KR100810343B1 - 휴대용 단말기의 사용빈도에 따라 캐릭터를 변형하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법에 있어서, 상기 휴대 단말기가 미리 저장된 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 과정과, 상기 휴대 단말기에 구비된 버튼의 눌림횟수 또는 기능 사용 횟수 중 적어도 하나를 미리 설정된 사용빈도 검사 기간동안 검사하는 과정과, 상기 검사 결과에 따라 상기 선택된 캐릭터를 변형하는 과정을 포함함을 특징으로 한다..
휴대용 단말기, 네트워크 서버, 사용빈도, 캐릭터, 변형

Description

휴대용 단말기의 사용빈도에 따라 캐릭터를 변형하는 방법{METHOD FOR CHANGING A CHARACTER ACCORDING TO FREQUENCY OF USE OF PORTABLE TERMINAL}
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 내부 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버에서 사용빈도에 따른 캐릭터 변형을 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 표시되는 캐릭터를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버에서 사용빈도에 따른 캐릭터 변형을 설명하기 위한 도면.
본 발명은 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스에 관한 것으로서, 특히 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버의 사용빈도에 따라 캐릭터를 변형하는 방법에 관한 것이다.
휴대용 단말기는 생활의 필수품으로 자리를 잡아가고 있다. 상기 휴대용 단말기의 기능 또한 사용자의 요구에 맞춰 향상되고 있다. 대표적인 예로 아이콘, 아바타, 이모티콘 등과 같은 캐릭터 기능을 가짐으로써, 사용자의 흥미를 유발할 수 있다. 본 발명은 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버의 사용빈도 및 활용도를 상기 캐릭터를 통해 알 수 있는 방법을 제안하고자 한다.
따라서, 본 발명의 목적은 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버의 사용빈도에 따라 캐릭터를 변형하는 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법에 있어서, 상기 휴대 단말기가 미리 저장된 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 과정과, 상기 휴대 단말기에 구비된 버튼의 눌림횟수 또는 기능 사용 횟수 중 적어도 하나를 미리 설정된 사용빈도 검사 기간동안 검사하는 과정과, 상기 검사 결과에 따라 상기 선택된 캐릭터를 변형하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법에 있어서, 상기 휴대 단말기가 미리 저장된 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 과정과, 상기 휴대 단말기의 사용빈도를 검사하는 과정과, 상기 검사 결과에 따라 상기 선택된 캐릭터를 변형하는 과정과, 상기 변형된 캐릭터를 상기 휴대 단말기의 배경화면에 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 네트워크 서버와 유선 또는 무선으로 연결된 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법에 있어서, 상기 휴대 단말기가 사용자의 요청에 따라 임의의 캐릭터를 결정하는 과정과, 상기 네트워크 서버의 사용빈도를 검사하는 과정과, 상기 검사 결과에 따라 상기 캐릭터를 변형하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라 는 것을 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 내부 구성도이다. 상기 도 1은 제어부(111), 표시부(101), 키입력부(103), 메모리(105), 오디오처리부(107), 데이터처리부(109), RF부(110)를 구성으로 한다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 RF부(110)는 휴대용 단말기의 통신을 수행하는 것으로서, 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다. 상기 데이터 처리부(109)는 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다. 즉, 상기 데이터 처리부(109)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. 상기 오디오 처리부(107)는 상기 데이터 처리부(109)에서 출력되는 수신 오디오신호를 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 송신 오디오신호를 상기 데이터 처리부(109)에 전송하는 기능을 수행한다.
상기 키입력부(103)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 정보를 선택할 수 있게 하는 네비게이션키 및 통화키 및 종료키 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들을 구비한다. 상기 메모리(105)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리에는 휴대용 단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 또한 상기 데이터 메모리는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 저장하는 기능을 수행한다. 상기 메모리(105)는 아이콘, 아바타, 이모티콘과 같은 캐릭터를 저장할 수 있다. 상기 캐릭터를 상기 메모리(105)에 저장하는 방법에 있어서, 서버 업체로부터 유선 또는 무선 네트워크를 통해 다운받아 저장될 수 있고, 휴대용 단말기를 생산하는 과정에서 저장될 수 있다.
