자의 별도의 이용료 결제 이후에 자신의 제작 콘텐츠에 포함될 레이어로서 활용이 가능하게 된다.
즉, 이러한 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 어플리케이션에서 사용자는 카메라(330b)를 구동시켜 자신이 원하는 동영상 또는 사진이미지를 촬영해 영상 또는 사진 레이어를 만들어 해당 사용자 편집창(23)에 등록시키거나, 마이크(330c)를 구동시켜 자신이 원하는 음향을 녹음해 음향 레이어를 만들어 해당 사용자 편집창(23)에 등록시키거나, 상기 화면 꾸미기창(24)내의 소품 아이템들을 선택해 해당 사용자 편집창(23)에 레이어로 등록시키거나, 상기 아이템 선택창(25)내의 유료 아이템들을 선택해 해당 사용자 편집창(23)에 레이어로 등록시킴으로써, 해당 사용자 편집창(23)에 다수의 레이어들을 등록시키고, 각 레이어들의 노출 시간을 상기 타임바(23a)를 참조하여 해당 레이어를 이동(드레그)시킴으로써 결정하는 한편, 상기 효과 메뉴(23e)를 통해 각 레이어들간 장면 전환 효과를 주거나 각 레이어에 영상 및 사운드 효과를 추가적으로 줄 수 있게 된다.
우선, 해당 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 사용자의 사용자 제작도구 선택창(22)을 통한 동영상 레이어 제작 요청에 따라, 영상 편집부(350)을 통해 기셋팅된 카메라(330b)를 구동시켜 현재 촬영되고 있는 카메라의 영상 데이터를 수신 해 상기 실시간 미리보기창(21)에 표시시키는 한편, 해당 사용자의 녹화 및 녹화 중지 요청에 따라 녹화된 해당 카메라의 영상 데이터를 제작용 미디어 파일 DB 에 저장시키고, 해당 저장된 영상 데이터의 길이(시간 기준)에 따라 해당 녹화된 영상 데이터에 상응하는 영상 레이어를 멀티 레이어 영역(23b)에 등록시키게 된다(S116).
이때, 등록되는 영상 레이어는 현재 카메라(330b)를 통해 촬영되고 있는 영상이 아닌, 해당 사용자가 미리 자신의 모바일 단말기(10)를 통해 촬영해 서비스 서버(200)에 등록해 둔 영상 타입의 개인 모바일 미디어일 수도 있다.
여기에서, 이렇게 등록되는 영상 레이어는 해당 멀티 레이어 영역(23b)에서 하나의 독립 레이어로서 전체 콘텐츠내에서 차지하는 재생 시간을 나타내는 시간 차지 타임라인 블럭으로서 표시되게 되며, 이러한 시간 차지 블럭의 정확한 재생 시간은 해당 타임바(23a)에 의해 사용자가 인식할 수 있게 된다.
또한, 각 레이어의 시간 기준을 제시하는 타임바(23a)는 가장 긴 재생 시간을 가지는 레이어에 의해 그 시간 한계가 표시되게 된다.
또한, 해당 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 사용자의 사용자 제작도구 선택창(22)을 통한 사진 레이어 제작 요청에 따라, 영상 편집부(350)을 통해 기셋팅된 카메라(330b)를 구동시켜 현재 촬영되고 있는 카메라의 영상 데이터를 수신해 상기 실시간 미리보기창(21)에 표시시키는 한편, 해당 사용자의 사진촬영 요청에 따라 촬영된 해당 카메라의 이미지 데이터를 제작용 미디어 파일 DB 에 저장시키고, 해당 저장된 이미지 데이터에 상응하는 사진 레이어를 멀티 레이어 영역(23b) 에 등록시키게 된다(S118).
이때, 등록되는 사진 레이어는 현재 카메라(330b)를 통해 촬영된 이미지가 아닌, 해당 사용자가 미리 자신의 모바일 단말기(10)를 통해 촬영해 서비스 서버(200)에 등록해 둔 사진 타입의 개인 모바일 미디어일 수도 있다.
