KR100816087B1 - 레이저와 광섬유를 이용한 터치스크린 장치 및 방법 - Google Patents

레이저와 광섬유를 이용한 터치스크린 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 레이저와 영상센서를 이용한 터치스크린 장치에 관한 것으로서, 기존의 터치스크린이 갖는 한계를 극복하여 터치스크린의 일부 위치에서 스크린 면에 평행하게 레이저광을 분산하여 비추면 이를 반대 위치에서 광섬유를 이용하여 개별 빔포인트로 분할하여 전달하고 최종적으로 영상센서로 촬상하여 영상처리를 함으로써 디스플레이 스크린의 어느 위치에서 레이저광이 차단되었는지를 파악할 수 있는 터치스크린 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 터치스크린 장치는, 스크린의 일측에 설치되며, 스크린의 표면에 평행하도록 레이저빔을 분산해서 조사하는 적어도 하나 이상의 레이저 광원과; 스크린의 다른 일측에 설치되는 광섬유로서, 상기 레이저 광원에서 분산 조사된 레이저빔이 입사부에 입사되면 레이저빔을 전송하여 출사부에서 출사하되, 다수 광섬유의 출사부는 서로 모여서 소정의 출사패턴을 형성하는 다수의 광섬유와; 상기 다수의 광섬유를 통해 전달된 레이저빔이 광섬유의 출사부가 이루고 있는 출사패턴에서 출사되는 패턴영상을 촬상하는 영상센서와; 상기 촬상된 패턴 영상을 분석하여 상기 스크린에 위치한 차단물체에 의해 광섬유에 레이저빔이 입사되지 않은 위치를 결정하는 신호처리 수단를 포함한다.

Description

레이저와 광섬유를 이용한 터치스크린 장치 및 방법{Touch-screen apparatus and method using laser and optical fiber}
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린 장치의 시스템 구성도.
도 2는 광섬유 배열을 위한 기구물의 예시도.
도 3은 촬영된 출사패턴 영상의 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 방법의 흐름도.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장치의 구성도.
도 6은 도 5와 같이 구성되는 장치의 작용을 설명하기 위한 도면.
도 7은 광섬유의 실제 배치를 예시한 도면.
본 발명은 레이저와 광섬유를 이용한 터치스크린 장치 및 방법에 관한 것이다.
터치스크린 장치는 마우스나 트랙볼 등의 포인팅장치와 달리, 디스플레이 스크린 상에서 직접 포인팅 수단(커서 또는 프롬프트)의 위치를 감지하고 선택하도록 하는 장치이다. 터치스크린 장치는 노트북 컴퓨터, 각종 계측기, 소형 개인용 컴퓨 터 등에 활용된다.
기존에 터치스크린 장치는 디스플레이부의 주변에 발광원과 수광센서를 설치하여 손가락이나 펜 등의 물체(차단 물체)로 빛을 차단함으로써 디스플레이부에 설정된 특정 좌표에 손가락이나 펜이 위치하는지를 감지하는 방식을 채택하는 장치로서, 디스플레이 스크린 상에 구획된 좌표 단위로(즉, 디지털적으로) 차단 물체의 위치를 감지하는 것과, 아날로그적으로 차단 물체의 움직임을 그대로 감지하는 것이 있다.
기존의 터치스크린 장치 중 일례를 들자면, 디스플레이 스크린을 가로 세로로 구획한 좌표를 설정하고, 각 좌표의 가로축과 세로축에 각각 발광원 또는 수광센서를 독립적으로 설치하여, 각 좌표 위치별로 손가락 등의 위치를 감지하는 디지털식 터치스크린이 있다.
그러나 이 경우에는 발광원과 수광센서의 설치 개소에 한계가 있어서 좌표의 분해능이 비교적 커서 사용상 큰 제약이 있다. 또한, 디스플레이 장치(컴퓨터 모니터 등)에서 발생하는 열에 의해 수광센서인 포토다이오드의 특성(포토다이오드는 열에 취약한 소자임)이 영향을 받아서 오작동하는 등의 문제가 있다.
기존의 다른 방식으로서 압력감응 저항시트(PSR, pressure sensitive resistor)를 이용하는 것이 있다. 이는 넓은 시트 형태의 PSR의 임의의 위치에서의 저항값 변화를 이용하여 터치스크린을 구현한다는 점에서 아날로그식 터치스크린이라 할 수 있다.