상기 제어부(111)는 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행하며, 상기 데이터 처리부(109)를 포함할 수 있다. 표시부(101)는 액정표시장치(Liquid Crystal Display : LCD) 등으로 구현되며, 상기 제어부(111)의 제어신호에 따라 각종 정보를 표시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버에서 사용빈도에 따른 캐릭터 변형을 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 표시되는 캐릭터를 나타낸 도면이다. 상기 도 1과 상기 도 2와 상기 도 3을 참조하여, 사용빈도에 따라 캐릭터가 어떻게 변형되는지 알아보기로 한다. 여기서 상기 네트워크 서버는 상기 휴대용 단말기와 유선 또는 무선 네트워크로 연결되어 있으며, 문자 및 음성메시지, 포토메일, 이메일 등을 저장할 수 있다. 하기에 설명할 휴대용 단말기의 사용빈도와 네트워크 서버의 사용빈도는 각각 독립적으로 계산될 수 있으며, 함께 계산될 수 있다. 본 발명은 상기 휴대용 단말기의 사용빈도 및 상기 네트워크 서버의 사용빈도를 혼용하여 서술하지만, 각각 독립적으로 수행될 수 있다는 것을 인식해야한다.
본 발명은 휴대용 단말기와 네트워크 서버의 사용빈도 및 활용도를 알기 위해 캐릭터를 이용하는데, 사용자는 상기 메모리(105)에 저장된 캐릭터들 중 하나를 선택할 수 있다. 201단계에서, 상기 제어부(111)는 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버의 사용빈도를 검사하고 203단계를 진행한다. 상기 휴대용 단말기의 사용빈도를 검사하는 방법에 있어서, 버튼의 눌림 횟수 또는 휴대용 단말기 내에 있는 기능들을 사용하는 횟수 등을 검사할 수 있다. 예를 들면, 스케줄 기능이 사용빈도로 설정되었을 때, 상기 제어부(111)는 스케줄 기능의 사용빈도를 검사한다. 즉, 사용자가 스케줄을 확인하거나 등록 및 등록된 스케줄을 수정할 경우, 상기 제어부(111)는 사용자가 상기 스케줄 관련 기능을 얼마나 사용했는지 검사한다. 또한 상기 제어부(111)는 상기 스케줄 기능 이외의 모든 기능을 얼마나 사용했는지 검사할 수 있다. 휴대용 단말기의 사용빈도를 계산하는 기간은 사용자에 의해 설정될 수 있다. 일 예로, 휴대용 단말기의 사용빈도를 설정하는 기간은 시간단위, 일단위, 주단위, 월단위, 년단위로 할 수 있다. 휴대용 단말기의 사용빈도는 휴대용 단말기 내의 기능들을 이용하는 횟수를 의미한다. 이렇게 검사된 휴대용 단말기의 사용빈도는 설정된 기간에 맞춰 저장된다. 그리고 휴대용 단말기의 사용빈도는 초기화된다.
네트워크 서버의 사용빈도를 계산하는 방법에 있어서, 상기 네트워크 서버는 문자 및 음성메시지, 포토 메일(Photo mail), 전자메일(E-mail), 자료의 다운로드 및 업로드 등의 사용빈도 및 활용도를 검사한다. 상기 네트워크 서버의 사용빈도를 계산하는 기간은 서버업체에 의해 설정될 수 있으며, 사용자에 요구에 의해 설정될 수 있다. 이렇게 검사된 네트워크 서버의 사용빈도는 설정된 기간에 저장된다. 그리고 네트워크 서버의 사용빈도는 초기화된다.
상기 203단계에서, 상기 제어부(111)는 설정된 기간에 계산된 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버의 사용빈도와 이전의 설정된 기간에 계산된 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버의 사용빈도를 비교한다. 예를 들면, 휴대용 단말기의 사용빈도를 매월 1일에 검사한다고 가정하고, 6월1일에 계산된 사용빈도를 10이라고 가정하며, 7월1일에 계산된 사용빈도를 15라고 가정한다면, 상기 제어부(111)는 이전(6월1일)에 계산된 사용빈도(10)와 현재(7월1일)에 계산된 사용빈도(15)와 비교한다. 상기 비교결과, 현재 계산된 사용빈도(15)가 이전에 계산된 사용빈도(10)를 초과하면 상기 제어부(111)는 205단계를 진행한다. 또한 현재 계산된 사용빈도가 이전에 계산된 사용빈도를 초과하지 않으면 상기 제어부(111)는 207단계를 진행한다.