여기에서, 이렇게 등록되는 사진 레이어는 해당 멀티 레이어 영역(23b)에서 하나의 독립 레이어로서 전체 콘텐츠내에서 차지하는 노출 시간을 나타내는 시간 차지 블럭으로서 표시되게 되며, 이러한 시간 차지 블럭의 정확한 노출 시간은 해당 타임바(23a)에 의해 사용자가 인식할 수 있게 된다.
또한, 해당 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 사용자의 사용자 제작도구 선택창(22)을 통한 음향 레이어 제작 요청에 따라, 음향 편집부(360)을 통해 기셋팅된 마이크(330c)를 구동시켜 마이크를 통해 현재 수집되고 있는 음향 데이터를 수신해 스피커(330d)를 통해 재생시키는 한편, 해당 사용자의 녹음 요청에 따라 녹음된 해당 마이크의 음향 데이터를 제작용 미디어 파일 DB 에 저장시키고, 해당 저장된 음향 데이터의 길이(시간 기준)에 따라 해당 녹음된 음향 데이터에 상응하는 음향 레이어를 멀티 레이어 영역(23b)에 등록시키게 된다(S120).
이때, 등록되는 음향 레이어는 현재 마이크(330c)를 통해 수집된 음향이 아닌, 해당 사용자가 미리 자신의 모바일 단말기(10)를 통해 녹음해 서비스 서버(200)에 등록해 둔 레코딩 타입의 개인 모바일 미디어일 수도 있다.
여기에서, 이렇게 등록되는 음향 레이어는 해당 멀티 레이어 영역(23b)에서 하나의 독립 레이어로서 전체 콘텐츠내에서 차지하는 재생 시간을 나타내는 시간 차지 블럭으로서 표시되게 되며, 이러한 시간 차지 블럭의 정확한 재생 시간은 해당 타임바(23a)에 의해 사용자가 인식할 수 있게 된다.
또한, 해당 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 사용자의 화면 꾸미기창(24)을 통한 소품 아이템 레이어 제작 요청에 따라, 사용자에 의해 선택된 소품 아이템의 실제 콘텐츠 포함 상황을 상기 실시간 미리보기창(21)을 통해 표현하는 한편, 해당 사용자의 레이어 등록 요청에 따라 해당 선택된 소품 아이템을 멀티 레이어 영역(23b)에 소품 레이어로서 등록시키게 된다(S122).
이때, 이렇게 등록되는 소품 레이어는 해당 멀티 레이어 영역(23b)에서 하나의 독립 레이어로서 전체 콘텐츠내에서 차지하는 노출 시간을 나타내는 시간 차지 블럭으로서 표시되게 되며, 이러한 시간 차지 블럭의 정확한 재생 시간은 해당 타임바(23a)에 의해 사용자가 인식할 수 있게 된다.
한편, 해당 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 사용자의 아이템 선택창(25)을 통한 유료 아이템 레이어 제작 요청에 따라, 사용자에 의해 선택된 유료 아이템의 실제 콘텐츠 포함 상황을 상기 실시간 미리보기창(21)과 스피커(330d)를 통해 재생시키는 한편, 해당 사용자의 레이어 등록 요청에 따라 해당 유료 아이템의 길이(시간 기준)에 따라 해당 유료 아이템의 재생 시간에 상응하는 아이템 레이어를 멀티 레이어 영역(23b)에 등록시키게 된다(S124).
이때, 이렇게 등록되는 아이템 레이어는 테마, 배경, 액자, 소품, 효과음 등 다양한 영상, 이미지, 음향으로 구성되며, 별도의 이용료 지불 후 상기 서비스 서버(200)로부터 다운로드 받아 레이어 등록이 가능하게 된다.
여기에서, 이렇게 등록되는 아이템 레이어는 해당 멀티 레이어 영역(23b)에서 하나의 독립 레이어로서 전체 콘텐츠내에서 차지하는 노출 또는 재생 시간을 나타내는 시간 차지 블럭으로서 표시되게 되며, 이러한 시간 차지 블럭의 정확한 재생 시간은 해당 타임바(23a)에 의해 사용자가 인식할 수 있게 된다.