그러나 PSR은 불투명체로서 디스플레이부에 적용하기에 곤란하다. 또한 대형 디스플레이 스크린에 적용하기에는 기술적이나 비용적인 측면에서 매우 불리하다. 또한, PSR의 경우에는 모니터 스크린 등에 사용시에는 모니터 스크린을 가리는 식이 되어 모니터 화상의 선명도를 저하시키게 되고, 계속되는 사용에 의해 접촉면이 쉽게 훼손되는 문제가 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 기존의 터치스크린이 갖는 한계를 극복하여 터치스크린의 일부 위치에서 레이저광을 산란하여 비추면 이를 반대 위치에서 광섬유를 이용하여 개별 빔포인트로 분할하여 전달하고 최종적으로 영상센서로 촬상하여 영상처리를 함으로써 디스플레이 스크린의 어느 위치에서 레이저광이 차단되었는지를 파악할 수 있는 터치스크린 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
이로써 종래 터치스크린의 단점인 분해능을 크게 향상시킬 수 있고 디스플레이용 스크린 뿐만 아니라 전자칠판이나 화이트보드 등의 대형 스크린에도 응용할 수 있다.
발명의 개요
본 발명의 제1특징에 따르면, 스크린에 손가락이나 펜 등의 차단물체를 접촉한 위치를 찾는 터치스크린 장치가 제공된다.
본 발명의 터치스크린 장치는, 스크린의 일측에 설치되며, 스크린의 표면에 평행하도록 레이저빔을 조사하는 적어도 하나 이상의 레이저 광원과; 스크린의 다른 일측에 설치되는 광섬유로서, 상기 레이저 광원에서 조사된 레이저빔이 입사부 에 입사되면 레이저빔을 전송하여 출사부에서 출사하되, 다수 광섬유의 출사부는 서로 모여서 소정의 출사패턴을 형성하는 다수의 광섬유와; 상기 다수의 광섬유를 통해 전달된 레이저빔이 광섬유의 출사부가 이루고 있는 출사패턴에서 출사되는 패턴영상을 촬상하는 영상센서와; 상기 촬상된 패턴 영상을 분석하여 상기 스크린에 위치한 차단물체에 의해 광섬유에 레이저빔이 입사되지 않은 위치를 결정하는 신호처리 수단를 포함한다.
한편, 본 발명의 제2특징에 따르면, 스크린에 손가락이나 펜 등의 차단물체를 접촉한 위치를 찾는 방법이 제공된다.
이 방법은, 스크린의 일측으로부터 스크린의 표면에 평행하도록 레이저빔을 조사하는 단계; 상기 조사된 레이저빔을, 스크린의 다른 일측에서 다수의 광섬유를 통해 수광하여 각 광섬유별로 출사부에서 출사하되, 출사하는 레이저빔이 소정의 출사패턴을 이루도록 출사하는 단계; 상기 소정의 출사패턴으로 출사되는 레이저빔의 패턴영상을 촬상하는 단계; 상기 촬상된 패턴 영상을 분석하여 상기 광섬유에 레이저빔이 입사되지 않도록 차단한 차단물체의 위치를 결정하는 단계를 포함하여 구성된다.
여기서, 상기 레이저 광원은 육안으로 볼 수 없는 비가시 광원인 것이 바람직한데, 상기 레이저 광원은 스크린의 일측 모서리에 위치하여 대각선을 향해 스크린면에 평행한 분산 레이저빔을 조사하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 다수의 광섬유의 입사부는 스크린의 레이저 광원을 대향하는 스크린 변에 일렬로 배열되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 다수의 광섬유의 출사부가 형성하는 출사패턴은 사각형의 영역을 갖는 매트릭스 형태로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 영상센서로는 CCD나 CMOS 등의 반도체 촬상소자을 사용할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 신호처리 수단은 영상센서로부터 입력받은 출사패턴 영상의 매트릭스 형태에서 검게 표시된 도트의 좌표를 분석함으로써, 스크린에 터치되어 있는 차단물체의 좌표를 찾아내는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 터치스크린 장치의 기본 원리에 대해서 보다 더 이해하기 쉽게 설명한다.