상기 205단계에서, 상기 제어부(111)는 현재의 등급(단계)보다 높은 등급(단계)으로 설정하여 캐릭터를 변형한다. 상기 207단계에서, 상기 제어부(111)는 현재의 등급(단계)보다 낮은 등급(단계)으로 설정하여 캐릭터를 변형한다. 여기서 등급(단계)은 사용빈도에 따른 등급을 의미하는 것으로서, 상기 등급(단계)에 따른 캐릭터의 변형은 여러 가지로 나누어 생각해 볼 수 있다. 예를 들면, 상기 도 3의 (a)와 (b)와 같은 강아지를 캐릭터로 설정하였다면, 상기 등급(단계)에 따라 크기가 변할 수 있다. 상기 도 3의 (a)는 사용빈도가 높아져서 강아지의 크기가 커지는 경우이고, (b)는 사용빈도가 높아져서 강아지의 크기가 커졌다가, 이전의 사용빈도보다 낮아져 강아지의 크기가 작아지는 경우이다. 강아지가 커지거나 작아지는 시점은 설정된 기간 동안의 사용빈도에 따라 달라진다는 것은 상기에서 언급하였다. 또한 성장 캐릭터를 이용할 수 있다. 즉, 성장 캐릭터로 사람을 설정하였 다면, 상기 등급(단계)에 따라 아기부터 성인까지 캐릭터를 변형할 수 있다. 또한 상기 등급(단계, 사용빈도)에 따라 캐릭터의 표정을 변형할 수 있다. 등급이 높다면 웃는 표정으로, 등급이 낮다면 우는 표정으로 캐릭터를 변형할 수 있다. 또한 아바타 등의 캐릭터에서 등급(사용빈도)에 따라 의상, 액세서리 등의 사용을 제한할 수 있다.
네트워크 서버의 사용빈도를 이용하여 캐릭터를 변형할 수 있다. 일단 휴대용 단말기의 사용자가 임의로 캐릭터를 결정한다. 그리고 네트워크 서버는 특정인 혹은 임의의 사람에게 보내는 음성 및 문자메시지, 포토메일, 전자메일 등의 사용빈도 및 활용도를 검사하여 저장한다. 이때 검사된 일일 사용량이나 총 사용량 등의 사용빈도 및 활용도에 의해 등급(단계)별로, 사용자는 컨텐츠 업체로부터 캐릭터를 성장시키거나 예쁘게 꾸밀 수 있는 의상이나 액세서리 등을 제공받을 수 있다. 또한 최종 등급(단계)에 이르러 완성된 아바타 등의 캐릭터는 배경화면 등 휴대용 단말기의 기본 기능에 사용할 수 있다. 또한 완성된 캐릭터는 휴대용 단말기의 일반적인 전송 방법을 이용하여 원하는 상대방에게 전송될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버에서 사용빈도에 따른 캐릭터 변형을 설명하기 위한 도면이다. 상기 도 1과 상기 도 4를 참조하여 설명하기로 한다. 상기 도 2에서, 이전(6월1일) 사용빈도(10)와 현재(7월1일) 사용빈도(15)를 비교하고, 이전 등급보다 높은 등급을 설정하여 캐릭터를 변형하는 방법에 대해 설명하였다. 그러나 하기에서 설명할 도 4는 이전의 등급(단계)과 관계없이 사용빈도에 따른 정해진 규격에 맞는 캐릭터 변형에 대해 설 명하겠다.