이상 상술한 레이어 제작 및 등록 과정에서, 화면 꾸미기창(24)을 통한 소품 레이어나 아이템 선택창(25)을 통한 아이템 레이어는 상기 멀티레이어 영역(23b)에서 별도의 레이어 영역을 할당받지 않고 타 레이어 영역에 중첩되어 표시되게 할 수도 있다. 이와 같이 간단한 이미지나 음향으로 이루어지는 소품 레이어 및 아이템 레이어를 타 레이어 영역에 중첩시킴으로써 해당 사용자는 한눈에 좀더 현실감 있게 각각의 레이어를 해당 사용자 편집창(23)에서 편집할 수 있게 된다.
그리고 전체적으로 이러한 전체 콘텐츠내에서 차지하는 노출(재생) 시간을 나타내는 시간 차지 블럭으로서의 각각의 레이어는 사용자에 의해 사용자 편집창(23)내에서 타임바(23a)를 기준으로 좌우 위치 이동되어(블럭에 대한 마우스 드레그에 의해), 콘텐츠내에서 새로운 노출 시간을 할당 받을 수 있다(S126).
또한, 해당 시간 차지 블럭으로서의 레이어는 사용자의 선택에 따라 그 시간 차지 블럭의 길이가 연장 및 축소되게 되어(블럭에 대한 마우스 드레그에 의해), 콘텐츠내에서 노출기간을 조정 받을 수도 있다. 즉, 각각의 레이어를 나타내는 시간 차지 블럭은 도 4의 노출길이 표시부(23g)에 도시된 바와 같이 전체 노출길이 즉 해당 레이어의 노출기간이 표시되게 되며, 이러한 노출기간은 도 5에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 해당 블럭이 선택된 상태에서 직접 늘이기 및 줄이기 바에 의해 해당 블럭이 직접적으로 연장 또는 축소되게 되며 이러한 사용자 편집은 즉시 해당 콘텐츠에 적용되게 된다(S126).
또한, 각 블럭에 대한 속도조절로서 길이(노출기간) 조정을 원하는 경우, 각 블럭의 속도바를 통해 해당 블럭의 재생 속도를 사용자가 조절할 수 있다.
또한, 각 블럭에 대한 실제 재생시 효과로서, 특히 영상이나 사진 등의 레이어 표현시 해당 영상 방식 미디어의 등장에 필요한 장면분할이나 디스플레이 모양변경 그리고 장면 중첩이 각 미디어의 노출 크기 역시 조절 가능하며, 이러한 사용자의 셋팅은 프로그램에서 제공되는 기본 셋팅을 바탕으로 해당 사용자에 의해 적절히 설정되게 된다.
한편, 상기 제 S116 단계의 동영상 미디어 콘텐츠 제작시, 해당 사용자는 투명화 영상녹화 메뉴(23d)를 통해 현재 카메라(330b)를 통해 촬영되고 있는 영상에서 해당 사용자의 모습만을 추출하고 그 배경을 지워 투명화처리하는 블루 스크린 효과를 얻을 수 있다.
이 경우, 해당 영상 편집부(350)는 해당 카메라(330b)를 구동시켜 해당 사용자에게 해당 사용자가 포함되지 않은 배경만을 촬영할 것을 요청해 배경 이미지를 획득해 저장한 후, 해당 배경에 사용자가 포함된 영상을 촬영할 것을 요청해 해당 사용자가 포함된 영상을 촬영하게 된다. 그리고 이러한 사용자 포함 영상의 각 프레임을 기저장된 배경 이미지와 비교하여 색상값의 변화 여부를 통해 각 프레임에서 해당 사용자의 이미지를 추출해내고 이러한 각 프레임에서의 추출된 사용자 이미지들을 동영상으로 연결함으로써 해당 사용자만이 움직이는 사용자 단독 동영상 을 생성하게 된다.
이렇게 생성된 사용자 단독 동영상 역시 해당 멀티 레이어 영역(23b)에서 하나의 독립 레이어로서 전체 콘텐츠내에서 차지하는 노출 시간을 나타내는 시간 차지 블럭으로서 표시되게 되며, 이러한 시간 차지 블럭의 정확한 노출 시간은 해당 타임바(23a)에 의해 사용자가 인식할 수 있게 된다.