도 1을 참조하면, 스크린(10)이 있고, 그 스크린(10) 위에 손가락이나 펜 등의 차단물체가 위치하게 된다. 즉, 본 발명은 스크린(10) 위에 위치하고 있는 차단물체의 위치를 자동으로 찾고, 이 위치값을 다양한 용도로 응용하는 기술인 것이다. 가령, 본 발명은 칠판에 위치하는 지시봉의 위치를 찾아 이를 PC 모니터 등에 표시하고 기능을 선택하도록 하는 포인팅 장치나, 컴퓨터 모니터나 키오스크의 디스플레이 스크린에 설치하여 스크린 상에서 직접 응용프로그램의 기능 메뉴를 선택하도록 하는 GUI 환경하에서의 각종 응용에 적용가능하다. 기타 임의의 벽이나 패널 등에 설치하는 것도 물론 가능하다.
다시 도 1로 돌아가면, 적어도 하나 이상의 레이저 광원(14)이 스크린(10)의 일측 모서리에 설치되어 있다. 레이저 광원(14)에서는 스크린의 표면에 평행하도록 레이저빔(16)을 분산 조사한다. 도 1에서 레이저 광원(14)은 스크린(10)의 왼쪽 위 모서리에 위치하여 대각선 방향을 향해 스크린면에 평행한 분산 레이저빔(16)을 조사하는 것으로 나타내었지만, 물론 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 상기 레이저 광원(14)은 육안으로 볼 수 없는 비가시 광원인 것이 바람직하다.
도 1에서, 레이저 광원(14)이 설치된 모서리에 인접해 있는 변과 대향하는 변에는 다수의 광섬유(18)가 배열되어 설치된다. 레이저 광원에 대향하는 스크린(10)의 변에 배열되는 광섬유(18)의 입사부(18')에는 레이저 광원(14)에서 조사된 레이저빔(16)이 입사되고, 광섬유(18)는 입사된 레이저빔(16)을 전송하여 출사부(18")에서 출사한다. 다수 광섬유의 출사부(18")는 서로 모여서 소정의 출사패턴(24)을 형성한다.
도 1에서, 상기 다수의 광섬유(18)의 입사부(18')는 스크린(10)에 설치된 레이저 광원(14)을 대향하는 가로변(20) 및 세로변(22)에 일렬로 배열된다. 일렬 배열을 위해 도 2와 같은 기구물을 이용할 수 있다. 스크린(10)의 변에 부착되는 긴 광섬유설치봉(26)의 일면에 대략 반원형의 광섬유고정홈(28)이 형성되어 있다. 광섬유고정홈(28)에 광섬유(18)를 부착한 상태에서 광섬유설치봉(26)을 스크린(10)의 변에 부착하면 용이하고 견고하게 광섬유를 스크린에 설치할 수 있게 된다. 그리고 다수의 광섬유 출사부(18")가 모여서 형성되는 출사패턴(24)은 상기 가로변(20) 및 세로변(22)에 대응하는 행 및 열로 이루어지는 매트릭스 형태로 형성된다.
다시 도 1을 참조하면, 상기 다수의 광섬유(18)를 통해 전달된 레이저빔은 출사부(18")의 출사패턴(24) 형태로 출사되면, 이 패턴을 영상센서(30)가 촬상한다. 영상센서(30)로는 CCD나 CMOS 등의 반도체 촬상소자를 사용할 수 있다. 영상센 서(30)로 촬상한 출사패턴(24) 영상은 신호처리수단(32)으로 분석한다. 광섬유의 출사부(18")가 매트릭스 형태로 일정하게 배열되어 있기 때문에 각 출사부(18")의 존재 여부에 따라 패턴 영상을 신호처리하는 것은 용이하게 구현할 수 있다.