401단계에서, 상기 제어부(111)는 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버의 사용빈도를 검사하고 403단계를 진행한다. 상기 휴대용 단말기 또는 상기 네트워크 서버의 사용빈도를 검사하는 방법은 상기에서 언급하였으므로 생략한다. 403단계에서, 상기 제어부(111)는 사용빈도에 따른 캐릭터로 변형한다. 예를 들면, 사용빈도에 따른 3개의 정해진 규격이 있다고 가정하고, 상기 3개의 정해진 규격은 크기가 다른 3개 캐릭터(A, B, C)라고 가정한다. 즉, 사용빈도 10이하일 경우 가장 작은 크기의 캐릭터인 A, 사용빈도 11-15일 경우 중간 크기의 캐릭터인 B, 사용빈도 16이상일 경우 가장 큰 크기의 캐릭터인 C라고 가정한다. 이때, 상기 401단계에서 사용빈도가 13일 때, 상기 제어부(111)는 중간 크기의 캐릭터인 C로 변형한다. 상기 변형된 캐릭터들을 표시하는 방법에 있어서, 상기 제어부(111)는 사용자의 선택에 의해 표시되도록, 캐릭터가 변형될 때마다 표시되도록 상기 표시부(101)를 제어한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

상술한 바와 같은 본 발명은, 휴대용 단말기 또는 네트워크 서버의 사용빈도 및 활용도를 캐릭터의 변형을 통해 인식됨으로써, 흥미를 유발시킬 수 있다는 이점이 있다.

Claims (25)

  1. 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 미리 저장된 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 과정과,
    상기 휴대 단말기에 구비된 버튼의 눌림횟수 또는 기능 사용 횟수 중 적어도 하나를 미리 설정된 사용빈도 검사 기간동안 검사하는 과정과,
    상기 검사 결과에 따라 상기 선택된 캐릭터를 변형하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 캐릭터가 변형될 때마다 상기 캐릭터를 표시하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항 또는 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 변형된 캐릭터를 타 휴대 단말기로 전송하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 검사 과정은
    상기 검사 기간동안 검사한 결과를 저장하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서, 상기 변형 과정은
    상기 선택된 캐릭터의 크기, 표정 또는 모양을 변형함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  13. 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 미리 저장된 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 과정과,
    상기 휴대 단말기의 사용빈도를 검사하는 과정과,
    상기 검사 결과에 따라 상기 선택된 캐릭터를 변형하는 과정과,
    상기 변형된 캐릭터를 상기 휴대 단말기의 배경화면에 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  14. 네트워크 서버와 유선 또는 무선으로 연결된 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 사용자의 요청에 따라 임의의 캐릭터를 결정하는 과정과,
    상기 네트워크 서버의 사용빈도를 검사하는 과정과,
    상기 검사 결과에 따라 상기 캐릭터를 변형하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  15. 삭제
  16. 제14항에 있어서,
    상기 네트워크 서버는 상기 휴대 단말기가 상기 네트워크 서버를 이용하여 타 휴대 단말기로 음성 메시지, 문자 메시지, 포토메일 및 전자 메일 중 적어도 하나를 전송하는 횟수와 자료 업 로드 및 다운로드 횟수 중 적어도 하나를 검사함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 검사 과정은
    상기 네트워크 서버가 상기 네트워크 서버 사용빈도를 검사한 결과를 상기 휴대 단말기에게 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 검사 과정은
    상기 네트워크 서버가 상기 네트워크 서버의 사용빈도를 검사한 결과에 따라 상기 캐릭터를 꾸밀 수 있는 의상 및 액세서리 중 적어도 하나를 상기 휴대 단말기에게 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 제14항에 있어서, 상기 검사 과정은
    미리 설정된 검사 기간동안 검사한 결과를 상기 휴대 단말기로 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  22. 제9항 또는 제21항에 있어서, 상기 변형 과정은
    이전에 설정된 검사 기간동안에 검사한 결과와 현재 설정된 검사 기간동안 검사한 결과를 비교하는 단계와,
    상기 비교결과 현재 설정된 검사 기간동안의 사용빈도가 이전 검사 기간동안의 사용빈도를 초과하면 상기 캐릭터를 이전 등급보다 높은 등급의 캐릭터로 변형하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 비교결과 현재 설정된 검사 기간동안의 사용빈도가 이전 검사 기간동안의 사용빈도 미만이면 상기 캐릭터를 이전 등급보다 낮은 등급의 캐릭터로 변형하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  24. 제1항 또는 제14항에 있어서,
    상기 변형된 캐릭터를 표시하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
  25. 제14항에 있어서,
    상기 변형된 캐릭터를 타 휴대 단말기로 전송하는 과정과,
    상기 변형된 캐릭터를 상기 휴대 단말기의 배경화면으로 설정하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말기의 캐릭터 변형 방법.
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