따라서, 사용자는 사용자 편집창(23)을 통해 자신만의 모습이 추출된 동영상 레이어을 타 레이어(예컨데, 뮤직 비디오, 풍물 영상, 영화 영상, 스틸컷 이미지)와 혼합시킬 수 있어서, 단순히 영상과 소품의 결합에 끝나지 않고, 해당 사용자가 다양한 배경에서 자연스럽게 움직이는 다채로운 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하게 된다.
한편, 이와 같이 사용자 편집창(23)에 레이어로 등록된 다양한 미디어 파일들에 대하여 사용자가 각각의 레이어에 대한 노출 순위를 결정하면, 해당 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 해당 사용자가 결정하는 레이어별 노출 순위를 수신하고 해당 사용자 설정 노출 순위에 따라 전체적인 멀티미디어 콘텐츠의 재생 방식을 결정한다(S128).
여기에서, 이러한 레이어별 노출 순위는 각 상기 사용자 편집창(23)내의 멀티 레이어 영역(23b)에 존재하는 각 레이어들의 표시 순위에 의하여 결정되게 되며, 사용자는 노출순위 조절메뉴(23h)를 통해 각 레이어의 표시 순위를 변경하여 각각의 레이어에 대한 노출 순위를 결정하게 된다. 즉, 많은 수의 레이어들이 중첩되는 시간에 표시되기 때문에 이러한 노출 순위에 대한 결정은 사용자가 원하는 자 연스러운 콘텐츠 디스플레이를 위하여 반드시 필요하다.
이후, 상기 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 해당 사용자로부터의 레이어 병합 요청이 수신되었는지 여부를 판단하고(S130), 해당 사용자로부터 병합 요청이 수신된 경우, 미디어 병합부(380)를 통해 상기 사용자 편집창(23)내에 제작된 레이어들이 동일한 시간 기준에서 적용되도록 하나의 멀티 레이어로 병합시켜 멀티미디어 콘텐츠의 제작을 완료한다(S132).
이를 통해, 각각 서로의 노출 시간을 가지고 있던 다수의 레이어들은 하나의 영상 파일로서 병합되어 자신의 지정된 노출 시간에 해당 영상내에서 노출되게 된다.
이렇게 제작 완료된 멀티미디어 콘텐츠는 해당 사용자 컴퓨터(300)에 저장되어 언제든 재생이 가능하게 된다.
이후, 상기 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 해당 사용자로부터의 멀티미디어 콘텐츠 업로드 요청에 따라, 외부 인터페이스(320)를 통해 해당 사용자가 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 상기 서비스 서버(200)로 업로드시킴으로써 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠가 서비스 서버(200)에서 운영되는 홈페이지 등에 게시되어 웹상에 노출되게 된다(S134).
이와 같이 웹상에서 노출되게 되는 개인 제작 멀티미디어 콘텐츠는, 해당 서비스 서버(200)에서 운영하는 홈페이지에서 대중에게 노출되어 해당 홈페이지 방문 불특정 다수의 사람들에게 열람되어 각종 콘테스트를 통한 평가를 받거나 거래될 수도 있다.
이때, 사용자 컴퓨터(300)에서 상기 서비스 서버(200)로 자신이 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 업로드시키기 위해서는 별도의 이용료를 해당 사용자가 지불해 상기 결제 서버(500)를 통한 결제 후 해당 업로드가 가능하도록 할 수도 있다.
또한, 해당 사용자가 제작 완료된 개인 멀티미디어 콘텐츠의 변환을 요청하게 되면, 사용자 컴퓨터(300)의 제어부(310)는 해당 사용자의 콘텐츠 변환 요청에 따라 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠를 다양한 타표준의 멀티미디어 파일로 변환하여 해당 사용자가 다양한 방식으로 자신이 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 활용할 수 있도록 지원하게 된다(S136).
이때, 이러한 사용자 제작 멀티미디어 콘텐츠는 각종 음악 게시판의 뮤직 비디오 클립은 물론, 영상 편지, 영상 게시물, 모바일 콘텐츠(벨소리, 배경화면, 컬러링, 영상메일), 홈페이지 게시물, PR 영상 등으로 다양하게 변환되어 활용될 수 있다.