예를 들어서, 도 3에서와 같이 촬영된 패턴 영상 중 검게 표시된 도트(34)가 있다면 이 지점에 차단물체(12)가 위치하여 차단물체의 음영이 생긴 것이므로, 이 검게 표시된 도트(34)의 좌표에 해당하는 광섬유의 가로 및 세로 위치를 찾으면 차단물체(12)의 좌표를 찾을 수 있게 된다. 이는 영상신호 처리 분야의 당업자에 의해 용이하게 구현할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 터치스크린에 위치하는 차단물체의 위치를 찾는 방법의 흐름을 나타내는 흐름도이다. 스크린의 일측으로부터 스크린의 표면에 평행하도록 레이저빔을 분산해서 조사하는 단계(100), 상기 분산 조사된 레이저빔을, 스크린의 다른 일측에서 다수의 광섬유를 통해 수광하여 각 광섬유별로 출사부에서 출사하되, 출사하는 레이저빔이 소정의 출사패턴을 이루도록 출사하는 단계(200), 소정의 출사패턴으로 출사되는 레이저빔의 패턴영상을 촬상하는 단계(300), 촬상된 패턴 영상을 분석하여 상기 광섬유에 레이저빔이 입사되지 않도록 차단한 차단물체의 위치를 결정하는 단계(400)를 포함한다. 기타 상세한 설명은 앞에서 설명한 터치스크린 장치에서 설명한 내용과 같으므로 생략하기로 한다.
실시예
이하, 본 발명의 구체적 실시예에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1의 개념적 구성도에서와 같이 하나의 레이저광원을 사용해도 본 발명의 목적을 충분히 달성할 수 있지만, 도 1과 같은 구조에 의하면 차단물체의 위치만 검출할 수 있게 된다. 따라서 실제로는 도 5에서와 같은 구조를 취하는 것이 바람직하다.
도 5를 참조하면, 스크린 주위의 인접한 두 개 모서리에 제1레이저 광원(36a)과 제2레이저 광원(36b)이 설치되고, 이들 제1레이저 광원(36a)과 제2레이저 광원(36b)에 접하고 있는 한 변을 제외한 세 개의 변(38a, 38b, 38c)에 광섬유가 배열된다. 각 변에 배열된 광섬유의 말단부는 각각 별도의 출사 매트릭스 패턴(40a, 40b, 40c)을 형성한다.
도 5의 구조에서, 제1변(38a)에 배열된 광섬유에는 이에 대향하고 있는 제2레이저광원(36b)에서 조사된 레이저빔이 입사되고, 제3변(38c)에 배열된 광섬유에는 이에 대향하고 있는 제1레이저광원(36a)에서 조사된 레이저빔이 입사되며, 제2변(38b)에 배열된 광섬유에는 제1레이저광원(36a) 및 제2레이저광원(36b) 모두에서 조사된 레이저빔이 입사된다.
각 변에 배열된 광섬유의 말단부가 형성하고 있는 각 출사 매트릭스 패턴(40a, 40b, 40c)을 한 개의 영상센서 또는 세 개의 전속 영상센서(미도시)로 촬상하여 영상분석을 하면 스크린 상에 위치한 차단물체의 위치 뿐만 아니라 차단물체의 크기 내지는 형태까지도 분석할 수 있게 된다.
출사패턴을 분석하는 방식의 예를 도 6을 참조하여 설명한다. 도 6에서 보는 것과 같이, 세 개의 출사패턴(40a,b,c)을 영상센서로 촬상한다. 도 6은 차단물체(42)의 위치가 제1출사패턴(40a)과 제2출사패턴(40b)에서만 보이고 제3출사패 턴(40c)에서는 보이지 않는 곳에 위치한 경우를 도시하고 있다(즉, 차단물체의 음영이 두 개의 패턴에서 촬영되는 경우). 또한, 차단물체의 음영이 세 개의 출사패턴에서 모두 촬상되는 지점에 차단물체가 위치하는 경우도 파악할 수 있고, 하나의 출사패턴에서 차단물체의 음영이 두 개 촬상되는 경우도 파악할 수 있다.
즉, 도 1의 신호처리 수단(32)에서 출사패턴의 촬상영상을 분석하여 검게 표시된 도트(차단물체의 음영)의 위치를 찾고 이 위치에 해당하는 광섬유의 위치를 찾아내면 된다. 스크린 주위에 배치된 각 광섬유의 위치는 미리 정해져 있는 데이터이다.
이와 같이, 두 개의 레이저 광원을 사용함으로써 차단물체의 형태도 파악할 수 있게 된다. 왜냐하면, 차단물체의 크기가 커지면 그에 따라 음영의 크기도 커져서 검게 표시된 도트도 상응하여 커지기 때문이다. 또한 출사패턴에서 검게 표시되는 도트의 형태도 또한 차단물체의 형태에 상응하여 표시되므로, 본 실시예에 따르면 차단물체의 위치는 물론, 그 크기와 형태도 파악될 수 있어서, 멀티포인트 표시장치를 위시한 다양한 응용에 적용가능해진다.
한편, 광섬유의 특성상 그 입사부에는 입사각이 존재한다. 즉, 광섬유의 입사면에 대한 수직선으로부터 소정 각도보다 크게 비스듬히 입사되는 레이저빔은 광섬유로 입사될 수 없다. 따라서 본 발명을 실제로 구현할 때에 광섬유를 각 변에 대해서 수직으로 배열하게 되면 레이저빔이 입사되지 않는 광섬유도 존재하게 된다.
따라서 도 7과 같이, 스크린에 배열되는 광섬유의 위치에 따라 광섬유의 입 사면이 레이저빔에 가급적 수직으로 위치하도록 광섬유를 비스듬하게 설치하는 것이 바람직하다. 도 7에서, 제1변(38a)과 제3변(38c)에 설치되는 광섬유는 각각 제2레이저광원(36b)과 제1레이저광원(36a)에 대략 수직으로 바라보도록 설치 각도가 경사져 있음을 볼 수 있다. 또한 제2변(38b)에 배열되는 광섬유의 경우에는 두 광원 모두에서 레이저빔을 받아야 하므로 설치 경사각이 서로 다르게 설치되는 세 가지 그룹(18a, 18b, 18c)을 포함하고 있다.
한편, 본 발명에서 두 개의 레이저 광원을 설치할 때에 그 설치 지점은 임의적이지만, 위와 같은 광섬유의 입사각을 고려해 볼 때 짧은 변을 사이에 두고 양쪽 모서리에 설치하는 것이 바람직하다. 이렇게 해야 모든 광섬유에 대해서 레이저빔을 입사시킬 수 있기 때문이다.
이상에서 설명한 실시예는 본 발명에 있어서의 기술적 사상의 구체적 구현예에 불과하므로 본 발명의 기술적 범위를 정함에 있어서 이 실시예에 국한되어서 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 효력이 미치는 기술적 범위는 특허청구범위의 해석방법에 의해 합리적으로 정해져야 할 것이다.
이상에서와 같이, 본 발명에 따르면, 터치스크린 구현을 위해 레이저광과 영상센서를 이용하므로, 비교적 단순한 구조로써 기존의 터치스크린에 비해 터치 분해능을 월등히 높일 수 있고, 대형 스크린에도 용이하게 구현가능하다.
또한, 기존의 디스플레이 화면을 가리는 식으로 부착되는 것이 아니기 때문에 디스플레이 화상의 선명도를 저하시키지 않으며, 기존의 방식과 달리 온습도의 영향을 받지 않는다. 특히 컴퓨터 모니터 제조시에 함께 제작할 경우에도 용이하게 모니터와 일체로 제작이 용이하다. 물론, 기판매된 모니터에 애프터마켓으로서 외부 장착도 가능하다.