이러한 상기 사용자 컴퓨터(300)의 콘텐츠 변환 역시 별도의 이용료를 해당 사용자가 지불해 상기 결제 서버(500)를 통한 결제 후 해당 콘텐츠 변환이 가능하도록 할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 나타난 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법은 개인 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 개인 촬영 동영상, 배경 동영상, 효과 영상, 반주음악, 효과 음악 등과, 특히 자신이 자신의 모바일 단말기를 통해 마련한 모바일 생성 미디어들을 수시로 웹상의 서비스 서버에 저장하여 둔 개인 모바일 미디어들을 이용하여, 이들을 각각의 레이어로서 타임라인을 기준으로 자유롭게 편집하고 이를 편리하게 하나의 멀티 레이어로서 병합시켜 콘텐츠를 제작하고 이렇게 제작된 콘텐츠를 웹이나 휴대폰 등에서 다양하게 활용할 수 있게 되는 효과가 있다.

Claims (22)

  1. (a) 서비스 서버가 모바일 단말기를 통해 직접 촬영 또는 녹음하여 전송되는 각종 미디어 파일을 전송받아 해당 개인 사용자의 할당 공간에 저장하는 단계;
    (b) 서비스 서버가 웹을 통해 접속하는 사용자 컴퓨터로 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 프로그램을 다운로드시켜 제공하는 단계;
    (c) 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 개인 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 도중 자신이 미리 전송해둔 개인 모바일 미디어 파일을 현재 제작하고 있는 멀티미디어 콘텐츠에 포함시키기 위해 해당 개인 모바일 미디어 파일의 전송을 요청하면, 서비스 서버가 해당 사용자의 파일로서 기저장된 모바일 미디어 파일을 추출하여 사용자가 해당 모바일 미디어 파일을 콘텐츠 제작에 활용할 수 있도록 사용자 컴퓨터로 전송하는 단계;
    (d) 사용자가 자신의 컴퓨터를 통해 개인 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 도중 제작용 미디어 파일인 유료 아이템을 요청하면, 서비스 서버가 해당 사용자 요청 아이템 파일을 추출하여 사용자가 해당 유료 아이템을 콘텐츠 제작에 활용할 수 있도록 사용자 컴퓨터로 전송하는 단계;
    (e) 사용자가 자신의 컴퓨터를 통한 개인 멀티미디어 콘텐츠의 제작 이후 업로드 요청을 하면, 상기 서비스 서버가 해당 사용자의 업로드 요청에 따라 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠를 웹상에 노출시키는 단계; 및
    (f) 사용자가 자신의 컴퓨터를 통한 개인 멀티미디어 콘텐츠의 제작 이후 콘텐츠의 변환을 요청하면, 서비스 서버가 해당 사용자의 콘텐츠 변환 요청에 따라 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠를 타표준의 멀티미디어 파일로 변환하여 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서 서비스 서버가 제공하는 유료 아이템은,
    테마 영상, 배경 영상, 액자 영상, 소품 영상, 효과음, 음악 파일, 편지지, 텍스트, 아이콘, 아바타, 노래방 노래 파일 및 뮤직 비디오 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 (f) 단계에서 서비스 서버가 사용자 컴퓨터로부터 제작된 콘텐츠를 음악 게시판의 뮤직 비디오 클립, 영상 편지, 영상 게시물, 모바일 콘텐츠(벨소리, 배경화면, 컬러링, 영상메일), 홈페이지 게시물, PR 영상 중 하나로 변환시키는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 (e) 단계에서 업로드되어 노출되는 사용자 제작 콘텐츠가 콘테스트를 통한 평가를 받거나 거래되는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  7. (A) 사용자 컴퓨터가 사용자의 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 요청에 따라 사용자 컴퓨터내 콘텐츠 제작 관련 기기에 대한 동작을 체크하고 해당 기기와의 데이터 교환 설정을 셋팅한 후 제작 화면을 디스플레이에 표시하는 단계;