Claims (12)

  1. 스크린에 손가락이나 펜 등의 차단물체를 접촉한 위치를 찾는 터치스크린 장치에 있어서,
    스크린의 일측에 설치되며, 스크린의 표면에 평행하도록 레이저빔을 분산 조사하는 적어도 하나 이상의 레이저 광원과,
    상기 레이저 광원에 대향하는 스크린 변에 설치되는 광섬유로서, 상기 레이저 광원에서 조사된 레이저빔이 광섬유의 입사부에 입사되면 상기 입사된 레이저빔을 전송하여 광섬유의 출사부에서 출사하되, 상기 광섬유의 출사부는 서로 모여서 소정의 출사패턴을 형성하는 다수의 광섬유와,
    상기 다수의 광섬유의 출사부에서 출사되는 출사패턴의 영상을 촬상하는 영상센서와,
    상기 촬상된 출사패턴 영상을 분석하여 상기 스크린에 위치한 차단물체에 의해 광섬유에 레이저빔이 입사되지 않은 위치를 결정하는 신호처리 수단를 포함하며,
    상기 다수의 광섬유의 출사부가 형성하는 출사패턴은 상기 스크린 변에 대응하는 행 및 열로 이루어진 사각형의 영역을 갖는 매트릭스 형태로 형성되는 것을 특징으로 하는, 레이저와 영상센서를 이용한 터치스크린 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 신호처리 수단은 상기 영상센서로부터 입력받은 출사패턴 영상의 매트릭스 형태에서 검게 표시된 도트의 좌표를 분석함으로써 스크린에 터치되어 있는 차단물체의 좌표를 찾아내는 것을 특징으로 하는, 레이저와 영상센서를 이용한 터치스크린 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 레이저 광원은 스크린의 두 개의 모서리에 각각 위치하여 상기 스크린의 표면에 평행하도록 레이저빔을 조사하는 것을 특징으로 하는, 레이저와 영상센서를 이용한 터치스크린 장치.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 다수의 광섬유의 입사부는 상기 레이저 광원에 대향하는 스크린 변에 일렬로 배열되는 것을 특징으로 하는, 레이저와 영상센서를 이용한 터치스크린 장치.
  5. 제4항에 있어서, 레이저 광원에 대향하는 각 스크린 변에 일렬로 배열된 광섬유의 말단부는 각각 별도의 출사패턴을 형성하며,
    상기 영상센서는 상기 별도의 출사패턴 영상을 촬상하여 상기 신호처리수단에 제공하는 것을 특징으로 하는, 레이저와 영상센서를 이용한 터치스크린 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 다수의 광섬유의 입사부는 스크린 변에 배열되는 광섬유의 위치에 따라 광섬유의 입사면이 레이저빔에 수직으로 위치하도록 비스듬하게 설치되는 것을 특징으로 하는, 레이저와 영상센서를 이용한 터치스크린 장치.
  7. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 영상센서는 반도체 촬상소자이며,
    상기 레이저 광원은 육안으로 볼 수 없는 비가시 광원인 것을 특징으로 하는, 레이저와 영상센서를 이용한 터치스크린 장치.
  8. 스크린에 손가락이나 펜 등의 차단물체를 접촉한 위치를 찾는 방법에 있어서,
    스크린의 일측으로부터 스크린의 표면에 평행하도록 적어도 하나 이상의 레이저빔을 분산 조사하는 단계,
    상기 조사된 레이저빔을, 상기 레이저빔이 조사되는 스크린 변에 설치된 다수의 광섬유를 통해 수광하여 각 광섬유별로 출사부에서 출사하되, 출사하는 레이저빔이 소정의 출사패턴을 이루도록 출사하는 단계,
    소정의 출사패턴으로 출사되는 레이저빔의 패턴영상을 촬상하는 단계,
    촬상된 패턴 영상을 분석하여 상기 광섬유에 레이저빔이 입사되지 않도록 차단한 차단물체의 위치를 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 출사패턴은 상기 스크린 변에 대응하는 행 및 열로 이루어진 사각형의 영역을 갖는 매트릭스 형태로 형성되는 것을 특징으로 하는, 터치스크린에 위치하는 차단물체의 위치를 찾는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 차단물체 위치 결정 단계는 촬상한 출사패턴 영상의 매트릭스 형태에서 검게 표시된 도트의 좌표를 분석함으로써 스크린 상에 위치하고 있는 차단물체의 좌표를 찾아내는 것을 특징으로 하는, 터치스크린에 위치하는 차단물체의 위치를 찾는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 레이저빔은 스크린의 두 개의 모서리로부터 상기 스크린의 표면에 평행하도록 각각 조사되는 것을 특징으로 하는, 터치스크린에 위치하는 차단물체의 위치를 찾는 방법.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 레이저빔이 조사되는 스크린 변에 설치된 다수의 광섬유는 스크린 변에 배열되는 광섬유의 위치에 따라 광섬유의 입사면이 레이저빔에 수직으로 위치하도록 비스듬하게 설치되는 것을 특징으로 하는, 터치스크린에 위치하는 차단물체의 위치를 찾는 방법.
  12. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 레이저빔은 육안으로 볼 수 없는 비가시 광원인 것을 특징으로 하는, 터치스크린에 위치하는 차단물체의 위치를 찾는 방법.
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