    (B) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자로부터의 레이어 제작 요청에 따라 동영상, 사진, 음향, 소품 아이템, 유료 아이템 중 적어도 하나 이상의 미디어 레이어를 제작하고, 제작된 레이어의 노출 길이에 따라 해당 레이어를 시간 차지 타임라인 블럭으로서 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계;
    (C) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자로부터의 멀티 레이어 영역에 대한 편집 요청에 따라 해당 멀티 레이어 영역에 등록된 레이어 블럭들에 대한 노출시간, 노출기간연장, 노출기간축소, 노출순위이동, 노출효과부가, 노출속도조절, 노출방식셋팅 중 적어도 하나의 레이어 편집을 지원하는 단계; 및
    (D) 상기 사용자 컴퓨터가 해당 사용자로부터의 레이어 병합 요청에 따라 기 제작된 상기 레이어들이 동일한 시간 기준에서 노출되도록 하나의 멀티 레이어로 병합시켜 제공하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    (E) 상기 사용자 컴퓨터가 해당 사용자로부터의 멀티미디어 콘텐츠 업로드 요청에 따라, 해당 사용자가 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 웹상에서 노출되도록 서비스 서버로 업로드시키는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    (F) 상기 사용자 컴퓨터가 해당 사용자의 콘텐츠 변환 요청에 따라 해당 사용자가 제작한 개인 멀티미디어 콘텐츠를 타표준의 멀티미디어 파일로 변환하여 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 (A) 단계에서 사용자 컴퓨터가 제공하는 콘텐츠 제작 화면은,
    사용자가 자신이 제작하고 있는 콘텐츠의 현재 상황을 실시간으로 체크할 수 있도록 제공되는 실시간 미리보기창, 해당 사용자가 자신의 주변기기를 이용하여 녹음 및 녹화를 할 수 있도록 제공되는 사용자 제작도구 선택창, 해당 사용자가 자신의 제작 콘텐츠에 포함되는 미디어를 파악 및 편집할 수 있도록 제공되는 사용자 편집창, 해당 사용자가 콘텐츠를 시각적으로 꾸미기 위한 아이템들이 제공되는 화면 꾸미기창 및 해당 사용자가 제작용 미디어 파일인 유료 아이템을 제공받을 수 있도록 지원되는 아이템 선택창 중 적어도 하나를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 사용자 편집창은,
    콘텐츠를 구성하는 각 레이어들의 노출 시간을 표시하는 타임 바, 콘텐츠를 구성하는 각 레이어의 현재 편집 상태를 해당 레이어의 상기 타임 바에 대응되는 각각의 시간 차지 타임라인 블럭으로서 병렬 배열시키는 멀티레이어 영역, 상기 멀티레이어 영역내 각 레이어의 추가 및 삭제를 수행하기 위한 레이어조절 메뉴, 사용자 촬영 동영상에서 사용자 외의 배경을 투명화처리하기 위한 투명화 영상녹화 메뉴, 각 레이어간 장면전환이나 각 레이어의 영상 및 사운드 효과를 설정하기 위한 효과 메뉴 및 사용자가 자신의 컴퓨터내에 저장된 미디어 파일을 불러와 레이어로서 설정하고 전체 제작 콘텐츠의 저장 및 편집을 수행하기 위한 미디어활성 메뉴 중 적어도 하나를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  12. 제 7항 또는 제 11항에 있어서,
    상기 (B) 단계는,
    (B-1) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자의 동영상 레이어 제작 요청에 따라, 기셋팅된 카메라를 구동시켜 현재 촬영되고 있는 카메라의 영상 데이터를 수신해 제작화면내 실시간 미리보기창에 표시시키는 한편, 해당 사용자의 녹화 및 녹화 중지 요청에 따라 녹화된 해당 카메라의 영상 데이터를 저장시키고, 해당 저장된 영상 데이터의 길이(시간 기준)에 따라 해당 녹화된 영상 데이터에 상응하는 영상 레이어를 제작화면내 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 (B) 단계는,
    (B-2) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자의 사진 레이어 제작 요청에 따라, 기셋팅된 카메라를 구동시켜 현재 촬영되고 있는 카메라의 영상 데이터를 수신해 제작화면내 실시간 미리보기창에 표시시키는 한편, 해당 사용자의 사진촬영 요청에 따라 촬영된 해당 카메라의 이미지 데이터를 저장시키고, 해당 저장된 이미지 데이터에 상응하는 사진 레이어를 제작화면내 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 (B) 단계는,
    (B-3) 상기 사용자 컴퓨터가 사용자의 음향 레이어 제작 요청에 따라, 기셋팅된 마이크를 구동시켜 현재 수집되고 있는 마이크의 음향 데이터를 수신해 스피커를 통해 재생시키는 한편, 해당 사용자의 녹음 요청에 따라 녹음된 해당 마이크의 음향 데이터를 저장시키고, 해당 저장된 음향 데이터의 길이(시간 기준)에 따라 해당 녹음된 음향 데이터에 상응하는 음향 레이어를 제작화면내 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 (B) 단계는,
    (B-4) 상기 사용자 컴퓨터가 소품 아이템 레이어 제작 요청에 따라, 사용자에 의해 선택된 소품 아이템의 실제 콘텐츠 포함 상황을 제작화면내 실시간 미리보기창을 통해 표현하는 한편, 해당 사용자의 레이어 등록 요청에 따라 해당 선택된 소품 아이템을 멀티 레이어 영역에 소품 레이어로서 등록시키는 단계; 및
    (B-5) 상기 사용자 컴퓨터가 유료 아이템 레이어 제작 요청에 따라, 사용자에 의해 선택된 유료 아이템을 서비스 서버로부터 제공받아 실제 콘텐츠 포함 상황을 상기 실시간 미리보기창 또는 스피커를 통해 재생시키는 한편, 해당 사용자의 레이어 등록 요청에 따라 해당 유료 아이템의 길이(시간 기준)에 따라 해당 유료 아이템의 재생 시간에 상응하는 아이템 레이어를 멀티 레이어 영역에 등록시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 멀티 레이어 영역에 등록된 각각의 레이어 블럭은 사용자에 의해 사용자 편집창내의 타임바를 기준으로 좌우 위치 이동되어 콘텐츠내에서 노출 시간을 할당받고, 사용자의 선택에 따라 시간 차지 블럭의 길이가 연장 및 축소되게 되어 콘텐츠내에서 노출 기간이 조정되는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 (B) 단계는,
    상기 사용자 컴퓨터가 카메라를 구동시키고, 해당 사용자에게 해당 사용자가 포함되지 않은 배경만을 촬영할 것을 요청해 사용자 제외 배경 이미지를 획득해 저장한 후, 해당 배경에 사용자가 포함된 영상을 촬영할 것을 요청해 해당 사용자가 포함된 영상을 촬영하며, 사용자 포함 영상의 각 프레임을 기저장된 배경 이미지와 비교하여 색상값의 변화 여부를 통해 각 프레임에서 해당 사용자만의 단독 이미지를 추출해내고, 각 프레임에서의 추출된 사용자 단독 이미지들을 동영상으로 연결해 배경제외 사용자 단독 영상을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  18. 제 7항에 있어서,
    상기 (B) 단계에서 등록되는 영상, 사진 및 음향 레이어를 제작하기 위한 미디어 파일은 해당 사용자가 자신의 모바일 단말기를 통해 생성해 서비스 서버에 등록해 둔 개인 모바일 미디어 파일인 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  19. 제 15항에 있어서,
    상기 소품 레이어 및 아이템 레이어의 등록시 해당 레이어 블럭은 멀티레이어 영역내에서 타 레이어 블럭에 중첩되어 표시되는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  20. 제 15항에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨터가 서비스 서버로부터 제공받는 유료 아이템은,
    테마 영상, 배경 영상, 액자 영상, 소품 영상, 효과음, 음악 파일, 편지지, 텍스트, 아이콘, 아바타, 노래방 노래 파일 및 뮤직 비디오 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  21. 제 9항에 있어서,
    상기 (F) 단계에서 사용자 컴퓨터가 사용자에 의해 제작된 콘텐츠를 음악 게시판의 뮤직 비디오 클립, 영상 편지, 영상 게시물, 모바일 콘텐츠(벨소리, 배경화 면, 컬러링, 영상메일), 홈페이지 게시물, PR 영상 중 하나로 변환시키는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
  22. 제 1항에 있어서,
    상기 (e) 단계에서 서비스 서버로 업로드되어 웹상에 노출되는 사용자 제작 콘텐츠가 콘테스트를 통한 평가를 받거나 거래되는 것을 특징으로 하는 개인 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법.
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